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Nicht aktive Waffe, Werte zählen auch?

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es zählen nur die Werte der Gegenstände, die derzeit in Benutzung sind.
Also nein, das 2. Waffenset erhöht deine Werte nicht (wäre auch unfair gegenüber Ele und Ingi).

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Fragen zu magisches Gespür

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Festverstärker/Geburtstagsverstärker sind unabhängig von den anderen Verstärkern.
Das Lagerfeuer liegt aber in der selben Kategorie wie die Verstärker, d.h. MF Lagerfeuer und MF Verstärker geht nicht

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Klang der Kriegshörner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bischen hoch, aber viel besser als der, den es bis heute gab…

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Glaskanone = alles auf Schaden ausgerichtet und hält vergleichsweise wenig Schaden aus

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Klang der Kriegshörner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Gerade der Heuler sollte einen anderen Klang (Wolfsgeheul hust) haben. Weiß nicht was Anet sich bei sowas denkt.

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Mordrem-Event doch nicht richtig gefixt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Der Buff verschwindet, sobeld du deine Belohnung erhälst. Wenn es bei dir gebuggt hat, hast du keine Belohnung und immernoch den Buff.

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Update zum Mordrem Invasions Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das beste ist ja, “diese Event ist für Charaktere ab lvl 18 designt”

Noch schlimmer… Warum ist dann JEDER von diesen Mordremspuckern Stufe 27? Ganz egal ob die Spieler auf Stufe 20 skaliert werden und/oder nur 5 da sind? Welcher Praktikant war da am Werk?

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Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ja, es ist nicht schön, wenns buggy ist. Aber ganz im Ernst…ist das jetzt so schlimm, dass man heulen muss? Und meckern?

Vanna.9286

Ja ist es, da das gehirnlose Zerg/metzelevent außer für den loot sonst mal für überhaupt nichts zu gebrauchen ist

ach ich hab die gute story vergessen.,

monsterhorten ploppen immer wieder an der selben stelle auf …wie konnte ich das nur unterschlagen O.o

Nur dass die Events mit wenig Leuten 5-10mal so schnell gehen….

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Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Naja ich vermute es wird noch 1 Utility Skill mehr für jede Legende geben, sodass man 3 aus 4 wählen kann. Glint erzeugt unter einem ein Hexagon in dessen Ecken Symbole aufleuchten für jeden Aspekt den du aktivierst. 5 Aspekte auf 6 Symbole?
Der letzte Aspekt wird wohl der Aspekt der Natur sein. Was genau der bewirkt kann man nur raten.

Oder man macht nach 3-4 Stunden Widergänger spielen mal die Augen auf und sieht den F2-Skill…

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

HOT werbung nervt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Meine Güte… Es ist ein verdammter Ladebildschirm! Dann holt euch solange doch einen Tee oder macht etwas anderes

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Hilfe für die neuen Waldis

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Schön wäre, wenn der Waldi im Solospiel mehr Möglichkeiten hätte Wut zu sammeln um den Eröffnungsschlag öfters Aufzuladen. Aber da hab ich noch nicht den richtigen Dreh raus =/

Da gibts einen Trait in Tierbeherrschung durch den du beim Benutzen eines Großschwerts bei jedem Angriff eine 50% Chance hast Wut zu erhalten Und der Eliteruf gibt auch alle 3 Sekunden Wut, sowie Kriegshorn 5 (kann durch Traits auch beim Petwechsel ausgelöst werden) und ggf den F2 vom roten Moa. Sind das genug Quellen für Wut?

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Sinn der Möglichkeit in mehreren Gilden zu sein?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Außerdem wird man ab hot alle Gilden Chats lesen können

Womit sich bei einigen Gilden die Repräsentationspflicht erübrigen wird.

Blöde Frage vom Newbee, was ist Speedclear?

Dungeons/Fraktale so schnell wie es nur irgendwie geht (ohne zu exploiten) abzuschließen.

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Feedback zum nichtexistenten Druiden

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die Waldis warten nicht als einzige. Der Ingi muss auch warten, aber irgendwas müssen sie ja noch für die 3. Beta haben

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WvW Equip wird wiederverwertbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Waren Melandru Runen nie etwas Wert?

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WvW Equip wird wiederverwertbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

In den Rüstungen für Karma sind aber einige seltenen Runen standardmäßig eingesetzt.

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Hilfe für die neuen Waldis

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Du kannst mich später ingame mal anschreiben. Im Bereich Fraktale/Dungeons/PvE kann ich dir ein wenig etwas zum Waldi erzählen. Im PvP und WvW hab ich leider keine Erfahrung mit dem Waldi.

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Low Level Karten viel zu einfach

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

…….

  • All diese Menüs und Funktionen? Was wollen die die ganze zeit von mir. Oh ein Popup…ich bleibe mal mitten im Kampf stehen und lese mir das alles in Ruhe durch.

Made my day
Glaub mir, “Veteranen” bringen diese ganzen “Info’s”, die da ständig irgendwo auf’m Monitor aufploppen sicher nicht mehr (virtuell) um, aber nerven tun sie gewaltig.
Vor nicht all zu langer Zeit gab es mal einen enorm unterhaltsamen Beitrag dazu hier im Forum (Archivare können den hier ja mal verlinken).

Will mich zwar nicht als Archivar bezeichnen, aber hier gehts zum besagten Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Mechaniken-die-mich-kirre-machen/first

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Low Level Karten viel zu einfach

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich würde sogar fast behaupten ich bin etwas GW2 geschädigt. Wollte letztesmal bei Dragonage Attacken ausweichen oder im Laufen casten lassen… Stehenbleiben zum Magie wirken? Was sind das für Anfänger, die sich im Laufen nicht konzentrieren können

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Spezialisierung saugt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nur um das nochmal klarzustellen: Mit erreichen der Stufe 80 verfügt der Charakter über genügend Heldenpunkte um alle derzeit verfügbaren Spezialisierungen und Fertigkeiten freizuschalten. Für die Elitespezialisierungen wird man allerdings noch die Herausforderungen machen müssen oder auf andere Fertigkeiten/Spezialisierungen verzichten.

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

DAS ist leider ein feature welches leider noch nicht existiert….

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Ramon hat was von einem neuen Event gesagt....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Brisbane und Kessex kann ich ja noch verstehen wie Mordremoth Diener hinkommen, aber wie zur Hölle kommen die ins Diessa-Plateu ohne das es zwischendurch jemand merkt?

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dafür musst du nichts ausgeben, einfach das Häkchen bei dem Gegenstand wegmachen. Das geht mit Rückengegenstand, Helm, Schulterschutz und mit den Handschuhen.

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Fraktale und Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Hab gelegentlich 5 Minuten Ladescreen nach Löwenstein. Zanjii ich beneide dich….

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

1. Die beste Rüstung kann man derzeit nur craften oder droppen (sehr selten). Exotisch reicht aber für fast alles aus.
2. aufgestiegenen Schmuck gibts in den Fraktalen, vom Lorbeerenhändler oder durch Gildenbelobigungen.
3. Es wird weder das Levelcap angehoben, noch eine Itemspirale geben. Alles was du jetzt erspielst behält seinen Wert.

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Mit dem Pfeilwagen über die Wand?

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Auszug aus den Patchnotes:
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei den Fertigkeiten „Überlegener Pfeilwagen" und „Gilden-Pfeilwagen" keine Überprüfungen der Sichtlinie erfolgten.

Ein Hoffnungsschimmer?

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Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Anet hat auf der Gamescom bestätigt, dass HoT noch dieses Jahr released wird.

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zustandsbilder werden nicht angezeigt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das wird eher ein Fehler in den Einstellungen als ein Bug sein. Ist das Häkchen bei “Einfache Zustandsmarkierungen” gesetzt?

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Skin-Wünsche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nein, war es nicht, den Legendaries konnten damals die Werte ändern und aufgestiegene Rüstung nicht – inzwischen kann man die Werte der aufgestiegenen Rüstung ändern und ja, es stimmt – ein Legendary wäre nun für mich genau 0 Wert.

Das können die Legys aber auch erst seit sie Accountgebunden sind. Früher so im Jahr vom Release hatten sie festgelegte exotische Werte man musste einen Transmutationskristall (Ja die gabs da auch noch) einsetzen und eine weitere Exotische Waffe mit den gewünschten Werten dazuwerfen, um die gewünschten Werte zu erhalten.

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Skin-Wünsche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

- Ein Waffenskinset bestehend aus Nebelwaffen (Nicht so leuchtend wie die Chaoswaffen und einen Nebekschleiher hinter sich herziehend)

Gibts die nicht seit Ewigkeiten in den Fraktalen? Großschwert, Einhandschwert und Dolch ziehen schon ganz schöne Schleier hinter sich her. Bei den anderen hab ich nie darauf geachtet.

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Hot zum Start ins Neue Jahr??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Anet hält sich mit releasedaten (und generell Info) i.d.R. zurück, bis sie sicher sind, dass es so ist. Es ist vermutlich unwahrscheinlich, dass es erst nächstes Jahr kommt.

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Wall of Text : LFG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Foren PvP

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Neue Elite-Spezialiserung vom Dieb enthüllt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

3/10 Troll nach der 4. Zeile aufgeflogen
Edit: auf 3/10 geändert, da doch recht einfallsreich, allerdings dennoch zu offensichtlich

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Guild Wars 2 Account Suspendiert

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ein Bekannter von mir hatte auch mal ein Verifizierungsproblem und musste eine Kopie seines Personalausweises einschicken. Hast du den Support diesbezüglich mal gefragt?

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WICHTIG !!! Zum Thema Lag, Einlogprobleme !!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ein Ping zwischen 10 und 15? Wohnst du in der Nähe vom Rechenzentrum?

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Genervt von Lags und Dc`s in Inis!!!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Fraktal 50 mit der Gilde. Wir sind im letzten Fraktal und sind beim Crawle Fraktal beim Endboss. Es läuft erstaunlich gut. Was passiert in der zweiten Elementarphase?

Interessante Fraktale hab ihr da, wo das 4. das Grawl-Fraktal ist…

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Beta-Belohnung auf normalem Char erhalten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Da logt man sich ohne etwas zu ahnen ein und wird erstmal von einer Wackelkiste mit einem… Fragezeichen… als Inhalt begrüßt. Scheint ein Gegenstand aus der Beta zu sein, mit dem man derzeit noch nichts anfangen kann, aber gewollt sein kann das wohl nicht.

Attachments:

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Map belohnungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es sollte für die Beta-Chars eigentlich freigeschaltet sein und sollte getestet werden. Wie genau man die Belohnung erhält weiß ich auch nicht. Evtl. wars bei dir auch gebuggt.

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Feedback Testwochenende 07.08.15-

in Widergänger

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dabei maximal eine Waffe hat die meistens nur für eine Legende Sinn macht und obendrein noch nichtmal Hilfskills wechseln kann.

Du weißt aber schon, dass er jetzt auch einen Waffenwechsel hat, oder?

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Änderung in letzten 2 Jahren+zum Addon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich habe jetzt leider keine Zeit dir Einzelheiten zu erklären, aber eins kann ich dir mit Gewissheit sagen: Das Grundspiel wird weiterhin spielbar sein. Auch ohne Addon.

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Gw2 braucht (endlich) einen Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@SchlaubiSchlumpf: Soll so etwas nicht mit den Gildenhallen möglich sein, oder hab ich mich da verhört?

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Meines Wissens wurden noch keine Dungeons angekündigt. Aber zumindest ist eine Erweiterung der Fraktale gesichert

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Begriff DPS?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

DPS ist eine Abkürzung für “damage per second” oder auf Deutsch: Schaden pro Sekunde.
Hoher DPS bedeutet i.d.R. Gegner schneller tot

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Spielmechanik: Zusammenhang der Werte

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ok dann versuch ich dir das ganze mal zu erklären:
Attribute und andere Werte im Heldenmenü:

  • Kraft: Kraft erhöht den Schaden und geht 1 zu 1 in die Schadensberechnung ein. Diese setzt sich wie folgt zusammen: (Kraft*Waffenschaden*fertigkeitsspezifischer Multiplikator*Multiplikatoren)/Rüstung[Gegner]
    Die Multiplikatoren sind in dem Fall alle Traits, Tränke und anderweitige Effekte (z.B. Frostgeist) welche deinen Schaden prozentual erhöhen. Ausserdem geht dort auch der Multiplikator (Standardmäßig 1,5) des Kritischen Schadens ein.
  • Präzision: Präzision wird auf Lvl 80 21 zu 1 in Kritische Trefferchance umgewandelt. So sind z.B. 42 Präzision = 2% Kritische Trefferchance. Hierbei müssen allerdings die 1000 Präzision, welche der Charackter standardmäßig besitzt abgezogen werden. Aus irgendeinem Grund ergeben diese nur 4% Kritische Trefferchance.
  • Wildheit: Wildheit wird auf Lvl 80 15 zu 1 in Kritischen Schaden umgewandelt. Also 15 Wildheit=1% Kritischer Schaden
  • Zähigkeit: Zähigkeit wird 1 zu 1 in Rüstung umgewandelt.
  • Vitalität: Vitalität wird im Verhältnis 1 zu 10 in Lebenspunkte umgewandelt. Also 1 Vitalität = 10 Lebenspunkte. Allerdings müssen auch hier 1000 Vitalität standardmäßig abgezogen werden, da diese nichts erhöhen. Jede Klasse hat eine von 3 möglichen Standard Lebenspunktmengen niedrig: ~11,6k, mittel: ~15,9k, hoch: ~19,2k
  • Zustandsschaden: Zustandsschaden erhöht den Schaden von Blutung, Brennen, Gift, Pein, Konfusion, Furcht (nur mit einer Nekromanteneigenschaft) und Vergeltung (nur mit einer Wächtereigenschaft). Später mehr zu Zustandsschaden…
  • Heilkraft: Heilkraft erhöht die Heilung verschiedenster Fertigkeiten, Eigenschaften und Regeneration. Jede Fertigkeit hat einen individuellen Multiplikator für Heilkraft.
  • Qual-Widerstand: Dieses Attribut ist (bisher) nur für die Fraktale interessant. Je 5 Qual-Widerstandspunkte senken den Schaden durch Qual, ein Zustand welcher nur in den Fraktalen auftritt und nicht mit Zustandsentfernung entfernt werden kann, um 6% aber nicht unter 1%. Mehr zu Qual später…
  • Rüstung: Rüstung ist der Verteidigungswert in GW2. Diese setzt sich aus Zähigkeit und den Rüstungswerten auf deiner Rüstung zusammen.
    Also Rüstung=Rüstungswerte der Ausrüstung+Zähigkeit
  • Lebenspunkte: Lebenspunkte setzen sich aus den Standard-Lebensspunkten und Vitalität zusammen. Die Formel hier ist: Lebenspunkte=Grundwert+Vitalität*10
  • Kritische Trefferchance: Die Kritische Trefferchance setzt sich aus einem Grundwert von 4% und der Präzision zusammen. Hier ist die Formel: 4+Präzision/21(abgerundet).
  • Kritischer Schaden: Kritischer Schaden setzt sich aus einem Grundwert von 150% und Wildheit zusammen. Die Formel hier ist: Kritischer Schaden=150+Wildheit/15(abgerundet)
  • Zustandsdauer: Zustandsdauer erhöht die Dauer aller Zustände, welche man selbst an Gegnern verursacht.
  • Segensdauer: Segensdauer erhöht die Dauer der Segen, welche man selbst an sich und Verbündete verteilt.
  • Magisches Gespür: Magisches Gespür(MF) beeinflusst nur den direkten Drop von Gegnern und nicht den von Truhen und Behältern. Für den Kampf an sich ist dieser Wert uninteressant. Magisches Gespür wird durch Erfolgspunkte (Permanente MF-Verstärker finden sich in Erfolgstruhen), verschiedenste Buffs und Glücksessenzen erhöht.
    __________________________________________________________________

Die Zustände:

  • Blutung: Blutung verursacht Schaden über Zeit. Der Schaden berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,06*Zustandsschaden+0,25*Level+2
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Brennen: Brennen verursacht Schaden über Zeit. Der Schaden berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,155*Zustandsschaden+1,55*Level+7,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Pein: Pein verursacht Schaden über Zeit, jedoch doppelt soviel Schaden, wenn sich das Zeil bewegt. Der Schaden bei Stillstand des Ziels berechnet sich wie folgt: Schaden=0,045*Zustandsschaden+0,18*Level+1,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Gift: Gift verursacht Schaden über Zeit und senkt die Heilwirksamkeit des Ziels um 33% (Auch bei mehreren Stapeln Gift werden nur 33% von der Heilung abgezogen). Der Schaden von Gift wird wie folgt berechnet:
    Schaden=0,06*Zusatndsschaden+0,375*Level+3,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Konfusion: Konfusion verursacht Schaden über Zeit und fügt Bonusschaden zu, wenn das Ziel eine Fertigkeit einsetzt.
    Der Schaden über Zeit berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,035*Zustandsschaden+0,1*Level+2
    Der Schaden pro aktivierter Fertigkeit berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,0625*Zustandsschaden
    0,575*Level+3,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Furcht: Furcht lässt das Ziel immer in gerader Linie vom Verursacher weglaufen. Ausserdem kann Furcht Schaden zufügen, wenn ein Nekromant diese zufügt und die Eigenschaft “Terror” verwendet.
    Der Schaden, wenn das Ziel auch mit anderen Zuständen belegt ist, berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,4*Zustandsschaden+444
    Der Schaden ohne andere Zustände auf dem Ziel berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,4*Zustandsschaden+296
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Verkrüppelung: Verkrüppelung senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50%
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Kühle: Kühle verlängert die Wiederaufladungszeit aller Fertigkeiten des Ziels um 66% und senkt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 66%.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer. Dieser Zustand kann maximal 5 Mal gleichzeitig zugefügt werden.
  • Immobilisieren: Dieser Zustand verhindert jegliche Bewegung des Ziels.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer. Dieser Zustand kann maximal 5 Mal gleichzeitig zugefügt werden.
  • Verwundbarkeit: Dieser Zustand erhöht den Schaden am Ziel pro Stapel um 1%. Die Effekte der Stapel werden addiert und als 1 Multiplikator in die Schadensberechnung aufgenommen.
    Dieser Zustand lässt sich 25 Mal stapeln
  • Langsamkeit: Dieser Zustand erhöht die Aktivierungszeit der Fertigkeiten des Ziels um 50%.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Schwäche: Dieser Zustand verringert die Ausdauererholung des Ziels um 50% und die Angriffe des Ziels sind mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Streiftreffer (halber Schaden und kann nicht kritisch treffen)
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Blindheit: Blindheit negiert den nächsten Treffer des Ziels an einem beliegigen Ziel. NPCs, die über “Unerschütterlich” verfügen haben nur eine 10% Chance den Effekt von Blindheit auszulösen, wenn sie ein Ziel treffen.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Qual: Qual ist an sich kein Zustand, sondern ein Umgebungseffekt und kann daher nicht mit Zustandsentfernung entfernt werden. Allerdings fügen manche Gegner in den Fraktalen der Nebel bei Angriffen Qual zu, was diesem Effekt ähnlichkeiten zu Zuständen verleiht. Qual verursacht Schaden über Zeit und senkt die Heilwirksamkeit auf das Ziel um 50%.
    Der Schaden von Qual berechnet sich wie folgt:
    Schaden=maximale Lebenspunkte[Ziel] * (Grundwert-(Qual-Widerstand/5(abgerundet) * 0,06)
    Der Grundwert ändert sich in Abhängigkeit zur Stufe des Fraktals:
    – Stufe 10-19: 0,12 (12%)
    – Stufe 20-29: 0,3 (30%)
    – Stufe 30-39: 0,48 (48%)
    – Stufe 40-49: 0,66 (66%)
    – Stufe 50: 0,88 (88%)
    Dieser Effekt kann gestapelt werden
    __________________________________________________________________
    Die Segen:
  • Macht: Macht erhöht die Kraft und den Zustandsschaden um 30 Punkte pro Stapel.
    Dieser Segen kann bis zu 25 Mal gestapelt werden
  • Wut: Wut erhöht die Kritische Trefferchance um 20%
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Regeneration: Regeneration heilt das Ziel über Zeit. Die Heilung berechnet sich wie folgt:
    Heilung=0,125*Heilkraft+1,5625*Level+5
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Schutz: Schutz senkt den Schaden am Ziel um 33%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Aegis: Aegis negiert den nächsten Treffer am Ziel.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Eile: Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 33%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Elan: Elan erhöht die Ausdauerregeneration des Ziels um 50%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Schnelligkeit: Schnelligkeit senkt die Aktivierungsgeschwindigkeit aller Fertigkeiten den Ziels um 50%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Stabilität: Stabilität negiert den nächsten Kontrolleffekt, der das Ziel beeinflusst. Der Kontrolleffekt (Betäubung, Rückschlag, Hochschleudern, Niederschlag, Schweben, Sinken, Furcht, Benommenheit, Provozieren) beeinflusst bei einem Mehrfachtreffer weiterhin Ziele ohne Stabilität.
    Dieser Segen lässt sich bis zu 25 Mal stapeln
  • Widerstand: Widerstand lässt das Ziel für die Dauer dieses Segens alle Effekte von Zuständen ignorieren. Die Zustände laufen weiterhin ab, werden aber nicht entfernt.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Vergeltung: Vergeltung fügt allen welche dem Ziel Schaden zufügen ebenfalls Schaden zu.
    Der Schaden berechnet sich normalerweise wie folgt:
    Schaden=0,075*Kraft+200
    Der Schaden berechnet sich wie folgt, wenn der Segen von der Eigenschaft “Strahlende Vergeltung” beeinflusst wird:
    Schaden= 0,15*Zustandsschaden+200
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Fraktal-Skins erkaufen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dagegen. Mit der Argumentation können dann auch alle, die die Ringe weggeworfen haben um Ersatz bitten. Die Makellosen Relikte sind als Dailybelohnung einer Fraktalstufe gedacht. Könnte man sie mit normalen Marken kaufen, könnte man sie auch gleich rausnehmen. Btw: Warum tauschen die manche einfach blind um? Normale Fraktalmarken hat man auch immer genug…

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Der Ele kriegt das Kriegshorn.

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Um ganz ehrlich zu sein sind mir die Skills grad ziemlich egal, ich kann es nicht fassen, dass der Ele der einzige ist, der über keine “ernstzunehmende” Waffe verfügt. Jede Klasse hat die ein oder andere gefährlich anmutende Klinge während der Ele einen großen Stock, einen kleinen Stock, ne Muschel und nen Brieföffner führt. Es gefällt mir einfach nicht nun auch noch die Tröte zu kriegen und bin mir natürlich bewusst, dass das jetzt lediglich mein ästhetisches Empfinden ist. Sehr, sehr schade, für mich ne herbe Enttäuschung, dass der Ele nun bis auf die Fackel alle Trashwaffen bekommen hat. Meine 2 Cents zum Thema.

Mache die Stärke eines Gelehrten nicht an der Schärfe seiner Klinge fest, sondern an der Schärfe seines Verstandes.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Waffe aufwerten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Du musst den gewünschten Platz schon noch anklicken. Da sollte ein Fenster aufgehen, welches dir beide Plätze zeigt. Da dann einfach auf den leeren klicken.
Aussernatürlich du versuchst eine Einhandwaffe aufzuwerten. Da passt nur ein Sigill rein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Verfügbarkeit der Phönix-Skins

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die können durchaus nochmal wiederkommen. Die Frage ist nur: Wann? Die Händler für die Skins existieren aber noch.

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Neue Gildenmissionen in HoTs?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wie gut das wir noch nichts erfahren haben über eine neue Klasse, Gildenhallen, mindestens ein neues Gebiet, Elite-Spezialisierungen….

Ja, wir wissen noch gar nichts über das Add-On.

Stimmt ist so gut wie nichts. Mehr als den Umfang eines Feature-Patches ist mir auch nicht bekannt. Vermutlich hätte ich sonst zugegriffen.

Wie groß sind denn deine Feature-Patches? O.O

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Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Kuuva die selbe Diskusion kann man leider auch mit vielen Eles führen… Es gibt immer Spieler, die eine Klasse nicht vernünftig einzusetzen wissen…

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Der Ele kriegt das Kriegshorn.

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Gibts einen Link zum Concept Art?

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