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Unnötig reportet

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich würde ja eine Meldung machen (z.B. über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new oder hier im Account-Probleme Brett) – alleine schon wegen dem Erpressungsversuch durch den Clown.

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Welterkundung nicht möglich bei mir!

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Betrunken, schlafend, stehend!

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Tiscan.8345

Das Problem tritt bei X Quests schon seit Release auf. Am Besten ist mir das bei den Piraten in der Blutstromküste aufgefallen (bei Captain Penzan → ganz im Nordosten der Karte). Ich glaub ich war da schon mit 7-8 Chars und konnte vllt. 1 Piraten wecken. Alle anderen liegen dumm rum und nix passiert wenn man ihnen Wasser überkippt.

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Machinima und Screenshots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Der Trick ist es, sich eine Stelle zu suchen wo man sich so positionieren kann, dass man bei voll reingezoomter Kamera nichts mehr vom Char sieht wenn der sich hinlegt. Am einfachsten geht das, wenn man sich mit dem Rücken zu einer Schräge stellt (oder vor einen kleinen Felsen, etc.) und dann hinlegt. Dadurch, dass die Kamera eine Kollisionsabfrage hat bleibt sie so weit oben, dass der liegende Char verschwindet.

Aber das ist halt umständlich und funktioniert auch nicht überall (und Kamerafahrten gehen damit halt auch nicht).

Wäre schon gut wenn es sowas gäbe.

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WvW Rüssi Wiederverwertung ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Das Karma-Zeug nicht zerlegbar ist hat “historische” Gründe. Am Anfang konnte man die Sachen zerlegen – dann stellte sich raus, dass es einen Bug gibt, dass es Karma-Rüstungen für 1/1000 ihres Preises zu kaufen gab. Das haben natürlich einige Spieler massiv exploitet und ANet hat als Reaktion darauf Karma-Items so umgebaut, dass sie nicht mehr zerlegbar sind (und einige tausend Accounts gesperrt).

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WvW Rüssi Wiederverwertung ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Aufwertungen kann man mit dem Teil extrahieren das man im Gem-Shop kaufen kann (steht zumindest im englischen Wiki)

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[Guide] Rüstungsskins für Karma

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Tiscan.8345


Rüstungsskins für Karma

Hier mal eine kleine Guide welche Rüstungen man im Spiel für Karma kaufen kann.

Zuerst steht immer der Name des Skins (unterschiedliche Items können den gleiche Skin benutzen!), darunter ein Link zum englischen Wiki (das deutsche Version hilft leider meistens nicht weiter) und zu guter Letzt die Chat-Codes der jeweiligen Rüstung.

Auf den Wiki-Seiten findet ihr Screenshots und Informationen wo genau die Händler stehen.

Wer Chat-Codes nicht kennt: kopiert man sowas wie [&AgEUEQAA] in den Chat, ersetzt GW2 das durch den Link zum entsprechenden Item (in diesem Beispiel also [Tarstar-Handschuhe]) -> so als würdet ihr ein Item über Shift-Linksklick im Chat posten.


Leichte Rüstungen


Mittlere Rüstungen


Schwere Rüstungen


Wie man an Karma kommt

Im Grunde solltet ihr durch normales spielen genug Karma haben um alles ausser den
Tempel-Rüstungen absolut problemlos kaufen zu können. Wenn ihr aber mehr Karma braucht
ist im Moment die einfachste Lösung in den Rand der Nebel zu gehen und dort mit dem
Zerg mitzurennen.

Dort macht man sehr schnell grosse Mengen Karma und Ehrenmarken (mit denen man auf den
Heimat-Grenzlanden in der Zitadelle ebenfalls sehr, sehr viele Rüstungsskins kaufen kann)


Historie

  • 14.06.2014
    • Layout geändert (Überschriften, Listen, usw.)
    • Hinweis eingebaut wie man an Karma kommt

Vielleicht kann es ja jemand gebrauchen.

Die kompletten Rüstungen kosten in der Regel jeweils weniger als 5000 Karma (pro Teil so zwischen 300 und 700 Karma). Die grosse Ausnahme sind die Tempel-Rüstungen aus Orr die pro Teil 42000 Karma kosten).

Tipp: wenn ihr Karma sparen wollt solltet ihr die blauen Items kaufen und Preise vergleichen. Items mit dem gleichen Skin können unterschiedliche Preise haben (in der Regel spart man da aber auch keine Riesenmengen)

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Feature-Release: Zeiten für Weltbosse und Wegpunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es wäre übrigens nett / gut / praktisch wenn ihr es hinbekommt die Spawnzeiten für die Weltbosse in Zukunft entweder (was “sauberer” und logischer wäre) über die API abrufbar macht (Uhrzeit GMT, Boss/Event-ID reicht ja schon) oder zumindest in einem fest definierten Format (CSV?) als Datei anbieten würdet die zeitnah aktualisiert wird bei Änderungen.

Dann könnten sich die Timer-Seiten (wie z.B. meine ;-)) automatisch anpassen wenn ihr was am Zeitplan ändert. Prinzipiell ist das zwar keine so gigantische Arbeit das aus irgendwelchen HTML-Tabellen wie der aus dem News-Eintrag zu extrahieren, aber über eine richtige Schnittstelle kann man das einfacher zeitnah und automatisch aktualisieren.

Und das mit den Wegpunkten ist ’ne gute Sache. Es ist irgendwie lächerlich, dass in manchen Gebieten quasi permanent fast alle Wegpunkte “von aussen” gesperrt sind und man grundsätzlich zweimal porten muss (OK, ~1S ist nicht die Welt, aber ich hasse es mein Geld unnütz aus dem Fenster zu werfen).

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Verbuggtes item

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Jedenfalls muss das schnellst möglich gefixt werden.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Update-Notes-zum-Spiel-20-Mai-2014/first#post380721

Spielabstürze in Verbindung mit Beschreibungen von Fertigkeiten, Verstärkungen und Eigenschaften wurden behoben.

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Goldseller melden - Grundsatzfrage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine definitive Aussage dazu könnte nur Ramon treffen.

Jeder andere wird Dir nicht mehr sagen können als: im Prinzip kann man einen Bann kassieren wenn man Leute unberechtigterweise meldet. Steht ja auch im Report-Fenster gross und breit drin.

Allerdings würde ich persönlich eine sehr unangenehme und massive Diskussion mit ANet anfangen wenn sie mich sperren würden weil ich einen dieser Gold-Parasiten melde (was ich grundsätzlich mache).

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Herzen werden nicht angezeigt

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Tiscan.8345

Zu dem was yvie geschrieben hat hab ich noch eine kleine Anmerkung :-)

Späher verschwinden von der Karte wenn man die Herzen in ihrer Nähe erledigt hat… das heisst im Umkehrschluss: wenn man noch einen Späher auf der Karte sieht ist in seiner Nähe noch irgendwo ein Herz unerledigt :-)

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Skills nicht ausführbar

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Tiscan.8345

Das Problem ist in der Regel, dass der tote Spieler an einer anderen Stelle angezeigt wird als wo er wirklich liegt. Es kann dann sein, dass man ihn quasi 5m weiter wiederbeleben kann wo für einen selbst nichts ist. Das fällt aber nur auf, wenn man z.B. mit den Leuten im TS ist oder sie so clever sind und beschreiben wo sie wirklich liegen (weil die Leute selbst sehen sich an der richtigen Stelle).

Zumindest kenne ich den Bug so.

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LS2 wird grösstenteils Permanenter Content

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Tiscan.8345

Wartower hat das mal zusammengefasst: http://www.wartower.de/news/news.php?id=6007

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Fragen zur Halle der Monumente

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Auf http://wiki.guildwars.com/wiki/Guide_to_earning_Hall_of_Monuments_rewards gibt es einige Infos zu dem Thema (allerdings englisch).

Für absolut Alles (50 Punkte in der HOM) muss man wohl alle AddOns haben. Um nur die Items zu bekommen reichen wohl 30 Punkte. Die kann man auch ohne AddOns erreichen. Ist aber auch alles auf der Seite erklärt.

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Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Laut Wartower wird mit LS2 neuer, permanenter Content kommen:

http://www.wartower.de/news/news.php?id=6007

(( und ich bleibe dabei: ich tippe auf neue Karten im Maguuma-Dschungel mit neuen Gegnertypen weil es gegen Mordremoths Schergen geht ;-) ))

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"Ossarium der Unruhigen Toten"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Tiscan.8345

Vielen Dank dafür :-)

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Verkaufszahlen von GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ANet hält sich extrem bedeckt mit Zahlen. Was man weiss:

September 2012: insgesamt 2 Mio verkaufte Einheiten
Januar 2013: insgesamt 3 Mio verkaufte Einheiten
August 2013: insgesamt 3,5 Mio verkaufte Einheiten (https://www.guildwars2.com/en/news/guild-wars-2-the-first-year/)

Würde mich wundern wenn du noch viel mehr rausfindest.

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Wünsche für ein "Bugfix-Pack"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bleibt doch mal locker, Leute – ist doch viel zu gutes Wetter um sich anzumotzen! :-)


Hm. Vielleicht sollten wir die Bugs wirklich mal sammeln. Die Frage ist nur, wie man das am sinnvollsten macht. Hier im Forum halte ich das für suboptimal weil das viel zu schnell chaotisch wird. Man müsste entweder ein eigenes (externes) Forum einrichten wo man strukturierter an die Sache rangehen kann (1 Thread pro Bug, Threads nach Kategorien in Bretter aufgeteilt → z.B. eine Kategorie “Quest-Bugs” mit Unterkategorien wie “Dynamisches Event”, “Herzchen-Quest”, “Persönliche Story”).

Oder man geht den “korrekten” Weg und richtet einen richtigen Bugtracker ein.

Wobei das letztlich nur Sinn machen würde, wenn man Ramon mit ins Boot holt und er dafür sorgt, dass die erfassten Bugs auch bei den Entwicklern landen.

Sonst produziert man das letztlich für die Mülltonne.

Und das ist sowieso so ein Punkt: ich melde gerne Bugs im Übersetzungs-Brett weil man da wenigstens echtes Feedback erhält. Beim “Spielebugs”-Brett fühlt sich das (ACHTUNG! SUBJEKTIVE MEINUNG VORRAUS!) für mich mittlerweile so an, als ob ich meine Bugreports auch genausogut auf Klopapier schreiben und runterspülen kann. Denn gefühlt passiert nach einem Bugreport rein garnichts.

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"Ossarium der Unruhigen Toten"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In der Persönlichen Geschichte Quest “Ossarium der Unruhigen Toten” (Lv76 -> http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Ossarium_der_Unruhigen_Toten) sind mir zwei (drei) Kleinigkeiten aufgefallen:

  • “Ghostly Priestess of Lyssa” wird übersetzt mit “Geist von Priesterin Lyssa”
  • “Ghostly Mourner” wird übersetzt mit “Geistertrauernder”
  • (sollte das “unruhigen” im Questnamen nicht auch eh klein geschrieben werden?)

Die Priesterin sollte definitiv “Geist der Priesterin von Lyssa” heissen, weil sie genau das ist.

Und für den Trauernden wäre sowas wie “Geist eines / des Trauernden” besser… oder “Geisterhafter Trauernder” … auf jeden Fall etwas Anderes als “Geistertrauernder” – das klingt doch arg nach Google-Translate Massaker :-)

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Leveln dauert etwas lange.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich muss ganz ehrlich sagen das mir beim ersten Char das leveln etwas schwer fiel weil ich permanent das Gefühl hatte Kloppe zu bekommen ;-) Wobei das ewig her ist und ich nicht weiss wie schlimm das heute ist wenn man versucht 1-15, 15-25, etc. Gebiete direkt hintereinander zu spielen.

Ich hab dann aber angefangen immer erst die Städte und Startgebiete mit neuen Chars zu machen und die persönliche Geschichte immer so mit 3-5 Leveln Unterschied (also z.B. ich Lv15, die Geschichte so auf Lv10-12). Wenn man dann noch das Equipment einigermassen aktuell hält geht das alles recht flott und stressfrei.

Und wie schon gesagt: den Wächter den ich im Moment hochspiele um das Trait-System zu testen hab ich in 4 Tagen im Rand von 40 auf 80 gespielt. Das funktioniert aber nur wenn man Kommandanten hat die wirklich auf Karmatrain gehen. Hat man welche die permanent in den grünen Zerg rennen (besser bekannt als “der nervige Monster-Blob”) oder jeden Turm bis zum Erbrechen verteidigen, dann macht das keinen Spass und man levelt auch nicht wirklich schnell. Ansonsten ist das im Moment eigentlich der schnellste Weg.

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Wünsche für ein "Bugfix-Pack"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

1) Soetwas habe ich biser noch nicht erlebt. Vielleicht hilft es ja die Soundeinstellungen auf Standard zu setzen. Vielleicht ist da einer zu laut.

2)Habe ich auch nicht mitbekommen. Nach realistischer Reichweite wird die Stimme leister bei mit. Ob Objekte wie Häuser einen Effekt auf die Lautstärke haben weiss ich nicht.

….
….
….

Ganz allgemein, es gibt ingame eine Funktion mit der man Bugs reporten kann.
Hast Du Die angegebenen Bugs denn wenigstens darüber an Anet gesendet?
Es kann schliesslich niemand einen Fehler beheben, wenn niemand weiss, dass es diesen Fehler gibt.

Das sind alles Bugs die von X Leuten seit der Beta und dem Release schon x mal im Spiel und im Forum gemeldet wurden. Und z.B. der Sound-Bug oder der Bug bei dem die Grafik kaputt ist wenn man durch einen Mesmer-Schleier rennt sind bei mir selber auf 2 Rechnern aufgetaucht (mit komplett unterschiedlicher Hardware → z.B. unterschiedlichen GraKas → nVidia 770 und Radeon 6950).

Mal so als Beispiel was das Problem ist:

Hellion-Wald Bug: https://www.google.de/search?q=gw2+hellion+forest+bug+site:forum-en.guildwars2.com → Treffer vom 11.09.2012

Harathi-Hinterland – Harpie: https://www.google.de/search?q=gw2+harpy+harathi+bug+site:forum-en.guildwars2.com → Treffer vom 23.09.2012

Charr-Fussabdrücke: https://www.google.de/search?q=gw2+charr+footprints+site:forum-en.guildwars2.com → Treffer vom 16.09.2012

Animation hängt nach Mesmer-Blink: https://www.google.de/search?q=gw2+blink+animation+bug+site:forum-en.guildwars2.com → Treffer vom 06.09.2012

Char bleibt hängen (was Nelrotz erwähnte): https://www.google.de/search?q=gw2+char+freeze+bug+site:forum-en.guildwars2.com → Treffer vom 06.11.2012

usw.

Ob es da irgendwelche obskuren Workarounds gibt (z.B. beim Sound auf “schlechteste Qualität” umschalten, im Hellion-Wald Glück haben und in irgendeiner Ecke einen lebenden Holzfäller finden wo man das Quest vielleicht doch irgendwie beenden kann) ist mir erstmal vollkommen egal weil das nicht der Punkt dieses Threads ist.

Fakt ist ganz einfach, dass es einfach eine unglaubliche Menge extrem alter Bugs gibt um die sich ANet auch irgendwann mal kümmern sollte.

Ich wollte hier auch garnicht gross eine “komplette” Liste aller offenen und alten Bugs machen (das wäre in der Tat besser im Spielebugs-Brett aufgehoben) sondern einfach mal sehen was andere Leute so davon halten.

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Bugwars2 strikes again

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

edit: keine ahnung warum der letzte absatz soweit runtergeschoben wird

Weil in dem leeren Bereich eigentlich das Video eingebunden werden würde (der leere Bereich kommt übrigens nur bei bestimmten Browsern, bei anderen nicht).

“Eigentlich” deswegen, weil das Forum auf “https” läuft und das Video über “http” eingebunden werden soll – das funktioniert aber nicht.

Leider bringt es nichts, das Youtube-Video mit https am Anfang zu schreiben → das wird dann nämlich vom Forum in http umgeändert. Umgekehrt wäre es sinnvoller und würde zu funktionierenden Videos führen ;-)

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Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ne, Beldin. Er meint Wildstar -> das ist momentan in der Open Beta.

Wenn sie seit der Closed Beta aber nicht massiv an einigen Sachen gearbeitet haben, hat er dort aber noch viel blödere Probleme als in GW2 durch das Megaserver-System.

Ich kann nur auf Stand der Closed Beta reden (es kann also sein, dass das nicht mehr aktuell ist), aber in WS sind z.B. Ressourcen (Erz, etc.) nicht pro Spieler “instanziert” -> wenn also zwei Leute auf eine Pflanze zusprinten, kann nur der erste sie auch pflücken (gilt auch für Quest-Sammelitems). Noch lustiger: in WS gibt es Kill-Challenges (so nach dem Motto: kloppe in 2 Minuten 30 Spinnen weg). Dummerweise überschneiden die sich mit den normalen Quests. Wenn man Pech hat kloppt man sich also mit x Leuten um die Gegner Mobs die man für sein Quest braucht.

Du hast also dauern Leute vor der Nase, die Dir Ressourcen und Mobs weg-ninja-en ;-)

Und NCSoft isses letztlich egal ob die Leute ihr Geld bei GW2 oder WS lassen -> verdienen tun sie an Beiden Sachen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Leveln dauert etwas lange.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Frage ist: geht es Dir nur ums schnelle leveln oder willst du dabei auch das Spiel kennenlernen?

Im Falle des schnellen Levelns: geh in den Rand der Nebel und häng Dich an einen Kommander der auf Karma-Train spielt (= nichts defft, Kämpfe mit Gegnern vermeidet und nur Türme dreht, Festen einnimmt, etc.) → so kann man problemlos in wenigen Tagen auf 80 kommen (40 → 80 hat mich 4 Abende gekostet)

Wenn Du das Spiel kennenlernen willst: mach erst Dein Heimatgebiet (Ebenen von Aschfurt), dann die Hauptstadt Deiner Rasse (oder umgekehrt) … dann wechsel in ein anderes Startgebiet und erledige das (+die passende Hauptstadt)… usw.

Persönliche Story ist auch eine tolle Sache weil sie ziemlich viele EP bringt.

Ich persönlich würde nicht so vorgehen wie es vllt. logisch erscheint (also als Charr z.B. erst Aschfurt machen und dann gleich ins nächsthöhere Gebiet Diessa-Plateau gehen). Wenn man erst in ein anderes Startgebiet geht hat man es wesentlich leichter.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine Sache die mich mittlerweile echt nervt ist, dass ANet zwar immerwieder kleine und grosse Patches rausbringt … es aber trotzdem schafft, Bugs die seit der Beta (oder teilweise auch “erst” seit kurz nach Release) bekannt und mehrfach gemeldet sind, ungefixt zu lassen.

Hier mal ein paar kleine Beispiele die mit so aus dem Stegreif einfallen ohne das ich gross in die Bretter gucken muss:

  • das Quest im Harathi-Hinterland mit der Harpyien-Matriarchin ist schon ewig verbuggt (sie verschwindet sehr oft bei ~50% HP) - angeblich jetzt gefixt
  • das Quest im Hellion-Wald mit den Geistern der Holzfällern ist schon x mal als “kaputt” gemeldet worden angeblich jetzt gefixt
  • das Quest wo Piraten in den Gendarran-Feldern das Dorf abfackeln buggt immer wieder rum und kann nicht abgeschlossen werden
  • der Sound bei grossen Spielermengen spinnt rum (es knallt, dann herrscht Stille, dann gehts leise weiter)
  • NPCs wiederholen ihre Phrasen immer und immer und immer und immer wieder
  • NPCs sind auf der halben Karte zu hören obwohl zwischen ihnen und dem Spieler Berge oder sonstwas liegen
  • Animationen bleiben nach Teleport-Skills hängen
  • Spieler können durch Tore im WvW buggen
  • Elend lange Ladezeiten beim Mapwechsel
  • Fussabdrücke von Charrs im Schnee sind falschrum
  • Einige Herzchen-Quests tauchen erst auf wenn man dem NPC quasi schon auf den Füssen steht
  • die (Crafting)-Händler im Dorf im Astrozintli-Vorgebirge werden von Mobs getötet und können nur mit einer Kampfstandarte oder der Glyphe der Erneuerung wiederbelebt werden -> passiert weil das Dorf auch ständig angegriffen wird wenn da kein Event läuft und die Wachen sind zu schwach um die Mobs aus dem Dorf zu halten -> wäre nicht weiter schlimm wenn die NPCs normal wiederbelebbar wären, sind sie aber nicht
  • Brisban-Wildnis -> Versteckter See -> das kleine Dorf bei der Wegmarke Seraphen-Beobachter wird permanent von Gegner-Horden angegriffen -> das ist blöd, weil man die zwar alle töten kann und den Händler dort dann widerbeleben kann… aber bevor man dann mit dem handeln kann kommt schon die nächste Gegnerwelle
  • im WvW kann man in Mauern, Toren, Generatoren oder Supply-Stapeln hängen bleiben wenn die erscheinen und man steht am falschen Ort -> gleiches passiert z.B. auch im PvE ganz gerne mit den Schaufler-Panzern
  • es werden seltsame Grafikeffekte angezeigt wenn man durch den Schleier eines Mesmer rennt (passiert lustigerweise nach manchen Patches so ziemlich immer nur um dann wieder einige Zeit zu funktionieren)
  • Teile der Grafik verschwinden komplett je nachdem wo der Char steht und wohin er guckt -> plötzlich sieht man nur noch eine lila Fläche, etc.
  • usw.

Vieles davon sind zwar nur “Kleinigkeiten”, aber ich fände es gut wenn ANet (wenn das Megaserver-Problem, etc. gelöst ist) sich mal auf einen grösseren “Bugfix”-Patch konzentrieren würde der sich ausschliesslich um solche ewig bekannten Probleme kümmert. Es ist schon irgendwie peinlich, wenn die ersten Bug-Reports langsam auf ihren 2. (ungefixten) Geburtstag zugehen.

Und gerade bei den Herzchen-Quest-Bugs nervt es mittlerweile durch die Megaserver noch mehr, weil man nicht mal mehr gezielt auf einen Server wechseln kann wo es noch geht.

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Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ob das System gut ist und funktionniert ist eine andere Sache aber ANet Gedankenlosigkeit vorzuwerfen ist unfair und schlicht falsch. Wirf ihnen lieber inkompetenz vor oder sonstwas dass sie sich geirrt haben und das System in deinen Augen nicht so funktionniert wie es es in ihren Augen tun sollte.

Sorry, aber ich halte die Leute bei ANet nicht für inkompetent sondern denke lediglich, dass sie sich keine Gedanken gemacht haben was das für Spieler bedeutet. Inkompetenz würde heissen, dass sie schlicht keine Ahnung haben was sie da tun → und das glaube ich nunmal nicht.


Noch als Nachtrag nachdem ich nun mit meinem Test-Wächter bei Level 80 angekommen bin:

Im Moment klatsche ich einfach irgendwelche Traits rein die ich zufällig mittlerweile freigeschaltet habe. Gezielter Build-Aufbau oder gezieltes Experimentieren ist schlichtweg unmöglich weil man einfach keine Traits zum Experimentieren hat.

Gezielt auf “Trait-Jagd” zu gehen ist ebenfalls so gut wie unmöglich. Für einen grossen Teil der Traits benötigt man Gruppen mit mehreren Spielern weil es schlicht unmöglich ist sie alleine zu schaffen (und hier kommt uns dann zusätzlich noch das Megaserver-Konzept mit den “wir lesen nur noch was Leute in unserer Sprache schreiben”-Hotfix in die Quere → um Hilfe fragen bringt oft nur wenig weil nur ein Bruchteil der Leute einen lesen können).

Ungefähr die Hälfte der 65 freischaltbaren Traits sind an Gruppen-Content gekoppelt (Champions erledigen, Story-Dungeons erledigen, im WvW Türme erobern, etc.). Noch schlimmer: teilweise ist das Content der zufällig auftaucht und nicht gezielt gestartet werden kann. Auch lustig: Content der zwar gezielt gestartet werden kann, der dann aber erstmal für eine gewisse Zeit gesperrt ist wenn ihn schon jemand anderes erledigt hat (Kol z.B.)

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Was bedeutet die Fehlermeldung

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der Fehler bezieht sich auf die Überschrift. Hab ich neulich schon gemeldet… ist aber auch schon von Anfang an “unübersetzt”.

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Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Weiß jemand, wie die zu dieser Behauptung kommen? Mir würde es sehr gut gefallen, wenn wir Löwenstein zusammen wieder aufbauen würden, aber in den offiziellen Veröffentlichungen kann ich gar nichts dazu finden.

Vermutlich weil sie offizielle Infos von ANet haben?

Ausserdem schreibt ANet selber in der Video-Beschreibung vom Trailer auf YouTube, dass die Zephyrites zurückgekommen sind um Lion’s Arch zu unterstützen.

Hoffen wir mal, dass sie LA langsam wieder aufbauen (ein “Huch, plötzlich ist LA wieder komplett aufgebaut”-Patch empfände ich persönlich als eine Enttäuschung – lieber über ein paar Wochen gestreckt mehrere Versionen der Karte wo die Stadt wieder aufgebaut wird).

Übrigens könnte ANet das clever machen: man macht 4-5 wöchentliche Patches in denen LA wieder aufgebaut wird und als Finale kommt dann ein “grosser” Patch wo LA wieder komplett aufgebaut ist und zur Feier des Wiederaufbaus wird ein Fest inkl. Dragon Bash gefeiert… wo dann (wie letztes Jahr auch) die nächste Staffel der Lebendigen Geschichte starten könnte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Tyria unvollständig?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man munkelt ja, dass das der Ladebildschirm einer neuen Map ist.

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Eigenschaftsbaum

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Posted by: Tiscan.8345

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Irgendeine Überlegung muss dahinterstecken. Man kann von dem neuen System halten was man will aber “gedankenlos reingeklatscht” ist es ganz offensichtlich nicht.

Das kann man man so oder so sehen. Für mich ist die Verteilung nicht im entferntesten nachvollziehbar und es fühlt sich auch nicht nach “Progression” an wenn ich in High-Level Karten die Low-Level Traits freischalte.

Von daher sehe ich das System weiterhin als “gedankenlos rangeklatscht” an weil es sich für mich weder harmonisch ins Spiel einfügt noch (so wie es jetzt ist) einen spielerischen Sinn ergibt (und schon garnicht in Bezug auf das von ANet als Begründung angeführte “Wir wollen das die Leute mit Builds experimentieren”).

Und wenn ANet der Meinung gewesen wäre, dass ein Trait zu stark/schwach für eine bestimmte Position in der Traitline ist (und damit zu einem zu frühen/späten Zeitpunkt verfügbar ist), hätten sie die Traits umsortieren können (haben sie in der Vergangenheit ja auch schon einige Male gemacht).

Im englischen Forum gibt es übrigens auch einen Thread zu dem Thema (mit mittlerweile knapp 1000 Beiträgen) … und dort ist das Feedback ebenfalls fast durchgehend (extrem) negativ und die Kritikpunkte sind im Grunde genau die selben.

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Frage Sigille

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Update-Notes-zum-Spiel-15-April-2014

Unter Anderem:

Sigill der Reinheit: Die Aktivierung dieses Sigills geschieht nun bei Treffern anstatt bei kritischen Treffern. Es wird nur ausgelöst, wenn auf dem Spieler ein Zustand liegt.

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Eigenschaftsbaum

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Natürlich muss man mit allen Traits rechnen. Gerade wenn man Dein

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

zu Grunde legt. Denn genau da widersprichst Du Dir selber. Wie soll man denn mit dem Traitsystem experimentieren wenn man die Traits garnicht erst hat?

Und wie gesagt: es geht mir nicht darum, dass man die Traits erst freispielen soll, sondern darum, dass das was man dazu tun muss in keinerlei Bezug zum “Level” der Traits steht. Früher hätte ich z.B. mit Level 20 jeden Trait von I bis VI nutzen können. Jetzt muss ich entweder Geld und FP ausgeben oder Content für Level 80 Chars machen. Das ist das Problem.

Die grundlegende Idee, dass man die Traits durch Quests, Kartenfortschritt, etc. erst freischalten muss finde ich eigentlich ganz gut. Nur wie schon oben geschrieben: im Moment halte ich das System für absolut lieblos und gedankenlos ins Spiel “reingeklatscht”.

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Turnier Belohnungen

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier gibt es eine Liste: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Welt-Erfahrung#Verbrauchsgegenst.C3.A4nde → es sind 2500 (das Fass ist übrigens episch wenn die Ränge nur so durchrauschen :-))

Was ich übrigens in dem Zusammenhang “lustig” finde ist, dass es scheinbar keinen Unterschied bei den Belohnungen in Abhängigkeit von der Liga gibt.

Das heisst: Spieler auf dem Server auf Platz 9 in der Gold-Liga bekommen 200 Tickets. Spieler auf dem 1. Platz der Bronze-Liga bekommen 500 Tickets. Das ist irgendwie fair und unfair zugleich.

“Fair” weil der 1. Platz in der Bronze-Liga halt der 1. Platz in der Bronze-Liga ist… und “unfair” weil der 9. in der Gold-Liga problemlos mit dem 1. in der Bronze-Liga den Boden aufwischen könnte.

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Bereits gesehen, bereits erledigt.

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Das Problem ist hier wahrscheinlich ein “kulturelles” in Kombination mit einer 1:1 Übersetzung.

“Been there, done that” ist im englischen halt eine feste Phrase die so in Richtung eines gelangweilten “Yo, kenne ich schon” oder auch “Hatte ich schon, brauche ich nicht nochmal” geht. Von daher ist es für jemand der die Phrase kennt ein relativ lustiger Titel weil er halt eine offensichtliche und eine unterschwellige Bedeutung hat.

Ansonsten fände ich mehr Titel auch nicht schlecht – gibt soviele Sachen für die man Titel vergeben könnte (abgeschlossene JPs, erledigte Bosse, entdeckte Gebiete, etc.)

Ich fand das bei Mythos damals toll… da gabs geradezu absurd viele Titel :-)

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Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

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Die von dir angesprochenenen Rätsel wie Vexas Labor etc. waren so weit ich weiß von Anfang an im Spiel.

Vexa’s Lab und Forsaken Halls kamen (wie auch Knuddlerbucht, der Versteckte Garten und Trübsalriss-Höhlen) mit dem Shadow of the Mad King-Update.

“Nicht so geheim” kam auch später (das Ätherpiraten-JP).

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Tiscan.8345

Ich spiele momentan einen Wächter hoch den ich mir bewusst nach dem Patch erstellt habe um das neue System zu testen…

Und ganz ehrlich: wäre das System bei GW2 von Anfang an so gewesen … hätte ich wahrscheinlich nach 1 Woche aufgehört zu spielen.

Die Anforderungen sind grösstenteils vollkommen utopisch (Eisklammsund auf 100% für einen Tier 1 Trait???) und viel zu umständlich.

Man muss sich ja nur mal anschauen was man alles erledigen muss um alleine nur Tier 1 für alle Traitlines freizuschalten:

  • 100% auf folgenden Karten: Felder der Verwüstung, Baumgrenzenfälle, Funkenschwärmer-Sumpf, Lornarpass, Harathi-Hinterland, Gendarran-Felder, Schauflerschreck-Klippen, Blustrom-Küste, Flammenkamm-Steppe, Feuerherzhügel, Eisensümpfe, Mahlstromgipfel, Eisklammsund
  • Persönliche Geschichte abschliessen bis Lv 59 (die Quest “Vergeltung”)
  • Caudecus und Zwielichtgarten im Story-Modus abschliessen
  • im “Rand der Nebel” alle 3 Türme einmal eingenommen haben
  • diverse Champs / Weltbosse erledigen

Für Tier 1 alleine muss man also schon Content bis Stufe 80 (Eisklammsund) erledigt haben! Das ist meiner Meinung nach vollkommen lächerlich und steht in keinem Verhältnis zueinander.

Und das Argument “dann kauf Dir das Zeug halt” ist genauso utopisch… 360 Fertigkeitspunkte und 43 Gold sind für einen neuen Char quasi unerreichbar (ganz zu schweigen davon, dass es im Spiel nur 202 Fertigkeitspunktherausforderungen gibt und man also mindestens 138 zusätzliche Level-Ups oder Rollen braucht -> wobei man zumindest die Rollen im Rand der Nebel in überschaubarer Zeit erfarmen kann). Und wenn man das dann hochrechnet auf die 5 Chars die man standardmässig haben kann (215 Gold, 1800 Fertigkeitspunkte) wird es richtig gruselig.

Ich hätte erwartet, dass das System so ausgelegt ist, dass ich für Tier 1 maximal Content in den Lv15-25 Gebiete erledigt haben muss, für Tier 2 dann 25-40 (max. 50) und für Tier 3 dann max. 70-75. Und höchstens für die ganz neuen Traits wie bisher sowas wie die Tempel-Events in Orr.

Mein Fazit zu dem System ist: gut gemeint, extrem schlecht umgesetzt. Bzw. es wirkt im Moment unglaublich aufgesetzt/drangeklatscht und in keinster Weise harmonisch ins Spielgeschehen eingepasst.

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Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Spiel ist momenatn dort, wo es zu 98% auch zum Release war.

Sagen wir mal so: nicht ganz richtig.

Es gab seit Release eine ganze Menge an neuem Content:

  • Fraktale
  • Südlichtbucht
  • diverse Mini-Dungeons
  • diverse kleine und grosse Jumping-Puzzles
  • neuer Zwielichtgarten-Pfad
  • Rand der Nebel
  • Ruinen im WvW
  • Gildenrätsel
  • (Super Adventure Box)
  • (neue Kessex Hügel)
  • (neues Löwenstein)
  • diverse PvP-Maps

usw.

Das “Hauptproblem” von GW2 ist eigentlich eine Kombination aus 2 Sachen:

1) Die Lebendige Geschichte

Im Laufe der LS wurde ein Haufen neuer Content ins Spiel gebracht… und gleich wieder entfernt. Wenn also jemand vor der LS ins Spiel geschaut hat und jetzt wieder reinschaut hat er keine Möglichkeit die Dungeons, etc. nachträglich zu spielen und weiss auch nicht, was in der Zwischenzeit passiert ist. Dadurch entsteht der Eindruck, dass sich “nichts getan” hat.

2) Versteckter Content

Sehr viel Content der eingefügt wurde ist “versteckter” Content. Zum Beispiel die Jumping Puzzles und Mini-Dungeons die seit Release eingebaut wurden (Hidden Garden, Tribulation Caverns, Coddler’s Cove, Forsaken Halls oder Vexa’s Lab um nur ein paar zu nennen). Gleiches gilt für Sachen wie z.B. die Änderungen an der WvW-Map (die Ruinen), die “Rand der Nebel”-Karte oder die neuen PvP-Maps (Temple of the Silent Storm, Skyhammer, etc.) die viele Spieler garnicht kennen weil sie da nie reingeschaut haben.

Gleiches gilt z.B. auch für die Gildenrätsel (und den gesamten anderen Gilden-Content).

Wenn man also ganz objektiv an die Sache rangeht muss man schon eingestehen, dass es Unmengen neuen Content gab.

Nur leider keine permanenten neuen Gebiete die die Karte offensichtlich erweitern.

Aber ich würde mal behaupten, dass wir sehr, sehr bald neue permanente Gebiete im Westen der Karte hinzubekommen wenn es in der Lebendigen Geschichte wirklich im Maguuma-Dschungel gegen Mordremoth geht.

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Bereiche in dem "Standhaft" aktiv ist [WvW]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das ist meiner Meinung nur da ein echtes “Problem” wo man Belagerungswaffen in den Standhaft-Bereich stellen kann. Am Westturm ging das früher auf jeden Fall → keine Ahnung ob es jetzt noch geht.

Und um beim Westturm zu bleiben → z.B. Waldis mit Adlerauge-Trait können niemanden aus dem Standhaft-Bereich heraus treffen (und die haben schon eine heftige Reichweite → 1200 vom Skill + 300 durch den Trait) der unten vor dem Tor steht. Selbst wenn sie bis auf die erste Klippe runtergehen (wo man den Buff nicht mehr hat) treffen sie maximal die Mitte der Strasse vor dem Turm. Gleiches dürfte für so ziemlich alle Klassen gelten weil es glaub ich keinen Skill gibt der weiter als 1200-1500 schiessen kann. Und die Klippe auf der man noch “Standhaft” hat ist mal locker 2500-3000 entfernt.

Und im Tiefland oder der Zuflucht sehe ich da überhaupt kein Problem weil man da aus den Standhaft-Zonen heraus die Leute eh nicht vom Erobern der Lager abhalten kann weil man viel zu weit weg ist. Und wenn Leute so blöd sind sich mit Gegnern zu kloppen die den Standhaft-Buff haben sind sie selber Schuld – das ist wie Leute die Champs mit dem “Gerechte Empörung” Buff angreifen.

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Skills nicht ausführbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nachtrag: ich glaube ich weiss was passiert :-) Zumindest teilweise.

Das Problem scheint zu sein, dass das Spiel den “Cooldown” erzwingt. Das heisst: angenommen die Öl-Sammel-Animation dauert 5s und man bricht nach 1s ab, dann sind die Skills 4s lang blockiert. Der Bogen und das Schwert vom Ele haben 60s Cooldown (nimmt man sie, verschwinden sie auf jeden Fall nach dieser Zeit). Wechselt man vorher die Waffe muss der Rest dieser 60s erst ablaufen bevor man die normalen Waffenskills wieder nutzen kann.

Wobei es eventuell auch noch eine Variante gibt wo es keinen zeitlichen Cooldown gibt und man nur per Belagerungswaffe/Mapwechsel/etc. wieder in den “Normalzustand” kommt.

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Skills nicht ausführbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei mir passiert das mittlerweile fast immer wenn ich im Rand der Nebel den “Waffen wechseln”-Trick beim Öl sammeln benutze. Man geht an eine Ölquelle, fängt an zu sammeln und wechselt dann die Waffen. Dadurch wird die Sammelanimation abgebrochen und man muss diese extrem überflüssige und nervige Wartezeit nicht abwarten (ich wüsste gerne wieso ANet die so Elend lang gemacht hat). Das ging immer problemlos aber jetzt hab ich dabei fast immer für einige Zeit den Bug das man keine Skills mehr nutzen kann. Bzw. nur einige Skills nutzen kann (Waffenskills garnicht, bei einigen anderen gehts).

Lustigerweise konnte ich trotz des Bugs einen Flammbock benutzen – als ich wieder aus dem Flammbock raus bin war der Bug aber wieder da und ging erst einige Zeit später weg.

Für mich sieht das so aus als wenn das Spiel momentan ein Problem damit hat solche “Zustandswechsel” richtig hinzubekommen → also wechsel von normaler Waffe auf irgendwas “besonderes” (Sammeln, Feuriges Großschwert, etc.) und wieder zurück. Spannend daran ist, dass das erst seit ein paar Tagen wirklich extrem geworden ist obwohl es keinen (offensichtlichen) Patch gab.

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Bessere Performance in Guild Wars 2 erhalten

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Probier das mal mit SweetFX und den weiteren Tipps im Thread.

Wozu? SweetFX bringt mir von der Performance her nichts (und ich habe eh ziemlich konstant 40-60 FPS wobei ich das 60 FPS Limit und VSync aktiviert habe). SFX könnte die Performance nur erhöhen, wenn es irgendeinen Effekt wesentlich schneller berechnen könnte als das GW2 selber kann (und ich damit den Effekt in GW2 deaktivieren kann und SFX die Arbeit übernimmt). Das ist (bei mir) aber nicht der Fall. Es würde also nur die Grafik “verbessern” (wobei SweetFX bei mir eh nicht funktioniert sondern immer nur die Fehlermeldung erzeugt, dass die Shader nicht geladen werden können – aber das ist ein anderes Thema).

Meiner Meinung nach muss man zwei grundsätzliche Probleme unterscheiden:

  • konstant miese FPS → da bringen die Tipps wenig bis garnichts – da macht es nur Sinn, so vorzugehen wie von mir beschrieben: Plätzchen suchen wo die Grafikengine ordentlich was zu tun hat und an den Grafikeinstellungen rumspielen bis man einen guten Kompromiss zwischen FPS und Grafikqualität gefunden hat → dann hat man nämlich wahrscheinlich ein grundlegendes Problem, dass irgendetwas den Rechner überfordert (Supersampling ist z.B. sowas was bei bestimmten Grafikkarten mal locker die Performance halbiert)
  • extrem lange Ladezeiten beim Mapwechsel oder man steht erstmal im “Nichts” bis die Landschaft um einen herum geladen wurde oder Modelle (Häuser, Bäume, etc.) poppen erst spät auf → da kann Defragmentieren etwas helfen (oder das Löschen der local.dat) oder das deaktivieren von Diensten die die CPU oder Festplatte stark belasten
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Bessere Performance in Guild Wars 2 erhalten

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei schlechten FPS-Zahlen würde ich einfach folgendes machen:

  • auf die Karte “Der Hain” wechseln
  • runter zur Bank gehen (z.B. von der Wegmarke Rechenmeister aus zu den Crafting-Stationen schauen → hier hat man in der Regel viele Leute, einen Haufen Effekte, komplexes Licht)
  • Optionen aufrufen
  • mit den Einstellungen spielen und schauen wie sich das auf die FPS auswirkt

Bei meiner GeForce 770 haben quasi nur die Einstellungen für “Schatten” und die Beiden “Charaktermodell”-Einstellungen wirklich relevanten Einfluss auf die FPS.

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Fremdserver keinen Zugriff auf die Gildenbank

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hm… komisch… wäre mir neu, dass das jemals funktioniert hat. Hab mal ein wenig gesucht und alle Threads sagen, dass man immer nur Zugriff auf die Bank des Heimatservers hat (( selbst wenn man Gast auf einem anderen Server ist )).

Hier auf englisch sogar mit Aussage von ANet das es genau so ist: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/Moving-server-account-question

Von daher: es soll genau so funktionieren wie Du es beschrieben hast (kein Zugriff für Spieler von einem anderen Server) und ist daher eigentlich auch kein Bug.

Aber vielleicht irre ich mich auch und es weiss jemand Anderes mehr zu dem Thema.

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Essenz des Glücks wird nicht gezählt!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Keine Ursache

Achja, noch eine Randbemerkung zu dem Thema: es gibt da noch einen kleinen, optischen Bug (der aber nichts mit der oben genannten Problematik zu tun hat) → benutzt man Essenzen kann die optische Rückmeldung (die Schrift “10 Glück”, “50 Glück”, etc. die auf dem Bildschirm erscheint) von Dialogen überlagert werden. Ist das Inventarfenster z.B. mittig geöffnet, sieht man die Meldungen nicht.

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Fremdserver keinen Zugriff auf die Gildenbank

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Ähm… eigentlich kann das nichts mit dem Megaserver zu tun haben.

Gildenbanken sind (wie ALLES was mit Einfluss gekauft wird) nach Server getrennt. Wenn also eine Gilde auf 3 Servern vorhanden ist müssen die Mitglieder die von dem jeweiligen Server kommen dort den Einfluss erspielen um die Upgrades zu bauen und bekommen dort auch eigene Gildenbanken.

Gildenbanken waren noch nie serverübergreifend.

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Weltenwechsel

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Änderungen am Gildensystem im Zusammenhang mit den Megaservern kommen frühstens im Dezember.

Kannste hier nachlesen: https://www.guildwars2.com/de/news/the-megaserver-system-guilds-and-the-future/

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Die GW2-GUI -> totales Chaos!?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Thema “Forensoftware” wäre einen eigenen Thread wert (den es aber eh schon gibt) – die Software die ANet hier einsetzt ist meiner persönlichen Meinung nach eine der schlechtesten die ich je gesehen habe -> und ich hab schon verdammt viele gesehen.

Und ob man nun BBCode, Markdown oder Textile nutzt ist vollkommen Wumpe (insbesondere für Suchmaschinen was hier ja auch angesprochen wurde -> die sehen sowieso niemals den Quellcode sondern nur das, was bei der Interpretation rauskommt). In einem guten Forum sollte man damit aber eh nur dann in Berührung kommen wenn man das will und ansonsten einen einfachen Editor haben (und der muss nichtmal WYSIWYG sein – selbst die Wikipedia benutzt da (bisher) ja nur eine Lösung wo die entsprechenden Codes über Buttons im Text eingefügt werden statt echtes WYSIWYG -> das ist glaub ich auch das was Beldin meint).

Fakt ist ganz einfach, dass dieser Textile/BBCode-Mischmasch hier im Forum grundlegend verbuggt ist und die Hälfte der Formatierungen nicht funktionieren.

Und ich sehe auch das Thema “Für hier reicht das was das Forum kann” komplett anders. Anständige Guides lassen sich mit dem Forum schlicht nicht umsetzen weil man keine Bilder verlinken kann, keine Tabellen erstellen kann, usw. -> man muss immer mit irgendwelchen Krücken leben.

Und bezüglich der GW2-GUI: ich habe schon direkt am Anfang gesagt, dass es durchaus gelungene Dialoge in GW2 gibt. Das grundlegende Problem ist halt nur, dass deren Komponenten quasi niemals gleich aussehen (1. Bild) und das prinzipiell gleiche Probleme unterschiedlich gelöst werden (2. Bild).

Und ich bezweifle stark, dass das Absicht ist.

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Ein respektvoller Brief an Ramon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Achso Dachte Du meinst das Forum und das Feedback von den jeweiligen Community-Managern.

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Weltenwechsel

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Gilden auf verschiedenen Servern teilen sich im Grunde nur den Namen und die Mitglieder.

Das heisst: jeder “Ableger” einer Gilde auf einem anderen Server muss dort selber Einfluss erspielen, Upgrades freischalten, etc.

(Mitglieder auf Server A haben also nichts davon wenn auf Server B Gildenbuffs laufen, Gildenbanken sind ebenfalls Weltenabhängig, etc.)

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Essenz des Glücks wird nicht gezählt!

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Tiscan.8345

Als Ergänzung zu dem was yvie schon sagte: der Wert unter “Ausrüstung” (A) ist der aktuelle Wert inklusive aller Boni (Buff-Food, Gildenbonus, Banner, etc.) – der kann sich dauernd ändern.

Der Wert unter “Erfolge” (B) ist der “echte” Wert ohne eventuelle Boni.

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