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Ein respektvoller Brief an Ramon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

denkt bis er wieder da ist doch einfach daran, dass es Leute gibt, die es noch härter trifft als euch – z.B. die armen Spanier, die schon öfter bei “Selbstgesprächen” beobachtet werden konnten

Beiträge im DevTracker nach Sprache in den letzten 30 Tagen:

  • Englisch : 632 Beiträge
  • Französisch: 119 Beiträge
  • Spanisch: 75 Beiträge
  • Deutsch: 50 Beiträge

Aber das nur am Rande.

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Keine 100% der Weltkarte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schau mal ob du hier warst: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Die_Heilige_Halle_der_Geheimnisse

Das ist in > 90% der Fälle die fehlende Sehenswürdigkeit.

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was die sich bei dem neuen Skill"baum" gedacht haben erschliesst sich mir auch nicht. Das alte System war meiner Meinung nach vollkommen in Ordnung.

Vor Allem ist das aber auch ein perfektes Beispiel für mein Grundthema -> (In)Konsistenz.

Früher war die Auswahl der Traits im Trait-Bidschirm im Grunde identisch zu der Auswahl der Skills in der Skilleiste. Ich klicke es an, ein Pop-Up kommt und ich kann den Trait auswählen.

Jetzt ist da wieder so ein überflüssiger Bruch drin -> in der Skilleiste ist es so wie früher und im Dialog muss ich nun links in der Liste rumklicken damit sich rechts was ändert.

Das ist für mich halt das grundsätzliche Problem mit der GUI -> für x identische “Probleme” gibt es x verschiedene Lösungen.

Ein weiteres Thema ist z.B. auch, dass in der GUI schlicht Sachen fehlen. Wenn man z.B. wissen will welchen Beruf man wie weit geskillt hat, gibt es in der GUI keine Möglichkeit alle Berufe und den Fortschritt zu sehen. Man kann nur die 2 Berufe sehen die man aktiv hat. Will man wissen wie weit man andere Berufe mit dem Char geskillt hat muss man zur entsprechenden Handwerksstation gehen und mit ihr interagieren. Dann sieht man, wie weit man den Beruf geskillt hat.

Würde ANet sich z.B. dazu entscheiden die Dialoge einheitlich zu machen, könnte man den oberen Bereich (wie es jetzt z.B. bei der “Erfolge”-Seite ist oder grob so ähnlich auch im Gemshop) für Buttons/zusätzliche Infos nutzen… dann könnte man z.B. beim Crafting sowas machen wie im Anhang (in dem Beispiel wären alle Berufe auf Lv 52 – ja, ich bin faul – und aktiv sind im Moment Koch und Waidmann). Dann würde man auf einen Blick sehen wie weit man bei dem Char mit welchem Beruf ist.

(( Wobei der Crafting-Screen eh eine Useability-Hölle ist → aber das ist ein anderes Thema ))

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Serverübergreifende Post?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sollte gehen.

Aus dem englischen Wiki:

You can send mail (and items or coin) to players on other worlds and even across regions, e.g. from a North American server to a European one.

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Ungleichgewicht im Rand der Nebel = Grün OP

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einfach gleichmäßig auffüllen ohne auf Server zu achten.

Das würde es noch extrem viel leichter machen das System auszunutzen (z.B. weil Leute der gleichen Gilde / des gleichen Servers in allen Teams sind, etc. → Ansage wo welcher Zerg ist, gezieltes Hin-und-her “Flipping” von Zielen, etc.)

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da gebe ich Dir vollkommen Recht. Priorität hat das im Moment definitiv nicht.

Ändert aber für mich nichts daran, dass sich ANet auch mal über sowas Gedanken machen sollte weil das indirekt auch die aktuellen Probleme betrifft -> z.B. das neue Gaderobensystem ist vom Handling her eher bescheiden und das man den Chat konfigurieren kann (Stichwort: Sprachfilter) erschliesst sich auch nicht wirklich. Was auch mit dem GUI-Design zu tun hat.

Aber wie gesagt: eine extrem hohe Priorität sehe ich da im Moment auch nicht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Ungleichgewicht im Rand der Nebel = Grün OP

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das könnte man nur “fixen” wenn man den Rand komplett anders aufbaut. Sprich: die Verteilung der Server auf die Farben im Rand komplett von der Farbe des Heimatservers abkoppelt.

Eine “Lösung” wäre, dass ANet Statistik darüber führt wieviele Spieler eines Servers die letzten 4 Wochen durchschnittlich im Rand gespielt haben. Freitags geht man dann her und verteilt die Server entsprechend auf die Teams. Der “Trick” dabei ist, dass nicht dumm 9 Server je Team setzt sondern das Ganze dynamisch auf Grund der Zahl der Spieler im Rand macht. Achtung, jetzt kommen Phantasiezahlen: angenommen wir haben folgende Durchschnittswerte:

Server A → 2000
Server B → 800
Server C → 1500
Server D → 400
Server E → 900
Server F → 250

Dann wären das insgesamt 5850 Spieler. die teilen wir durch 3 und erhalten eine Teamgrösse von 1950. Also müssten in der Folgewoche die Server so verteilt werden:

grün → Server A
blau → Server C, Server D
rot → Server B, Server E und Server F

So wäre zumindest theoretisch die Möglichkeit gegeben, dass man als rot/blau nicht dauernd in Unterzahl ist (was ich persönlich durch den Buff ganz OK finde solange man einen klugen Kommi hat ;-)) und die Leute wären fairer verteilt.

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Rüstungen und Waffen der Orden wegwerfen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wird denn der Skin von den teilen freigeschaltet,wenn ich sie mir kaufe?Hatte das eigentlich heute vor gehabt

Ja, werden sie.

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Oder ein anderer Punkt sind Dialogseiten mit umschaltbarem Inhalt.

Geht man in den Helden-Dialog landet man seit dem Patch zuerst auf einer komplett überflüssigen Seite -> 3D-Modell das Charakters ohne irgendwelche weiteren Infos (wieso man nicht gleich in “Ausrüstung” landet wo man vermutlich die meiste Zeit hinwill ist mir ein Rätsel).

Oben links gibt es 3 Buttons die man anklicken kann. Klickt man einen der Buttons an, wird der Inhalt der Seite umgeschaltet. Das “besondere” ist, dass wenn man z.B. auf “Ausrüstung” klickt, man auf die Ausrüstungsseite wechselt und oben links nun ein “<” Button erscheint. Klickt man den, landet man wieder in dem nutzlosen Screen vom Anfang und kann auf die Gaderobe oder die Farbauswahl wechseln.

Dort haben wir dann auch die Logik mit dem “<” Button.

Schaut man sich dann die Skill-Seite an sieht man, das die grundlegende Logik da gleich ist (3 “Unterseiten” die man umschalten kann) – es aber anders gelöst ist. Dort bleiben die 3 Buttons für “Slot Skills”, “Weapon Skills” und “Traits” immer sichtbar. Man kann also von der Slot-Skills Seite gleich zu den Traits wechseln.

Wenn man will, kann man übrigens den Gemshop hier auch noch reinnehmen -> dort ist das Umschalten zwischen den Bereichen (Mode, Aktionen, usw.) noch ganz anders gelöst (über die Buttons oben am Rand).

Etwas unglücklich gelöst finde ich auch, dass Buttons an vielen Stellen sehr klein sind. Wenn man z.B. eine Mail schicken will, dann sind 3 Buttons die man da hat in der Höhe kaum grösser als die Schrift auf den Buttons.

Die Buttons im WvW-Dialog über die man in die einzelnen Karten wechseln kann finde ich da wesentlich angenehmer.

Mag sein, dass das alles Sachen sind die nur mich stören, aber ich glaube, dass GW2 davon profitieren würde wenn sich ANet mal Gedanken darüber machen würde.

Es gibt ja nicht umsonst z.B. von Apple, Microsoft oder Google umfangreiche Styleguides wie Applikationen aussehen sollten damit sie besser nutzbar sind.

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( WARNUNG: VIEL TEXT VORRAUS!!!! Sorry ;-) ))

Mich würde mal Eure Meinung zur Benutzeroberfläche von GW2 interessieren.

Ich bin da irgendwie zweigespalten.

Der generelle Look gefällt mir eigentlich super und viele der Dialoge sind gut benutzbar … aber … was ich katastrophal finde ist die totale Inkonsistenz der GUI.

Manch einer mag das was jetzt kommt als kleinlich empfinden… aber Fakt ist, dass Firmen wie Microsoft, Apple, etc. nicht umsonst Richtlinen dafür veröffentlicht haben, wie z.B. Dialoge / applikationen auszusehen haben, etc.

Es ist von der Useability her einfach besser, wenn z.B. Buttons immer die gleiche Grösse und Reihenfolge haben (unter Windows ist z.B. in den meisten Programmen die Reihenfolge der Buttons bei Ja/Nein Dialogen immer “Ja / Nein / Abbrechen”) oder wenn bestimmte Elemente überall gleich aussehen.

Was da bei GW2 schief läuft ist ein bisschen schwierig zu erklären, aber ich versuche es mal:

Fangen wir mal mit was einfachem an -> Listen

Im Helden-Dialog gibt es bei den Erfolgen links eine Liste mit Kategorien – einzelne Kategorien haben vorne einen Pfeil, dahinter kommt der Name. Klappt man eine Kategorie auf, haben wir ein Icon, einen Namen und bei den Täglichen/Monatlichen noch einen Counter.

Geht man dann in die Crafting-Seite des Helden-Dialogs haben wir links eine Liste die im Grunde die gleiche Funktionalität hat… aber komplett anders aussieht. “Kategorien” haben da links den Text und rechts den Pfeil, die einzelnen Einträge stehen viel dichter beieinander, etc.

Theoretisch könnte man auch die Farben-Seite mit hinzunehmen. Auch da haben wir Kategorien mit “Untereinträgen” und auch die sieht komplett anders aus. Allerdings ist die Funktionalität hier auch eine andere weswegen ich das nicht wirklich schlimm finde.

Eine weitere Variante der Liste finden wir im LFG-Tool. Da haben die Überschriften der Kategorien erst ein Icon, dann Text und hinten den Pfeil.

Ausserdem haben selbst Listen die den gleichen Aufbau haben bei verschiedenen Dialogen z.B. unterschiedliche Höhen für die einzelnen Einträge, etc.

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Gedankenexperiment: Schadensarten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schaufler sind z.B. immun gegen Blenden. Erdelementare sind (wenn ich mich richtig erinnere) von Projektilen nicht gerade beeindruckt, etc.

Das Problem sehe ich auch weniger im grundsätzlichen Gedanken, dass bestimmte Mobs Stärken oder Schwächen haben. Problematisch ist meiner Meinung nach eher der Umfang (30-50% mehr/weniger Schaden wie der TE schreibt ist vollkommen übertrieben) und die Bindung an Waffen.

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Gruppenmitglieder auf die gleiche Karte bringen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Funktion gibts schon ewig… und wer seit Anfang spielt kennt auch die massiven Probleme die es damals damit gab (oder mit dem Zusammenspielen allgemein).

Anfangs war es quasi an der Tagesordnung, dass es beim Betreten von Inis dauernd die Gruppen zerhauen hat (2 in einer Instanz, 2 in einer anderen und 1 in einer Dritten) und das der Kartenwechsel über den “Beitreten” Menüpunkt die halbe Zeit nichts gemacht hat.

Aber die Probleme haben sie ja so ziemlich in den Griff bekommen… und vielleicht klappt das auch irgendwann mit dem Megaserver-System

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Frequenz nicht unterstützt.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die "local.dat" wurde irgendwann mal verschoben. Ich meine das die früher mal unter "Dokumente / Guild Wars 2" lag... heute liegt sie aber unter

C:\Users\DEIN BENUTZERNAME\AppData\Roaming\Guild Wars 2

Alternativ kann man auch einfach im Windows-Explorer in der "Adresszeile" folgendes eingeben:

%APPDATA%\Guild Wars 2

(siehe Screenshot) ... das sollte gleich den richtigen Ordner öffnen.

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Welt/Tempel Bosse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie schon an anderer Stelle erwähnt: sehr Beta, aber unter http://boss.gw2info.net gibt es eine Übersicht.

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Gedankenexperiment: Schadensarten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mit dem System gibt es einen Haufen Probleme:

  • an Land variiert die Anzahl der Waffen die die Klassen tragen können zwischen 3 (Ingi) und 11 (Krieger) → ein solches System würde also bestimmte Klassen von vorneherein massiv benachteiligen
  • es gibt Klassen mit 1 oder 2 Waffensets → grundlegender Nachteil für 1-Set Klassen
  • Waffenwechsel im Kampf ist nicht möglich → x Gegner mit unterschiedlicher Resistenz = ich mache bei x-1 Gegnern 30-50% weniger Schaden
  • vollgemülltes Inventar weil ich x Waffensets rumschleppen muss
  • aufgezwungene Spielweise (ich mag z.B. den Hammer beim Wächter nicht weil er so elend langsam ist, wäre dann aber dazu gezwungen ihn zu nutzen weil ich sonst massiv weniger Schaden mache)
  • das System würde zwar zu mehr Builds führen → primär aber eben Builds die nur in “einer einzigen Situation” nützlich sind → so nach dem Motto “Super-Imba-Orr-Untoten-Metzler-Hammer-Wucht-Wächter” der aber z.B. in den Ebenen von Aschfurt vollkommen versagt weil die Geister da gegen Wucht immun sind → wenn ich dann für jeden 2. Gebietswechsel meinen Build ändern muss wird es einfach nur nervig statt spassig
  • usw.

Wenn überhaupt wäre ich für ein paar kleinere, allgemeine Boni auf Basis von Zuständen:

  • “Brennen” könnte z.B. bei Gegnern die mit Wasser/Eis zu tun haben oder die besonders gut brennen (Alptraumhof :-)) ab und zu höher kritten (max. 5%) → im Gegenzug kann es passieren das ich bei Feuer-Mobs weniger Schaden mache
  • “Kühle” funktioniert genauso → hat aber Vorteile bei Mobs die “feurig” sind (Zerstörer, Flammenlegion, usw.) und Nachteile bei Eiselemntaren, usw.
  • “Blutung” könnte bei sowas wie Windreitern (weiche Viecher die gut bluten :-)) mehr Schaden verursachen, bei Erdelemntaren dann das Gegenteil
  • usw.

Der springende Punkt dabei ist, dass man das ganze an Zustände bindet (die kann man nämlich mit unzähligen Waffen und Skills verursachen) und der Bonus/Malus darf niemals so hoch sein, dass ich einen massiven Vor- oder Nachteil bekomme. Und ich fände es besser wenn die Sachen nicht grundsätzlich immer gelten (sprich: “Brennen” kann dann zwar z.B. mehr Schaden an einem Alptraumhof-Mob verursachen … muss es aber nicht)

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Gilde - Schatzgrube

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Über den “Gildenbank”-NPC.

Baust Du den “Geheimvorrat” und gehst zu dem NPC hast Du dort 50 Bankfächer.
Baust Du die “Schatzgrube” kommt ein weiterer Bereich mit 100 Bankfächern hinzu.
Baust Du die “Tiefe Grube” kommt ein letzter Bereich mit nochmal 100 Bankfächern hinzu.

Hier hat wer ein Bild gebaut: http://amd-icbm.com/icbm/media/uploads/2013/01/gw2-guild-vault-copy.png

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

VMware Player und GW2

in Technische und account-spezifische Fragen

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Forum: Topic Successfully Saved!

in Übersetzung / Lokalisierung

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Wenn ich schonmal dabei bin… speichert man im Forum einen Beitrag kommt die Meldung “Topic Successfully Saved!” was auch nicht wirklich deutsch ist :-)

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Forum: Fehlermeldung bei zu langem Betreff

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Tiscan.8345

Ist der Betreff eines Beitrags zu lang kommt eine Fehlermeldung. Dummerweise fehlt die Übersetzung dieser Fehlermeldung was wiederum zu einer Fehlermeldung führt (siehe Anhang).

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Falsches Geschlecht in Text

in Übersetzung / Lokalisierung

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Tiscan.8345

Bei dem Quest “Die Asche meiner Vergangenheit” (Teil der persönlichen Story) kann man am Ende mit 2 Grabsteinen interagieren. Spricht man den rechten Grabstein an, kommt als Dialog

Geliebte Frau, hingebungsvolle Mutter, getreue Dienerin Krytas. Es war unser Lebenswerk, eine bessere Welt für unsere Kinder zu schaffen. Möge unser/e geliebte/r <Charaktername> sie so vorfinden.

Quelle: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Die_Asche_meiner_Vergangenheit

Das Problem dabei -> für meinen männlichen Charakter bekomme ich den Text für weibliche Charakter angezeigt. Der linke Grabstein ist in Ordnung.

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"Faule Bäuerin" die keine ist

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In der Karte “Kessex-Hügel” bei der Sehenswürdigkeit Bruchseite (Chat-Code müsste [&BBsAAAA=] sein – http://wiki.guildwars2.com/wiki/Quarryside) im Triskellion-Tal gibt es schon seit der Beta (habs damals schon gemeldet) eine “Faule Bäuerin” die irgendwie sehr männlich ist.

Im Screenshot sieht man die Position auf der Karte.

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[Frage] Map Completition

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ähm…

Ewige Schlachtfelder: 7 WP, 28 POI, 4 Skillpunkte, 10 Vistas
Jedes andere Grenzland: 6 WP, 16 POI, 3 Skillpunkte, 10 Vistas

Macht: 25 WP, 76 POIs, 13 Skillpunkte, 40 Vistas

Allerdings fehlt Dir dann noch eine Sehenswürdigkeit :-)

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eventplaner ??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Extrem Beta: http://boss.gw2info.net/

Weiss noch nicht ob ich das Ding auf lange Sicht laufen lasse.

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Gilde Einfluss fremde Server

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Änderungen, die in diesem Blog besprochen werden, sind kein Teil des Feature-Releases April 2014 und gehen vermutlich erst im Dezember 2014 online.

Also ist die Antwort die Gleiche wie sie es immer war: Spieler auf “Server A” generieren Einfluss für Deine Gilde auf “Server A” und Spieler auf “Server B” generieren Einfluss auf “Server B”.

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Die neue Chatoption bezüglich der Muttersprache

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur wo stell ich das aus/an? In den Optionen sehe ich nichts. Ich spiel normal auf

Über das Zahnrad am Chat-Fenster.

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Die neue Chatoption bezüglich der Muttersprache

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gerade wenn es auf dänisch oder französisch da steht

Naja, in der Regel steht da “INC” oder irgendwas in der Richtung… kaum jemand schreibt da “Ich weiss ja nicht ob ihr es schon wusstet, aber hinter euch kommt in 3-5s eine grössere Anzahl feindlich gesinnter Spieler die euch wahrscheinlich grössere Schmerzen zufügen wollen” ;-)

Aber letztlich egal… das standardmässige anschalten des Filters ist ein Problem.

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Die neue Chatoption bezüglich der Muttersprache

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Yay… blinder Aktionismus…

Klar ist das ein Problem mit den verschiedenen Sprachen… aber dieser “Fix” war ja mal ein Griff ins Klo. Und endgültig in die Tischplatte hab ich gebissen als ich den Teil gelesen habe, dass sie es extra auch im EotM filtern… dem einzigen Ort wo es ABSOLUT KEINEN Sinn macht zu filtern.

Dadurch das nun der Filter da für alle per Default an ist, bekommt keine Sau mehr mit wenn man die Leute vor Zergs warnt…

Dumm, wenn man Ideen nicht bis zum Ende durchdenkt…

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Fehler bei Ankündigungen im Forum

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wird im Forum eine Ankündigung veröffentlicht die für alle User sichtbar sein soll (dieser rote Block der manchmal angezeigt wird), dann ist die “This announcement will go away…”-Zeile nicht übersetzt.

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Kleine Fehler im Launcher

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Launcher gibt es ein paar kleine Fehler:

  • beim Check auf neue Patches erscheint “Downloading” (OK, “Lade herunter” oder Ähnliches klingt auch irgendwie doof)
  • Beim Dialog für den Authentikator steht auf den Buttons “Submit” und “Cancel

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

GW2 plötzlich unspielbar

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Probier mal folgendes:

Öffne einen Windows-Explorer und gib als Pfad

%APPDATA%\Guild Wars 2

ein (oder geh "per Hand" in den Ordner C:\Users\DEIN BENUTZERNAME\AppData\Roaming\Guild Wars 2).

Dort gibt es eine Datei "local.dat". Lösch die mal oder benenn sie um. Wenn Du das Spiel neu startest sind ein paar Einstellungen weg aber es sollte wieder schneller laden.

Hat zumindest bei mir geholfen.

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Farben nach dem Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Grundsätzlich kann ich es nachvollziehen wenn jemand sauer ist weil er Summe X in Farben investiert hat.

Allerdings: das ist ein MMO und Patches sind an der Tagesordnung… vor Allem Patches die grundlegende Sachen ändern. Ein Gildie von mir hatte sich damals eine komplette Magic Find-Rüstung für viel Gold gebaut und einen Tag später kam die Ankündigung das MF rausfliegt. Das Gold hätte er dann auch gleich ins Klo schmeissen können.

Und sowas passiert halt öfter mal. Da werden Runen verändert, Skills umgebaut, usw. und dadurch Builds unbrauchbar in die man viel Geld & Zeit investiert hat.

Da muss man halt mit leben. Und wenigstens bekommt man unidentifizierte Farben die mit Glück Farben enthalten die man noch nicht hatte oder die man teuer verkaufen kann.

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Megaserver-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gäbe für das “Problem” (was meiner persönlichen Meinung nach keines ist) eine extrem simple Lösung → zusätzliche Chatchannels nach Sprache. Also “Karte” (alles), “Karte [DE]”, “Karte [EN]”, usw.

Dann könnte man es sich so zusammenklicken wie man will und die Sache ist erledigt.

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Megaserver-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Laut Patchnotes ist das System noch garnicht wirklich aktiv:

Dieses neue System wird zunächst für das Herz der Nebel aktiviert und dann Schritt für Schritt auf den Rest der offenen Welt ausgeweitet. Den Anfang machen dabei Gebiete mit niedrigerer Spielerzahl.

Könnte also sein, dass Du auf einem stinknormalen Überlauf gelandet bist weil die Zitadelle einfach voll war und das absolut nichts mit dem Megaserver zu tun hat.

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Patchzeiten für europäische Spieler ein Witz!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der Patch hat übrigens knapp 200MB (bei englischem Sound – wobei das wahrscheinlich keine grosse Rolle spielt)

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Eternity (post-patch) Frage

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ist doch recht klar formuliert. Es werden alle Skins freigeschaltet die im Laufe einer Entwicklung vorhanden waren. Eternity schaltet also zusätzlich Dusk, Dawn, Sunrise und Twilight frei weil das die “Entwicklungsstufen” sind.

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Update erst wieder um 19:00 Uhr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und kein Programmierer dieser Welt veröffentlicht einen Patch vor dem ersten Kaffee :-)

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Gildenkürzel werden nicht angezeigt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Scheinbar hat ANet das tag irgendwann aus der Anzeige entfernt. Keine ahnung ob es ein Bug ist aber bei mir ist es genauso. man sieht Tags nur noch in der Anzeige direkt über dem Char.

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Megaserver und Gildenbanken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Danke ! Na ich bin mal gespannt…

Dann musst Du bis Dezember gespannt sein → vorher wird sich an den Gilden vermutlich nichts grundlegendes ändern.

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DirectX 11 - Stand der Dinge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Zu dem Thema gabs ewig keine offizielle Info. Und zu einer “bombastischen Grafikverbesserung” führt das pauschal auch nicht.

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Eternity (post-patch) Frage

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ist doch im Artikel erklärt…

Falls ihr einen Gegenstand besitzt, dessen Skin eine Entwicklung durchgemacht hat, wie beispielsweise eine legendäre Waffe oder einen Wirbelklingen-Rückengegenstand aus den Veröffentlichungen „Flucht aus Löwenstein“ und „Schlacht um Löwenstein“, dann werden alle Skins der entsprechenden Entwicklungslinie freigeschaltet. Anders gesagt: Wenn ihr „Düsternis“ gefertigt habt, werdet ihr für euren gesamten Account Zugriff sowohl auf die Düsternis- als auch auf die Dämmerung-Skins haben. Und wenn ihr Dynamische Gehärtete Wirbelklingen hergestellt habt, so habt ihr diesen Skin und alle vorherigen Skins für Wirbelklingen freigeschaltet.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/introducing-the-wardrobe-system/

Edit: Oops, da wa Lunanera schneller

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Löwenstein und seine JP´s

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann ich bestätigen. Hab neulich auch alle 3 gemacht und mindestens zwei davon haben definitiv nicht für den Daily-Erfolg gezählt. Beim 3. bin ich mir nicht sicher.

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Punkte nicht gut geschrieben

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie oft hast du das Achivement schon gemacht? Nach 250 mal wird es zwar noch angezeigt aber keine Punkte mehr gutgeschrieben.

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BBCode/Textile/Formatierungsfehler und mehr

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

*schmunzel* Ich weiss wie komplex Forensoftware ist - ich war an YABB, YABB SE und SMF als Entwickler beteiligt und bei SE z.B. für einige umfangreiche Security-Patches verantwortlich ;-)

Meiner Meinung nach hat ANet den grössten Fehler begangen als sie die Spiele-Accounts 1:1 mit den Forenaccounts verbunden haben - die Logins hätten strikt getrennt werden müssen (ANet veröffentlicht hier in Massen gültige Usernamen für die man "nur" noch Passwörter finden muss oder die man zum Vollspammen im Spiel nutzen kann -> ganz, ganz dumme Idee). Dann wäre auch der Einsatz einer Standardsoftware wie vBulletin/Discuss/etc. kein Thema gewesen. Im schlimmsten Fall hätte ein Hacker dann Zugriff auf das Forum gehabt aber niemals auf den eigentlichen Spiele-Account.

Naja, vielleicht findet sich ja nochmal ein Praktikant der die Software mal wieder anfasst. Gab in der Vergangenheit ja zumindest eine handvoll Patches.

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Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja, die GW2-Oberfläche hat viele Funktionen die “versteckt” sind:

1) Inventar: PopUp wenn man mit der Maus über die Anzeige der Münzen / des Ruhms geht die man besitzt

2) klickt man auf die Anzeige aus 1) wird die Geldbörse geöffnet

3) Geldbörse: die erste Fläche (Diamanten) ist anklickbar und öffnet den Handelsposten

4) Erfolge: geht man über “Magisches Gespür” wird angezeigt wie sich das Glück zusammensetzt (Boni aus Erfolgen / Glück)

5) Erfolge: klickt man einen Erfolg an, erhält man Detailinfos zu dem Erfolg

6) Erfolge-Details: geht man mit der Maus in den Details eines Erfolges über die “Rang X von X” Zeile sieht man konkrete Zahlen die man für die einzelnen Ränge braucht

7) Erfolg-Details: geht man unten auf die Anzeige der Punkte sieht man die Punkte die man bekommt nach Rang aufgeschlüsselt

8) Generell: (fast) alle Prozentbalken zeigen beim drübergehen mit der Maus echte Werte an (also z.B. “12304 / 1924094”)

9) Erfolgsanzeige am rechten Rand: fährt man mit der Maus über einen Erfolg wird der konkrete Fortschritt nach Rang und insgesamt angezeigt (z.B. Rang: 14/125 Gegenstände verwertet, Gesamt: 14 / 500 Gegenstände verwertet)

usw.

Eigentlich müsste man mal diverse Wikiseiten aktualisieren. Diese ganzen “Kleinigkeiten” fehlen zumindest im deutschen Wiki fast alle.

Aber wir kommen vom Thema ab :-)

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BBCode/Textile/Formatierungsfehler und mehr

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine der Sachen die mich beim Forum hier wirklich extrem nerven sind die ganzen kaputten Textile- und BB-Codes. Da fragt man sich, ob das eigentlich jemals wer getestet hat.

Das ist vor Allem deswegen Schade, weil es z.B. das erstellen von übersichtlichen Guides extrem umständlich oder auch unmöglich macht.

Hier mal ein paar BB-Codes die laut Forum-FAQ funktionieren sollen:


[sub]tiefergestellter Text geht nicht[/sub]

[sup]hochgestellter Text geht nicht[/sup]

Bilder klappen nirgends: [img]https://d2bdvqr0jmx8mi.cloudfront.net/assets/mail_icon-b68bc917946751406ebc889f00446e43.png[/img]

                  /\
pre klappt       /__\
sowas von        |  |
überhaupt nicht  |__|


Zwar wird das glaub ich nirgendswo erwähnt, aber man kann ja theoretisch auch Videos von youTube verlinken indem man einen Link alleine in eine Zeile schreibt.

Leider ist die Möglichkeit nur theoretisch vorhanden, da sie zu Murks führt:

Das kommt vermutlich daher, dass das Forum lustig alle YouTube-Links als HTTP-Links umschreibt, selbst wenn man sie explizit als HTTPS-Links angibt:

(als HTTPS angegeben, vom Forum als HTTP-Link interpretiert)

und das verlinken von HTTP-Inhalten von HTTPS-Seiten aus (das Forum ist ja nur über HTTPS erreichbar) klappt nunmal nicht so wirklich gut und führt dazu, dass das video nicht angezeigt wird.


Auch Klasse: mehrere Zeilenumbrüche werden immer durch einen Einzigen ersetzt.

Text gefolgt von 5 Leerzeilen…

…das hier sollte mit deutlichem Abstand stehen… tut es aber nicht. Das ist extrem unpraktisch wenn man Dinge hervorheben will, etc.


Auch lustig: viele Codes sind nutzbar, aber es fehlt schlicht und ergreifend die Formatierung im Stylesheet des Forums.

Code zum Beispiel

Oder pre
+eingefügter Text+
span mit CSS-Klasse
notextile
AKRONYME <- da mal mit der Maus drübergehen!

Mindestens genauso lustig: wenn man sich auskennt kann man sowas hier machen:

Ich bin kein echter Button

Ich aber schon! Klick mich für google!

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Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

So, ich bitte um Entschuldigung … ich habs noch immer nicht gerafft…

“Es gibt auch noch weitere allgemeine Anpassungen an den täglichen Erfolgen. Es wird eine Begrenzung auf 10.000 tägliche und 5.000 monatliche Erfolgspunkte geben…”

Also … ich habe zur Zeit etwa 9.200 Erfolgspunkte seit ich spiele und nicht pro Tag oder Monat. Ich schaffe durch die Dailies etwa 5-6 am Tag.

Logg dich mal ein, drücke “H”, gehe auf den “Erfolge”-Reiter und dann gehst Du oben links auf die Anzahl Deiner Erfolgspunkte. Es kommt dann ein PopUp-Fenster wo drin steht:

Punkte verdient
------------------
Permanent     1111
Täglich       2222
Monatlich     3333
------------------
Gesamt        6666

In dem Beispiel hätte der Spieler “1111” Punkte aus den “normalen” Erfolgen gemacht (z.B. aus dem Abschluss von Jumping Puzzles, Tötungen, usw.), “2222” Punkte aus den täglichen Erfolgen und “3333” Punkte aus den Monatlichen.

Und die max. erreichbaren Punkte dort werden halt begrenzt.

Ist das wie beim Verliesexplorer, dass nach XY Erfolgspunkten MAXIMAL Schluß ist?
D.h. ich kann Daylies machen und wenn meine gesammelten Punkte durch Dailies 10k erreicht haben ist Ende und die Daily bringt mir keine Punkte mehr?

Genau so ist es gemeint.

Wofür mache ich dann Dailies? … wobei, dann könnte man/ich endlich aufhören, den Punkten hinterher zu hetzen …

Für die restlichen Belohnungen die man bekommt? Karma, Lorbeeren, usw. ?

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Helft mir den Megaserver zu verstehen.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Grunde ändert sich garnichts an der Netz-Infrastruktur. Du spielst in Zukunft auf den gleichen physikalischen Servern wie immer (das heisst: alle EU-Spieler spielen wie auch bisher auf Servern die in Frankfurt stehen).

Was sich ändert ist die Aufteilung der Spieler auf die Instanzen/Kopien/Versionen einer Karte → sehr grob vereinfacht funktioniert das so: wenn z.B. bisher je 20 Spieler von Elona, Kodash, Dzago, Aba und Drakkar zur gleichen Zeit auf ihren Servern im Königintal waren, dann haben die Gameserver 5 Versionen dieser Karte laufen gehabt (für jeden Server eine Kopie der Karte). In Zukunft werden diese 100 Spieler zusammen auf eine Einzige Version der Karte geschoben.

Wobei die Sortierung und Aufteilung der Spieler etwas komplexer ist… wenn z.B. 3 Leute einer Gruppe von Elona stammen und mit 2 von Gandara zusammenspielen, dürften die 2 Gandis auf der Karte der 3 Elonas landen. Allerdings spielen da noch viel mehr Faktoren eine Rolle wie die Leute genau zusammengewürfelt werden (Heimatserver, Gilde, Gruppe, Freundesliste, etc.)

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Mesmerportale & Banngerüchte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab mal das englische Forum überflogen (sowohl den DevTracker als auch das WvW-Board) → zumindest in den letzten 14 Tagen hab ich da nix in der Richtung gesehen… von daher würde ich sagen das da nur wer Blödsinn gelabert hat wegen den Banngerüchten.

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Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das wäre dann nicht eine Mail pro freigeschalteter Farbe, sondern eine nicht identifizierte Farbe pro freigeschalteter Farbe.

Das kann man halt so oder so auslegen. Lassen wir uns überraschen :-)

Ich hoffe, dass man die Farben gesammelt per Mail bekommt und nicht wirklich eine Mail pro Farbe.

Hauptsache das neue System kommt Dafür klick ich mir auch gerne ’nen Wolf :-)

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Frage zur kommenden Freischaltung von Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aus dem Artikel auf den in der Ankündigung verlinkt wird: https://help.guildwars2.com/entries/46728746-Farben

Bei Anmeldung mit einem Charakter prüft das Spiel, welche Farben für das Profil dieses Charakters freigeschaltet wurden. Falls die Farbe bereits freigeschaltet wurde, weil ein anderer Charakter diese Farbe im Account bereits freigeschaltet hatte, bestimmt das Spiel jede Instanz, bei der das vorgenommen wurde und verschickt eine E-Mail mit einer nicht identifizierten Farbe für jede Farbe, die im Account dupliziert wurde. Das bedeutet, falls vier Charaktere violette Farbe haben, wird eine in eine violette Farbe umgewandelt, die für den gesamten Account verfügbar ist, und alle anderen Charaktere, die auch die violette Farbe hatten, erhalten eine nicht identifizierte Farbe per E-Mail,sobald sich diese Charaktere im Spiel anmelden. Falls ihr keine E-Mails erhaltet, die doppelte Farben betreffen, stellt sicher, dass euer Posteingang nicht voll ist (10/10). Falls er es ist, löscht mehrere E-Mails (die mit einem weißen Umschlag), um Platz für die neuen zu schaffen.

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