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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Ding ist das das eine Content ist der die Leute nur kurzweilig befriedigt während das andere Content ist der langfristig beschäftigt.

Warum wohl binden MMOs die im Endcontent ausser Inis und Raids wirklich nichts zu bieten hatten bei Release die Masse der Spieler selten länger als 5-6 Monate? Weil es einfach unmöglich ist so schnell Content nachzuliefern wie die Masse benötigt.

Langfristig erfolgreich sind die MMOs die halbwegs brauchbare Konzepte haben für Content der mit wenig Entwicklungsaufwand viel Timesink bringt. Und Inis und Co. gehören einfach nicht in diese Kategorie Content. Das heisst nicht das sowas nicht auch mit dazu gehört wenn man gute MMOs bauen will, aber die Massen werden durch Konzepte gebunden die Content in der Breite liefern. Das sieht man bei WoW ganz gut…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn ich was finde das ich nicht brauche und ggf nicht beim NPC verkaufen kann dann schmeiße ich es halt weg. Ob ich nun nichts finde oder etwas das ich nicht brauche, es macht keinen Unterschied. Hab daher auch das ewige Geheule damals beim Blutsteinstaub nie verstanden, man konnte es ja entsorgen…

Und ja, Acc-Gebundene Stattkombination und Acc-Gebundenes Buff-Food was man sich ercraften kann mit Acc-Gebundenen Mats ist genau das was ich mir wünsche…

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Die Community sagt(oder jedefalls kenne ich keinen Langzeit Spieler der das nicht will):

-neue Dungeons/ Fraktale
-neue Skills
-neue Waffen
-neue Builds
-neue gut durchdachte Bossmechnanik

Ich bin Langzeitspieler.

1. Muss nicht sein
2. wäre nett, muss nicht sein
3. Skins ja, komplett neue Waffen inkl Fähigkeiten muss nicht sein
4. wäre nett, muss nicht sein
5. wäre nett, muss nicht sein

Würde das alles sicher nutzen und ausprobieren, aber im Grunde sind all die aufgezählten Dinge aus der gleichen Kategorie wie z.B. die Änderungen am handwerkssystem: Schön wenn es kommt, aber ich kann auch ohne.

Und ich kenne viele die das ähnlich sehen.

Alles was du genant hast erweitert freilich das Spektrum des Spiels, ist aber trotzdem nur kurzweilig interessant. Betrachtet man die Anzahl vorhandener Bosse, Inis, Klassen, Waffen und Builds und wie lange die Com brauchte um das alles “durchgespielt” zu haben kann man ganz klar sagen das selbst wenn heute eine neue Klasse + Ini + Waffen kämen die Spieler nach 1-2 Monaten wieder mosern und nach Neuem schreien.

Was das Spiel braucht sind Inhalte abseits des Mob-Kloppens die das Spiel in ganz andere Richtungen erweitern. In anderen Threads wurden dazu schon weit bessere Vorschläge gebracht, ob nun andere PvP Modi (GvG, AvA), Housing, wirklich epische Questreihen, Sammelfeatures etc etc

[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich würde mir eher eine Option wünschen das ich bestimmte Spieler auf eine “Kommi-Ignore” Liste setzen kann. Alle ausblenden will ich auch im PvE nicht, gibt ja immer mal Situationen bei denen das sinnvoll ist sie zu sehen. Ich würde nur gerne bestimmte Leute, im PvE wie im WvW, gerne generell wegblenden können…

Geburtstaggeschenk fürs 2 Jahre

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich kann mich nur wiederholen, ich finde die Kanone sehr gelungen und den 24h Buff sowieso. Das mosern über die 20er Rolle ist für mich daher mosern auf extrem hohem Niveau für Leute die einfach was zum mosern haben müssen um glücklich zu sein…

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Da bevorzuge ich dann lieber etwas Acc-Gebundenes, damit der Content auch gespielt wird und z.B. ein Gebiet nicht wieder versauert wie die Südlichtbucht.

Sehe ich auch so. Es sollte viel mehr Acc-Gebundenes geben das man sich mit einem gewissen Aufwand erfarmen kann. Aber mit fest definiertem Aufwand, und nicht mit so Glücks-Abhängigem Kram…

Aoecapentfernung

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Friendly Fire kannst du knicken. Alle Fähigkeiten die mehr als 1 Gegner treffen sind dann hinfällig sobald ein Kampf aus mehr als 1vs1 besteht, Sogar Runen etc etc wären betroffen. Kämpfe aus mehr als 1vs1 wären quasi nur noch auf Distanz möglich. Die Idee ist völliger Unsinn, mit der gesamten aktuellen Mechanik des Spiel nicht vereinbar…

Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn Leute jetzt die Lampe kaufen obwohl sie sie nicht brauchen, nur weil sie billig ist, hat ANet das Ziel doch erreicht: Sie haben Gold aus dem Spiel genommen. Diese Leute bekommen nämlich keine 200g geschenkt, sie schmeissen 100g zum Fenster raus…

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Gerade kommt mir eine Idee:

ANet könnte doch im Shop ein Crowdfunding System anbieten. Sie verkaufen Inhalte-Rollen für bestimmte Features: Neue Instanz, Neues Gebiet, Housing, etc etc., jeweils 800 Gems das Stück. Jeder kann pro Teil eines kaufen.

Wenn genug gekauft werden wird das Feature implementiert (Nachfrage ist ja da) und alle Käufer erhalten bei Release irgendein passendes Bonbon. Wird es nicht realisiert (mangels Nachfrage) bekommen halt nach nem Jahr oder so alle ihr Geld zurück. Oder auch nicht.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich finde Dungeons schon auch wichtig und hoffe auf Neue, gebe dir aber ansonsten aber Recht. Weit mehr als neue Maps und Dungeons wünsche ich mir komplett neue Features. Also nicht vorhandenes in neuer Ausführung sondernd bisher nicht vorhandenes. Housing, lustige Berufe (Archäologie in wow war Cool), so nen Sammelkram wie die Fragezeichen in Rift oder die Dinger in EQ2, Interessante epische Questreihen die einen quer durch die Welt führen etc etc

Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Gerade wenn Spieler während des laufenden Entwicklungsprozesses mitreden dürfen kommt am Ende Murks raus. Oder es wird nie fertig. Oder beides.

individuelle Grenzländer

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich fänd unterschiedliche Karten auch super. Langfristig würde ja jeder mal jede Farbe haben, also ist Balancing auch egal. Und wie hier schon geschrieben wurde: Die Turniere sind eh fürn Popo und die Belohnungen zum Abwischen von diesem, also braucht man auf Turnierbedingungen keine Rücksicht nehmen…

Instances selling am 9.9. beendet

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Zu 1: Absichtliches trollen ist mir noch nie unter gekommen. Ist eher selten und kann vernachlässigt werden. Betrifft wohl auch eher Leute mit provozierenden LFG-Texten. Ansonsten hilft da der nächste Punkt.

Zu 2: Das lfg dahingehend umzubauen das man Inviteanfragen erst noch zustimmen muss statt Autojoin dürfte kein Problem sein.

Zu 3: Dungeon Selling ist etwas auf das ich beim Design von Spielefeatures keine Rücksicht nehmen würde. Wenn es geht und gemacht wird, toll für die Leute. Aber es ist kein Pflicht-Feature und wenn es für ein ansonsten besseres System hinten runterfällt, dann ist das eben so. Zumal es auch da Optionen gäbe das ohne Kicks hinzubekommen beim Vorhandensein vom ersten Teil in Punkt 2.

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn du bei der ankommst als die fast down war passt die Theorie aber auch nicht das nur der Loot bekommt der zuerst drauf haut. Ausser es waren weniger Spieler da als das evtl vorhandene Cap.

Zum TE:

Das ein reiner(!) Heiler in einer Gruppe kein Loot bekommt ist in gw2 absolut berechtigt. 4 DDs und 1 reiner Heiler = 4 sinnvolle Chars und einer der auch am Eingang stehen bleiben kann. Ich bin definitiv kein Anhänger der Bersi-Metas etc, aber einen Char quasi als reinen Heiler zu spielen finde sogar ich Unsinn. Das sieht die Mechanik einfach auch nicht vor. Selbst als auf Support geskillter Wächter oder Ele macht man normal immer erst einmal Schaden (und bekommt Loot) und heilt halt nebenbei stärker Mitspieler mit als eben bei anderen Skillungen. Wer als “Heiler” aber keinen Loot bekommt macht definitv was falsch, da anscheinend 0 Schaden.

Instances selling am 9.9. beendet

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JunkerBalthasar.1604

Kicken ganz abschaffen ist die einfachste Lösung…

"Große Veränderungen"!

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Dann lasst die Mitarbeiter lieber an einer neuen fehlerfreien Ini arbeiten

Das Gerücht bzgl Bloodstone Fen wurde ja schon getreut, von daher kann es ja sein das sie da bereits dran sind. Das ist ja das Hauptproblem an ANet: Nicht das sie nichts machen, sondern das keiner weiß was sie machen…

Geburtstaggeschenk fürs 2 Jahre

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich hab 16 Chars. Alle 80. Mir ist es egal ob man nun 20er oder 60er Rollen bekommt. Beides uninteressant. Trotzdem beschwere ich mich nicht. Es sind 2 Sachen dabei dieich jeweils ziemlich geil finde (Blaster und 24h Buff) und ein Nice2Have (Fertigkeitspunkte). Reicht mir…

Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

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JunkerBalthasar.1604

Die dürfen die Keyruns ruhig nerfen wenn sie gleichzeitig die Chance auf Tickets in den Kisten um ein mehrfaches erhöhen.

Guilden

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Zusammengefasst:

Alle!

Alle deine Chars sind nun in der Gilde. Alle! Nur repräsentieren tun sie die Gilde nicht automatisch. Aber trotzdem kann jeder in der Gilde sehen wenn du online bist, egal mit welchem Char.

Kommander Rückerstattung

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Hallo,

ich würde es sehr begrüssen wenn alle gleich behandelt werden. Also das Leute die 3 “Kommi-Lampen” haben das diese 200 G zurück bekommen. Weil ich sehe es nicht ein das ich mehr Gold ausgeben soll nur weil ich mir auf 3 Chars eine “Lampe” geholt habe um im WvW Lead zumachen. Auch wenn ich dann gegebenenfalls +2 Farben bekomme, tut mir Leid aber das brauch ich nicht. Also bitte eine Faire Lösung.

MFG

Die Lösung ist Fair!

Du musst ja nicht mehr ausgeben, du hast es schon getan. Also wird es dir das auch wert gewesen sein, sonst hättest du das damals nicht gemacht. Und du hast es auch genutzt und den Nutzen lange vor den anderen die das ganze nur auf einem Char hatten gehabt.

Im Endeffekt ist es so das einige Spieler was geschenkt bekommen, einige mehr geschenkt bekommen und einige eben nichts. Ergo ist das Ganze mosern auf hohem Niveau, denn es geht keinem darum das er mehr zahlen soll sondernd darum das er irgendwann mal was gekauft hat das nun günstiger ist. Und? Andere haben bei der Garderobeeinführung diverse Skins zig mal besessen die sie teuer gekauft hatten, da gab es auch nur für Shop Items Ersatz. Kenne Leute die hunderte Gold für doppelte Skins ausgegeben haben.

Es wird keinem etwas weg genommen, nur geschenkt. Spielern mit mehr als 3 Kommandeuren auf einem Acc was wiederzugeben ist schon kulant, hätte ANet auch sein lassen können.

Die einzigen die einen Grund haben sich zu beschweren sind neue Spieler die sich nach dem Patch den Kommandeur kaufen wollen und nun 300g zahlen müssen obwohl sie nur blau und das auch nur für einen einzigen Char haben wollen. Wer dagegen in der Vergangenheit mehr als einen gekauft hat will ihn ja auch mit mehreren Chars, also ist das da ja ok…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Instances selling am 9.9. beendet

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JunkerBalthasar.1604

Dupen geht ja nicht wenn die Ini solange meine bleibt wie ich in ihr drin bin und beim Verlassen resettet wird. In WoW gab es so eine Mechanik auch mal, da war nix mit dupen. Splitten der Gruppe und Aufbau 2 voller Gruppen durch Spieler in einer Instanz war z.B. nicht möglich. Das lässt sich schon alles regeln.

Einzig das Kicken von unliebsamen Spielern wird erschwert sofern diese sich querstellen und in der Ini bleiben. Aber ich habe eh das Gefühl das Kicken von Spielern weil diese nur Mist bauen der seltenste Grund fürs Kicken geworden ist…

"Große Veränderungen"!

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Aber irgendwann wird jeder Spieler an dem Punkt angekommen sein, dass er nicht mehr weiß, was er machen soll.

Das wird tatsächlich jeder Spieler irgendwann. Das lässt sich aber auch nicht verhindern! Das komme ich z.B. auch bei MMOs die regelmäßig Addon nachschieben und große Contentupdates bringen. Warum? Weil jedes Game sich irgendwann aufbraucht. Jedes MMO das ich bisher länger als ein Jahr gespielt habe (waren eh nur 2 bisher) war am Ende nur wegen der Leute die ich dort kannte weiter interessant. Spielerisch ist jedes MMOs irgendwann auf weil kein MMO laufend so viel neuen inhaltlichen und designtechnischen Content bringen kann das er ewig reizt. Stelle man sich vor gw2 würde jeden Monat ne neue Ini bringen: Ich würde ja trotzdem mit meinem Char xyz reingehen und im Grunde das gleiche machen wie in anderen Inis. Man kann als Publisher aber unmöglich alle 3 Monate ne komplett neue und gebalancte Klasse mit eigener Spielmechanik nebst eigener Questreihe beim Level und neue Inis und anderen Content bringen um dauerhaft das Gefühl zu vermitteln man spiele immer was Neues. Das scheint aber das zu sein was einige erwarten, nur das das nie funktionieren wird.

Ich habe in gw2 auch meine aktiveren und inaktiveren Zeiten. Das schöne ist dabei das mangels Itemspirale, Levelcaperhöhungen und Abokosten gw2 das erste MMO ist bei dem ich wirklich nach inaktiveren oder gar ganz inaktiven Zeiten wiederkomme da ich eben beim neuen ersten mal Spielen nicht völlig erschlagen werde von den Dingen die ich unbedingt erst einmal machen muss um überhaupt wieder am Spielen teilnehmen zu können. Das macht für mich auch den Reiz von gw2 aus, und dementsprechend würde ich das was viele als “große Veränderungen” haben wollen nicht einmal im Spiel sehen wollen…

Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Von den Rückenteilen finde ich auf Anhieb nur 2 halbwegs ansehnlich. Generell muss man aber immer sehen wie die aussehen bei Kombinationen mit Chars bestimmter Rassen und deren Rüstungen.

Einen Key Nerf könnte man einfacher machen indem man diesen als Belohnung für eine spätere PS-Quest einbaut. Dafür muss man ja nicht das ganze PS System ändern. Ich fände es ziemlich doof wenn ich immer blockweise die Aufgaben freigeschaltet bekäme…

Instances selling am 9.9. beendet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn die Spieler dann gebannt werden sollten, wobei ich bezweifle das das immer passiert, hilft das dem gekickten in der Situation erst einmal aber auch nicht.

Wie gesagt, ich fände es gut wenn man auch nach Kick aus der Gruppe in der Ini bleibt und nur bei Inaktivität mit ähnlich kurzem Timer wie im WvW gekickt wird.

Neues WvW Turnier

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich würde mir wünschen das man Turniere sein lässt und generell eine WvW-Weekly einführt (so wie beim kommenden Turnier) an die man bessere, für das WvW relevante, Belohnungen knüpft. Und sie sollten nur im WvW machbar sein, nicht im Rand, und an den Leistungen des Spielern orientiert und vom Ausgang des Matchups losgekoppelt sein. Aber das sind Wunschvorstellungen die sicher nie erfüllt werden…

Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Spätestens in 1,5 Jahren sind eh alle bei Camelot unchained !

Wenn ich mir anschaue wie da die Entwicklung läuft bezweifle ich das die auch nur annähernd ihre Versprechen und die aufgebaute Erwartungshaltung halten werden.

Aoecapentfernung

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Kommt drauf an was man “capped”. Wenn man auf Schaden und Debuffs keinen Cap gibt aber auf Heilung und Buffs den Cap lässt würde das kleine Gruppen gegenüber größeren stärken. Trotzdem wären die großen natürlich stärker so das bei gleichem spielerischen Geschick etc die größere Gruppe siegen würde. Die Anzahl an Spielern in einem großen Vollpfostenzerg die ein guter kleiner Raid platt macht würde aber steigen…

Das wäre für mich auch das Ziel: Das Balancing so drehen das gute, überschaubare Zergs größere Massenzergs plätten können wenn diese wirklich planlos spielen. Und gleichzeitig aber übertriebenes Bunkern und das Buff-Knubbeln aushebeln indem Bereich-Debuffs ohne Cap daherkommen…

Instances selling am 9.9. beendet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Wichtig ist auch was passiert wenn man Leute aus Der Gruppe kickt. Im neuen System wäre es ja möglich das die nicht mehr aus der Ini geschmissen werden, immerhin gehört die Ini dann ja quasi trotzdem auch ihnen. Zumindest dieses Verhalten, Leute in die Ini holen, vorm Endboss kicken und den Platz verkaufen, würde damit enden.

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

"Große Veränderungen"!

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JunkerBalthasar.1604

Ich will die Option das ich alles was ich brauche Solo oder in Gruppe gezielt erfarmen kann mit absehbarem Aufwand bis ich es habe. Der darf dann gerne auch mal was höher sein, und ich habe auch nix dagegen wenn ich für Bauteil xyz eben doch bestimmte Mobs killen muss die es nur in 2 Gebieten gibt oder so…

Es ist ja ok das der HP zusätzlich als Option vorhanden ist und man Dinge bei denen man auf das Farmen 0 Bock hat auch da bekommt, aber ich bin eben ein Spieler der sich eine Liste macht was er braucht und das am liebsten alles gezielt nacheinander farmt statt Doof max Gold / Stunde zu spielen und dann im HP zu kaufen…

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Schade ist auch es anscheinend kein Änderungen in der Hinsicht gibt das man im selben MS landet wenn man einen Disconnect hatte um keinen Fortschritt zu verlieren. Wäre durchaus schön wenn dem Spieler für eine kurze Zeit ein Platz gesichert werden würde wenn er einen Disconnect hatte. Ob ein Spieler ein Disconnect hatte oder er sich regulär ausloggte sollte sich relativ einfach feststellen lassen.

Sag das mal einem WvWler, die fordern sowas seit Release.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Problem wird trotz der Änderungen die sie nun einbauen sein das extrem große Gilden Probleme haben alle Leute auf einen Server zu bekommen. Wir haben das jedes Wochenende aufs Neue und es endet in der Regel in langen Wartezeiten. Daran wird auch das neue System nichts ändern, denn im Grunde ist das nur eine Vereinfachung des manuellen Taxi-Spielchens das man ja jetzt schon macht um zumindest möglichst viele Leute gezielt auf einen Server zu vereinen…

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Und, auch wenn ich viel Widerspruch erhalten werde nun, aber viele MMORPGs da draussen haben Dinge drin, die GW2 wirklich mehr als gut tun würden.

Ich glaube keiner wird dir hier ernsthaft wiedersprechen. Nur darin was man aus anderen MMOs übernehmen sollte, darin werden die Meinungen auseinander gehen.

Übrigends gebe ich dir auch in Sachen Glücksfaktor recht: Es nervt mich tierisch an das immer mehr Content in gw2 auf Glücksfaktoren basiert. ANet hat mal gesagt man will keine Quests a la “Sammel 10 Schniepel von Rüsseltieren” und am Ende dropt die dann nur bei jedem 100. Kill obwohl die Logik sagt das jedes 2. Rüsseltier einen Schniepel hat. Um so trauriger das sie ein weit schlimmeres Prinzip eingebaut haben mit diversen Dingen bei denen der persönliche Erfolg schlimmer von Glück anhängt als bei jeder dämlichen Sammelquest oder jedem Zufallsdrop bei Bossen in anderen MMOs.

Martin Kerstein nicht mehr bei A-Net?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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JunkerBalthasar.1604

Unzufriedenheit einzelner Mitarbeiter haben nichts mit der Entwicklung insgesamt zu tun. Insbesondere bei CMs gebe ich da wenig drauf, wenn ein Lead Game Designer geht sehe ich das eher kritisch.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Soranu, ich gebe dir absolut Recht. Das Fehlen von langfristigen Zielen bei denen man sich sagt “da will ich hin und muss das, das und das dafür machen”, und das ganze möglichst ohne stupidem Goldgrind, das Fehlt. Ich z.b. fand aufgestiegene Waffen toll, da hatte ich lange was zu tun und hab mir alles selber erfarmt, ohne HP (weswegen ich auch das Accountgebunden bei vielen nötigen Mats gut und richtig finde!). Selbigen Aufwand würde ich auch für coole Skins in Angriff nehmen.

Allerdings ist das ein ganz anderes Thema wie “ich will schweren Content”. Es sei denn du setzt schwer einfach nur mit mehr Zeitaufwand gleich. “Schwer” heisst für mich das etwas einen gewissen Aufwand abseits des Spiels erfordert und am Ende einfach nicht für jeden machbar ist. Und ganz ehrlich: Da bin ich gegen. Ich hab lange genug geraided und kenne das Spiel mit dem Einstudieren von Taktiken und dem intensiveren Auseinander setzen von Klassenmechaniken auch in der Theorie. Und weiss auch das es Spaß macht, und nein, ich hätte nicht einmal was dagegen in gw2 Content einzubauen der sowas erfordert. Ich habe aber definitiv was dagegen exklusiven Loot an so einen Content zu binden. Allerdings weiss ich eben auch das ohne so exklusivem Loot so einen Content keiner spielt. Auch das weiss ich auch meiner eigenen Zeit in Raidgilden. Klar hat man den Mist auch gemacht um sagen zu können “wir haben Boss xyz als erster auf dem Server gelegt” oder “ich hatte den schon vorm Nerf gelegt”. Klar hatte man auch Spaß an den Taktiken und hat sich einen Ast gefreut wenn man wieder einen Schritt weiter kam im Progress. Klar waren es geile Momente wenn im TS der Jubelschrei ausbrach wenn man einen Endboss das erste mal down hatte. Aber seien wir ehrlich: Man hat es eben auch wegen der Anerkennung und dem Neid der Mitspieler gemacht, und die kam dadurch das man Items zum Posen getragen hat. Vor allem hat man spätestens alle weiteren Runs nachdem der Boss das erste mal lag nur noch und ausschliesslich wegen dem Loot gemacht.

Da ich gw2 aber tatsächlich, wie viele andere auch, spiele weil es endlich mal eine Alternative darstellt zu anderen MMOs in dem es solchen Loot gab der exklusiv für bestimmte Zielgruppen gewesen ist und hier im Grunde jeder alles bekommen kann bin ich dagegen exklusiven Loot an wirklich schweren Content zu binden. Das dumme ist nur das meine Erfahrung sagt das so ein Content ohne eben diesem Loot kaum gespielt wird. Stellt sich die Frage warum man also so einen Content einbauen sollte.

Deine Idee mit langfristigen Zielen ähnlich der Schnitzeljagd, nur halt noch ein paar Nummern größer, kann ich so mittragen. Auch gerne mit einem leicht angehobenen Anspruch bei diversen Quests. Aber eben nur so das es am Ende doch jeder noch schaffen kann. Auch dafür gibt es in anderen Spielen eine Menge Beispiele. EQ2 wurde in diesem Thread schon oft genannt, die sog Erbequests aus diesem Spiel oder auch die prismatische Questreihe sind in meinen Augen so ziemlich das Beste was ein MMO bisher in dieser Richtung hervorbebracht hat: Sie hatten einen Mix aus Solo-, Gruppen- und Raidcontent, waren relativ zeitintensiv, erforderten (auch der Soloteil) eine gewisse Planung, waren abwechslungsreich in der Aufgabenstellung und am Ende gab es verschiedene coole aber nicht übertrieben gute Items, teils auch mit brauchbaren Sekundär-Effekten, die man schon aus Prinzip alle haben wollte. Aber sie waren vom Niveau her so gestaltet das sie am Ende eigentlich jeder schaffen konnte, ggf mit der Hilfe anderer Spieler. Und es gab keinen stupiden Grind…

Englische ANet-Threads

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Tiscan, das mit dem Kommisystem habe auch ich nur als Beispiel angesprochen weil es gerade so gut passte um klarzustellen das es “die eine Meinung von WvW Spielern” nicht gibt. Auch dein “im WvW würde ich zu grossen WvW-Gilden tendieren” kann dann wieder nach hinten losgehen. Zum einen haben kleine Gilden ggf andere Vorstellungen, zum anderen gibt es Mischgilden die PvE und WvW spielen, und auch deren Meinung ist relevant.

Im Grunde gibt es nur 2 Wege den Spielerwillen halbwegs zu ermitteln. Der erste ist das man einfach schaut was wie gespielt wird. Das ist das was ANet schon macht. Und das was deiner Meinung nach zu falschen Ergebnissen führt. Das 2. wären Umfragen an alle Spieler. Und auch da wage ich zu behaupten das ein völlig anderes Bild entsteht als das was hier in Foren verbreitet wird.

Nicht einmal Meinungen in Foren sind ein guter Querschnitt, denn in Foren sind auch nur bestimmte Spielertypen aktiv. Und Jammerer sind generell stärker vertreten als zufriedene Spieler.

Übrigends: Meiner Meinung nach sollten nur Leute die jährlich x Euro im Shop bezahlen eine Stimme bekommen. Diese finanzieren immerhin die Weiterentwicklung und hätten am ehesten das Recht zu Entscheiden was Priorität hat. Aber das würde sicher auch Protestschreie der Media-Markt Generation hervorzaubern…

Englische ANet-Threads

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Und ich weiss ja nicht wie ANet solche Sachen entwickelt… aber gerade z.B. Änderungen im PvP oder WvW könnte man doch mit Leuten aus der Community testen die Ahnung haben… nehmen wir mal an ANet entwickelt eine neue PvP Map… dann spricht doch nichts dagegen, die schon als Prototypen mit Platzhalter-Grafiken auf die Testsysteme zu packen und da die PvP-Profis drauf loszulassen und sich deren Feedback anzuhören.

Und wer entscheidet wer Ahnung hat? Wer vertritt die Community? Sollen wir Wahlen abhalten, jeder Acc hat eine Stimme und wir gründen Parteien die bestimmte Spielerinteressen vertreten?

Nehmen wir dein Beispiel mit dem Kommandersystem: Wäre ich absolut dagegen. Führt am Ende nämlich nur dazu das neuen, unerfahren Kommandeuren keiner mehr folgt mit dem Ergebnis das diese auch nie besser werden und die ganze Last des Leadens bei den alten Hasen hängen bleibt.

Im PvP kann man sicher noch hingehen und die bekanntesten Gesichter bei Themen wie Balancing und Mapaufbau mit einbeziehen da hier die Interessen der Spieler relativ deckungsgleich sein würden diesbezüglich, im WvW und PvE kannst du das knicken. Da gibt es nämlich keine guten oder schlechten Spieler und welche mit viel Ahnung oder weniger. Da gibt es nur Spieler mit unterschiedlichen Interessen und Vorstellungen. Frag 100 WvWler wie man das WvW verbessern kann und was Priorität haben sollte und du erhälst 100 unterschiedliche Antworten. Im PvE das Gleiche…

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Bank-Gilden wurden überwiegend durch den !Kauf! von Einfluß aufgebaut, kaum einer macht solo dafür genug Einfluß. Das Gold ist nicht nur weg und auch die Zeit wird nicht reichen, um auf den einzelnen Servern neue Bankgilden aufzubauen.

Verstehe gerade nicht so richtig wo genau das Problem liegt? Gerade Solo-Bankgilden profitieren doch davon da man im Falle eines Serverwechsels nicht alleine auf dem neuen alles neu aufbauen muss sondernd das ding überall mit hin nimmt.

Einzig das Szenario das man 2. Accounts hat, diese auf anderen Servern parkte und die gleiche Gilde auf unterschiedlichen Servern ausbaute würde ein Problem sein. Aber da sag ich nur selber Schuld, in so einem Fall hätte man jedem seine komplett eigene Bankgilde bauen sollen da eigentlich schon lange klar war das das Gildensystem diesbezüglich umgebaut wird. Von der Com gefordert wurde das etwa seit Release…

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Problem sind die guten Belohnungen. Schwerer Content wird ohne solche Belohnungen die den Aufwand rechtfertigen halt wirklich nur von einem verschwindend kleinen, und meiner Meinung nach ignorierbarem, Anteil der Spieler gespielt. Die Frage ist dann aber wie in einem Spiel ohne Itemspirale etc so eine Belohnung aussehen soll die dann wirklich die Leute zieht. Packst du da nämlich irgendwas extrem abgefahrenes rein beschweren sich die WvWler, PvPler, Open World Spieler etc das es sowas für sie nicht gibt. Sobald es aber nur ein 0815 Skin ist wird die Masse eben das Ganze doch wieder ignorieren.

Geburtstaggeschenk fürs 2 Jahre

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das einzige Problem das eventuell auftreten könnte sind irgendwelche Helden die zu knausrig für Bufffood sind und die Gruppe anblaffen Kuchen zu werfen. Und wenn man dann auf den Waldi umloggt der als einziger Char die Kanone hat wird man gekickt…

Haha, geiles Szenario. Wie lange liegen die Kuchen eigentlich? Schafft man es die mit seinem alten Char zu schmeissen und dann auf nen Twink zu loggen und zu essen?

2 Jahre dabei, und nun das....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Mir fehlt in GW2 einfach der totale Schwerpunkt auf den Endcontent. Sobald ich mit einem Charakter Level 80 erreicht habe, mache ich nicht viel mehr/anderes, als etwas was ich zuvor nicht auch schon gemacht habe und das bremst zum einen die Motivation für mich selbst, andere Charaktere zu Leveln, wie auch, mich überhaupt in irgendwelchen 80er Gebieten aufzuhalten,ausser wegen dem Antiken Holz und dem Orichalcum.

Dem kann ich nur zustimmen. Wobei es bei mir die Gegenteilige Auswirkung hatte: Da ich z.B. wenn ich Mats aus Level 20er Gebieten brauche mit einem Level 20er im Grunde genauso gut farmen kann wie mit einem 80er habe ich einen Twink nach dem anderen hochgezogen, habe es dabei immerhin auf 16 Chars gebracht. 80er habe ich nur ausgepackt für Content die es erforderlich machten 80er zu nutzen. Also WvW, hohe Inis oder aufgestiegene Mats farmen.

Das man viele Mats nicht wirklich gezielt farmen kann sondernd alles bei jedem irgendwie nebenbei dropt und das Farmen eigentlich nur über Gold Farmen und im HP kaufen läuft ist der Grund warum ich inzwischen jeglichen Grind in gw2 eingestellt habe und alle möglichen Spielziele die man sich stecken könnte und die über besagten Grind laufen aus meiner Liste gestrichen habe. Das Dumme ist: ausser WvW und PvP bleibt da nichts mehr über nachdem man die 2 wöchige LS durch hat…

Englische ANet-Threads

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Unklar ist aber noch, ob A-Net selbst (z.B. Mike O’Brian, Präsident von A-Net) sich diese Policy verordnet hat, oder sie von Aussen (z.B. von NCSoft) vorgegeben wurde.

Bei anderen NCSoft Spielen ist das nicht so streng gehandhabt, daher glaube ich kaum das das eine feste Vorgabe von NCSoft ist.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ja, meinetwegen sollen wir jetzt einfach alle Englisch reden. Aber es gibt in Europa immer noch Menschen die dass nicht wollen, oder können.
Warum greift man nicht auf altes Bewährtes zurück…. Siehe GW1

In gw1 betraf das Ganze im Grunde nur die Hauptstädte. Das ist überschaubar. In gw2 betrifft es alle Zonen. ANet hat ja schon geschrieben das eine eine grundsätzliche Sprachtrennung in diesen Gebieten ablehnen da der Sinn der Megaserver ja höhere Spielerzahlen in diesen Gebieten sind. Ich stimme dem auch zu, gerade in den Gebieten mittlerer Level ist es nun viel angenehmer als früher wo man alle Events alleine machen musste… wenn sie überhaupt gestartet sind. Einzig in Städten und ggf Startgebiete würde ich generellen Distrikten zustimmen…

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Müsste in Fraktalen ja dann auch genauso gehen .. wenn man da als Level 2 reingeht ^^

Stimmt. Haha. Lustig auf jeden Fall, aktuell ist es im WvW wohl so das Level 2 Twinks mit dem Buff andere 80er Spieler in etwa so schnell umhauen wie normal umgekehrt. Das ist schon lustig

"Große Veränderungen"!

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JunkerBalthasar.1604

Nein, Open World Raid-Bosse brauchte man bei den Prisma Waffen grundsätzlich keine. Es gab aber glaube ich eine Questinstanz mit einer anderen Variante von Vox, die Open World Version hiess ja auch “Vision of Vox” und war dann ihre Geisterform oder so.

Venekor war der Open World Drache in dieser Zone in Feerrot. Tempel von irgendwas.

Die instanzierten Raidbosse waren ja noch die relativ einfachen. Bzw die an denen man eben auch die Chance hatte lange zu üben weil man sie für sich hatte…

Um aber mal wieder On Topic zu werden: Klar braucht GW2 mal ein paar neue Inhalte abseits der LS und dem üblichen Dauergrind. Aber es sollte nichts sein das irgendwie am Ende übertrieben schwer ist. Abgesehen davon das Raids oder auch harte Inis am Ende eben auch nur wahlweise Totgeburten sind (So schwer das jeder sie max einmal bis zum Ende macht bzw die Belohnung den Aufwand nicht wert ist) oder eben am Ende Grind (Wenn die Belohnung den Aufwand rechtfertigt und man sie daher täglich macht) inkl resultierenden Gearchecks oder Minimum AP und so ein Müll weil selbsternannte Pros den Faktor “Lohnt sich” natürlich wieder maximieren wollen…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

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JunkerBalthasar.1604

Das das Teil bei unter 80 Chars im WvW skaliert ist aber auch ein geiler Bug.

Blaster "Einzigartig UND Soulbound?"

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JunkerBalthasar.1604

In 5 Tagen kann ich dazu was sagen.

Kann mir aber kaum vorstellen das hier keiner 2 Chars hat die er beim Headstart erstellte…

Der Ascended Witz

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Beim runter skalieren sollte man eher auf die Stats blauer/Grüner und ab Level 40 gelbe Items skalieren damit es in etwa dem gleich kommt was “echte Chars” auf dem Level normal max so haben…

Blaster "Einzigartig UND Soulbound?"

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JunkerBalthasar.1604

einzigartig heisst normal das man mit jedem char(!) nur einen davon haben kann. Was sich in diesem Fall automatisch ergibt durch das seelengebunden…

Edit: Sollte es anders sein wäre das schon ziemlich dämlich…

Englische ANet-Threads

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JunkerBalthasar.1604

Wenn man aktuelle Diskussionen zum Thema Informationspolitik verfolgt kommuniziert ANet im englischen Forum auch nicht mehr Informationen als im Deutschen. Einzig die von Spielern kommunizierten Informationen z.B. über Skillungen, Bosstaktiken etc etc sind dort besser, einfach auch aufgrund der Masse an Spielern mit dem Ehrgeiz sich mit sowas zu beschäftigen…

"Große Veränderungen"!

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JunkerBalthasar.1604

Hinzu kam .. wir waren alle keine Pro-Raider sondern letztlich paar leute die sich
einfach als Random Truppe dran versucht haben .. was im Orginal EQ2 noch irgendwie
ging .. da wars noch nicht sooo abgehoben wie später.

Aber auch nur bei Darathar weil der im Grunde ein Quest-Raid-Boss war. Und daher relativ einfach. Bosse wie Venekor oder Vox waren bedeutend schwerer und schon in Classic für Randoms kaum machbar. Oder Nagalik, der wurde bis zum Anheben des Levelcaps auf deutschen Servern nur von einer Gilde überhaupt gelegt.

Ich muss zugeben das hatte schon was wenn man solche Raids gemacht hatte. Aber zu gw2 passen sie einfach nicht, zumal ohne Trinity eine Bossmechanik sehr schwer zu realisieren ist bei der ein Boss am Ende wirklich schwer, aber trotzdem ohne übertriebene Glücksfaktoren machbar ist.

Ach ja: Wenn ich das richtig im Kopf habe musste bei Darathar ein Pala tanken, mit Waffe.

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)