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Wo ist die Individualität?

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Halo Bond.7302

Sind wir uns dann einig, das früher alles besser war ? Gut dann können wir uns ja wieder um das Jetzt kümmern. ;D

Ich hätte nie in diesen Thread gepostet wenn ich gewußt hätte, daß es hier um das Aufzählen von Skillungen und ihren divergierenden Varianten im Raum/Zeitgefüge der Gruppenbildung geht. ^^

Aber macht mir hier blos nicht meine Lieblingsskillungen madig.
/stellt sich breitbeinig hin, und guckt wichtig

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Halo Bond.7302

Was Effizienz mit Individualität zu tun hat? Momentan nichts, würd ich sagen. Und genau DAS is es, worauf hier Spieler Wie Norjena oder Alicornus hinaus wollen. Willst du effizient sein, spiel als Bersi. Willst du individuell sein, spiel so, wie dus möchtest. Aber wieso kann ich nich effizient UND individuell sein?

Dass man ohne “perfekten” Schaden keinen Dungeon abschließen könne hat niemand behauptet. Nur, dass es ohne den “perfekten” Schaden wesentlich langsamer geht.

Da hast du etwas falsch verstanden. Ich habe immer gesagt, Individualität hat nichts mit Effizienz zu tun und deswegen kann man immer individuell skillen solange nicht die Effizienz die oberste Priorität hat in der eigenen Spielweise.
Um Gottes willen, ich habe ja nichts gegen Effizienz, nur gegen die Aussage daß ohne Effizienz das Spiel keinen Spaß machen kann.
Dann kam immer von Norjena der Einwand : “Nein man dürfe nicht individuell skillen, sonst sei man nicht effizient.”

Villeicht geht es langsamer, wenn man ohne die Fotm Skillung spielt, aber das ist ja kein schlechter Tausch. Ich habe lieber lange Spaß mit der eigenen Skillung im Dungeon, als ich rushe mit der Skillung die mich langweilt durch den Dungeon.

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Halo Bond.7302

@Alicornus, ganz klar mit der Individualität nicht auf die Entwickler zu warten, sondern sie einfach auszuüben wenn einem danach ist und die Gruppe mitmacht.

Wenn du sagst, es sei unbestritten daß Schaden über jegliche Taktik geht um effizienz zu spielen, dann frage ich provokant : Und was hat Effizienz mit Individualität zu tun ?

Aber mal angenommen, ohne den perfekten Schaden könnte man keinen Dungeon jemals abschließen – was wohl niemand hier glaubt – dann gäbe es noch immer verschiedene Arten von Schaden. Es gibt den Zustandsschaden, den direkten Schaden, und die Schwächungs-Debuffs die den Schaden auf den Zielen erhöhen.

Also einfach mit einer Stammgruppe rein, und davor absprechen worauf jeder so Lust hat – Builds austüfteln und los gehts.
In der Zufallsgruppe, ist das villeicht nicht so leicht möglich – da kommen halt dann die Standardbuilds eher zum Zug.

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@Norjena
Sorry, ich hatte lange gebraucht zum editieren meines vorigen Beitrags. Da steht noch etwas angehängt.
Ja die Türme sind leider ein Problem, das stimmt. Wenn man sie so stellen kann, daß sie lange “überleben” sind sie prima, ob das nun geht, oder ob man sie irgendwie beschützen kann kann ich ehrlicherweise nicht beantworten. Fazit: die Türme sind prima solange sie intakt sind. ^^

/edit hat adressiert

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Das steht dir ja auch vollkommen frei, und du sollst ja auch das Spiel nach deinen Vorgaben spielen.
Ich bin halt eher der Flammenwerfer Typ, weil mir der zufälligerweise sehr gut gefällt.
Solche Leute muß es auch geben – “Charr-Balrog” ftw. ^^
Mal nen Flammenteppich legen, oder die Gegner ein wenig herumstoßen, und “Brennen” ist wohl ein sehr guter Dot für nen Inge.
Granaten passen übrigens auch noch gut dazu.

/edit

Aber in GW sind auf einmal die Spieler Schuld? Da wurden halt die Entwickler auf Misstände aufmerksam gemacht, während hier grade versucht wird alles unter den Teppich zu schaufeln.

Auch in WoW war vieles an den Mißständen in Classic, von den Spielern selber verursacht.
Ich kann mich gut erinnern, an einen Dungeon im “Versunkenen Tempel” ? glaub so hieß der; wir hatten eine Palatank, was ich nie davor je gesehen hatte. Der hat die Pulks an Drachen mit schlafwandlerischer Sicherheit an sich gebunden, so das alle gestaunt haben.
Aber Pala war ja ganz Classic, von der Spielerschaft dazu verurteilt die 5 Min Buffs im Raid zu verteilen.
Pala, war damals schon nicht schlechter für Mobgruppen, als der Kriegertank.

Wenn eine feste Dungeongruppe, ihre Skills aufeinander abstimmt, sind sicher sehr viele Buildvarianten für die einzelnen Spieler möglich.

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Halo Bond.7302

Der Thread entwickelt sich immer zu einem : “Wie ändere ich am besten die Dungeons ab, und die Skills von einigen Klassen”, anstatt dem Thema entsprechend : “Warum spielen viele die gleiche Skillung, anstatt die volle Bandbreite der Möglichkeiten zu nutzen?”
Die Individualität kommt vom Spieler, und nicht vom Gamedesigner.
Allerdings, kann der Gamedesigner die mögliche Bandbreite erweitern, das stimmt dann wieder. Nur muß auch das wiederum nicht von den Leuten genutzt werden, sondern damit kommt wieder die Individualität ins Spiel.

Außer ihr seid der Meinung, wirkliche Individualität gibts nur dann wenn man von der Spielmechanik dazu gewzungen wird. ^^

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E-Sport Szene nicht existent.

Oha, also im PVP ist GW2 ganz gut, und wird eher besser als das es stagniert.
Mein Beitrag war auch ein wenig ironisch, wie du villeicht bemerkt hast.
Aber wenn dir der mit dem Großschwert zu langweilig ist, dann nimm andere Waffen.
Als Krieger hast du ja immerhin die größte Auswahl.

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Spielt halt keinen langweiligen Krieger – spielt halt einen Charr Ingenieur. Das ist der Popeye unter den GW2 Klassen/Rassen Kombis. ;-D

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Einer Meinung zu sein ist ja nie verkehrt. Nur las man hier im Thread öftermal, daß diese Meinung ein allgemeingültiger Fakt sei, und alle davon abgehendne Meinungen nur Quatsch sind, und man deshalb garnicht individuell skillen darf um nicht ein Störfaktor zu sein.
Deswegern entstand ja erst eine etwas hitzige Debatte.

Es ist nicht meine Meinung, dass manche Builds so grottig schlecht sind, dass sie schon an eine Zumutung für das Team grenzen. Das IST ein allgemeingültiger Fakt.

Ist das als Ergänzung zu meinem Beitrag gemeint ?
Natürlich gibt es manche Builds die eher schlecht sind, viele sind in Ordnung und ganz wenige sind sehr gut. Wo ist das Problem ?

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Einer Meinung zu sein ist ja nie verkehrt. Nur las man hier im Thread öftermal, daß diese Meinung ein allgemeingültiger Fakt sei, und alle davon abgehendne Meinungen nur Quatsch sind, und man deshalb garnicht individuell skillen darf um nicht ein Störfaktor zu sein.
Deswegern entstand ja erst eine etwas hitzige Debatte.

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Halo Bond.7302

Ja PVP.
Auch beim Inge spielt man meist Conditionbuilds. Aber trotzdem kann ich mit Elixiren spielen, mit Granaten-, Werkzeug-, Bombenkit, Elixierkanone, Flammenwerfer, Heilturm, Medikit, dann die Gadges öffnen nun keine neuen Waffenskills haben aber oft ziemlichgute Waffengürtelskills, ….
Es gibt halt einfach sauviele Möglichkeiten. Ich habe schon Turmskillungen gesehen, mit Gewehr-, Flammen- und Netzturm. Alle gezündet gibt das einen prima Burst, dann noch im Zweifel den Eliteskill Vorratskiste und man hat die doppelte Anzahl Türme stehen; danach ist halt kitten angesagt. ^^
Es gibt schon einige Möglichkeiten, von denen mir wahrscheinlich einige nicht einfallen, und mehr noch von denen ich garnichts weiß.

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Mir gefällt zB der Ingenieur vom Team Paradigm. Der hat wirklich schon jede Menge Builds durch, und er wird nicht müde seinen Char immer wieder anders zu spielen.
Also er füllt meist die gleiche Rolle aus, aber mit immer anderen Builds.
Letztens in den Spielen gegen Team Hmann spielte er wieder mit Pistole/Schild, Heilturm, Bomben, Flammenwerfer und Elixir R.
Glaube das hatte er ganz zu Anfang, noch in der Beta auch schon mal so ähnlich.

/editiert Waffenkit

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Halo Bond.7302

Also wenn das für dich Individualität ist, bleibt auszurechnen bis die nächste Fotm Skillung für eine bestimmte Klasse von einem Pro ausgerechnet wurde, und das ist dann ab diesem Zeitpunkt die neue Effizienz-Individuelle Skillung.

Für mich bedeutet aber Individualität immer noch, die eigene Persönlichkeit auszuleben. Meine Skillung, ist meine Sache.
Eine andere Sache ist es, eine Gruppe von Leuten zu finden die mit meiner Einstellung leben können. Aber das schließt ihr ja von vornherein aus.
Ihr sagt, es kann nur eine Skillung geben, und wer die nicht spielt, benimmt sich Gruppenfeindlich. Das man sich mit Leuten einigen kann, etwas auszuprobieren stempelt ihr mit dem Prädikat “Sinnlos” ab.
Alles was ich hören will ist : "Ach spiel doch wie du willst. "
Und schon wär ich glücklich. ;D

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Halo Bond.7302

Ihr verwechselt Effizienz mit extrem nutzlos.
Idividualität ist dazwischen, bei beidem sollte es Möglichkeiten geben.

Jetzt verschlägts mir wirklich die Sprache.
Also es ist völlig sinnlos so weiterzudiskutieren wenn wir nichtmal über die Bedeutung von Wörtern einig sind.

Aber wie dem auch sei. Ich würde dir nie versagen, so zu spielen wie du willst.
Aber es wäre nett, wenn du deine Ansichten von Spielvergnügen nicht als allgemeingültigen Fakt hinstellen würdest.
Du verbreitest gerade nicht die “neue Relativitätstheorie” mein Freund, sondern wir reden über ein MMORPG.

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Halo Bond.7302

Hey, ich dürfte als Inge sogar bei dir mitspielen ? Juhuu ;D
Da fühle ich mich doch gleich viel effizienter.
Übrigens legst du den Begriff “Individualität” wirklich sehr individuell aus. ^^

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Halo Bond.7302

Und hier fallen nicht nur einige Waffen über den Tellerrand sondern fast ganze Klassen.

Da hast du sicher recht. Es kann nur einen geben. ^^
Eine Klasse macht mit einer bestimmten Spielweise und dem entsprechenden Build und einem ganz bestimmten Equip, den meisten DMG.
Aber was willst du mit dieser Information nun machen ?

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Halo Bond.7302

Es spricht dir ja niemand das Recht ab, nur eine Spielweise zu akzeptieren.

Dieses Pochen auf die individuelle Freiheit, hilft ja auch euch Spezialisten. Ihr habt natürlich genauso das Recht, eure Gruppen für die Dungeons so zusammenzustellen wie ihr es für richtig haltet.

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@Galrond, also beim Inge kannst du mit wirklich vielen verschiedenen Skillungen in allen PVP Sparten spielen. Keinerlei Zwang zum klonen in der Ingenieurs Welt. ;-D

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Halo Bond.7302

Alle Dungeons und Fraktale bis mindestens lvl 15 (weiter bin ich noch nicht, kann also nix darüber sagen) sind nach dem gleichen Prinzip wie CoF 1 zu schaffen.
Erfordert halt ein bisschen mehr Übung und der Mesmer muss mehr machen als TW drücken, aber gut…

Von daher, nein, es geht nicht nur um CoF.

Diese Formulierung gefällt mir sehr gut. “..sind..zu schaffen”.
Wenn ich dich nicht falsch interpretiere, schließ du damit nicht die Möglichkeit aus jeden Dungeon auch mit unüblichen Aufstellungen und Builds zu schaffen.

Ich denke, daß die meisten nur mit den Superlativen ihre kleinen Probleme haben, wie zB : “Es gibt nur eine Skillung die man überhaupt spielen kann.”
“Für Dungeon XY braucht man folgende Aufstellung mit folgenden Builds”
“Alle sind Klons”
…. usw

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Halo Bond.7302

Der Ingeniuer ist sicher mit dem Ele die am komplexesten zu spielende Klasse in Gw2,
das bestreite ich auch gar nicht.
Fakt ist aber dass der Ingi gleich nach dem Krieger trotz seiner komplexen Spielweise sicher die unindividuellste Klasse in der Spielpraxis ist:
Die Gadgets sind leider Müll, die Türme halten nix aus, also bleiben praktisch nur mehr die Kits (Stichwort Granatenkit) und/oder die Elixiere, die Waffenauswahl beschränkt sich trotz allem nur auf 3 Varianten; aufgrund dieser Tatsache wage ich mal zu behaupten dass ca 90% aller Ingenieur-Builds sich allerhöchstens in 2-3 Fertigkeiten unterscheiden.
DAS ist keine Klassenindivitualität, das ist, ich betone es noch einmal, Einheitsbrei
wenn eben fast alle Spieler mit Builds umherlaufen die sich alle zu ca 75-80% komplett ähnlich sind.

Der Ingenieur ist eine klasse Klasse. ;D
Tut mir Leid, aber deine Fakten sind eher subjektives Empfinden.
Ich spiele gerade einen zweiten Inge hoch, einfach weil ich garnicht so oft umskillen kann wie ich versucht bin den Inge wieder auf eine andere Art auszuprobieren.

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Halo Bond.7302

Hüpfen geht schon einmal nicht in GW1….hehe

Verdammt. ^^ Das können die doch nicht machen.

Aber bt, ich kenne jetzt nicht viel von den Dungeons, war noch kaum in welchen drinne.
Aber im WvW und bei den Events, dem leveln und im PVP gibt es meiner Ansicht nach genug möglichkeiten seine individuells Spielweise auszudrücken, und zwar durch aus effektiv.
Der Sinn des Threads war aber doch das anzweifeln von verschiedenen Möglichkeiten seinen Charakter zu spielen. Und das ist nunmal nicht so.
Manche Spieler verlangen zwar eine bestimmte Spielweise, und möglicherweise auch durch die Dungeons dazu verführt, aber notwendig um die Dungeons zu schaffen ist sie nicht.
Aber wie gesagt, Dungeons sind nicht so meins.

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Halo Bond.7302

So wie hier immer von GW1 geschwärmt wird, werde ich mir das wohl mal zulegen.
Bin gespannt darauf.
Villeicht beginne ich dann auch zu schreiben : Aber in GW1 ist doch ….. “hüpf”

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Halo Bond.7302

Um auf das Anfangsthema wieder zurückzukommen:
Meiner Meinung nach der Hauptschwachpunkt von Guild Wars 2, bzw der Punkt der am dringensten komplett überarbeitet werden sollte!

Gerade in Guild Wars 1 hat für mich persönlich der Hauptanreiz darin bestanden,
mit den ganzen Fertigkeiten herumzuexperimentieren, bzw das Build zu erstellen, das am effektivsten für die Situation XYZ war, oder auch einfach nur Spass gemacht hat.

Aber das kannst du ja auch in GW2 tun. Da ich GW1 nicht kenne, glaube ich dir gerne wenn du sagst, daß es in GW2 viel weniger Möglichkeiten der Individualisierung gibt; aber es gibt sie, und es gibt weit aus mehr Möglichkeiten, als von den Leuten erlaubt wird die als das oberste Prinzip in einem MMORP, die Effizienz ansehen.

Ich bin zwar kein Mathematiker aber die Anzahl an Builds die sich daraus ergeben konnten, durfte sicher an die Millionen gegangen sein.
Das nenne ich wirklich eine individuelle Fertigkeitenzusammenstellung wie sie in diesem Genre wirklich einzigartig war und ist.

Und gab es in GW1 keine Builds die für das Gruppenspiel verlangt wurden ?
Konnte da jeder seinen Lieblingsbuild spielen ?
Dann würde es ja daran liegen, daß in GW1 das Prinzip der Effizienz nicht so ausschlaggebend war als in GW2. Denn auch hier gibt es ja viele verschiedene Builds, nur werden halt bestimmte verlangt – was ja auch der Punkt ist, den der TE kritisiert.

Dagegen stinkt das “Fertigkeiten-System” von Guild Wars 2 einfach nur gnadenlos ab.
Ich stimme dem Themensersteller hier leider vollkommen zu dass es in diesem Spiel so etwas wie eine individuelle Fertigkeitenauswahl nicht im geringsten gibt.

Man kann seine Char nicht individuell skillen ? Man kann seine Waffen, Kits, Haltungen, … nicht individuell austauschen ?
Es gibt halt verschiedene Spielweisen, wie in jedem Spiel.
Der eine will Effizienz, ergo spielt und verlangt er den besten, momentanen Build für das Gruppenspiel.
Der andere will Individualität, ergo spielt er seinen eigenen speziellen Lieblingsbuild und verlangt die Möglichkeit den auch in einer Gruppe zu spielen.

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Die meisten Antworten hier haben nichts mit dem Kernthema zutun…
Ich kann dem TE nur zustimmen; GW2 hat nunmal nicht die Individualität von beispielsweise GW1.

Eigentlich gehst du gerade am Thema vorbei. Lies dir nochmal den Eingangspost des TE durch.
Er erwähnt GW1 nichtmal, sondern beklagt sich das er nur Klone herumlaufen sieht, weil angeblich bei jeder Klasse immer nur eine einzige Spielweise effizient spielbar ist.

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Halo Bond.7302

Und daran ist durchaus Anet Schuld.

Selbst wenn es so einfach und geradlinig wäre, könnte man noch immer eine Spielweise wählen die villeicht etwas weniger effinzient ist, wenn damit die Gruppe das Event /Dungeon schafft und man selber damit einfach mehr Spaß hat.

Deiner Ansicht nach, sollte man sowieso immer den besten Build verwenden, und naja wie sagt man so schön : Es kann nur einen geben.
Also wenn man deiner Meinung nach nur den besten Build spielen darf, und es natürlicherweise immer nur einen besten Build geben kann; inwiefern ist daran nun AreneNet schuld ?

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Halo Bond.7302

Schade das MMO Communitys nur noch zu einer schnell schnell Fastfood Spielart verkommt und jeder der so dumm ist und sein Spielspaß für effizienz aufgibt den kann man nur bemitleiden.

Den Leuten, die effizient spielen, macht dieser Weg am meisten Spaß.

Das sehe ich auch so. Wo sonst soll ich wiedermal einen Build stöbern, wenn nicht bei Leuten die das meistmögliche rausholen wollen aus ihrem Spiel.
Meist, verändere ich es aber dann doch wieder ein wenig, weil mich wiedermal eine irre Grille zwickt. ;D

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@TE, wie du siehst ist es kein Problem des Spieles, sondern eine Meinungsverschiedenheit der Spieler. Manche finden halt ihren Spaß indem sie ihren Spielstil der Effektivität unterordnen, und die anderen versuchen das Ziel mit größtmöglicher Individualität zu erreichen.
Die Kunst ist, entweder mit Gleichgesinnten in eine Gruppe zu kommen oder zu versuchen einen Kompromis zu finden.

Rückkehr nach GW1

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Halo Bond.7302

Es haben sicher genausoviele Leute nach der klassischen Rollenverteilung “Tank/Heiler/DPS” gefragt. Dürfen wir uns nun auch auf dieses Feature freuen ?

Nein im Ernst, ich mag das Spiel noch immer. Ich schau mir mal an wie sich die ganze Sache auswirkt, und wie weit ArenaNet bereit ist zu gehen.
Sollte sich mitlerweile innerhalb der Firma verschiedene Strömungen herausgebildet haben, dann hoffe ich daß sich diejenige durchsetzt die meine Sprache spricht, ansonst habe ich halt Pech gehabt.
Bis jetzt haben sie gute Arbeit hingelegt, und diese neue Sacht … man wird sehen.

Macht was ihr für richtig haltet ArenaNet, ihr werdet dann sehen ob ihr mich bekommt.

Item-Progression kommt ...

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Halo Bond.7302

Ich lass mich mal überraschen. Das Problem – sollte denn wirklich eine Itemspirale eingeführt werden – für GW2 sehe ich dahingehend, daß die Leute die das Forum zujammerten für Veränderungen die in Richtung Standard MMO gehen, und Sachen forderten wie Itemspirale, Abkehr vom Runterstufen, DMG Meter und dgl. sowieso immer jammern und heulen und trotzdem im Spiel verbleiben.
Die Leute die ruhig blieben und GW2 aufgrund seiner Einzigartigkeit geschätzt haben werden wohl nur kurz jammern und dann einfach gehen.
Ich hoffe, ihr habt das bedacht ArenaNet.
So, nun warten auf den Blogpost ……… “Mit den Fingernägel auf dem Tisch rumtrommelt” ……

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

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Halo Bond.7302

Deshalb erwarte ich, das Arenanet eine ganze Menge Fehler von Anfang an vermeidet. Tun sie das nicht, sind viele Spieler zu Recht enttäuscht.

Das zweite Baby konnte gleich sprechen und laufen ? ^^

ps: sorry, das war ein wenig provokant aber nicht böse gemeint

Interview mit CM Ramon Domke

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Halo Bond.7302

Sehr schönes Interview. Ungezwungen und locker, danke dafür.

Klassenänderungen mit Content Patch

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Halo Bond.7302

Freut mich, daß ArenaNet so fleißig unterwegs ist. Hut ab.

Ich hoffe nur für meinen Ingi, der mir ans Herz gewachsen ist. ^^
Bin auch gespannt.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Halo Bond.7302

Das GW2 System bezüglich Gruppenspiel in Dungeons ist halt sehr neu, und wird sich sicher noch weiterentwickeln. Das Spiel mit der Aggro, eventuell mehr Möglichkeiten sich ihrer zu entziehen kann man sicher noch verbessern.
Dieses System besteht gerade seine erste Bewährunsprobe.
Ich stimme dir durchaus zu @Freacdan, wenn du sagst, daß es durchaus noch Verbesserungspotential gibt.

sinvoller Support nur noch übers Forum?

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Halo Bond.7302

Siehst du @Spocky, der Widerpart hat deine Kritik beherzigt, aber der “Part” spamt fröhlich weiter.

sinvoller Support nur noch übers Forum?

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Halo Bond.7302

Ich glaube aber das einer die Probleme von Wiesln nicht versteht oder will.
Und ich verstehe eher nicht warum dieser dann immer wieder auf Wiesln rumnörgelt.
Ich bin auch nicht glücklich mit der Umgangsweise vom Support. Und ich glaube, dass ich nicht die Einzige bin, die von den bugenden Einflusspunkten der Gilde genervt ist.

Niemand ist glücklich über Bugs.

Der Support ist eingeteilt in
-) Emailsupport für Indirekt bezogene Spielprobleme wie zB. Accountprobleme
-) Ingameticket für Bugs und dergleichen, und
-) Ingame-Meldefunktion für Spam, Bots usw.
Soweit habe ich das zumindest verstanden.

Was daran findest du störend ?

sinvoller Support nur noch übers Forum?

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Halo Bond.7302

Mich stört der Fakt, dass im Ticketsupport NICHTS, was Bugs betrifft weitergelietet wird, wann willst du das endlich verstehen.
MfG

Jeder hat das verstanden. Du hast es ja oft genug, “fett gedruckt” geschrieben.
Ich glaube jeder, der diesen Therad hier liest kennt deine Sorgen genau so gut wie du selbst, denn du hörst ja nicht auf es immer wieder zu wiederholen.
Außerdem holst du immer wieder neue Theorien hervor, wie zB deine Finanzbezogenen Theorien warum NC Soft – hat denn der Publisher den Support inne oder die Spieleschmiede ArenaNet ?; egal – weniger Geld ausgibt, usw.

Um es mit deine Worten auszudrücken : Jeder hier VERSTEHT dein Problem

Und viele sehen es nicht als problematisch an, was für dich ein kleiner Weltenzusammenbruch zu sein scheint,

Feedbackkultur

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Halo Bond.7302

Hallo zusammen!

@ Pirlipat

Deine Motivation, zum Beispiel auf etwas eine Erwiderung zu schreiben oder gar Widerstand gegen den vorgebrachten Standpunkt zu erheben, kann ich sehr gut nachvollziehen.

Aber, wenn ich Dich richtig verstehe, scheint es bei Dir um die Sorge zu gehen, dass, wenn alle Spieler unerwidert ihren Unmut äußern würden, es zu Änderungen im Spiel kommen könnte, die Du nicht befürwortest. Damit setzt Du aber voraus, dass der Entwickler einzig und allein auf Basis dieser vorgebrachten Unmutsbekundungen reagieren würde. Nach meinem Dafürhalten wäre dieses Verhalten des Entwicklers erbärmlich und verantwortungslos.

Dabei möchte ich widersprechen, auch wenn es nicht an mich adressiert war.

Es ist falsch, imho, Aussagen einfach so im Raum stehenzulassen obwohl man selber der Auffassung ist, daß sie entweder nicht richtig sind, oder nur rein subjektiv richtig sind, oder überhaupt nicht zum Thema gehören reine Provokation oder Frustabbau sind.

Die oft beschworene Meinungsfreiheit wirklt nämlich in alle Richtungen, und auch die Leute die mit dem Spiel zufrieden sind dürfen manchmal bockig sein, und mit gleichen Waffen zurück schießen.
Obwohl ich natürlich eingestehe, daß es nicht zur Verständigung beiträgt, und man einfach besser nur miteinander reden sollte.

sinvoller Support nur noch übers Forum?

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Halo Bond.7302

Tja, und nun ?

Es wurde schon gesagt, wie es läuft.
An den Support schreiben für Probleme die nicht direkt das Spiel betreffen.
Ingame Ticket für Bugs und dergleichen.
Meldefunktion für Spam, Bots, …. usw.
So ist es momentan halt.

Warum du dich deswegen nicht ernstgenommen fühlst, liegt mehr oder weniger an dir und nicht am Status Quo.
Nichts für ungut.

Halo

Das stört mich an Guild Wars 2

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Halo Bond.7302

Du hast recht @Freacdan, daß tanken eine anspruchsvolle Tätigkeit ist im Endcontent von allen anderen MMOs.
Auch das heilen ist in Endcontent Dungeons ziemlich anspruchsvoll.
Im Raid ist schon beides etwas leichter, besonders das heilen – da zählt mehr als individuelle Fähigkeiten die Absprachen mit dem anderen Heiler/Tank.
DDs sind aber grundsätzlich, um Welten weniger gefordert als die 2 Supporterrollen – bei denen zählt eigentlich nur das Abspulen von Rotas um ein Maximum an Schaden rauszuholen, und ab und zu mal eine Fähigkeit des Bosses oder seiner Helfer zu unterbrechen bzw. anderweitig auszuhebeln, oder davonzulaufen wenn AOE auf dem Boden liegt.

In GW2 ist jeder selber gefordert sich so gut wie möglich am leben zu halten, seine Kumpanen zu supporten und Schaden am Boss zu machen.
Jeder kann die Gruppe mit verschiedensten Fähigkeiten unterstützen, und auch einfach nur puren Schaden am Boss machen.

Eines der zwei System zu verteufeln, bedeutet es nicht zu verstehen.

Es gibt halt dieses Tank/Heiler/DD System in jedem MMO.
Sagte ich in jedem MMO?
Nein, ein MMO mit dem Namen GW2 widersetzt sich dieser Regel.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Halo Bond.7302

Ich kenne jetzt den Elementarmagier nicht aus eigener Erfahrung, aber bei welchen Fähigkeiten muß man denn stehenbleiben ?
Beim Ingi fällt mir nicht eine einzige ein.

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Halo Bond.7302

Selbst wenn es so wäre, verstehe ich immer noch nicht genau worauf du hinaus willst @Wiesl.
Ist dein Problem etwa, daß du nicht ingame ein Ticket eröffnen willst sondern per Email ?
Denn nichts anderes habe ich herausgelesen, eben daß du bitte die Ingamefunktion nützen sollst.

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Halo Bond.7302

viel spass noch im game

Danke, dir auch; entweder hier im Spiel oder wo immer es dich hinzieht.

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Halo Bond.7302

Die Hälfte deiner Kumpels spielt nicht mehr wegen dem Support ? ^^

Manchmal frage ich mich, ob manche Leute imstande sind Dinge von einander zu trennen.
Wenns mal Probleme gibt, und die Lösung zieht sich etwas dann hört man doch nicht mit einem Spiel auf, das man vorgeblich gerne spielt.
Man ärgert sich, läßt Dampf ab und läßt es gut sein.
Aber manche Meldungen hier, beschwören ja den schieren Weltuntergang. ^^
Schön wenn man sonst keine Probleme hat.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

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Halo Bond.7302

Es wird bereits besser, und die Bots werden weniger. Es geht halt niemals so schnell wie man es gerne hätte.

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Halo Bond.7302

so nun könnt ihr gerne flamen das ist nur meine meinung dazu

gratz wyss

Warum sollte dich jemand flamen ? Das ist der Thread zum auskotzen, deswegen stehen hier ja 90% nur negative Posts. Nicht weil 90% der Spieler so denken, sondern weil in diesem Thread meist nur Leute schreiben denen das gesamte, oder Teile vom Spiel nicht gefallen.

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Halo Bond.7302

PS: Dann hat Arena aber eine komische Definition von GM….

Stimmt, aber es wurde genau “unterzeichnet” mit :

Mit freundlichen Grüßen

GM “Vorname des Mitarbeiters”
NCsoft Kundenbetreuung
http://de.support.guildwars2.com/

Aber ich persönlich, habe das GM nie als Game Master übersetzt weil ich GMs eigentlich nur als Supportler Ingame bezeichne.

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Halo Bond.7302

Ich habe gerade nachgesehen in einem alten Ticket von mir, und ja es wurde tatsächlich von einem GM “beliebiger Vorname” mit freundlichen Grüßen beendet.

Aber nun wirklich lieber Wiesl, versuche einfach wieder auf den Boden zurück zu kommen.
Wenn du gerne per Email kommunizierst, dann halte das doch auch weiterhin so.
Warum du jetzt meinst, uns über deine Korrespondenzen genau unterrichten zu müssen kann ich mir nur so erklären, daß du momentan auf exakt 182 bist und sonst platzt.
Aber eines sei dir Gewiß : Das hier ist kein Fall für Galileo Mystery, sondern ist einfaches Pech mit dem Support.

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Halo Bond.7302

Gibts neuerdings GMs in diesem Spiel ?

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Das wäre ja völlig unlogisch. Natürlich haben die Leute vom Support und auch hier die Communite Manager einen direkten Draht zur selben Verteilerstelle die auch die Entwicklerdaten sammelt. Mit den Entwicklern werden sie nicht Kontakt aufnehmen wegen eines Problems, aber mit den Leuten die Infos intern verteilen mit Sicherheit.

sinvoller Support nur noch übers Forum?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Aber Ramon hat doch erklärt, daß es unglücklich ausgedrückt war vom Support.

Versuch es einfach nochmal, denn die Antwort die du von dort bekommen hast war ganz klar ein Mißgeschick, Versehen ….usw.

Das so ein Vorfall ärgerlich ist, ist klar.