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Druide Build/Ausrüstung PvE

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

http://gw2skills.net/editor/?vNQQJAWRn0rC1silsCGsCEtiFDBDurGWLrOruXwsjJAsuaAl8s0A-TxBBABQt/wjKBB4SAgquAQV/JgnAArK/AA-e

Mein Versuch bei dem Build ist es als Druide gut heilen zu können, mehr auszuhalten als mit Bersizeug, aber nicht vollkommen auf den Schaden zu verzichten.
Die Hilfsfertigkeiten und Traits sind eher nebensächlich, da sie ja sowieso je nach Situation geändert werden, hauptsächlich geht es mir hier um die Ausrüstung.

Allerdings weiss ich beim angucken der reinen Zahlen nie so recht.
Ob nun die Heilkraft reicht um gut heilen zu können oder ob die zusätzliche Zähigkeit überhaupt etwas bringt.

Was denkt Ihr?
Was werdet Ihr für den Druiden an Ausrüstung mitnehmen ?

400 Punkte werden für den Elitespec benötigt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Findet man irgendwo mehr Infos dazu?
Hab bisher nicht gesucht. ^^

400 Punkte werden für den Elitespec benötigt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das bringt mich jetzt auf den Gedanken, dass man die Widergänger-Rüstung genau dort herbekommen wird.

Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wenn man dann noch beim Patchdownload jedes mal einen trinkt, wenn die Anzeige auf 0 oder 1 kb/s fällt, ist es kein Spiel mehr.

Freundliche Hinweise vor dem HoT Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ah, danke.

Freundliche Hinweise vor dem HoT Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

  • Gildenmarken: Werden komplett entfernt, verbraucht soviele wie möglich

Damit sind aber nicht die Gildendinger gemeint, die ich in meiner Geldbörse habe oder doch?
Ich verwechsel die immer mit den Marken die die Gilden haben.

Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich wunder mich auch die ganze Zeit wieso alle 9 Uhr schreiben.
Wäre für die Amis ja Donnerstag 0 Uhr, ich glaube nicht dass die um diese Uhrzeit das Update veröffentlichen.
Andererseits wäre der Ansturm (von den Amis) immerhin nicht so groß und sie hätten den ganzen Tag Zeit für Fixes. ;D

Falls das Update tatsächlich um 9 Uhr morgens kommen sollte:
- Aufstehen
- Zur Arbeit gehen
- Um 9 Uhr kurz das Handy rauskramen und meinen Rechner starten
GW2 starten und updaten passiert dann automatisch. ^^

Wert der Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das weiss momentan keiner. Die Grossschwerter werden wohl fürs erste aber noch nicht betroffen sein, da es zum Release noch keine neuen GS-Legys gibt.

Aber die alten Leggys werden alle über die Reise verfügbar sein.

HoT Kauf

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Morgen zählt ja noch als Vorverkauf, das sollte also nicht das Problem sein.

Zeigt Eure Widergänger Builds

in Widergänger

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Meinst Du mit Wut = doppelte krit Trefferchance den Trait Aufgewühlte Nebel?
Dazu muss man nämlich sagen, dass nicht die gesamte kritische Trefferrate verdoppelt wird, sondern nur die von Wut.
Du bekommst durch Wut also +40% Krit. Rate (statt 20%) und bist damit bei 66%.

Pakt-Kommandeurs-Beherrschungslinie

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das mit den automaitschen Looten finde ich ziemlich klasse, allerdings hoffe ich auch, dass man das in den Optionen dann abstellen kann.
Ab und an gibt es dann ja doch Situationen, wo man nicht sofort alles aufheben will.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Nicht nur streng genommen, es bedeutet überhaupt nichts. ^^
Planen tut man vieles, das heisst nichts.
Wenn man dann daran denkt, dass man zu Beginn der LS1 – also kurz nach Release – bereits mit HoT angefangen hat und dass die Gildenhallen als Teil von HoT kommen, ist das auch nicht mehr so schlimm, als es sich bei “es wurde bereits 2011 angekündigt” anhört.
Für die Schnitzeljagd gilt ja das gleiche.

Ich denke das ist so der Unterschied zwischen ‘etwas Planen’ und ‘Planen etwas zu machen’.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Schrotter Gyroskope (sind Änderungen geplant?)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Druiden Änderungen

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Laut Guildnews heisst es

Die Eigenschaft hat bisher dafür gesorgt, dass Verbündete 33% weniger Schaden durch Zustände bekommen haben, solange sich der Druide in der Avatar-Form befindet. Zukünftig bekommen Verbündete 3% mehr Schaden und Zustandsschaden für 8 Sekunden, sofern sie durch eine Avatar-Fertigkeit beeinflusst wurden (z.B. Heilung).

Heisst also 5 mal die 1 in die Gruppe spammen und man hat +15% Schaden.
Fragt sich nur, ob das auch wirkt, wenn die Verbündeten volle HP haben.

Sichtbare Waffen in der Charakter Auswahl?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Demnach sollte man auch HoT jetzt lieber absagen. Schließlich gibt es im Grundspiel noch Bugs, die man fixen sollte, bevor irgendetwas neues kommt.

Bugs gibt es in jedem Spiel und das immer. Ihr werden kein Spiel, vorallem kein Onlinespiel finden, welches völlig Bugfrei ist.
Sowas sollte aber kein Grund sein das Spiel nicht weiterzuentwickeln. Würde man das tun, würde kein MMORPG länger als 2 Monate überleben.
Bugs sind eine Ecke, Neuheiten eine ganz andere Ecke.

Genauso wie bei neuen Kleidungs- oder Waffensets gesagt wird “fixt doch lieber die Bugs, anstatt neue Kleidungssets zu machen”.
Das sind zwei völlig verschiedene Berufe. Ein Designer, der Waffen und Rüsungen entwickelt, kann genausogut einen Bug bei der Mechanik eines Bosses beheben wie ein Bäcker.
Wenn der Rohbau bei einem Haus zu lange dauert, kann der Fliesenleger fürs Badezimmer ja auch nicht helfen.
(Wieso kommt mir beim Schreiben immer wieder die “Jobbezeichnung” ‘irgendetwas mit Medien’ in den Sinn? ^^)

Kurz gesagt, ob nun neue Kleidungssets, die Geldbörde oder eine Änderung am Auswahlbildschirm, diese Arbeiten beeinflussen nicht die Behebung von Bugs.

PS. Wie schon gesagt beeinflussen diese Arbeiten nicht die Bugfixes, da es andere Arbeitsbereiche sind. Das bedeutet auch, dass die gewünschten Änderungen in keiner Verbindung zu bekannten Bugs stehen.
Das wiederum bedeutet, dass Mindphlux durchaus recht hat, wenn er/sie schreibt, dass Du Dich bitte auf das Thema beziehen sollst, denn das tust Du nicht.

Wäre so als würde ich in einem Thread zum Rankenzorn schreiben würde
“Macht mal erstmal den Zerschmetterer anspruchsvoller, bevor Ihr neue Worldbosse ins Spiel bringt.”, nur weil beides Weltenbosse sind.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Weisst du Kiroho…es ging mir gar nicht so sehr darum, dass du was gegen meine Meinung sagst. Nur das der ganze Thread von dir durchzogen damit ist, jede Meinung mit deiner Meinung zu wiederlegen und immer und immer wieder einen Punkt mehr von dir drauf zu legen, Texte auseinander zu nehmen, Sätze aus dem Kontext gerissen zu quotieren und zu meinen, jeder sollte mit dieser Art halt umgehen können.

Keine Ahnung, was so deine Hauptbeschäftigung sonst so ist, aber zu einer wirklichen Diskussion trägst du damit nicht bei. Eher, dass es nervend wird mit so jemanden überhaupt zu diskutieren.

Abgesehen davon , sind mir Meinungen von Leuten, die wie oben geschrieben Diskussionen angehen, genauso egal, wie untoden Kraits Faltenfrei-Gesichtscreme.


Das mit den Gildenhallen ist mir auch neu, wurde aber meines Wissens nach zumindest mindestens schon 2012 von der Community gefordert.

Wie auch immer es mit dem Stabskin sich verhält. Es ist einer von vielen. Es kommen auch noch mehr Legys dazu, was bedeutet, die Chance, dass für jeden was dabei sein könnte, ist sehr hoch.

Ob der Weg zu dem Legy einem gefällt oder nicht, ist eine Sache. Die andere ist jedoch, der positive Nebeneffekt, dass hier nicht als durch Gold “erkauft” werden kann und diese somit einen höheren Wert im Spiel erhalten. Ich bin gespannt…

Du sagst, dass ich mit “vielen” Leuten nicht 100%ig einer Meinung bin und das auch schreibe, also eine Duskusion darüber führe.
Und weiter?
Was hast Du die ganze Zeit mit vonwegen “Meinung widerlegen” oder “Meinung aufzwingen”? Verstehst Du den Sinn einer Diskusion wirklich nicht oder was?
Ich habe eher die Vermutung, dass Du mir einfach sold ein “Meinung widerlegen/aufzwingen” unterstellst und jeden meiner Posts als solches ansiehst.
Ist jetzt keine Unterstellung(sondern eine Vermutung), aber Deine letzten Aussagen würden das bestätigen.
Auch Deine Frage “was denn sonnst so meine Hauptbeschäftigung sei”, spricht start dafür.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Mal im Ernst, du vergleichst hier Äpfel mit Birnen. Wenn der Stab-Skin wirklich als Legy gedacht war, hätten sie ihn sowieso vor zwei Jahren nicht einfach so ins Spiel ballern können. Der Skin hängt mit den neuen Legys zusammen. Die neuen Legys hängen mit der Legendären Reise zusammen. Die Legendäre Reise hängt mit Heart of Thorns zusammen. Wenn sie den Legy Skin vor zwei Jahren hätten bringen wollen, hätte Heart of Thorns vor zwei Jahren schon fertig sein müssen. Seems legit.

Dein Schlussfolgerungen hinken einfach hinten und vorne, weil du sämtliche größeren Zusammenhänge komplett ignorierst.

Woher willst du wissen, ob die Leggys von Vornherein an die legendäre Reise geknüpft waren. Ich bezweifel dies, da unterschiedliche Teams etc. Somit hält deine Argumentation keiner Prüfung mehr stand.

Sehe ich auch so, der Skin hätte für alles mögliche geplant sein können. Vielleicht war er anfänglich als legendärer Stab geplant, wurde verworfen und durch den jetzigen ersetzt. Oder er war als Shopskin oder ähnliches gedacht, wie schon genannt wurde.
Der Skin selber hat mMn. ja nicht direkt etwas mit der legendären Reise zu tun. Abgesehen von einem Thema, wozu ein Teil der Reise passen muss wie z.B. das großziehen des Schleims für den Moloch.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

  • Anet hört auf die Community…

…Wo genau war jetzt das Problem?

D.h. wir warten auf die Umsetzung vieler weiterer, und viel wichtigere Dinge ca. 2 Jahre. Siems lädschitt, wie der Engländer sagen würde!

1,5 Jahre noch bis Lupi-Fix bzw. “As-intended”-Ankündigung. Hooray!

Was für schwerwiegende Probleme gibt es denn noch? Ich lese in deinen Ausführungen immer nur Lupi, Lupi und nochmals Lupi. Kommt da noch was anderes oder müssen wir noch 1,5 Jahre auf einen Fix warten?

Naja, sowas kommt eben dabei raus, wenn man ein Zitat aus dem eigentlichen Kontext reißt. ^^
Im Originalpost ging es schließlich darum, dass eine alte Idee, welche verworfen wurde, doch noch vollendet werden kann. Und das ein Grund dafür das gefallen der Community gewesen sein könnte.
Mit Bugfixes, Bugreports oder Feedback der Community hatte das nichts zu tun.
Aber gut, man kann sich immer das richtige als Zitat raussuchen.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Die Animation mit den Raben gab es auch 2013 schon…ich finde eigentlich auch schön, dass der Rabe auf dem Ast sitzt. Sieht wahrscheinlich nur komisch aus, wenn man noch nen Tropenvogel im Käfig vom Rucksack hat. Seis drum. Das solche Stäbe schon 2013 exisiterten, spricht nicht gerade für die Arbeitsweise A-NETs, sollte aber jetzt auch nicht zu negativ und gehässig beurteilt werden.

Das sagt doch lediglich aus, dass ein Projekt, welches zuvor schoneinmal angefangen wurde (und warscheinlich verworfen), wieder aufgenommen bzw. die Idee dahinter doch verwendet wurde.
Dass es irgendwie “nicht für die Arbeitsweise” spricht sehe ich da jetzt nicht.
Anderes Beispiel: Der Chronomancer. Die Idee dahinter ist noch vor GWEN entstanden, sprich ist deutlich älter, und jetzt mit HoT wurde ein geeigneter Platz für diese Idee gefunden.
Das heisst ja nur, dass Ideen nicht eingetütet und in den Müll geworfen werden, wenn man sie nicht unterbringen kann, sondern doch noch verwirklicht werden, wenn die Gelegenheit dazu da ist und es passt.
Sehe ich jetzt nicht als negativen Aspekt einer Arbeitsweise.

Bin mal gespannt wie der Stab im Nahkampf aussehen wird, wenn der Revenant seinen Block macht oder was der Draufgänger damit alles anstellt.

Wenn du schon wieder irgendwem deine Meinung aufdrücken möchtest oder einfach nur gegen eine Meinung dagegen redest, weil du sie nicht teilst, dann lies wenigstens vollständige Sätze.

Ist es gerade nicht viel mehr so, dass Du mir etwas aufzwingen willst? Undzwar dass ich irgendwem meine Meinung aufzwinge?

Ist jetzt nicht so bös gemeint wie der Satzbau klingt aber, Du weisst schon wie eine Diskusion funktioniert oder? (ist ein Diskusionsforum)
A sagt “was haltet ihr von xyz, ich denke das ist so und so(Begründung)”
B sagt “ja ich denke ähnlich davon bis auf das und das(Begründung)”
C sagt “ne ich sehe das ganz anders, weil dies und jenes(Begründung)”
A sagt “ich meine dies und das von C ist anders”
A gibt eine weitere Begründung ab und die Diskusion geht weiter oder belässt es dabei, dass er und C sich in ihren Meinungen nicht einig werden.

Als vergleich:
Du hast gesagt, Du findest es spricht nicht gerade für die Arbeitsweise, weil der Skin schon alt ist"
Ich habe gesagt, ich sehe das nicht so, da es meiner Meinung nach nicht negativ ist, wenn man verworfene Ideen später doch noch umsetzen kann.
Du hast gesagt "Drück mir nicht Deine Meinung auf ! "

Zu Deinem ersten Satz:

Wenn du schon wieder irgendwem deine Meinung aufdrücken möchtest oder einfach nur gegen eine Meinung dagegen redest, weil du sie nicht teilst, dann lies wenigstens vollständige Sätze.

Was Du beschreibst ist eine Diskusion, kein “audrücken” einer Meinung.
Man sieht etwas anders, begründet das und will nuneinmal auch darüber diskutieren.
Ja, es ist schwer zu glauben, dass es Leute im Forum gibt, die das Unterforum “Diskusionen” tatsächlich für Diskusionen benutzen wollen, aber doch es gibt sie.
Also unterstelle mir bitte nicht irgendwem irgendetwas aufzwingen zu wollen, wenn ich versuche im Diskusionsthread eine Diskusion zu führen.
Nur weil Du nicht meine Meinung teilt oder einfach nicht darüber diskutieren willst oder weiss ich was.
Danke.

Gildenhallen waren ebenso für wenige Wochen! nach Release 2012 angekündigt

Quelle? Kann das nicht beurteilen, da ich 2012 noch nicht gespielt habe, finde aber auch nirgendwo Infos oder Aussagen darüber.

Für Gildenhallen gab es 2012 auch nie eine offizielle Ankündigung oder eine Info wann oder ob die kommen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Druiden Änderungen

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Bonus: Bristleback Pet F2 is no longer the Sharpen Spines ability. The F2 is now Spike Barrage to give you more rewarding control.

Na solange sie nicht fixxen, dass der mit Siegel der Wildnis 10m groß wird, ist alles in Ordnung.

Die Änderungen hören sich schonmal sehr gut an, schade nur, dass man für den Druiden nur eine Beta zum Testen hatte.

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wer weiss, vielleicht kommen irgendwann Legendäre Runen, die man unendlich oft benutzen kann. :P

Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das bringt den Vorteil, dass Spieler sich bei Events anstrengen und wieder von Anfang bis Ende dabei bleiben anstatt zwischendurch sonstetwas zu machen.

Es reicht einfach schon, dass Events erfolgreich abgeschlossen werden müssen, um den maximalen Loot zu erhalten und nicht, dass scheiternde Events mehr bringen bzw. Cooldowns resetten, die dann irgendwie zu mehr Loot führen als beim vernünftigen Abschluss und dem folgenden Eventcooldown.
Dies würde viele derzeitigen Probleme lösen, der Rest ist vollkommen ok und jeder bekommt seinen Loot aus den Piñatas.

Wenn man gezwungen wird länger bei Events zu verweilen, führt das zu mehr Langeweile und Frust. Außerdem müssen Aufwand und Nutzen in einem Spiel in befriedigendem Verhältnis stehen – dies ist ein Spiel, keine Arbeit.
Der überwiegende Anteil der erwachsenen Spieler ist froh, wenn er nach getaner Arbeit entspannen kann.

Du willst also, dass Eventhopping (von einem Event zum Anderen springen und kurz anhitten) mehr bringt, als ein Event von Anfang bis Ende mitzumachen? Dass Leute, die afk mit dem Kopf gegen die Wand rennen die gleiche Belohnung bekommen wie jemand, der aktiv am Event teilgenommen hat? Dass Leute, die ein Event aktiv sabotieren am Ende noch dafür belohnt werden? Wo steht hier der Aufwand zum Nutzen in irgendeinem Verhältnis? Der Aufwand ist aktuell egal und der Nutzen immer gleich! Du musst schon ein verdammt großer Troll sein um das vorzuschlagen.

Dein Vorschlag würde das doch auch nicht ändern.
Goldbelohnung gibt es ja sowieso nur für die ‘Top-Spieler’, daher kann man das sowieso streichen. Für die Silberbelohnung heisst es weiterhin ein paar Mobs umhauen und weiter. Durch Deine Aufzählung was alles Punkte gibt, wird es warscheinlich sogar noch einfacher. Als Ele stellt man sich neben 4 Leute und haut seine Macht Combos raus, als Waldi sein Horn und die Petbuffs, als Wächter Stab 3 und 4 usw. usw. .
Das kannst Du teils sogar im vorbeilaufen machen.
Irgendwo ist halt die Grenze zur Silberbelohnung und sobald die gefunden ist, wird man als Eventhopper auch kein Stück mehr tun, sondern weiter zum nächsten Event laufen.
Mag sein, dass man am Ende bei jedem Event ein bisschen mehr beiträgt als momentan, aber das macht keinen Unterschied.

Wenn viele(sind nie alle) bei einem Event vorbeikommen und ein paar Mobs killen, wird das Event auch geschafft. Und das ist mir lieber als wenn jeder bei jedem Event bis zum Ende bleiben müsste oder sonnst was.
Das würde nämlich nur dazu führen, dass man das Event schlicht nicht mehr macht.

Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

“Nur die ‘Top-Spieler’ bekommen den Goldrang” finde ich schonmal sehr schlecht. Jeder sollte für seine Aktivität auch belohnt werden undzwar fair. Warum sollte man daraus einen Wettbewerb machen?
Welche Voteile bringt das?
Was bringt es den ‘Top-Spielern’ dass plötzlich nurnoch sie die Goldbelohnung bekommen und nicht alle?

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Naja, ich denke auch für gewisse Situationen ist die legendäre Rüstung durchaus sinnvoll.
Ist bspw. ein Boss (sagen wir mal in den Schlachtzügen, also instanziert) nur durch Zustände verwundbar, so kann man vorher schnell mal die Werte umstellen, ohne ein ganzes Ausrüstungsset mitzuschleppen.
Dass die Rune dann vielleicht nicht passt, wodurch mal letztendlich auch nur 175-250 Zustandsschaden verliert, ist dabei auch nicht soo relevant.
Auch gibt es ja durchaus Stats, die einen gewünschten Wert(z.B. Ritterlich) haben und nicht komplett von den momentanen Werten (z.B. Berserker) abweichen.
Klar kann man sich auch 5 verschiedene aufgestiegene Rüstungen machen und hätte eventuell weniger Aufwand, aber das ist bei den Waffen ja nicht anders.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Die Animation mit den Raben gab es auch 2013 schon…ich finde eigentlich auch schön, dass der Rabe auf dem Ast sitzt. Sieht wahrscheinlich nur komisch aus, wenn man noch nen Tropenvogel im Käfig vom Rucksack hat. Seis drum. Das solche Stäbe schon 2013 exisiterten, spricht nicht gerade für die Arbeitsweise A-NETs, sollte aber jetzt auch nicht zu negativ und gehässig beurteilt werden.

Das sagt doch lediglich aus, dass ein Projekt, welches zuvor schoneinmal angefangen wurde (und warscheinlich verworfen), wieder aufgenommen bzw. die Idee dahinter doch verwendet wurde.
Dass es irgendwie “nicht für die Arbeitsweise” spricht sehe ich da jetzt nicht.
Anderes Beispiel: Der Chronomancer. Die Idee dahinter ist noch vor GWEN entstanden, sprich ist deutlich älter, und jetzt mit HoT wurde ein geeigneter Platz für diese Idee gefunden.
Das heisst ja nur, dass Ideen nicht eingetütet und in den Müll geworfen werden, wenn man sie nicht unterbringen kann, sondern doch noch verwirklicht werden, wenn die Gelegenheit dazu da ist und es passt.
Sehe ich jetzt nicht als negativen Aspekt einer Arbeitsweise.

Bin mal gespannt wie der Stab im Nahkampf aussehen wird, wenn der Revenant seinen Block macht oder was der Draufgänger damit alles anstellt.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Okay, wenn ich dann Skins mit Skins in anderen Spielen vergleiche, dann wird das Armutszeugnis ja pompös, orgastisch, gar monströs und nicht mehr in Worte zu fassen.
Die legendäre Reise in einem Atemzug mit der Erstellung von Skins zu erwähnen, ist nicht dienlich. Das eine hat designtechnisch erstmal gar nichts miteinander zu tun.

Ich habe auch nie behauptet, dass das Eine etwas mit dem Anderen zu tun hat.
Du solltest vielleicht erstmal klar ausdrücken worüber Du Dich gerade beschwerst.
Über die Skins / den Stabskin, worüber Du die ganze Zeit geschrieben hast oder über die Zeit die man jetzt für die legendäre Reise gebraucht hat?

Unsinnige vergleiche von der Reise und Skins mit Klassen, Videos und anderen Krams sind da nicht sehr hilfreich.

PS.: Darf ich mal nach dem Spiel fragen, mit dem Du die Skins so pompös vergleichst? Würde mich mal interessieren.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Gerechtfertigt. Legendarys, vorallem die neuen, sind nuneinmal etwas besonderes und mit viel Arbeit verbunden.

Hab ich etwas nicht verstanden/verpasst oder warum sind die neuen etwas besseres als die alten?
Und gleiche Frage, die ich manchmal an solchen stellen bringe, die mir aber noch nie akkurat beantwortet wurde: warum sollte etwas in einen Spiel mit arbeit verbunden sein?

Nicht etwas besseres, aber besonderer weil man sie nicht kaufen/verkaufen kann.
Bei den alten Legendarys brauchst Du praktisch nur genug Gold zusammengespart haben, bei den neuen weiss man, dass man die legendäre Reise geschafft hat.

Ich denke die richtige Antwort auf Deine Frage könnte sein:
Weil Du die Belohnung haben möchtest / es Dir so aussuchst.
Das Spiel soll hauptsächlich ja Spass bringen, Erfolgserlebnisse gehören da auch mit zu.
Ist der Weg zu einem Item nun etwas, was man nicht gerne tut und man möchte das Item doch gerne haben, kann man sich dazu entschließen diese Unangenehmheit in Kauf zu nehmen. Dafür ist am Ende aber auch das Erfolgserlebnis umso größer und das Item für einen selbst umso mehr wert.
Ist ja nicht anders, wenn man sich etwas erarbeitet (sich ein Boot baut oder sowas[man kanns ja auch kaufen]).
Am Ende weiss man genau, was man dafür getan hat.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Deine erste Aussage "Haha, das ist ja der Hit! Sachen von 2013 bzw. sogar früher. " hört sich allerdings sehr stark genau danach an.
Naja egal. (Du wirst am Besten wissen wie Du Deine Aussage meinst.)
Du vergleichst gerade das Designen von Skins mit der Entwicklung der legendären Reise(und die Skins[bis auf den Stab]).
Da ist doch klar, dass bei diesen Größenunterschieden auch die benötigte Zeit unterschiedlich ist.
(Klassen, Charaktere, Skills und Videos lasse ich da raus, da dafür andere Teams zuständig sind. Es beeinflusst das andere also nicht.)

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Gerechtfertigt. Legendarys, vorallem die neuen, sind nuneinmal etwas besonderes und mit viel Arbeit verbunden. Da ist es doch nur richtig, dass man diese Leistungen auch in allen Gebieten des Spiels bringt und nicht nur da wo man am besten/liebsten ist.
Das ist ja nicht anders als es überall anderswo auch ist. Wenn ich bspw. einen Skin aus Tequatls Hort haben möchte, muss ich halt auch Tequatl machen.
Zu sagen “ich mach aber nur PvP” oder “ich mach keine Worldbosse”bringt auch da nichts. Das gilt für alle nicht handelbaren Items.
Daher denke ich, dass es nicht wirklich eine große Sache ist, dass man für die Legendarys nun alles drei machen muss.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

[Zitat und Replik auf gelöschten Post entfernt – Mod.]

Wenn ich bedenke wieviele entwürfe für Projekte ich schon verschaben habe weil andere sachen dazwischen gekommen sind oder eben andere Projekte wichtiger wahren, kann ich mir gut vorstellen das der entwurf für den inhalt der jetzt raus kommt ( inklusive dem Stab) vielleicht schon vor 3 jahren gemacht wurde, aber wegen zeitaufwand udn anderen Baustellen bei so einer Großen firma eben ertsermal nach hinten verschoben wurden.
den Stab finde ich auch richtig toll. aber ob ich mir jeh eine legi bauen werde ist fraglich. mal schauen was das neue sytsem bringt. wenn das wirklich so ist wie mit den Sammlungen die es derzeit ist lass ich mcih vllt doch dazu begeistern.

Ist doch völlig egal wie toll der Stab aussieht, Tatsache ist dass der Skin schon alt ist, deswegen darf der nicht mehr verwendet werden und ist hässlich, noobig und stinkt obendrein noch nach vergammelten Eiern. Wenn etwas geleakt wurde, muss es auch mit dem nächsten update im Spiel sein, sonnst ist es Liebsche.
Weiss doch jeder.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Sachen von 2013 bzw. sogar früher.

Keiner der Waffen war jemals im Spiel, auch nicht 2013 oder früher. Man hat lediglich den Skin vom Stab irgendwann mal beim Datamining gefunden.
Von “von 2013 oder früher” kann da wohl kaum die Rede sein.

Doch, von früher kann sehr wohl die Rede sein! Mittlerweile ist so viel aus Datamining gefunden worden, dass es nicht mehr feierlich ist. Mehr als unprofessionell und peinlich. Mit einer starken Struktur hätte man aus dem Spiel schon so viel mehr machen können und das sage ich als einer, der sich das Addon vor paar Tagen nun auch gekauft hat!

Genau! Wie unprofessionell, dass man Items etc. in den Client einspielt, bevor man sie den Spielern zugänglich macht !
Was ne Aussage. xD
Wenn mit dem nächsten Addon der Ele das Schwert benutzen kann schreit sicher auch irgendjemand “Wirklich?!? Das gab es schon 2015, ich will was neues”, schließlich hat man ja schon Fertigkeiten dafür per Datamining gefunden.
Dass Du als Benutzer des Spiels scheinbar weitaus bessere Kenntnisse über das Spiel und die Struktur der internen Abläufe hast, als das Entwicklerteam selbst, ist erstaunlich, wenn es stimmen sollte.
Aber wieso machst Du dann keine Vorschläge, wie man die Struktur verbessern kann und “noch mehr” aus dem Spiel holen kann?

So, zurück zum Thema:
Klar der Stab wurde bereits per Datamining gefunden, das ändert meiner Meinung nach aber nichts. Ausser vielleicht, dass diejenigen, die den Stab schon vorher gerne hätten, ihn jetzt auch bekommen können.
Ist für mich ein positiver Punkt.
Vom Aussehen finde ich den Stab super und der passt auch gut zum Druiden.

Wird es einen Pre- Patch geben zum Add- On ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Vieles wurde mit bzw. vor den Betaevents reingepatcht.
Ich hoffe daher, dass es mit Release nicht mehr soo viel zu patchen gibt.

Neuer legendärer Stab Animationen [ALT]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Sachen von 2013 bzw. sogar früher.

Keiner der Waffen war jemals im Spiel, auch nicht 2013 oder früher. Man hat lediglich den Skin vom Stab irgendwann mal beim Datamining gefunden.
Von “von 2013 oder früher” kann da wohl kaum die Rede sein.

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Solche Aussagen kommen nur von Leuten die kein Berserker spielen oder noch niemals in einer Berserker Gruppe waren. Ich hab schon sehr viele verschiedene Spieler und Spielweise kennen gelernt und habe bisher keine einzige gesehen, die auch nur ansatzweise so entspannt war wie fulldps.

Meinst Du meine Aussage?
Denn ich spiele mit full Berserker und achte bei Gruppe nie auf die Zusammenstellung, sprich da waren sehr oft auch Fullzerker Gruppen bei.
Aber “wer das schreibt hat nur/noch nie/bestimmt…” Aussagen treffen natürlich immer zu.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Demnach wäre ja jede Rüstung unsinnig…
Du vergisst dabei den Spieler selbst. Nicht jeder kann oder will Dungeons nackt, solo oder mit Full DPS Gear spielen.
So ist ein soldatisches Set bei Tequatl im Nahkampf eindeutig entspannter, als Full Bersi.
Natürlich “geht” das mit jedem Gear, das heisst aber noch lange nicht, dass alle ausser Full DPS komplett nutzlos ist.
Du beziehst Dich nur darauf wie schnell etwas geht, auf andere Vorteile bist Du nicht eingegangen.
Beispiel wie genannt, einfach ein entspannteres Spielen.

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Auch im Grundspiel findest Du genügend Anwendungsmöglichkeiten für eine Rüstung, die nicht Full Bersi ist.

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Die Frage ist ja auch (jetzt vom PvE ausgehend) welche Stats man in HoT brauchen wird. Komplett offensiv wird scheinbar ja kaum noch irgendwo gehen, wenn man den Kampf überleben will.
Benutzt man beispielsweise eine defensive Rune – denn Verteidigung wird man in allen Spielweise brauchen – , dann ist man in der Wahl der Rüstungsstats völlig offen.
Ob nun auf Heilkraft, Direktschaden, Zustandsschaden oder komplett defensiv, die Runen sind überall nützlich.

Ich denke man sollte sich (in HoT, im PvE) einfach von dem komplett offensiven Werten und “max-Dmg Builds” verabschieden. Wie gesagt, damit wird man scheinbar sowieso nirgendwo lange stehen.

Waldläufer Drachen Pet ?

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Jop genau, bin mir nur nicht ganz sicher ob auch nicht Druiden darauf zugreifen können

Ja, die Pets sind für den Waldläufer allgemein verfügbar, die Druidenspezialisierung ist keine Vorraussetzung für die Pets.

Halloween-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Tröstet Euch, es besteht immernoch die Hoffnung, dass das Trahörnchen Mordremoth verfallen wird.

Halloween-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Und als kleine Schwierigkeit wird eingebaut, dass Trahearne zufällig mit anderen spielern das aussehen tauschen kann. =D

Boah das is Mies xD. Aber es freut mich zu sehen, dass es doch etliche gibt, die meine Abscheu mit diesem Knöterich teilen ^.^

Abscheu ?!? Waaass !?
Dabei kann Trahearne doch so wunderbare Ansprachen halten (auch wenn es das einzige ist), wie kann man den verabscheuen? :O

Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ob nun schnelle Zerfleischung oder wilde Schläge, darüber kann man sich ewig streiten.
Die Info das schnelle Zerfleischung nun den dmg bufft ist mir aber völlig neu. Hab diesbezüglich im Netz auch nix gefunden. Ist das etwa neu falls ja poste bitte mal die Quelle für diese Info.
Selbst http://de.gw2skills.net/editor/ zeigt noch eine erhöhung der Fertigkeitsgeschwindigkeit um je 2% an und das obwohl hier direkt nach dem 3 BWE geupdated wurde.
Sollte dies wirklich so sein das nun bis zu 10% extraschaden erzeugt werden können, ist sz wirklich stärker als wilde Schläge da hier nur die Krits um 10% erhöht werden.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/nderungen-am-Widerg-nger-aufgrund-des-BWE-Feedbacks/first

Schnelle Zerfleischung: Diese Eigenschaft wurde abgeändert in „Barbarische Zerfleischung". Diese Eigenschaft erhöht den Schaden um 2 % pro Stapel, wenn der Spieler bei ausgerüstetem Schwert angreift. Der Effekt kann bis zu fünfmal gestapelt werden.

Betafazit, Probleme und Vorschläge

in Widergänger

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Zum Thema Energiemanagement, da wurde über die Betaevents ja schon einiges gedreht und bei vielen Skills der Verbrauch auch reduziert.
Im momentanen Zustand ist es locker möglich die Energie sinnvoll über 10 Sekunden und länger zu verteilen(10 Sekunden für Legendenwechsel = 50% Energie). Wenn man nicht gerade sinnlos alles raushaut was rdy ist. ^^
Die Spilweise des Revenants erfordert allerdings eben, dass man auch mit zwei Legenden spielt.
Ausnahme ist dabei die Glintlegende mit Schwert. Dort kannst Du die Passiven Effekte bis +1 Regeneration aufrecht erhalten, regelmäßig den Schwert 3er Skill benutzen und bleibst trotzdem auf 100% Energie.
Also momentan ist der Energieverbrauch mMn. ausgeglichen und gut spielbar.

Ein Thema was zu Deinem Punkt der Hilfsfertigkeiten passt, so fände ich persönlich es sehr schön, wenn auch der Revenant Rassenfertigkeiten bekommen würde.
Ich sehe den Revenant da benachteiligt und einen Grund diese wegzulassen gibt es ja nicht.

Der Druide - Feedback BWE3

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Kleines Update:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Druid-and-Healing-Power-Scaling/first
Der 2. und der 12. Post sind hier interessant.

Das hört sich doch schonmal gut an.

Der Druide - Feedback BWE3

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ich schreib auch mal mein Feedback dazu.

Stab:

Stab 1: Gefällt mir ganz gut, etwas mehr Schaden wäre wohl nicht schlecht, aber dass Supportwaffen weniger Schaden machen als Dmgwaffen ist ja üblich.

Stab2: Habe ich sogut wie nie benutzt und auch nicht wirklich gebraucht. Weder Schaden noch Heilung kommen wirklich zum Tragen.

Stab3: Super, daran bitte nichts verändern.

Stab4: Zum Zustandsentfernen von verkrüppeln etc. ziemlich gut, die 1s Immobilisieren auf Gegner hingegen mMn. recht nutzlos.

Stab5: Gefällt mir sehr gut, allerdings empfinde ich die Dauer von 5 Sekunden als ziemlich kurz, zumal die Wand auch recht klein ist. Rechtzeitiges Setzen wird da zu schnell zu “zu Früh” oder “zu Spät”.

Glyphen:

Glyph of Rejuvenation: Sehr stark mit klerikalen Werten. Bitte so lassen.

Glyph of Alignment: Im normalen Mode nichts auszusetzen. In der Astralform habe ich den Skill nie benutzt, was wohl aber an der Verwirrung lag welche Glyphe nochmal was gemacht hat.

Glyph of Equality: Guter AOE Daze, vorallem mit dem Trait ‘Augenblick der Klarheit’. Der AOE Stunbreak im Astralmode ist an sich gut, aber letztendlich nur nützlich, wenn man gerade im Astralmode ist. Diesen erst zu aktivieren, um den Skill nutzen zu können, dauert zu lange.

Glyph of the Tides: Mit dem Radius sehr gut, um Gegner z.B. aus Caps rauszudrücken.
Im Astralmode habe ich den nie wirklich benutzt, daher kann ich dazu nichts sagen.

Glyph of Empowerment: Ganz netter Boost, wobei ich dafür den Frostgeist für effektiver halte. Im Astralmode empfinde ich den Skill allerdings als sehr starken Heilboost.

Glyph of Unity: Beide Modi gefallen mir gut so wie sie sind.

Astralmode / Sailormoon-Mode:

Womit ich sehr oft das Probleme hatte war das Aktivieren.
Durch einen hohen Ping oder Doppelklick habe ich öfter zweimal die F5-Taste aktiviert und schwubs war ich wieder im normalen Modus, ohne im Astralmode gewesen zu sein.
Ein Cooldown von 0,5-1s bevor man sich zurückverwandeln kann wäre sehr wünschenswert.
Weiterhin hat es mich gestört, dass die Energie komplett auf 0 sinkt, wenn man den Astralmode verlässt. Hier sollte der momentane Energiestand beibehalten werden. Das wäre auch eine Lösung statt des Cooldowns für die Zurückverwandlung.

Mit der Aufladung der Energie bin ich nicht wirklich zufrieden.
Alles, was nicht der Stab ist, lädt die Energie viel zu langsam auf. Bei mir führte das dazu dass ich entweder gleich auf Stab geblieben bin, oder aber erst dann gewechselt habe, wenn die Energie voll war und nicht wenn ist eigentlich wechselt wollte / es brauchte.
Bei den anderen Waffen sollten nicht so benachteiligt werden.

Skill1: Der Skill an sich ist super, allerdings finde ich den Radius etwa klein. Vorallem da sich die Verbündeten im Kampf bewegen, ist es sehr oft so, dass sie einfach aus dem Heal rauslaufen. Ein größerer Radius wäre wünschenswert.

Skill2: Hier wurde ja von Anfang an gesagt, dass der Skill noch einmal angeguckt wird. Als Traitskill(jede Glyphe löst diesen Skill aus) finde ich ihn in dieser Form allerdings perfekt. Als normalen Skill sollte eventuell die Verzögerung reduziert werden.

Skill3: Starker Stun, starker Heal, sollte so bleiben.

Skill4: Der Skill an sich gefällt mir gut, allerdings ist das Kanalisieren so eine Sache. Läuft der Astralmode während des Kanalisierens aus, bricht der Skill einfach ab.
Auch hat man selbst keine Möglichkeit das Wasserfeld effektiv zu nutzen.

Skill5: Auch hier bricht der Skill ab, wenn der Astralmode endet. Noch schlimmer ist aber, dass man sich während dieses Skills nicht bewegen kann. Weder im PvP noch im PvE ist es effektiv 2,5 Sekunden bewegungsunfähig zu sein. Dadurch kann man einerseits den Skill sehr leicht entkommen und andererseits ist man ein sehr leichtes, schutzloses Ziel.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Druide, Stab, Werte

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Naja, Du musst den Stab ja nicht benutzen, Du kannst ja auch nur die Glyphen und/oder den Sailormoon-Mode benutzen. Für Heilung reicht ja F5 alleine schon aus.
Problem an der Sache ist nur, dass die Astralenergie(hiess doch so oder?) mit allen anderen Waffen weitaus weniger schnell aufgeladen wird.
Mit dem Stab wiederum kannst Du sogar ohne Gegner durch den Autoattack die Energie aufladen. Beides halte ich jedoch für Bugs bzw. Überarbeitungswürdig.

@Bambula
Naja, das soll im Dschungel ja nicht mehr der Fall sein.
Man weiss ja noch nicht wie es umgesetzt wird, aber letztendlich reicht ja schon ein einfacher kontinuierlicher Schadenstick, um Bersistats (ohne entsprechende Gegenheilung) unbrauchbar zu machen.

Druide, Stab, Werte

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wenn Heilkraft wirklich egal sein sollte, vielleicht Kraft, Präzision, Zähigkeit/Vitalität ?
Bzw. für Condi Zustandsschaden, Zähigkeit, Präzision/Vitalität?
Ein defensiver Wert wäre da wohl nicht so schlecht, im Maguuma Dschungel verteilen ja so manche mobs Onehits und wer weiss wie das in den Schlachtzügen aussehen wird.
Bei den defensiven Skills würde ich allerdings eher zu Zähigkeit tendieren. Jenachdem wieviele Glyphen man mitnimmt hat der Druide ja bis zu 6×2 Condiremoves.

Im PvP habe ich den Druiden mit himmlischen Werten als Bunker gespielt und naja, der Bestfall war dass ich alle 5 Gegner “getankt” habe während der Rest der Gruppe alle Caps eingenommen hat (war allerdings auch im Hotjoin :P).
Jenachdem wie hart der Dschungel bzw. die Schlachtzüge noch werden wäre das vielleicht auch fürs PvE etwas.
Man selbst ist tanky, Kraft und Zustandsschaden ist immerhin nicht komplett weg und Heilkraft ist auch gut vorhanden.

"Wir heilen wie ein Wesen" - BUG ?

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ja, vor dem Nerf hattest Du schon nach Horn 5 + Pirscher F2 und eben den heilskill 24 Macht für 20 Sekunden.

Eine Beschreibung welche Segen welche Begrenzung haben fände ich auch schön. Auch wenn es nur im Forum wäre.

Schnelligkeit wurde auf 2 Sekunden beschränkt, das habe ich schonmal rausgefunden.
Dadurch ist das Kopieren von Beschleunigter Zephyr nutzlos geworden.
Schutz war bei 4 Sekunde glaube ich.

Frage zum Thema Stabilität

in Widergänger

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Vielleicht mit Shiro 9, damit hast Du eine Weile Superspeed. Mit Dodges an der richtigen Stelle sollte/könnte das klappen.

Halloween Waffen Skins kommen heute

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Jap.

Der Druide und sein Stab

in Waldläufer

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Kleines Update, da die Beta jetzt ja gestartet is.
Das “Anzahl der Ziele: 3” in der Beschreibung bezieht sich wohl sowohl auf die Heilung als auch auf den Schaden.
Mit den Autoattack trifft man nämlich bis zu 3 Ziele, er durchbohrt also wie der Nekro.