(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Problematische Traitlines in neuem Skillsystem
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: kiroho.4738
Mir ist das ganze bei der Honor-Trea des Wächters aufgefallen – die will man z.B. in einem Hammerbuild oder shoutbuild schon drinnen haben, um z.B. Symbole oder Rufe zu verbessern – allerdings steht beim Expertentrait nur “verbessert Streitkolben” oder “verbessert wiederbeleben” oder “verbessert Runterfallen” zur Verfügung…
Was soll man da bitte nutzen wenn man gerade mit Hammer spielt und dafür Honor für “Writ of Percistence” will, aber weder den Streitkolben als Zweitwaffe wünscht noch als Frontliner darauf aus ist sich auf die Wiederbelebung verbündeter zu konzentrieren oder den lieben langen Tag von hohen Dingen herunter zu springen?
Gibt es noch andere solche Traitlinien (für bestimmte Builds wichtige Traits im Baum aber, dafür völlig nutzlose auf einer ebene)?
Was soll sowas?
Gut, das Problem kannst Du aber 1:1 ganz genau auch im jetzigen Traitsystem übernehmen, nur dass es eben andere Builds oder Traits sind.
Ich will als Waldi den GM Trait Giftmeister benutzen, da bleibt mir an Expertentraits nur Erhöhten Zustandsschaden fürs Pet als sinnvollen Trait, sofern ich denn ein Zustandspet mitnehme.
An Meistertraits würde höchstens -20%CD auf Offhandwaffen bleiben, was auch eher ein “ich kanns mitnehmen”, als ein “das ist gut für mein Build” ist.
Diese Problematik gibt es jetzt auch schon und wird nicht erst mit dem neuen Traitsystem entstehen. Irgendwo muss es ja Begrenzungen geben.
Da bist Du falsch informiert, es wird auch handelbare Pres geben.
Für die neuen Leggys wirst du dennoch die entsprechende Sammlung, Masteries oder was auch immer das sein wird brauchen. Sprich Du kannst zwar die neuen Pres gedroppt bekommen(sofern sie im “alten” Tyria dropbar sind), diese aber nicht zu einer Leggt weiterverarbeiten.
Aber diese neue 500G Grenze innerhalb einer Woche ist nicht so toll. Damit werden nicht nur Hackern, sondern auch Tradern Steine in den Weg geworfen.
In der Ankündigung dazu wurde doch geschrieben, dass dieser Wert berechnet wurde, damit da niemand beeinflusst wird.
Weiterhin wurde auch geschrieben, dass die, welche davon tatsächlich beeinflusst werden, zu 99,825% Goldseller sind.
Andersherum gesagt: von den Spielern, die die Änderung überhaupt bemerken, sind gerademal 0,175% reale Spieler.Und von den 0,175% habe ich hier noch niemanden sich beschweren sehen. Bisher wurde immer nur “was ist mit Spielergruppe X,Y,Z” geschrieben, nie “Ich bin betroffen”.
Meine Meinung dazu: Viel Wirbel um 99,825% Nichts.
Also ist der gute Sir Tigerheart ein Goldseller? Ohgottohgott ….
Ach, ist er das? Dann weisst Du wohl mehr als ich, ich konnte nämlich nicht herauslesen, dass er tatsächlich zu den Betroffenen Spielern gehört.
@ Darkwater
Ich hab das sogar falsch herausgelesen.
Es würden nur 0,175% der Spieler betroffen sein, wenn die 500g Grenze auf einen Monat(30Tage) bezogen wäre. Sprich es wären nicht etwa jeder 600. , sondern jeder 2.400. Spieler.
Und von diesen Spielern sind 98,228% Goldseller.
Bei einer übertriebenen gesamtspieleranzahl von 10.000.000 Spielern,
wären gerademal 78 (echte)Spieler tatsächlich Betroffen.
http://mein-mmo.de/guild-wars-002-doppelt-so-viele-spieler-bei-gw2/http://mein-mmo.de/guild-wars-002-doppelt-so-viele-spieler-bei-gw2/
Laut diesem Artiken von Juni 2014, gab es zu der Zeit “nur” 3.500.000 Account in EU und USA. Das wären also 28 betroffene Spieler.
So riesig die Summe auch erscheinen mag(:D), meiner Meinung nach ist es das Wert, wenn es Goldseller das Leben schwer macht.
Bei 3.500.000 Accounts wären es immerhin 1.552 Goldselleraccounts, die dadurch beeinträchtigt werden.
Die Statistik ist doch unbrauchbar, vermutlich hat Anet da auch inaktive Accounts einberechnet.
Nein, es wurde der Postverkehr Analysiert und daraus auch der Wert von 500G berechnet.
Soweit ich weiss verschicken inaktive Accounte kein Gold per Ingame-Post.
Oder neuerdings doch?
Dieser “Gearcheck” Mist ist auch ein echtes WoW Problem .. oder ?
Kann mich nicht erinnern das das jemals irgendwie in EQ2 oder selbst in AION
ein Problem war. Mag aber auch einfach daran liegen das ich seltenst mit
Randoms spiele. Aber ich kann mich auch nicht dran erinnern das es deswegen
irgendwelche Dramen in den Foren gab.
EQ2 habe ich nie gespielt, aber in AION war das Problem sehrwohl auch vorhanden.
Als es die ersten orangen Rüstungsteile gab, bist Du mit Goldequip nurnoch mit Glück in die höheren Dungeons mitgenommen worden. Spätestens seit Einführung der lila Ausrüstung, ist das Goldequip selbst in den Dungeons Tabu geworden, die vorher mit Goldequip machbar waren und mit den Update sogar vereinfacht wurden.
Bei Tiamats Festung habe ich bspw. nie gesehen, dass Randoms mit Goldequip mitkommen durften. Höchstens ein Gildenmember, aber auch nur einer.
Also nur als Hinweis weil die ganze Zeit gesagt wird die Geschichte von Gw1 und Gw2 wäre exakt gleich. Dem ist leider nicht so, als ich mehr über die Gw2 Welt gelesen hatte und im Ts fragen dazu hatte, waren einige Gw1 spieler überrascht über manche Aussagen von mir (wie z.B. das auch ein Mensch und nicht nur ein Zentauri am Pflanzen und aufziehen des großen Baumes beteidigt war). Die Geschichte wurde also angepasst und erweitert.
Inwiefern wurde die Geschichte denn angepasst oder erweitert?
Auch die GW1 Story erzählt sowohl von Ronan, als auch von Ventari, auch sind beide in GWEN in der Arborbucht, beim blassen Baum anzutreffen.
In Deinem Beispiel erzählen beide Spiele sehrwohl die selbe Geschichte. Allerdings spielt in GW2 Ventari eine größere Rolle.
In GW1 gehört die Story von Ronan und Ventari nicht zur Hauptstory.
Wenn man diese in GW1 also nicht selbst entdeckt hat und es praktisch nur von GW2 kennt, ist es durchaus möglich, dass auch GW1 Spieler nichts von Ronan wussten.
Das liegt dann allerdings an mangelder Informierung, nicht an einen vermeintlichen Unterschied der Storys.
Darf ich diesen Thread nutzen und meinen Unmut über die Änderung von Elonafels nach Elonaspitze kund tun?
Ich bin mal so frei: ElonaSPITZE klingt …/$“§/”$§!"§$%Und wer jetzt kommt mit: “Das hieß aber in GW1 so!”, dem komme ich mit dem zweit häufigsten Zitat aus diesem Forum: “GW2 ist nicht GW1”. So.
Dieses Zitat wird allerdings zu 99% als Gameplaytechnisches Argument verwendet.
Hier geht es allerdings um die Lore und die Welt, und die ist nuneinmal die selbe in GW1 und GW2.
Wie jeder einzelne die vorherigen und jetzigen Namen persönlich findet, kann natürlich niemand vorschreiben, jetzt sind sie aber immerhin korrekt.
Mir persönlich haben beispielsweise die vorherigen Namen nicht gefallen, da sie halt falsch waren.
Ich habe ehrlich gesagt auch noch nicht ein brauchbares Argument dagegen gehört. Aber passt schon. Paranoia ist eine starke Waffe, die scheinbar in diesem Threat eine Gemeinschaft bildet ;D
PS: Nur weil hier 5 oder 6 Leute das gleiche schreiben sind das nicht gleich mehr Argumente.
Privatssphäre, “neuer Gearcheck”, Diskriminierung, weitere sinnlose Vergleiche, sehr viel bessere Einsicht für Hacker wertvolle Accounts rauszusuchen ect.
Steht alles weiter oben und das mehrfach. Welche dieser Argumente sollen davon bitte nicht brauchbar sein?
Und selbst, wenn diese Argumente “unbrauchbar” sein würden, ohne Nutzen/Vorteile hat solch ein Arsenal einfach keine Daseinsberechtigung.
Wieso sollte dafür soviel Arbeit investiert werden, wenn es keinen Sinn erfüllt?
Danke für die hämischen Beiträge… die geben genau das wieder, was ich meine… :-)
Es ist doch so: der Übersetzer, der unseren Server vor drei Jahren von “Abaddons Mouth” zu “Abaddons Mund” übersetzt hatte, hat einfach das nötige Sprachgefühl.
Eher schlichtweg keine Ahnung von GW1. o.o
Vielleicht möchte ich mir auch andere Spieler meiner Stufe oder höherer Stufe ansehen, sie für einen Spielfortschritt bewundern und sie dann darauf ansprechen, wie sie das geschafft haben. Das macht immerhin eine Gemeinschaft aus. Oder einem Freund auf einfachem Wege meinen Level 8 Charakter zeigen, ohne mit ihm zusammen online gehen zu müssen. Ich denke dabei eher an Hilfestellungen, egal welcher Art.
Ich sehe da kein vernünftiges Argument für ein Arsenal.
Du sagts man solle sich Spieler mit guten/schnellen Spielefortschritt raussuchen, um diese darauf anzusprechen und dass dies “eine Gemeinschaft ausmache”.
Wenn man Fragen zum Spielefortschritt u.Ä. hat, dann kann man die alle im Kartenchat fragen, so wie es jetzt eben der Fall ist. Das macht eine Gemeinschaft aus. Das was Du beschreibst ist “den besten Spieler raussuchen und ausfragen”.
Und Deinen Char kannst Du auch ingame zeigen. Für ausserhalb des Spiels/Builds/Equip gibt es den Buildconstructor. Der ist für genau soetwas da.
Wer nicht bereit ist etwas von sich Preis zu geben ist für mich eher egoistisch.
“Nett” dahergeredet, aber nichteinmal Du stehst hinter diesen Worten.
Andernfalls darfst Du mir gerne mal Deine Kontodaten Preis geben, was anderes wäre schliesslich egoistisch.
Sorry, aber dieser Satz…
Für mich klingen einige Argumente auch eher danach, dass sich jemand meinen “Spielstil” ansehen kann und mich dafür auslacht. Dann stimmt allerdings etwas nicht mit der Community/dem Bekannten oder Freundeskreis und nicht mit der Privatsphäreeinstellung. Gerade bei dem Thema “nicht ausreichendes Equipment” gibt es sicher Möglichkeiten mit Kommunikation (außer einem Hi) einiges zu vereinfachen. Oder gut gemeinte Tipps, wie es besser geht, anzunehmen um einen Mehrwert für sich und auch andere zu erreichen.
Tja, auch Ingame ist es eben keine heile-heile-Welt.
Mit den Worten kannst Du auch alle möglichen Fotos von Dir in Unterwäsche auf Facebook stellen und darauf warten, bis Leute nette Verbesserungstipps zu Deiner Figur, Frisur ect. senden.
Dass es auch perverse Menschen gibt, welche nichtmal bei Facebook benutzten, die Deine Fotos nehmen und ganz andere Dinge damit anstellen, scheinst Du nicht zu bedenken.
Mit GW2 und den Charakterdaten verhält sich das ähnlich.
Es ist nuneinmal so, dass manche Menschen jede Möglichkeit zu ihrem Vorteil missbrauchen.
Letztendlich kannst Du Dich über Dein Equip mit anderen auch genauso gut Ingame unterhalten. Eine externe Plattform ist dafür unnötig.
Und wenn mich nichts angehen würde was andere machen, wie kann es andere dann angehen was ich mache? Irgendwie ist das eine unlogische Verhaltensweise, andere aufzuklären, dass es sie nicht zu interessieren hat was ich mache und im gleichen Moment mich dafür zu interessieren was sie machen..
Wortspielerei. Andere darauf aufmerksam zu machen, dass es sie nichts angeht, was ich mache zeugt nicht von Interesse an diesen Personen, sondern von Interesse meine Privatsspähre zu schützen.
Ich interessiere mich nicht dafür, was andere Personen machen, sondern dafür, dass andere Personen nichts in meiner Privatssphäe zu suchen haben.
Und ein Damagemeter wird nur von Leuten dafür ausgelegt. Ich z.B. hatte solch ein Damagemeter und habe gesehen, dass ich als Magier nichtmal halb so viel Schaden mache, wie andere Magier in meiner Gruppe. Das hat mich zum nachdenken angeregt und ich habe eine Lösung gefunden, wie ich meine Gruppe besser mit mehr Schaden (weil das genau das ist, was ein Damagedealer ausmacht) unterstützen kann. Das spart Spielzeit und bringt somit auch mehr Erfolge. Und genau darum geht es.
Auch, wenn das jetzt Null mit dem Thema zu tun hat:
Du hättest ebenso mit anderen Spielern reden Können und fragen was Du verbessern kannst. Schliesslich hast Du ganz oben selbst geschrieben, dass genau dies eine Gemeinschaft ausmacht.
Schlussendlich hast Du nicht wirklich auch nur ein brauchbares Argument gebracht, was ein Arsenal in irgendeiner Form rechtfertigen könnte. Oder gar die ganzen Nachteile auch nur ansatzweise ausgleichen würde.
Aber diese neue 500G Grenze innerhalb einer Woche ist nicht so toll. Damit werden nicht nur Hackern, sondern auch Tradern Steine in den Weg geworfen.
In der Ankündigung dazu wurde doch geschrieben, dass dieser Wert berechnet wurde, damit da niemand beeinflusst wird.
Weiterhin wurde auch geschrieben, dass die, welche davon tatsächlich beeinflusst werden, zu 99,825% Goldseller sind.
Andersherum gesagt: von den Spielern, die die Änderung überhaupt bemerken, sind gerademal 0,175% reale Spieler.
Und von den 0,175% habe ich hier noch niemanden sich beschweren sehen. Bisher wurde immer nur “was ist mit Spielergruppe X,Y,Z” geschrieben, nie “Ich bin betroffen”.
Meine Meinung dazu: Viel Wirbel um 99,825% Nichts.
Ich frage mich immernoch was solch ein Arsenal genau bringen soll.
Wem soll es Vorteile bringen und welche Vorteile sollen das sein?
Also ich für meinen Teil freu mich gerade diebisch für meine Sylvaris!
DAS ist warscheinlich der Grund für die Waffen. Durch die Story wurden die Sylvari so unbeliebt, das will man jetzt wieder gut machen.
Die Waffen wären schön, wenn jeder ein Sylvari Ele wär. Mein Asura Engi steht mal wieder blöd da.
Gut, thematische Waffenskins können nuneinmal nicht zu allen Outfits passen,
aber immerhin gibt es keine Partikeleffekte, wogegen sich ja manche ausgesprochen hatten. (glaube Du gehörtest auch dazu?)
Vielleicht kommen ja öfter schlichtere Skins, welche dann auch zu anderen Thematiken passen.
Wer Angst vor Datendiebstahl hat, sollte das Internet nicht nutzen.
Hacker können sich genauso ingame oder in den Ranglisten jemanden raussuchen.
Wen stört es, dass jemand weiß wann welcher Erfolg abgeschlossen wurde?
Einen Haken zum aktivieren/deaktivieren des eigenen Arsenal sollte kein Problem sein.
PS: Wer nichts zu verbergen hat muss auch keine Angst haben das es rauskommt..
Jaja, wer nichts zu verbergen hat… blabla. Dieses Argument wird auch immer wieder beim Thema Vorratsdatenspeicherung gebracht.
Auch wenn ich nichts zu verbergen habe, habe ich immernoch das Recht meine Privatsspähre privat zu halten.
Das gilt in diesem Falle auch für das, was ich wann Ingame mache.
Anders gesagt, ich möchte sogar etwas zu verbergen haben.
“Hacker können sich genauso ingame jemanden raussuchen”, aber viel zu ungezielt.
Sie können sehen wer wieviele Accountpunkte hat, das wars auch schon.
Spieler mit 15k AP haben vielleicht gutes Equip und Leggys, aber lange nicht zwangsweise viel Gold oder wertvolle Items.
Sprich es ist immernoch ein Rätselspiel, ob sie wertvolle Accounts bekommen.
Ist nun alles Öffentlich zugänglich, sieht das ganz anders aus. Darüber kann man gezielt Spieler raussuchen, die mit einer hohen Chance viel Gold oder wertvolle Items besitzen.
Wen es stört, wenn Andere wissen, wann ich welchen Erfolg abgeschlossen habe?
Mich zum Beispiel. Sowas geht niemanden etwas an.
Wer welches Equip hat, wird auch viele Neulinge stören. Statt “Gearcheck” wird dann eben ins Arsenal geguckt und sofort gekickt.
Wer das Arsenal deaktiviert hat, wird ebenso gekickt.
Alles in allem bringt solch ein Arsenal nicht einen Vorteil, dafür aber sehr viele Nachteile.
Wenn ich wissen möchte, welches Equip oder Build jemand verwendet, dann frage ich nach. Ein Arsenal oder eine Detailanzeige Ingame nutzt nur Stalkern und Hackern etwas.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Zum einen haben Mund und Maul die gleiche englische Übersetzung, zum anderen klingt Maul wirklich mist. Ich will auch wieder den alten Namen, der hatte klang und Schönheit, der neue taugt nur als Beleidigung.
Ich will mal behaupten, dass Dir da so ziemlich jeder GW1 Spieler widersprechen wird.
Abaddons Maul ist ein Aussenposten/Mission auf der Feuerringinselkette in GW1.
Ich muss ehrlich sagen, dass es mich bei Release schon ziemlich gewundert hat, dass man die Übersetzung da so verhunzt hat.
“Abaddons Mund” passt einfach überhaupt nicht zu dem Ort, den Abaddons Maul in GW1 darstellt.
Den größten Vulkan der Inselkette, die letzte Verteidigung der Mursaat und der Zugang ins Reich der Qualen.
Ich frage mich welche A-net Mitarbeiter nach 3 Jahren plötzlich der Überzeugung war, jetzt die gesamten Servernamen um zu benennen. Was unnötigeres gibt es doch wirklich nicht.
Doch eines gibt es noch, sich darüber aufzuregen.
Jetzt sind die Namen immerhin korrekt.
[Vorschlag] Voicechat für geschlossene Instanzen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Das Problem der Sprachbarriere ist nicht Problem des Voicechats, sondern der Auslegung der Server. Natürlich besteht da seitens ArenaNet Handlungsbedarf, aber bis dahin müssen wir wohl auf die Weltsprache zurückgreifen, und die ist nun mal Englisch.
Außerdem würde “only voicechat” keinen Sinn ergeben, da dieser bei jeder geschlossenen Sitzung verfügbar wäre. Die Frage ist nur, ob man ihn nutzen möchte oder nicht. Ich habe da an Push-To-Talk gedacht.
Was weitere Einschränkungen angeht, ist es ja auch nicht so, dass erst der Voicechat das Fass zum Überlaufen bringen würde. Ich habe mich eh schon gefragt, warum man den Spielern überhaupt die Möglichkeit gibt selbst etwas in die Gruppenbeschreibung einzutippen, anstatt vorgefertigte Texteingaben anzubieten? Beispiel: In den Katakomben von Ascalon einfach die Möglichkeiten “Story”, “Weg 1”, “Weg 2” und “Weg 3” anbieten, und damit hat es sich. Somit kommt niemand mehr auf die Idee “Gearcheck”, “Only 5k+ AP”, oder “Selling for 2g” reinzuschreiben.
Naja, ich wüsste nicht, wie man da Serverseitig etwas machen könnte. Das lfg-tool war ja schon immer Weltenübergreifend. Sprich ohne explizite Sprachflagge, sind die Gruppen fast immer Englisch.
Und wie gesagt, Englisch schreiben und Englisch sprechen sind zwei ganz unterschiedliche Dinge.
Wenn Du etwas falsch schreibst, kann man es immernoch nachlesen und interpretieren. Wenn Du allerdings mit einem Schulenglisch von vor 5 Jahren versuchst einen Satz zusammenzumurmeln, ist das wieder etwas anderes. Oder eben das gegenteilige Beispiel, welches ich oben weiter genannt habe.
Mit “voicechat only” war mir schon klar, dass es immer verfügbar sein würde, allerdings wird es trotzdem Gruppen geben, die vorschreibt, dass man mit ihnen nur mit voicechat zu spielen hat. Ähnlich eben den Gearcheck, ap x only ect. .
Was das “nur weg 1,2,3,story” im lfg-tool angeht, würde es kaum einen unterschied machen. Entsprechende Gruppen würden dann erst Leute einladen und bei nichtgefallen kurzerhand wieder kicken. Wäre das selbe, nur umständlicher.
Wie gesagt, die Möglichkeit den Voicechat zu nutzen wäre immer da. Keiner wäre dazu verpflichtet ihn tatsächlich zu nutzen. Natürlich kann man einen externen Client nutzen, aber ein interner ist einfach benutzerfreundlicher und deutlich unkomplizierter.
Naja, und benötigen entsprechend mehr Bandbreite.
Spieler mit schwachen Internetverbindungen haben da ein Problem.
Beleidigungen und Schimpfwörter werden eh auch schon im Chat rausgehauen, also ist das kein wirkliches Gegenargument. Im Chat lässt sich doch ein Filter einbauen, welcher natürlich im Voicechat nicht umzusetzen ist. Stattdessen könnte man Vote-For-Mute-System implementieren, das so ähnlich wie das Gruppen-Kick-System funktioniert: eine simple Abstimmung darüber, ob jemand gemutet wird. Ggf. kann der Gruppenersteller auch über die Voice-Rechte der Spieler verfügen.
Es steht außer Frage, dass nicht die Mitschnitte aller Spieler aufgenommen und ausgewertet geschweige denn geloggt werden können, deswegen habe ich an das Mute-System gedacht, das dem Spieler einiges mehr an Handlungsspielraum gibt und den Entwicklern die Arbeit erleichtert.
Ich denke schon, dass es ein Gegenargument ist, sogar ein recht gutes.
Im Chat kannst Du jede Beleidigung sofort reporten und entsprechende Person blockieren.
Selbst wenn man Spieler mit den Blocken auch muten könnte oder dies bei jeden einzeln einstellen könnte(wie bei DayZ beispielsweise), hast Du immernoch keinerlei Möglichkeiten Spieler für Beleidigungen ect. zu Melden.
Vorallem als Deutscher liest man im Chat immer wieder Beleidigungen, die mit Nazis, 2. Weltkrieg und entsprechenden Thema zu tun haben, wovon so mache nicht nur eine Grenze überschreiten.
Ich persönlich möchte da nicht mit vier solchen Spielern in einem ungesicherten Voicechat sein. Man sieht ja im Chat, das in Extremfällen sogar scon ein deutscher Charaktername ausreicht, damit so manche Spieler in diese Richtung ausrasten.
Allgemein glaube ich, dass ein Voicechat mehr Nach-, als Vorteile mit sich bringen würde, welche genau genommen ja nur aus einer gesparten Installation und Serversuche besteht.
Doch kann ich, weil es nicht unendliche viele Möglichkeiten gibt. Und ich im Gegensatz zu manch anderen in der Lage bin die Endlichen im groben zu überschauen.
Ich will mal quer dazwischenreden und behaupten, die Endlichkeit ist nur durch die Fantasy begrenzt.
Kannst Du Dir etwas nicht vorstellen, ist es auch nicht möglich.
[Vorschlag] Voicechat für geschlossene Instanzen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Einerseits sehe ich da den Vroteil der Kommunikation, andererseits denke ich, dass sich die ganze Gruppensuche, Teambildung ect. nur noch mehr aufspalten würde.
Neben “Only X ap+”, “3 Krieger+1Wächter”, “Speedrun”,“Gearcheck” würde dann noch “Only Voicechat”, “Only Voicechat English/France/German” und andere Abspaltungen dazukommen.
Und dann gibt es immernoch die Sprachbarriere. Englisch (oder eine andere Sprache) schreiben ist eine Sache, da hilft notfalls auch Google, aber eine andere Sprache zu sprechen und zu verstehen ist da wieder etwas ganz anderes.
Wenn da ein Engländer mit Akzent, am Besten noch etwas schneller, spricht, kommt man da seinen Schulenglisch aus der 10. Klasse(was bei manchen auch wieder ein paar Jahre her ist) in der Regel nicht hinterher. Von Diskriminierungen wegen falscher Aussprache mal abzusehen.
Auch frag ich mich, möchte ich mich mit den Randoms überhaupt unterhalten?
Wenn ich mit Gildenleuten, Freunden ect. in Dungeons oder Storyabschnitte gehe, kann ich genauso gut ein TS benutzen. Server findet man ja genug, das sollte kein problem sein, zudem wird die Sprachqualität mit Sicherheit besser sein, als die eines Voicechats.
Ich sehe das Problem, dass der Voicechat bei Streitereien o.Ä. ausgenutzt wird, auch wenn die Gruppe diesen garnicht benutzt. Jemand macht dauernd etwas falsch, oder versteht etwas falsch, er oder andere regen sich dadruch auf und schon können die perversesten Beleidigungen durch den Voicechat fliegen. Dass soetwas vorkommt, kann wohl jeder bestätigen.
Im Gegensatz zum Chat, kannst Du im Voicechat frei nach Laune alles Mögliche an Beleidigungen raushauen, denn wie willst Du da jemanden wegen Beleidigung melden?
Die Sprachkommunikation wird wohl kaum aufgezeichnet und gespeichert werden. Das würde eine riesige Menge Daten verursachen, die dazu noch bescheiden schwer auszuwerten ist.
Ansonsten, zum eigentlichen Thema: Wie notwendig so etwas für die Allgemeinheit ist, kann ich nicht beurteilen; auf mich wirkt es eher überflüssig.
Naja, damit muss man wohl erst selbt Erfahrungen machen, bevor man das so richtig versteht.
Zu der Zeit, als ich mit meinem ersten Char die Story gespielt habe, hatte ich auch eine ziemlich instabile Verbindung. Wenn Du ein und die selbe Mission immer und immer wieder bis kurz vorm Ende spielst und dann rausfliegst, dann hast Du irgendwann schlicht keine Lust mehr irgendetwas zu Spielen, was eigene Instanzen hat.
Ich habe dabei auch aus frust die PS eine ganze Zeit lang pausieren müssen.
Bei Tequatl und anderen größen Events ist das nichts anders. Wenn man den eine Woche lang zweimal täglich mitmacht und zwei oder vielleicht ganze drei mal schafft überhaupt irgendeine Belohnung zu bekommen(und das ist nichtmal übertrieben), dann geht die Motivation ganz schnell Richtung Null.
Mitterlweile habe ich eine stabile 6k Dorfleitung, womit ich grundsätzlich einer der letzten bin, der von DC´s und Laggs betroffen ist.
Aber dennoch würde ich mich ganz stark für einen nützlichen Schutz gegen/bei DC´s aussprechen.
Dass man beim Betreten einer Karte ein Ticket erhält, welches bei einem Verbindungsabbruch noch X Minuten reserviert ist, damit man wieder auf die Karte kommt oder dass Instanzen beim Verbindungsabbruch oder Ausloggen noch Y Minuten geöffnet bleiben, wären da mMn. sogar recht einfache Lösungsansätze.
Naja, im Stream wurde ja gesagt, dass der Support des Schnitters eher darin besteht die Gegner zu schwächen, als daraus den Vervündeten Buffs ect. zu geben.
Segen in Zustände verwandeln, eigene Zustände auf die Gegner übertragen und natürlich die Kühle.
Kühle verteilt der Schnitter ja ziemlich viel, eventuell sogar dauerhaft, dazu noch Schwäche, was glaube ich, auch ein AOE-Skill war.
Bei einem Boss der sagen wir alle 30 Sekunden einen mächtigen Schlag macht, würde das alleine dazu führen, dass dieser den Skill nurnoch alle 40 Sekunden macht und der Schlag bei nicht-krit zu 50% nur halben Schaden macht.
Ich kenn den Nekro an sich jetzt nicht so gut, aber ich denke schon, dass sich auf diese Weise ein bisschen was in Richtung Support machen lässt.
Resistenz hat der Necro quasi schon über den Todesschleier da er im Todesschleier keinen Zustandsschaden erleidet, trotzdem ist es natürlich möglich das einer der Schreie Resistenz liefert.
Resistenz hilft ja nicht nur gegen Zustandsschaden sondern auch gegen Kühle, Verkrüppelung, Immobilisieren, Slow, Schwäche…
Vor allem diese Zustände stelle ich mir beim Schnitter sehr problematisch vor.
Da stellt sich mir grade mal eine Frage.
Der Schnitter erleidet mit einem Trait von Gegnern mit Kühle ja weniger Schaden.
Wenn ich als Gegner mit Kühle jetzt Resistenz bekomme und die Effekte von Kühle ect. nicht mehr zählen, geht das dann so weit, dass ich auch wieder kompletten Schaden an dem Schnitter mache oder sagt der Trait “Kühle ist Kühle, ich kriege weniger dmg, Ende.”?
Das wird wohl noch keiner beatworten können, aber wenn es soweit ist, wäre es (vorallem fürs PvP) ganz interessant herauszufinden.
Einige Veränderungen daran finde ich gelinde gesagt richtig schlecht, einige finde ich ganz gut, das man die Welt bereisen und entdecken soll gehört für mich zu einem RPG, das ich dagegen einen 100% Abschluss eines bestimmten Gebietes brauche, um einen Skill zu erhalten, ist für mich unlogisch und gehört für mich nicht in dieses Spiel.
Ich habe mich mit der neuen Traitbeschaffung glücklicherweise nie groß auseinandersetzen müssen, aber es gibt für alle Traits ja die Möglichkeit, diese mit Gold zu kaufen.
Zudem wurde ja auch angekündigt, dass das System überarbeitet wird und noch vor HoT rauskommen soll.
Ab Level 65 wird die Story zu einem einzigen Schlachtfeld, wobei NPC A den Auftrag gibt “beschütze X”, “begleite Y” oder “hilf beim Kampf gegen Z”, eine Geschichte wird nicht mehr richtig erzählt, dafür wartet man bei fast jedem Auftrag auf 3-5 Wellen an Gegnern. Warum läuft man 15 Level der Geschichte, nur mehr als Kampfbürschchen herum? Warum wird man so mit GegnerWELLEN zugespammt? Weniger und dafür stärkere Gegner hätten hier einen besseren Dienst erwiesen als geschätze 80 Gegner nacheinander – die man töten MUSS – weil die Geschichte sonst nicht weitergeht.
Naja, ab einen gewissen Punkt agiert man aktiv im Krieg mit und dabei geht es hauptsächlich ums Beschützen, Begleiten und Kämpfen.
Weniger und dafür Starke Gegner wären vielleicht anspruchsvoller, würden mMn. allerdings nicht zum Szenario eines Krieges bzw. sogar einer Invasion ins Feindesland passen.
Normale Soldaten gibt es nuneinmal weitaus mehr, als starke Generäle ect. .
Dass man da viel öfter auf Soldatenscharen trifft, finde ich in dem Falle logischer.
Es ist jetzt schon eine Weile her, als ich die Story gespielt habe, aber soweit ich mich erinnere gibt es an wichtigen Schlüsselpunkten der Story immer stärkere Gegner bzw. Bosse zu bekämpfen.
Falls nicht, sollte das vielleicht mal gemacht werden.
Ich bin inzwischen immer wieder durch die Verliese gelaufen, teilweise wirklich “brain afk”, mit verschiedenen Klassen und Chars und die Verliese bleiben zu einfach. Es gibt bisher nur eine einzige Ausnahme, nämlich der Ätherpfad im Zwielichtgarten, leider frage ich mich, seit ich diesen Weg gelaufen bin: Warum können nicht alle Verliese ähnlich schwer wie dieser aufgebaut sein? Mir bleibt nur eine Antwort: Weil die Belohnung dann nicht mehr stimmt, denn wer läuft Verliese die einen mittleren Schwierigkeitsgrad haben (wie der Ätherpfad) für 1 Gold und die typischen Drops?
Warum überarbeitet man die Verliese / Bossmechanik etc. nicht komplett und erhöht die Belohnung für die Spieler? (siehe Vorschlag a-c)
Zur Schwierigkeit musst Du bedenken, dass fast alle Dungeons letztendlich für unter Level 80 ausgelegt sind. Sprich AC muss auch für eine Level 35er Gruppe mit grün/blauen Equip schaffbar sein. Und da hat man als solcher schon seine Probleme. Siehe Weg 1 und 3 die Gruftlingbauten. Ohne genug Kraft sind diese Parts garnicht mal so einfach.
Ich persönlich(und wohl viele Andere auch) würde einen Hardmode für die Dungeons aber sehr begrüßen.
Was das Skippen angeht, gut das hat man wohl in jeden Spiel. Zumindest was normale Mobs angeht. Was man nicht umhauen muss, bleibt stehen.
Bosse werden meiner Erfahrung nach aber weitestgehend alle mitgenommen. Kohler Bpsw. wurde immer nur ausgelassen, wenn die Gruppe den nicht hinbekommen hat, was meist bei Anfängergruppen unter Level 50 der Fall war.
Beim Ätherweg vergisst Du die 5 Kisten am Ende, welche Exowaffen droppen können, wovon jede 200 bis über 600 Gold wert ist.
Das hat mich einige Zeit lang dazu bewegt öfter den Ätherpfad zu spielen.
ach Tornupto.. sie schreiben selbst in ihrem Artikel, dass alLiebschese und schrecklich klingen soll – wie aus Horrorfilmen – und wenn nen Necro vor mir einen Schrei benutzt ist das weitaus bedrohlicher, als einen schlichten Ruf. Es wäre eine einfache konsequente Fortsetzung ihrer Belange – grausam sein. Darum ‘schreit’ man ja auch auf vor Furcht und Schrecken und ‘ruft’ nicht.
Naja, Du beschreibst es selbst ja ganz gut. Man schreit vor Furcht und Schrecken.
Der Schnitter will aber doch dies auslösen und nicht selbst vor Furcht schreien.
Wenn mich jemand anbrüllt(“Fürchtet mich”), würde ich das eher als Bedrohung sehen, als wenn da jemand steht und rumschreit. Da würde ich eher denken “was sit den mit dem los?”.
Letztendlich liegen die Skills im Pool der Rufe, da extra einen neuen Fertigkeiten Pool zu entwickeln, der, bis auf den Namen, 1:1 gleich mit den Rufen ist und diesen dann in die Runen mit einzuarbeiten ect. wäre auch viel zu viel Aufwand für nichts. Man muss ja nicht alles neu erfinden.
Und wenn doch, dann sollten die Rufe vom Wächter “Anfeuerungsrufe” werden und die vom Waldi “Befehle”.
Den Brunnen vom Chronomanten würde ein “Uhrzirkel” wohl auch besser stehen.
Für den Drachenjäger gäbs vielleicht keine Fallen sondern “Lichtfallen”, sie sind eben lichtbasierend.
Man könnte praktisch alles abändern, damit es “besser” oder spezieller für die Klasse klingt, allerdings würde das sehr viel mehr unnötige Arbeit machen und am Ende viel zu unübersichtlich werden.
Nicht zuletzt würden die Beschreibungen einiger Runen auch unnormal lang werden.
Rufe entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.
Rufe, Anfeuerungsrufe, Befehle und Schreie entfernen einen Zustand von jedem betroffenen Verbündeten.
Erinnert mich ein bisschen an die Skillbeschreiungen aus GW1, die Verbündete betreffen :" Alle Verbündeten, die kein Geist sind, ….".
Endlich bekommt man auch 1 skill um gegner zu sich herranzuziehen(lauf video) und nicht immer wegzuschupsen^^. Haben ja nicht viele klassen nur Inge/Wächter soweit ich weiß.
Nur um sicher zu gehen, Du meinst einen Waffenskill oder?
Mit Spektralgriff konnte der Nekro vorher ja auch schon ziehen.
Ich bin mal gespannt, was morgen alles gezeigt wird.
Die Rufe klingen anfangs ebenso “abwegig” von der Klasse, wie die Fallen des Drachenjägers. (nicht im schlechten Sinne)
Wenn das bei den anderen Spezialisierungen auch so weitergeht, bin ich neugierig, was diese dann bekommen werden.
Ihr zieht euch hier u er die Bezeichnung einer Spezialisierung hoch… Unglaublich. Es ist keine neue Klasse sondern nur EIN Aspekt einer Skillung.
Wächter bleibt Wächter, egal, welche Spezialisierungen er wählt oder welche Waffe er nutzt.
Als Nekro sagt ja auch keiner, dass er Blutmagier etc ist…
Meinetwegen kann er auch Blümchenpflücker oder Dachpfannenpolierer heißen.
Aber…aber…..aber Drachenjäger ist kein Name und zieht die Klasse voll ins lächerliche !!!
Dann will die doch niemand mehr spielen.
Nja, ist schon ziemlich lächerlich die Diskussion, zumindest der Teil, der nur den Namen und nicht die Spezialisierung selbst behandelt.
so nun zu dem von dir Geschriebenen kiroho
~ Waldläufer – jede Klasse läuft durch den Wald
das stimmt gar nicht, Gandalf (als Zauberer) dreht vor dem Düsterwald um und reitet über das weite Feld, nur die Kriegerzwerge und der Meister-Dieb betreten den Wald. Im späteren Verlauf sind Legolas und Aragorn dabei, welche sich eindeutig am besten im Wald orientieren, ohne Ängste und auf alles vorbereitet. Das sind mal Waldis, die erkennt man eindeutig in ihrer Umgebung. Der Rest mogelt sich durch, schleicht angstvoll, die Waldis sind da voll gut drauf! Man erkennt sie also wahrlich.LEEEEEL
Boom!
Tja, Kiroho, da kannste wohl nicht mehr viel sagen – ich mein, wenn sogar Gandalf (sic!) umdreht#argumentationover9000
Jaa gut…Wenn sogar Gandalf sich umdreht xD
(hab die Filme die gesehen, aber Gandalf wird doch auch nicht als Waldläufer bezeichnet oder?)
~ Jeder ist ein Krieger
Krieger allein beinhaltet schon die Taktik. Ein Krieger zieht in den Krieg. Wer war früher nicht im Krieg? Die Taktiker, die Reichen, Erbauer von Kriegsmaschinen, die Alchemisten und Magier (bedingt). Die Leute, die sich die Strategie ausdenken und taktisch vorgehen, die legen Hinterhalte, nutzen Schlupflöcher, vergiften lieber das Wasser, als Mittel zum Sieg. Diebe, Alchemisten, Ingenieure.. Magier schützen ihren König, aber auch sie stehen hinten im Kampf und lassen die Erde unter den Feinden erbeben, die sind schon dabei. Jedoch auch nicht auf dem Kriegsschauplatz – dort wird sich mit Schwertern, Äxten und Morgensternen bedacht, selbst Bogenschützen stehen weiter weg auf Erhöhungen und agieren von da – nix Nahkampf und Krieger
Ganz genau. Und trotzdem stehen wir in GW2 als Waldläufer/Bogenschützen nicht (nur) auf den Erhöhungen, schützen als Magier nicht nur Könige(oder andere Verbündete) und bewundern als Ingonöre nicht nur unsere Türme. Jede Klasse steht mit an der Front und kämpft genau dort, wo Du es als “Platz der Krieger” beschrieben hast. Ergo wären wohl doch alle Klassen Krieger.
Drachenjäger aufgrund der JAGD
und wo zeigt sich das jetzt, dass er jagd? Bekommt er eine eigene Story, in der er der einzige ist, der Drachen wirklich jagd? Hat diese Story keine andere Klasse? Dann wäre er ein Jäger ja.
Oder aber hat er die selbe Story wie alle anderen und alle machen genau das identische? Woooo genau ist da der Bezug dahin, dass er anders ist und wirklich jagd? aNet kann nicht sagen, ich soll mir das mal so und so vorstellen und dann ist das total logisch, was sie da sagen. Sie müssen es einen erspielen und erleben lassen, sonst ist das alles nichts wert.
Sehr warscheinlich bekommen sie keine eigene Story, warum auch?
Müssen sich die Drachenjäger mit einer Extraportion auflaufen, um eine Daseinsberechtigung zu haben?
Die Klasse war nie ausschlaggebend für die Story, ob Waldi, Ingi oder Mesmer, da gab es nie Unterschiede in der Story.
Wieso sollte der Drachenjäger also plötzlich soetwas bekommen? Nur um “akzeptiert” zu werden?
Der Drachenjäger hat sich darauf spezialisiert Drachen zu jagen, das ist von der Beschreibung nuneinmal so gegeben, ob man das nun glaubt oder nicht. Rechtfertigen oder beweisen muss die Klasse das doch nicht.
Ob man am Ende mit der Spezialisierung wirklich nur Drachen tötet oder nicht, liegt ja ganz beim Spieler. Selbes gilt für alle anderen Klassen -> siehe oben, Waldis stehen auch nicht nur auf Erhöhungen, sondern kämpfen auch an der Front. Das nimmt ihm noch lange nicht die Daseinsberechtigung als Waldläufer.
Ein Waldläufer, der sich nur afk rumsitzt, ist trotzdem ein Waldläufer.
Und die ganzen LS in letzter Zeit, um immer näher an Mordremoth zu kommen und ihn zu stoppen – warum ist das keine Jagd?
Es ist ein Krieg und keine Jagd. Oder Kämpfst Du bei einer Jagd mit Deiner “Beute” um Festungen, taktische Positionen, bezwingst dessen höherrängige Offiziere/Champions/Bosse, planst Taktiken, um die feindlichen Linien zu durchbrechen und baust gleichzeitig Deine Verteidigung gegen diese “Beute” aus?
(Und lässt Deine gesamte Flotte vom Feind zerstören, wie Trahearn^^.)
Das macht man in einem Krieg, nicht bei einer Jagd.
Im Krieg gibt es mindestens zwei Parteien, die ihren Konflikt organisiert mittels erheblicher Waffengewalt austragen.
Bei einer Jagd wird eine Beute aufgesucht verfolgt/gejagt und gefangen/erlegt.
Sowohl bei Zaithan, als auch bei Mordremoth war eindeutig ersteres der Fall.
Gegen die Diener und die Drachen selbst wurde sehr viel Taktik/Organisation und noch mehr Waffengewalt verwendet.
Weiterhin behaupte ich sogar Deine Aussage “Alle sind Drachenjäger, weil alle Drachen jagen” ist falsch.
In GW2 wurde eigentlich nie ein Drache effektiv gejagt !
- Bei Tequatl, Jormags Klaue und den Zerschmetterer sind es immer die Champions, die angreifen. Der Spieler verteidigt “nur” das Gebiet. Getötet wird dabei auch kein Drache, lediglich vertrieben.
Von einer “Jagd” kann also nicht die Rede sein.
- Der Drache in der PS, der Löwenstein angreift, wurde (glaube ich) tatsächlich getötet, allerdings geschah dies, während einer Zurückeroberung bzw. Verteidigung. Gejagt wurde der Drache nicht.
- Zaithan selbst wurde auch nie gejagt, es wurde ein Krieg gegen ihn geführt.
Gegen Mordremoth bisher ebenso.
Zaithan und die Drachen in der Mission wurden alle während eines Feldzuges / in einer Schlacht besiegt.
- Zuletzt wurde auch der Schatten des Drachen nie gejagt, immer war er es, der angegriffen hat.
Während des Sylvaritutorials und der LS2 hat man den Traum bzw. den blassen Baum gegen den Drachen verteidigt. Am Ende der LS2 verteidigte man auch sich selbst bzw. das Ei gegen den Drachen, wobei man diesen tötete.
Gejagt hat man höchstens Caith mit dem Ei, aber keinen Drachen.
Letztendlich würde andere Klassen weitaus besser passen als “Drachenjäger”.
Schatten des Drachen, Jormags Klaue, Tequatl, der Zerschmetterer, immer hat man etwas verteidigt und jemanden beschützt.
Macht uns das nicht alle zum Wächter ?
Wir sind in den Krieg gegen Zaithan, Mordremoth und dessen Dienern gezogen.
Macht uns das nicht alle zum Krieger ?
Ich finde beides würde weitaus besser passen, als die Aussage “Alle sind Drachenjäger”.
P.S.: freut er sich im POI bei ~34min echt darüber, dass er mit 2 Traps, einer Tugend, 3 Bogenskills, 1 Fokusskill und 2 Streitkolbenskills einen normalen Gegner in ein paar Sekunden killen kann – jetzt echt!? Davon abgesehen, dass alles AoE waren und er auch 5 damit gekillt hätte – dazu nehm ich beim GS einfach 2 Skills und das hat sich auch.. unglaublich über was sich aNet so freut
Kannst Du es wirklich nicht ertragen, dass man sich über etwas freut, sodass Du Dich so darüber aufregen musst?
Ohjeohje…
DAS ist ein Titel!
DAS trifft auf ALLE zu, die genau das machen, was du gerade machst!
Ja und weiter? Krieger, Waldläufer, Mesmer ect. sind ebenso Titel, wie der Drachenjäger oder “Schüler des Monats”.
Das trifft auf alle zu, die genau das machen, was Du gerade machst, wenn Du Krieger ect. spielst.
Du sagst die ganze Zeit, dass Drachenjäger ein Titel und kein Name sei, das mit mit jeder andere Klassenbezeichung nicht anders. Die Klassenbezeichung bezeichnet Deine Klasse bzw. Deine Spezialisierung. Den Namen suchst Du Dir mit der Charaktererstellung aus.
Dann bitte, warum darf der Waldi Spezialist nicht so heißen? Klar er ist schon Druide, aber was würde bei ihm gegen den Nam.. die Bezeichnung sprechen? Was beim Krieger? Was bei allen anderen Klassen. Und wenn ihr da einen Grund findet, dann sehe ich genau DIESEN Grund als relevant an, dass der Wächter sich das gefallen lassen soll.
Wie schön mehrfach geschrieben wurde, der Ursprung des Namens Drachenjäger wurde hier bereits gepostet und verlinkt. Würdest Du dies mal lesen, wüsstest Du genau, warum es gerade der Wächter ist und nicht der Mesmer oder Ele oder eine andere Klasse. Bitte lies das doch…
Ich bin Drachenjäger..
sagt nix über irgendetwas aus – JEDE Klasse mit JEDER Rasse rennt durch Tyria und tötet Drachen und alle haben Zaithan getötet – nichtssagender geht es nicht mehrIch bin Waldläufer – das grenzt schonmal sehr stark ein, da weiß ich, mit was ich rechnen kann an Skills, Waffen, Möglichkeiten
Und wo bitte sagt letzteres mehr aus?
JEDE Klasse läuft durch Wälder,
ist jede Klasse deswegen ein Waldläufer?
JEDE Klasse zieht in den Krieg gegen Zaithan, Mordremoth, Zentauren ect. ,
ist jede Klasse deswegen ein Krieger?
JEDE Klasse absolviert Missionen, in denen sie andere beschützt und verteidigt,
ist jede Klasse deswegen ein Wächter?
Das kann man mit jeder Klasse so weiterführen.
Du machst aber auch einen Fehler bei Deiner Aussage:
“Da weiß ich, mit was ich rechnen kann an Skills, Waffen, Möglichkeiten”
Das weisst Du nur, weil Du den Waldläufer schon kennst. Du weisst nur mit was Du an Skills ect. rechnen kannst, weil Du diese Klassenbezeichnung entweder aus GW2 oder aus anderen Spielen bekannt ist.
Anders gefragt: Bevor GW2 released wurde bzw. die Waffen der Klassen bekannt waren, konntest Du tatsächlich mit einem Großschwert und einer Harpunenschleuder rechnen ?
Und falls ja, hattest Du auch eine Vorstellung, was die Waffen an Skills haben würden und stimmte diese Vorstellung letztendlich ungefähr mit den tatsächlichen Skills überein?
Selbe Fragen gelten für die Skills.
(Bitte wirklich mal beantworten, das interessiert mich.)
Den Drachenjäger kannst Du nicht von anderen Spielen und noch nicht von GW2 her kennen, daher weiss man auch noch nicht genau, was dieser so kann. Wobei es mittlerweile ja einen Vorstellungsstream gab, wonach man eine ziemlich gute Vorstellung von Skills, Waffen und Möglichkeiten hat. Und das schon bevor man diesen überhaupt spielen konnte. Anders als bei den normalen Klassen vorm Release.
Du versuchst “Drachenjäger” allerdings immernoch komplett von der Spezialisierung abzugrenzen. “Das ist kein Name, das machen alle” und willst nicht einsehen, dass der Drachenjäger jetzt diese Spezialisierung bezeichnet. Ob “das alle” tun ist dabei egal, Beispiele zu anderen Klassen(Krieger ect.) habe ich ja bereits genannt.
DarkSide ist jetzt richtig prominent.
Warum der ANet-Typ das aber unbedingt auf YT zeigen musste, ist mir ein Rätsel.
Wahrscheinlich ist er noch sehr jung und findet das voll cool.
Ach, diese thumbs-up-fixierte Jugend…seufzIch will jetzt nicht sagen das dies genau so geplant war aber wenn die Presse über etwas schreibt ist das kostenlose Werbung egal ob der Inhalt positiv oder negativ ausfällt den das liegt immer im Auge des Betrachters wie man so schön sagt.
Solange er morgen nicht in den Fernsehnachrichten auftaucht …
Haha, dass ist genau das Niveau der ZEIT, nicht wirklich überraschend.
Fehlt nur noch, dass auch das andere Käseblatt mit den 4 Großbuchstaben seine Empörung heuchelt.
Beim Lesen des Artikels habe ich auch immer wieder an dieses Käseblatt denken müssen.
Wenn es keine Schlagzeilen gibt, versucht man eben selbst welche zu machen und dann sieht man ja, wie lächerlich das wird. ^^
- im allgemeinen, wenn die Grp stirbt ist der Wächter schuld -> Kick
Das erinnert mich soo sehr an so manche GW1 Gruppen.
Läuft alles gute → Super Tank.
Stirbt einer oder wiped die Gruppe → Monk ist schuld.
Ps.: Wann kommt denn nun endlich die Änderung des Traitsystems -> ich will das endlich selbst spielen…
Der Drachenjäger ist eine Elite-Spezialisierung… also kommt er erst mit HoT – sprich: August/September wahrscheinlich.
Ging mir nicht um die Elitespetzialisierung (da ist klar das es mit HoT kommt) sondern nur um die reine Umstellung des Grundsystems die ja vor HoT kommen sollte…
Wenn ich mich richtig erinnere, wurde im Vorstellungsstream gesagt, dass das Ganze noch in der Entwicklung ist, daher würde ich nicht davon ausgehen, dass die Änderungen in den nächsten Wochen erscheinen. Genaueres ist glaube ich aber nicht bekannt.
Ändert nichts daran, dass niemand den Namen mag und die Leute ihn höchstens akzeptieren, weil er hoffentlich nicht oft vorkommt.
Es ist dennoch bescheiden ihn zwecks ominösen Gründen zu behalten, wenn ihn niemand leiden kann! Sie könnten den Spielern schon allein durch einen tollen Namen Spielmotivation geben – ich möchte mal Gründe hören, warum sie genau DAS nicht wollen – den Spielern darüber Motiavtion zu geben!? Nur, weil sie sich dabei etwas gedacht haben, was alle Leute doof finden und sie bockig sagen ’menno wir haben uns aber viel Mühe hust beim Ausdenken gegeben und machen das jetzt so, ob ihr dabei Spaß habt oder nicht ist uns egal" ? Na danke
“Niemand mag den Namen”, Niemand kann den Namen leiden" …..
Wieso bist Du so erpicht darauf zu behaupten, dass “Niemand” den Namen mögen würde?
Und woher hast Du bitte die Informationen, dass tatsächlich Niemand=keine einzige Person diesen Namen gut findet?
Das ist Deine persönliche Meinung, welche vielleicht einige andere teilen,(Diese sei Euch natürlich auch gegönnt, dagegen sage ich ja nichts)
aber es ist ganz sicher keine Tatsache, dass “Niemand” diesen Namen leiden kann, So wie Du es behauptest.
Zudem hat Tiscan übrigens oben weiter schon verlinkt und zitiert, wie man auf die Idee des Namens gekommen ist.
Mir persönlich gefällt ein Name übrigens weitaus besser, der einen vernünftigen Hintergrund und eine Beudeutung hat, als irgendein Randomname, der nur darauf ausgelegt ist “toll” zu klingen und weder etwas mit der Klasse zu tun hat, noch gar etwas über diese aussagt.
Letztendlich spielt man eine Klasse sowieso wegen der Klassenmechanik und nicht wegen irgendwelchen Namen, welche man im Spiel selber nichteinmal zu sehen bekommt(vielleicht mal im Gildenfenster).
Ausserdem habe ich in noch keinem MMO bzw. Spiel mit Klassenauswahl jemanden getroffen der sagte: “Ich spiele die Klasse XY nicht, weil ich den Namen nicht mag.”.
Am Ende ist es sowieso nur ein Name, dass man sich so sehr über solche Kleinigkeiten aufregen kann…
Was ich allerdings beim besten Willen nicht verstehen kann ist die Fallenmechanik!
Wir fassen kurz zusammen – Klassen mit Fallenmechanik: Dieb und Waldi
Mal Hand aufs Herz, wie viele Diebe spielen denn ihren Charakter mit Fallen? Und diese Zahl wird vermutlich nur schwach von fallennutzenden Waldis übertroffen. Und das hat auch einen Grund! Fallen sind gegenüber anderer Fertigkeiten deutlich nutzloser und von der Bewegungswillkür der Gegner abhängig!
Aus welchem Grund wird eine Spezialisierung mit einer Fernkampfwaffe eingefügt, die dann mit Fallen arbeitet? Das ist nach meiner Auffassung einfach nicht stimmig. Bei aller Liebe, aber bevor ich eine “Heilfalle” lege, die dann voraussetzt, dass sowohl mein Verbündeter, als auch der Gegner zeitgleich in diesem Bereich stehen, nutze ich lieber “Gnädige Intervention” und heile mich und meinen Verbündeten direkt. Abgesehen davon, dass Heilungen ohnehin nur durch Wasser-Explo-Finisher verteilt werden, was unendlich traurig ist.
Hätte man den Wächter nicht wenigstens etwas neuer erfinden können? Stattdessen liest es sich, als entwickle man ihn zu einem Fallen-Waldi mit schwerer Rüssi, krampfhaft getrieben in die Richtung Support.
Von Dieben habe ich keine Ahnung, aber Fallenwaldis sind (momentan noch) doch ziemlich gut. Im PvE natürlich nur, wenn man auch ein Condibuild spielt. Vergleiche mit Berserkern will ich da garnicht erst anfangen.
Im sPVP sehe ich oft Fallenwaldis, spiele selber einen und höre auch von anderen, dass sie dort als Condi mit Fallen rumlaufen.
Und im WvW: hast Du schon einmal die Rune des Fallenstellers ausprobiert?
Jede Falle gibt Tarnung und Supergeschwindigkeit. Vor Zergs entkommt ist damit kein Problem. Einzelne Spieler oder kleine Gruppen kann man damit super bekämpfen, Alle paar Sekunden Tarnung spammen kann den Gegner arg nerven. Supergeschwindigkeit bringt da noch eine gute Erweiterung der Mobility rein (mit Waffenskills einfach mal 3 mal soweit springen ect.) und die Fallen machen immernoch ihren dmg.
Ich sage jetzt nicht, dass der Großteil aller Waldis mit Fallen spielt, aber so wenige und so unnütz sind die Falllen nicht, wie Du es behauptest.
Und wegen der “Bewegungswillkür der Gegner”, muss man diese eben richtig locken können. Soo klein sind die Fallen nun auch wieder nicht.
Wenn die Fallen des Drachenjägers auch für die Rune des Fallensteller zählen, kann man daraus sicher auch etwas lustiges zusammenstellen.
Du solltest den Drachenjäger aber nicht nur als “Langbogen mit Fallen” abwerten. Beides sind schliesslich nur ein bzw. zwei Teile der Klassen und müssen auch nicht zwangsweise zusammen benutzt werden. Als Vergleich wurden der Wächter bei der Klassenvorstellung auch als starker Symbolnutzer angekündigt. Letztendlich kannst Du den Wächter aber sher gut spielen, ohne auch nur ein Symbol zu nutzen oder gar in der Skillleiste zu haben.
Drachenjäger? Dem Namen kann ich leider nichts abgewinnen. Alle Charakter sind Drachenjäger (oder sollten es jedenfalls sein, in einem Tyria, welches vor der Vernichtung der Altdrachen steht). Da gäb es doch sicherlich ansprechendere Bezeichnungen. Und nein, ich nenne absichtlich an dieser Stelle nichts Konkretes, da es vermutlich alleine aus Prinzip bei vielen Befürwortern des Namens auf Ablehnung stoßen würde.
Gut der Name wäre jetzt auch nicht meine erste Wahl gewesen. Meiner Meinung nach hätte Valkyrie, vielleicht sogar Paragon besser gepasst, aber die Begründung "alle seien ja Drachenjäger, finde ich ebenso unsinnig. (Ich will Dich jetzt nicht persönlich angreifen, mir geht es reinweg um die Aussage/Begründung.)
Demnach wären nämlich auch alle Klassen Krieger, schliesslich ziehen sie alle in den Krieg gegen Altdrachen. Alle Asura müssten demnach auch Ingonöre sein, da sie mehrere Erfindungen entwickelt haben.
So merkwürdig der Name im Deutschen auch gewählt ist, in der Begründung sehe ich da wenig aussagekräftiges.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Eine Möglichkeit, die mir noch einfallen würde wäre:
Pro Spieler in der Gruppe, welcher das Portal im Inventar hatund auf der selben Map ist, wird die Dropchance für die Gruppenmitglieder ohne Portal um 10% erhöht. Bei einer vollen Gruppe also +40%. (Es müssen nicht genau diese Werte sein).
Das verhindert zwar nicht, dass man ein zweites Portal bekommt, aber so kann man seinen Freunden dabei helfen, auch ein Protal zu bekommen und kann doch etwas mehr tun, als einfach mitzulaufen und zu hoffen, dass der andere auch endlich ein Portal bekommt.
Ich kenne einige in der Freundesliste die oft schon 8-10 Stunden am Tag die Silberwüste abgefarmt haben. Im Schnitt haben die dann bei so nem 10 Stunden Tag mitbekommen, dass vlt. 3 Leute so nen Portal auf ihrer Map gefunden haben. Sagen wir 120 Leute sind im Schnitt auf einer Map.. Da kannste Dir schon ausrechnen, dass Du selbst mit 10 Stunden zocken am Tag nur mit sehr viel Glück innerhalb einer Woche so nen Portal findest.
Wär die Dropchance höher wärs schon eher wie von Dir beschrieben, da hätten die 24/7 Spieler nen dicken Vorteil. Aber weil die Chance eben so gering ist, ist es eben nicht so. Du brauchst extremes Glück, ganz gleich ob Casual oder Dauerzocker
Mittlerweile wurde die Droprate ja erhöht. Sooo gering ist die nun auch nicht mehr.
Nach der Erhöhung haben nach zwei Trockenkuppe T6 Runs mit ~70 Leuten 7-8 Leute ein Portal bekommen bzw. 7-8 Leute haben ihres im Chat gepostet. Davon waren 4 oder 5 bereits im ersten Run gedroppt.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Gegnerbeute wird aber für jeden Spieler einzeln berechnet, es macht also nichts, ob deine Mitspieler die Portale hinterhergeworfen bekommen, deine Chancen bleiben da komplett gleich.
ja es stimmt jeder hat die selbe theoretische chance aber es ist ein verdammt großer unterschied zwischen der chance und das bekommen des drops wie man ja sieht es gibt leute die killen 10k mobs und machen hunderte event und aber nix bekommen und es gibt leute die haben bei der selber menge 10 portale und mehr. das macht dann aus der theoretischen chance die bei alle gleich ist eine praktische chance die nicht mal im ansatz gleich ist. aber das kennt man ja auch von anderen items nicht nur den portalen
Naja, eine bessere Möglichkeit gibt es ja auch nicht. Ausser man erhöht die Dropchance proportional zu den schon gedroppten Portalen, wodurch diese aber nach drei Tagen bei 100% läge.
Und selbst wenn Mobs nur einen Loot für alle geben würden, müsste trotzdem darum gewürfelt werden. Und dann beschweren sich die, die nach 10 mal Würfeln immernoch nicht gewonnen haben.
Das klingt irgendwie so, als wenn Du ingame gestalkt wirst.
Ich mein ja nur, ich kenne zumindest niemanden, der im Gildenfenster alle paar Minuten die letzten Logins überprüft.
Viele droppen nicht, aber ab und zu postet immer mal jemand einen Drop. Alle paar Stunden oder so.
Naja, wenn man die überall droppen lassen würde, wo würden sich dann alle Spieler versammeln, um die zu Farmen?
Natürlich in den 1-15er Gebieten, wo jeder Mob 1-Hit ist.
Das kann ja auch nicht Sinn der Sache sein, zumal es warscheinlich anfänger leicht stören würde, wenn die keine Mobs mehr abbekommen.
Eventuell hätte man es auch auf alle 80er Gebiete ausweiten können, aber vielleicht wollte man so ja doch noch eine kleine Beschränkung einbringen, damit nicht 100% der Spielerschaft einen Zugang erhält. Un die beiden neuen Maps passen eben zum Thema.
Was mich interessieren würde wäre auch, ob magisches Gespür Auswirkungen auf den Portaldrop hat. Und wenn ja, ob dieser positiv oder negativ ist(kommt ja auf dieSeltenheit des Gegenstandes an).
Jaja, rausreden und versuchen sich doch noch “gut” darzustellen kann jeder.
Aber das geht eher in Richtung Selbstvertrauen und -wertgefühl und passt nicht wirklich zum Thema.
BT:
Ich finde es eine nette Aktion. Ob die Preise jetzt einen Gesamtwert von 25, 250 oder 2.500 Euro haben, ist mir relativ Wurst, aber selbst das wurde hier ja schon kritisiert.
Zumal die Preise ja nichteinmal direkt bekanntgegeben wurden und wer sich da trotzdem über diese beschwert, naja man kann es auch sein lassen, wenn man sich doch nur aufregt.
Vom ganzen Gedöns hier mit den “Datenhandelsvereinbarungen” oder was weiss ich was mal ganz zu schweigen. Dass es letztendlich Standardbedingungen sind und sich effektiv nur um die Emailadresse handelt, hat wohl niemand bemerkt. Naja.
Die Fragen fand ich jetzt auch nicht sonderlich schwierig, man musste also nicht die Lore jahrelang studiert haben, um die Fragen beantworten zu können.
Alles in Allem finde ich die Aktion allerdings doch irgendwo etwas wenig für ein 10 jähriges Jubiläum. Natürlich, es ist das Jubiläum von GW und nicht von GW2, aber bei 10 Jahren hätten man schon noch eine Kleinigkeit machen können. Geburtstagskuchen Ingame oder so vielleicht.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Man gibt doch nur seine eMail Adresse an, in der Regel wohl die gleiche wie seine Account-Adresse. Die hat ANet eh und die dürfte ANet eh schon weitergeben. Insofern schaltet mal nen Gang runter. Ausserdem wird keiner gezwungen bei sowas mitzumachen!
Pssschh!
Das will hier doch keiner hören, die Leute wollen meckern. ^^
Ach, jetzt hört mal auf so zu überreagieren.
Das klingt ja fast so, als hättet Ihr tatsächlich noch die die Teilnahmebedingungen für einen Wettbewerb oder ein Gewinnspiel durchgelesen. Was nebenbei bemerkt schon peinlich wäre für jeden, der schon an ähnlichen Aktionen teilgenommen hat.
Aber Anet ist ja jetzt sofort ein Adresshändler, weil sie die Bedingungen hier frei ausschreiben, statt sie neben den Absendebutton hinter einem Link zu verstecken.
Also so mancheiner übertreibt hier schon arg, was ich ziemlich lächerlich finde(meine Meinung).
Ohnein, Arenanet verkauft meine Email-Adresse und ich habe zugestimmt, Hilfe. ^^
Habe ich die zweite Frage falsch gelesen(kann nicht mehr nachschauen) oder wird da wirklich behauptet, dass es Jormag ist, der unter dem #####(will ja nichts verraten)
schläft?Soweit ich weiss ist Jormag doch längst wach hat unter anderem auch schon gegen die Norn und die Geister der Wildnis gekämpft. Unter dem gefrorenen Gewässer liegt doch “nur” ein Champ.
Da hast du falsch gelesen…
Alles klar, ich dachte schon ^^
Habe ich die zweite Frage falsch gelesen(kann nicht mehr nachschauen) oder wird da wirklich behauptet, dass es Jormag ist, der unter dem #####(will ja nichts verraten)
schläft?
Soweit ich weiss ist Jormag doch längst wach hat unter anderem auch schon gegen die Norn und die Geister der Wildnis gekämpft. Unter dem gefrorenen Gewässer liegt doch “nur” ein Champ.
…
… aber pingen, nein… sorry – nimmt es nicht zu viel zeit in anspruch? jedesmal neu traiten?Hat der TE das denn überhaupt vorgeschlagen? Hab den Post jetzt 3x gelesen und nix gefunden.
hat er nicht, das stimmt schon
aber… die 2 sachen gehen nun mal zusammen.. Ja, builds speichern wäre cool… sehe ich auch so Punkt.
Nicht unbedingt. Man muss die gespeicherten Builds ja nicht zwangsweise im Chat posten können. Dadurch kann auch kein Pingzwang entstehen, wobei allerdings auch die Möglichkeit des Teiles fehlt.
Geburtstag des Accounts / einzelner Charaktere
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Die Forum-Polizei ist wieder unterwegs……..
Dass immer alles sofort so schlecht gemacht wird.
Er hat ihn doch nur darauf hingewiesen, dass es für solche Fragen einen extra Bereich gibt und das in einem höflichen Ton.
Was gibt es daran also auszusetzen, dass man hier gleich solch einen herabwertenden Spruch ablassen muss?
Zudem weiss dadurch nicht nur der TE, sondern auch jeder leser dieses Threads über diesen Bereich bescheid (unter anderen auch ich). Dadurch werden diese, den selben Fehler weniger warscheinlich machen.
Das wäre nicht so, wenn er dem TE eine PN geschickt oder den Thread gar einfach nur gemeldet hätte.
Seinem Hinweis ist also nichts verwerfliches anzuerkennen.
Realität und Fantasyspiel, ist gar nicht so schwer zu find der Widerspruch
Wo ist da bitte ein Widerspruch, wenn es in einem Fantasyspiel auch Rüstungen gibt, die vom Schnitt her etwas realistischer gehalten sind?
Der Bug ist aber (warscheinlich) allgemein und nicht nur auf Bolt begrenzt.
Bei Frostfang kommt bei mir nämlich der gleiche Bug auch vor.
Ich habs schon öfters gehabt, dass der Arm trotz Waffenwechsel oder Wegstecken der Waffe weiterhin gefroren war oder der Effekt gar auch beiden Armen ist, wenn Frostfang beim Waffenwechsel in der anderen Hand getragen wird.
Wie man das genau auslöst, weiss ich nicht, aber einmal kurz die Waffe ziehen und wegstecken löst den Bug auf.
