Hab ich ein anderes Spiel gespielt?
Mit dem Hammer hat man glaub 3 Finisher und die Finisher haben einen sehr geringen cd und somit kann man alleine mit einem FInisher Perma-Eile garantieren
Außerdem kann sich der Widergänger durch seine zwei Rauchfelder tarnen; er hat die Möglichkeit eine ganze Gruppe fast permanent vor Geschossen abzuschirmen und, und…
Der Hammer hat 2 Explosionsfinisher, einmal mit Skill 3 und einmal mit der 5.
Um damit Eile zu erzeugen dauert es seine Zeit, zum Flüchten ist das denkbar ungeeignet.
Auch hat der Revenant keine zwei Rauchfelder. Sowohl die 4 vom Hammer als auch die 9 von Mallyx sind beides Dunkel Felder. Tarnen kann er sich also nicht.
Was Skill 4 vom Hammer angeht, reagiert diese ausschliesslich auf Projektile, alle andere Finisher werden nicht ausgelöst(was hoffentlich ein Bug ist).
Weder die eigenen vom Hammer, noch die von anderen Spielern.
Auch ist die Nebelwand nicht fast permanent und kostet immernoch Energie, zudem ist sie sehr klein, wodurch der Gegner nur minimal erhöht stehen oder sein Projektil im Bogen schiessen muss (machen Spinnen sehr gerne), um die Nebelwand zu umgehen.
Das ganze hat also noch weitaus mehr Schwachstellen, als Du es darstellst.
Mein vorschlag ware, im ganzen spiel übergreifend das wenn man stirbt, die rune des kaputten rüstungsteil deaktiviert wird bis man reparieren war.
Bis jtezt die beste hier gepostete Idee
Stimme ich zu.
Was mich bei den Legenden auch gestört hat und mit gerade noch einfällt, ist die Tatsache, dass jede Legende Skills hatte, die ausserhalb des Kampfes nicht verwendet werden konnten.
Ausserhalb des Kampfes, also wenn die Energie bei 50 steht, waren manche Fertigkeiten ausgegraut, beim anklicken kam die Nachricht, dass nicht genug Energie vorhanden sei, obwohl diese sehrwohl da war.
Bei Ventari war es Skill 6 also der Schild. Hier musste man die Tafel erst bewegen, um Energie zu verbrauchen, solange die Energie nicht wieder bei 50 war, konnte man den Skill dann benutzen.
Bei Jalis war es Skill 9 also der wirbelnde Hammer. Hier das selbe, erst musste Energie mit einem anderen Skill verbraucht werden, um diesen aktivieren zu können.
Bei Mallyx war es leider Skill 0 also seine Elitefertigkeit. Auch hier konnte man ohne vorherigen Energieverbrauch durch andere Skills nichts aktivieren.
Alle drei sind Skills, die man gerne zu Beginn des Kampfes einsetzen würde, was so aber verhindert wird und vorallem im PvP sehr nachteilhaft ist.
Auch verursachen alle drei Skills eine Energiedegeneration, weshalb da jede Energie wichtig ist.
Vorher zusätzlich 10, 25 bzw. 35 Energie für einen anderen Skill vergeuden zu müssen, um diesen anklickbar zu machen, ist sehr schlecht.
Ich hoffe dass das noch ein Bug und keine Absicht ist, denn vorallem im PvP kann man so mit den Skill nur relativ wenig anfangen.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Ich reserviere mir hier schon mal einen Platz. Bilder hab ich leider noch keine da ein ziemlich aufwendiges Design beabsichtige und mir noch nicht einmal sicher bin welche Rasse ich wählen werde. Es bleibt also noch abzuwarten bis der Rev mit allen Rassen spielbar ist bis ich Bilder nachreiche.
Ich habe gehört die Formen für die Charr und Asura konnte man schon in den Ascalon/Thaumanova Fraktalen bewundern. Ich habs leider vergessen anzusehen.
I
Für diejenigen die hier gleich von Lootgeilheit schimpfen, die Frage: Ist es nicht das was ein MMORPG ausmacht? Looten und Leveln? Warum lauf ich zum 1000. mal Ascalon? Eben weil ich 1,55G bekomme. Warum arbeite ich mich durch Fraktale? Weil ich die Hoffnung auf nen Exo o.ä. habe.
Den Loot und vor allem die Zeit vergeuden, nur weil ich ne neue Charakterklasse anspielen “darf”? Nein Danke. Das ist einfach nicht Anreiz genug. Scheinbar geht es aber vielen so, denn Widergänger sind heute am Sonntag schon sehr rar geworden.
Genau, in einem MMORPG bekommt man sein Gold hauptsächlich von Looten, aber nicht von Betaevents.
Wenn Du meinst man vergeude seine Zeit, wenn man an einem Betatest teilnimmt, weil man selbst keinen Loot davon hat, dann hast Du den Sinn eines Betatests nicht verstanden.
Nie geht es in einem Betatest darum, dass man Spielt, um Loot/Gold zu bekommen, noch nie.
Es geht darum zu testen. Wie gut die Klasse in der Offenen Welt auskommt, ob die Skills nützlich/OP sind, wie die Klasse mit anderen Klassen zusammen spielen kann und und und. Und auf den Loot bezogen vorallem, ob es Möglichkeiten gibt – sei es durch Balancing, Skillmechaniken oder Bugs – unmengen an Gold in kurzer Zeit zu erzeugen.
Es ist nur logisch, dass der Großteil aller Spieler solche Möglichkeiten scharmlos ausnutzen und sich soviel Gold wie möglich in die Taschen stopfen, anstatt genau dies zu reporten oder gar etwas anderes zu testen.
Dadurch, dass man den Loot nicht behält, schaltet man die “Lootgeilheit” für den Test praktisch ab.
Die Spieler testen wirklich die Klasse des Testenshalber und nicht des Looteshalber.
Was Du allerdings auch vergisst, worum es in MMORPGs hauptsächlich geht, ist eins und as ist das Wichtigste.
Der Spielspass.
Was nützt es mir X Gold zu bekommen, wenn mir das alles keinen Spass macht, andersherum spiele ich gerne Content, der nicht wirklich Loot abwirf, aber einfach Spass bringt.
So auch die Beta. Ich persönlich hatte sehr viel Spass dabei den Revenant zusammen mit der Festung zu testen. Auch habe ich mit den Revenant bei Tequatl und den dreiköpfigen Wurm mitgemacht.
Es war sehr spassig und interessant die Mechaniken des Revenants auf die Mechaniken der Weltenbosse auszuprobieren. Was kann man machen, was nicht. Alleine der Schild der Ventarilegende ist OP beim Wurm, damit blockt man die Eier, Hüllen und ich habe sogar gehört dass man damit sogar die AOE´s blocken kann.
Mit Mallyx 9 kann man jeden Gegner auf eine beliebige Position teleportieren, ganz egal, ob diese Trotz oder Stabilität(wie die Veteranwürmer)haben.
Die ganze Welt von GW2 ist mit den Mechaniken des Revenants praktisch komplett neu.
Was interessiert es mich da, ob ich einen Tequatls Hort bekomme oder nicht.
Wem der Loot wichtiger ist (ich verzichte hier absichtlich auf das Wort Lootgeilheit), der muss den Revenant ja nicht antesten, jeder hat eben andere Prioritäten. Die PvP Belohnung der Festungsmap konnte man mit seinen normalen Chars übrigens behalten, entsprechende Leute haben/hätten da also nach belieben testen können.
Aber etwas zu verlangen, was es in der Form aus etlichen Gründen nie gab und nicht gibt – und das reicht weiter als GW2 und 1 – halte ich schon für Absurd.
Das ist in meinen Augen dann doch einfach nur egoistisch, um dem Wort “Lootgeilheit” mal fern zu bleiben. Egal was man macht, die Erfahrung und der Spass sind nuneinmal keine Belohnung. Es muss Loot oder Gold sein.
Hey Leute,
Das Sterben in GW2 ist mMn oft viel zu folgenlos . Ich fände eine neue Regelung nur im Maguuma-Dschungel bzgl. des Sterbens einfach absolut fantastisch.
Ich denke in folgende Richtung:
Beim Tot verliert man alle Items die nicht exotisch, aufgestiegen oder legendär sind. Dann hat man 5 Minuten Zeit um zum Ort des Todes zurückzulaufen und das Verlorene wiederaufzuheben. MMn würde das viel mehr Spaß mit sich bringen. Ein bisschen Nervenkitzel im wilden Dschungel.
Aber mit welcher Begrüngung?
Und welchen Sinn soll es erfüllen, wenn sich die Folgen auf den Loot auswirken?
Und ganz nebenbei, was passiert, wenn ich schon vorher Items der entsprechenden Wertigkeit im Inventar hatte? Sind meine 2 Stacks Bufffood und Wetzsteine (Beispiel) dann auch weg? Wie soll da Unterschieden werden*?
Letztendlich würde das die Spieler dazu zwingen komplett auf Tank/Heal zu gehen, um möglichst viel auszuhalten und ja nicht zu sterben.
Und ganz klar würden dabei Klassen, die mehr aushalten bevorzugt.
Das ganze würden dem Spieler die Freiheit rauben die Builds/Klassen zu spielen die einen Spass machen, weil die Chance zu sterben zu hoch ist.
Auch würde das bedeuten, dass man nach jedem/r Mob/Boss/Truhe erstmal alle Teile zerlegt, verkauft oder in die Bank lagert, wodurch diese “Gefahr” letztlich nutzlos gemacht wird, allerdings alles sinnlos in die Länge ziehen würde.
Das ist keine Nervenkitzel, sondern einfach nur nervig.
Wo Du gerade Weltbosse ansprichst, fällt mir auchnoch etwas ein.
Ich habe mit dem Revenant Tequatl und den dreiköpfigen Dschungelwurm getestet.
Bei beiden war er auch nützlich, aber Mallyx Skill 9 war dennoch ein wenig seltsam bzw. buggy.
Bei Tequatl gibt es da nicht viel zu sagen, der Skill ist perfekt, um die Abscheulichkeiten (und alle anderen Mobs) von der Ostbatterie fernzuhalten.
Bei dem Wurm habe ich mich um die Hüllen gekümmert,
dabei ist mir aufgefallen, dass ich diese mit besagten Skill schön weg teleportieren konnte, ohne dass die Hülle (wer es nicht weiss, es sind Champions) Trotz bekommt bzw. obwohl die Hülle Trotz hat.
Ich schätze das wird sich wohl ändern, wenn der neue Trotzbalken kommt, wodurch Champions und höher ja nach X CCs nurnoch einen vorgegebenen CC bekommen.
Was jedoch noch seltsamer war, dass auch die Veteranwürmer teleportiert wurden. Diese haben den NPC-Stabilität-Buff wodurch sie eigentlich gegen alle CCs komplett immun sein sollten.
Auch andere Gegner, die immun gegen CCs sind (und eigentlich an einer Position bleiben) können mit Mallyx 9 wegbewegt werden.
Letztendlich auch die Wurmköpfe des dreiköpfigen Dschungelwurms.
Zum glück war ich bei den Wurm der einzige Revenant und habe den Skill nur einmal aus Neugier ausprobiert, denn der Trollfaktor ist dabei schon sehr hoch.
Der Wurmkopf hat mir der Wegteleportier-Animation auch nicht gesund ausgesehen, zumal er da beim Robben dauerhaft reingesprungen ist.
Ich hoffe, dass das noch gefixxt wurd, ebenso wie das Problem, dass Stabilität nicht gegen den Effekt des Feldes wirkt.
Das Feld sollte mMn. wie ein normaler CC wirken.
Was mit im PvP an der Ventari Legende auch stört, ist dass man nach dem Legendenwechsel immer erst die Tafel beschwören muss.
Das braucht Zeit und im Kampf ist das sehr unpraktisch. Schnell auf den Gegner reagieren, sei es um zu heilen, den Schild zu benutzen oder sonnst was, funktioniert damit garnicht.
Vielleicht sollte man überlegen den Teil mit den Beschwören wegzulassen und die Tafel mit dem Legendenwechsel zu beschwören.
Ich denke das kann man auch gut als Trait einbauen.
wird hier grade ernstahft die abkürzung diskutiert die der wiedergänger haben soll?! nichts für ungut, aber ich denke das wird der große pöbel ingame entscheiden und nicht die minderheit die sich im forum breit macht XD
Es wird keine allgemeine Abkürzung diskutiert, sondern wie jeder einzelne hier den Widergänger abkürzen wird/würde/will und warum.
Und was man persönlich eben am besten findet.
Ich werde ihn wohl “Reve” nennen . “Rev” klingt mir zu abgehackt und WG zu sperrig
A: " Noch eine Runde?"
B: " Ne, ich muss noch einkaufen."
A: " Warte, da vorne war doch gerade ein Reve."
BADUMM TSSS
Als Wächter musst du neben den Stab sogar noch mindestens zwei weitere Hilfsfertigkeiten mitnehmen, um dauerhaft Eile zu bekommen.
Als Wächter langt “Rückzug” mit vermindertem CD die Rudelrune und `nen Laib Zuckerkaktus-Maisbrot um bis auf `ne knappe Sekunde Dauereile zu haben.
In SW zum mitschwimmen im CF-Zerg ist das gut genug, nur semmelts einem grad in den Forts die Buffs schneller runter, als man sie sich draufballern kann, das passiert mit dem Siegel nicht.
Na siehst Du, neben den Skill benötigst Du extra Buffood und sogar eine eigene Rüstung, sofern Du die Rudelrune nicht zufällig in Deine normale Rüstung hast.
Das ist weitaus mehr Aufwand, als mit dem Revenant den Streitkolben und die Jalis Legende auszuwählen.
Ich möchte ja nicht in deinen Ideenüberfluss funken, aber: Dir ist bekannt, dass der Revenant sowieso noch nicht vollständig implementiert ist, weshalb unklar ist, was noch fehlt und kommen wird?
Und für das, was schon da ist, gibt es ja die Beta und den Feedback.
Dass man, wenn man alles abdecken will, die noch fehlenden Legenden ect. miteinbezieht, ist ja richtig, sonnst würden die aussenvor gelassen.
Und weitere Legenden/Traits/Waffen ändern ja nichts daran, dass die schon vorhandenen noch ausbaufähig sind.
Gerade weil noch nicht alles fertig ist und sich noch viel ändern lässt, ist es ja umso besser, je mehr Vorschläge/Ideen eingebracht werden.
Auch wenn manche Vorschläge OP erscheinen,
(Die Vorschlag der Mallyx Legende würde mitStreitkolben zu dauerstun bzw. dauerimmobilisieren führen.)
so ist die Idee dahinter ja verständlich und so manche Vorschläge klingen sogar ziemlich gut.
(Weniger Dmg bei der Jalis Legende, müssen ja nicht unbedingt gleich 25% sein.)
Da es hier um Ideen bzw. Vorschläge geht, würde ich mein Vorschlag zu Skill 9 der Mallyx Legende auch gerne vorbringen.
Momentan ist es ja so, dass man in den Zielbereich springt und die Gegner im Feld (von der mitte ds Feldes aus) immer in Richtung Spieler teleportiert werden.
Dadurch, dass man mit den Sprung allerdings in der Mitte des Feldes landet, ist es praktisch Zufall, wo die Gegner nun hinteleportiert werden.
Kontrollieren lässt sich damit nichts.
Mein Vorschlag wäre entweder
1) Den Sprung entfernen und den Rest so unverändert lassen.
Dadurch würde man kontrolliert alle Gegner im Feld zu sich heranteleportieren können, was auch dem Nahkampfwaffen zugute kommt.
oder
2) Die Art ändern, in welche Richtung der Gegner herausteleportiert wird.
Meiner Meinung nach am geeignetsten wäre dabei entweder die kürzeste Strecke aus dem Feld heraus, oder aber die längste.
Durch könnte man den Gegner gezielt in eine Position bringen und ihn am weglaufen hindern.
Edit:
Ich habe gerade gesehen, dass der Skill bereits verändert wurde.
Undzwar wird das Feld jetzt am Absprungsort erzeugt und nicht mehr am Zielort.
Der Absprungspunkt ist damit der äussere Rand des Feldes, welches sich in Absprungrichtung ausbreitet.
Damit liegt das Feld praktisch zwischen Sprungstart und -Ziel.
Diese Änderung finde ich gut, da man so die Gegner “hinterherziehen” kann und nun die vorher fehlende Kontrolle hat.
Allerdings fände ich es schöner, wenn die Mitte des Feldes am Absprungort sein würde und nicht der Rand, aber das ist meine persönliche Meinung.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Weil man dafür vielleicht immer grad die Waffen braucht, welche man nicht ausgerüstet hat und auch nicht wechseln kann!
Was kein Unterschied zu allen anderen Klassen darstellt.
Mit jeder Klasse musst Du die entsprechende Waffe oder die entsprechende Hilfsfertigkeit ausgerüstet haben.
Als Wächter musst du neben den Stab sogar noch mindestens zwei weitere Hilfsfertigkeiten mitnehmen, um dauerhaft Eile zu bekommen.
Ich bin mal so frei aus dem englischen Revenant Forum (ja dort gibt es schon solches ^^, sind auch noch einige andere interesseante Threads) den Beitrag hier zu erwähnen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/My-big-Revenant-Rework
Was die Energiekosten und den Waffenwechsel angeht, scheinen da auch alle der selben Meinung zu sein wie hier.
Auch wenn es schon oft genug genannt(aber scheinbar ignoriert) wurde, hat der Revenant das Blitzfeld von der Straße(Jalis 7) und genug Explofinnisher, sprich er bekommt genug Eile, welches nebenbei schneller ist, als ein Siegel.
Mit Streitkolben 3 bleibt man nichteinmal stehen und beide Skills sind schnell genug aufgeladen, dass man dauerhaft Eile erhält.
Wo ist da also noch das Problem?
Legendenwauswahl
Des Weiteren habe ich das Gefühl, dass ihm zusätzlich eine vierte Legende gut tun könnte. Und zwar eine die ein wenig in Richtung Asura geht. Soetwas wie die “Legende des Magisters”, die sich an dem Mythos der ewigen Alchemie orientiert. Soetwas Energiemässiges oder Beschwörendes?Mensch -> dazu passen alle Legenden
Charr -> Legende des Dämon (Raubtiere eben)
Norn -> Legende des Zwerg (weil beide Völker stahlhart und zäh)
Sylvari -> Legende des Zentaur (Ventari eben)
Asura -> ? Evtl. Zwerg ?
Die Legenden stammen aus der Vergangenheit bzw. GW1. Sie sind nicht nach den Rassen geordnet.
Laut Datamining sollen noch Shiro und Glint als Legenden kommen.
Was auch nur Sinn macht, da noch eine Dmg Legende und die Elite Spezialisierung fehlt.
An der Mallyx Legende hat sich Skill 8 zu meinem Liebling entwickelt.
Einfach in die Masse reinspringen, alle Gegner bei Seite schubsen und auf Distanz halten. So kann man gut Verbündete Rezzen und Gegner von den Vorräten oder vom Herren wegbefördern.
Allerdings ist es mir auch einige Male passiert, dass ich Gegner im Downstate weggeportet und so den Todesstoß meines Verbündeten unterbrochen habe.
Was ich allerdings etwas Doof finde, ist dass der Gegner random aus dem Kreis geportet wird.
Dadurch kommt es vor, dass man das Feld vor einem weglaufenden Gegner setzt, dieser aber ans andere Ende geportet wird und dadurch die ganze Durchmesserlänge an Vorsprung bekommt.
Es wäre wünschenswert, wenn der Gegner immer den kürzesten Weg aus dem Bereich geportet werden würde, so könnte man das Feld gezielt einsetzen.
Momentan ist das aber eher ein Glücksspiel, ob der Gegner da landet, wo man möchte.
Nach ein bischen Testen ist mir aufgefallen, dass die Gegner sich beim Teleportieren immer nach dem eigenen Charakter richten.
Wenn man ausserhalb des Feldes steht, teleportiert sich der Gegner immer Richtung Dir. Ist man innerhalb des Feldes, ist das genauso, das geht immer von der Mitte des Feldes aus.
Steht man links neben der Mitte wird der Gegner Rechts von einem geportet, also von der Mitte aus gesehen auch in die eigene Richtung.
Problematisch ist dabei allerdings die Tatsache, dass man selbst in das Feld hineinspringt und die Gegner, anders als die Übungsgolems, nicht das Verlangen haben sofort wieder in das Feld zu laufen.
Dadurch, dass man in der Mitte des Feldes landet, ist es praktisch doch wieder Random, wo der Feind rauskommt.
Vielleicht sollte man den Sprung dabei rausnehmen, ihn auf bis ausserhalb des Feldes verkürzen oder doch die Art ändern, wie der Gegner herausteleportiert wird(kürzesten/längsten Weg).
Wirklich kontrollieren kann man damit nur, dass die Gegner nicht am Tor stehen, da sie nicht gegen Wände/Tore teleportiert werden.
Was das Energiemanagement angeht, finde ich auch, dass man da noch Anpassungen machen sollte.
Man sollte bei 100 Energie wenigstens einmal alle Skills durchdrücken können, ohne dass die Energie nach zwei Legendenskills leer ist. Jede andere Klasse kann das schliesslich auch.
Zwar bekommt man nach einem Legenden wechsel 50 Energie, das kommt allerdings nur einem Waffenwechsel gleich, wo die Skills des zweiten Sets keine CDs haben.
Momentan ist es so, dass man sich zwischen Waffenfertigkeiten und Legendenskills entscheiden muss. Beides zusammen funktioniert nicht bzw. eben nur 2-3 Skills lang.
Da sollte mMn. wirklich noch was geschraubt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Den ELiteskill finde ich unpassend – wenn ich jetzt hohen Schaden bekomme, dann brauche ich jetzt die Scahdensreduzierung und nicht in 2 1/2 Sekunden.. ich müsste wissen was kommt (PvE) um ihn rechtzeitig zu benutzen, im WvW fight war er sinnbefreit.
Ich hab den Revenant im Festungs PvP getestet, was ziemlich spass gemacht hat. ^^
Hauptsächlich habe ich auf Condi – also Mallyx – gespielt und als zweite Legende zwische Jalis und Ventari ausprobiert.
Den Eliteskill von Jalis, habe ich dabei immer eingesetzt kurz bevor ich in jemanden angegriffen habe.
Das ist zwar nicht optimal, aber der erste Burstschaden der Gegner wird dadurch reduziert und da ich sowieso dann auf Mallyx wechsel, ist es auch egal, dass es soviel Energie verbraucht.
Ansonnsten habe ich Jalis hauptsächlich als zweiten Heal oder Eilebuff fürs Vorankommen benutzt.
Die Ventari Legende ist auch besser, als ich erwartet hatte.
Besonders der Schild ist wirklich stark gegen alles mit Projektilen.
Da ich selbst mit Streitkolben und Axt gespielt habe, konnte ich damit jeden Waldi in den Nahkampf zwingen.
Ein Waldi hat das auch garnicht gemerkt und alle Bogenskills auf den Schild gehaun, während ich brav den Nebel Champion gerufen habe. ^^
Etwas merkwürdig finde ich allerdings die Tatsache, dass man die Tafel durch Wände und durch die Luft bewegen kann.
Zielt man auf eine Wand, klettert die Tafel die Wand hoch, schickt man sie dann auf einen Punkt am Boden, gleitet sie einmal durch die Luft zum Ziel.
Läuft man um die Ecke und ruft die Tafel, taucht sie aus der Wand auf.
Stören tut mich das nicht wirklich, so ist sie immerhin leichter zu steuern und etwas witzig ist es auch, aber doch ein wenig merkwürdig.
An der Mallyx Legende hat sich Skill 8 zu meinem Liebling entwickelt.
Einfach in die Masse reinspringen, alle Gegner bei Seite schubsen und auf Distanz halten. So kann man gut Verbündete Rezzen und Gegner von den Vorräten oder vom Herren wegbefördern.
Allerdings ist es mir auch einige Male passiert, dass ich Gegner im Downstate weggeportet und so den Todesstoß meines Verbündeten unterbrochen habe.
Was ich allerdings etwas Doof finde, ist dass der Gegner random aus dem Kreis geportet wird.
Dadurch kommt es vor, dass man das Feld vor einem weglaufenden Gegner setzt, dieser aber ans andere Ende geportet wird und dadurch die ganze Durchmesserlänge an Vorsprung bekommt.
Es wäre wünschenswert, wenn der Gegner immer den kürzesten Weg aus dem Bereich geportet werden würde, so könnte man das Feld gezielt einsetzen.
Momentan ist das aber eher ein Glücksspiel, ob der Gegner da landet, wo man möchte.
Zudem vermisse ich irgendwie auch die -20% Waffencooldown bzw. allgemein Waffenbezogene Traits.
Ich will meinen bei jeder anderen Klasse, gibt es für jede Waffe einen Trait der den CD um 20% reduziert. Beim Revenant habe ich noch keinen davon entdeckt.
Das mit dem gewünschten Waffenwechsel kann ich nur unterschreiben, Nahkampf alleine ist ziemlich unschön im PvP.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Seelenbindung von Ewigkeit beide Vorgänger-Skins?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass das so gewollt ist. Rund 4k Gold ausgeben für Ewigkeit und “Skins” im Wert von ca. 5-6k Gold bekommen.
Das liegt daran, dass viele Leute nur den Sunrise und Twilight Skin wollen. Sie verkaufen dann Eternity um wieder etwas geld reinzubekommen. Die Skins hat man ja dann.
heißt das, wenn ich jetzt bereits sunrise account gebunden trage, und mir jetzt auch noch twilight bastel, kann ich dann trotz accountbindung beide zu eternity machen, und das dann im ah verkaufen?
Jap.
Ohje, hört mir auf mit den Emotes in AION.
Immerhin konnte man sich dort Emotes in eine Skillleiste ziehen und musste nicht ständig die Befehle in den Chat tickern.
Weil jedes es genießt 50 Skill-Knöpfe auf dem Bildschirm zu haben.
Vorallem haben die Zig Skillleisten gerademal für ale Skills der Klassen und Trank+Laufrolle gereicht.
Viel Platz für Emotes war da nicht. ^^
Hi!
Ich hab seit dem Patch Tequila nicht gelegt. Doch mag ich gerne etwas anmerken.
@MacGyver …
Warum stehst du mit einem Langbogen so nah am Feind? Solltest Du nicht eher mit Äxten oder Schwert/Dolch (whatever eben Nahkampf) seine Nägel stutzen? Langbogen würde ich eher für die Finger benutzen – und zwar aus max Entfernung.
Beim Langbogen is Nomen Omen… also je weiter weg – desto mehr Schaden.
Nah am Feind z.B. Axt und Horn. Damit macht man moderaten Blutungsschaden und kann auch noch Wut, Macht und Eile verteilen, welche forne am Feind nicht zu unterschätzen sind. Die anderen Nahkämpfer werden sich sicher darüber freuen.Pets sind so eine Sache. Im Sologame evtl. super, können sie nen Gungeon-Run oder großes Events kippen, wenn sie unkontrolliert Feinde ziehen (sich etwas “zum Spielen suchen”).
Das Pet würde ich nur in Phasen des Nahkampfs aktivieren/scharf schalten. Evtl. den Braunbär wegen dem Enfernen eines Zustandes und den zusätzlichen Schaden – geteilte Qual und emphatischer Bund sind auch nett. So bleibst Du von vielen Zuständen verschont.Letztlich führt aber doch nur das Gruppenspiel und nicht Deine persönlichen Schadenszahlen zum Erfolg. Und Recourcen vergeuden ist immer eine schlechte Idee (Thema Langbogen).
Nur meine Gedanken dazu.
LG
Nawa
‘Mal einmisch’
Der Langbogen macht bei Tequatl im Nahkampf am meisten und kontrolliertesten Schaden.
Du kannst an der einen Klaue beim Nahkampfzerg stehen und die andere Klaue anvisieren. Durch einen Trait durchbohren alle Pfeile und Du triffst immer beide Hitboxen. Mit allen anderen Waffen geht das nicht, Das Gs macht weniger Schaden und trifft nur 1 Spot, das Schwert ist zu unkontrolliert und die Axt trifft auch nur 1 Spot und macht viel weniger Schaden.
Auch hast Du mit der 1.500 Reichweite weitaus mehr Freiraum und kannst auch angreifen, wenn der Dmg-Spot durch zu viele Giftfelder o. ä. nicht erreichbar ist.
Was das Pet angeht steht man genauso da, wie alle anderen Waldis im Nahkampf. Pet zum Buffen passiv halten und wechseln bevor es durch die Wellen stirbt.
Da Tequatl jetzt ja kritbar ist, kann man gut zwischen Dschungelpirscher und roten Moa wechseln, sie geben 5 Stacks Macht und Wut, je nach Traitlinie für 15 oder 30 sekunden.
Ansonnsten kann man der Gruppe nurnoch mit den Frostgeist helfen, welchen man auch “nur” mit den Wellen abstimmen muss. Mit den Geistertrait hat er immerhin doppelte Lebenspunkte und 20 sek CD sind auch nicht soo lange.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Hallo allerseits.
Wir freuen euch mitteilen zu können, dass ArenaNet auf der diesjährigen gamescom in Köln verstreten sein wird.
“Verstreten”, Erwischt !
UkiShiro und Tiscan haben ja bereits Links zu den Offiziellen Stellungnahmen gepostet.
Für die deutsche Community wäre das die Aussage von Ramon:
Ich möchte mit Nachdruck klarstellen, dass das Gruppensuche-Tool einzig und allein für die Suche nach einer Gruppe zu verwenden ist. Spieler können das Tool verwenden um einen Platz in einer Gruppe zu verkaufen, es ist allerdings untersagt, das Tool zur Umgehung des Handelspostens zu nutzen – oder jedweden anderen unbeabsichtigten Nutzen. Zuwiderhandlungen können zu Accountsperrungen führen.
Hier ist es eindeutig erlaubt, seine Gruppenplätze zu verkaufen, ob nun für Dungeons, Taxis, JPs oder anderes ist ja egal.
Das ist das, was man uns offiziel mitgeteilt hat, sollte sich bei dieser Regelung etwas ändern, muss man uns das ebenfalls mitteilen. So funktioniert das bei Regeln eben.
Letztendlich hat der GM ja gemerkt, dass er falsch lag, auch wenn er es scheinbar nicht zugeben wollte.
Mittlerweile sollte sich das alles ja gelegt haben. Alle Punkte sind kritbar, das heisst die Taktik, wie sie die meisten “random” Orgas benutzen funktioniert wieder und es wird genug Schaden gemacht.
Jetzt ist es von der Dauer ca. wieder so wie es vor dem Condiupdate war.
Ging mir ja auch eher um die Aussage selbst.
Ich glaube hier verschenkt man einfach extrem viel Content…und Aussagen, wie wir habens nicht vergessen, es arbeitet aber keiner dran, ist für mich eine Null-Aussage…da kann ich auch direkt daran glauben, dass Schäuble und Merkel an einer Lösung für Griechenlands Bevölkerung arbeiten.
Du solltest bedenken, dass die Überarbeitung der LS1 von Anfang an ein
“wenn Zeit ist”-Ding war, was man irgendwann gerne machen würde.
Sprich etwas, was nebenbei zwischen den Updates ect. laufen soll, sofern möglich.
Die Aussage vom runden Tisch bezog sich dabei eben auf die Frage, ob das überhaupt noch auf dem Plan steht oder verworfen wurde.
Es ging halt darum, dass man es noch vor hat und nicht darum, dass man bereits angefangen hat oder Ähnliches.
Soweit ich vom runden Tisch mitbekommen habe, hat Ramon gesagt, dass die Idee noch steht, die LS1 in die Chronik einzubinden, allerdings dort momentan niemand dran arbeitet.
Es sitzen halt alle an HoT.
Was ich relativ gut finden würde, wären Emotions wie Küssen und Umarmen
![]()
Schließlich ist das ja ein MMORPG, da gehört sowas schon mit dazu. Ich kenns leider von vielen anderen Spielen, wie Metin 2, Forsaken World, Aion… das dort die Emotions mehr integriert wurden.
Ohje, hört mir auf mit den Emotes in AION.
Es waren schön viele (und schön viele die man im Shop kaufen musste^^) ja, aber die hätte man schon besser einarbeiten können.
Wenn sich bei einem Tanz die falschen Körperteile bewegen und statt des Handgelenks einfach mal der Unterarm einen Knick nach Oben macht, sieht das ganze nicht mehr soo toll aus. ^^
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Fürs PvP gibt es ja einen extra Diskusionsbereich und dass ein Thema immer weniger ernstgenommen wird, je öfter die selbe Person einen neuen Thread dazu öffnet, sollte auch logisch sein. ^^
Letztendlich sind Emotes wohl auch kein allzu wichtiges Thema, zumindest aus spieltechnischer Sicht.
So toll Emotes auch sind, so bleiben sie am Ende eben nur nette Gimmicks und bieten keinen Spielcontent.
Es ist also verständlich, dass die Prioritäten nicht vergleichbar sind.
Auf Stühle setzen wäre schon was, mit /sit einen Mete darüber zu schweben ist nicht sooo überzeugend.
Aber ich finde es schonmal toll, dass manche Emotes jetzt auch bei Verwandlungen funktionieren. Beispielsweise legen sich einige mit /sleep tot auf den Boden und fast alle machen mit /dance die Animation vom taumeln.
Auch wenn das bei einigen Verwandlungen aussieht, als seien sie betrunken. ^^
Beim WvW Stresstest können sowieso nur eingeladene WvWler Teilnehmen und keine PvEler.
Woher hast Du denn die Info?
Wer entscheidet, was ein “WvWler” ist?Steht doch in den Blog Post das nur Aktive WvW’ler eingeladen Weden.
Zitat Blog PostGute Nachrichten: In Kürze laden wir ausgesuchte Spieler ein, damit sie uns beim Testen der Welt-gegen-Welt-Karte „Grenzlande“ helfen. Diese Karte ist Bestandteil der Erweiterung Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Sie wird zunächst in einem kleinen Rahmen und über einen kurzen Zeitraum getestet. Hierbei geht es uns hauptsächlich um einem Stresstest unserer Systeme. Die Anzahl der Teilnehmer soll für spätere Tests erhöht werden. Mehr Informationen zur Teilnahme an zukünftigen Tests erhaltet ihr baldmöglichst. An diesem ersten Test werden sich einige der aktivsten WvW-Spieler aus Guild Wars 2 beteiligen.
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/announcing-the-wvw-desert-borderlands-stress-tests/
“einige der aktivsten WvW-Spieler aus Guild Wars 2 beteiligen.”
Von WvW-Spieler Only ist da keine Rede.
Keine Ahnung was die Leute immer mit den Tengu haben, meine erste Wahl wären definitiv die Koda.
Koda sind doch einfach nur Norn mit Fell. ^^
Das würde aber einerseits bedeuten, dass, sobald Du ein Exo aus einem Beutel bekommst, die nächste Zeit keinerlei Chance auf einen weiteren Exo hast. Solange bis Du genug Beutel geöffnet hast, dass die Chance wieder realistisch ist.
Das mit 0 war schlecht ausgedrückt, gemeint war die Chance geht wieder auf den normal Wert zurück.
Je höher Du den vorher 0 genannten Wert setzt, desto extremer werden die anderen beiden Punkte.
Sprich die Farmer bekommen umso mehr drops und die Exos selber würden noch wertloser.
Wenn der Wert zudem statt 0 die momentane Droprate haben würde, wäre das im Grunde nichts weiter als eine massive Droperhöhung.
Da kann man die Rate auch gleich einfach so anheben.
Als Casualspieler oder einfach jemand, der nicht soo viele Beutel am Tag gekommt, wäre das sehr nachteilig, da diese sich nach einem Drop sehr lange auf keinen Exo einstellen können.
Ist der Casualspieler jetzt nicht auch schon sehr im Nachteil ?
Weil er auf Grund der geringeren Spielzeit weniger Chancen hat.
Nein, momentan hat jeder die gleichen Chancen. Ob Du nun 2 oder 200 Beutel am Tag öffnest, jeder Beutel hat die Chance von X% ein Exo zu droppen. Wieviele Du öffnest/bekommst liegt dabei ganz an Deinen Mühen.
Wenn die Droprate aber immer weiter steigt, dann steigt auch der Vorteil, je mehr Beutel man bekommt.
Andererseits bedeutet das auch, dass man sich sein “Glück” einfach erzwingen kann.
Eisklammsund, Fluchküste, Rand der Nebel, Silberwüste, es gibt Möglichkeiten, womit man in kurzer Zeit sehr schnell Championbeutel erfarmen kann.
Es gibt Leute die den ganzen Tag nichts anderes machen. Für die bedeutet das mehrere Exos pro Tag.Die Champs müssten dann natürlich angepasst werden. (Spawnzeit erhöhen)
Die Spawnzeit der Bosse wurde auch erhöht aber der Loot blieb gleich schlecht.
Farmtrains finden sich immer, wenn nicht die momentanen Orte, dann sucht man sich andere Maps oder Events, Farmtrainnerfs gab es schon öfter und es wurde bisher immer ein Ersatz gefunden.
Ausserdem kann man den Rand der Nebel und die Silberwüste schlecht nerfen.
Im Rand würde ein Erhöhung des Unverwundbarkeitsbuffs der Champs das ganze System der Map blockieren.
In der Silberwüste gibt es keine Spawnzeit, die Menge der Beutel zu reduzieren würde dazu führen, dass sich die Map nicht mehr zu spielen lohnt.
Und die Spawnzeit der Kisten wurde schon soweit erhöht, dass man alle auf der Map ablaufen kann und trotzdem warten muss.
Verleicht sind die Beutel auch ein schlechtes Beispiel…. mir ging es mehr um den Bossloot. Kann nicht sein dass man 200. Teq/Wurm macht (was nach der Umstellung 200 TAGE sind)und kein Mini/Hort whatever bekommt.
Naja, es ging ja anfangs um Exos bzw. wertvolle Items.
Bei Tequatl und dem Wurm ist es aber so, dass bei jedem Run mindestens ein Spieler einen Hort/Haufen oder eine Waffen/Rüstungstruhe bekommt. Oft auch mehrere.
Man muss also praktisch der eine unter den einhundert anderen sein.
Da die Truhen nicht handelbar sind, würde es eher Sinn machen, wäre aber auch nicht gerade vorteilhaft vom System her.
Neben den Skins sind es ja immernoch aufgestiegene Ausrüstungsteile, dessen Werte man mittlerweile ja beliebig ändern kann. (Ich hoffe das mit den Wurmteilen wird noch gefixt.)
Das macht die aufgestiegenen Kisten noch ein Stück wertvoller.
Alle X Kills einen sicheren Drop zu geben wäre da nicht unbedingt optimal.
Würde jeder dieser Farmer nach X Beuteln (irgendwer kommt sicher auf die Idee nachzuzählen wieviele^^) einen Exo bekommen, würden die Preise noch weiter sinken.
Und was würde dieses nachzählen bringen ?
Für ein Schwarzlöwenticket braucht man ca 20-30 Kisten sinkt deswegen der Preis der Skins ? (:
Oder für ein Pre muss man ca 1000g in die Schmiede werfen.
Das nachzählen wäre einfach nur für ein effizienteres Farmen da.
Wenn Du nach maximal 70 Beuteln den geschenkten Exo bekommst, kannst Du Dich wunderbar darauf einstellen.
Die Preissenkung bezog sich auf “jeder bekommt nach X Beuteln einen Exo”.
Auch kann man das nicht mit Schwarzlöwenkisten oder Pres vergleichen, alleine schon weil dort Dein Beispielsystem nicht vorhanden ist.
Genau wie bei Exos kann man aus der Schwarzlöwentruhe nach 10 Kisten 10 Schnipsel und 3 ganze Tickets oder nur 4 Schnipsel haben.
Selbes gilt für die Schmiede.
Ausserdem kommt hier ja noch Angebot und Nachfrage dazu, was bei den 1-10g Exos nicht allzuviel Unterschied macht.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Vielleicht die Tatsache, dass die Schatten der Gebäude ect. nicht dynamisch zur Sonne verlaufen?
(Ist eine Frage, habs nicht getestet.)
/drohen gibt es doch.
Würde schon reichen wenn die Dropchance mit jeder geöffneten Truhe/Beutel steigt, dropt dann ein Gegenstand einer bestimmten Kategorie (goldi/exo) geht die Chance wieder auf 0.
Die Pres bräuchten natürlich eine neue Kategorie da die Zahl sicherlich ansteigt.So dürfte (jeder) auf kurz oder lang Loot-glücklich werden
Das würde aber einerseits bedeuten, dass, sobald Du ein Exo aus einem Beutel bekommst, die nächste Zeit keinerlei Chance auf einen weiteren Exo hast. Solange bis Du genug Beutel geöffnet hast, dass die Chance wieder realistisch ist.
Als Casualspieler oder einfach jemand, der nicht soo viele Beutel am Tag gekommt, wäre das sehr nachteilig, da diese sich nach einem Drop sehr lange auf keinen Exo einstellen können.
Andererseits bedeutet das auch, dass man sich sein “Glück” einfach erzwingen kann.
Eisklammsund, Fluchküste, Rand der Nebel, Silberwüste, es gibt Möglichkeiten, womit man in kurzer Zeit sehr schnell Championbeutel erfarmen kann.
Es gibt Leute die den ganzen Tag nichts anderes machen. Für die bedeutet das mehrere Exos pro Tag.
Weiterhin würde es die Sache am Ende nur noch schlimmer machen.
Es ist ja nicht nur einer, der solche Farmtrains benutzt, sondern hunderte Spieler auf mehreren Kartenkopien. Dadurch werden jetzt schon unzähliche Exos generiert, wodurch der Preis der meisten bei 1-2g liegt.
Würde jeder dieser Farmer nach X Beuteln (irgendwer kommt sicher auf die Idee nachzuzählen wieviele^^) einen Exo bekommen, würden die Preise noch weiter sinken.
Als “Normalspieler” würde man dann also sagen wir 1-2 Exos die Woche bekommen und dürfte sich über die 30 Silber Einnahmen freuen.
Das soll ja nicht Sinn der Sache sein.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Große Events mit Emotes in GW1?
Mir fällt spontan auch nur “Der verrückte König sagt” ein, welches es ebenfalls in GW2 gibt.
Gab es da noch welche?
Man konnte an irgendeinem Event mit einem NSC Schere-Stein-Papier spielen, das direkt war aber kein wirklich großes Event, eher ein Glücksspiel.
Es geht ja nicht darum, dass die Tengu die anderen Völker für unwürdig hält, sondern dass sie uns nicht vertrauen.
LouWolfskin hat es ja schon geschrieben, in GW1 waren die Tengu hauptsächlich Feinde.
In Prophecies und GWEN also Tyria waren alle Tengu durchweg feindlich.
In Cantha gab es zwei Clans, wovon einer auch feindlich war. Der zweite war zwar friedlich, jedoch wurden diese Tengu nach Ende der Tengu-Kriege von den Menschen keineswegs als gleichgestellt behandelt.
Letztendlich hat der canthanische Kaiser zwischen GW1 und 2 alle nichtmenschlichen Völker aus Cantha verbannt, also auch die Tengu.
Die Tengu haben also allen Grund anderen Völkern zu misstrauen.
Laut Guildwiki scheinen die Tengu allerdings etwas über die Altdrachen zu wissen.
Wenn auch nicht bei Mordremoth oder als spielbare Rasse, aber vielleicht öffnen die Tengu irgendwann ja doch ihre Tore und unterstützen uns im Kampf gegen die übrigen Drachen.
Gibt auch Kinder die mit Drachen (die aus dem Gem-Shop) rumrennen…
Und was mir vorher noch nie aufgefallen war: NPC benutzen Wegmarken (sie gehen/rennen zu einer WM, porten weg und kommen aus einer anderen raus). Z.B. die beiden kleinen Apfeldiebe porten sich zur Wegmarke bei der Gildeninitiative nachdem sie die Äpfel beim Ausgang nach Gendarran geklaut haben.
Danke, jetzt weiss ich endlich wohin ich die beiden verfolgen muss.
Ich habe die bisher immer an der Wegmarke verloren.
/closed
Oder so, hab das nur nebenbei mitbekommen.
Ich fände es ehrlich gesagt auch merkwürdig, wenn die Sylvari nur ein NSC-Völkchen wären, wo sie doch eine so große Rolle spielen.
Die Tengu waren auch mal als spielbare Rasse in Planung(also bei der Entwicklung), man hat sich dann aber für die Sylvari entschieden.
kann mich noch gut an die anfangszeit erinnern wo ein bis zwei gelbe pro woche von trashmobs ziemlich normal war, heute hab ich eigentlich immer sicher nach 1-2 stunden spielen mindestens eins von trash. zusätzlich kommen ja dann noch champtaschen und bossbelohnungen dazu und silberwüste wirst eh zugeschmissen damit. wer also behauptet am anfang ist mehr gedroppt hat eine ziemlich verschobene erinnerung
Es geht hier ja aber nich um die gelben Items sondern um die orangenen.
Um das exotische Kram also von dem den Leuten zu wenig von den richtig dicken, teuren Sachen dropt.PS: Vermeintlich versteht sich.
Wenn man sich dann im AH anguckt, wieviele von den Dropbaren Exos überhaupt mehr als 25g wert sind, stellt man schnell fest, dass die Droprate damit recht wenig zu tun hat. Abgesehen von Sam, Crustacea und anderen Items, die nur speziell droppen, kommt kaum ein Exo über 25g.
Fürst Taeres Schatten, Antons Stiefelklinge und andere Sammelgegenstände bilden da die Ausnahme.
Wobei man bedenken muss, dass ersterer bspw. nur aus den Rucksack des gefallenen Abenteurers dropt, letzterer wiederum nur aus den bestickten Satteltaschen.
Somit sind diese genaugenommen ebenso selten wie Crustacea, welcher auch nur aus schleimverschmierten Schatullen (und der Karkaqueen) dropt.
Wenn man das nicht weiss kann man noch so viele vergoldete Schatullen farmen und öffnen und sich darüber ärgern, dass die dort enthaltenen Exos nur imm unteren Preisbereich liegen.
Wenn man also durch die Welt streift und so vor sich hinspielt und nicht darauf achtet welche Beutel man bekommt bzw. öffnen,sprich zufällige Arten von Beuteln im Inventar hat, dann ist die Dropchance auf teure exos sogesehen schon “niedriger”.
Das liegt allerdings nicht an der Droprate oder an Luckaccounts oder Ähnlichen, sonder eben daran, dass nicht jedes Exo aus jedem Beutel droppen kann und nur jeweils eine Art Beutel einen der teuren exos enthält.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Das ist auch nur eine Theorie, wieso seltene Items mit steigender Spielzeit angeblich seltener fallen gelassen werden.
Eine weitaus warscheinlichere Ursache ist die subjektive Wahrnehmung.
Denkt mal zurück als Ihr angefangen habt.
Jeder Goldi war etwas besonderes und ein Erfolgserlebnis.
Und Jetzt nach X-hundert Spielstunden gehören Goldis, wie Dragonit, zum Craploot. Man erwartet schon standardmäßig, dass man nach einem Dungeon Fullrun mindestens 3 Goldis im Inventar hat.
Bekommt man diese nicht, muss sich ja irgendetwas geändert haben.
PS: Könnten die Leute hier bitte damit aufhören, ständig lächerliche Vergleiche zu ziehen und den Thread ins lächerliche zu ziehen?
Hmmmm… es gibt ja Leute, die denken tatsächlich, dass Du mit den lächerlichen Vergleichen angefangen hast. Kann ich aber gar nicht verstehen warum diese Leute sowas denken.
Ach, BTW: Bitte erkläre doch mal Deinen Scarlet-Vergleich. Wo genau ist da für Dich da die Ähnlichkeit? Danke.
Immerhin habe ich nicht behauptet das alles von WoW geklaut ist, sondern das ich durch das Spiel laufe und vieles wiedererkenne, obwohl GW2 neuer ist. Damit zieht ihr aus meinem Thread, eine Anschuldigung das GW2 alles von WoW geklaut hat.
Nein das machst Du schon selber, wenn Du Dir z.B die Arbeit machst, Jahreszahlen von WoW und GW2 herauszuschreiben, um hier zu schreiben, wer “eher” war. Denn das impliziert nunmal im Allgemeinen die Aussage, dass der “spätere” vom “früheren” abgekupfert hat.
Du bist auch extrem kurzsichtig oder?
Tut mir leid aber ich weiß eben wann GW2 veröffentlicht wurde und das war 2012 – darum steht die Zahl 2012 oder 2013 auch bei jedem Vergleich zu GW 2. Es ist auch nicht so schwer zu wissen, wann etwas in WoW erschienen ist, wenn man das Spiel spielt und bei Ladebildschirmen zB. stehen hat “Burning Crusade”. Wie oberflächlich muss man bitte denken, um auf die Idee zu kommen, das ich vielleicht mehrere Stunden in Wikipedia und Co danach gesucht habe, wann denn nun Scarlet in GW2 erschienen ist. Ich war doch dabei, also werde ich doch wohl die Jahreszahl wissen und ich bin in der Lage Informationen von einem Ladebildschirm abzulesen, aber es tut mir sehr leid wenn du für alles Stunden brauchst und erst mal Google zu allem bemühen musst.
Willst Du jetzt über das Spiel oder über die User im Forum meckern? Entscheide Dich doch mal, das ist so verwirrend.
PS.: Eine Erläuterum zum Scarletvergleich gabs immernoch nicht oder?
ich versteh es nicht mehr ich hab mit 1000h spielzeit immer noch nichts wertvolles gefunden (bester find war 3 gold wert) wärend ein freund von mir mit nichtmal hundert schon morgenröte, den skin für pyrohammer und etwa exos im gesamtwert vön 400g gibt es irgentwelche unangezeigte glückswerte die sehr verschiden sein können oder gibt es irgentwelche triks?
Naja, die Pyroskins sind(waren) ja für Schwarzlöwentickets zu kaufen und nicht dropbar.
Zu dem “mein bester drop ist 3g wert” muss man sagen, dass das ja nichts mit den Drop an sich zu tun hat.
Abgesehen von Precoursern, die ja absichtlich eine sehr geringe Chance haben, hat der Wert der Exos ja nichts mit der Droprate zu tun.
Die Preise stammen hauptsächlich ja nicht von der Seltenheit, sondern davon, dass es Sammelgegenstände sind o.Ä. .
Heisst, ob das jetzt ein 3g oder 60g Exo ist, hat nichts mit Dropglück zu tun.
Exo ist Exo. ^^
desweiteren sehe ich nicht das problem an aufgehört oder doch nicht wtf mensch (zu faul den namen zu suchen das ist es mir nicht wert) denn der leser mit einer aufmerksamkeitsspanne größer 2 minuten sollte merken das gesagt wurde hat aufgehört zu spielen ABER schaut sich noch updates an was geändert wurde.
Tut mir leid, aber ich habe so meine Probleme diesen einen recht langen Satz in seiner Bedeutung zu entziffern.
der thread war so wie ich es verstehe lediglich dazu da zu sagen es gibt ähnlichkeiten die nicht von der hand zu weisen sind wer hier von wem geklaut hat ist eine müßige diskussion die nebenbei bemerkt völlig nutzlos ist dabei aber eine von beiden seiten automatisch zu verteufeln weil “ey alter immer klauen die von uns höhö” iq 5 user sich denkt das ist mein spiel und das ist " da best"
Er hat nicht lediglich auf Ähnlichkeiten hingewiesen, sondern auch zum Ausdruck gebracht, wie schlecht er diese “seltsamen Ähnlichkeiten” findet und wen er die “Schuld” gibt(Siehe die Jahreszahlen beim Vergleich).
Nach einigen Wochen in meinem neuen MMORPG, muss ich aber sagen das ein etwas bitterer Geschmack hochkommt, wenn ich dort die Welt erkunde und solche seltsamen Ähnlichkeiten finde wie zB:
Erklärst du inzwischen was ich meine, oder sieht das hier nur gerade so aus?
Denkst du überall wo Jahreszahlen stehen, möchte jemand aufzeigen wer genau zu diesem Datum Schuld hatte? Ok, nehmen wir ein Beispiel, im Jahr 1999 kam System Shock 2 auf den Markt, das Spiel hatte das gleiche Genre wie später Deus Ex. Wo ist jetzt in deinen Augen, die Schuld?Es ist eine Jahreszahl und eine Anmerkung das dort eben Ähnlichkeit besteht und ich finde, man hätte sich durchaus neue Ideen für Animationen etc. einfallen lassen können, statt die alten die fast in jedem RPG vorkommen zu nehmen.
Auf den ersten Satz möchte ich besonders eingehen, weil ich nicht verstehen kann, wie du diesen Satz von Lucker nicht verstehen kannst. Er hat doch das gleiche geschrieben, was ich am Anfang meines Threads geschrieben habe und zwar: Ich habe vor einigen Wochen aufgehört aktiv GW2 zu spielen (unter aktiv verstehe ich übrigens mehrmals die Woche). Das heißt aber nicht, das ich mir die Neuerungen, Patchnotes etc. nicht ansehe, sondern nur das ich nicht mehr aktiv mitgrinde.
Den Satz von Lucker kann ich daher nicht verstehen, da er sehr sehr unleserlich formuliert ist und ich so die Aussage dahinter nicht herausfinden kann.
Worum es ungefähr geht, ist noch heauszuerkenne, das wars aber auch schon.
Und nein, ich erkläre keineswegs Deine Meinung.
Ich habe lediglich zitiert, analysiert und interpretiert.
Letzteres beides ist eben genau das was man macht, wenn man etwas liest.
Deine Meinung ist so gesehen also relativ unwichtig(für den Text, nicht allgemein), wenn der Leser aus dem Geschriebenen etwas ganz anderes interpretiert.
In dem Zitat ist (vorallem wenn man es zusammen mit dem Rest des Textes nimmt) nuneinmal diese Unterstellung vonwegen Kopieren von anderen Spielen enthalten, auch wenn es nur indirekt oder andeutungsweise ausgedrückt wurde.
Dass Du das vielleicht ganz anders meinst, kann ja keiner wissen. Man weiss nur, was Du dort geschrieben hast.
Ein ähnliches Problem hatte ich übrigens auch in einen Thread zur Änderung mit den zusätzlichen Charslot für die HoT vorkäufer.
Angesprochen habe ich Spieler, die keine Argumente vorgebracht und nur verlangt haben, interpretiert wurde der Text von vielen allerdings so, als hätte ich alle angesprochen, die mit dem Angebot unzufrieden waren. Dabei waren es nur zwei Wörter, die ich “falsch” geschrieben habe.
Es ist eben das Gleiche, als wenn man jemanden mit “Na, Du Flachpfeife” anspricht. Ein Freund wird wissen, dass es spass ist. Ein Fremder wird es als Beleidigung auffassen und entsprechend reagieren, da er nicht weiss, wie es gemeint ist.
Was ich leider überhaupt nicht verstehen kann, warum man die Waldi-Pets den Spielern hier nicht zugänglich macht. Dies ist so als ob man einer anderen Klasse einfach irgendeine Fertigkeit nimmt etc. .
Ich weiß nicht ob du das weißt, aber auch die Waldi-Pets sind im Grunde nur Skins. ;D
Außer du willst unbedingt 2x die selbe F2-Fertigkeit haben. Nen anderen Nutzen, abgesehen vom Aussehen, würden die auch nicht bringen.
Das bringt auch nichts, habe ich schon probiert. Die beiden F2 Skills der jeweiligen Pets haben einen gemeinsamen Cooldown.
Sprich man würde praktisch nur mit einem Pet spielen.
@Kiro – lach mal wieder. Der Text war nicht dazu ausgelegt, sich hinzustellen und einen trockenen Verbesserungsvorschlag rüberzubringen, sondern war ein wirklich witziger Text zu einem nervtötenden Wiedereinstieg eines Spieler und das der Spieler genervt war, hat ja wohl jeder gemerkt.
Wie man darauss schon wieder den Untergang des Abendlandes rauslesen kann, bleibt mir schleierhaft :-)
Ich glaube Du nimmst meinen Beitrag ein wenig zu ernst.
Und dass man aus meinem Beitrag den Untergang des Abendlandes herauslesen kann, bleibt mir auch schleierhaft.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Naja, es gibt immer wieder solche “leichtgläubigen” Leute, die darauf eventuell reinfallen. ^^
Die gibt es. Der Typus Spieler der Naiv und trottelig genug ist um sowas zu glauben verirrt sich in der Regel aber auch nicht hier ins Forum.
Das war übrigends ein Kompliment, das ich alle hier für halbwegs intelligent halte.
Naja, vielleicht verläuft sich ja doch mal einer hierher vom Weg auf die Toilette.
Meiner Meinung nach schadet das Warnen zumindest nicht, selbst wenn die Betrugsmaschen sehr offensichtlich sind.