Posts von JunkerBalthasar.1604 anzeigen:

Danke 50% Rabatt Aktion... noch mehr Goldseller

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das ist doch garnicht wahr.
Wieso darf ich den nicht wenn ich mir die Gebühr sparen will das so weiter verkaufen solange die vertrauens basis da ist ?

A-net hat da kein Problem mit nur sagt auch das sie dort gegen betrug nichts machen werden da selbstverschulden.
Aber das ganze als exploit zu bezeichnen ist ne Frechheit bzw kommt etwas wie neid vor weil man selbst keine leute kennt mit den man sowas machen kann.

Die Tatsache das es kein Handelsfenster gibt und ANet Support bei Postbetrug anlehnt zeigt doch das ANet den Handel übers HP will und keinen direkten. Es mag nicht verboten sein, ein Exploit ganz sicher nicht, aber erwünscht ist es sicher auch nicht.

Goldversand abzuschaffen wäre wirklich eine sehr gute Option, man kann im persönlichen Kreis ja immer noch über private Gilden handeln. Hier dann ein paar kleine Einschränkungen einbauen (Entnahme erst nach 14 Tagen zugehörigkeit oder so) und der Goldhandel wäre ordentlich behindert während Personen die sich wirklich kennen weiter handeln können…

Durch Zweitaccounts den Kommi ausspähen

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

AvA bin ich dagegen. Das endet dann damit das man in großen Gilden sein muss um in den etwas besseren Allianzen zu sein, da diese Gilden dann den Job die Spieler zu überwachen übernehmen. Das ist Mist, die Vielfalt an unterschiedlichen Spielertypen im WvW würde einfach nur drunter leiden.

Es gibt genug andere Vorschläge für das WvW die diese Probleme auch lösen können.

Abaddon und Gunnar's sprechen sich ab

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Problem ist der aktuelle Turniermodus der für 2er Paarungen entworfen wurde und nicht für 3er in zudem überschaubaren Rahmen was die Spielerzahlen angeht bei gleichzeitig langer Laufzeit des Turniers, und der aktuell dazu führt das man immer alle 14 Tage eigentlich das gleiche Matchup hat sofern diese gleich enden (was meisst der Fall ist). Und ausgeglichen sind die auch nicht zwangsweise, im Gegenteil. Deswegen enden sie wohl auch in der Regel mit gleichen Ausgang, was eben diese identischen Matchups zur Folge hat.

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ausnahmen bestätigen die Regel

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wer eine Ini ohne Exploits solo macht und am Ende verkauft macht das in der Regel wegen der Herausforderung und nicht wegen dem Gold, das nehmen sie doch meist nur als Bonus mit. Überhaupt betrifft das nur eine Handvoll Leute, von daher sollten Änderungen welche zwar diese Option wegfallen lässt aber ansonsten das ganze System fairer und nicht mehr so stark ausnutzbar macht nicht an dem Einwand scheitern das auch ehrliche Soloruns nicht mehr verkauft werden können.

Math von EU Gold

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Allerdings finde ich dieses System immer noch besser, als das in der ersten Season, dort waren die vorausfestgelegten Matchups ziemlich unfair verteilt.

Das war ein Fehler an der Verteilung, nicht des Systems. 8 Spielwochen in denen jeder gegen jeden Gegner der Liga 2 mal ran muss und kein 2. Match in gleicher Konstellation wie ein bereits statt gefundenes, und schon wäre das ganze besser als das aktuelle System. Auch wenn das bedeutet das relativ starke Server der Liga relativ oft gegen relativ schwache antreten müssten. Das es diese extremen Stärkeunterschiede überhaupt gibt ist aber ja auch ANets Schuld, bzw die des Systems. Leider wollen sie beides offenkundig nicht ändern.

Video Season 2: Vizunah-Aguren-Elonafels

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich wage eh zu behaupten das die meisten Hardcore Zocker eher Studenten und sowas sind als arbeitslose Jugendliche. Kann das zwar nicht belegen, aber von ersterer Species kenne ich einfach ne Menge, von letzterer keinen.

Trotzdem nimmt es dem ganzen einen gewissen Reiz das Nacht- und Frühschichten die Matchups entscheiden. Fakt ist das derzeit ein Spieler der zu diesen Zeiten spielt, egal wie mies er evtl ist, für den Server ein vielfaches mehr Wert ist als ein Primtime-Spieler, egal wie gut dieser ist. Nachts und morgends irgendwas halbwegs sinnvolles machen ist besser als zur Primetime den WvW-Gott mimen.

Und das ist einfach kein Zustand, dabei spielt es keine Rolle welche Server warum mehr Leute online haben. Es Bedarf einfach eines Systems bei dem für das Gesamtergebnis die Leistungen entsprechen der Anzahl Spieler die online sind bewertet wird.

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Und das ist wirklich etwas das dich besonders stört? Sowas bekomme ich nicht einmal mehr mit wenn ich am Wiederverwerten bin…

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Da aber die AP grenze eingeführt wird und A-Net nichts wirklich neues an Content oder sonstiges vorhat oder preis gibt, wird’s wohl nix mit den 5 jahren ^^

Preiset das Orakel von Ascalon…

Mein persönliches Ziel täglich die Daily zu machen bleibt von der neuen Grenze unberührt, AP interessieren mich eh nur am Rande weil man sich ab und an über ne Kiste freuen kann. Aber für die Chance z.B. auf die Wiederverwertungskits bei der Daily würde ich auch ohne die AP zu erhöhen diese täglich spielen.

Überhaupt, am Ende wird nur eine Karotte von vielen genommen, ich sehe da kein Problem. Hätte es diese grenze von Anfang an gegeben hätte auch keiner gemault.

Übrigens denke ich kann man davon ausgehen das immer neuer Content kommt, die Frage ist nur immer was für welcher und wie er einem zusagt…

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Den Endtruheninhalt auf die Zwischentruhen zu verteilen würde wiederum bedeuten, dass die Leute nur den Anfang spielen bzw. soweit, wie es “leicht” ist, und dann abbrechen und neu starten. So ist das zu Beginn nach Release tatsächlich auch bei irgendeinem Farm-Dungeon gelaufen: da hat man nur den ersten Boss gemacht und dann ist man geleaved.

Ich fand das fairer als die aktuelle Situation. Der Endboss hatte ja durchaus noch ein paar Marken mehr ausgespuckt, es lohnte also trotzdem bis zum Ende zu spielen. Das aber fast die gesamte Belohnung beim Endboss ist (ich gehe von den Marken aus, der Rest interessiert eh kaum) machen Dungeons auch nicht interessanter. Im Gegenteil, gerade Anfängergruppen die ggf sowas nicht auf Anhieb schaffen lassen sie schweren da lieber gleich sein…

Edit: Würde man die Belohnung beim Endboss lassen und gleichzeitig davon abhängig machen wie viel man beigetragen hat müsste ANet aber auch endlich geleistete Fortschritte beim DCs speichern. Man stelle sich vor ein DC vorm Endboss und schon hat man als Belohnung nur das Minimum obwohl man eigentlich die gesamte Ini gespielt hat…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Lebendige Geschichte: Was kommt als nächstes?

in Lebendige Welt

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Scarlet war von Mordremoth besessen und nicht mehr Herr über sich (siehe Scarlets Tagebucheinträge). Und er leitete sie

An machen Stellen der LS hatte ich eher den Eindruck als ob sie versucht sich gegen eine Kontrolle zu wehren und darunter leidet und ihn zu bekämpfen versucht, notfalls aber eben auch auf Kosten des Restes der Welt…

Hässliche Legendarys

in Handwerk

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich wäre für mehr Vielfalt, damit nicht jeder Depp mit der gleichen legendären waffe rumläuft.

Einfach eine Unlegendäre Waffe nehmen.

Da demnächst legendäre Skins auf Schrottwaffen gepackt werden dürfte der Trend zugegeben aber wohl eher in die andere Richtung gehen…

Verkauf vom Kompendium des Kommandeurs ändern

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Gildenkommi wurde schon oft gewünscht, aber dessen Freischaltung an irgendwelchen PvE Content zu binden ist irgendwie Unsinn wenn die auch oder gar vor allem im WvW eingesetzt werden sollen…

Wäre wenn dann nur dafür wenn es Gildenmissis im WvW gibt.

Wirklich wirklich dumme Namen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Dabei schrieb ich lediglich, dass ich die Quest nicht mitmachen könne, da mir meine Mama als kleines Kind beibrachte, dass man mit Essen nicht spielt.

hahaha. Jaaa, genau die Art Humor ist es die man Spielern mit solchen Namen entgegenbringen muss.

Nostalgie

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn man die Bücher gelesen, gw1 gespielt oder sich sonstwie mit der Lore befasst hat, dann hatte ls schon einen besonderen Stellenwert, insbesondere im Vergleich zu den anderen Städten. Wer bei gw2 Story aller Art links liegen lässt dem wird es eher egal sein. Die aktuelle Lösung ist aber selbst dann auf Dauer nerfig.

15. Patch / zerstörte Skins freischalten?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Vielleicht hast du Glück und es fällt unter

Nein, wird es nicht, da mit dieser Art von Entwicklung nur Dinge gemeint sind die zwangsweise vorhanden sein mussten um zum nächsten Gegenstand zu kommen. Eben wie bei Legis die immer eine Pre voraussetzten, oder den weiterentwickelten Wirbelklingen die immer die Vorstufen hatten.

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Die Eventkette vom Boss trennen ist für mich Pre abschaffen, denn wenn sie nicht mehr für den Spawn des Bosses nötig ist ist es keine Pre sondernd nur eine von vielen Eventketten. Wenn auch, wie in Harathi, eine sehr gelungene.

Mein Problem wenn man das als Pre lässt ist nicht das ich es Doof fände diese Eventkette vorher spielen zu müssen, ich mag die auch sehr gerne, sondernd das die dann ja dementsprechend nur noch alle paar Stunden startet. Oder wahlweise zumindest ausserhalb der Spawnzeiten den Boss nicht am Ende hat, was genauso lame ist.

Kein ChatLog in Sicht...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ja, Chatlog hin oder her, aber das Gilden/Gruppenchats etc beim umloggen verschwinden, teils schon wenn man eine Gruppe verlässt oder nur die Ini verlässt, das nervt. Der ganze NPC Müll, Kartenchats usw bleibt, aber das Wichtige verschwindet, das ist ziemlich dämlich gelöst…

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich hab das so verstanden das wenn man nach Orr reinportet alle die umkämpft sein können nun permanent umkämpft dargestellt werden, also so wie es jetzt schon ist wenn man aus einem Überlauf reinportet. Wenn man in Orr ist, warum sollte das in Zukunft anders sein als jetzt? Im Gegenteil: Weniger Instanzen von Orr = mehr Spieler pro Instanz = mehr Events werden gemacht = mehr offene Wegmarken.

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ausweichen kann ich 2 mal, dann hab ich das quasi auf CD bis wieder einmal aufgeladen ist. Und zuschlagen wenn alles bei ihm auf CD ist funzt auch nicht: Schaffe ich es mal deren Burst zu überleben hauen die Ratz Fatz ab, als lahmer Mesmer oder Necro holt man die dann auch nicht mehr ein.

Wie gesagt, jeder Char der halbwegs Condiremove drin hat haut mich aus den Socken. Ich nutze zwar diese ominöse Rune nicht, hab überall Reisende oder Geschwindigkeit drin, aber ich glaube auch mit dieser würde ich gegen solche Spieler kein Land sehen.

Alte skins zuteuer

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

trotzdem sind 5 Tickets wirklich Wucher. Generell.

Ich hab seit es die Tickets gibt geschätzt 30-40 Kisten geöffnet und da bisher 1 Schnipsel rausbekommen. Sollte das mein Schnitt bleiben, dauerhaft, müsste ich ja 1500-2000 Kisten öffnen für eine Waffe!

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Die Frage ist eher ob die Pres nun nicht evtl sogar abgeschafft werden, insbesondere extrem lange Eventketten wie bei Ulgoth wären da sonst problematisch.

Wirklich wirklich dumme Namen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Probier Los Wochos, den hab ich mir gerade ausgedacht. Evtl ist der ja noch frei. Sag aber Bescheid, ich will mich dann lustig machen können.

Mesmerportale & Banngerüchte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Was mich betrifft geht es im Endeffekt um die Frage ob 1. der Garagenport erlaubt ist oder, wie neuerdings im TS oft behauptet, ein Exploit (wobei ich mich dann frage warum es diese für diesen Fall nahezu perfekte Garagenausbuchtung dann gibt die fast den Eindruck macht nur dafür gemacht worden zu sein) der zum Ban führen kann und 2. ob das Nutzen eines Portals von einem Mesmer, der sich hinter die Mauern gebugt hat, bestraft werden kann.

Das ein Mesmer, der sich ganz normal bei einer Eroberung versteckt und nicht gefunden wird (ohne dabei Bugs beim Verstecken zu nutzen) und dann später seinem Team ein Portal stellt, nichts verbotenes macht sollte klar sein. Das z.B. das “nachporten” von Spielern, wenn bei einem Angriff auf eine Festung z.B. das zerstörte Tor wieder gereppt wurde, erlaubt ist sollte ebenfalls klar sein. Bei beidem würde sich sonst die Frage stellen wozu diese Skills überhaupt da sind.

In Anbetracht dessen das das Bannern von Lords wohl abgeschafft werden soll (wurde mir so gesagt) würde aber zumindest das Abschaffen von GPorts irgendwie ins Bild passen, wobei ich dann einfach von der “Garage” ein paar Meter hinten abschneiden würde, schon würde es eh nicht mehr gehen…

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich werde regelmäßig von diversen Kriegern mit irgendwelchen Stun-Builds oder so gekillt die mich mit 3-4 Schlägen umhauen während ich fast keinen Schaden mach weil sie meine ersten 4-5 Angriffe blocken oder ganz gegen Schaden immun sind. Können die sich dann noch als die besseren Spieler bezeichnen?

Ich finde die Runde der Ratlosigkeit ist nicht OP, die trägt eher zum Balancing bei weil sie die extreme Überlegenheit gewisser anderer auf direktem Schaden und Krits ausgelegten Builds diese Überlegenheit nimmt und Zustandsbuilds gleichsetzt. Ein mit gutem Condiremove ausgelegter Spieler lacht doch über die Perplexity-Condi-Spieler, für mich sorgt diese Runde daher einfach nur dafür das das Stein/Schere/Papier Prinzip etwas besser funktioniert.

Im WvW gewinnt selten der bessere Spieler sondernd nur der der gerade das passendere Build für die Situation und den Gegner auf den er trifft hat. Wenn nun nicht mehr immer nur Build xyz gewinnt zeigt das nur das die Rune funktioniert…

WvW Spring Season Rewards

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

es sollte eine regelung geben wie im fußball ( mit finanzen mehr ausgeben als einnehmen), das server die ein höheren zuwachs bekommen haben als abgänge ein deftigen malus bekommen wie auch immer der aussehen mag ( zB spieler die getranst sind, 1-2 monate vor saisonstart keine saisonbelohnung bekommen oder so)

Wäre aber wieder unfair wenn sowas Spieler trifft die sogar auf die schwachen Server gehen um diese zu stärken.

Es braucht einfach ein System um die Punkte mit denen Server ticken mit den aktuell spielenden Spielerzahlen zu kombinieren um einen echten Ausgleich zu schaffen zwischen Servern die extrem voll sind und welchen die eher leere sind, insbesondere nachts und morgends. das würde “Masse-Statt-Klasse” Servern sehr schnell die Lust nehmen und es würde nicht mehr diesen Run auf volle Server geben…

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ändert nichts daran das es falsch ist zu sagen das gute Spieler sie nicht nutzen weil sie zu stark ist…

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Schlussfolgernd soll das heissen, dass die nicht so guten Spieler eher auf die Rune der Ratlosigkeit zurückgreifen. Das ist auch überhaupt kein Problem. Ich seh das wie zu Beginn erwähnt, positiv.

Gute zu sein heisst also sich künstlich schlechter zu machen? So ein Unsinn. Auch gute Spieler nutzen sie wenn es das beste für ihren Build ist. Oder man damit eben das stärkste Build bauen kann. Problematisch werden solche Dinge nur wenn sie nur für bestimmte Klassen hilfreich sind und diese mit entsprechenden Builds mit ihnen im Vergleich zu anderen Klassen und deren Builds OP werden. Dann würde ich als Spieler einer Klasse die sie nicht nutzen kann auch protestieren. Aber zu sagen das man sie weil man gut ist nichts nutzt, obwohl man mit ihr noch stärker wäre ist einfach Blödsinn, sorry.

Edit: Davon ab finde ich nicht das sie OP ist. Keine Ahnung wie ihr spielt, aber ich werde von Condis eigentlich nie gekillt, nur Spieler mit extremen direktem Schaden hauen mich andauernd um. Deswegen werde ich aber nicht gegen Runen oder Food wettern welche diese Builds verstärken, zumal ich sie selber auch nutze…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Wirklich wirklich dumme Namen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

@TE: Muss dir voll Recht geben, manche Namen sind wirklich schlecht.

Über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten, und ich werde auch nie Leuten ihre Namen verbieten. Aber lästern tu ich, sei es im Chat oder im TS. Das nehme ich wieder als mein Recht heraus wenn mir der 99. Gandalfff, Legolos, Air Stegalkin oder Los Wochos über den Weg läuft.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Eine Spielewelt wird nicht deswegen als instanziert bezeichnet nur weil es Ladebildschirme und pro Gebiet eine maximale Anzahl Spieler gibt.

Instanziert bedeutet, das ein Gebiet der Spielewelt extra für Spieler vom Server erzeugt wird

Vom Begriff her ist eine Instanz von etwas nichts anderes als eine Version von etwas. Somit sind auch die aktuellen Heimatversionen der diversen Maps programmiertechnisch Instanzen. Selbst wenn sie persistent wären (was ja wohl nicht einmal der Fall ist) wären sie trotzdem genau das, sie sind eine Version der entsprechenden Karte die dupliziert wird wenn zu viele Spieler drauf sind.

Aber im Endeffekt ist das auch egal, Begrifflichkeiten sind ja nicht das eigentliche Thema.

Für mich die größte offene Frage ist die ob und wie nun gewisse Eventketten umgebaut werden die mit gewissen Bossen gekoppelt waren. Beispiel Ulgoth: Der steht am Ende einer relativ langen Eventkette. Heisst das nun das zum seinem Startzeitpunkt diese Kette gestartet wird? Wird sie ansonsten gar nicht mehr gestartet? Oder wird Ulgoth von der Eventkette losgelöst und man hat am Ende der Kette eben den Boss nicht mehr zwangsweise, dafür zum Boss-Timer-Zeitpunkt immer den Boss egal wie der stand der Eventkette ist? Oder baut man den gesamten Norden der Karte um und macht da Eventmäßig alles neu?

Megaserver vs Guesting?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Auf den internationalen Server hieß es (übersetzt): Kommt schon Leute, wir packen das; Macht nix, weiter so; Den Kopf nicht hängen lassen; Egal, dann packt die nächste Lane das; usw.
Hier wurde unterstützt und Mut gemacht und gemeinsam gefeiert und gemeinsam gelitten aber verabredet zum nächsten Run. Insgesamt eine entspannte und durch und durch freundliche Atmosphäre.

Und du bist sicher das du die Beleidigungen einfach nur nicht verstehst weil sie schön versteckt sind?

Ich hab bei den “internationalen” Spielern auf Überläufen oder beim gezielten Gasten in der Hoffnung auf erfolgreichere Versuche keine bessere Stimmung feststellen können auf internationalen Heimatwelten. Evtl ist es einfach subjektiv und der englische Fluch hört sich nur geschmeidiger an als die deutsche Version…

Diejenigen, die deutsch schreiben bekommen dann zu lesen “speak englich!” So wie es jetzt schon in den Überlaufservern ist. Da wird man angepöbelt, wenn man deutsch schreibt.

Ich gehe davon aus, das Arenanet in Zukunft keine deutsche Sprachumgebung mehr zur Verfügung stellen kann. Dann wird GW2 für mich unspielbar und ich habe keine andere Wahl mehr als das Spiel aufzugeben. Denn ganz ohne Kommunikation geht es nicht in einem MMO.

Darfst dann gerne zu mir kommen. Ich werde mich weigern englisch zu schreiben, und wenn da jemand ein Problem mit hat rede ich nur noch mehr. Ich hasse dieses ganze denglisch und pseudoenglisch sowieso, hab mich nicht 13 Jahre in der Schule mit der deutschen Sprache gequält um mich nun mit Gossenenglisch vollmüllen zu lassen…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Hoffe sie bauen einen Erfolg ein für “1000 ungelesene Nachrichten im Postfach” mit ner fetten Belohnung + Titel (z.B. “Rechnungsignorierer”). Dann lohnt sich das wenigstens.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich plädiere daher weiter dafür die Eventzeiten täglich um eine Stunde zu verschieben so das jeder mal dran kommt.

Erwartungen und Wünsche für die 2. LS

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Karka war Mist, darüber muss man nicht reden. Aber gerade das LS Event (die ersten beiden Wochen) haben mir relativ viel Spaß gemacht. Ich fand das Farmen dort wesentlich entspannter als das abhetzen z.B. bei Championtrains wo man wenn man nur 10 Sek zu spät kommt immer vorm toten Champ steht. Ist halt Geschmackssache, aber genau deswegen sollten auch solche Zergevent weiterhin in der LS sein: Gibt halt doch Leute die sie mögen.

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Durch eine solche Verschiebung könnte aber jeder irgendwann mal. Egal wann dein Zeitfenster ist, alle paar Tage wandern die Eventzeiten halt irgendwo dadurch. Das fände ich besser als ein System bei dem einig zwar immer mitmachen können weil es genau passt, andere dafür aber nie.

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Neueinsteiger werden auch jetzt nicht an die AP (wofür steht eigentlich das A? Müsste es nicht EP heissen für Erfolgspunkte?) rankommen von Erfolgsjägern die von Anfang an dabei sind, schon wegen den nicht aufholbaren Punkten durch die ganzen temporären Events. Von daher gibt es kein Grund rumzumosern.

Einzig die ganz hohen Erfolgs-Belohnungstruhen dauern so automatisch für alle noch ein bischen länger. Aber das ist ok so, die sind ja auch kein Must Have und sollen auch verdient sein.

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Lustig wie alle immer Betonen so ein tolles RL mit allem drum und dran zu haben und das Spiel doch nur aus Spaß spielen aber sich trotzdem über so nen das eigentliche Spielen nicht beeinflussenden Kram wie AP Limitierung durch tägliche Erfolge aufregen.

Erwartungen und Wünsche für die 2. LS

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Zerkevents sind wohl allgemein nur mittelprächtig beliebt, da man zu sehr auf Organisation und andere angewiesen ist.

Ich wage zu behaupten das die allgemein sehr sehr beliebt sind so wie da immer die Massen herumliefen.

Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das das mit den unindentifizierten Farben ´ne Verlade ist, das ist klar. Aber so läuft das halt üblicherweise.

Alle mosern darüber das sie für doppelte teure Farben nur eine unidentifizierte zurückbekommen. Warum hat sich bisher eigentlich noch keiner beschwert das man für die alten 1 Silber Farben auch eine unidentifizierte zurück erhält wenn diese doppelt sind?

Ich glaube mit den unidentifizierten Farben werden 99% der Spieler sehr gut weg kommen. Maximal die restlichen 1% haben Farben ausschliesslich ganz gezielt gekauft und auf mehreren Chars überall nur teure Farben doppelt…

Davon ab verlieren auch diese ja nichts. ANet hätte auch hingehen und sagen können? Farben doppelt? Pech gehabt, bekommt nichts zurück. So wie es mit meinen doppelten Rüstungsskins aus Inis oder dem Shop der Fall ist. Beschweren werde ich mich trotzdem nicht, denn ich verliere ja trotzdem nichts…

(Zuletzt bearbeitet am von JunkerBalthasar.1604)

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Problem an Events mit fester Uhrzeit ist ja, dass jeder wirklich zu ner anderen Zeit online kommt.

Deswegen mein Vorschlag den Ablauf auf 23 oder 25 Stunden zu planen so das man täglich eine Verschiebung von einer Stunde im Zeitablauf hat. So käme dann jeder mal überall zum Zug, egal wie dessen Onlinezeiten sind…

Megaserver vs Guesting?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich finde es sollten erstmal alle etwas runterkommen und abwarten wie das wirklich wird.

Hier malen einige Szenarien an die Wand die jeglicher Grundlage entbehren solange man das System nicht live erlebt hat.

Der einzige Fehler am System ist eigentlich das das nicht schon zu Release kam, denn grundsätzlich ist es eine gute Sache wenn Städte und Gebiete wieder etwas voller werden für jeden. Wie das Ganze am Ende wirklich funktioniert muss man nun wirklich abwarten. Eine Verbesserung gegenüber dem Jetzt ist es in meinen Augen aber auf jeden Fall, und da ANet das erstmal nur in den niedrigen gebieten einführt denke ich das auch sie beobachten wollen wie es läuft und sicher auch Feedback aus der Com berücksichtigen werden bei der weiteren Gestaltung des Systems. Nur macht es keinen Sinn zu versuchen gezielt Dinge zu kritisieren von denen man heute nicht einmal weis wie das am Ende laufen wird…

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Tägliche und monatliche Erfolge hätten von vorneherein nie Punkte sondern nur die Belohnungen gegen dürfen. Täglichen/Monatlichen Unsinn mit den anderen Erfolgen auf diese Weise gleichzusetzen war schon immer Unsinn. Von daher ist die Grenze schon einmal ein guter Anfang…

Verliesmarkenhändler & Handelsposten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

werft sie in die Schmiede.

Das meine ich mit wegschmeißen…

März-Sale: Keine Kapuze des Grenth

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich hoffe die kommt nie wieder, evtl verschwindet das hässliche Teil irgendwann dann ja ganz aus de Spiel…

Ansonsten ist es schon etwas albern das Spiel nicht zu spielen nur weil irgendein Teil nicht im Shop aufgetaucht ist während so einer Aktion. Aber jedem das Seine.

Ich ärgere mich auch das die Ankündigungen bezüglich der Garderobe erst nach dem neuen Angebot von Rox und Majorys Waffenskins kamen, mit dem Wissen die einmal kaufen und immer wieder nutzen zu können hätte ich mir das gesamte Paket von denen gekauft. So muss ich dann wohl warten bis zum nächsten mal. Falls es ein nächstes mal gibt…

15. Patch / zerstörte Skins freischalten?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Er bezieht sich auf die Angabe das Skins auch dann freigeschaltet werden wenn ich sie ungebunden wiederverwerte. Einfach zerstören weiss ich dagegen nicht ob das geht, aber wer zerstört den auch ein ungebundenes Item?

Ich gehe ansonsten aber mal davon aus das Skins die ich in der Vergangenheit zerstört habe nicht freigeschaltet werden. Kann mir kaum vorstellen das die jeden Krempel den ich wiederverwerte oder kaputt mache in ihrer Datenbank gespeichert haben.

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Wenn das so ist finde ich unsere Zeiten allerdings sogar besser als die Ostküstenzeiten. 21/22/23 Uhr geht ja gar nicht, da könnte ich als Arbeitnehmer max das erste mitmachen, danach ist Schlafen angesagt. 18/19/20 Uhr wären zumindest die ersten beiden gar kein Problem, und beim ersten wäre es höchsten knapp einen Platz zu bekommen in einer guten Gruppe wenn ich erst kurz vorher einlogge.

Gibt sicher auch andere denen die andere Zeiten besser gefallen. Aber das ist das Problem dabei: Jeder hat andere Onlinezeiten. Deswegen ist es egal wann sie es machen, sofern es feste Zeiten sind wie jetzt werden immer Leute hintern runter fallen. Deswegen mein Vorschlag das ganze irgendwie auf 23/25 Stunden aufzubauen damit die Startzeiten sich täglich um eine Stunde in die ein oder andere Richtung verschieben. Dann käme jeder irgendwann einmal zum Zug…

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich finde die Änderungen generell erst einmal sehr gelungen! Ich hätte mir aber gewünscht das das Ganze auf 23 / 25 Stunden ausgelegt wird damit man täglich eine Stunde Zeitversetzung hat. Ausserdem sollte die Taktfrequenz bei den gelben Bossen teilweise etwas erhöht werden. Ich fände es besser wenn dise in einem Zeitfenster von sagen wir 2 bis maximal 3 Stunden auch jeweils alle immer einmal dran wären. Aktuell z.B. ist Ulgoth bei MESZ einmal um 18:30 und dann erst wieder um 23 Uhr dran. Da dürften nen ganzen Haufen Spieler komplett unter den Tisch fallen. Oder man macht das ganze wie oben beschrieben auf 23/25 Stunden, dann käme wenigstens jeder einmal dran.

Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Zu den angegebenen Zeiten startet bei den 3 großen Events ein 3 Stündiges Zeitfenster in denen das Event gestartet werden kann. Von daher muss es nicht sofort zu diesen Zeiten starten.

Dazu kommt die besagte Option für Gilden das gezielt zu starten. Das wird Eventgilden einen ziemlichen Boost geben. Oder andere große Gilden starten das und organisieren die Leute dafür. Alles ist möglich.

Ich finde die Änderung gut. Allerdings frage ich mich wie das z.B. mit Bossen die am Ende unterschiedlicher Eventketten stehen können funzt. Ulgoth z.B. muss man ja normal quer durch die Map freischalten, fällt das dann weg und man hat nur noch den letzten Teil? Oder startet nun wirklich die ganze Kette immer zu den angegebenen Zeiten, dann wird das lustig…. nicht.

Verändert die Verliese bitte

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604
Dir stelle ich auch die Frage, warum darf ich mir das Recht nicht nehmen einen 80er aus der Gruppe auszuschließen, wenn diese sich das Recht heraus nehmen mich aus der Gruppe zu entsorgen?.

Es geht nicht darum das du dazu kein Recht hast sondernd das es albern ist auf der einen Seite so ein Verhalten zu kritisieren nur um es dann umgekehrt genauso zu machen. Das ist wie als wenn ich mich über Raser in meiner (Spiel)straße aufrege weil da meine Kinder auf der Strasse spielen und ich umgekehrt in allen anderen Spielstraßen der Stadt genauso rase…

Erwartungen und Wünsche für die 2. LS

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

@Pirlipat: Es gibt genauso Leute die Massenevents und solche Dinge wie z.B. den Kraitturm mit lästigem Hochboxen nicht mögen und 5er Instanzen bevorzugen. Was ist mit denen? Darf für denen die LS nix bereithalten?

Die LS sollte in meinen Augen quer durch den gesamten PvE Content gehen, inkl Rand der Nebel (ist für mich auch PvE irgendwie). Der Instanzenanteil gehört sogar ausgebaut wenn man mich fragt.

Wer dann Content X nicht mag kann den verpassten Storyteil ja im Forum oder Atlas nachlesen. Als quasi einziger PvE Inhalt der ausgebaut, erweitert und gepatched wird sollte die LS aber Content für alle PvEler bieten, nicht nur für Bestimmte.