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Neue Worldbosszeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich würde darauf wetten, dass die Mega-Events in Zukunft primär dann gemacht werden wenn die entsprechenden Sammel-Gilden sie starten und nicht mehr zu den “regulären” Zeiten. Wozu sich von dem Timer abhängig machen wenn man die Events künftig gezielt dann aktivieren kann wenn die Leute dazu bereit sind?

Von daher würde ich mir da erstmal keinen allzu grossen Kopf drum machen und einfach mal abwarten wie sich die Events einspielen.

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Windows Phone Authenticator nicht mehr verfügbar

in Technische und account-spezifische Fragen

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Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Der Witz bei der Sache ist, dass man für JEDE Farbe die man mehrfach hat eine Ingame-Mail bekommt… bei mir heisst das z.B., dass ich knapp 700 Mails durchklicken darf :-( Da hat ANet sich ein wirklich dämliches System ausgedacht.

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Kleinmies - Rand der Nebel

in WvW

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Tiscan.8345

Du hast die gleiche Farbe wie Kleinmies. Millersund und Drakkar sind im Moment gerade beide grün wenn http://mos.millenium.org/eu/matchups/ sich nicht irrt.

Und genau das ist der Witz an der Sache… grün marodiert seit Tagen in der Regel auf jedem Overflow mit 80-100-Mann-Zergs über die Map und zermatscht die 20-30 Mann Zerge von rot und blau im Vorbeilaufen. Da sind mir Kommis die sich vom grünen Zerg fernhalten und so die Sachen drehen 100 mal lieber als alle 5 Minuten zu sterben weil die <80er beim ersten Feindkontakt platzen.

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Erwartungen und Wünsche für die 2. LS

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Neue Karten und Dungeons noch in diesem Jahr halte ich für relativ wahrscheinlich. Wenn auch eher so gegen Herbst/Winter.

Das ergibt sich einfach aus der aktuellen Situation im Spiel → Scarlett ist tot, Mordremoth wurde im Maguuma-Dschungel geweckt (und wird damit vermutlich der nächste grosse Gegner) und Löwenstein ist zerstört.

Es würde also Sinn machen, wenn der Kampf gegen Mordremoth uns in unbekannte Gebiete und Dungeons führt. In der Brisban-Wildnis haben wir ja auch schon potentielle Ausgänge aus dem Gebiet Richtung Norden (da hindert uns eine kaputte Brücke am Weiterkommen) und Westen (in der Festung mit den Banditen-Champions).

Ob die Tengus eine grössere Rolle (gg.f auch als neue Rasse) spielen… hmmm… vielleicht. Der Fall von Löwenstein könnte ein guter Einstiegspunkt sein (die Tengu erkennen, dass die Völker Tyrias gegen den Gegner zusammenstehen, sie könnten beim Wiederaufbau eine Rolle spielen, etc.). Man könnte aber auch genausogut argumentieren, dass sie durch die Ereignisse in ihrer Isolation bestätigt werden.

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Auf der Suche nach zwei Items :)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schau Dir mal das Video hier an:

da sind die ….fänger Rückenteile zu sehen. Vielleicht ist der Effekt ja da dabei.

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Exploratorin + sehenswürdigkeiten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Außerdem habe ich die Explorator-Erfolge nicht komplett obwohl ich die Karten komplett aufgedeckt habe:
Orr 59/60
kryta 173/175
zittergipfel 169/175
maguuma 162/167

Bin ratlos, hoffe ihr könnt mir helfen :-)

Die einfachste Lösung ist es, die Karten im englischen Wiki aufzurufen (z.B. wiki.guildwars2.com/images/2/2b/Queensdale_map.jpg) und die mit denen im Spiel zu vergleichen . Ob man ein Gebiet wirklich hat sieht man daran, dass der Name auf der In-Game Karte angezeigt wird – NICHT daran, dass die Karte scheinbar aufgedeckt ist.

Typische Gebiete die man nicht hat sind z.B. die Jumping-Puzzle-Gebiete. Im Königintal z.B. ganz unten rechts die “Demongrub Pits”, oder “Cubular Fields” in Mount Maelstrom (http://wiki.guildwars2.com/images/c/c6/Mount_Maelstrom_map.jpg ganz oben links) oder “Sea of Elon” ganz unten rechts in der Meerenge der Verwüstung (http://wiki.guildwars2.com/images/d/d2/Straits_of_Devastation_map.jpg)

Du kannst auch die Karten aus dem deutschen Wiki nehmen, allerdings sind die meiner Meinung nach nicht ganz so gut.

Die Namen durchzugehen ist zwar mühsam, aber auch der sicherste Weg.

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Währungsumtausch - Ab wann?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das hast Du den “Anti-Goldseller-Mechanismen” in GW2 zu verdanken. Es gibt diverse Sperren im Spiel die den Goldsellern das Leben schwerer machen sollen. Aus diesem Grund gibt es z.B. bestimmte Limits beim Goldversand die nach 30 Tagen verschwinden und auch diverse Einschränkungen beim Handelsposten die aber meines Wissens nach nirgendwo genau erklärt sind. Da hilft vermutlich nur normal weiterspielen und es alle paar Tage zu probieren.

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April April von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ganz ehrlich: ich fands ca. 5s lang lustig, dann hab ich schnell meine Dailies erledigt und sofort ausgeloggt weil ich persönlich es einfach nur nervig fand. Ist irgendwie nicht mein Humor gewesen. Hätte es besser gefunden wenn man einen “endlosen” Trank mit dem Effekt bekommen hätte (der nur am 1. April funktioniert) und man es bei den Mobs ganz sein gelassen hätte.

Verglichen mit dem Kommandosoldaten und der SAB war das IMHO schon ein ziemlicher Rückschritt.

Aber heute isses ja wieder weg und Einigen hats gefallen… also was solls

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WVW Farben

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was soll man dazu sagen? Das Thema ist quasi schon seit Release aktuell und wurde auch schon 100 mal angesprochen…

Solange ANet nicht eine grundlegende Änderung an dem System macht wird es dafür keine “einfache” Lösung geben. Ich spiele auf Abaddon und wir waren ca. 3 Monate am Stück niemals blau (fast immer grün und nur ab und zu mal rot – primär durch die WvW-Season 1). Das man da gerade als PvE/PvP-Spieler der nur die 100% will Frust schiebt kann ich gut verstehen.

Im Grunde hilft nur warten, warten, warten… oder man hat Glück das der eigene Server stark genug ist um die Punkte eh zu holen oder z.B. Freitags Karma-Trains macht bei denen wild alles mit ’nem grossen Zerg eingenommen wird wo man mitlaufen kann und der vielleicht auch darauf reagiert wenn man nett um ein bestimmtes Ziel bittet (hab ich auf Aba schon öfters mal erlebt, dass bei Events Leute den Kommi gebeten haben einen bestimmten Punkt zu holen und er es auch getan hat).

Hilfreich sind sonst halt die Karten von http://mos.millenium.org/eu/matchups/ (oder ähnlichen Seiten) wo man nebenher nachschauen kann ob die fehlenden Gebiete gerade zufällig dem eigenen Server gehören… und das auch ohne das man eingeloggt sein muss (es gibt sogar entsprechende Apps für Smartphones: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.maelstormapp.gw2 oder https://itunes.apple.com/au/app/gw2-wvw/id653987126?mt=8)

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[Guide] Neue Sehenswürdigkeiten & Wegpunkte

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich habe mal ein paar zusätzliche Infos hinzugefügt von den Patches seit Juni.

Ausserdem findet ihr hier nochmal eine gekürzte Zusammenfassung:


Wegmarken

  • Brisban-Wildnis: Proxemik-Labor (im Gebiet “Die Spukfelder”, links oben in der Karte) -> Karte
  • Ebenen von Aschfurt: Anwesen der Langmar (im Gebiet “Decimus-Steine”, links unten in der Karte) -> Karte
  • Fluchküste: Schiffswrackfelsen (im Gebiet "Mausullos-Meer, unten rechts in der Karte) -> Karte
  • Meerenge der Verwüstung: Dämonische Untiefe (nördlich vom Gebiet “Elysium-Strand”, links oben in der Karte) -> Karte
  • Schneekuhlenhöhen: Angvars Schatzkammer (im Gebiet “Ossencrest-Anstieg”, links oben in der Karte) -> Karte
  • Schwarze Zitadelle: Verwunschenes Nolani (oben links in der Karte im Gebiet “Ligacus Aquilo”) -> Karte

Sehenswürdigkeiten

  • Diessa-Plateau: Nördliche Nolan-Brutstätte (nordwestlich des Gebiets “Stadt Nolan”, links unten in der Karte) -> Karte
  • Gendarran-Felder: Zweites Ätherklingen-Lager (unten in der Mitte in der Karte bei den “Weitsenke-Klippen”) -> Karte
  • Götterfels: Die Sackgasse (unten rechts in der Karte im Gebiet “Östliches Marktviertel”) -> Karte
  • Kessex-Hügel: Turm der Albträume (oben links in der Karte) -> Karte
  • Kessex-Hügel: Donnergrat-Lager (oben links in der Karte) -> Karte
  • Wanderer-Hügel: Warmquellengrotte (oben rechts auf der Karte im Gebiet “Schroffstetten”) -> Karte
  • Wanderer-Hügel: Rugnars Gehöft (oben rechts auf der Karte im Gebiet “Schroffstetten”) -> Karte

Gebiete

  • Wanderer-Hügel: Schroffstetten (rechts oben in der Karte) -> Karte

Das neue Gebiet zählt (soweit ich weiss) mit zu dem Explorator-Erfolg und dem 100% Kartenabschluss!


Wenn noch was fehlt: einfach Hinweis posten oder mir eine PM schicken.

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Goldverkäufer nerven

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Moment ist es wirklich sehr extrem. Ich hab über Monate hinweg glaub ich 1 Mail (oder max. 2?) von einem Goldseller bekommen… aber in den letzten 14 Tagen bin ich bestimmt schon mindestens 10 mal von Goldsellern angeflüstert worden.

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[Vorschlag] Titel für Jumpingpuzzle!

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ob die Leute sich durch die JPs Porten oder nicht ist mir letztlich ziemlich egal… es gibt genug Skills die in bestimmten JPs bestimmten Klassen an bestimmten Punkten Vorteile geben (nimm den “Wilder Satz” Skill vom Krieger oder alles was Stabilität gibt → mach Goemms Labor mal mit Stabi und dann ohne Stabi und Du siehst was ich meine). Nicht so einfach wie ein Portal… aber was solls. Da es nur ein Titel ist finde ich das nicht schlimm.

Aber ich wäre auch definitiv für einen (oder mehrere) titel für das abschliessen von Jumping-Puzzles.

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Reparaturpunkt auf Karte nicht mehr sichtbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Minimap? Schau mal ob Du aus versehen etwas rausgezoomt hast. Bestimmte Sachen werden ausgeblendet wenn man rauszoomt. In der Karte die Du mit “M” aufmachen kannst du Filter setzen (unten links auf das Auge klicken).

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Problem bei Mission: Schlacht auf der Klaueninsel

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Den Bug gibt es schon ewig. Einfach mal da hinlaufen wo der Drache sein sollte, wieder zurücklaufen, etc. – bei mir erschien er dann irgendwann und es ging weiter.

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Explorator/in von Kryta

in Spieler helfen Spielern

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Tiscan.8345

Der “beste” Tipp ist letztlich: ruf die Karten im englischen Wiki auf und gleich sie mit Deinen im Spiel ab (die Karten im englischen Wiki sind in der Regel besser als die im deutschen).

Gibt halt viele Ecken wo man gerne mal was übersieht… z.B. in den Baumgrenzen-Fälle unten rechts in der Ecke die “Höhle der Spule” (Windung!? – wurde irgendwann mal geändert – weiss gerade nicht was aktuell ist). Oder “Kubisches Moor” oben links in den Mahlstromgipfeln… oder Dierdres Steige auf der gleichen Karte (beides Jumping Puzzles) oben rechts neben dem Reaktor.

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lootluck?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Dropchance eines Precursors (nachdem feststeht, dass ein Exo gedropt wird): 0,01%
0,01%*0,01%=0,0001% bedeutet 1 Precursor bei 1.000.000 Mob

Nein. Genau das bedeutet es eben nicht. Zufall hat kein Gedächtnis! Nehmen wir an, man hat eine 0,0001% wahrscheinlichkeit ein Pre zu bekommen, dann besteht bei jedem einzelnen Versuch eine 0,0001% Chance, dass es ein Pre wird. Nicht mehr und nicht weniger.

Das heisst: es können auch 2 oder 3 Millionen Versuche vergehen ohne das ein Pre droppt, weil die Wahrscheinlichkeit halt immer 0,0001% ist.

Viele Spieler denken im Grunde so: “Ein Würfel hat 6 Seiten, jede Seite kommt mit der gleichen Wahrscheinlichkeit, also muss bei 6 mal Würfeln jede Zahl einmal kommen”. Und genau DAS passiert eben nicht (wie wir alle vermutlich schon aus eigener Erfahrung wissen). Bei jedem Wurf hat man eine ~16,5% hohe Wahrscheinlichkeit, dass die gewünschte Zahl kommt und eine ~83,5% Wahrscheinlichkeit das sie nicht kommt. Und das jedes mal aufs neue.

Das führt dazu, dass man grob 25 mal würfeln muss um mit 99% Wahrscheinlichkeit einmal eine 6 zu würfeln.

Hier ist das Ganze für WoW erklärt: http://wow.joystiq.com/2010/01/13/drop-chance-probability/#continued → gilt aber für GW2 im Grunde genauso weil die Mathematik die Gleiche ist.

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Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meiner Meinung nach hätte ANet sich die Heimatinstanz in ihrer aktuellen Form komplett sparen können.

Housing fände ich interessant wenn es gut umgesetzt ist. Das System von Wildstar (das ja auch von NCSoft vertrieben wird) klingt da z.B. ganz lustig. Man kauft sich ein schwebendes Stück Land gegen In-Game Geld und fängt da mit einem Zelt an. Später kann man dann ein richtiges Haus bauen und das innen und aussen sehr stark individualisieren (selbst die Tapete kann man ändern g). Wobei die Einrichtung z.B. Ruhe-XP gibt (wenn man im Haus ausloggt) – hat man ein Bett gibt’s mehr XP als ohne, etc.

Ausserdem kann man zusätzliche Gebäude bauen (Crafting-Station, Mine, Garten, usw.) und bekommt sogar Daily-Quests von denen.

Man kann sogar Freunden Zugriff auf die Ressourcen dort geben. Angenommen man ist im Urlaub, dann erlaubt man einem Freund den Zugang und der kann dort z.B. die Sachen im Garten ernten wofür er eine Belohnung bekommt. Und Einrichtungsgegenstände für das Haus bekommt man sogar als Drops und als Questbelohnung.

Raids sind mir persönlich egal.

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Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Grunde ist es eine einfache Sache – kommt mir jemand mit einem vollkommen bescheuerten Charakternamen entgegen (was weiss ich… sowas im Sinne von “Salami in der Hose” (erfundener Name), etc.) muss er halt damit rechnen, dass ich ihn entsprechend seines Namens einordne. Gleiches gilt für “xxxXXx Name aus bekanntem Buch/Film/Anime xXXxxx” und ähnliche Konstrukte.

Ich frage mich eh was in Leuten vorgeht die bei der Charaktererstellung einen Namen eingeben, die Meldung bekommen das es den schon gibt und dann anfangen den extra falsch zu schreiben bis er beim x-ten Versuch dann angenommen wird. Was mir z.B. schon an Varianten von diversen HdR-Namen untergekommen ist könnte für ein kleines Telefonbuch reichen. Und wenn man dann “Legolas” zu “xXx Lehegohlas xXx” (erfundener Name, lieber Mod) umbauen muss, sollte man sich schon fragen ob ein anderer Name nicht vielleicht besser wäre.

Vor Allem… man muss ja nur mal 5 Minuten investieren und nach “Fantasy Name Generator” auf Google suchen…

http://fantasynamegenerators.com/ (sogar mit GW-Rassen)
http://rinkworks.com/namegen/
http://www.fantasynames.net/
http://www.fantasynamegen.com/
usw.

Wobei (wie schon hier angemerkt wurde) ein eingebauter Generator die beste Lösung gewesen wäre. Sieht man z.B. an Rift wo es so einen Generator gibt und mir bisher erstaunlich wenige Totalausfälle begegnet sind.

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Der Patch im Juli [Erste Vermutungen | Spoiler!]

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Posted by: Tiscan.8345

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Naja… Daseinsberechtigung ist übertrieben. Sie ist nur nicht mehr zu 100% nutzlos sondern nur noch zu 99,9%

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Der Patch im Juli [Erste Vermutungen | Spoiler!]

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Tiscan.8345

Ja, er hat aber nunmal auch gesagt, dass wenn Cantha überhaupt kommt, dass durchaus noch Jahre dauern kann.

Und wieso sollte man Cantha im Moment überhaupt einbinden? Wir haben noch einen Haufen Drachen zu erledigen. Und mindestens einer davon steht sowieso im Weg wenn man nach Cantha will (der Tiefseedrache).

Und Elona gibt’s auch noch. Und da wir wissen, dass Kralkatorrik da rumläuft wäre das ein logischeres Ziel für Erweiterungen.

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Tiscan.8345

Cantha würde ich auf keinen Fall auschliesen und möchte in dem Zusammenhang auf meinen Thread von gestern verweisen.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ellen-Kiels-Bericht-und-dessen-kleine-Hinweise/first#post285240
In dem Bericht wird erwähnt das die Sky Pirates aus dem Südwesten nach Löwenstein eingedrungen sind. Und exakt da liegt auch Cantha ;-)

Cantha liegt eigentlich eher ziemlich genau südlich von Löwenstein (und Tyria) -&gt; http://www.guildwarsinsider.com/backend/wp-content/uploads/2012/06/World-of-Tyria.jpg (Tyria, Elona und Cantha auf der Weltkarte).

Hinzu kommt, dass NCSoft Cantha nicht im Spiel haben will.

Südwestlich liegen die Klaueninsel, das Lehen des Zauberers, Teile des Dominions und ein paar kleinere Inseln. Oder auch der Hain und Rata Sum (was übrigens ein Anagram von Mursaat ist *Verschwörungstheorien schür*).

Letztlich ist die meiner Meinung nach entscheidende Frage in Bezug auf die Tengu: soll das eine spielbare Rasse werden?

Je nach Antwort hat das nämlich meiner Meinung nach Konsequenzen. Bei einem "Ja" wird man z.B. das Dominion sicher nicht vor der Freischaltung als Rasse begehbar machen.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

2. Wir kämpfen gegen die Tengu

Sollten die Himmels-Piraten aus Cantha stammen, könnte es durchaus ein Bündnis mit den Tengu geben.

Ähm… laut https://www.guildwars2.com/de/news/who-are-the-aetherblades/ sind die Sky Pirates eine Allianz aus Piraten und Inquestur mit Luftschiffen die sie dem Pakt geklaut haben. Cantha dürfte also keine Rolle spielen.

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Was GW2-Devs sonst noch so treiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Etwas Off-Topic aber wer schon immer wissen wollte was GW2-Devs in Ihrer Freizeit so treiben kann sich ja mal folgendes Video anschauen :-)

Das Ganze ist eine in Echtzeit berechnete, abstrakte kleine Grafikdemo die gerade den ersten Preis bei einer Demo-Competition gewonnen hat.

Dahinter stecken (von ANet) Jim Scott (Programmierer) und Kirill Federspiel (Concept Artist und 3D-Grafiker).

Mehr Infos gibt’s dazu z.B. auf http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/7020/2133125/

Und wer nicht weiss was der “tiefere Sinn” solcher Demos ist wird hier fündig: http://www.digitalekultur.org/de/demos.html

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Gedankenexperiment: Kein Zufall mehr!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK, dann erklär mal Dein Gedankenspiel.

Wie soll das funktionieren?

Es gibt vermutlich einige hundert Rüstungsteile. Wo sollen die droppen wenn es keinen Zufall mehr gibt? Haben wir dann demnächst “Champion Riese 1”, “Champion Riese 2”, … “Champion Riese 482” damit auch jeder garantiert sein Item bekommen kann?

Oder vielleicht eher das Monster-Hunter Prinzip? Mobs droppen garkein Equip mehr sondern nur noch Crafting-Mats und alles muss gecrafted werden? Gabs schon bei RaiderZ und da fand ich es eher so “naja”. Wäre ein komplett anderer Ansatz der bestimmt vielen Leuten nicht gefallen würde.

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Kleines FAQ: Das GW2-API

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( Naja, kein richtiges FAQ, eher ein kurzer Überblick der aber eh die meisten Fragen gleich beantworten sollte ;-) ))

Vielleicht habt ihr es ja mitbekommen – ANet hat tatsächlich die Tage eine erste Schnittstelle bereitgestellt mit der man von aussen auf Daten von GW2 zugreifen kann.

Dazu gibt es auch ein englisches Brett -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api/ in dem man auch eine “Dokumentation” dazu findet -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api/API-Documentation

Hier ein kurzer Überblick was man damit im Moment machen kann:

  • Servernamen abfragen (“Abbadons Mund”, “Flussufer”, etc.)
  • Kartennamen abfragen (“Löwenstein”, “Funkenschwärmersumpf”, etc.)
  • Eventnamen abfragen (“Bringt Schrumpfkopfsporen zu Fen”, “Besiegt den Champion der Gladiatoren”, etc.)
  • Event-Status je Server/Karte/Event (z.B. ob ein bestimmtes Event gerade läuft oder nicht, etc.)
  • WvW-Matchups (wer kämpft gegen wen)
  • WvW-Status (Punktezahlen, eingenommene Türme, usw.)
  • eine Liste aller bisher von Spielern gefundener Items
  • Item-Details (Name, Beschreibung, Boni, usw.)
  • eine Liste aller bisher von Spielern gefundener Crafting-Rezepte
  • Rezept-Details

Man kann KEINE Charakterdaten, Gildendaten, usw. abfragen. Ein Zugriff auf den Handelsposten ist ebenfalls nicht möglich.

Es gibt auch schon mehrere Bibliotheken für verschiedene Programmiersprachen mit denen man auf das API zugreifen kann. eine Liste findet ihr hier im API-Forum -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api/API-implementation-library-master-list

Momentan gibt es noch keine Limitierung der Abfragen und auch keine API-Keys oder Ähnliches. Jeder kann “einfach so” soviel auf die API zugreifen wie er lustig ist. Man braucht keine Anmeldung oder sonstwas.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

GW2 doch P2W?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Tiscan sry für Offtopic, aber hast du dich schon mit den APIs auseinander gesetzt?
Mich würde stark interessieren ob man damit auf die Items im Inventar und vor allem in der Bank zugreifen kann eines Spielers

Nein, kann man nicht. Ich poste nachher eventuell mal eine kurze Übersicht was geht und was nicht. Im Grunde kann man nur “allgemeine” Dinge sehen, keinerlei charakterbezogenen Sachen.

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GW2 doch P2W?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ein hoch auf das neue API…

Im Anhang sind die Daten vom Strength-Booster zu sehen. Bei “game_types” sieht man wo Sachen einsetzbar sind.

Und das gleiche gilt auch für andere Booster die ich mir angeschaut habe. Einzige Ausnahme die ich gesehen habe war (logischerweise) der Glory-Booster.

Im PvP geht es also nicht und sonst spielt es einfach keine Rolle. Im WvW ist 1 vs. 1 die Ausnahme und ansonsten bringt es einfach keinerlei Vorteil. Und wenn ich einen +100000000% Strength Bonus hätte… mein Equip wäre auch nicht besser als das von irgendeinem x beliebigem Spieler. Und das ist IMHO der springende Punkt.

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Mysterien der Südlichtbucht - Culling-Test?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kleine Randnotiz:

http://massively.joystiq.com/2013/05/07/guild-wars-2s-the-secret-of-southsun-will-end-culling-add-wvw/

In dem Artikel erwähnte der Autor, dass der Patch das Culling entfernt. Scheint wohl eine Aussage gewesen zu sein, die ANet aber dann zurückgezogen hat. Also scheinen sie in der Tat mit dem Patch ein paar Änderungen in diese Richtung gemacht zu haben, aber haben dann den ganz grossen Wurf (Culling überall entfernen) erstmal wieder verschoben.

*ein bisschen Google quäl* Aha.... ursprünglich gab es in der Ankündigung zur Südlichtbucht wohl folgenden Punkt:

The End of Culling
We wiped out culling in World vs. World, and now we’re doing the same in the Living World. By removing the limit on the number of characters you can see, we’re increasing the epic feel of exploring through a fully-populated world.

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Mysterien der Südlichtbucht - Culling-Test?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es war ja angekündigt, dass sie auch am Culling für das PvE arbeiten… und die Südlichtbucht wäre halt ein guter Testfall. Da war (ist) ja mehr als genug los. Egal wann ich da reinschaue, ich lande immer auf ’nem Overflow. Würde also Sinn machen, da zu testen.

Lassen wir uns mal überraschen :-) Aber gut, dass das auch anderen auffällt :-)

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Mysterien der Südlichtbucht - Culling-Test?

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine ich das nur, oder testet ANet gerade an der Südlichtbucht ein neues Culing-System für PvE?

Meiner Meinung nach sieht man mehr Leute als sonst und sieht sie auch von weiter weg. Im Grunde genauso wie im WvW.

Ausserdem interessant: die orangen Schwerter die ab und zu auftauchen (ohne Event – wie im WvW bei 25+ Leuten die auf irgendwas draufhauen) und die Tatsache, dass Beute dort teilweise in Beute-Beuteln auftaucht.

Iwie scheint die Karte eine Mischung zwischen PvE und WvW-Mechaniken zu sein.

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Starke Performanceprobleme

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Beldin, auch bei 80 FPS kann es ruckeln. Das Ganze ist hier erklärt: http://techreport.com/review/24022/does-the-radeon-hd-7950-stumble-in-windows-8/3

Das Problem ist, dass Bilder unterschiedlich schnell berechnet werden. Stell Dir vor, Du hast ein Spiel, welches für jedes Bild 10ms benötigt. Das ergibt 100 Bilder pro Sekunde. Jetzt lass die Berechnung eines der Bilder statt 10ms mal 100ms dauern. Dann berechnet das Spiel 91 Bilder in der Sekunde (90 * 10ms + 1 * 100ms → also 91 FPS) aber es ruckelt wie Hölle, weil Dir das eine Bild das 100ms braucht extrem auffällt.

Die 13.2 vom Radeon-Treiber hat genau dieses Problem behoben… eigentlich.

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Starke Performanceprobleme

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mit Deinem Problem kann ich Dir leider nicht wirklich helfen… aber ich hätte eine kleine Frage / Bitte an Dich. Kannst du mal hier in den Thread schauen → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Catalyst-13-2-13-3-Freeze-bei-Screenshots/first → und testen ob das mit dem offiziellen 13.4er auch auftritt oder ob man mehrere Screenshots hintereinander machen kann ohne das es einfriert? Ich bin nämlich leider von der 13.3er Beta zur 13.5er gewechselt und da tritt das Problem noch immer auf. Wäre super, weil man dann den Report erweitern könnte.

Und an Deiner Stelle würde ich ggf. sicher stellen, dass kein anwendungsspezifisches Profil aktiviert ist oder Du z.B. Anti-Alias erzwingst. Das könnte eventuell für Probleme sorgen. Ansonsten bleibt Dir halt noch der Versuch die 13.5 Beta zu installieren → im schlimmsten Fall kann der aber auch alles schlimmer machen… falls Du es probieren willst: http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/amdcatalyst13-5winbetadriver.aspx

Auf meiner 6950 hatte die 13.2er übrigens die Mikro-Lags komplett entfernt. Seither läuft es wesentlich besser. Ich war gestern in der Blutstromküste unterwegs und hatte mit höchsten Einstellungen teilweise 80 FPS (hab mal drauf geschaut weil sie ja schrieben, dass sie mit dem Patch Optimierungen durchgeführt hätten) und es lief butterweich.

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Wichtig: Verwaltung der Gildenmitglieder

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hoffe ja darauf, dass ANet irgendwann den Hintern hoch bekommt und eine Schnittstelle zur Verfügung stellt mit der man von aussen auf Daten zugreifen kann. Dann könnte man sowas wenigstens selber programmieren.

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Welche Südlicht-Erfolge noch nicht verfügbar?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

- Vertraglich verpflichtet

Keine Ahnung

Helfer der Südlicht-Siedler

Auf dem Perlen-Inselchen den Vertreter der Siedler ansprechen, Du bekommst einen Buff mit 200% Magic Find. Dann 5 Events erledigen.

Clubmitglied des Konsortiums

Auf dem Perlen-Inselchen den Vertreter des Konsortiums ansprechen, Du bekommst einen Buff der mehr Geld droppen lässt. Dann 5 Events erledigen.

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Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eigentlich braucht man sowas ja nur, um zu verhindern, dass Mesmer sich irgendwo noch in einem Keep aufhalten und dann später Portale machen – weil ArenaNet das ja nicht anders irgendwie mal unterbindet.

Wozu auch?

Das ist doch gerade der Witz. Ich finde es z.B. total bescheuert, dass ANet im Moment immer mehr Verstecke schliesst (wohlgemerkt: Verstecke die nicht darauf beruhen, dass sich jemand unter einer Textur versteckt sondern darauf, dass er irgendwo hinklettert wo man ihn nur schwer entdecken kann). Nichts ist lustiger als eine Festung einzunehmen weil der Gegner zu faul war 5 Minuten ins durchsuchen zu investieren. Solange man eine echte Chance hat jemanden zu finden finde ich die Mechanik super und würde die an ANets Stelle sogar durch mehr Verstecke fördern.

Meiner Meinung nach sollte ANet aber eine grundlegende Änderung am System machen… im WvW sollten alle Spieler die länger als z.B. 60s komplett tot sind nicht mehr wiederbelebbar sein. Das würde nämlich die Problematik des “Dieb der sich im Quasi-Dauerstealth ewig versteckt rezzt tot rumliegenden Mesmer” erledigen.

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Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Übrigens… aktuelles Beispiel aus Neverwinter. Das hat gleich einen eingebauten Gearcheck und zeigt einen Ausrüstungswert an wenn man jemanden anklickt und seine Ausrüstung betrachtet. Ergebnis: im Chat sind grosse Teile der Anfragen im Stil “Suche Warrior, mindestens 9000 Pkt Ausrüstungswert” gehalten.

Manche mögen das gut finden… ich finde es eher nicht gut.

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Das Geheimniss von Südlicht

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das einzige Problem bei der Insel ist meiner Meinung nach das Balancing beim Schaden und bei einigen Events.

Es gibt da z.B. diverse Events wo nicht “Gruppen-Event” dran steht, die man aber ohne Gruppe in 9 von 10 Fällen nicht schafft weil man z.B. NPCs durch Gebiete eskortiert wo man es mit mehreren Veteranen auf einmal zu tun bekommt. Und wenn man halt alleine gegen 2 Veteranen-Karka kämpfen muss geht das für 99% der Spieler vermutlich nicht gut aus.

Genauso wie ich die 4-fach Spuckattacke der Karka ziemlich heftig finde. Bekommt man so eine von einem “Veteran Junger Karka” ab, fallen viele Stoffis schon fast tot um.

Da könnte man vielleicht ein wenig Feintuning betreiben.

Ansonsten finde ich die Insel an vielen Stellen extrem gut gestaltet und interessant. Auf jeden Fall um längen hübscher als z.B. Orr, wo ich nach 10 Minuten schon fast depressiv werde.

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Bessere WvW-Fähigkeiten und Erweiterungen

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mal eine kleine WoT als Antwort ;-)

Orpheal’s Problem ist meiner Meinung nach, dass er zwar durchaus manchmal interessante Ideen hat, aber diese nicht zuende denkt.

Wenn ich schon sowas lese wie

Eifer des Strategen wird aktiviert, wodurch feindliche Spieler in durch Trebuchet belagerten Zonen demoralisiert werden und in allen Stats -40 erhalten.

frage ich mich, ob er sich mal die Konsequenzen vor Augen gehalten hat. Mit dem +5% Reichweite Bonus den er erwähnt kann ein einziges Treb die komplette Bucht abdecken und so Angreifer massiv schwächen. Gleiches gilt für Hügel und Mittelfeste.

Nur um mal die Dimensionen klar zu machen: ein Treb deckt mit seiner Reichweite den kompletten See in der Mitte der Karte ab wenn man es auf die Tempel-Insel stellen würde.

Noch “lustiger” wird es bei +20% Reichweite für Pfeilwagen auf Stufe 1. Wohlgemerkt: 20% Bonus auf eine Reichweite die sowieso schon vollkommen overpowered ist. Damit hätten Pfeilwagen eine Reichweite wie normale Ballisten. Das heisst, ein Pfeilwagen auf der nördlichen Brücke über dem Südtor des Hügels könnte fast den kompletten Vorplatz abdecken. Ein Pfeilwagen der da steht, wo die Kanone steht, deckt sogar den ganzen Vorplatz und grosse Teile der Treppe ab.

Ich empfehle mal folgende Seite: http://www.fist-of-the-empire.com/GW2-WvW-Map.html -> da kann man Belagerungswaffen auf den Karten positionieren und sehen wie die Abdeckung durch sie ist.

Grundsätzlich fände ich es durchaus interessant wenn die höheren Levels zusätzliche Effekte freischalten würden. Aber man muss da extrem aufpassen was man tut und sie sollten nicht addiert werden.

Besser wäre eventuell ein System wie bei den normalen Traits. Man hat ja z.B. als Ele die 5 Trait-Lines “Feuer”, “Luft”, “Erde”, “Wasser” und “Arkan”. Beim WvW-System könnte man dort dann z.B. sowas machen wie “Belagerung”, “Verteidigung”, “Pionier” und “Spionage”.

Investiert man z.B. Punkte in “Belagerung” werden die offensiven Attribute erhöht (nicht so stark wie im normalen Trait-Baum -> also z.B. nicht 10 Kraft pro Stufe, sondern vielleicht nur 5 oder sogar weniger – müsste man testen). Hat man 5 Punkte investiert, werden die ersten 5 Traits freigeschaltet (wie normal auch). Die Traits könnten dann diverse Effekte haben wie mehr Schaden gegen Wachen oder Tore, etc.

Der Vorteil eines solchen Systems wäre, dass der Spieler sich entscheiden muss was für Boni er haben will ohne ihn übertrieben stark zu machen. Man könnte dann z.B. dafür sorgen, dass er zwar die Reichweite von BLs erhöhen kann – nicht aber gleichzeitig den Schaden.

(( Bei dem System müssten die Effekte der WvW-Traits natürlich aufs WvW beschränkt sein. Wenn z.B. die Kraft erhöht wird, dann nur im WvW – nicht im PvE ))

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Bessere WvW-Fähigkeiten und Erweiterungen

in Vorschläge

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Alles vollkommen übertrieben.

-50% Schaden ? +500 Heilung ?

Ausserdem: 50% schnelleres Turm & Co cappen? Bei +0,5% Bonus pro answesendem Spieler? Also kann ein 70er Zerg einen Turm in 15,5% (100 – 50 – (69*0,5)) der Zeit cappen die man sonst braucht? Ich weiss gerade nicht die genaue Zeit – aber das würde z.B. aus einer 30s-Übernahme eine <5s-Übernahme machen.

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Die großartige GuildWars-Community

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Am Besten stirbt man an Tagen wo das Wiederbeleben zum Daily gehört… ;-) Kaum is man umgekippt schon stehen 20 Leute um einen rum und wollen einen retten…

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20 Gold für nix

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn es für Dich normal ist, dass bei männlichen Asuras die Schulter schon beim Oberteil mit dabei sind und bei weiblichen diese nicht dargestellt werden auch wenn sie im Inventar vorhanden sind, dann kannst Du mir bestimmt auch sagen, warum die Epauletten für 20g angeboten werden.

Nö, ich halte es nicht für normal -> aber das habe ich auch nicht geschrieben. Andererseits kaufe ich mir aber auch keine Rüstung ohne vorher mal die “Vorschau” Funktion benutzt zu haben.

Und Beldin meint diesen Thread: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/March-Issues-with-character-art-weapons-or-armor

Da wird auch nochmal das Problem erwähnt -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/March-Issues-with-character-art-weapons-or-armor/1624208

“Lustigerweise” ist das ein offizieller Sammelthread gewesen … und das letzte Posting in dem Thread ist von gestern wo ein ANet Mitarbeiter schreibt, dass man die Fehler dann doch besser alles in einzelnen Threads postet weil es zuviele sind !?!?!??

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

WvW Maps: 100% Welt erkunden unmöglich?!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es hängt halt vom Server und von den Gegnern ab.

Wenn man Pech hat, landet man halt auf einem Server wie Elona… der ist in der Tat momentan die 9. Woche grün. Und je nachdem wie stark die anderen Server sind, kann man manche Punkte auch nicht mal eben so einnehmen weil man halt kaum wegen einzelnen Leuten mal kurz die Mittelfeste beim Feind holt oder so (gut, auf Abaddon gibt’s Kommander die machen das ;-) Ist aber eher nicht die Regel). Und morgens um 4 aufstehen und darauf hoffen, dass die Nachtschicht genau die Festung erobert hat die einem noch fehlt ist auch nicht so der Bringer.

Soweit ich aber weiss, arbeitet ANet momentan an einer Lösung, weil sich da immer wieder Leute drüber beschweren. Hab ich zumindest irgendwo im Forum gelesen.

Das ist aber IMHO ein generelles, tiefliegenderes Problem bei dem Matchmaking-System von GW2. Je nachdem wie die Server spielen passiert wochenlang nichts. Wir haben auch 6 Wochen lang gegen Ranik und Zittergipfel gespielt. Das hängt einem irgendwann auch zum Hals raus – selbst wenn ab und zu die Farben wechseln.

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20 Gold für nix

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wow, da versucht jemand zu helfen und wird als Fanboy bezeichnet… “lustig”…

Anyways…

Ob man sie sieht hängt anscheinend davon ab, ob man einen männlichen oder einen weiblichen Asura spielt (siehe Anhang → links = männlich, rechts = weiblich). Das Denker-Wams überdeckt grundsätzlich alle Schulterteile (was worfox ja schon geschrieben hat). Bei den männlichen Asura sind am Wams aber schon die Epauletten dran, bei den weiblichen nicht. Dadurch entsteht der Effekt.

Wurde schon vor ~6 Monaten mal im EN-Forum gemeldet, es gab aber keinen Kommentar seitens ANet.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Flussufer vs. Lichtung vs. Abaddon

in Zuordnungen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich mag mich irren, weil ich im Moment relativ selten auf dem Aba-TS bin, aber mit…

Und ihr wollt mit dem geblobe t3? bzw. t2? Dann viel Spaß gegen Piken Square.

liegst Du IMHO ziemlich falsch.

Das was ich bisher immer mitbekommen habe ist eine primär sehr entspannte Einstellung zu dem Thema “WvW”. Die meisten Leute spielen WvW auf Aba um Spass zu haben → nicht mehr und nicht weniger. Ob das nun in T6, T5 oder T4 ist… ist der grossen Mehrheit glaub ich ziemlich egal und sie wissen vermutlich nichtmal, dass es die Brackets gibt.

Wir (wie vermutlich jeder Server) kriegen einfach nur ungern “aufs Maul” und sind deshalb natürlich happy wenn wir gewinnen → aber es war bisher nie erklärtes Ziel krampfhaft irgendwohin aufsteigen zu wollen. Wenn das dabei passiert → OK. Wenn nicht → auch gut (solange man wenigstens ab und zu mal neue Gegner bekommt → 6 Wochen Ranik und Shiverpeaks war langsam nervig).

Und ich persönlich hoffe auch, dass das so bleibt, dass der Spass im Vordergrund steht. Diese “Elite”-Einstellung die oftmals (und das nicht nur in GW2) mit PvP/WvW einhergeht (“Wir sind die besten”, “Die anderen sind nichts wert”, “Wer nicht mit Lv80 Full-Exotic, etc.- spielt soll sich gefälligst verziehen”, usw.) finde ich nämlich ziemlich besch…eiden und armselig.

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Flussufer vs. Lichtung vs. Abaddon

in Zuordnungen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wunder mich nur das Lichtung sich noch nicht übelst im Forum beschwert hat, weil ihr keine Ehre usw. habt^^

Lies mal den Gandara vs. Miller vs. Shiverpeaks-Thread. Da heulen die doch gleich am Anfang rum das sie Gandara wiederhaben wollen weil wir ja so unglaublich rumzergen würden, blah, blah, blah…

Und was die Nachtschicht angeht: da muss man halt gucken was man organisiert bekommt. WvW läuft nunmal 24h – so besch…eiden das manchmal ist. Aba hatte in der Vergangenheit da auch oft genug Nachts alles verloren bis sich die Nachtschicht eingependelt hat. Und Flussufer hätte theoretisch mehr Potential als wir. Immerhin habt ihr eine viel höhere Server-Bevölkerung und daher mehr potentielle Spieler.

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Runerfall bzw. -spring-Bug

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Letztlich isses egal wieso der Bug auftaucht. Hauptsache er wird gefixt, denn zumindest mir versaut das im Moment echt die Lust aufs WvW.

Ich bin jetzt schon mehrfach verreckt, weil ich 2-3 mal wieder auf eine Klippe hochgeportet wurde wo oben oder unten ein Gegner stand der mich munter zu Klump hauen konnte während ich nix machen konnte.

Im englischen Forum gibt es dazu übrigens auch einen Thread: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Serious-fall-damage-bug/first → allerdings bisher ohne irgendeine Reaktion durch die Entwickler.

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Flussufer vs. Lichtung vs. Abaddon

in Zuordnungen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das is im Moment eh nur Lag-Wars (zumindest auf unserem (Aba) Grenzland). Egal wo man ist, Skills zünden entweder garnicht oder mit 4-5s Verspätung. Wobei das “gar nicht” eher die Regel ist. Einfach nur zum Kotzen :-(

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Abaddons Mund vs Fort Ranik vs Far Shiverpeaks

in Zuordnungen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gandara : 1 600.xxx
Abaddon’s Mouth : 1 588.xxx

Was los? Müde?

Ne, wir machen es einfach nur spannend… aktueller Stand laut Millenium:

Gandara: 1 593.684
Abaddon: 1 592.349

:-)

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Undokumentierte Änderungen - F&F: Die Vergeltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier mal ein Link zu einer kleinen (englischen) Liste:

http://gw2.mmorpg-life.com/gw2-undocumented-patch-changes/113542/

Quelle sind wohl diverse Postings auf Reddit -> http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1df9nv/undocumented_patch_changes/

Wer mag, kanns ja auf deutsch übersetzen.

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