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Klassen Geschwindigkeiten

in WvW

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Der Ingi ist auch gut um zu entkommen. Perma-Eile + Elan, Krähenfüsse, Stunbreak mit Elixier S + Stealth/ bzw Immunität auf CC (Falls man riesig wird), dazu noch 2 mal hintereinander Blocken (Schild/Pistole + Toolkit), jedes Elixier entfernt einen Zustand + schnellere Bewegungsgeschwindigkeit wenn man im Kampf ist. Dazu kann man sich mit dem Medikit auch noch immer heilen.
Ingi wäre meine erste Wahl wenn es darum geht abzuhauen bzw zu Kiten. Mag zwar nicht der schnellste sein, aber mit Sicherheit überlebt er vieles.

Ich würde behaupten, mit dem Dieb kommt man am schnellsten in den Kampf. Stehlen, Schattenschritt, Stealth, Kurzbogen 5 oder auf D/D die Taste 2.

Wo steht der Ingi atm?

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Es gibt hier immer verschiedene Ansichte, welche Klasse stark oder nicht so stark ist (PVP vor allem) da man unterscheiden muss zwischen:
1. Random sPVP,
2. Turnier sPVP
3. WvW

Im ersten sind sowohl Krieger als auch Waldläufer stark, da es hauptsächtlich um kills geht und nicht um taktik und es genug Leute gibt die dem Krieger nicht ausweichen können bevor er stunt und 10k dmg macht

Hab ich was verpasst? Seit wann geht es nur um kills im PvP und nicht um Taktik??? Wenn ich mit meinem Tanky Ingi 3 Gegner 2-4 Minuten lang alleine beschäftigen kann und von dem Ort fernhalten kann an dem sie sein sollten, bzw sie so in einen Hinterhalt locken kann bin ich um einiges effektiver als wenn ich 1 oder 2 Gegner wegburste und sie innerhalb von max 30 Sekunden respawnen.
Da ich auf meine Art unser Team 1 Spieler verliert und der Gegner bis zu 3 über einen längeren Zeitraum nur damit der Gegner am Ende geganked wird und stirbt.

Wer immernoch glaubt es geht in sPvP oder tPvP um schnelle Kills, der hat bisher was falsch gemacht.

Nahezu kein DMG als Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Im PvP fahre ich den Ingi nicht als DD, Ingi hat dort hervorragende Tank-Eigenschaften.

In WvW sowie sPvP spiele ich den Ingenieur vorwiegend als Melee und beziehe den Schaden eher aus den Zuständen. Dauerhafter Wechsel zwischen P/Schild und Toolkit, dazu Elixier S und B.

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.6.0.19.0.37.0.12.0.80.87.97.89.102.8.8.7.0.0.0.0.0.0.261.262.0.271.274.280.291.287.0.0.0.20.30.20

Ich glaube keine andere Klasse kann so viel Schaden negieren wie der Ingenieur. Ich fahre mit diesem Build sehr gut, und kann damit im Alleingang bis zu 7 (war bisher mein bestes) Gegner im Alleingang ausschalten, es dauert zwar ab und an bis zu 10 Minuten, aber das ist gut so.

Leider eignet sich diese Skillung absolut gar nicht für PvE. Da bin ich (sofern ich überhaupt noch etwas in PvE mache) mit dem guten alten Granatenbuild unterwegs.

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

@ JayVoorhees @ kerbi und rest…

bist also einer der buguser denen wir diebe unser Liebsche image zu verdanken haben, du brauchst dich nicht geehrt fühlen, sry ist halt meine extreme meinung, ich hasse spieler die mit unfairen mitteln spielen, du stehst bei mir auf der selben stufe eines hackers, cheater und chninafarmer, der nicht verstehen will, worum es hier geht.

mein vorschlag war eine andere klasse im www zu spielen, oder garnicht mit dem dieb hinzugehen, wenn smoff meint es sei sinnvoll den dieb ganz ohne tarnung zu spielen, bitte kann man dann eben für sich entscheiden, ich halte tarnung für wichtig, besonders im zerg und stelle mir das eigentlich recht Liebsche ohne vor, daher gehe ich erst garnicht hin ..

Ehm nein, ich spiele GW2 schon seit über 2 Monaten nicht mehr, und bin nur immer auf den Foren unterwegs, um zu sehen wie sich das Spiel weiter entwickelt und zu entscheiden ab wann ich auch wieder weiterspielen kann, da das Spiel einfach an vielen Punkten (wie dieser Render-Bug) noch eine Baustelle ist. Und selbstverständlich auch um an Diskussionen teil zu nehmen. Tut mir leid aber ich gehöre definitiv nicht zu irgendeiner Sorte Spieler. Ich logge mich höchstens alle 2 Wochen 1 mal ein.

Und das nächste mal Frage bitte vorher nach, bevor du anfängst andere zu beleidigen oder irgendwelche Trugschlüsse aus irgendwas zu ziehen. Und man spielt nicht mit unfairen Mitteln in dem Sinne, ja es ist ein Bug, aber deswegen cheatet man nicht sofort, da man einfach nichts für diesen Bug kann. Viele andere Klassen haben auch ihre Bugs und soweit wäre es nach deiner extremen Ansicht, keinem Spieler erlaubt überhaupt GW2 an zu schmeißen.

(Zuletzt bearbeitet am von JayVoorhees.2743)

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

@jayvoorhees

das ist nicht richtig, du nutzt den bug nicht ausversehen, er ist leider vorhanden, daher wirst nie abstreiten können ihn nicht zu nutzen oder es ohne absicht zu tun, oder keine wahl zu haben, ist ja wohl das dümmste von allen euren argumenten, nein ihr könnt das nicht schön reden, da hat treszone recht, zumindest wäre ich auch auf ein gewichtiges argument gespannt, ihr wollt ja von anderen auch welche haben.
merkt ihr nicht das man jedes eurer argumente kontern kann, bug !! der verschwindet nur durch den fix und bis dieser nicht da ist, solltest dir vielleicht besser überlegen wie du anderen dein bug spiel rechtfertigen kannst, irgendwann platzt immer mal wem der kragen.
machen alle, werden eh nicht bestraft ist dann der bringer, weill alle Liebsche sind, muss ich das nun auch sein.

Also ist dein Vorschlag, um diesen Bug nicht zu nutzen, Diebe sollen nicht mehr in den Stealth gehen? Tut mir leid, aber der Stealth gehört nun mal zu der Klasse und gehört zur Spielmechanik dieser Klasse dazu. Zwingt man nun alle Diebe dazu sie dürfen nicht mehr in den Stealth gehen, kann man genauso gut die Klasse aus dem Spiel nehmen. Und das ist nun wirklich keine Option.

Des weiteren habe ich in keinem Wort erwähnt, dass dieser Bug nicht gefixt werden soll. Ich spreche mich nur dafür aus, dass man für diesen Bug keinen Bann bekommen kann/sollte wegen Bugusing

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

4. Anubarak du kennst doch sicherlich das sprichwort " unwissenheit, schützt vor strafe nicht" wenn meine klasse ein bug hätte, den ich nutzen müsste, weil ich sonst die klasse nicht spielen will oder kann und dadurch kämpfe gewinne und mich jemand meldet, werde ich früher oder später dafür bestraft, wie auch immer das aussieht.
meine argumente sind weder schwach noch weit hergeholt, das einzige problem was ich hier sehe, ist eure angst, das bestimmte sachen wirklich gefixt werden und ihr euch mit eurer klasse wirklich auseinandersetzen müsst, weshalb ihr hier so versucht gegen zuargumentieren .

Ausgemachter Schwachsinn, es macht einen Unterschied ob man einen Bug benutzt um sich bewusst einen Vorteil gegenüber jedem anderem Spieler zu machen, oder ob man den Bug nicht umgehen kann, weil er nun mal in der Grundsteuerung liegt. Und ja Skills gehören zur elementaren Grundsteuerung dazu. Sonst würde man ja jeden Spieler sperren, nur weil er das Spiel spielt. Wenn man schon klugLiebschert, dann auch gekonnt, wenn man sich auskennt.

was du anscheind nichts tust, weil bugusen ist nunmal bugusen. was du hier schreibst klingt wie ein freifahrtsschein fürs bugusen

anscheind kann der großteil der diebe hier im forum nicht lesen( was mir irgendwo recht gibt, was ich vermute mit den spielern die einen dieb spielen ^^ ). wo steht das sich ein mesmer beschwert das er kaum bzw keine chancen gegen dieb hat ? ich erkenn das nirgends und auch ich beschwere mich nicht das der dieb “op” ist, sondern das es gewisse bugs gibt/gab, mit denen sich einige thiefspieler rühmen ( zwar nicht direkt, aber sie nutzen sie) und das ist das einzige was ich kritisiere. mal davon abgesehen das ihr versucht das zu rechtfertigen bzw zutollerieren .

Was bringt dir das Wissen oder Unwissen eines Bugs, wenn man ihn nicht umgehen kann? Nur zu dann fang doch bitte bitte an alle Spieler zu melden die einen Dieb spielen und den Bug verwenden. Ich gehe jede Wette ein, dass keiner auf Grund dieses Bugs gelöscht wird. Da er wie bereits geschildert in der Grundsteuerung verankert ist. Nebenbei kannst du dann auch gerne dazu alle Mesmer und Ingenieure melden.

Es gibt dabei nun mal einen Unterschied ob du ihn nun erkennen kannst oder nicht.

prognostizierter Gewinn beim Handeln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Deine Angebotsgebühr beträgt zunächst mal 2 Silber, aber der Käufer muss auch eine Angebotsgebühr bezahlen, somit muss man das immer x2 rechnen. Woher die letzten 0.5 S in deinem Fall kommen, weiß ich allerdings auch nicht.

Mesmer OP

in WvW

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Die einzige Klasse, die im WvW auch 10 erfahrene Leute beschäftigen kann, ist atm der Dieb. Dies ist aber nur möglich wegen der Klassenmechanik und – ganz wichtig – wegen den Serverlags. Wegen genau diesen Lags kann der Dieb ein paar Sekunden länger unsichtbar sein (für den Gegner), als er es eigentlich wäre.

Jede andere Klasse, die 10 Spieler auseinandernimmt, macht nicht etwas richtig – die 10 machen etwas falsch!

Und Ingenieure

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

4. Anubarak du kennst doch sicherlich das sprichwort " unwissenheit, schützt vor strafe nicht" wenn meine klasse ein bug hätte, den ich nutzen müsste, weil ich sonst die klasse nicht spielen will oder kann und dadurch kämpfe gewinne und mich jemand meldet, werde ich früher oder später dafür bestraft, wie auch immer das aussieht.
meine argumente sind weder schwach noch weit hergeholt, das einzige problem was ich hier sehe, ist eure angst, das bestimmte sachen wirklich gefixt werden und ihr euch mit eurer klasse wirklich auseinandersetzen müsst, weshalb ihr hier so versucht gegen zuargumentieren .

Ausgemachter Schwachsinn, es macht einen Unterschied ob man einen Bug benutzt um sich bewusst einen Vorteil gegenüber jedem anderem Spieler zu machen, oder ob man den Bug nicht umgehen kann, weil er nun mal in der Grundsteuerung liegt. Und ja Skills gehören zur elementaren Grundsteuerung dazu. Sonst würde man ja jeden Spieler sperren, nur weil er das Spiel spielt. Wenn man schon klugLiebschert, dann auch gekonnt, wenn man sich auskennt.

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich habe nichts gegen Bug fixes. Ich habe jedoch etwas gegen diese andauernden Nerfs, (einige habe ich in einem vorherigen Post erwähnt). Mich nervt es, wenn ein Angriffs-Skill welcher 4 oder 5 Initiative verbraucht so weit generft wird, dass ich mit normalen Angriffen, die keine Initiative verbrauchen, mehr Schaden anrichte.

Einen Skill kurzerhand zu nerfen, weil um einen bestehenden Bug auszugleichen, ist für mich einfach keine Lösung. Zumal die Skills hinterher meistens nicht zurück gebufft werden. Sondern viel mehr wird der Skill jetzt an den bestehenden Bugs angeglichen was der 1. Nerf ist. Und wenn der Bug gefixed ist, aber der Skill bei seinem Nerf bleibt ist das gleichzeitig ein 2. Nerf.

Meinen Dieb habe ich lange nicht mehr angerührt, aber ich spiele ihn sowieso nicht auf 2-2-2-2 oder Backstab. Ich habe ihn lange lange Zeit auf Condi gespielt. Aber damit ist man einfach wegen dem Maxstack von 25 Blutung in Orr einfach nicht mehr wirklich effizient. Also bin ich auf Heilkraft und Bunker umgestiegen und bin lange lange Zeit mit Schwert/Pistole rumgelaufen. Im Anschluss bin ich in WvW mit nem Stealthbuild herumgehüpft mit Pistole/Dolch. Habe viel ausprobiert.

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Oh je, da sind sie wieder. Die schlechten Spieler, die mit dem Finger auf andere zeigen.

Ich hatte mir einmal die Frage gestellt:
“Kann jede Klasse,
1. Genauso schnell töten wie ein Thief?
2. Genauso viel aushalten wie ein Guard?
3. Genauso gut supporten wie Gandalf oder ein Shouter Krieger?”

Ich habe lange Zeit darin investiert, um auf ein Ergebnis zu kommen.
Zuerst brauchte ich einen direkten Vergleich. Ich ging zum Herz der Nebel
und die Aufgabe war klar:
1. Jede Klasse muss gegen die beiden über Wesen(Svanir und Häuptling Utahing oder so) kämpfen und zwar gleichzeitig und gewinnen, sowie mindestens 90% der Lebenspunkte am Ende des Kampfes haben.
2. Jede Klasse muss gegen alle Geister gleichzeitig kämpfen und auch hier gewinnen und am Ende mindestens 90% seiner Lebenspunkte haben.
3. Jede Klasse muss Svanir in einem bestimmten Zeitraum besiegen und die 90% LP am Ende des Kampfes haben.

Das Ergebnis war überraschend, anstrengend und gleichzeitig erleichternd.
Ich hatte mit dem Thief begonnen und nach dem ich alle Kriterien erfüllt hatte,
emfpand ich ihn als ungemein mächtig und kaum zu schlagen.
Dann nahm ich den Ele. Es war eine ungewöhnung die Elemente ständig zu wechseln. 28 skills zu verwalten stellte sich als ein anfängliches Problem dar.
Nach dem ich es verstanden hatte und ein wenig übung drin hatte, muss ich gestehen, dass der Ele genauso simpel zu spielen war wie der Thief, nur halt anders.
Nach einiger Zeit hatte ich Punkt 1 und 2 abgehackt und der Dmg test war dran.
Ich hatte es nicht hinbekommen. Mein geschätzter Kollege dafür umso mehr.
Er hatte Svanir genauso schnell besiegen können wie mein Thief und es sah bei ihm noch relativ einfach aus.
Das ging mit allen Klassen so weiter, bis auf Waldi und Ingi.
Den Dmg hab ich mit beiden Klassen hinbekommen.
Was den massen Kampf angeht, ich hatte meine probleme und alleine hätte ich es wohl nicht so schnell hinbekommen.
Ich traf ein Ingi im HdN und der zeigte mir, wie man es macht.
Der Ingi ist aus meiner Sicht eine unglaublich träge Klasse und er spielte einen Charr.
Den Kampf mit den Geistern hatte ich, nach dem ich ihn kämpfen sah, gelassen.
Der Ingi kann 30skills “Gleichzeitig” verwenden und hat 35 Knöpfe dazu.
Meine persönlich meinung: Der Ingi ist am schwersten “gut” zu spielen.
Beim Waldi war es ähnlich, ich hatte keinen bock mehr und wollte die Flinte ins Korn werfen.
Doch ich begegnete einen, der mich des besseren belehrte.
Jede Klasse hatte es geschafft alles zu erfüllen, auf ihre eigene Art und Weise.
Z.Z teste ich den Support. Beim Thief gibt es da eine kleine Schwierigkeit im PvE.
Gegner die dich oder deine Gruppe nicht sehen können, laufen weg und regenerieren sich.
Das ist nerfig und sehr zeitaufwändig, aber auch schon mein einziger Kritikpunkt.
Allerdings bin ich noch am testen.

Jede Klasse konnte alles, ich muss aber gestehen, dass ich nicht alles konnte.
Es gibt einen großen unterschied darin, eine Klasse sehr gut spielen zu können und
seine Klasse gemeistert zu haben.
Viele Leute behaupten sie hätten ihre Klasse gemeistert, aber das stimmt nicht.
Kämpfe gegen ein Zerg, aus ca. 20 eher unerfahrenen Personen, wenn du sie alt aussehen lassen kannst, dann haste deine Klasse gemeistert.

Vorab Fazit: Jede Klasse kann alles, du allerdings nicht.

mfg

Oscuridad

Soweit ich das beurteilen kann, hast du bis hierhin nur den Schaden im PvE begutachtet. Leider aber sind PvP kämpfe um einiges dynamischer.
Ich bin z.B. mit keiner Klasse auf GC geskillt, und könnte wohl mit keiner meiner Klassen Svanir schnell killen. Jedoch gebe ich dir in dem Punkt recht, dass es einen Unterschied macht, ob man seine Klasse gut spielen kann oder ob man sie meistert.
Einen 20 Personen Zerg konnte ich noch nicht Solo legen, jedoch konnte ich mit meinem Ingi doch schon mal in WvW kleinere Gruppen (4-7 Personen) auseinander nehmen mit Pistole/Schild und Toolkit + 2 Elixieren. Ich war dabei zwar nicht schnell und der Kampf hat doch ca 10 Minuten gedauert aber ich bin auch nicht gestorben, und konnte nach und nach einen nach dem anderen ausschalten (waren ziemlich viele "nach"s hintereinander, Entschuldigung an dieser Stelle).

Mit meinem Dieb hingegen, schaffe ich es aus einer größeren Gruppe mal 1-2 auszuschalten und den Rest etwas zu nerven bevor ich entweder sterbe oder abhaue.

Was ich damit sagen will, ist nicht dass ich meine Klasse beherrsche. Aber wenn ich hier und da etwas Chaos bei Gegnern stifte und sie möglichst lange von dem Ort fern halte, an dem sie sein sollten, bin ich der Ansicht, dass ich mein Aufgabe gut mache, ohne den großen Schaden auszuteilen oder ganze Zergs aufhalte.

Ich bevorzuge stets egal mit welche Klasse die Bunkerskillung. Schaden ist eben nicht alles

Warum kein Schwert/ Pistole mehr?

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

S/P wurde kurz nach Release oft und gerne verwendet (vorwiegend wegen dem Skill auf Taste 3 Pistolenpeitsche). Jedoch gab es (ich glaube im September) einen Nerf auf den Skill um 15 % wodurch der normale Angriff auf Taste 1 den selben Schaden macht wie ein Skill der (ich glaube) 4 Initiative verbraucht.

Ich habe diesen S/P Build sehr geliebt, und nachdem der Nerf kam habe ich auch ihn auch eine Weile weiter gespielt. Gerade in Zusammenarbeit mit dem Siegel der Bosheit kann man damit viele Gegner auf einmal ausschalten (Gegner zusammen ziehen und Pistolenpeitsche drauf) Da man in ca 2 Sekunden 5 oder 6 mal zuschlägt und dich jeder Hit an jedem Gegner heilt, hat man mit diesem Skill eine schöne Offensive wie auch Defensive, da man, während die Animation des Zuschlagens läuft, jedem Angriff (auch bodengerichteten Angriffen) ausweicht und sich dabei heilt.

Inzwischen sind andere Builds durch die vielen Nerfs einfach effektiver gerade was PvP angeht.

(Zuletzt bearbeitet am von JayVoorhees.2743)

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Der Dieb wurde schon an so einigen Ecken generft.
Die Pistolenpeitsche wurde mal generft, sodass der einzige Vorteil bei dem Skill das Ausweichen ist, ansonsten macht er soviel Schaden wie eine normal Taste 1 Kombo.
Habe seit dem auch keinen einzigen Dieb im sPvP oder WvW gesehen der ein Schwert getragen hat.

Kurzbogen AoE auf Taste 2 wurde generft.
Backstab wurde generft.
Heartseeker wurde generft.

Anscheinend reicht es den Leuten immernoch nicht. Mit den ganzen Nerfs wurden schon mal 3-4 Builds so ziemlich untauglich gemacht. Und jetzt wollt ihr noch einen der verbliebenen 3 (mMn) nützlichen Builds (Stealth) herunterstufen?
Wieso nicht gleich die Klasse löschen?
Der Stealth gehört nun mal zur Klassenmechanik. Und lassen wir den Stealth ruhig mal einen Def/Off Skill nennen, macht nun mal zu 50% die Klasse aus, die anderen 50% ist der Steal. Doch ich sehe es kommen, wenn der Stealth generft wurde, werden die Leute an der letzten Mechanik rumheulen denn es wäre ja so unfair, dass der Dieb, welchen man schön im Fernkampf bearbeitet, einfach so mal aus 30 Metern Entfernung sich einfach so an den Gegner heran teleportieren kann. Und es ist ja so unfair und QQ weil man ja auf einmal zu einer Nahkampfwaffe wechseln muss und sich so schnell darauf einstellen muss, plötzlich ganz andere Skills in der Leiste zu haben. Das ist so unfair….

Ich bin der Ansicht sämtliche Nerfs am Dieb kamen zu schnell und sind nur aus dem Unvermögen anderer Spieler entstanden. Die Leute kotzen sich nun mal einfach erstmal aus, bevor sie sich Gedanken darüber machen " Ja das sind Stärken des Diebes, aber meine Klasse ist auch stark, also wie kann ich dagegen ankommen?"

Mal ehrlich wer im PvP (allgemein) rumläuft und nicht darauf gefasst ist jeder Zeit nen CC einzustecken und im nachhinein einen Burst, hat einfach nichts im PvP zu suchen. PvP geht nun mal schnell und manchmal auch hektisch zu. trainiert eure Reflexe (und ja an dieser Stelle weiß ich, es gibt auch Lags aber das trifft auf andere Leute und andere Builds genauso zu) und reagiert dementsprechend.

Zugegeben als diese ganzen Eigenschaften des Diebes (welche generft wurden) vor 3 Monaten neu waren, wirkte der Dieb OP aber die Leute haben einfach in diesem Spiel dazugelernt und wissen inzwischen wie man dem kontert. Aus heutiger Sicht sind die Nerfs einfach nicht mehr notwendig.

Warum der Mesmer und nicht der Dieb

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich finde es immer wieder lustig, wie alle Leute ihre Klasse im 1on1 mit dem Dieb messen müssen.

In nahezu jedem MMO ist die Stealth Klasse nun mal meist die stärkste Klasse in einem 1on1. Wieso wollt ihr den Dieb noch weiter nerfen? Er wurde schon soweit heruntergestuft, dass man im Prinzip nur noch mit 2 Builds im PvP ankommen kann (ich lasse mal Conditon-Build weg weil man die Zustände einfach negieren oder zurückwerfen kann).
Somit bleibt für den Dieb nur noch der Stealth-Build, und der “Schnell rein- Schaden Schaden Schaden- schnell wieder raus” Build. Dieb hat bis auf den Dolchsturm absolut keine Qualitäten im AoE Bereich (Ja der Bogenskill auf Taste 2 wurde auch schon generft und ein Giftfeld setzen sehe ich mehr als einen Support Skill an als wirklichen AE Schaden) Also was bleibt beim Dieb über? Richtig man ist im 1on1 gut (inzwischen nur noch mittelmäßig), und das meistens auch nur wenn der erste Hit sitzt. Und jetzt soll wegen ein paar unfähigen Leuten die Klasse noch weiter generft werden? Sicher macht den Dieb gänzlich untauglich.

Zumal ich schon so viele Leute gesehen habe die den Dieb locker in die Tasche stecken. Gute Mesmer sind keine leichte Beute für irgendeine Klasse, lernt eure Klassen zu spielen und ihr werdet sehen, dass ihr auch die Diebe auslachen könnt.

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Euch ist aber schon klar das dafür 2 andere Granaten jetzt überhaupt Initiativschaden verursachen? Eventuell war das auch ein Wink mit dem Zaunpfahl und sollte sagen “Hey 80% der Inis wechseln nie Kits und werfen nur Granate 1+2, macht mal mehr draus”.
Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1.
Aber auch 15% mehr auf Fähigkeit 2,3,4 und 5!
Oder was Macht bei Crits gibt, ich weiß nicht ob es einen internen CD hat (ich denke nicht) ihr werft IMMER! 3 Granaten….das is genial um Macht hochzustacken ohne eine Alchemiebuild was die meisten mit Granaten eh nicht nutzen.
Oder das Blutungssigil Erde, das procct im Endeffekt ziemlich sicher alle 2Sek (öfter kann es ja nicht). Schneller kann keine Klasse damit Blutung stacken. Wenn ihr eh nur mit Granaten rumrennt und net aufs Gewehr wechselt oder net immer im Kampf dies müsst (zb im PvE Dungeos), dann nehmt Erde auf die Offhand und Stärke auf die Mainhand. Oder die 5% Schaden. Klar entspricht das nicht dem normalen Build, is aber wenn man eh nur mit Grantaten spielt oder überwiegend (wenn man je nach Skillung WvsW macht und in Gruppen gegen Gruppen spielt und AoE Schaden möchte kann man ja sogar recht gut Pistole statt Gewehr nehmen).

Dann stackt ihr gut Blutung und rennt mit 500Kraft mehr+Zustandschaden (2 Granaten machen Zustandsschaden) mehr rum. Ob das trotz den -30% ein großer Nerf ist bezweifle ich stark.
Bissel mehr nachdenken….das ging schon in die richtige Richtung. Schlichtes 1er Gespamme mag keiner. Is ja net so das der Ingi nur aus einem Granatenkit bestand, andere Kits wurden nicht verändert bekommen aber das Sigil einfach so dazu! Aber das fällt natürlich keinem auf^^.
Vieleicht machen jetzt mit Sigil der Erde und Stärke sogar Flammenwerfer mal echten Schaden.

Ehm, wie kommst du auf deine Rechnung ? 30 % weniger Schaden mit den Granaten, heißt nicht, dass jede Granate nur 10 % weniger Schaden macht, sondern jede der 3 Granaten 30 % weniger Schaden macht. Blutung kann man damit auch nicht hochstacken, da nur 1 Crit die Blutung verursacht, machst du nun mit jeder Granate in einem Wurf kritischen Schaden bekommt der Gegner dennoch nur 1 mal Blutung welche auch nach 2 Sekunden weg ist. Ich habe mit Granaten in AC ca 250 Schaden gemacht, das wird nun auf ca. 170 gemindert (pro Granate) Insgesamt ein Nerf von 240 Schadenspunkte für Stufe 35 und das ist viel.
Selbst wenn man nun Macht dazu bekommt, müsste man mit Macht inzwischen ca 50 % Angriffsverstärkung bekommen um wieder zurück auf 250 zu kommen.

Doch die 30 % bei den Granaten ist ein wirklich schwerwiegender Nerf.

Klar ist es gut, dass andere Kits nun auch von den Sigill profitieren ist ja schön und gut. Dennoch leidet nun ein gesamtes Build von diesem Nerf.
In WvW waren die Granaten so oder so schon so weit heruntergestuft und haben bereits schon einmal einen Nerf von 15 % bekommen. Nun sind die Granaten dort einfach nur noch unbrauchbar. Und Bei der Verteidigung (von oben von der Mauer ) und auch beim Angriff (man bewirft die Leute auf der Mauer) ist der Ingi nun einfach irrelevant geworden und andere Kits kann man dafür nicht verwenden (bis auf den Magneten). Bleiben nur noch die Standard Schusswaffen.

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Haha :´D das ist ein schlechter Witz.
Weshalb gleich 30% weniger Schaden? Gibt es denn überhaupt ein Sigill, was das ausgleichen kann? Man müsste das mal ausgiebig testen.
Aber mal ehrlich, so wird der Ingi bald auch in Dungeons einfach nur untauglich. Im PvP /WvW interessiert mich dieser Nerf gar nicht, da spiele ich so oder so Melee. Aber gerade in Dungeons und Events war doch die Granaten Skillung top (außer in den Fraktalen).

Also ich finde das schon extrem. Da hätten sie ruhig Waffenstats geben können.

Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Der Schild am Ingi ist wirklich die beste Waffe beim Ingenieur. Bitte nicht ändern.
Auch das Toolkit ist einfach genial mMn das beste Kit des Ingenieurs, aber da kann man sich streiten.
Jedoch wer wirklich lange überleben will und auch gegen mehrere Gegner im PvP sowie WvW ankommen und siegen will, sollte auf das Schild nicht verzichten und auch nicht auf das Toolkit. Ich glaube nicht, dass eine andere Klasse soviel wegblocken kann und wegstecken kann.

Kann mir wirklich keine neuen Waffen vorstellen. Vollautomatische Waffen wären zu übertrieben, und auch unfair, wenn man an die Sigil denkt, → hohe Feuerrate → mehr Kritische Treffer möglich. Der Vorteil bei Schnellfeuerwaffen wäre zu groß.

Lieber so etwas wie eine Steinschleuder oder so. Damit könnte man was machen. Von mir aus auch gerne was anderes,und als neuen Eliteskill eine Speziele Panzerung einbringen, an der Geschosse abprallen, und der eingehende Schaden verringert wird, auf Kosten von 80 % der eigenen Bewegungsgeschwindigkeit. Natürlich mit ein Paar schönen Fertigkeiten. Z.B. wie die Golems im Schmelztiegel.
Auf taste 1 einfach eine Granate (oder 2 oder 3) , auf Taste 2 so einen Melee 360 ° Angriff mit Zurückwerfen. Taste 3 ein Ölfeld (Boden gerichtet) legen. Taste 4, Einen Flammenstoß. Taste 5 eine Rakete abfeuern. Taste 6 Aussteigen.
Hält gerne für 30 Sekunden oder bis diese eben zerstört wird (löst eine Explosion bei Zerstörung aus mit Radius von 300-500 die Feinde zurückwirft und Verbrennung verursacht) Cooldown 300 s

:) Sowas würde mir gefallen. Wäre auch in vielen belangen sehr nützlich, und wegen der geringen Bewegungsgeschwindigkeit auch nicht zu stark. Man sollte es eher als eine Tankfertigkeit betrachten, oder eben um Feinde vor den Toren kurz zu beschäftigen, oder einen Punkt im sPvP zu verteidigen.

Soll nicht erhöhten Schaden austeilen. Eher den Schaden beibehalten den man bereits mit anderen Kits anrichten würde wie bei den Granaten, Toolkit, Flammenwerfer und der Raketenturm (obwohl die Rakete aus der Golemrüstung ruhig etwas schwereren Schaden anrichten dürfte mit einem CD von 12 Sekunden oder sowas, damit man sie schon 3 mal in den 30 Sekunden einsetzen kann)

Fällt wohl alles eher unter den Punkt neuer Skill anstatt neue Waffe.

Ingenieur Hilfe ._.

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ehrlich gesagt: Jede Woche kommt so ein Thread von irgendjemandem. und hier sind bestimmt schon ziemliche viele Guides zum Lvln, Dungeon, PvP, PvE und WvW. Klick dich einfach mal durch man findet sie ziemlich oft.

Des weiteren wenn du einen Ingi spielen willst, dann fang einfach mal an. Der Ingi ist so schön vielseitig und auf unterschiedliche Arten einsetzbar.
Angefangen habe ich mit nem Condition-Build, bin dann etwas später auf Granaten Kit umgestiegen, und wieder etwas später habe ich nur mit Bomben etwas herumexperimentiert. Ehrlich gesagt habe ich noch nie mit Türmen experimentiert. Nur Elixiere habe ich auch noch nicht angesehen.
Aber für mich habe ich jetzt den Melee Ingi entdeckt mit dem Schraubenschlüssel und Brechstange macht das schon Spaß im PvP oder WvW

Mein Respekt!

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ja ich habe ja schon einige Burstbuilds ausprobiert. Das Problem, wie ich hier finde, ist, dass man einfach zu schnell umfällt. Man kann 1 vielleicht auch 2 Gegner schnell auspusten, aber sobald man einer Gruppe gegenübersteht ist man recht schnell einfach hin.
Bei diesem Tank Build finde ich es einfach klasse, dass man mehrere Gegner beschäftigen kann und auch nach und nach einen nach dem anderen ausschalten kann. Und wenn man sie nicht erledigen kann, bringt man seinem Server einfach mehr Nutzen, wenn man 5-10 oder gar 15 Gegner einfach von dem Ort fernhält, an dem sie bei einem Zerg sein müssten.
Und das mit Erfolg, leider habe ich noch nicht die Rüstung, um das im WvW so zu spielen. Werde aber nun mal darauf hin arbeiten da es ja im sPvP so schön geklappt hat.

Mein Respekt!

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Also das Video ist der Hammer, hat mir mal eine neue Möglichkeit gezeigt wie ich den Ingi noch auf andere Arten spielen kann.
Hab das nun im sPvP mal ein paar Runden ausprobiert und bin schlicht weg begeistert. Es braucht doch schon etwas Übung um sich so umzustellen, aber bin 3 mal in Folge damit Topspieler geworden. Es ist einfach unglaublich, dass man auch im sPvP damit 3-4 Gegner in Schach halten kann. Klar hatte ich auch mal das falsche Timing gehabt, und wurde gerade umgeknockt als ich blocken wollte, was einen todbringenden Cooldown mit sich brachte.
Aber es ist ein geniales Build vielen Dank dafür

Was mir an Guild Wars 2 gefällt !!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

@ TE

Es ist normal, dass man in Foren eher missmutige Beiträge liest. Man geht ja auch nicht aufs Forum um sich darüber auszukotzen wie toll man alles findet.
Foren sind meistens dafür da, um Fragen zu stellen, auf Negatives hinzuweisen, oder eben um Neuerungen oder Balancing aus zu diskutieren. Da findet man solche Threads nicht so oft.

Inflation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Dieses Thema habe ich schon mal vor ca. 2 Monaten angesprochen, als alle rumgeheult haben die Reparatur- und Teleportkosten seien zu hoch. Ich habe damals schon gesagt, im Prinzip sind sie sogar noch zu niedrig und da es außer Telelportation und Reperatur keine anderen nennenswerten Geldschlucker gibt (Die HP Steuer mal außen vor), muss man zwangsläufig damit rechnen, dass die Inflation immer schlimmer wird. Ich hoffe Anet kann hier noch rechtzeitig einen Hebel umlegen, um dem ganzen entgegen zu wirken.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

wer hat dich denn herab gemacht? zippo und ich schrieben lediglich, dass gw 1 besser als der nachfolger ist. keiner hat dich wegen deiner meinung beschimpft und wir haben nun mal das recht den nachfolger mit dem vorgänger zu vergleichen und haben auch lediglich nur geschrieben, was wir an dem vorgänger besser fanden, du regst dich darüber auf, dass wir vergleichen:

zitat:

Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”

zu den 80% (ist meine persönliche einschätzung), lies dir halt den thread durch, in den meißten posts, wird halt mehr negativ, als positiv bewertet.

ja ingame stirbts aus, von unserer gilde sind von 30 spielern, noch grade 2-3 aktiv am spielen und unsere gilde ist nicht die einzige, der es so geht.
woran das wohl liegen mag….

80 % stimmt dabei aber dennoch bei weitem nicht. Man muss immer bedenken von allen Spielern im Spiel sind vielleicht 1-2 % auf dem Forum aktiv, sonst würden ja die Foren nur platzen von Beiträgen.
Also würde ich mal sagen sind effektiv 0.8% – 1.6 % + x % der Spieler unzufrieden wobei x für die Leute stehen denen das Spiel nicht gefällt aber nicht auf den Foren unterwegs sind.

In meinem Beitrag weiter oben habe ich das Spiel auch in die Kritik genommen. Man muss eben auch erst einmal abwarten wie sich ein MMO entwickelt. Ein MMO steht allgegenwärtig immer in einer Evolution, entwickelt sich also stetig weiter sofern die Entwickler nicht abgesprungen sind. Man muss GW2 einfach erstmal reifen lassen bevor man wirklich in den vollen Genuss kommt.

Aber ich gebe hier anderen Leuten recht, sinnlose Vergleiche zum Vorgänger zu ziehen welcher sich über Jahre hinweg immer weiterentwickelt hat macht nur wenig Sinn. GW2 ist nun mal noch am Anfang, nach 3 Monaten kann man nicht erwarten, dass ein Spiel makellos ist (wobei ich makellos so betrachte, dass es die höchst zu erwartende Spielerzufriedenheit erreicht).

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich habe vor ca. 1 Monat aufgehört. Ja die Langzeitmotivation fehlt mir total.

So zunächst das Positive:

Es gibt keine Ellbogengesellschaft auf der offenen Welt, kein KSing und sonst was.

Die Eventketten finde ich auch sehr gut gelungen, klar in anderen Spielen gibt es auch Events, aber die meisten haben keine weiteren Events als Konsequenz zur Folge.

Die grafische Darstellung ist für ein MMO erste Sahne, da kann man wirklich nicht meckern.

Das man Materialien direkt einlagern kann finde ich auch sehr nützlich, man muss nicht immer wegen einem vollen Inventar zurück zur Stadt porten.

Jeder kann wiederbeleben, dass finde ich einfach Klasse, dass man nicht eine halbe Stunde warten muss, bis die richtige Klasse vor Ort ist.

Der Schwierigkeitsgrad ist sehr ausgeglichen, für Casuals vielleicht an manchen Stellen etwas zu hart, aber wenn man sich etwas mit dem Spiel auseinander setzt komt man doch mit jeder Situation zurecht.

Nun zu den Schwachstellen ( nach meiner eigenen Beurteilung)

Ich sehe die große Schwäche darin, dass es Stufe 80 überhaupt gibt. Die ohnehin eintönige Story ab Stufe 30 wird noch langweiliger, weil man den Bezug dazu verliert. Man müsste regelrecht erst Stufe 80 erreichen bevor man anfängt die Story zu spielen.
Es werden immer nur Untote bekämpft, es gibt keine Abwechslung. Man muss nun auf einmal 3 Stufen aufsteigen um dann wieder zurück zur Story zu switchen, man verliert einfach den Faden und damit verliert die eintönige Story noch mehr Spannung.

Dafür, dass Stufe 80 maximal Stufe ist, gibt es zu wenige Zwischenstufen. Es gibt regelrecht nur Bereiche 1-79 und Bereich 80. Waffen und Rüstungen welche man in den verschiedenen Explorer Modi farmen kann, sind nur für Stufe 80. Wieso werden sämtliche Dungeons dann nicht von Anfang an auf Stufe 80 gesetzt anstatt 30,35,40,45.
So wie jetzt fühlt sich das Spiel nur danach an: Ich muss schnell Stufe 80 werden damit ich auch etwas mit dem Content im Spiel anfangen kann.
So wie das Spiel derzeit ist hätte auch eine Maximalstufe von 5 ausgereicht.

WvW das Aufstufen von niedrigen Leveln im WvW ist ganz nett und es wahr sicherlich ein guter Gedanke, aber der Unterschied von Stufe 30 Gear und Stufe 80 exotic sowie die fehlenden Traits ist doch zu groß. Was dazu führt, dass die Aufstufung irrelevant wird, mehr als eine Zahl ohne Effekt sieht man hierbei nicht.

Die Ballance der Klassen geschieht am Falschen Ende. Einige Klassen (ich nenne hier mal den Ingenieur) haben ernsthafte Bugs und nutzlose Traits und was gepatcht wird, ist dass man ein Kit nun auch in der Luft (Im Sprung oder im Sturz) ausrüsten kann, was komplett sinnfrei ist und keiner braucht.

Des weiteren ist es Schade, dass so viele Skillungen auch vorhanden sind jede Klasse im Prinzip nur durchschnittlich 2 nützliche Skillungen verwenden kann, da es meiner Meinung nach keinen Unterschied macht, wer die Ausweichrolle beherrscht muss nur auf Schaden skillen, sei es durch Burst oder Dot, dabei fällt jedes andere potenzielles Build einfach flach.

Ich werde es mir auch erst wieder in ein paar Monaten ansehen, um zu schauen wie es sich entwickelt hat.

Precursorwaffen nach dem Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich habe an dem Event nicht teilgenommen.

Ich habe jedoch an dem Event teilgenommen als dieses Lost Shores angefangen hat und muss dazu sagen, dass es eine Frechheit ist, eine solche Belohnung am Ende reinzupacken.
Ich hatte bei dem Event wie viele andere Spieler auch nur Lags, Standbilder und ein Massensterben.
Aufgrund dieses Events habe ich mir gesagt "gut ich lasse das gesamte Event vorüber ziehen, mehr als eine Erinnerungsbelohnung wird es ja nicht geben "wie einen Festhut würde ich dieses mal ne Badehose oder sowas vermuten. Und nun muss ich sagen, ärgert es mich sehr, dass Precursor reingeworfen wurden. Und der Fakt dass, es bei einem einmaligen Event gemacht wurde bei dem es für viele viele Leute einfach unspielbar ist, da es noch immer schwerwiegende Serverprobleme gibt, ist einfach nur enttäuschend.

Für mich wäre das wirklich ein Grund mit so einem Spiel gänzlich aufzuhören, andere arbeiten da Monate lang an ihrer Legendary und der Rest bekommt es einfach so geschenkt. Danke Anet

BTW. ja ich finde es von allem was man für Legendary machen musste, am schwierigsten den Rohling zu bekommen. Aber sehr schön Anet das ist eine wirkliche Sauerei die ihr da veranstaltet habt. Legendary sind nicht mal mehr wirklich etwas besonderes, wozu soll ich darauf hinarbeiten?

Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich verstehe nur nicht weshalb bei dem oben genannten “Burstbuild” 20 Punkte auf Präzision gelegt werden, und weshalb so viel auf die Gewehre gelegt wird (außer vielleicht für sPvP) aber ansonsten würde ich die Traits eher etwas verschieben in etwa so:
http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000678688684696698-30050711-1505-00-00-250602

Da holst du auf Granaten nochmal 5-15 % mehr Schaden raus. Zumal sich das nun mit der 10 -15 % höheren Fluggeschwindigkeit jetzt wirklich lohnt. So schnell weicht da niemand mehr aus.

Eine kleine Erinnerung an alle Ingis!

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Mesmer sind ein “musthave”? Seit wann denn das? Haben wirklich alle solche Probleme mit dem Jumping Puzzle im WvW oder was? Weil für alles andere ist jede andere Klasse genauso gut. Und erzählt mir nicht wenn eine Festung fällt kann man einen Mesmer drinnen behalten für das Portal…. Denn dass wäre einfach nur schlecht, dafür braucht man sie nicht, weil das sowieso nur 1/20 malen klappt, und ob man nun wieder die Mauer innerhalb von 5-7 Minuten einreißt oder eben ein Portal hat (welches so gut wie nie klappt) macht keinen unterschied.

Jedoch Finde ich die Idee, dass ein Ingenieur Belagerungswaffen reparieren kann (Natürlich auf Kosten von Vorräten als wenn man ein Tor oder eine Wand repariert) in Ordnung und auch alleine wegen der Bedeutung der Klasse (Die ja auch die eigenen Geschütztürme reparieren kann), für angebracht. Sollte es jedoch nicht kommen würde es mich auch nicht kümmern.

Was ich am Ingi etwas Schade finde soweit: Waffen sind Bedeutungslos zumindest für Kit Spieler (und da zähle ich mich dazu). Von mir aus kann der Waffenschaden abgezogen werden wenn man ein Kit ausrüstet, da man ja diese Waffe nicht weiter benutzt. Aber wenn in dem Falle soll es auch für alle anderen Klassen gelten, wenn sie Waffen zum tragen beschwören. Dennoch hätte ich gerne weiterhin die Werte der Waffe wenn ich ein Kit ausrüste. Der Verlust an Vitalität oder Zähigkeit ist leider doch stark zu spüren.

Anfänger Tipps fürs ''schnelle'' Gold

in Spieler helfen Spielern

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Der Trick an Gold zusammensparen ist einfach: Gib nichts aus und wenn du es tust mach es mit Bedacht, so dass du daraus einen Gewinn ziehst.

Ich bin Händler, ich kaufe, verkaufe, investiere und ziehe meinen Gewinn daraus.
Ich werde aber keinen Guide schreiben wie man erfolgreich Handel betreibt (Ja viele Leute brauchen einen Guide um die Gewinnspanne zu maximieren).
Ich habe jedoch auch den Vorteil aus einem anderen f2p (oder p2w) MMO zu kommen bei dem Geld einfach alles war, bzw man alles mit Geld erreichen konnte.
PWI manche kennen es, andere nicht. Viele erfreuen sich dort 10-20 Millionen auf dem Konto zu haben und ich saß auf meinen 14 Milliarden.

Ich gebe dir nur einen Rat als Händler, und der ist meine Regel Nummer eins: Als Händler bist du arm und hast nie Geld. Soll im Prinzip heißen, du fängst mit einer beliebigen Menge an Geld an (gerne auch 10 Silber) und lässt nur dein Geld für dich arbeiten. Gut mit 10 Silber kann man nicht erwarten, dass das große Geld schnell kommt, aber es ist ein Einstieg.
Denke an die goldene Regel du bist arm und hast kein Geld. Denn was du bekommst darfst du nicht ausgeben, du musst es stetig investieren um mehr Gewinn daraus zu schlagen.

Andere machen 5-8 Dungeons am Tag oder mehr und kommen dadurch auch an ihre 5 G /Tag.
Andere machen ein Farben Gambling (Ich habe bei Gambling kein Glück ich werde mich auch nicht daran wagen). Kaufen also nicht identifizierte Farben und verkaufen dann die Farben die rauskommen, und bekommen gerne in ca 50 nicht identifizierte 3 mal Abyss raus oder anderes.
Farmen: Laufe einfach durch die Karten und sammel alle Erze, Bäume und Kochzutaten auf und verkaufe sie im HP.
Farme Orr nach Selten oder Exotisch ab ( Einer aus meine Gilde hat erst letzte Woche die Waffe “Die Kreuzung” bekommen und sie für 25 G verkauft)
Erstelle dir einen Mesmer und verkaufe deine Portale in schwierigen Jumpinpuzzles.
Erlerne einen Beruf und biete deine Dienste gegen Taschengeld an.

Finde eine Gruppe in deiner Gilde und mach Dungeons bis auf den letzten Boss und verkaufe im Anschluss den Dungeon an 4 Leute. (Hab schon gesehen "VK Arah weg 1 clear bis auf den letzten Boss).

Es gibt gibt etliche Wege an Gold zu kommen. Das Problem warum so viele nicht so schnell an Geld kommen ist einfach: Der Mensch will arm sein, der Mensch will kein Geld besitzen.

Kann man einfach beweisen. Stelle eine Thread ins Forum mit einer Frage wie:

" Wenn Arenanet an 1 Person 100 Gold verlost und du gewinnst die 100 Gold, was würdest du mit den 100 Gold machen."

Ich verspreche dir 80 % aller Leute werden dir antworten, dass sie irgendetwas davon kaufen. 17% werden sagen, sie werden es erstmal aufheben um sich später mal etwas davon zu holen. 2,5 % werden sagen sie werden es verschenken. Und nur 0.5% werden antworten sie werden es reinvestieren um mehr Gold daraus zu machen.

Aber es wiederlegt, dass sobald die Leute Geld haben, es direkt wieder los werden wollen, es nicht behalten wollen oder nichts damit anzufangen wissen.

Gut diese Statistik kann sich nun, da ich es ausgesprochen habe, verschieben. Aber das ist im Allgemeinen die Regel.

Kurz um der einfache Trick um an Gold zu kommen lautet einfach keines auszugeben.

Beste/meist gebrauchteste Klasse für dungeons?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Habe schon Dungeons mit 3 Dieben und 2 Ingis in der Gruppe gemeistert oder 4 Kriegern und 1 Wächter. Man kann jeden Duneon mit jeder Teamzusammenstellung meistern.
Auch gerne 5 Stoffis, der Unterschied von schwere auf leichte Rüstung ist entgegen der meisten Aussagen, sehr gering. Auf Stufe 80 voll exotisch liegt der Unterschied von schwer auf leicht bei ca 270 Vereidigung (als Gesamtwert) (das macht bei der Schadensreduzierung kaum etwas aus).

Aber ich will auch vorwarnen. Es mag zwar mit jeder Teamzusammenstellung gehen, aber nicht wenn jeder gleich geskillt ist. Ich wage es mal zu Behaupten, dass AC weg 1 oder 3 nicht von 5 Dieben auf mit Conditionbuild schaffbar ist.

Nicht entmutigen lassen. Wer nur bestimmte Klassen sucht, hängt sowieso meist noch am alten System T/D/H und kommt damit auch nicht wirklich weit.

Kurzum: Spiele einfach was dir gefällt und hänge dich nicht an solchen Leuten auf jede Klasse ist nützlich.

Granatenkit resettet spontan

in Ingenieur

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Es ist auf jeden Fall ein Bug, habe auf das Kit gewechselt bei einem Event und bei der zweiten Taste die ich nach Kit ausrüsten gedrückt habe, ( die erste Taste war die 3 für einen Blind) war die Taste 4 und da kam ich nicht mal in die Nähe der “^”-Taste.

Auch so denke ich nicht dass ich 6 Wochen lang ohne Probleme immer auf dem Granatenkit geblieben bin (ohne es unbeabsichtigt abzulegen) und auf einmal soll ich ein Problem haben und zu oft auf “^” kommen? Nein das kaufe ich nicht ab. Wenn man ausserhalb des Kampfes wieder zur normalen Waffe wechselt, wäre es mir ja schon egal. Aber es macht einfach schon einen unterschied wenn ich im Kampf (auch wenn Kit schnell ausrüstbar ist) ich einen Knockback mache (bei einem Spieler im PvP der momentan eventuell Stabilität hat) oder eben Kühle. Oder die Donnerbüchse anstatt einen Blind.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Also dann nochmal meine Frage: wozu gibt es dann dass Spiele-Bugs Forum? Da kann genauso gut jeder ein Ticket an den Support schreiben. Zumal es nicht mal Zeit kostet.
Von mir aus soll er sich einen Löschaktion Button dazu legen, der die private Nachricht automatisch an alle sendet die dort etwas gepostet haben, oder eben als Abschluss einen letzten Post einschleust. " Dieses Problem wurde an die dafür zuständigen Mitarbeiter von Arena-Net weitervermittelt. Vielen Dank"
Da wird 1 Button gedrückt und verbraucht keine Zeit. Und sollte es sich mal nicht um einen Bug in dem Forum handeln, kann man ja darauf Hinweisen, dass es so von Anet gedacht ist und andere Lösungswege im Spiel zu finden sind.

ALLES ist besser als die Threats offen zu halten, und sie häufen sich schön stillschweigend an und es passiert nichts. Zumal es durchaus auch schon im Sub-Forum Spiele-Bugs Threats gibt um die heiss diskutiert werden.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Meine Kritik wäre, es scheint so als würden sich die Deutschen Forum Admins nicht mal für die Spielebugs interessieren. Mal im Ernst kann mir Ramon sagen wozu es hier die Kategorie Spielebugs im Forum gibt?
Nichts wird beantwortet. Keine Kommentare werden Hinterlassen. Dabei muss ich sagen ist diese Foren-Kategorie “Spiele bugs” die wichtigste von allen. Denn das ist das einzige Unterforum was produktiv dem Spiel helfen würde Probleme und Bugs und weiteres aus dem Spiel zu entfernen.
Aber es sieht so aus als würde es euch mehr interessieren was man von euch denkt, und schön liebsche hier immer brav antworten. Während es so aussieht als interessiert euch nicht was im Spiel los ist. Ich werde es mal auf die harte Art und Weise sagen:
Arenanet bezahlt euch nicht dafür, was die Community von euch denkt. Ihr habt nen Job so einfach ist es, und der lautet nun mal die Community auf dem neusten Stand der Dinge zu halten und bei Fragen und Problemen aus zu helfen und Lösungsvorschläge geben und nicht gute Meinungen von irgendwelchen x-beliebigen Leuten die ihr nicht mal kennt einzufahren.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Des weiteren stören mich soweit manches an den Patch und dem balancing. Der Dieb wurde nun in allen 3 Burst Möglichkeiten generft (Herzsucher, Pistolenpeitsche ( sogar soweit, dass ich inzwischen mit normalen Schlägen auf der Taste 1 mehr Schaden mache als mit einem Skill der mich 4 Initiative kostet) und nun auch der Assassin Burst mit dem Siegel) während andere OP Skills wie 100 Blades vom Krieger einfach OP bleibt, und dazu der Krieger noch im Fernkampf stärker gemacht wird ( Aufgeladener Schuss mitdem Gewehr( glaube der Schaden wurde um 70 % ( 70 % !!!! ) erhöht). Der Krieger trägt schon schwere Rüstung und erfährt dadurch weniger Schaden und hat mehr Baselife, und macht dennoch mehr Schaden als ein Dieb der nun wirklich bei einem Husten umfällt.
Und bei anderen Klassen wird das wahre Manko nicht mal beachtet wie beim Nekro mit der Minion KI, wie oft war ich im Kampf gewesen und mein Fleischgolem stand entweder nur nutzlos daneben oder ist während ich gekämpft habe auf ein komplett anderes Ziel los gestürmt welches mich vorher nicht mal angegriffen hat und dabei gestorben, was zur Folge hatte dass ich nun auch noch die Aggro von dem neuen Gegner ( welcher vorher nicht mal am Kampf beteiligt war) hatte?

Wann werden die Klone und Täuschungen vom Mesmer endlich sinnvoll sein, dass wenn ich diese benutze, die Gegner im solo PvE auch jene Klone angreifen? Bisweilen sind sie nur in PvP bedingt brauchbar, da sich viele nicht bewegen.

Es wird meiner Meinung nach am falschen Ende Balance aufgebaut. Anstatt den Schaden des Diebs zu nerfen könnte man auch einfach die Initiativ-kosten erhöhen damit man so eine Art Cooldown hat.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Was mich nach einiger Zeit stört.

- Es gibt keine Funktion mit der man “freiwillig” auf den Überlauf-Server gehen kann. Manche Dungeons sind einfach unbeliebt und man kann gut und gerne bis zu 30 Minuten brauchen bis man eine Gruppe zusammen hat (Beispiel Schmelztiegel der Ewigkeit oder Umarmung der Betrübnis auch gerne Zierde der Wogen oder Caudecus Anwesen). Und ich denke ich stehe mit diesem Problem nicht alleine da.

Vorschläge zur Verbesserung: Entweder ein Menü einführen, bei man freiwillig in den Überlauf kann (kann auch bei verbuggten Fertigkeitsherausforderungen helfen) um sich die Gruppe gegebenenfalls dort zusammen zu suchen.

Ein Gruppensuchsystem einführen ( das bereits gegebene ist einfach nur Mangelhaft)

Oder einen Gruppensuche Chat Reiter einführen den man überall lesen kann und nicht nur auf der selben Karte.
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Was mich weiter irgendwie stört ist, es gibt keine Waffen für Marken für den entsprechenden Level der Instanz. Wieso kann ich auf Stufe 35 (war auch schon mit Stufe 32 erfolgreich drin) in die Katakomben von Ascalon Erforschungsmodus. Diesen erfolgreich abschließen und die einzigen Waffen die ich mir für diese Marken holen kann sind für Stufe 80? Finde ich wirklich schade und da kann man Verbesserungen bringen.
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Crafting:

Ich finde es auch schade das gerade beim Crafting sämtliche ( bis auf das jeweilige gelbe set) für 15 Stufen dieselben Skins haben. In diesem Sinn lohnt es sich nicht zu craften. Das Geld was in in die Berufe gesteckt habe wäre an anderen Stellen besser aufgehoben ( es sei denn man will die Geschenke für die Legendary bauen). Und sei das Geld durch nicht verwendete Mats dich ich statt dessen verkauft hätte und somit Geld habe um mir die Rüstungen so im AH zu kaufen.
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Es sollte im WvW bezüglich der Belagerungswaffen noch einiges geändert werden. Das man mit einem Katapult in der eigenen Festung auf das eigene Tor schießen kann um die Leute zu Treffen die gerade auf der anderen Seite des Tors stehen ist für mich unbegreiflich. Auch sind die Festungen und alles viel zu einfach einnehmbar und erfordern strategisch nicht viel ab.
Trebuchets haben eine viel zu große Reichweite, dieses Dauerfeuer aus benachbarten Festungen welche Höher angesiedelt sind hat wenig mit Strategie zu tun noch kann man als Verteidiger nichts machen.
Bitte sorgt dafür, dass man im Jumping Puzzle auf den Ewigen Schlachtfeldern keine Belagerungswaffen mehr aufsammeln kann. Ich war schon einige Male tot in Jumping Puzzle da gelegen nachdem mein Ladebildschirm vorüber war. Und wenn wir schon bei dem Thema sind bitte alle Eingänge auf dieselbe Höhe setzen ( Ich denke Rot ist da im Nachteil weil dieser niedriger ist und im Dauerfeuer steht).
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Gilden sind so wie sie sind im Augenblick nutzlos. Muss man hart aber fair sagen. Kommunizieren kann ich auch mit Leuten wenn sie auf meiner Freundeliste sind oder auf dem Kartenchat. Es gibt keinen expliziten Content den man nur als Gilde machen kann. Dafür dass sich das Spiel nun mal Guild Wars x (Gilden Kriege x) schimpft, hat es mit Gilden nur wenig bis gar nichts auf sich. Es wird dem Namen nicht gerecht.
Und nein, mir ist wohl bewusst, dass man alles als Gilde zusammen machen kann. Aber wozu? Ich habe 1. keine Lust auf eine Massengilde mit 300 Member ( Ich bin gerade in der Gildenleitung einer 50 Kopf starken Gilde aber dennoch sind zu den meisten Zeiten nur 5-10 Leute online und die sind nicht alle auf der selben Stufe um etwas zu unternehmen. ( Und nein die Gilde ist nicht inaktiv die Leute kommen nur zu unterschiedlichen Zeiten online. Haben dennoch unsere täglichen 30 Log-ins)).
2. Kann man alles auch ohne Gilde erledigen.
3. Die Gilden Banner Boni bringen wenig auf dem aktuellen Stand.

Aber spezielle Gildenmöglichkeiten gibt es nicht. Wahre Gilden Kriege auf einem extra dafür angelegtem Terrain wäre doch mal eine Möglichkeit würde auch etwas an den Namen des Spiels angelegt sein. Oder wenn man einer Gilde den Krieg erklärt kann man doch ein Open World PvP freischalten, dass man die Verfeindete Gildemitglieder einfach ständig angreifen kann, wenn man ihnen über den Weg läuft.

Auflistung aller Events/Mini-Bosse/Dungeons/Jump-Rätsel

in Halloween-Event

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Das sind doch aber nicht alle aufgelistet, auch auf dem Wiki nicht. Es fehlen die Verwunschenen Türen. Und auch würde ich wirklich mal gerne Erfahren wie das Event in Löwenstein funktioniert, welches weder auf dem Überlauf noch auf irgendeinen Server voran geht. Oder füllt sich das einfach Tag für Tag bis zum 2. Akt? Ich verstehe es überhaupt nicht. Es heisst man solle ihr helfen, aber selbst nach Abschluss der Schnitzeljagd füllt sich nichts an diesem Weltevent. Ich verstehe es nicht und bitte um Aufklärung, wie dieses Event funktioniert oder ob man es angefangen hat und nun stehen geblieben ist wegen Bugs.

Nekromant "nur" schwer zu meistern oder wirklich noch "Baustelle"

in Nekromant

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Der Nekro ist extrem vielseitig, was sich dahingehend auswirkt, dass man, um verschiedene Aspekte des Spiels perfekt zu meistern, des öfteren umskillen muss.

Beispiele sind (für die beste Spec je Aspekt):
- Instanzen: Condition-Nekro
- WvW: Burstnekro
- sPvP: Bunkernekro, Conditionnekro, Burstnekro
- open world: Minionmaster

Beim Nekro gibt es eigentlich nur eine Sache, die wirklich wichtig ist: learn to play. Und das nicht als Beleidigung gemeint, sondern als konstruktive Kritik. Als Krieger reinrennen und 1111111111 bzw. 100b anzuschmeißen könnte meine Topfpflanze. Als Nekro im WvW locker 3-4 Minuten mehrere Gegner beschäftigen, bis Verstärkung eintrifft, erfordert da allerdings schon mehr Arbeit.

Wer easy going will, ist beim Nekro falsch und sollte die Klasse wechseln. Wer Anspruch möchte und bereit ist, etwas Übung zu investieren, wird mit dem Nekro später extrem viel Spaß haben.

So, mal vorne weg um Nekro zu meistern, muss man nicht jedes mal umskillen, und ganz sich er nicht auf die art wie es von dir beschrieben wird. Ich habe für meinen Nekro nur eine Skillung und die geht einzig und alleine auf Bunker/Heal. Benutze selbstgebaute Rüstungen und Waffen des Klerikers, und benutze nur Überlegene Runen des Wassers.

Open World : → Gut ich mache fast keinen Schaden, aber auch wenn mich 8-10 Gegnern auf der Fluchküste angreifen lasse ich die Brunnen mit mäßigem Schaden einfach vor sich hin ticken, und ganz ehrlich bei dieser Skillung kann ich mich mit allem was ich mache Heilen.

SPvP: → Naja du hast es jadort schon mit hineingenommen.

WvW: →Hier mache ich wieder keinen Schaden, aber wozu hat man beim deffen Pfeilwägen und co? Bei einem Zerg heile ich meine Verbündeten dafür regelmäßig mal um glatt 8-10 k Leben. Und kümmere mich um die Zustände/Segen. Das lässt es sich verkraften, dass ich auch auf Stufe 80 nur 300 Schaden raushaue.

Dungeons: Da es bei Bossen keinen Ragetimer gibt, und ich eben dadurch mehr auf Support spiele, habe ich auch keine Probleme. Gibt auch an schwierigen Stellen keine Wipes ich bin zufrieden, und die in der Gruppe auch.

Und im allgemeinen bei allen Klassen, muss man immer irgendwo etwas Opfern um in einem anderen Bereich zu glänzen. Nimm den Dieb, gehe mit ihm auf totalen Burst. Diebe haben so wenig Leben und Verteidigung, dass ich sogar auf meinem Nekro ganz einfach gegen sie ankommen sobald ihr Opener vorbei ist. So ist das auch mit Kriegern und im allgemeinen.

Aber erzähle mir nicht um ihn zu meistern müsse man ihn umskillen, das ist schlichtweg falsch. Es geht nicht darum wer den meisten Schaden raushaut, sondern darum wer intelligenter spielt, und das in allen Bereichen des Spiels. In sPvP ist es manchmal besser 2 oder 3 Gegner lange hinhalten zu können anstatt einen einzelnen schnell zu killen. So auch in WvW.

zukünftig raid/dungeons geplant ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich hätte nichts gegen Raids, aber man kann sie doch auf eine neue Ebene bringen. Anstatt mit 20 Leuten geschlossen herumzulaufen und gemeinsam alles niederzuwalzen, könnte man doch eine Art Event-Dungeon einbauen. Sagen wir du gehst mit 19 deiner Gildenmitglieder in den Dungeon, nun wird er so aufgeteilt man kommt an einen Punkt bei dem sich der Weg in 4 Richtungen gabelt und man aktiviert etwas, oder besiegt von mir aus einen Boss, und es fängt aus irgendeinem Grund ein großes Event im Dungeon an, bei dem, sagen wir mal, man 20 Minuten Zeit hat.
Am ende jedes Weges muss etwas getan werden.Wie etwa eine Plattfrm in den Boden drück bei dem man nun mal das “Gewicht” von 5 Spielern braucht, und welche sich nur langsam in den Boden bewegt ( man muss also sagen wir mal auf der Plattform zu 5. 3-5 Minuten lang überleben), um einen Riegel eines vorher dagewesenen Tor zu öffnen. Eine andere Gruppe muss eben am Ende eines anderen Ganges einen Wächter der einen Schlüssel für ein weiteres Tor besitzt gelegt werden.
Natürlich sollten man für die Wege mindestens 7 oder 8 Minuten brauchen um ans Ende des Ganges zu gelangen (reine Laufzeit), es gibt Wegmarken am Ende des Ganges damit es nicht allzuschwer wird, jedoch muss man diese jedes mal erneut freischalten, wenn man den Dungeon eröffnet damit nicht, wenn eine Gruppe fertig ist einfach zu einer anderen Gruppe teleportieren kann um dort zu helfen.

Kurzum: Man geht als Gilde hinein und es fühlt sich dennoch an wie ein Dungeon und am Ende legt man dann eben einen größeren Boss.

PS: keine Ahnung ob es Raids in dieser Form schon in irgendeinem Spiel gibt. Komme aus einem MMO in dem es keine Raids gab.

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Sofern es “drüben” um 09:00Uhr starten sollte, wird es bei uns heute um 16:00Uhr anfangen.
Ich schätze es wird schon noch heute starten. 7 Stunden Zeitverzögerung macht ja keinen ganzen Tag aus. Wenn es natürlich drüben um 20Uhr startet, gucken wir in die Röhre und es würd tatsächlich erst am 23. (um 03:00Uhr)soweit sein.

Es sind 9 Stunden Zeitunterschied.

PST (Pacific Standard Time) ist zwar UTC: -7, aber wir leben nicht in UTC: +0 . Wir leben in MESZ: +0 (Mittel Europäische Standard Zeit) und MESZ: +0 ist UTC: +2. Also kann man sagen der GW2 Hauptsitz liegt auf unsere Zeitzone bezogen auf MESZ: -9. Dies trifft jedoch auch nicht immer zu, ich denke, dass in den USA eine oder 2 Wochen vor uns die Uhren auf Winter-/Sommer-Zeiten umstellen.

Jedenfalls sind das nur Informationen am Rande.

Ich nehme an der Patch dafür wird heute wieder so gegen 19:00 Uhr, wie auch das letzte mal starten was für uns ca 4:00 Uhr morgens sein wird, und ich gehe davon aus um diesen Betrag wird es auch bei uns eben dann in den 2. November gehen.

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich muss sagen, ich habe mit diesem Build seit release gespielt, auf condition, jedoch muss ich sagen, Dolche lohnen sich mMn nur noch wenn man wirklich auf condition setzt. Wer bursten will sollte auf Schwert/Pistole gehen. Jeder Schwerthieb ist ein kleiner frontal AE, zumal man mit dem Dualskill auch während der gesamten Animation ebenfalls ständig ausweicht und den Vorzug des AE-blinds hat.
Mein Problem mit dem Condition-build ist einfach, dass sämtliche Zustände, sobald sie den maximalen Stapelwert erreicht haben einfach überschrieben werden. Ich muss sagen, es ist jedoch ein schönes Build um im Solo PvE schnell und sicher auch gegen größerer Gegnergruppen anzukommen (gerne auch gegen 8-10 Gegner gleichzeitig (alles schon gemacht und probiert) jedoch bei Events und auch in Dungeons greife ich lieber (seit dem Zeitpunkt als ich Stufe 80 erreicht habe) zu einem Glascannon build, also alles auf Kraft, Präzision und krit Schaden. Und nein damit fällt man nicht so schnell um, da man als Dieb einfach der Meister des Ausweichens ist. Wenn man da ein Gefühl für Bosse etc entwickelt hat, kann man getrost auf sämtliche Defensiven Skillungen, Rüstungen oder Verstärkungen verzichten ( wie gesagt wenn man ein Gefühl für die Bosse und Dungeons i.A. entwickelt hat).

Auch im WvW sowie sPvP würde ich entweder zu einem Balanced-build oder eben Glasscannon-build raten. Conditions können von so vielen Klassen einfach aufgehoben werden oder am Ende sogar gegen dich verwendet werden, dass man damit gegen manche Klassen einfach ständig den Kürzeren zieht ( auch schon erlebt gegen Mesmer, Nekro, Ele, Wächte und Co.)

Obktober Verkaufszahlen ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Es geht mir um den Schaden den du offensichtlich angesprochen hast, sei die nützlichkeit des skills mal dahingestellt. Dein vergleich den du im vorherigen post gezogen hast mit dem Schaden, zumal Nekro noch 1 dritten Fear hat wenn er angeschlagen ist. Vom DPS wert her alleine mit diesem Trait macht der Nekro (auch wenn das keiner benutzt) mehr Schaden mit diesem Trait als der Dieb mit dem entsprechendem Trait. Und wer als Dieb diesen Schaden vom Steal benutzt, ja ich weiß nicht. Ich nutze Steal nur als Teleportation / um Initiative aufzubauen.

Wer als Dieb nur mit der Taste 2 arbeitet ist selbst Schuld und lässt sich viel viel Potenzial als Dieb entgehen.

Ich bleibe bei meiner Meinung. Der Nekro ist, so wie er im Moment ist gut. Eine nahezu unsterbliche Klasse. (Stufe 80 und nur 37 mal gestorben) Schwach ist etwas anderes.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

So ich habe jetzt fast alles durchgelesen bis Nyel angefangen hat von dem Trait zu reden Fear mache 500 Schaden und Steal vom Dieb macht 2500 Schaden.

Meine Meinung Fear ist immernoch mächtiger als Steel alleine mit diesem Trait. Der Grund: Nekro hat 2 Fear skills Dieb nur 1 Steal. Steal CD ist 45 Sekunden und soweit weiß ich jetzt Nekro hat einen um die 30 Sekunden und beim anderen bin ich mir jetzt nicht sicher. 3. Grund Fear ist AE, Steal ist nur Single-target. Also lassen wir mal den Quatsch mit der Effektivität.

Da ist der Trait vom Nekro mindestens 2-3 mal besser als der Dmg Trait des Diebes auf Steal. So ein lödsinn richtig angewandt haut da der Nekro in der Zeit mit dem Treat locker 4-5 k Schaden oder mehr raus in der Zeit in der der Dieb einmal 2500 Schaden raushaut. Seht euch nicht immer der DPH an sondern seht euch den DPS an.

Der Dieb und der Krieger machen vielleicht mehr Schaden im Burst aber 1. Dieb ist eine Glaskanone 2. Wenn man ihn wirklich auf Quicken + Immobilize trimmert, ist er für ganze 45 Sekunden einfach nur nutzlos wegen den CDs. Beim Krieger ist es genau dasselbe, setzt er 100 Blades ein und verfehlt sind die meisten auch einfach nur hilflos und man kann ihn schön auskiten. Die Balance des Nekro ist gut so wie sie ist.

Am Ende habt ihr wirklich noch eine 30 k life Klasse der im Schaden bei den anderen Klassen (mit 12 k life) in nichts nachsteht. Dann heißt das Spiel bald Nekrowars 2. Ich bin absolut zufrieden mit dem Nekro so wie er ist und er bereitet eine Menge Spaß.

Dungeons zu schwer? Ernsthaft?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

@ tilt ich habe schn das gesamte Inquestitur-set und laufe auch damit als Dieb rum und bin zudem noch total auf Kraft und Präzision geskillt, und falle dennoch nicht in Schelztiegel um. Auch nicht beim Boss, wenn du Probleme mit den Kristallen hast, ja dann Überlege dir mal, was man dagegen machen kann.
Du kannst wenn du einen Teleportskill hast, sei es Stehlen, Schattenschritt, Platz mit einem Klon tauschen, oder sonstiges entkommen. Die einzigen Klassen die sich nicht teleporieren können, haben dafür Fertigkeiten mit denen sie keinen Schaden nehmen. Krieger -> Schmerzertragen, Necro kann einfach in die andere Form übergehen, Ingis haben Elixiere.
Das ist was viele viele Leute meinen, wenn sie sagen lernt eure Klassen zu spielen bevor ihr rumheult die Dungeons sind zu schwer oder unfair. Das sind sie keinesfalls.

Es wäre m.M.n. wünschenswert, wenn man sich die High-End Rüstungen schon mit etwas mehr Aufwand verdienen müsste.

Warum Verliese gehen ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich weiß nicht was die immer alle haben. Den story modus machen die meisten so oder so nur einmal, ich mache ihn nur öfters um meinen Gildenmitgliedern zu helfen.

Des Weiteren gehe ich aus jedem Explorer mit Gewinn raus, ob ich nun auf Verteidigung geskillt bin oder als Dieb Glaskanone rumlaufe und dennoch nicht sterbe.
Geh mit euren Gildenmitgliedern und lernt mal eure Klassen zu spielen. Nutzt dabei TS oder Ventrilo oder Skype. Und nein jetzt kommt nicht das ist wieder so ein Mimimimi L2P Prophet. Lernt eure Klassen und lernt wie ihr mit anderen Klassen zusammenarbeiten könnt mit eure Kombofeldern und Komboenden. Sie erleichtern einen Kampf um einiges und machen manche Kämpfe auch schneller. So haben wir weil 3 Randoms gestorben sind (und ich nur noch mit einem Gildenmitglied am Leben war) immernoch zu zweit 3 Trashmobs zusammen gekillt. Lernt in Bewegung zu bleiben in Dungeons und rechtzeitig zu rollen (nicht wenn ein Gegner in der Nähe ist, sondern nur dann, wenn ihr wirklich ausweichen müsst).
Die Dungeons sind nicht zu schwer und im Explorer bekommt man 26 S + Bossloot (wo auch nochmal ein paar Silber dabei sind) + blau-gelbe Gegenstände verkauft den Kram nach dem Dungeon bei einem NSC und ihr hab fast 1 G aus einem Explorer, selbst wenn ihr ein paar mal sterbt.

CoE Alpha Subject

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich suche auch mehr Leute die den Schmelztiegel öfters mal machen. Da kann man wirklich schon mal eine halbe stunde damit verbringen eine Gruppe zu finden. Es ist kein schwieriger Dungeon. Ich sage einfach man braucht ein Gefühl für das richtige Timing bei seinen AoEs. Wenn man angeschlagen ist nicht versuchen zu heilen, sondern die Ranken killen die überall im Raum spawnen. Dadurch kann man sich sammeln. Viel Ausweichen und aus den Kristallen Teleportieren. So viel gibt es bei ihm nicht zu beachten. Fand den Boss beim Pfad “Haupteingang” in der Magmagrube schlimmer.

Oje, was ist denn in den Verliesen los?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Wieso zum Teufel wurden die Dungeons leichter gemacht? Schmelztiegel der Ewigkeit wurde generft? Das war mein Lieblingsdungeon im Explorer, weil er schwer war und weil Alpha wirklich nichts für faule Leute war. Der Dungeon war nun wirklich nicht zu schwer. Wieso musste er leichter gemacht werden? Der Explorer Modus könnte m.M.n. sogar noch etwas schwieriger werden.

Langsam kotzt es mich wirklich an wenn nur 10 leute auf dem Forum rumheulen die Dungeons seien zu schwer, während Millionen andere Spieler sie alleine mit Taktik und Teamplay ohne Probleme schaffen, einfach generft werden. Setzt bitte wieder den Schwierigkeitsgrad hoch, und gebt den Bossen und Gegnern in Schmelztiegel die alten HP und Rüstung zurück. Ich will da nicht im Schlaf durchrennen. Sowas kotzt mich wirklich an. Macht bitte kein zweites WoW aus dem Spiel. Die Dungeons sollen anspruchsvoll bleiben.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Ich verstehe nicht was alle gegen die Reperaturkosten bzw. teleport kosten haben, wollt ihr alle eine Inflation im spiel? wollte ihr wirklich im AH irgendwann mal 10 Silber pro kupferer bezahlen? Also wirklich.
Ich finde man könnte die Umskillung der Eigenschaftspunkte etwas teurer machen. 3 S 50 k ist zu wenig für Stufe 80.

Ich finde es ist ein sehr gelungenes Spiel, und bin noch immer begeistert.

Es gibt nur wenige Sachen die mich stören: Ich finde die Gegner im PvE etwas zu eintönig, mehr Gegnertypen wären für mich schon wünschenswert.

Ich hätte gerne Gilden-Benachrichtungen, wann einer online kommt oder offline geht ohne jeden auf meiner Freundesliste zu haben.
Eine detailiertere Gegenstandssuche im AH wäre auch wünschenswert (würde gerne eingeben können nach welchen Stats ich suche. Möchte jetzt nicht z.B. wenn ich nach einem Dolch mit Kraft, Zähigkeit und Zustandsschaden suche nicht sämtliche Dolcharten mit krit. Schaden Präzision, Heilkraft in der Liste, etwas benutzerfreundlicher könnte das schon sein).

Eine offene Chatbox wenn ich die Karte öffne. Wenn ich einen Weg erkläre muss ich immer Karte öffnen und schließen , öffnen und schließen. Wäre etwas angenehmer.

Das man in der Hauptstory nur gegen Zombies über mehr als 50 Level kämpft stört mich auch ein wenig. Klar man kämpft gegen Zaithan aber dennoch, mehr Abwechslung bitte.

Das wars auch schon.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Also ich habe als Haupt-sPvP- Char den Ingi. Und 1 Dieb alleine hat mich noch nie killen können. Liegt vielleicht auch daran, dass der Ingi extrem viele dodge und kb und anti-Zuständeskills hat. Ich habe immer ein müdes Lächeln auf den Lippen, wenn ich als Ingi alleine meist 3-4 Gegner auf einmal für mindestens 30-45 Sekunden ablenken kann. Und meine Teamkollegen in der Zwischenzeit Gebiete einnehmen können. Also der Dieb ist keineswegs OP. Man muss nur den ersten Burst ausweichen und sie sind schwache Beute, mit 45 Sekunden CD auf allem sind sie einfach nutzlos.

"Allianz von Abaddon" (AvA) sucht Mitglieder

in Gilden

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

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Vistas im WvW

in WvW

Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Also der OP erzählt einen Stuss daher. Du erwartest wohl, dass sich das Spiel von alleine spielt oder wie? Einfach mal anstrengen und auch etwas dafür tun um diese punkte zu erreichen. Und du sprichst absoluten Unsinn mit der PvE und PvP Trennung bei der Aufdeckung der Welt. Kriegsgebiete gehören nun leider zu jeder Welt. So weit ist der PvE vom PvP getrennt du musst absolut kein PvP mitmachen auf deinem Weg zu Stufe 80 und auch danach nicht. Wer natürlich 100 % eines Spiels erreichen will, muss auch damit rechnen, dass PvP teil der 100 % eines Spiels sind.