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zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich würde dir alle Addons von EQ2 kaufen, wenn du Heart of Thorns einfach links liegen lässt. Dann gibts dort sicherlich genügend Grind und GW2 entwickelt sich hoffentlich zu einem wirklich guten Spiel. Wie mad muss man eigentlich sein, dass man immer andere Spiele und deren Mechaniken zitiert, aber immer noch in GW2 festhängt?

Im Grunde ist es ja so: Beldin ist mit gw2 genauso so zufrieden wie es ist (trotz regelmäßiger Nostalgieanfälle Richtung EQ2), alle anderen hier aber irgendwie nicht. Also gerade ihm zu empfehlen er solle sich ein anderes Game suchen ist schon arg unsinnig.

Deinen Einwand kann man eher in die Andere Richtung bringen und den ewig nach HC Content schreienden den Wechsel zu MMOs mit besagtem Content nahelegen. MMOs mit Raids und 5er Inis die um einiges schwerer sind als in GW2 gibt es ja nun einmal einige, Wildstar zum Beispiel wurde von den Fans derart Content doch erst kürzlich stark gehypet. Bei MMOs mit einem Schwerpunkt auf Open World und Story steht GW2 dagegen ziemlich alleine im Spielregal…

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich glaube es gibt mehr dungeon / fraktal spieler als pvp aber trotzdem wird dort weiter entwickelt und der andere teil liegen gelassen.
Zu dem einfach nur durch skippen. Wenn ihr die dungens mal in der Anzahl gemacht habt wie dungeon Läufer. Würdet ihr es vlt mal verstehen warum man das ganze macht.

Bei Fraktal würde ich zustimmen, bei Dungeons nicht. Da rennen die meisten (und bevor der erste kommt mit “ich nicht”: DIE MEISTEN <> ALLE) doch nur rein um Marken für Legys oder Dungeonsets zu bekommen oder weil gerade Gold/Stunde dort am höchsten ist, wobei letztere Gruppe nicht interessieren sollte da ihnen die Art des Contens ja egal ist solange eben Gold/Stunde am höchsten ist. Denen kannst du auch ein anklickbares Item in Löwenstein hinstellen das bei jedem Klick nen x Kupfer gibt, wenn man damit dann mehr Gold/Stunde als anderswo bekäme ständen die genau da und würden keine Dungeons mehr von innen sehen.

Nimmt man nur die Leute als Vergleich die einen bestimmten Content wirklich aus Spaß spielen dürfte PvP und WvW weit vor den Dungeons etc liegen was Spielerzahlen angeht. Fraktale sind da wie gesagt ausgenommen, da kann ich mir schon vorstellen das es viele Leute gibt die an dem Prinzip gefallen finden und die nicht nur den Loot wollen, ich kenne da auch einige von. Dungeons dagegen würden komlett aussterben könnte man die Belohnungen dort auch in der offenen Welt erhalten…

nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Also kann man es doch so verstehen das durch die Spezis eine fast neue Klasse entsteht und ich wählen kann/muss ob ich die Basisklasse oder die Spezi spiele. Interessant, somit bringt das Addon dann ja quasi 10 neue Klassen. Das dürfte Balancingtechnisch eine Herausforderung werden…

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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JunkerBalthasar.1604

üblichen Sprachgebrauch.

Üblicher Sprachgebrauch, is klar. Bei einem Wort das 99% der Bevölkerung in ihrem Leben noch nie gehört, gescheige denn benutzt haben, von üblichem Sprachgebrauch zu reden ist schon sehr weit her geholt.

Für mich ist Widergänger ok, keine Ahnung wie man sich da aufregen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Login Belohnungspfad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Naja, das Layout ändern sollte ne Sache von 5 min sein…

Ja? Wenn Du den UI Code so genau kennst warum änderst Du es nicht und schickst den fertigen Code an ANET?

Wenn es nur darum geht Anzeigen innerhalb einer bereits existierenden Ansicht zu verschieben sollten das nur 5 Minuten sein. Und ja, ich hab sowas schon gemacht.

Die Erweiterung und das alte Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Nur mal so am Rande, laut Colin wird bereits seit zwei Jahren am Addon gearbeitet das heisst auch während der LS1, als auch als man sich auf den China release vorbereitet hat und trotzdem hat man eine andere Quanität und für mich sogar bessere Qualität an Updates geleistet als wie mit der seit dem Start der LS2, daher können die Arbeiten an einem Addon nicht als ausrede gelten.

Wenn ich das noch richtig im Kopf habe hat der nur gesagt das das Addon seit der LS1 geplant war. Das heisst nicht das da wirklich schon Entwickler mit beschäftigt wurden, nur das man evtl Features oder Lore für ein Addon im Hinterkopf mit in den Planungen für die LS1 und LS2 hatte…

Schon während LS1 & 2 würde an HoT gearbeitet. Das bedeutet nunmal das für LS weniger Ressourcen bereit stehen.

Und auch hier, das wurde nie gesagt oder geschrieben. In dem Interview mit Colin von der Pax sagt er nur das das Addon seit LS1 geplant wurde. Das bedeutet nicht viel mehr als das man die Lore und ggf Features weiter im Voraus plant als für die aktuelle oder kommende LS (Was insbesondere bei der Lore ja auch mehr als Sinnvoll und zu erwarten ist) und dabei ein mögliches Addon eben mit eingeplant hat.

Davon ab: Es wurde oft gesagt das bei ANet immer Leute an möglichen Features werkeln und dann während der Arbeit geschaut wird ob man das Feature verwirft oder realisiert. Wobei das Realisieren und veröffentlichen in naher oder auch in weit entfernter Zukunft liegen kann. Wenn also tatsächlich irgendeines der Features im Addon schon vor langer Zeit angedacht war und da mal einer dran werkelte hat das erst einmal keine Ressourcen abgezogen, es würde nur bedeuten nur das da irgendwann vor 2 Jahren einer ein Feature angedacht hatte das es in LS1 und LS2 eben nicht schafft abschliessend realisiert zu werden. Ich denke mal das z.B. die Schnitzeljagd so ein Ding ist an dem seit langer Zeit immer mal gearbeitet wurde. Nun zu sagen diese Entwicklungspower hat bei irgendwas anderem gefehlt ist aber Unsinn.

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Ein Umstieg auf Directx12?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Die sollen nicht daran arbeiten das die Grafik besser wird, die sollen daran arbeiten, das ein Pc überhaupt mal mittlere Grafik im WvW Schafft…

Meiner schafft im WvW Max Grafik, und das Lagfrei selbst wenn 3 Riesenblobs auseinander brutzeln. Nur Die Zaubereffekte Effekte hab ich ausgestellt, aber nicht wegen möglicher Lags sondernd weil ich geblendet werde wenn dann zuviel angeht.

Lags hab ich nur bei den üblichen Server- oder Internetproblemen. Das aber unabhängig von den Grafikeinstellungen.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Beobachtungen aus meinem Bekanntenkreis und meinen lfg-Chats ergeben, dass fast alle regelmäßig Dungeons laufen. Grade soeben ist die Hälfte aller Online-Freunde in den Fraktalen oder Arah unterwegs, ein paar andere im Schmelztiegel und der Rest ist in Löwenstein. So, und jetzt? Wer hat jetzt Recht?

Fraktale ordne ich nicht unter Dungeon ein. Kenne einige begeisterte Fraktalgänger die die anderen Dungeons komplett ignorieren.

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Vorweg, ich brauch jetzt auch nicht unbedingt eine neue Rasse.
Aber die Charrs waren in GW1 der Erzfeind der Menschen und heute kann man sie spielen.

GW1 ist aber auch ein anderes Spiel, gw2 kontte als neues Spiel storytechnisch alles weiterspinnen ohne das gw1 als Spiel betroffen ist.

Würde man in gw2 aber nun hingehen und z.B. die Krait auf einmal zu Freunden der anderen Völker erklären wollen wäre bestehender Content irgendwo auch betroffen. Das wird kaum geschehen. Sollte es also in ferner Zukunft irgendwann eine weitere Rasse geben kann man davon ausgehen das es eine sein wird der man bisher zumindest neutral gegenüber stand. Wäre schwer zu vermitteln warum ich nun einen Krait spielen kann und mit dem die Krait in bestehenden Gebieten niedermetzel. Und das gilt auch für alle anderen eher verfeindeten Völker.

Aber im Grunde glaube ich nicht das es eh jemals eine neue Rasse geben wird. Und ich brauch auch keine, neue Klassen sind definitiv sinnvoller…

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Klasse UND neue Rasse ins Spiel bringen.

Ist ein Argument. Man stelle sich vor Revenant und z.B. Tengu kämen gleichzeitig. Es würde sich wohl fast jeder erstmal nen Tengu Reve bauen. Wäre etwas fad.

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das kaufen von legitim gelaufenen Inis gilt als Gedulded. Wer aber nen exploiteten Weg kauft macht das auf eigene Gefahr.

Das Problem ist das zumindest Anfänger den Unterschied kaum erkennen. Die Exploiter schreiben das ja ins LFG kaum rein…

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Kann sein, muss aber nicht. Oder gibt es da eine entsprechende Quelle/Aussage von Anet zu, anhand der sich das quantifizieren ließe?

Beobachtungen im eigenen Bekanntenkreis, hier aus dem Forum oder im LFG Chat unterstützen solche Aussagen durchaus. Ist aber ja auch kein Wunder, nach über 2 Jahren wäre jede Ini ausgelutscht was den Wiederspielwert angeht. Daher sehe ich es nicht zwangsläufig so das keine neuen Inis kommen nur weil die alten aktuell kaum mehr gespielt werden.

Ich persönlich muss nicht zwangsweise Inis haben. Nur die bisher zum einem Großteil an Inis gebundenen Features, z.B. unterschiedliche erspielbare Sets an Waffen- und Rüstungskins, müssen sich im Addon irgendwo wiederfinden.

Die weissen Schwerter -eure Eindrücke

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich fand das Event sehr interessant und würde mir wünschen das diese Einstellung auf den neuen Grenzlanden im Addon zum Standard wird. Scouten ist da halt wichtiger, und das ist ok so. Da lange gehaltene Dinge in den neuen GL aber ja mehr Eigendeff haben wären sie Ideal für diese Einstellung.

Matchzuteilung

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

12.12.2014 – 19.12.2014
Elonafels (9. Platz) vs
Flussufer (8. Platz) vs
Gandara (6. Platz)

Elonafels (13. Platz) vs
Drakkar See (10. Platz) vs
Augurenstein (9. Platz)

Schau ich mir jetzt mal nur diese beiden Matches an so hat Elona im unteren ja Gegner gehabt welche laut oberem auf ihrem Niveau sind. Und sie haben trotzdem verloren. In Elonas Fall ist somit weniger die Zuteilung das Problem, als mehr das der Server aktuell konstant von Woche zu Woche schwächer wird…

GvG im WvW? was soll das?

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Es wird hier gerade so getan als ob die Gildenraids nur in der Mitte der Map stehen und auf andere Gilden warten um sich mit denen zu fighten. Die Gildengruppen greifen doch genauso Türme und Festungen an wie die Publics auch. Was wollen denn einige im WvW haben? Ein Publicblob 80+ und das wars? Und was das deffen angeht, da leisten oftmals in erster Linie Spieler aus genau diesen Gilden die Hauptarbeit.

Neuer Roman zum Addon

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Als Fan der 3 bisherigen Romane zum Spiel frag ich mal in die Offizielle Richtung: Ist zur Einführung des Addons mal wieder ein Buch angedacht?

Die Erweiterung und das alte Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich gehe da mit Nicke und JunkerBalthasar nicht konform. Hätte Anet das Addon bereits 2013 vorgestellt wäre es auch okay gewesen, wenn bis 2015 nichts mehr gekommen wäre? Nur weil in ~6 Monaten etwas kommt habe ich jetzt nicht mehr zu tun .. zumal das Team der LS immer noch da ist und nicht plötzlich gekündigt wurde.

Das LS Team wird sicher im Moment mit am Addon arbeiten. Dafür werden die nicht komplett neue Devs einstellen und alle aus dem Stammteam ihr Ding weitermachen lassen sondernd die vorhandenen mit ranziehen. Ausserdem wird die Story der LS2 im Grunde nahtlos in das Addon übergehen und dort weitererzählt. Was willste dann da noch großartig bringen? Sie werden in der Zwischenzeit die bekannten Events auspacken, z.B. die SAB 3 rausbringen etc, aber nix wirklich neues machen was die Story vorantreibt. Ich denke es wird auch noch ein WvW Turnier oder so geben und das ist es gewesen. Einzig in den 2-4 Wochen vorm Release könnte ich mir 1-2 Storyupdates die das Addon einführen vorstellen…

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

wenn sie aber eine RAsse rein tun dann auch eine neue Klasse.

Neue Klasse ist doch angekündigt…

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Spezialisierungen nehmen einem nie etwas weg, sie geben immer nur was neues oben drauf. Ob man das dann nutzt ist dabei jedem selbst überlassen. OP im Vergleich zu den bestehenden werden die neuen Fähigkeiten sicher nicht, wäre ja lahm wenn am Ende alle mit dem neuen Elite- oder Heilskill rumlaufen und keiner mehr die alten nutzt. Aber es bringt Optionen wenn es sie gibt.

Ich hoffe ja das man es macht wie in GW1, also das ich mir einfach eine der bestehenden anderen Klassen als Unterklasse auswähle und sich daraus meine neue Spezialisierung inkl neuem Namen ergibt. Das würde bei 9 Mainklassen immerhin 72 unterschiedliche Kombis zulassen. Von der neuen Unterklasse wird dann eine Waffe übernommen welche diese tragen kann, die eigene bisher aber nicht, und man hat Zugriff auf ein paar der Fähigkeiten dieser Klasse. Ich fänd das sehr lustig, allerdings bezweifle ich selber das sowas kommt da das wohl viel zu aufwändig wäre im Vergleich zu was ganz neuem…

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

So wie ich die Sache sehe ist das Konzept von Verliesen in GW2 fehlgeschlagen.
Es würde mich nicht mal großartig stören wenn man sie in Zukunft ganz weglassen und sich anderen Inhalten widmen würde.

Was nicht heisst das man es nicht mit einem anderen Konzept weiterverfolgt. Gruppencontent soll es ja geben, warum also nicht instanzieren und Verlies nennen. Und was den Fehlschlag angeht, zumindest die Fraktale erfreuen sich bis heute einer gewissen Beliebtheit unter den Freunden von Herausforderungen.

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Im Trailer sieht man doch einen Mesmer mit Schild, daher denke ich es kommen keine P/P Mesmer

Spezialisierung macht ja nun wirklich wenig Sinn wenn es nur eine gibt die dann alle wählen. Sinn macht es wenn man mind. 2 zur Auswahl hat von denen man eine wählt. Ergo ist beim Mesmer zwischen einer, bei der er ein Schild tragen kann, auch Platz für eine zweite, z.B. P/P.

Ob das was wird ist eine andere Sache.

Die Erweiterung und das alte Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich denke man kann davon ausgehen das nach der LS2 bis zum Addon keine Contentpatches mehr kommen. Ist auch ok bis dahin. Allerdings erhoffe ich durchaus Balancingpatches etc. Oder Bugfixing. Alles was in diesem Bereich gemacht wird muss man nicht bis zum Addon zurückhalten, das kann man auch vorher releasen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich hatte gestern Lags³ im WvW. Aber so heftig wie nie zuvor, vor allem auf den GL hatte ich das vorher nie so heftig. Es waren gar nicht mal Skill Lags, als viel mehr das ich manchmal minutenlang Leute wo laufen sah wo sie nicht waren. Witzigerweise hatte das manchmal lustige Effekte wie das ich irgendwo mitten im Gegnerzerg stand, alle versuchten mich zu killen, Schadenszahlen ohne Ende kamen (bei mir) aber ich nicht starb und sogar umgekehrt weiter Schaden machen konnte. Danke für den Loot an dieser Stelle.

Manchmal hab ich einfach irgendwo hingecastet wo ich keine Spieler sah, laut TS aber welche sein sollten, um dann bei Spielern die ganz weit weg standen Schadenszahlen zu sehen. Und so weiter. Es war manchmal fast lustig. Gegen 21:30 fing es in etwa an besser zu werden…

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

@TE:

Einfach selber ne LFG-Gruppe aufmachen. Dauert natürlich manchmal länger als wenn man einer 4/5 beitritt, aber wenn du da reinschreibst das AP dir egal ist findest du auch deine Leute…

In meinen Augen ist jede Art von AP/Gear oder sonstwas Check in RND Dungeons fürn Popo, aber was willste machen. Die “Ich spiel nur mit den coolen kids” Fraktion wird es immer geben, einige überwinden die Raucherecke der Schule halt nie…

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ein Missbrauch des LFG Systems ist in meinen Augen ja jede “Dienstleistung” für die Leute Geld wollen. Aber ich denke Waynenet hat da eine andere Einstellung zu.

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

wenn du gut fussball spielst wirst du auch mehr an “preisen” gewinnen als irgendeiner im dorfverein.

Ligafussball = PvP. Dein PvE ist wohl eher wie beim Torwandschießen

Bei letzterem kannst du noch so gut sein und dir die Herausforderung suchen aus größeren Entfernungen mit Gewichten am Bein zu treffen. Deswegen werden die offiziellen Torwände weder komplizierter, und Geld bekommt man auch glaube ich nicht dafür. Dafür kann es jeder machen.

Willst du eine Herausforderung mit skaliertem Schwierigkeitsgrad, dann geh halt ins PvP.

PvP und WvW sind auch die einzigen Gebiete in denen Balancing eine Rolle spielt. Ich finde den Machtnerf übrigends grundsätzlich gut, auch wenn ich im WvW jede Schadensreduzierung kritisch sehe da der ganze Bunkermist in den Zergs dadurch nur noch schlimmer wird. Ich warte auf die Zeiten in denen Gildenzergs aufeinander stoßen und nach vielen Stunden die Gilde verliert deren Mitglieder als erstes einschlafen…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Ich hab ja als 2. Variante die Sache mit den Gildenspawns vorgestellt. Da gäbe es dann auch keine Spawncamper etc.

Einzig einige generelle Probleme mit den Megaservern müssten parallel gelöst werden, aber technisch ist da nichts unmöglich.

Jede Open World Lösung ist mir lieber als eine Tote Welt weil alles in Inis rumgammelt…

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Ihr redet genauso stur gegen alles was Open World ist. Nichts handfestes, hauptsache für Instanzen.

Locksysteme sind sicher in einem GW2 nicht das gelbe vom Ei, aber sie sind wenn man ein Gefühl für eine große, lebende Welt schaffen will immer noch besser als Instanzen zu schaffen in denen dann abends alle Spieler verschwinden. Ginge es nach einigen Spielern, die ja am liebsten alles in Instanzen hätten, dann wäre gw2 irgendwann genauso unbevölkert wie die Masse der Konkurrenz-MMOs.

Alle hier jammern es gäbe nichts handfestes gegen Instanzen. Ich sehe das so das es nichts handfestes gibt was für Instanzen spricht, dagegen aber einige Punkte die insbesondere in Anbetracht des Anspruches von gw2 ein Spiel mit belebten Zonen zu sein dagegen sprechen. Alles was ich bisher zum Thema Inis höre ist “besser skalierbar und taktischer”, nur ist das grober Unfug da sowas in Open World 1:1 genauso geht…

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

GW2 hat nichts mit irgendeinem anderen Game zu tun. GW2 ist vom Grundprinzip her viel mehr auf offene Welten ausgelegt als jedes andere MMO bei denen in der Regel eh >90% des nennenswerten High-End Contents in Instanzen spielt. GW2 dagegen hatte bisher den Anspruch genau das nicht zu sein was andere MMOs sind und daher den Endcontent bisher in die Offene Welt verlegt. Bisher wurde kein Grund genannt der wirklich zwingend für Instanzen spricht. All das was genannt wurde, inklusive das man sich für Taktiken ja auch mal Zeit lassen will, ginge auch mit passenden Open World Mechaniken. Hab ja schon eine Variante genannt: Zum Beispiel: Spieler X triggert über eine Gildenforschung Raidmob Y der dann halt für 2-3 Stunden da ist und nur von dem Raid mit Spieler X angegriffen werden kann. Sie hätten alle Zeit der Welt den zu machen. Ich sehe das wirklich das Problem nicht und verstehe nicht warum immer noch alle im veralteten Instanzierungssystem leben. Nur weil die bisherigen Open-World-Zerg-Raids nicht das gelbe vom Ei sind heisst das nicht das Open World keine taktisch fordernden Raids zulassen kann.

Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Was das Obsi angeht: Ich bin persönlich inzwischen dafür WvW Maps generell aus dem 100% Erfolg zu nehmen. Nicht nur das Obsi ist für WvW Hater oder Anfänger eine ätzende Qual. Ich finde zwar das wenn man das einfach zum richtigen Zeitpunkt macht auch alles ganz easy zu machen ist, aber da ich verstehen kann das nicht jeder Lust hat diesen Zeitpunkt immer abzuwarten sollte man die Sachen einfach rausnehmen und einen Extra Erfolg für WvWler draus machen…

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Bitte nicht persöhnlich nehmen, aber ich frage mich wirklich ob du auch nur 10 Sekunden über diesen Vorschlag nachgedacht hast bevor du es mit vielen Worten umkleidet niedergeschrieben hast?

Bitte nicht persönlich nehmen, aber wenn man den Vorschlag nur halb ließt und auch keine Spiele mit entsprechenden Systemen kennt sollte man sich zurück halten mit solchen Äusserungen.

Gäbe es mehrere solcher Bosse mit Randomspawnzeiten und ggf Randomspawnorten würden da sicher keine 100 Leute den ganzen Tag rumstehen und AEs dauerspammen. Und bei den Gildenspawns hätte es eh keinen Sinn. Und warum trotz mehrmaliger Erklärung das Lock bedeutet das keiner anderer außer dem entsprechenden Raid Schaden machen kann immer noch jeder rumheult ich würde was fordern wo 100 Leute nen 10er Boss niederzergen beweist das ihr alle meinen Vorschlag keine 10 Sekunden überdenkt. Oder aber als ob die “Ich will meine Inis wo ich Geheimniskrämereien und unbemerkt Exploiten kann”-Fraktion einfach das Haar in der Suppe sucht wenn es um Open World Raid Optionen geht…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Die WvW JPs sind eigentlich einfach bis auf die Gefahr gegnerischer Mitspieler eben. Gerade Obsi ist da extrem nerfig geworden. Die Refugien muss man einfach unter der Woche Nachts mal machen wenn man Urlaub hat, dann sind die Ratz Fatz fertig. Das praktisch ist ja das man sogar die nötigen Schlüssel auf Karte x holen kann um dann auf Karte y die Kiste zu holen. Und das Ganze notfalls per Dieb, dann stören Gegner eigentlich auch kaum…

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn es sich um Vorschläge handelt gäbe es noch den, welchen man unter 2,1 einordnen kann:

Das RND hat ja immer eine eingebaute Prozentuale Zufallskomponente. Diese wird nach jedem Auswürfeln ohne entsprechendem Erfolg um einen kleinen Betrag erhöht. Bei erfolgreichem Würfeln wird das Ganze um einen ebenfalls festen Faktor verringert. So stellt man auf Dauer sicher das Leute eigentlich die gleiche Anzahl Drops haben (bei gleicher Anzahl an Versuchen natürlich).

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Handwerke der verschiedenen Charaktere

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich musste einmal suchen um das zu finden. In deinem Beitrag geht das ja völlig unter, ein solcher Punkt muss doch schließlich mit allen seinen Vorteilen herausgestellt werden.

Eigentlich hätte der sogar einen Extra Thread verdient.

Handwerke der verschiedenen Charaktere

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Und noch eine Anmerkung:

Richtig genial wäre es wenn alle eingelesenen Rezepte Accountgebunden wären. So das ein mit einem Char eingelesenes Rezept danach von jedem Char genutzt werden kann der einen dazugehörigen Beruf auf dem entsprechenden Skill hat. Im Rahmen der “alles wird Accountweit” wäre das eigentlich nur eine logische Sache das so einzuführen. Und es würde vieles erleichtern, ich könnte z.B. bei jedem Rezept im Inventar sofort sehen ob ich das grundsätzlich schon kann und kann es außerdem mit jedem Char einlesen, egal ob der auch gerade den Beruf hat oder eben doch ein anderer.

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ist doch ganz einfach: Es zaehlen nur die Ticks zum Score zu denen auf allen drei Servern auf allen 4 maps queue ist, denn nur zu den Zeiten ist gleiche Spielerzahl garantiert.

Gute Idee. Die Matchups mit Vabbi und Co enden dann also immer 0/0/0

Handwerke der verschiedenen Charaktere

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ja .. ging jetzt eher um die Level-20 Scrolls .. die 100% Teile haben natürlich immer noch nen Sinn .. und wenns nur letztlich darum geht das man halt paar mehr Skillpunkte schneller bekommt

Die Level 20 Rollen finde ich übrigens auch super. Hätte gerne noch so 100 davon. Die sind ein super Bonus wenn man Schlüssel farmen will…

Back 2 Topic: Ich finde eine funktionelle Handwerks-Anzeige im Char-Menu irgendwo links oben in der Ecke hat genau 0 Nachteile und nur Vorteile. Wer es nicht braucht kann es ignorieren, alle andere haben einen Boni. Warum sollte man es also nicht einbauen?

Der Vorteil durch so einer Anzeige ist sicher bei vielen gegeben. Mein Account ist gewissermassen auch gewachsen. Das heisst jeder neue Char hat anfangs halt 2 Berufe auf max gebracht. Und zwar so das ich erst einmal jeden der 8 auf 400 habe bevor ich mit einigen doppelten anfing und auch dann erstmal je einen 2. auf 400 bevor ein Beruf das 3. mal dran kam. Das bedeutet das Klassen und Berufe nicht immer wirklich logisch zusammen passen. Und auf 500 hab ich jeweils nur einen gebracht, und da halt immer den, den ich als der Kram kam halt gerade am meisten gespielt habe von denen die den Beruf hatten. Alles in allem ist das also alles recht konfus zusammen gewürfelt, eine solche Anzeige fände ich daher ziemlich super…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Lock = 1. Hit. Der Lock wird aufgehoben wenn die Lock-Gruppe gewiped oder ausser Range ist und der Boss somit eh resettet. Ist ja nun nicht so schwer das zu regeln, funzt in vielen anderen Games einwandfrei.

Vorteile: Wettkampf zwischen den Gilden, Spannung, man kann jedem Raid zusehen (Was ich sehr genial finde). Es fördert ein wenig die Rivalität zwischen den beteiligten Gilden oder Raid-Coms, steigert gleichzeitig aber auch deren Zusammenhalt und “Wir”-Gefühl. Was nicht schaden kann, denn ein “Wir”-Gefühl gibt es seit den Megaservern im PvE im Grunde nicht mehr. Es ist schwer zu beschreiben wie sowas abläuft wenn man es eben nie erlebt hat.

Nachteile: Eigentlich nur das eben nicht jeder wann er will einen bestimmten Boss machen kann. Gibt es genug davon ist das aber kein Problem.

Zum Balancen und Instanzengrößen hab ich ja schon was gesagt, das ginge eben mit festen Raidframes genaus so. Auch ein Deaktivieren des Einflusses von Spielern die nicht in der Lockgruppe sind trägt dann dazu bei. Am Ende ist der Raid also ganz genauso so zu balancen wie ein Instanzierter. Nur eben das die Mülligen Instanzen wegfallen.

Zu den Spawnzeiten: Alternativ zu den Contested Raids könnte man welche bauen die jede Gilde sich frei nach Belieben spawnen kann, ähnlich wie mit Tequatl. Nur das via besagten Raidframes man die Spielerzahlen begrenzen würde. Der Lock könnte automatisch für die Raidgruppe erstellt werden die den Boss gerufen hat. Am Ende wäre es also vom Handling her (Spielzeiten nach Lust und Laune, unabhängig von einander für die Gilden, Boss Balancing etc) wie in In stanzen, nur eben in Open World so das alle zusehen können.

Das einzige was man in GW2 dafür einbauen muss wären eben Raidframes um Raidgruppen mit festen Größen > 5 Spieler bauen zu können, was ja schon seit Release völlig unabhängig von PVE-Raids von vielen WvW-Gilden gefordert wird, und eben so ein Lock-System. Was ebenfalls nicht so schwer sein kann.

Halloween 2014

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich finde es schon einmal Lahm das im Shop wieder nur die Minis vom 1. Jahr zu haben sind.

Jumpquests, zwangsquest

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

@TE:

Sprungrätsel sind die Dinger bei denen manchmal Zeitfaktoren eingebaut sind oder zusätzliche Hürden wie Mobs die einen runter kicken. Und das sind die, bei denen man meisst leicht runterfallen kann, in der Regel danach vorne anfangen muss und manchmal sogar Tod ist. Und am Ende steht dann in der Regel eine Kiste und einen erfolg gibt es auch!

Auf einen Stein Hüpfen zu müssen, ggf mit einen Zwischensprung, oder über einen Zaun springen zu müssen etc um an einen Aussichtspunkt zu kommen ist nun wirklich kein Sprungrätsel. Das ist einfach nur ein Weg bei dem man statt “w” auch ein paar mal die Leertaste drücken muss.

Kick-Abstimmung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Schlimme ist das wegen dem Müll ein solcher Misstrauen herrscht das viele vorsichtshalber andere kicken bevor sie gekickt werden. Auch bei den beiden im obigen Beispiel könnte es durchaus sein das sie nur Angst hatten selber gekickt zu werden da die 3 sich kannten und dem nur zuvor kommen wollten…

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

irgendwie verstehst du nicht mit den dingen die du um dich schmeißt. ranglisten basieren auf spiele oder turniere. bei spielen oder turnieren sind aber in der regel alle kontrahenten zur gleichen zeit da um die sache auszutragen.

Nochmal zu deinem Perioden System:

Wenn Server A in 3 von 4 Perioden mehr Spieler hat wie Server B und C (Sagen wir mal jede Periode geht 6 Stunden) da diese nur in der Prime-Time mithalten können wird A auch 3 von 4 Perioden schon mal gewinnen. Um auf dein Argument einzugehen: Ob die 3 Perioden mangels Spielerzahlen nun voll zählen wie jetzt oder geringer, A wird gewinnen und dort ein Punkte Plus holen. Ist die 4. Periode nun ausgeglichen, auch in Sachen Punkte, gewinnt A trotzdem dank der Spielrzahlen in den 3 Perioden. Also ist dein System sinnlos und bringt nix.

Zu deiner Kritik an meinem System:

Wenn die Unterlegenen Server wirklich 0 Punkte haben weil sie nicht einmal ein Lager halten, dann gebe ich dir Recht würde mein System nix bringen. Aber zum einen ist das das doch eher eine Ausnahme, und zum anderen bringt dann im Grunde kein System was. Sobald aber zumindest mal ein Turm etc gehalten wird würde mein System was bringen und die Punkteverteilung ausgleichen. Siehe Rechnung oben.

Ich habe daher eher das Gefühl du verstehst nicht worum es geht. Es geht eben darum das nicht zur jeder Zeit überall gleich viele Spieler spielen und man daher die Punkteticks derer die weniger Spieler haben erhöhen muss in einem Verhältnis das passt. Und das zu den Zeiten zu denen diese Unterschiede bestehen.

Letzteres bedeutet das in meinen Augen so ein Ausgleich 24 Stunden laufen muss. Spielt einer Server der zur Primetime Warteschlangen hat gegen einen der sogar zur Primetime gerade 25 Leute pro Map unterwegs hat muss der Ausgleich auch da aktiv sein! Und genau da bringen die ganzen Periodensysteme, Time-Sliced-Systeme etc etc allesamt nix!

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Handwerke der verschiedenen Charaktere

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ja .. dummerweise braucht man die Geburtstagsbuffs nur für noch mehr neue Chars .. die Leute die wirklich 64 Chars haben, sind da dann wirklich vollkommen angearscht

1. 64 Chars zu haben heisst nicht das alle Level 80 sind, ich würde das sogar eher anzweifeln
2. 100% mehr WXP ist immer interessant, denn den Max Rang hat glaube ich noch keiner. Vor allem keiner der so viele Chars hat…
3. 100% mehr Karma und 100% mehr MF sind da glaube ich auch dabei, ebenfalls etwas das man immer brauchen kann.

Also ich mit meinen 16 Chars freue mich über jeden G-Buff den ich erhalte, und das ganz sicher nicht wegen den 100% XP.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Punkt 0: Man kann sowas gut und sogar sehr gut lösen. Ein Spiel das das hinbekommen hat wurde oben im Dialog zwischen mir und Beldin genannt.

Punkt 1: Ein Locksystem verhindert gerade das da Leute die nicht in der Lock-Gruppe sind keinen Schaden machen können. Wenn ein Einzelspieler also den ersten Hit landet müsste ein Raid nur warten bis der Mob den besagten Spieler gekillt hat und wieder frei ist.

Punkt 2: Hast du meine Posts eigentlich gelesen? Den Part mit dem “Gruppen auf 15 Mann erweitern”, z.B. in Form von eigenen Rauid-Frames, in Kombination mit “Gelocked für Gruppe die einen Hit landet wenn der Boss nicht gelocket ist”? Und um den Begriff gelocked nochmal zu klären: Kein anderer kann Schaden auf den Boss machen. Ist ja der Sinn der Sache.

Mimimimi im Spiel

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Der Vergleich passt: Im echten Leben sind die Footballspieler und Cheerleader die, die mit 30 bei McDonalds arbeiten und die Nerds die, die Karriere machen und die dicke Kohle verdienen. Zu den Beleidigern im PvP kann man da durchaus parallelen ziehen finde ich.

Handwerke der verschiedenen Charaktere

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wozu braucht man 40-50 Charaktere?

Hab zwar nur 16, aber 40-50 Chars sind 40-50 Geburtstage im Jahr. Das sind 40-50 Geburtstagsbuffs, das hätte schon was, meine 16 finde ich auch ganz Nice. Und wer weis, evtl kommt ja irgendwann zum Geburtstag mal was richtig brauchbares.

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Selbstverständlich geht es hier auch ums Balancing. Da Änderungen in der Punkteverteilung der einzige Weg sind ausgeglichene Server zu erreichen ohne die Spieler in ihrem Spiel zu beeinträchtigen (Denn all deine Vorschläge von wegen weniger Server, niedrigere Map-Kapazitäten, Transfer-Sperren, Hard-Limits etc etc haben genau das zur Folge), sondernd einfach dadurch das man starken Servern in unausgeglichenen Matches ihren Vorteil nimmt und ggf sogar einen leichten Nachteil draus macht und dadurch die Motivation schafft das Spieler sich von sich aus gleichmäßig verteilen. Ich bin übrigends überzeugt das in so einem Fall 27 Server funktionieren. Sie würden zwar nicht alle jede Nacht einen 50er Zerg zusammenbekommen, aber sie wären evtl so ausgeglichen das man auch im Smallscale immer Gegner findet. Sollte das nicht so sein kann man dann immer noch reduzieren. Aber ohne Balacing via Punktevergabe würde ein Reduzieren nur helfen wenn man alle bis auf die ersten 3 dicht macht. Schon bei 6 hätte man mit ziemlicher Sicherheit am Ende 2-3 schwache die Nachts extrem unterlegen sind. Und es würde sich nichts ändern…

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Trotzdem hätten Server mit mehr Spielern weiterhin einen Vorteil da sie eben in der Lage wären Punkte einzufahren.

Wenn ANet wirklich über Änderungen im System der Punkteverteilung das Ziel verfolgt spielerschwache Servern gegenüber denen mit mehr Spielern zu stärken, und das ggf sogar so stark das damit auch erreicht werden soll Spieler dazu zu bewegen die Server ausgeglichener zu bevölkern indem sie jeden punktetechnisch jeden Vorteil der sich aus reiner Masse ergibt nehmen, dann geht dies meiner Meinung nach nur über Änderungen im Berechnungssystem des Punkteticks inkl Abzügen für Server mit mehr Spielern. Alles andere an Änderungen würde entweder wirkungslos verpuffen oder gar einen Gegenteiligen Effekt nach sich ziehen…

Raids – Vorschläge für kommenden Content

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Für Spieler die keine 24er Raids gemacht haben waren die 18er und 12er durhcaus interessant. Und insbesondere für Gilden waren sie es irgendwann wegen der Massiven Gildenerfahrung die es dafür dann gab.

Wir kommen aber vom Thema ab.

Will nur nochmal sagen das ich so ein Open-World System mit Contested Raids wenn es halbwegs intelligent gelöst wird ziemlich gut fände während ich ein 0815 System mit instanzierten Raids eher lahm fände. Auch wenn ich wie gesagt denke das letzteres kommt. Ich hoffe mal das sie den Gildengedanken dann trotzdem mit rein bringen, z.B. das man das Betreten der Instanzen mit der Gilde freischalten muss oder sowas.

Schweizer Franken im Edelsteinshop

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Er meint sicherlich Zloty. Damit kannst du in Polen einkaufen. Also Wodka, Zigaretten, leichte Mädchen usw.