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Die Turrets vom Engi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Der Turret Engi war gegen sehr viele Builds gut, aber zu sagen es gab keine counter ist falsch. Gegen AoE und Condis konnte man kaum etwas ausrichten.
Es war nur zu leicht zu spielen für das was man damit anrichten konnte.
Den nerf fand ich ziemlich hart, im Gegenzug hätten die Turrets etwas mehr Leben/Rüstung vertragen können.
Aber ist letztenendes auch egal, man muss sich einfach was neues suchen.

Fraktal Letzter Boss verbuggt

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ist eigentlich ganz einfach.^^

Wie schon gesagt wurde, sollte der Boss in den Raum gezogen werden, wo die Adds nicht hinkommen.

Den Kreisen auf dem Boden kann man leicht ausweichen und der AoE bei Phase 2 kündigt sich dadurch an, dass er kurz vorher Schutz bekommt.
Ist alles ne Übungssache, nur nicht aufgeben

Wenn man einmal komplett stirbt ist sogar das Tor offen und man hat einen zweiten, sicheren Platz wo man ihn bekämpfen kann.

Wenn man weiß wie ist es möglich der Qual zu entgehen, ich selbst habe bis lvl 31 keine resi gehabt und jetzt bei lvl 40+ ist es ja eh egal ob ich 0 oder 15 hab

Cliffside Fraktal 2 Patches --> alles schlimmer?

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Das Fraktal ist immernoch abließbar, auch auf höherem Level (gestern hab ichs bei 38 oder so gemacht)
Es gibt immernoch Möglichkeiten die Spielmechanik auszunutzen um sich das Fraktal etwas zu vereinfachen.

Wenn ich eh Zeit habe und mit einer Gruppe im TS bin ist es durchaus unterhaltsam das Fraktal zu spielen. Ich amüsiere mich bei jedem bug (und das sind nicht weniger geworden) immer köstlich über die Kompetenz der zuständigen Personen

Man stirbt halt etwas öfter, aber was sind schon 15s Repkosten?

Sterben ohne Grund im "angeschlagenen-Malus"

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Du rappelst dich nicht zufällig mit dem Skill “Rache” wieder auf?

Bei dem Skill stirbst du nämlich nach 15 Sekunden wieder. Nur wenn du einen Gegner tötest hast du die Chance weiterzuleben und wenn du den Trait “Rache ist Süß” drin hast bleibst du bei einem kill garantiert stehen.

Da Fertigkeitsherausforderungen aber mMn nicht als Tod zählen hast du nichtmal die Chance stehenzubleiben.

Teller mit Zitronengrasgeflügel

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Psst… ist doch unwichtig…

(Die Übersetzung ist nur falsch, drück mal das rechte strg.
Ist gut so wenns kaum jemand weiß, was das eig macht, sonst geht der Preis im AH womöglich noch hoch ^^)

Fraktale Fix bei Erzwahrsager missglueckt...

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Nachher ist man immer schlauer ^^
Wir wollten unbedingt das Fraktal zuende machen, da das unser 3. war. Und der Endboss vom 4. ist ja wirklich einfach.

Zwischenzeitlich hatten wir auch zwei Hämmer (was uns leider nichts gebracht hat)

Aber wir haben das Beste aus dieser Demonstration der Fähigkeit ArenaNet’s gemacht bei einem Patch Fehler zu beheben. Spaß hatten wir

(Zuletzt bearbeitet am von Sebi.7129)

Fraktale Fix bei Erzwahrsager missglueckt...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Wir haben gestern dank diesem Fraktal unseren 24er run auf 3h aufgebläht ^^
Selbst für 32 haben wir vorher nur knapp 2h gebraucht…

Mal davon abgesehen, dass Agony jetzt irgendwie anders berechnet wird und selbst mit Resistenz mehr Schaden macht ist der Boss ja einfach nurnoch verbuggt.
Nach 2h an diesem Fraktal hatten wir es irgendwie geschafft den Boss in den Käfig zu sperren und von da an ging es dann auch.

http://s7.directupload.net/file/d/3095/3sq4dq4a_jpg.htm

Willkommen zu BugWars 2

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Mal abgesehen vom WvW ( wo es mMn seltsam ist mit seinem PvE Equip zu kämpfen, da es kein PvE ist) und dem sPvP wo das Equip eh gleich ist besteht im PvE ein ganz anderer Grund, weswegen sich so viele Spieler hier beschweren.

Betrachten wir also nur das PvE und hier im speziellen die Dungeons kann man den Großteil der Spieler in zwei Gruppen einteilen:
Gruppe 1 sind die Hardcoregamer, die mit fullExotic rumrennen und am liebsten nur mit anderen, erfahrenen fullExotic-Spielern den Dungeon rushen wollen.
Gruppe 2 sind die Gelegenheitsspieler, die wenig oder garkeine Erfahrung haben und oft auch kein exotisches Equip haben.

Was meiner Meinung nach wirklich schlimm ist, ist dass die Kluft zwischen diesen beiden Gruppen durch Einfügen von neuem, besseren Equip größer wird. Gelegenheitsspieler haben kaum noch die Chance Ausrüstungstechnisch mit Hardcoregamern aufzuschließen.

Damit wird Gelegenheitsspielern die Teilnahme an bestimmten Spielinhalten unnötig erschwert und die Motivation genommen – denn wer will auf ewig verdammt sein den 2. Platz zu belegen?

Um dem entgegenzuwirken braucht es mehr Spieler die gewillt sind Gelegenheitsspieler ohne fullExotic Equip mitzunehmen. Das ändert nichts daran, dass eine Itemspirale für den gemeinschaftlichen Teil des Spiels lethal ist, weil Menschen eben so sind wie sie sind.

Weil ich keine Lust habe geflamt zu werden:
Ich habe gute Erfahrung mit Neulingen ohne full Exotic Equip und maxlevel in Zusammenhang mit TS in Dungeons gemacht und würde aus Prinzip nie solch eine Person abweisen, weil ich dieses “lfm lvl80 fullExotic” Gehabe hasse.
Ich selbst zähle mich nicht zu den Gelegenheitsspielern, weshalb es rein zeittechnisch für mich kein Problem ist ein auferstandenes Equip zu farmen. Lust dazu habe ich aber nicht.

Sollte jemand auf diesen Beitrag antworten oder sich beziehen, bitte sachlich und mit nachvollziehbaren Argumentationen.

danke

Unerforschbare Gebiete irgendwann begehbar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich denke auch, dass da noch einige Gebiete mit der Zeit folgen werden.
Aber selbst so ist die Welt schon riesig und es gibt viel zu entdecken. Ich behaupte einfach mal, dass kaum jemand wirklich alles gesehen hat.
Manch einer mag jetzt behaupten “Ich habe aber den Titel für 100%Erkundung, habe also schon alles gesehen”. Das stimmt aber nicht ganz, es gibt viele Bereiche die zu erkunden nicht für den Titel zählen.

Ich hab mal google bemüht mir eine Karte von GW zu finden.
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/397986d1301651435-sammelthread-guild-wars-2-tyria_-welt-.jpg
So, oder so ähnlich wird die Welt von Guild Wars wohl aussehen.
Storytechnisch wäre eine Erweiterung nach Elona oder Cantha möglich, da der Seeweg durch Orr abgeschnitten wurde. Das Problem haben wir aber ja gelößt.
Problematisch könnte nur ein mariner Altdrache oder eine andere Kreatur sein, über deren Existenz bisher nur Gerüchte kursieren ^^

A-net wird sich da sicher was einfallen lassen uns immerwieder neuen Content zukommen zu lassen
Das wird aber sicherlich ein langfristiges Projekt und man sollte sich erstmal mit der aktuellen Welt auseinandersetzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Sebi.7129)

Schadenfrohe Mitspieler - Was haltet ihr von denen?

in WvW

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Die Zeit am Boden kann man aber auch gut nutzen, um irgendwas anderes zu tun, das nichts mit GW2 zu tun hat, oder manw artet auf rezz etc. spionage ist natürlich auch dabei.

Das Tanzen/Lachen über toten Gegnern halte ich für unnötig, es zeugt mMn von Respektlosigkeit seinem Gegner gegenüber. Man kann nach einem Kill auch einfach weitergehen, wer spionieren will interessiert sich für sowas nicht.

“Btw die Leute hier die von kindisch sprechen ,sollten sich mal überlegen ob es nicht genau so kindisch ist ein spiel was fsk 12 freigegeben ist zu spielen…”
Genau… Schach z.B. ist mit FSK6 auch total kindisch im Gegensatz zu diesen ganzen Zombie-Spielen mit FSK18…

Abstürzender Grafik und Soundtreiber

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Das Problem mit dem Soundtreiber habe ich auch.
Es tritt immer bei Gruppen von 20+ Leuten (im WvW z.B oder bei Drachenfights) auf.
Eben ist mir aufgefallen, dass ich seit neuestem nen Soundtreiber installiert habe -vorher hatte ich nur den onboardtreiber- ich versuche mal rauszufinden ob es daran liegt.

Gegenseitige Hilfe für den Monatserfolg

in WvW

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich schließe mich da meinem Vorposter an, es ist lediglich eine andere Variante, einen Vorteil hast du dadurch mit Sicherheit nicht und verstößt auch nicht gegen irgendeine Regel. Außer ein 1v1 mit PvE Equip gegen einen Freund zu machen ist verboten..

Im Zerg mitlaufen ist eine relativ schnelle Methode die Kills zu sammeln.

Marken sammeln ohne “richtigen” WvW zu machen geht btw mit jumpevents. Ein 1v1 ist selbst verglichen damit nicht effektiv.

Aber die Entscheidung hast du ja offensichtlich getroffen, ich würde dir nur empfehlen dir den Erfolg zu holen. Um dein Gewissen zu bereinigen kannst du ja auch dann mit deinem Freund rumlaufen und Suppliecamps cappen, 2 Leute reichen dafür. Oder eben ne Weile mit dem Zerg rumlaufen.

Angeschlagen gebufft

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich befürchte ja (habs noch nicht ausprobiert), dass der fix vom Magnetgriff eben nicht diesen, bestimmten Fehler behebt. Sonst müsste auch den Blitz reiten einen fix bekommen und da kam ja nichts. Übrigens sehr gut reproduzieren lässt sich das in Orr bei den Riesen, dort buggen die beiden Skills immer!
Werds gleich mal testen.

@Maslax
Ob eles allgemein balanced sind steht hier nicht zur Debatte, da gibt es mehr als genug Threads zu – poste da bitte deine Beschwerden.

Die Richtung stimmt aber schonmal in die gefixt wird ^^

Angeschlagen gebufft

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Jetzt hat man auch als ele die Chance länger als 3 sek im downed state zu überleben
Damit ist der ele mMn vom letzten auf der ersten Platz gerückt (im downed state), da die Nebelform sehr stark ist und Skill 2und3 auch gebufft wurden.
Neben den anderen Änderungen ein gutes Update für Elementarmagier.

Jumping Puzzle in den 3 Grenzlanden verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Letztens bin ich im Millersund Granzland vier Spielern begegnet, die in dem Raum waren (von außen ging es trotz Schlüssel nicht auf). Ich wurde dann reingelassen (danke an dieser Stelle dafür, da ich ja ein Gegner war) und konnte die Truhe looten und mittels der Kette das Tor wieder öffnen.
Es muss also irgendwie einen Weg geben sich zumindest dort reinzubuggen…

Runiertes Erz

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich meine mich erinnern zu können, dass ich, wenn ich z.B. Nebelform aktiviert habe während dem Abbauen ich auch alles ruiniere. Achte mal darauf, ob es an irgendeiner Verwandlung o.ä. liegt.
Sonst habe ich das Problem nicht und wüsste auch nicht, woran es liegen könnte.

Handelsposten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Das Problem habe ich schon seit einigen Wochen, ich kann zwar nach Items suchen, der “kaufen” button ist aber grau. Will ich Items aus meinem Inventar verkaufen lädt der Handelsposten ewig ohne nach 1h afk nen Fortschritt erkennen zu lassen.

Manchmal funktioniert es dann aus irgendeinem Grund wieder (nein, es ist unabhängig von Server, Uhrzeit oder sonst irgendwelchen anderen von mir beeinflussbaren Faktoren) Seit Vorgestern gehts wieder nicht. Hoffentlich ändert sich das bald – mein Inventar füllt sich …

(Hab auch schon Tickets geschrieben)

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ja, Glasscannon geht mit ele nicht so gut, da ist ein Dieb, Krieger, Ingi etc besser dran.
Finde ich persönlich auch schade, da ich gerne mal etwas mehr Schaden machen würde.
Das gepostete Siegelbuild ist da ein Kompromiss in die Richtung.

Versuchs mal mit copy&paste. Keine Ahnung, warum der link anders nicht funktioniert…

(Zuletzt bearbeitet am von Sebi.7129)

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

So sah mein Auren-build aus:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-0-bd0063757c7a010000000000-20690101003028c0000010500
Dazu ein Wüter-equip und Rune der Erde.
Man hält relativ viel aus und macht hohen DoT-Schaden, es ist ebenfalls möglich permanent Eile und Wut aufrecht zu erhalten und zu ca 80-90% der Zeit Schutz (mit Bufffood 100%)

Im PvE kommt man so ganz gut klar, Materialien farmen geht durch die Geschwindigkeit super. Und wenn auch der Singletargetschaden von den Siegeln nicht optimal ist, kommt noch genug Schaden bei ausreichender Widerstandsfähigkeit rüber.

Im WvW super um einzelne Gegner oder in der Gruppe auch andere Kleingruppen (<=5 Spieler) zu bekämpfen. Man hat eben die Möglichkeit einzelne Spieler sehr lange aus dem Spiel zu nehmen bzw daran zu hindern etwas nützliches zu tun.

Im sPvP ist dieser build wie ich rausfinden musste nicht so optimal. Oft kommt es da zum CC und eben dieser ist für einen ele sehr sehr gefährlich, da man keine Möglichkeit hat dem Schaden zu entgehen.
_______________________________________________________________________

Momentan spiele ich im sPvP deshalb folgenen build:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-0-cd00637i767h010000000000-1040000000103003059320570
Dazu benutze ich ein Amulett des Soldaten und defensive Runen (Erde oder Dolyak)
Man hat so gute defensive Fähigkeiten bei einem dem angemessenen Schaden.
Die Schwarzmagien bewahren gut getimt vor einem sicheren Tod und geben der Gruppe Zeit zu helfen.
Etwas, das ich selbst noch ausgiebiger testen muss ist die Möglichkeit mit diesem Build 12stacks Umgebungsmacht zu casten. (Kombi: Feuer 4-3-2-Erd 4-5)
(Das Drachenzahn-komboende kommt am Anfang, beim casten und an der Position des Spielers. Das Komboende von aufgeworfene Erde kommt auch am Anfang des Channelns. Alle anderen Skills dieser Kombo benehmen sich so wie beschrieben)
Dazu kommen bei einem selber noch bis zu 9 Stacks durch Schwarzmagien, 1 Stack durch wechseln auf Feuermagie und dann noch 3-6 durch das passende Sigill. Macht potentielle 25 Stacks, praktisch ist das natürlich nicht praktikabel, hört sich aber nett an ^^
Sollte man zu vie Schaden bekommen bietet sich auch ein Wechsel von Dolch auf Fokus an um zumindest etwas Conditionremove zu haben.


Man kann auch so spielen:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-0-cd00637h767i010000000000-0000000000103003051b3057b
Mit einem Amulett mit Heikraft und Zähigkeit und einer defensiven Rune sowie einem Sigill, welches beim Waffenwechsel Ausdauer gibt hält man so schon sehr sehr lange durch (Gutes Ausweichen und keinen übermäßigen CC vorrausgesetzt)
So oder so ähnlich hat das gestern ein ele in meiner Gruppe gespielt und teilweise sehr lange gegen 2-4 Gegner einen Punkt gehalten. Ich selber habe diesen build noch nicht ausprobiert, werde das aber demnächst mal machen.


Das wars erstmal von mir, ich hoffe diese builds geben euch ein paar Anregungen, was denn so möglich ist :)

Und seid nett zu euch, flamen hilft niemandem auf Dauer, das gemeinsame Arbeiten an builds ist das was zählt ;)

Danke fürs Durchlesen, positive Kritik ist immer gerne gesehen und erwünscht.
Geflame wird ignoriert.

(Zuletzt bearbeitet am von Sebi.7129)

Jumping Puzzle in den 3 Grenzlanden verbuggt

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Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Kann ich bestätigen, ist aber schon seit ein paar Tagen so.
Die Schlüsselteile kann man immer schön looten, nur das Tor geht nicht auf.

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ironie ohne diese deutlich zu kennzeichnen kann nach hinten losgehen – manche Leute erkennen diese nicht, oder wollen es nicht :o

Aber wieso nutzlos? Der Skill macht immernoch am meisten Dmg…
Wenn man in dem Strudel wenigstens noch die Buffs vom Tornado bekommen würde wäre ich zufrieden.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich muss sagen, mir macht der ele total viel Spaß zu spielen und ich würde das auch nie ändern, auch wenn er totgenervt werden würde.

Es ist natürlich schwer die Nützlichkeit einer Klasse in Zahlen zu fassen und sie allgemein mit derer anderer Klassen zu vergleichen – dafür gibt es viel zu viele Variablen.
Als ele kann man in der tat (fast) alles, aber man ist nirgends 1#.
Man sollte sich auch fragen, welche Rolle man selbst gerne einnehmen will und sich so ausrichten. Wenn ich z.B. ne Glasscannon mit Stab spiele bin ich gut bei Belagerungen und Co. sollte aber nie! in der ersten Reihe stehen.
Wer ein auf Zähigkeit/Vitalität basierten build mit D/D, Z/D oder Z/F spielt hat mMn den vorteil, dass man hemmungslos unterschätzt wird … jeder denkt im 1v1 ist mit dem ele leichtest Spiel ;)
Wenn man sich dann selbst die Option auf eine schnelle Flucht offen lässt und gleichzeitig den Gegner am Flüchten hindern kann sollte man auf der sicheren Seite sein.
Also mir machts total Spaß, wer den nicht hat sollte evtl die Klasse wechseln.
(Nur CC hasse ich, ohne Mobilität wars das meistens ^^)

//edit: Meteorschauer+Lavabecken und das Ding sollte in höchstens 5 sek weg sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Sebi.7129)

Spieler disconnecten sobald man sie töten will

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Das ist mir auch schon negativ aufgefallen, ich finde es ziemlich unnötig, weil es ja wirklich leicht zu beheben wäre…
Wenn ein Gegner wegkommt weil er sich getarnt hat oder wegrennt ist das erstmal meine Schuld, dann habe ich den CC nicht gut genutzt oder habe keinen eingepackt. Aber gegen die disconnects kann man als Spieler ja wirklich garnichts machen.

Elementarmagier Guide - Diskussion

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich glaube Kombos sind auch eher dazu gedacht sie mit Mitspielern auszunutzen…
Mal davon abgesehen sind Explosionen die mMn einzig sinnvollen Finisher, physische Projektile haut dir jeder mit einer Kadenz um die Ohren, dass man selbst da nicht mitkommt und mehr hat man ja auch nicht ^^
Bei der Arkanen Welle ist eben das Problem, dass du als Stabele hinten stehen solltest, das Kombofeld aber vorne ist, also ist diese Kombo eig nur bei Wasserkombofeldern praktikabel.

Was mich grade an meinem Ele stört

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Welche “defensive spects” sollen denn bitte zu gut sein? ^^

Ich finde ja die downed Fertikeiten vom Dieb ganz okay, die Meisten sind eh zu blöd sich aus der Reichweite zu porten ^^
Nervig sind nur Interrupts :S
Ich persönlich finde nicht ele sollte da gebufft werden sondern alle anderen genervt, es ist immer so angenehm eles zu finishen

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Klar wäre ein Waffenset zum welchseln nett, aber man braucht es nicht.
Aber ist mir eigentlich auch egal, ich würde mich auch nicht beschweren, wenn eins dazu kommt. Und der CD einiger Fähigkeiten verkürzt wird, der CD zum Einstimmung wechseln verkürzt wird, man bessere Synergien aus Traits bekommt, mehr aushält wenn man D/D spielt der Schaden allg. erhöht wird, damit 7k krits wie beim Dieb möglich sind… ach und nen autohit der so richtig Schaden macht wäre auch schön…

So wird aus einem harmlosen “das Waffen wechseln soll einfacher sein”- thread einer dieser tausend Heulthreads, wo sich leute über zu wenig Dmg beim Ele beschweren. Gehört hier eig garnicht rein.

Also wieder back2topic:
Dass mein Dolch irgendwo in den Weiten meines Inventars verloren geht und ich ihn zwischen Schrott und getragenen Klamotten suchen muss nervt schon ^^

Aber man muss auch dazu sagen, dass zB in GW1 auch viele Verbesserungen wie templates erst später kamen, welche ich nebenbei bemerkt auch in GW2 schätzen würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Sebi.7129)

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Als ele braucht man im Kampf nicht wirklich ein zweites Waffenset, aber das Wechseln außerhalb des Kampfes könnte schon etwas einfacher sein..

Weapon-swap Sigille bei Attunement-change

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Als ich das ausprobiert habe, wurde nur eine Waffe berücksichtigt und es hatte nen CD von ~8sek (ist glaube ich der CD vom Waffe wechseln)
Ich habe das auch mit dem Sigill des Kampfes getestet.

Praktisch! Schwerter,Stäbe und Dolche fungieren direkt als Piercings

in Asura

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Es stört mich jetzt auch nicht so sehr, nur manchmal, wenn ich mir ne Waffe gerne mal ansehen möchte und die kaum sehe ist das blöd ^^

Tornado und Chaarzooka ein schlechter Witz gegen das Flammenschwert

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich benutze ja nur das Elementar, eben weil ich da noch normal weiterspielen kann und nicht in melee range muss.
Und meistens blocken die Elementare auch ganz nett
Wenn man ein Elementar will, dass Schaden macht würde ich das Elementarpulver empfehlen, kostet zwar 1,04Silber, teilt aber gut aus. Nur man sollte auf das Ding aufpassen, es verhält sich teilweise etwas … selbstmörderisch ^^

Praktisch! Schwerter,Stäbe und Dolche fungieren direkt als Piercings

in Asura

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Echt nicht?
Bei meinem Ele geht der Stab teilweise in den Kopf, Zepter, Dolch und Fokus verschwinden teilweise in der Robe.
Manche (kleinere) Waffen sind tatsächlich kaum sichtbar, weil sie irgendwo unter der Kleidung getragen werden ^^
Ich habe jetzt auch keine besonderen Skins oder so, sondern einfach diese standard-dinger.

Sprengstab - Bug oder nicht

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ist mir auch aufgefallen.
Bei manchen skills wird der veränderte Wirkbereich auch in der Skillbeschreibung angegeben, bei anderen dann nicht. Genau wie die Bereichsanzeige bei manchen skills angepasst wird und bei anderen nicht.

Ich finde es auch Unsinn zu sagen, dass man es nach ner Zeit abschätzen kann. Wenn etwas angezeigt wird, dann aber auch bitte korrekt.

Magier sind stark! trotzdem braucht er an einigen Stellen verbesserungen

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

ps. was mir noch eingefallen ist: Ich bin absolut dafür, den Elementaren für ihre Erscheinungsdauer eine Skillleiste zu geben, damit ich wenigstens beeinflussen kann was das Vieh macht, manchmal machen die mir durch pullen willkürlicher mobs mehr Ärger als sie mir Hilfe leisten!

/sign
Ich stimme dir da zu, man hat echt keine Kontrolle über die Dinger.
Wenn mann die Fähigkeiten die die haben gezielt einsetzen könnte wären sie etwas nützlicher.

Ich finde ja den Schaden von Drachenzahn nicht zu hoch, wenn man bedenkt, dass der ne Zeit braucht bis er einschlägt und man kann ja nicht wie bei dem Eis-äquivalent vom Stab den Ort selbst bestimmen und damit Laufwege einberechnen.

Blitz macht mMn allgemein zu wenig Schaden, nur die CC’s und andere Effekte sind nützlich.

Mich stören am meisten die Skills, wo man zum casten stehenbleiben muss, als ele wo man in Bewegung bleiben sollte ziemlich ungünstig.

"Den Blitz reiten" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ist mir auch schon passiert, teilweise auf komplett graden Flächen ohne sichtbare Hindernisse.
Wenn du das automatische Zielen ausschaltest kannst du zumindest verhindern, dass du nahe Gegner damit angreifst, du solltest aber trotzdem keinen Gegner als Ziel haben.

Bei mir verhält nich der Magnetgriff oft komisch, ich bewege mich hinter mein Ziel in einer Reichweite von ~500. Passiert meistens wenn ich den skill nicht auf maxrange nutze.

Stab Skins

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Mir sind bisher auch noch nicht so viele skins begegnet, ich hoffe aber mal, dass das nur an mir liegt und gw2 was die Vielfalt betrifft mindestens an gw1 rankommt.
Wobei da ja sehr viele skins auch erst später dazugekommen sind.

Designer und Co werden doch direkt über die Hauptseite gesucht, über den news im 4. Fenster.
Der link für alle, die das nicht finden:
http://www.arena.net/jobs/

Eure PvE-Skillungen

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Mit der Eigenschaft für 20% weniger CD auf Glyphen sieht das ganze schon etwas besser aus ;)
Ich benutzte meistens nur das Feuer und Erdelementar. Das Feuerelementar macht nen netten zusätzlichen Schaden (bei den Puppen 900er-1000er autohits), muss aber auch beschützt werden. Das Erdelementar kann mal abgesehen von selfheal und Ausweichen mit jedem Tank mithalten, es ist echt schwer zu töten.
Das Wasserelementar stirbt mir zu schnell im melee.
Bei Luft sind die stuns ganz nett, aber auch nur Situationsbedingt sinnvoll.

Das Schwert finde ich wegen dem autohit-geräusch blöd XD
Aber da kann man sich mit Feuerelementaren auch Freunde machen :D

Eure PvE-Skillungen

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Ich habe mal ne Zeit lang so gespielt:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-A-a00061A27479010000000000-3067c20360000001010010500
So hat man viel AoE-Schaden und durch die Elementare, welche die Gegner blocken (und bei Feuer nebenbei auch guten Dmg machen) kann man defensive Schwächen ausgleichen.

Momentan spiele ich so:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-A-a00061717278010000000000-3067c1060000000000003015c
Mit den arkanen Fertigkeiten macht man mehr Schaden und hat je nach Einstimmung auch die Möglichkeit Gegner komplett zu disablen.

Mit Dolchen spiele ich nur aus Spaß und in ner Gruppe, weil mir da die passende Rüstung fehlt und die bei der Spielweise wichtig ist.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Sebi.7129

Sebi.7129

Für alle, die im PvE zu schnell umfallen, spielt mal mit Erdelementaren, besonders die Elite hält verdammt viel aus und gibt euch Zeit die Mobs mit AoE umzuhauen.
Ich habe zudem beobachtet, dass die Elementare von Gegnern im PvE bevorzugt werden.

Wer mit Stab spielt hat auch mindestens einen Skill in jedem Element um Gegner auf Abstand zu bringen. Wer als Ele stehenbleibt sollte sich nicht beschweren, wenn er umfällt.
Ein weiterer vorteil des Stabs ist die Reichweite, nutzt man diese aus hat man es leichter (der autohit vom Feuer trifft sogar bis ca 1500…)

Wer mit Zepter die Barriere beschwört und diese nicht direkt wieder auf den Gegner schleudert erhält auch mal eben 250 Rüstung dazu.

Jede waffe hat defensive skills, die man nur richtig nutzen muss.

Was man natürlich auch vermeiden sollte ist sich von beeindruckenden autohits anderer Klassen verunsichern zu lassen. Wie schon geschrieben ist ein Ele ein supporter für die Gruppe (nicht zwingend defensiv supportend) und in dieser macht er auch sehr viel Schaden.

Im WvWvW ist er mMn die beste Klasse für Belagerungen und Verteidigungen, wer sich mit Stab auf ein 1v1 einlässt ist selbst schuld…

Trotzdem finde ich Luftmagie zu schlecht, die skills benutze ich meistens nur um sie nicht komplett ungenutzt zu lassen.
Wassermagie ist ganz nett, aber auch nicht mehr als ne zusätzliche Heilung für sich selbst und die Gruppe.

Mal ein paar Tipps für diejenigen, die zu oft sterben:
Mit Elementarwoge (12er Eigenschaft von Arkaner Macht) hat man sehr gute Synergien mit arkanen Fertigkeiten und die Möglichkeit einen Gegner 10 sek daran zu hindern etwas böses zu tun.
Nebelform ist sehr gut um sich Zeit zu verschaffen, um abzuhauen oder Elementare zum Blocken zu beschwören. Man sollte nur nicht vergessen, dass wie bei Obsidianfleisch DoT’s weiter ticken (Im WvW auch super um Dieben mit Skorpiondraht die Tour zu versauen)
Wer nen Gegner neben sich hat sollte sowieso immer kurz den Buff von der Erdeinstimmung abholen und sobald es geht wieder wegspringen.
Wie auch schön erwähnt Felsbarriere (Zepter, Skill2) nicht wegschießen.
Blenden bei Nahkämpfern nicht schon auf 1200 Distanz casten, bis die bei euch sind ist das weg.

Man muss eben seine 25 Skills auswendig kennen und mit bedacht nutzen.

Ele ist nicht UP, nur nicht einfach zu spielen. Und man braucht ggf etwas länger um Synergien zwischen Skills zu erkennen als bei anderen Klassen.

Ich habe selbst noch nicht alle Waffen so ausgiebig getestet wie ich es gerne hätte und mein equip ist auch nicht so super, wirklich Probleme hab ich aber nicht.