Wer weiss, vielleicht ist es tatsächlich so gewollt. Auch wenn ich das nicht glaube.
Ja, die Skins meinte ich ja.
Ich glaube die anderen Skins würde für größere Umwürfe sorgen. ^^
Aber wie verliert man 4.000g ? Es ist ja nicht so, dass das Halloween-Event urplötzlich kommt, man weiss es ja ein Jahr lang.
Da ist es doch eher eine Tatsache als Spekulation, dass die Preise entsprechend sinken oder nicht?
Da heissts doch vorher verkaufen oder 10 Monate Warten.
Ist bisschen lustig, dass Du jetzt Anet die schuld dafür gibst xD , aber naja, gut.
Es handelt sich aber nur um die Halloween-Skins, die es für Tickets gibt, nicht um die, die es beim ersten Event aus den Truhen und beim letzten in der Verlosung gab oder
(also das Kettensägen-Großschwert und so) ?
Naja, ein übliches jährliches Event “abgerantz” und “wiedergekäut” zu nennen, macht für mich eben den Eindruck, dass man diesen Teil nicht sonderlich mag.
Die anderen wiederholenden Event (wie gesagt auch ohne Änderungen) haben schließlich keine tollen Bezeichnungen bekommen.
Hat also nichts mit “daneben semmeln” zu tun, sondern ist einfach nur 1und1 zusammenzählen.
Letztendlich hast Du nur das labyrinth kritisiert, nicht die fehlende Änderung vom letzten Jahr, welche sich allerdings auch nur auf die Story bezog und mit dem Labyrinth nicht soo viel zu tun.Auch im Labyrinth kann man easy peasy Änderungen einbauen, anstatt es in Bezug auf die Belohnungen weiter zu nerfen und immer langweiliger zu machen.
Am schlimmsten war aber die wiederholte Instanz – das ist einfach nur peinlich gewesen.
“Peinlich” ist es nur, wenn man kein Verständnis für die Situation hat und immer nur neuen Content fordern kann. Dass sich die Story wiederholt hat, ist es nicht.
Auch die Tatsache, dass der ein oder andere im Forum Stunk darüber ablässt, macht die Sache an sich auch nicht peinlich.
Zu denken “mal eben” neue Gegnerklassen zu designen, neue Mechaniken für die Bosse zu entwerfen und sie für den Spieler verständlich die anderen Gegner im Labyrinth ersetzen zu lassen kommt schon eher in die Richtung, wobei Naiv wohl besser als Peinlich passen würde.
In meinen Augen Peinlich ist es dann, wenn jemand kommt und sagt “Das Labyrinth war liebsche, der loot ist schlechter, also war das letzte Halloween Event liebsche”.
ich werfe Dir nicht vor soetwas zu sagen/denken, denn so hast Du es ja nicht geschrieben.)
Das mal zu “Peinlich”.
Wenn es für Dich langweilig war, dann schreib doch entsprechenden Feedback dazu anstatt bei der Ankündigung des nächsten Events über das aufzuregen, was man am vorherigen Event nicht mochte.
Selbst wenn es kontruktive Kritik wäre, in drei Wochen kann man am Event nicht mehr wirklich etwas ändern.
“Jährlich wiederholende Events” sagt Dir aber schon etwas oder? ^^
Du weißt schon, was letztes Jahr bei Halloween los war, oder? 1:1 der Aufguss vom Jahr davor mit schlechten Anpassungen und minimalen Änderungen hier und dort. Im ersten und zweiten Anlauf gab es nämlich Unterschiede. Der war letztes Jahr fast nicht vorhanden und deshalb gab es viele negative Meinungen.
Ich habe nirgendwo das Wiederkehrende rund um das Event kritisiert, sondern dass es letztes Jahr gelinde gesagt eine Frechheit war.
Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren und hoffe auf massigmegavielesupertolleneue Inhalte – die Erfahrung rund um das Spiel hat mir aber gezeigt, dass ich da lieber keine so hohen Erwartungen haben sollte.Dein verhasstes Labyrinth gehört nuneinmal auch zu den Klassikern und eben zu den Teilen, wodurch das wiederholendes Event ein wiederholendes Event wird.
Du liest anscheinend Sachen irgendwo heraus, die so nicht von mir verfasst worden sind. Richtig schön von dir daneben gesemmelt! ;-)
Natürlich gab es Änderungen, dennoch gab es jedes Jahr das Labyrinth, die Inquisition, den Uhrturm etc., geändert wurde dabei nur einmal am Labyrinth etwas.
Logisch, schließlich bin ich gespannt, ob diesmal etwas ordentlich Neues kommt oder das abgeranzte Labyrinth wiedergekäut wird. Denn letztes Jahr war der Aufguss ne Farce. Diesmal dürften sie endlich mal wieder was bieten.
Naja, ein übliches jährliches Event “abgerantz” und “wiedergekäut” zu nennen, macht für mich eben den Eindruck, dass man diesen Teil nicht sonderlich mag.
Die anderen wiederholenden Event (wie gesagt auch ohne Änderungen) haben schließlich keine tollen Bezeichnungen bekommen.
Hat also nichts mit “daneben semmeln” zu tun, sondern ist einfach nur 1und1 zusammenzählen.
Letztendlich hast Du nur das labyrinth kritisiert, nicht die fehlende Änderung vom letzten Jahr, welche sich allerdings auch nur auf die Story bezog und mit dem Labyrinth nicht soo viel zu tun.
Also es kommt nicht so etwas wie eine echte Zweitklasse. Es kommt eine neue Waffengattung? Es komen keine komplett neue Spielweisen durch mehrere unterschiedliche Waffen-Item-Gebundene Spielweisen hinzu?
Oder man hätte die Pet-Kontrolle verbessern können irgendwie so das es Sinn macht mit dem Pet zu spielen. Ich hätte mir da ja einen Modus gewünscht wo ich zwischen der Person und dem Tier in der Kontrolle hin und her schalten kann und das andere von dem Computer übernommen wird, vielleicht auch mit einem kleinen Trainier-Skript.. so das man auch Pets bestimmte Angrifsketten oder Verteidigungsketten beibringen kann und das es wirklich etwas ausmacht damit zu spielen. :/
So wirkt es auf den ersten Blick für mich wieder nur wie mehr Casiono-Feld-Wahrscheinlichkeits-Glücks-Spiel.
Von einer Zweitklasse war bei HoT nie die Rede, es ging immer nur um Spezialisierungen. Wieso sollte es beim Waldi/Druiden plötzlich anders sein?
Du bekommst eine neue Waffe, neue Hilfsfertigkeiten und eine komplette neue Klassenmechanik, was mehrere neue Spielweise ermöglicht. Das ist mehr als “eine komplett neue Spielweise durch mehrere Waffen”.
Das mit dem Pet hört sich ganz interessant an, wäre aber genug Mechaniken etc. für eine komplett eigene Spezialisierung.
Beispielsweise haben die Pets ja die gleiche KI wie die normalen Mobs, jede größere Änderung bedeutet eine komplett neue KI zu schreiben.
Auch wäre ein 1:1 Wechsel von Spieler und Pet wohl auch etwas Witzlos. Als Tier hättest Du nur 4 Skills, Dein Pet wiederum hätte 10 verschiedene Sills + F Skills, um Dich zu kontrollieren. ^^
Als komplett überarbeitete eigene Spezialisierung wäre diese Möglichkeit allerdings wohl sehr interessant.
Achja, wenn man ein bisschen auf sien Pet achtet und dessen Skills kennt, ist das auch kein Glücksspiel.
Die erste Hälfte von 2/3 der Einstiegsmap. ^^
Ich denke die Frage wird sein “kann man den Waldi (oder eine andere Klasse) noch auf DPS spielen?”. ^^
Alles auf Dmg soll im Dschungel ja nicht wirklich funktionieren.
“Jährlich wiederholende Events” sagt Dir aber schon etwas oder? ^^
Freut euch dieses Jahr auf beliebte Klassiker und auf ein paar großartige Neuheiten!
Dein verhasstes Labyrinth gehört nuneinmal auch zu den Klassikern und eben zu den Teilen, wodurch das wiederholendes Event ein wiederholendes Event wird.
…ein wiederholendes Event wird ein wiederholendes Event…?
Hä ?
Was will der Dichter damit sagen ?denke denke ratterratter
Heureka, hab´s……..wodurch das Event ein wiederholendes Event wird.
Uff….bitte nicht mehr so komplizierte Konstrukte, ich komme aus einfachen Verhältnissen.
Ein wiederholendes Event wird erst eins, wenn es Teile (wie das Labyrinth) gib, die sich auch wiederholen.
Wenn es jedes mal neue Aktivitäten gäbe, würde sich das Event ja nicht wiederholen.
So beschrieben sollte es besser zu verstehen sein.
Ich sehe da jetzt keinen Nachteil, jeder Autoattack hat seine Vorteile.
Der vom Nekro durchbohrt, der vom Mesmer prallt ab und der vom Druiden heilt eben Verbündete.
Und schau da, die ersten beiden ließen nicht lange auf sich warten. ^^
Logisch, schließlich bin ich gespannt, ob diesmal etwas ordentlich Neues kommt oder das abgeranzte Labyrinth wiedergekäut wird. Denn letztes Jahr war der Aufguss ne Farce. Diesmal dürften sie endlich mal wieder was bieten.
“Jährlich wiederholende Events” sagt Dir aber schon etwas oder? ^^
Freut euch dieses Jahr auf beliebte Klassiker und auf ein paar großartige Neuheiten!
Dein verhasstes Labyrinth gehört nuneinmal auch zu den Klassikern und eben zu den Teilen, wodurch das wiederholendes Event ein wiederholendes Event wird.
… auf ein paar großartige Neuheiten!
Ich seh jetzt schon den Hate.
Und schau da, die ersten beiden ließen nicht lange auf sich warten. ^^
Mal schauen ob bei den Neuheiten auch ein neues Szenarion bei ist, as schön wäre oder ob sich manche Leute wieder künstlich deswegen aufregen müssen ;P .
Ich für meinen Teil freue mich schon auf das Event und freue mich umso mehr, dass es es wegen HoT nicht ausfällt.
Schließlich ist das Halloween Event das Beste der jährlichen Events.
ach ja der balance patch spielt uns auch gut in die karten: heal as one wird die boons vom pet auf uns kopieren und umgekehrt. so uinglaublich stark <3
Wo kann man die denn im Vorraus angucken?
Wird Guild Wars 2 jemals lagfrei spielbar sein?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Ich denke also schon, dass es an ArenaNets Server liegt und nicht am Anbieter direkt. Zumindest kann man bei sowas schon nicht mehr von “Umgebungsabhängig” sprechen.
Dazu kann ich nur mein gestriges “Erlebnis” entgegenbringen.
Ohne die RL Situation jetzt genau beschreiben zu wollen, habe ich Abends meine Standort zum Spielen gewechselt.
Den 18 Uhr Tequatl und den 19 Uhr Wurm(aber auch Dungeons und anderes Zeugs) habe ich Zuhause mitgemacht, mit einem Ping von durchschnittlich 150-300 und aufwärts. Also mit eben den Problemen, die auch hier genannt wurden.
Nun bin ich nach dem Wurm zu jemand anderen gefahren, ca. 45 Minuten entfernt.
Laptop habe ich mitgenommen, die einzigen Unterschiede waren der Standort und der Anbieter.
Und naja, mein Ping war maximal bei 75.
Ancient Seeds trifft nur einen Gegner(so lese ich das).
Mit Primal Echoes kannst Du zwar mehrere Gegner Stunnen (ja dazen, ich weiss), aber Ancient Seeds löst ja nicht beim Stunnen aus, sonder, wenn Du einen gestunnten Gegner triffst.
Vielleicht auch einer seiner Champions.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Lol, was geht denn mit Dir ab?
“Der Druide wird die Nutzloseste Klasse überhaupt sein” zumindest, wenn man immernoch nach dem Prinzip “je mehr Schaden desto besser, je weniger desto schlechter” denkt.
Wenn man in HoT als nur Berserker wirklich kaum noch Chancen haben sollte bzw. damit eben auf entsprechende Unterstützung angewiesen ist, wie es ja oft gesagt wurde, denke ich, dass der Druide sehr gut werden wird.
Wenn man statt einer defensiven Traitlinie den Druiden mitnimmt, kann ich mir auch gut vorstellen, dass man damit neben der Heilung auch immernoch gut Dmg machen kann. So wie es aussah reicht da ja schon der Sailormoon-mode und eben die Traitlinie, um die Gruppe gut zu heilen. Zumindest wenn man es am Grundspiel misst.
Auch denke ich, dass der Druide sehr stark als Bunker sein wird. Wenn man den Waldi auf Nomadisch/Arzeneikundlerisch spielt, kann man alleine mit der Regeneration und dem Siegel der Wildnis den Schaden von nahezu jedem Dungeonboss von Caudecus aufwärts wegheilen. Im sPvP steht man mit himmlischen Set ewig, wenn nicht gerade alle 5 Gegner auf einen einkloppen.
Wenn man da noch die ganze Heilung vom Duriden zunimmt und die Condiremoves, kann das schon durchaus stark werden.
Letztendlich: Der Druide schießt Laser und er hat einen Sailormoon-mode mit dem er noch mehr Laser schießen kann.
Und abgesehen von Seifenblasen ist nichts besser als Laser.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Ja ein wenig, habs versucht meine anfängliche Aussage genauer zu definieren, aber man lässt sich auch mitreßen. :P
Ich Denke Molch hat beide Aussagen (uns seine eigene) recht gut zusammengefasst.
Ein letztes mal das Thema dps Liste: du willst es scheinbar wirklich nicht verstehen: die Liste, die du gelesen hast, war nicht aussagekräftig. Es gibt nicht nur ein ranking sondern viele. Schau doch einfach mal auf die dnt Seite, da gibt es sogar Grafen, die den Schaden verschiedener ele skillungen über die Zeit vergleichen um dann je nach Kampfdauer bestimmen zu können was besser ist. Daher ja solche dmg rankings sind definitiv Aussagekräftig und nicht nur in der Theorie anwendbar. Je nach ranking ändert man Gruppenzusammenstellungen in dungeons (zb dieb dmg < engi dmg -> dieb raus wenn kein stealth) oder Waffen und skills. Was willst du denn noch? Reicht dir das nicht an Anwendbarkeit? Kommt es etwa dann nicht zum Tragen? Wie gesagt, mir egal wenn du sowas ignorierst, dann bring aber nicht solche allgemeingültigen Aussagen
Bitte unterstell mir nicht irgendetwas nicht verstehen zu wollen, danke.
Du interpretierst meine Aussage immernoch viel zu sehr.
Du schreibst auch ich solle keine “allgemeingültige Aussage” abgeben.
Erstens ist die Aussage eines Einzelnen nie allgemeingültig.
Zweitens ist meine Aussage wohl für die Allgemeinheit gültig. Damit meine nicht Allgemeinheit = Alles , sondern für das allgemeine Spielverhalten.
(hoffe das war jetzt nichtzu verwirrend)
Zwischenbemerkung: Natürlich sind solche Rankings für Speedruns oder ähnliches, also für spezielle Bereiche, sehr nützlich, weshalb ich auch immer “nicht wirklich” anstatt “nie” geschrieben habe, die Wortwahl war schon absichtlich so gewählt. Ganz ausschließen kann man diesen Teil nuneinmal nicht.
Für das ganz normale Spielerlebnis, ob es nun Dungeons, Weltevents oder Fraktale oder etwas anderes. Um das Spiel zu spielen, ist es absolut nicht wichtig, ob man als Ele den meisten Schaden macht oder als Necro deswegen traurig sein muss.
Man kann die Spielweise durch solche Rankings etc. zwar beschleunigen oder “verbessern” oder ähnliches, sie kommen aber dennoch nicht wirklich zum tragen, da es einfach nicht nötig ist.
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Posted by: kiroho.4738
Joa gut, dass gewisse Leute die Daten nicht mehr zusammensuchen muss, sonder sich bequem per VPN zuschicken lässt, lassen wir mal außen vor.
VPN Anbieter Suche/Wahl war schon immer vertrauenssache die man für sich selber abwägen muss! Was suche ich, was will ich, inwiefern vertraue ich den Angaben etc pp.
Wieso nun hier, noch dazu ohne Argumente/Gründe zu nennen, explizit gegen hide.me gestachelt wird kann ich nicht nachvollziehen
Ich will doch nichts anstacheln, aber es erwähnen. Es ist schließlich nicht jeder mit dem Thema vertraut und das Vorstellungsvideo verspricht (wie gewohnt) auch nur das blaue vom Himmel.
Wie Du geschrieben hast, es ist vertrauenssache, aber im Thread hier kam mir das als schnelle Patentlösung vor. Nach dem Motto “Ich hab Lags” – “Hier benutz das, das hilft” – “Ok, mach ich”.
Wenn es hilft, informiert man sich selten genauer darüber, sonder probiert es erstmal aus.
Wie gesagt, es sollte nur ein Denkanstoß sein, kein Anstacheln der Seite selbst.
(Beim Anstacheln hätte ich hinterfragt, wieso die Seite keinerlei Überwachung vornimmt ;P)
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Posted by: kiroho.4738
Joa gut, dass gewisse Leute die Daten nicht mehr zusammensuchen muss, sonder sich bequem per VPN zuschicken lässt, lassen wir mal außen vor.
Aber nichts an der Mechanik des Bosses, darauf wollte ich hinaus.
Es geht nicht darum den dungeon zu schaffen sondern wie er geschafft wird. Deine Aussage gleicht von der Intelligenz her der Aussage “eine Gruppe aus 5 nackten ungeskillten necros ist genauso gut wie 5 meta Spieler… Die necros kommen auch am Ende an”. Du willst irgendwie nicht verstehen, dass ich nicht vom gelingen des dungeons spreche, das stand nie zur Debatte
Auch falsch. Meine Aussage bezog sich nicht darauf wie oder wie schnell ein Dungeons zu schaffen ist.
Meine anfängliche Aussage, wofür Du eine Erklärung wolltest, bezieht sich auf die Dmg-Rankings.
Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.
Alles andere vonwegen zuvor alles auf dem Papier berechnen oder das möglichst beste Build für eine bestimmte Situation zusammenzustellen, habe ich damit nie angesprochen.
Ja, mit meinem Beispiel bin ich da ein bisschen reingerutscht, aber nicht absichtlich. Es sollte schließlich als Beispiel dienen.
Mit dem Ingi habe ich mich auch nach einer DPS Rangliste gerichtet, die ich hier mal irgendwo gesehen habe. Dass solche Listen letztendlich nicht wirklich etwas aussagen, hast Du in 3) ja mehr oder weniger bestätigt.
Vorherige Überlegungen sind sicher hilfreich, aber wie gesagt, darum drehte sich meine eigentliche Aussage nicht.
Dass Du die Bosse der Silberwüste nicht anerkennst, verstehe ich allerdings nicht so recht. Ob nun 30 oder 300 Spieler auf der Map spielen ändert ja nichts an den Gegebenheiten.
2) Und genau das ist Ingame eben nicht so. Abgesehen von SC GrupLiebschet es wurscht welche Klasse Du benutzt.
Ich sag ja nicht, dass es keine Unterschiede gibt, natürlich gibt es die, aber im Spiel sind für mich oder Dich als einzelnen Spieler nuneinmal weitaus weniger wichtig, als auf dem Papier. Und damit komme ich zu meiner eigentlichen Aussage zurück.
Sie kommen im Spiel nicht wirklich zum tragen.
3) Nach Deinem Beispiel muss man sich nuneinmal nach dem Schaden richten.
Rein theoretisch wird die Gruppenzusammenstellung allerdings nicht immer klappen.
Der Ingi macht am meisten Dmg mit Zuständen oder auf Hybrid nicht wahr? Hab solch ein Ranking nur einmal überfloge, auf dem letzten Platz war er damit jedenfalls nicht.
Laut Papier müsste also eine Gruppe super funktionieren, die aus bspw. 2 Eles, 1 Krieger, 1 Wächter und einem Ingi besteht. Praktisch sieht es allerdings so aus, dass Zustände über Zeit Schaden machen und 10 Sekunden nicht genug sind. Sprich der ingi würde nicht genug Schaden machen und die Gruppe würde failen.
Zudem ist es ja auch so, dass bei keinem Boss der Sieg vom hohen Dmg abhängt. Es ist immer eine andere Mechanik mit dabei, womit man dies “ausgleichen” kann(bzw. wird viel mehr die Mechanik durch hohen Dmg ersetzt).
Passend wäre vielleicht der Endboss in Arah P2. Dort musst Du den Boss innerhalb einer gewissen Zeit besiegen(was z.B. aber auch selbst mit Wächter und Waldi zu zweit funktioniert), da die Untoten sonnst die Konsole zerstören.
Alternativ hast Du aber auch die Möglichkeit die Konsole mit einem Teil der Gruppe zu beschützen.
Mein Beispiel war zwar (wie Deines auch) etwas “unfair” aufgebaut und in die jeweilige Richtung drückend, aber der dritte Boss vom Rankenzorn fällt mir da als sehr passend ein. Der Boss läuft viel rum und macht im Nahkampf gut Schaden, ist somit relativ schwer im Nahkampf bekämpfbar. Während er nach vorne läuft, lässt sich mein Beispiel sogar komplett übernehmen, man kann sich weder bewegen, noch im Nahkampf angreifen. Bei anderen Bossen in der Silberwüste ist das (nicht 1:1 übernehmbar aber) ähnlich. Fernkampf oder etwas mehr aushalten ist da durchaus angebrachter, als zu sterben und garkeinen Schaden zu machen, wenn der Boss einmal zu Singen anfängt und man mal nicht aufpasst. Bzw. wenn man aufpasst kann man während dieser Zeit ja trotzdem keinen Schaden machen.
Dann trifft das für dich persönlich in deiner Gruppe so zu, dass es für euch egal ist mit was ihr lauft. Das heißt aber noch lange nicht, dass die meta/Platzierungen von Klassen nicht zum Tragen kommt.
Das ist wie wenn ich sage :es ist egal wie schnell ein Formel 1 Fahrer fährt und es ist auch vollkommen egal wie Leistungsfähig sein Wagen ist. Irgendwann kommt er im Ziel an, also schmeißen wir alle Techniker, die sich mit den theoretischen Gegebenheiten befassen und optimale Fahrweg berechnen raus
Edit: Rechtschreibung korrigiert (autocompleat kann manchmal nervig sein)
Dein Vergleich zielt allerdings darauf ab möglichst schnell bzw. als erster das Ziel zu erreichen.
Meinst Du das ist bei GW2 genauso?
Von Metagedöns hatte ich übrigens nicht gesprochen, aber ein weiterer Punkt dafür, dass es eben nicht wirklich zum Tragen kommt ist letztendlich die Praktik.
Egal welche Klasse Du spielst und egal welchen Content Du machen willst, Du findest immer eine Gruppe und Du wirst immer durchkommen (Faktor Mensch mal außen vor).
Also nein, es kommt nicht wirklich zum Tragen, da das Endergebnis gleich ist.
Mit den DPS Rechnungen ist das übrigens ähnlich. 30k DPS sind zwar toll und vielleicht die höchste DPS im Spiel, bringt Dir aber nichts, wenn Du dabei im Nahkampfs stehst und Dich nicht bewegen kannst, der Gegner aber nur im Fernkampf angreifbar ist.
Ist jetzt ein übertriebenes Beispiel, soll aber zeigen, dass die Theorie der Praxis unterliegt.
Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.
Ich hab solche Aussagen von dir jetzt schon in verschiedenen Foren gesehen und nie wirklich verstanden was du damit gemeint hast, weil es an sich genommen völliger Quatsch ist.
Seit wann sind solche Platzierungen bitte theoretisch und kommen nicht zum tragen? bzw warum sollten sie bitte nicht zum tragen kommen? Schonmal ins lfg gesehen wie oft nach ele/guard/warrior/thief und wie oft nach ranger für Dungeons gesucht wird?
Damit will ich sagen, naja dass es eben nicht zum Tragen kommt. ^^
Quatsch wäre es nur, wenn man sich auf eine Klasse verlassen muss. Das wäre z.B. beim Dieb oder Mesmer so, wenn Du Tarnung oder ein Portal brauchst. (Bzw. willst, denn brauchen tut man es auch nicht)
Ob Du aber nun Krieger, Wächter oder Waldi nimmst, ist egal.
Ich geh öfter mit den selben Leuten in Dungeons und höhere Fraktale und da ist es immer egal wer mit welcher Klasse kommt. Durchgekommen sind wir immer gut und besser als mit Randomgruppen.
Ich denke dabei spielt auch die Priorität eine Rolle.
Möchte ich jetzt bloß schnell durch das Fraktal durchkommen, um die Belohnung zu kriegen oder will ich mit den Leuten gemeinsam etwas spielen.
Wenn ich mit einer Gruppe aus bekannten Leuten in Dungeons/Fraktale gehe, dann ist es mir egal, ob ich wir mit Krieger statt Waldi vielleicht 5 Minuten schneller sind.
Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.
Der Verrükckte König schickt seinen Neffen ... :D
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Dank der vielen Candycorn Farmer sollten wir eig genug Geschenke haben. Vielleicht kaufe ich einfach nen Stack und verteile die auch. Wenn ANet nicht irgend welchen Halloween-Content rausbringt, der meine Aufmerksamkeit für sich beansprucht.
Nu wartet doch erstmal bis Mitte Oktober. Ist doch noch ne ganz Weile hin bis Halloween. 2013 fings am 15.10 an, 2014 gabs den aufgewärmten Kaffee vom Vorjahr ne Woche später.
Also wenn die Anfang September in den Läden schon Weihnachtssachen verkaufen, dann kann man auch ruhig schon einen Monat vorher anfangen Halloweengeschenke zu verteilen. ^^
Ich möchte auch nichts “ungetestet schlechtreden”, allerdings sind manche Auswirkungen offensichtlich und können direkt kritisiert/diskutiert werden. Auch offensichtlich ist das Ausbleiben nötiger Verbesserungen.
Eben deswegen spreche ich es ja an, die Vergangenheit hat nämlich etwas anderes gezeigt.
Zu Jalis: natürlich ist der Stabi nicht so stark wie beim Wächter, aber das muss er auch nicht. Allgemein ist Jalis auch keine schlechte Legende, es ist eben keine Schadenslegende. Neben den Healskill von Glint (der jedoch einkommenden Dmg benötigt) hat Jalis den stärksten Heal+Zustandsentfernung, naja und eben Dmg reduces.
Für unnötig halte ich die Änderungen nicht, die werden sich da schon was bei denken. Warscheinlich irgendwas mit Balancing. ^^
Flüssig spielen ist eine Sache, aber es muss eben auch im Verhältnis zu den anderen Klassen und auch zu Spielwelt stehen.
Der Draufgänger bspw. ist zwar eine super Spezialisierung, dass er aber sehr hohen Dmg austeilen und dabei im Dauerausweichen bleiben kann, ist ja nicht Sinn des Spiels.
Mir sind viele Anpassungen lieber als nur einmal im Jahr Bugs zu fixxen und sich grob ums Balancing zu kümmern (wie ich es in einem anderen Spiel gesehen habe).
Nebenbei ist es ja auch immernoch die Beta, da soll viel rumgeschraubt werden. ^^
Wir haben ja auch immernoch ein Betaevent über, wo das richtig getestet und genaues Feedback gegeben werden kann.
Also mich machen diese Änderungen in großen Teilen traurig.
Cooldowns? Wirklich? Das hat die Energiekosten ausgeglichen ähnlich wie beim Dieb. Jadewind zum Beispiel kostet ohnehin sehr viel und castet lang (leicht zu dodgen), warum also schon wieder überregulieren? Und ist es nicht eher gerechtfertigt, wenn jemand ohne “unmögliche chance” auf shiro gammelt bis er 100 energie hat, dass er dann die leicht zu umgehende Elite direkt 2 mal anwenden kann? Wie oft kommt das eigendlich vor? In der Regel dauert es ohnehin länger als 5 sec bis man den Skill erneut einsetzen kann/will.
Beim letzten Satz stellt sich mir die Frage, wieso dann die große Aufregung darüber?
5 Sekunden sind nun wirklich nicht lange und es verhindert eben, dass man den Skill zweimal hintereinander benutzt.
Ich denke man sollte bis zum Betawochenende warten, und die Änderungen (neben der allgemienen Unzufriedenheit an der Klasse) nicht sofort und ungetestet schlechtreden.
Bisher war es ja öfter so, dass die angeblich so schlechten (gelesen) Änderungen oder Skills im Spiel garnicht so schlecht waren(sie Jalis Stabi Skill).
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Öhm, genau so wie Du es beschrieben hast, ist es doch auch.
Beispielsweise der Wyvern. Sein Trotzbalken ist gesperrt, in der Zeit bringt kein CC irgendwas. Erst wenn er Abheben will, wird der Balken für ein paar Sekunden “angreifbar” und wenn dieser gebrochen wird, wird der Wyvern kurz betäubt und bekommt mehr Schaden als normal.
Bei anderen Bossgegnern und selbst bei normalen Mobs mit Trotzbalken ist dies genauso.
Ich kenne eigentlich nur die Champions im Festungspvp, wo der Balken dauerhaft “angreifbar” ist, was dort allerdings auch Sinn macht.
Passt vielleicht nicht zum anfänglichen Thema, aber was ich an der Trotzleiste etwas merkwürdig finde, ist die Tatsache, dass der Trotzbalken eine dauerhafte Regeneration besitzt.
Sobald der Balken etwas abnimmt, beginnt er sofort sich zu regenerieren.
Laut Beschreibung bei der Vorstellung des Trotzbalkens wurde angekündigt, dass sich der Balken erst dann anfängt zu regenerieren, wenn er eine Gewisse Zeit nicht sinkt.
Es tut uns fast schon leid, aber wir müssen Ihnen World of Warcraft empfehlen
Tolle Antwort. ^^
WoW lag um 1 Punkt aber nur auf Platz 2, GW2 hat da knapp gewonnen.
Hab jetzt nur die ersten Beiträge gelesen, aber den Phönix gibt es durchaus in Cantha und war in GW1 auch einmal als “normale” Version und einmal als “Prestige” Version mit viel Aufwand verfügbar. So unmöglich ist dieses Pet also nicht.
In Elona gab es Flamingos, wobei diese warscheinlich (leider) durch Rosa Moas ersetzt wurden.
Dunkle Umarmung: Die sich selbst zugefügte Pein wurde entfernt. Diese Fertigkeit kopiert nun keine Zustände mehr auf Gegner in der Nähe. Diese Fertigkeit erhöht im aktiven Zustand Werte um 10 % und pulsiert 6 Sekunden lang jede Sekunde Pein bei Gegnern in der Nähe.
So schaut der Skill in der nächsten Beta aus, der gefällt mir auch besser, als die vorherige Version.
Allgemein wurden die Selbstzustände entfernt. Hier mal alle Änderungen.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/Anstehende-nderungen-des-Widerg-ngers-f-r-das-BWE3/first#post464991
Vom Lesen gefallen mir die Änderungen sehr gut, allerdings finde ich es etwas schade, dass das Versetzen komplett entfernt wurde.
Natürlich sind die Probleme verständlich, aber unnachgiebige Qual war sehr stark und nützlich. ^^
Damals gab es noch alle 10 lvl einen schlüssel in der story … dann nur noch insgesamt 5 stück , dann irgendwann noch 3 ?!?
Wer jetz seine Story in 1 Woche spielt, was aus meiner sicht keine kunst oder ähnliches ist bekommt noch 1 ….. TOLL!Damit wurde für mich die ohnehin schon schlechte Story noch weiter entwertet, schlüsselfarmen aus dem game entfernt und wieder einem ne ganze menge spieler verjagt … weiter so!!!
Genau, die Story zeichnet sich schliesslich nur durch die Belohnung aus. ^^
Mein eigentlicher Plan war bei Bosskämpfen die Mallyx-Elite zu benutzen, denn +10% mehr auf alle Attribute für die ganze Gruppe. Die Elite hält, wenn man sie bei 100% Energie castet, ca. 30sec – was viel ist.
Dank der Änderungen an Mallyx muss ich mir das nun nochmal anschauen :S Theoretisch sollte es aber funktionieren. Nun ist die Frage, ob man Mallyx auch so noch mitnehmen würde ?
Mh? Wirkt/wirkte der +10% Buff auch auf Gruppenmitglieder?
Naja, im Grunde ist jede DPS Rechnung völlig egal. Die Klasse muss sich entsprechend spielen lassen, Schaden ist nur ein Teil davon.
die Patchgröße hat mich auch erstaunt – eventuell aufgrund der Kameraeinstellungen?
Ich denke auch mal, dass eine Teile von HoT bzw. der beiden letzten Spezialisierungen für die letzte Beta mit reingepatcht wurden.
Manche Kleinigkeiten wurden ja auch nicht genannt, wie dass Kommandeursymbol über der Gruppe, wenn man einen Einsatztrupp beigetreten ist oder, dass man seinen namen mit ALT jetzt sehen kann.
wobei ich mich bei letzterem immer noch frage wozu genau das jetzt gut sein soll. Falls man seinen Namen vergisst? Es soll ja Spieler geben, die spielen erst wenn sie genug Intus haben…
Gerade 1 Tag vor dem Update hatte ich mir einen Lowlevel Char für die ersten Dungeons gemacht und musste nach 2 Minuten nachgucken wie der noch gleich heisst. ^^
Aber das ist wohl die Ausnahme, denke ich.
Es sind mMn. ein paar nice-to-have Dinge, nicht nötig, aber ganz praktisch.
Jedenfalls das mit dem Titel, so muss man sich nicht durchs Heldenmenü klicken und sieht auch wie andere Spieler einen sehen.
Zu den Hämmern: Ungebufft haben die Hämmer einen Grundschaden von 100 Damage; Die treffen glaub 2-3 Mal in der Sekunde und somit liegt der Grundschaden, ungebufft und ohne Schadensmultiplikator bei 200-300 Damage in der Sekunde und da ist die Glint- Form klar im Nachteil! Eines muss man denn beachten: Die Glint-Form hat keine Fertigkeit die die Autokette vom Schwert überflügelt und somit macht die Zwergenform mehr schaden.
Die Hämmer kannst Du aber nicht endlos aufrecht erhalten, der Skill läuft irgendwann aus und das wird mit jedem Einsatz von Skills beschleunigt.
Ich würde die Hämmer, vom Schaden her, eher als “langgezogener Burst” (jaja widerspruch^^) ansehen.
Wenn man die Legenden alleine miteinander vergleicht, also ohne Gruppe oder andere Fremdeinwirkung, hat man mit der Glintlegende 11-12 Stacks Macht permanent und immernoch eine Energieregeneration.
Selbst mit einer Energieregeneration von nur +1 kommt man mit dem Schwert als Mainwaffe sehr gut aus. So war das bei mir jedenfalls in der Beta.
Der Hammer(Waffe) hat das nicht geschafft, aber mit dem Schwert konnte ich alle Skills immer dann einsetzen, wenn ich es gebrauch habe, also praktisch auf CD halten in längeren Kämpfen und habe immer nahezu volle Energie gehabt.
11-12 Macht dauerhaft und die freie Verfügung über alle Skills(Waffenskills habe ich ja erklärt, Hilfsskills kosten ja nahe zu nichts) machen dann wohl doch mehr Schaden, als die Hämmer mit ~60 (mit ~2.300 Kraft auf lvl 80 ohne Buffs) pro Hit, also 120 bis vllt 150 DPS, die eben nicht dauerhaft laufen können., denke ich
Vorteil haben die Hämmer (neben den Dmg reduce und der Heilung) mMn. bei großen Gegnermengen. Denn es wird jeder Mob getroffen, der in Reichweite ist. Eine Begrenzung gibt es da nicht.
die Patchgröße hat mich auch erstaunt – eventuell aufgrund der Kameraeinstellungen?
Ich denke auch mal, dass eine Teile von HoT bzw. der beiden letzten Spezialisierungen für die letzte Beta mit reingepatcht wurden.
Manche Kleinigkeiten wurden ja auch nicht genannt, wie dass Kommandeursymbol über der Gruppe, wenn man einen Einsatztrupp beigetreten ist oder, dass man seinen namen mit ALT jetzt sehen kann.
Für einige scheint das Keyfarmen geradezu alltäglich zu sein, aber Ihr solltet bedenken, dass dieser Weg nie vorgesehen war, um ein Shopitem zu bekommen.
Daher war es doch nur eine Frage der Zeit, bis das abgeschafft wurde.
Feedback - Gebt uns mehr Sachen wie das Stein-Mini
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
-Ein Quietschehamburger als Streitkolben. Mitsamt entsprechendem Soundeffekt, falls ein Gegner getroffen wird.
-Musikinstrumente die der Idee einer mittelalterlichen Welt widersprechen, z.B. statt einer Harfe oder eine Flöte eine E-Gitarre, einen E-Bass, ein Schlagzeug oder ein DJ-Mischpult.
-Anmerkungen von NPCs, dass diverse Sachen in der Spielwelt widersprüchlich sind, wie Sigourney Weavers Reaktion auf Stampfer in dem Film Galaxy Quest: “Das ist doch total sinnlos, warum ist das da?” Ein Beispiel wäre ein NPC der sich mit einem anderen darüber unterhält, wie Charr überhaupt entstanden sind, wo doch “normale” Löwen bzw. Katzen in Tyria existieren.
Nebenbei gibt es ähnliche Dinge bereits.
An Waffen bspw. Albernes Krummschwert mit dem Skin eines aufgeblasenen Gummischwertes, “Des Bauern Lösung” eine Mistgabel, oder die ganzen Super-Waffen.
An Instrumenten halte ich den Bass auch nicht gerade für Mittelalterlich, zudem gibt es auch eine Musikbox aus der SAB.
Und witzige Dialoge gibt es schon so einige im Spiel, wenn man mal stehen bleibt und sie anhört. ^^
Worum gehts genau?
Da gehts weiter, keine neuen Threads, die das Event direkt betreffen, aufmachen:
Alle, die sich auch nur minimal informiert haben, wissen, dass das Event komplett in die Hose gegangen ist, das wurde auch so von Anet kommuniziert.
Danke für das Moderieren mein lieber nicht Moderator, doch ich würde lieber einen Anet Mitarbeiter hier sehen, der sich zu ihrem Fehler meldet und erklärt, wieso selbst ihr Fix nicht richtig funktioniert.
Moderieren und darauf hinweisen, dass es einen entsprechenen Thread bereits gibt, sind zwei verschiedene Sachen.
Und nur mal so ein bisschen Nachgedacht:
Da ist ein Thread zum Event, wo entsprechendes gepostet wird. Wo glaubst Du wird also ein entsprechender Mitarbeiter reingucken, in den offiziellen Thread für Feedback oder in einem Thread der gegen mittendrinn unter mehreren anderen Threads erstellt wurde? Das mit dem “Ich möchte, dass meinem Thema viel Aufmerksamkeit geschenkt wird, deshalb mache ich einen eigenen Thread dafür auf” klappt nicht und macht nur unnötig Arbeit, da diejenigen in X verschiedene Threads gucken müssten und vieles doppelt gemeldet würde.
Vom Screen her sieht man übrigens nur, dass das Event vorbei ist und Du 9 Stacks hast.
Ist jetzt nicht soo der Beweis für einen Bug.
Schliesslich hält der Buff eine Stunde und die Belohnungskisten lassen sich wegklicken.
Lest die FAQ oben ist link danach richte ich mich denn danach soll man sich ja richten
Erst etwas schriftlich festlegen und sich dann nicht dran halten geht ja mal gar nicht
Du solltest aber auch wissen, dass man solche Sätze nicht auf die Goldwaage legt.
Wenn Du Dir das englische FAQ anschiehst, (was ja praktisch das “Original” ist) findest Du auch eine bessere Erklärung dazu.
The Heart of Thorns Beta Weekend Events will be announced as we get closer to them.
“Übersetzungsfehler” gibt es öfters bzw. sind 100%ig sinngemäße Übersetzungen nicht immer möglich.
Daher sollte man solche Zeiträume nicht so genau nehmen oder eben mal den englischen Text dazu angucken.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)