Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Alternativ auf reflect traiten, wenn das Geschoss reflektiert wurde, wird auch kein Gegenangriff ausgeführt.
In der Beschreibung der Fertigkeit heißt es: “Werft eine Korallenscherbe auf einen Gegner, der Blutung und Verwundbarkeit bewirkt.”
Da hier aber nicht der Gegner sondern die Scherbe die Zustände bewirkt, müsste es heißen: “Werft eine Korallenscherbe auf einen Gegner, die Blutung und Verwundbarkeit bewirkt.”
Achso für den Experimentellen Stab vermutlich. Ich rede von der Sammlung selbst. Der 1. Stabentwurf gehört mMn eher zu Sammlung 2
Teuer wird die vierte Sammlung definitiv nicht, vorallem nicht im Vergleich zu Stufe eins und zwei.
Im Vergleich zu Stufe 1 nicht teuer zu sein ist aber wirklich die Hohe Kunst… Was unterbietet denn bitte reine Wegmarkenkosten?
Sammlung 1 kostet nichteinmal 1 Gold^^ (von den 5 Gold für Band 1 beim Händler mal abgesehen)
Diese API ist weitaus jünger als dieser Reddit-Post. Man sollte meinen, dass sie das vernünftig hinbekommt.
Die von der API generierten Chatcodes sind ungültig.
Die API generiert für die Fertigkeit Banner der Stärke den Chatcode [&B0U4AAA=]
Der richtige und auch im Spiel funktionierende Chatcode lautet hier aber [&BkU4AAA=]
Gerade die API, welche von Arenanet gestellt wird, sollte da eigentlich keine Fehler machen
damals als der Asura-Golem 15k-20k Schaden in 3 Salven gedrückt hat (sogar der hatte eine Cast Zeit von 180 Sekunden)
Verflucht muss der Skill OP gewesen sein, wenn der Asura 3 Minuten braucht dir den Schaden reinzuhauen.
Soll man dich ernst nehmen, wenn du nicht einmal Castzeit von Aufladezeiten unterscheiden kannst? Eine nahezu 100% Kritchance bekommt aber nicht nur der Rev hinterhergeschmissen.
Der gleichnamige Effekt “Unmögliche Aussichten” dieser Fertigkeit enthält in seiner Beschreibung einen Fertigkeitstyp. Dies ist nicht üblich, da es sich im Eigentlichen nicht einmal um eine Fertigkeit handelt, sondern um einen Effekt. Ausserdem Ist die Beschreibung des Effekts auch ein reiner copy+paste der Fertigkeitsbeschreibung (daher vermutlich auch der Typ).
während ich in meinen 4 Monaten Spielzeit jetzt insgesamt 1 Scherbe bauen konnte und das, obwohl ich am Anfang mit leuten mitgelaufen bin, die den Trash immer gemacht haben.
Das ist wohl der Fehler. Direkt Scherben dropLiebschet da die devise
Bei lvl 51+ sollen die (laut Wiki) droppen.
Das sind keine Level. Level (weiß dargestellt) gehen maximal bis 80. Ab Level 80 werden die vergebenen Masterypunkte (gelb dargestellt) angezeigt. Das variiert dann eben im Bereich 1-160+.
Nur damit hier nicht jemand zwingend eine Antwort von den vorherigen postern erwartet. Alle posts sind entweder von heute, oder von vor einem Jahr.
Ein Thread sollte eigentlich auch reichen…
Soweit ich sie/ihn verstanden habe, ist die Sammlung bereits abgearbeitet und er will wissen, wie man mehrere davon bekommt.
Einfach einen x-beliebigen anderen Stab (mit den gewünschten Werten) nehmen und den Skin des gewünschten Stabs drüberziehen.
Wenn man Beutel, in denen Ausrüstung enthalten ist, mit einem Character im niedrigeren Stufenbereich öffnet, erhält man entstprechend niederstufige Ausrüstung. Beim Zerlegen dieser Ausrüstung bekommt man dann z.B. Leinenreste, welche mitunter einiges Wert sind.
Hatte ich eigentlich oben schon geschrieben
Wenn man Beutel, in denen Ausrüstung enthalten ist, mit einem Character im niedrigeren Stufenbereich öffnet, erhält man entstprechend niederstufige Ausrüstung. Beim Zerlegen dieser Ausrüstung bekommt man dann z.B. Leinenreste, welche mitunter einiges Wert sind. Da aus den Geldbörsen aber auch t6 Mats rauskommen können, lohnt es sich mMn mehr diese auf Lvl 80 zu öffnen und dann t5-t6 mats + u.a. t5 Stoff und Leder zu bekommen. Was sich aber lohnen dürfte ist das Öffnen der Beutel mit Ausrüstung auf entsprechend niederstufigen Chars
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/charaktererstellung-funktioniert-nicht/first#post485197
könnte sich um ein ähnliches Problem wie das vor einem Monat handeln.
Und die zur Hölle kann es überhaupt sein, dass sich sogar Spieler aus fremden Teams in gegnerische Squads einloggen und spionieren können. EIN ABSOLUTES UNDING
Das ist genauso ein unding wie das Spionieren auf den TS-Servern anderer Server bzw das direkte zuhören beim Gegner im TS. Kann Teamspeak da jetzt was dafür? Man konnte sich schon immer beim Gegner in eine Gruppe einladen, nur brauchte das immer eine bestätigung. Squads (und das LFG!) benötigen diese nicht.
Einfachste Lösung: Squad auf invite only stellen und spieler die wirklich auf der Karte sind einladen.
just4fun ist ein dehnbarer Begriff. Und es gibt Leute, denen es Spaß macht schnell und reibungslos durch die Dungeons zu kommen.
Spaß heißt nicht immer “Jeder spielt wie er will”
Was einem Spaß macht bleibt wohl jedem selbst überlassen, daher sehe ich in seiner Aussage nicht wirklich einen Widerspruch!
Ich hätte im Grunde auch Interesse, nur bin ich mir wg. Uni und Raidzeiten nicht sicher, ob ich wirklich jeden Tag alle Dungeons laufen kann
Bei Dungeons wie CM würde ich den Trash inzwischen auch lieber mitnehmen statt ihn zu skippen (zumindest das meiste).
oder die Leute kommen in den Einsatztrupp, da gibts meines Wissens nach keine Sperre fürs pingen
Da die letze Antwort von “Nutzer existiert nicht” stammt, hat der TE seinen Post gelöscht.
Der Punkt Raidus wird in der Beschreibung der Sequenzfertigkeit doppelt aufgeführt.
In der Beschreibung heißt es “Ruft einen Arkanen Schild[…]”. In diesem Fall handelt es sich jedoch bei arkan um ein Adjektiv und nicht um einen Teil eines Eigennamens. Daher müsste es heißen “Ruft einen arkanen Schild […]”
Der Orginalsprecher war nicht mehr zu haben? Ich habs jetzt nicht bei allen Völkern ausprobiert (mangels Chars), aber bei den männlichen Charr ist das offenbar nicht der selbe, zumindest ist die Stimmlage um einiges höher als bei den Dialogen und anderen Rufen.
In der Beschreibung der Fallen hat sich nach dem Fertigkeitstyp statt des üblichen Punkt ein Doppelpunkt eingeschlichen.
Ich hab dem letztes Jahr erst die Deko zusammengesucht… Dieses Jahr hat er sie wieder verschusselt, oder glaubt es zumindest, denn auch ich hab einen verzweifelten Brief von Laine erhalten…
Den Fehler mit ausgegrauten Materialien kenne ich nur zu gut. Manchmal kann man die auch einfach trotzdem mit reinpacken und es klappt, obwohl diese Gegenstände teils ausgegraut waren.
sollte der Random gegen so ein Team gewinnen wird er maximal einen Punkt bekommen (bei einem verlorenen Spiel 2 oder mehr Punkte verlieren)… die Premades werden meist gar keinen Punkt verlieren, eher noch Punkte bekommen, wenn sie verlieren.
Das wag ich doch mal zu bezweifeln. Das ist wenn überhaupt umgekehrt. Wer den höheren Rang hat und verliert, verliert mehr.
Soll wohl auch gehen, wenn ein Mitglied der Gruppe, welches bereits im Fraktal ist, nochmal rausgeht. Dann sollten beide wieder beitreten können. Bin mirnicht sicher, ob das immer klappt, aber bei mir war das recht zuverlässig.
Nicht das ich wüsste. Bei Rückengegensänden gibt es nichts, was auch nur im Ansatz die Werte in der Schmiede festlegen könnte.
Der 4er vom Focus auf Erde entfernt ja keinerlei Condis mehr, so wie er es früher mal tat (wieso eigentlich nicht?)
https://api.guildwars2.com/v2/skills/5555
Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Projektile mit einem Magnetschub.
Lügt die API (und die Ingame Beschreibung)?
Nicht alles steht als Effekt im Tooltip (warum weiß nur Anet), manches ist auch einfach da (Durchbohren bei Festnageln…) oder wird nur in der Beschreibung erwähnt…
edit: Gerade getestet und funktioniert wie es soll. Zustände werden entfernt.
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
die droppen da. Teils in Form von nicht 80er Equip, teils in Beuteln, teils in wiederverwertbarem Schrott.
Momentan soll sich das Weihnachts-JP (wenn man denn rein kommt) wohl lohnen. Wenn du im durchschnitt 2 min für eine Runde brauchst macht das ~21 Gold die Stunde.
Andererseits ist Aufgestiegenes nichts was man wirklich benötigt (von Fraktalen abgesehen). und im Vergleich zu manch anderem Spiel ist das BiS gear hier noch recht günstig…
Im Grunde sollte Anet wirklich anfangen WvW und PvP getrennt von PvE zu balancen. Teils sind Fertigkeiten, die im PvE noch zu schwach sind im PvP schon nahezu zu stark (und umgekehrt).
Manche Rüstungen gibt es nur gelegentlich im gem-shop. Diese ist eine davon. Die kommt vermutlich auch nochmal wieder.
In der Beschreibung der Fertigkeit heisst es, dass sie sich unabhängig von Spper der Tapferkeit aufläd. Gemeint ist aber wohl eher Speer der Gerechtigkeit.
Es gibt auf den HoT maps 44 Heldenherausforderungen, welche jeweils 10 Heldenpunkte bringen. Das macht dann 440 Heldenpunkte, die man in den HoT Maps holen kann. Mit denen aus dem alten Tyria reicht das schonmal für 2 Elitespezialisierungen
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Tornupto.2304
In den Beschreibungen fehlt nach dem Fertigkeitstyp der übliche Punkt.
Ausserdem gibt es bei allen Bannern einen überflüssigen Zielenumbruch nach dem Typ.
Im Tooltip dieser Fertigkeit heißt es Wandelt erlittenen Schaden in Heilung um. Gemäß der Funktionsweise der Fertigkeit müsste der Teil aber eher lauten Wandelt Schaden in Heilung um, denn es wird der ausgehende, nicht der eingehende Schaden gewertet.
Im Tooltip dieser Fertigekeit müsste es heißen Entfernt Zustände statt Zustände Entfernt. Sollte man bei letzterer Wortstellung bleiben, muss das /e/ von Entfernt aber auch klein.
Die Idee klingt gut. Würde mich freuen, wenn sowas ins Spiel käme.
Wo soll ich anfangen…
1. Was verstehst du von Balance? Offenbar nicht viel… Zumindest lassen deine “Hirngespinste” das erahnen, denn die meisten wären komplett broken.
2. Du weißt schon, dass die Ur-Salven nur 3-5 Sek cd haben und nur 10 Adrenalin erfordern => kann man nahezu spammen.
3. deine Vorschläge für die meisten Ur-Salven sind im bezug auf 2. vollkommen broken
4. Orientier dich nicht an der Klassenvorstellung seitens Anet. Die meisten davon sind irgendwie realitätsfern (leider, denn das führt neue Spieler in die Irre).
5. Wenn man den CD von Bannern reduzieren könnte (gabs schonmal) waren sie im Prinzip bessere Siegel für bis zu 5 Leute, da sie eine Downtime von nur 8 Sekunden hatten (jetzt 30)
6. Kraftvolle Synergie auf alle Finisher? Bitte was? Weißt du was das anrichten könnte? Auch wenn mir damit viele interessante Builds einfallen würden
7. generell: Angriffe, die Unverwundbarkeit ignorieren, in die Hände der Spieler zu geben kann schiefgehen. Das kann richtig schiefgehen… Das wäre glaube ich sogar eine Eigenart der Fertigkeiten, die fürs PvE eher abgeschaltet werden müsste als fürs PvP (auch wenn solche Skills da vermutlich auch einiges zerstören würden und balanctechnisch eine Katastrophe)
8. Ein Drittes Waffenset? Träum weiter…
9. warum sollte Wirbelnde Axt etwas reflektieren? Hälst du dich für einen Ranger? nach den Patchnotes vom 23.10.12 soll die tatsächlich reflektieren, steht aber nicht im Tooltip und wird sonst auch nicht mehr mit einer Silbe erwähnt, wurde vermutlich inoffiziell entfernt
10. deine Vorschläge mit der Feueraura klingen ein wenig übertrieben, 1 Zustand die Sekunde entfernen ist im Bezug auf Kraftvolle Synergien (Feuerfeld + Sprung = 8(?) Sekunden Feueraura) und den vielen Feuerfeldern und Sprungfinishern des Kriegers quasi eine Immunität gegen Condibuilds, zumal man Auren meines Wissens nicht entfernen kann als Gegner.
11. Der Schaden vom Berserker ist höher als der eines Kriegers ohne die Spezialisierung
12. ach nee.. ich hab keine Lust mehr…
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
Das es so lange dauern kann liegt wohl eher daran, dass manche Bugs schwer reproduzierbar sind oder andernweitig schwer zu finden sind (z.B. im Code). Hab vor eienm Jahr ingame einen nicht funktionierenden Karm-Händler gemeldet, am nächsten Tag tat ders wieder… Post hab ich aber keine bekommen, um mich darüber zu informieren. Zu sowas gibts einfach keine Antwort
Es gibt bugs die wichtiger sind.
wo sich zwar nie jemand drauf meldet da sie lieber weiter spiele bugs programieren anstelle alte zu fixen.
Bugs kann man durchaus auch ingame melden, also wozu die Aufregung? XD
Würde sich um Übersetzungsfehler niemand kümmern ständen einem irgendwann die Haare zu Berge was die Übersetzer bei Anet so alles fabrizieren. Hust Ektoplasmabatzen hust
Ausserdem gibt es bei Anet mehrere Teams. Das eine kümmert sich um Übersetzungsfehler (wenn auch sehr langsam, wer weiß was da so lange dauert), das andere fixt bugs. Untereinander sollten die nichts miteinander zu tun haben.
und wer das gegenteil behauptet hat einfach kein plan ganz ehrlich^^
die ganzen pveproboyz hier sollten mal lieber den rand halten lol
Und solche Aussagen verhindern jegliche Sachliche Diskusion…
Im WvW wurde der Widergänger im Übrigen letztens generft… Hammer#2 frist jetzt die Frontline. Der kommt nicht mehr immer da an wo er hin soll. und selbst wenn er in die richtige Richtung geht trifft er nur noch 5 Ziele (statt bis zu 15)
Ein Jahr nach der Aktion mit den Entladungs-Finishernn kommt man nochmal auf den selben Gedanken? Schon damals wurde gesagt, dass das nicht optimal ist und man doch bitte bei Exploion bleiben solle (was auch erstmal passiert ist), warum jetzt wieder?
Ein paar Beipiele wären hier:
- Frostentladung
- Luftentladung
- Reinigende Entladung
- Tintenentladung
- Flammenentladung detonieren
- Flammenentladung
- Ätherentladung
- Frostige Entladung (wurde glaube ich so eingeführt, dabei handelt es sich der Beschreibung zufolge aber um eine Explosion)
Dafür musst du zum amber (bernstein) Wurm. das ist der im Osten nahe der Wegmarke Wisperwhile. Während der Eskorte spawnt eine Abscheulichkeit, die man töten muss. Diese spawnt dann bei ihrem Tod eine Wolke mit dem Lockstoff.
Das Freischalten sollte dauerhaft sein. Es gab vor kurzem allerdings einen Bug, der die jeden Tag zurückgesetzt hat.
Das liegt aber eher daran, dass am englischen meines Wissens mehr Leute arbeiten. Nach und nach wird das aber auch im deutschen Wiki stehen, nur eben nicht ganz so schnell. Besonders Drop-Tabellen füllen sich erst nach und nach.
Du lässt bei dem Build viele gute Traits liegen.
Zuerst einmal Repressalie als Eigenschaftslinie: Willst du die Gegner nun töten oder tanken? Diese Linie ist extrem defensiv.
Zusammen mit den Runen, dem Herold-Grandmaster, dem Lifeleachtrait aus Verwüstung und der Marodeurrüstung mit Teilweise Soldat gemischt bist du eher tanky als offensiv unterwegs.
Wenn du nicht ganz offensiv spielen möchtest kann man das evtl auch so machen:
http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAsXin3guNSuQ7JRboVlsP0rS4IaWJ4EdskFNFidMnpNtDIARwugJshA-T1SBQBe4ACUk9HewDAwMKBjwhA4KK/yn+AUohYBHJgEq+DAOBABAQAuZb2m3MwRP6RP6RPa38mH9mH9mlCocdWA-w
mit den 2 Soldatenringen nimmst du im übrigen nur 6% weniger Schaden und hast 1590 Leben mehr. Wieviele Schläge der Gegner gibt dir das mehr Zeit? Die Würde ich noch durch offensivere tauschen.
Wenn du es dann noch schaffst die meiste Zeit über 90% Leben zu bleiben, kannst du die Runen auch durch Gelehrtenrunen ersetzen. Eine andere (aber teure) Alternative wären noch Stärke-Runen.
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