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[Vorschlag] Was mir einfach bis jetzt in GW2 fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

aha n vorschlag für die herausfordernden pve kämpfe: die könnten ja wie in anderen spielen lösen. sprich der boss ruft um hilfe und alle spieler im nebel erhalten eine möglichkeit teilzunehmen. sind 5 vorhanden werden die in die instanz gebeamt und bekämpfen die pve spieler mit zeitlimit.

Wenn sich die 5 Spieler dann in irgendwelche Gegner verwandeln, die wir bisher nur als NPC-Gegner kennen kann das in der Tat lustig werden Vielleicht sieht man dann endlich mal was die ganzen NPC-Gegner drauf haben könnten, wenn sie etwas weniger hirntot kämpfen würden

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Krieger Build mit Zähigkeit

in Krieger

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dein Equip ist an sich geeignet, wenn man das Ausweichen noch nicht ganz beherrscht. Solltest du in der Lage sein (fast) alles großen Schadensspitzen auszuweichen kannst du auf Berserker wechseln, da dir die Zähigkeit dann nicht mehr in dem Maße nützt und Berserker einfach viel mehr Schaden macht.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
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Vorschlag, Ausbau der Festungen verändern

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das mit den Buffs hatten wir schonmal so ähnlich, wurde aber aufgrund der stärkeren Server entfernt, da diese dadurch einen zu großen vorteil erlangten.
Früher gab es mal 3 Kugeln der Macht, eine auf jedem Grenzland. Sie funktionierten ähnlich wie die Ruinen in der Mitte jedes Grenzlandes heute, allerdings mit ein paar verschärfungen: JEDE Kugel, die der Server verteidigte brachte allen Spielern dieses Servers innerhalb des WvWs einen buff der alle Werte um 50 erhöht hat und zusätzlich soweit ich mich erinnern kann die HP um 5%. Dieser Buff lies sich unvermindert stapeln, das heißt hatte ein Server alle 3 Kugeln, waren alle Spieler dieses Servers mit einem Buff gesegnet, der ihnen 15% mehr Leben und 150 auf alle Attribute gewährt hat. Das wäre ja alles nur halb so schlimm, wäre da nicht noch die Sache der Position der Kugeln… Die Kugeln wurden in Festungen, also Garni, Bucht oder Hügel verteidigt. Nun gab es aber ein Problem: Besaß ein Server alle 3 Kugeln und hatte diese in voll ausgebauten Festungen geparkt, waren diese Festungen de facto fast uneinnehmbar, da man über Gildenbuffs die Werte der Spieler auf insgesammt 25% mehr Leben und +190 auf alle Attribute anheben konnte! Das war ein derart immenser Vorteil, dass Zergfights schwer zu gewinnen waren. Nun kommt aber noch hinzu, dass der verteidigende Server natürlich auch Belagerungswaffen zur Verteidigung plaziert hat…
Wie ein Angriff auf so einen Server ausgegangen ist könnt ihr euch ja wohl denken…

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Einen Char Extra nur für die Silberwüste

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Mir wäre nicht bekannt, dass man sich dafür einen Extra Char erstellen müsste… Eigentlich klappt das mit allen Klassen gut.

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Vorschlag zur Überarbeitung von unload

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Der ist nicht an die Range gebunden. Mit 2 Punkten in einer anderen Linie gleicht man die 10% für Range <600 locker aus… Egal, eine solche Diskusion gehört hier nicht hin

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Vorschlag zur Überarbeitung von unload

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Können sie gerne verändern wie sie möchten, solange rangewaffen nicht mehr DMG / DPS machen als meleewaffen.

hust Pyromanen-Stabele

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Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Sry aber es gibt Leute, die den einzeln pullen? Wir pullen auch immer alles und bei uns passt die Aegis.

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Meine Dungeon-Läufe kann man bisher an einer Hand abzählen, aber sonderlich beeindruckend war das nicht gerade. Das schlimmste ist, das man sich immer überflüssig vor kommt, da man immer nur reagiert, aber nie weiß, was man nun eigentlich zu tun hat.

Entschuldige, wenn das jetzt hart klingt, aber wenn du wirklich nur ein paar wenige Male einen Dungeon von innen gesehen hast, darfst du nicht behaupten das Gruppenspiel in Dungeons beurteilen zu können. Es gibt sehr wohl Rollen die man erfüllen kann und auf die man sich ggf. konzentrieren muss. Bestes Beispiel: Der Wächter in CoE. Beim Eisbrutwolf muss die Aegis rechtzeitig kommen aber auch nicht zu früh. Buffs wie Stabilität dürfen an den richtigen Stellen auch nicht fehlen, die Onehitattacke vom Golem irgendwo mitten im Dungeon will reflektiert oder absorbiert werden, gleichzeitig muss aber auch rechtzeitig Stabi und Aegis kommen.
In den Fraktalen wirst du als einzelner Wächter dann teilweise fast verrückt, weil du auf diverse Sachen achten musst…
Der Ele oder Krieger (und alles was sonst noch zum Machtstacken fähig ist) muss darauf achten, dass die Machtstacks der Gruppe nicht in den Keller gehen und gleichzeitig möglichst allen ernsthaften Angriffen der Bosse ausweichen. Der Waldi muss sehen, dass sein Frostgeist noch aktiv ist… Der Messmer macht auch ein wenig Kram im Teamfight, wie schwer der ist kann ich nicht beurteilen ich spiele ihn selbst kaum.

Warum alle eine Holy Trinity ablehnen? Weil GW2 das einzige mir bekannte MMO OHNE Holy Trinity ist.

PS: Wenn du dich im Dungeon nutzlos fühlst überleg mal was du gerade falsch machst, bzw. was du für die Gruppe machen könntest.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@hooma: Mir erscheint es langsam sinnlos mit dir zu diskutieren, weil es sich anfühlt als diskutiere ich mit einem kaputten Plattenspieler, der immer das selbe Argument benutzt… Noch dazu springst du hier zu einem Beispiel, wird darauf eingegangen wirfst du allen vor sich auf ein Beispiel zu konzentrieren…

Du denkst dir einen Spieler, der sich nur am Wochenende einloggt und willst dann behaupten, dass der a) die himmlische Rüstung zwingend braucht/haben möchte, b) Diese aufgrund des Timesinks für ihn nicht schnell erreichbar sei und c) deshalb der Timesink total unfair ist… kopfschüttel
Wer aktiv auf eine himmlische zuarbeiten will, geht in seine Heiminstanz und in die Trockenkuppe und baut Quarz ab. Da kommt doch tatsächlich auch der ein oder andere aufgeladene raus… Dann zum himmlischen Schmuck: Soll ich jetzt lachen oder weinen? Schonmal darüber nachgedacht den Timesink mit Lorbeeren zu umgehen und gleich die aufgestiegene Variante zu kaufen? Wenn du keine Lorbeeren dafür hast ist das dein Pech, die sammeln sich auch ohne Vorplanung massenweise an, wenn man nicht zu Goldgierig ist und sie vollständig in T6-Mats tauscht. Ringe bekommst du in den Fraktalen hinterhergeworfen und ansonsten auch beim Händler. Dein TImesinkargument an der Stelle kann ich kaum nachvollziehen. Ohrringe gibts für Gildenmarken (und auch für Lorbeeren, wenn ich mich recht entsinne). Mit den Gildenmarken brauchst du exakt 4 Wochen für 2 Ohrringe, weil die Gildenmissionen nur 1x in der Woche 6 Marken geben und du 12 pro Ohrring brauchst.
Komm mir jetzt nicht mit dem Argument exotischer himmlischer Schmuck sei zu schwer zu bekommen, denn der aufgestiegene tuts genauso…

Durchlesen tust dus ja vermutlich eh nur rein oberflächlich also spare ich mir mal weitere Ausführungen…

PS: Alle anderen, die es noch nicht aufgegeben haben mit dir zu diskutieren “Fanboys” zu nennen nur weil sie eine andere Meinung haben als du ist respektlos!

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Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das ist mir klar Danny. Ich laufe selbst mit Berserker Equip Fraktale lvl 50. Nur wehren sich die Bosse dort (meistens) deutlich mehr als in fast jedem anderen Dungeon.
Aegis vergessen die meisten Wächter leider des öfteren an sinnvollen Stellen einzustzen. Ein gutes Beispiel ist hier der Eisbrutwolf in CoE. Niemand muss dort auch nur einmal angeschlagen werden, WENN der Wächter seine Aegis vernünftig setzt. Leider ist das seltener der Fall als ich mir das wünschen würde. Wie oft musste mein Krieger Rache zünden und das Banner werfen, damit die 4 anderen nicht sterben? Deutlich zu oft.

Fraktale lvl 50 ist ausserdem einer meiner Favoriten, weil fast alle, die die Fraktale nicht verstehen können/wollen ab lvl 30 rabiat ausgesiebt werden
Auf lvl 50 verirrt sich dennoch der ein oder andere, der sich nicht an die Gruppe anpassen will. Neulich ein Wächter, der unbedingt den Infundierten Grawlschamanen (oder wie auch immer der jetzt genau hieß) mit Streitkolben Schild und Großschwert bekämpfen wollte und ständig tot war, weil er nicht rechtzeitig ausgewichen ist… Dann noch fehlendes Verständnis warum jetzt Schild des Rächers statt Siegel des Zorns und wir haben lieber einen zweiten Wächter herangezogen (durch umloggen), damit wir den Boss dann eben zu viert besiegen…

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Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Gegen einen der den Boss ein bisschen nervt hab ich solange nichts, wie es auch anders geht. Tanken geht jetzt schon recht gut, sofern die anderen den Gegner in Ruhe lassen.
Im Asurafraktal (das mit den Harpien und den Katzengolems) ist es bei der Gruppierung von Kaninchen, Saboteur, Flammenshamanen und Ettin schon ganz angenehm, wenn der Wächter (oder irgendwer anderes, der es schafft genug Aggro zu ziehen) den Ettin irgendwo ganz weit weg durch die Gegend kitet, während sich die anderen um den Rest kümmern. “Tanken” im klassischen Trinity Stil geht gottseidank aber nicht, da man entweder selbst zuviel Schaden nehmen würde oder der Boss einfach gelegentlich mal Lust bekommt jemand anderen zu nerven
DDs und Support gibts doch jetzt schon ausreichend, um die Leute, die gerne verteilte Rollen haben zufrieden zu stellen. Der Support besteht zwar meist nicht aus Heilung, sondern aus eben Macht und Wut, Reflektionswänden/-kuppeln, Projektilschutzwirbeln/-blasen, Aegis vom Wächter, Zustandsentfernung, gerne auch Wasserfeldern+Finisher, geziehlte Stuns usw.
Das ist mMn schon recht viel Support. Mehr als in einigen Spielen mit holy Trinity.
Das zumeist nurnoch Macht gestackt (leider meist zu früh, weshalb die dann schon ausgelaufen ist, wenn man sie braucht…) und die ein oder andere Reflektionswand gestellt wird liegt eher an der Faulheit der Spieler. Würde nicht nur Berserker gespielt werden wäre viel mehr nötig, da dann die Bossmechaniken auch mal in Aktion zu sehen sind.
Ein Grund mehr warum ich am liebsten Fraktale lvl 50 laufe, da es dort wesentlich hartnäckigere Bosse gibt als in den meisten Dungeons.

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Anmeldenildschirm wie früher bitte.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Verflucht bei dem Bild kommen Erinnerungen aus der Open Beta hoch… Ich habe damals bestimmt erstmal 10 Min den Login-Screen angeschaut und der Music gelauscht bevor ich mich zum 1. Mal eingeloggt hab. Da muss doch irgendwo Platz für die News sein…
Ich schließe mich dem also an: Bitte Anet gebt uns den alten Login-Screen zurück!

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Wieder da und überhaupt kein überblick :D #Hilfe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Schreib mich morgen Nachmittag mal ingame an. Ich helfe dir gerne dich wieder im Spiel zurecht zu finden.

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das ist der Sinn einer Suchfunktion Sie sucht speziell in dem Unterforum, in dem du etwas darin eintippst. Dabei werden nur alle Ergebnisse angezeigt, die ALLE Schlagwörter enthalten. Wenn du bei der hier im Treat etwas einträgst sucht die auch nur hier.

EDIT: Achtung Schlagwörter werden auch mitten in anderen Wörtern gesucht. Suchst du nach “Ele” wirst du auch alle Treads finden wo nur über “Elemente” etc. pp. gesprochen wird.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Natürlich soll man einen Langbogen in einem Waffenset haben. Der dient aber nur als erster (und letzter) Burst oder als Fernkampfwaffe bei Bossen, die nicht im Nahkampf bekämpft werden können.

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in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich kann kein Problem feststellen….
Schlagwort/Ergebnisse:
Krieger/723
Flammenzitadelle/61
LFG/44
CoE/10
Fz/73
Wächter/530

Alle nur im Spieler helfen Spieler Forum, da hab ich auch suchen lassen.
Krieger über das gesammte Forum laufen lassen: 11524 Ergebnisse…

Ihr wisst aber schon, wie die Suchfunktion funktioniert?

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Deutsche Gamemaster im WvW?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Blumpf, das war ernst gemeint…
Falls du nicht weißt, dass der Blaugeschriebene Teil in Toffikeks’ Post ein Link ist gibts den hier nochmal in voller Länge:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/GM-Proheals-is-running-around-WvW

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Extra Aktionsleisten für Aktivierbare Items?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nicht das ich wüsste.
Das hier ist nicht RoM

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Trailer zum Desert-Borderland im WvW

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Sieht ja ganz schön aus. Ich freu mich schon auf die senkrechte Ausrichtung der Map. Schön viele Treb-Positionen möglich

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Zähler - Kontakte und LFG

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es gibt einen Zähler??? Warum hab ich den seit Release eigentlich nie bemerkt…. Bzw. Hab ich den überhaupt?

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Wellenformers Dreizack

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich vermute, dass “/c>” am Ende des Satzes eher zur Textbearbeitung dienen sollte, als im Spiel aufzutauchen.

Attachments:

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Für erfahrene Spieler sind die Storydungeons natürlich nicht mehr gedacht, es sei denn man will sich dort eigenen Content schaffen, Stichworte: Nackt laufen, total unsinnige Builds etc. pp.

Oder ganz altmodisch mal die Story genießen, mit den NPCs quatchen und die Filmchen nicht wegdrücken

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es ging beim umwandeln um die Begrenzung, die gleiche langweilige Aktivität wieder und wieder durchzuführen

Ach verflucht seid ihr PvPler benachteiligt… (Ironie aus)
Wie siehts denn mit Skins der Ruhmreichen Rüstung aus? hmmmmmm…
Da muss man auch immer und immer wieder PvP spielen und das empfinden andere auch als langweilig. PvPler finden das allerdings top, weil sie dann etwas haben, was nur PvP-Spielern vorbehalten ist. Genau das gleiche mit Fraktalskins: Die gibt es nur in den Fraktalen und zeichnen also Fraktalläufer aus. Titel wie den Ultimativen schagmichtot (wenn auch arg zu hoch angesetzt) gibts nur im WvW → Auszeichnung für langes Spielen im WvW und Zeichen eines WvW-Veteranen
Titel wie den Champion wasweißich gibts dann nur im PvP und zeichnet dortaktive Spieler als solches aus.
Dann haben PvEler eben auch mal Dinge, die andere schwerer bekommen können… Nur gerecht, wenn man es so sieht.
Und nochmal die Frage: Warum wehrst du dich so dagegen in Content X etwas zu erspielen, was du in Content Y, den du bevorzugst nicht brauchst. Nur um Content X gelegentlich Spielen zu können? Meine Güte… Dann geht das in Content X eben viel schneller, dafür brauchst du es auch nur da!
PS: Komm jetzt nicht wieder mit WvW Only Spielern an. Auch WvW Spieler (können) genug verdienen, wenn sie nicht 24-7 in irgendeinem Turm hocken und Ausbauen.

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

hust 5 lvl 80er mit Berserkerequip und Skillung töten natürlich alles im Story-Modus binnen Sekunden. Ist im Exploratormodus ja leider nicht anders… Gibt Tage, da überlebt Kohler vielleicht 5 – max 10 Sekunden! Da dauert die ein oder andere Gruppe Veteranen vor der Tür länger… Dass Bossmechanilen in der Zeit nicht greifen ist glasklar, der Boss hat ja oft nichtmal Zeit anzugreifen oder wird mit dem Eisbogen für 5 Sek handlungsunfähig gemacht…
Mit 5 lvl 30ern hat das früher zu vielen Wipes an jedem Boss geführt.
Storydungeons sind ja schließlich u.a. dazu da, dass man sie beim Leveln während der pers. Geschichte machen kann, da dort speziell die Geschicht der Klinge des Schicksals weitererzählt wird.
PS: Seltene Ausrüstung für lvl 39 ist schon extrem stark für das Level. Besonders, weil es da (ausser accountgebundenem Zeug aus der Story) keine exotischen Gegenstände gibt!

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Der erste Schritt zum Super Game?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Man kann den Waldläufer im Endgame mit LB spielen. Mann muss nur damit umgehen können und wissen wann man zur Nahkampfaffe wechselt. Nützlich ist er auf jeden fall er hat nur nen schlechten Ruf weil er meist falsch benutzt wird.

Man sollte nie in den Nahkampf wechseln sollen. Es gibt doch genug Nahkampfklassen, warum es dann noch dem Jäger aufzwingen?

Warum der Waldi nicht immer auf Bogen bleiben soll um effektiv zu sein? Fernkampfwaffen müssen Balancetechnisch im Nahkampf schwächeln, da du sonst den Nahkämpfern IMMER im Vorteil bist. Daher sind Nahkampfwaffen im Nahkampf effektiver. Nach deiner Argumentation müsste ich mit einem Einhandschwert auf 1200 Range genausoviel Schaden machen wie mit Langbogen. Und dass das Blödsinn ist, ist doch wohl deutlich ersichtlich oder?

PS: “Nahkampfklassen” gibts ebenso wenig wie “Fernkampfklassen”! JEDE Klasse hat mind. 1-2 Fernkampfwaffen und mind. 1-2 für den Nahkampf.

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Das stört mich am Event/Loot System von Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das mit der ganzen Grünen und blauen Ausrüstung ist schon gut so… Was meinst du wie sonst der Seide-Preis abgehen würde?

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Sind die sinkenden WvW-Spielerzahlen Anet bewußt?

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Keiner meldet sich freiwillig zum Scouten? Ich wusste ja, das wir Scouts in der Unterzahl sind. Aber so wenige? Wir stehen zu jedem Reset (und wenn man sonst mal im WvW ist auch öfters) in irgendeinem Turm oder Festung. FREIWILLIG

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Inoffizielles Interview mit A-Net WvW Developer

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Mal eine Gegenfrage Dayra: Mich würde interessieren, wie DU das Spiel denn gennant hättest.
Mir fällt kein anderer Name ein der halbwegs passt…

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Inwiefern funktioniert die Suchfunktion denn nicht?

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Tracing route to 206-127-159-154.ncsoft.com [206.127.159.154]

over a maximum of 30 hops:

2 2 ms 2 ms 2 ms * private *

3 7 ms 5 ms 5 ms 192.168.41.27

4 18 ms 6 ms 5 ms GigabitEthernet4-0-7.GW5.FFT4.ALTER.NET [139.4.1

50.5]

5 5 ms 4 ms 5 ms 213.71.135.138

6 5 ms 4 ms 4 ms 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]

7 6 ms 6 ms 5 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]

8 5 ms 5 ms 5 ms 206-127-159-154.ncsoft.com [206.127.159.154]

Wohnst du bei Anet nebenan??? Pings von 5ms hab ich teilweise noch zum Router. Der nächste Hop braucht mehr als du bis zu Anet…

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es dreht sich alles um die Skins, aber du brauchst Skin xy nicht, um Tätigkeit z ausführen zu können. Skins sind Langzeitziele, die man sich erarbeiten muss. Vom reinen Spielen hält dich ein fehlender Skin nicht ab. In diesem Bezug ist das sehr wohl ein Argument. Ausserdem gibt es auch in Spielen mit Itemspirale schwer zu erhaltene Skins. Und die sind auch dort verflucht teuer

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Würde eine Legendary nicht soviel Arbeit sein, könnte man darauf weniger stolz sein. Gleiches gilt für viele andere Skins, deren Kosten die Finanzen eines normalen Spielers sprengen indem sie viel von irgendeinem (mittlerweile) teuren Material benötigen.
Doch nennt mir bitte EINEN Kontentteil, wo ihr Skins benötigt… Richtig es gibt sie nicht.

Für die Fraktale braucht man theoretisch auch nur aufgestiegenen Schmuck und muss sich dann eben auf niedrigen Fraktalleveln genug +1 Infusionen sammeln, damit man sich 2 (oder 3) +10 Infusionen oder mehr in die Ringe (und den Rückengegenstand) packen kann. Klar wird die geforderte Menge irgendwann absurd. Aber es geht.
Zur aufgestiegenen Ausrüstung im WvW: Man kann sich dadurch vielleicht einen minimalen Vorteil schaffen, aber der ist wirklich ein Witz. Ich bin bisher noch nie an einem Gegner verzweifelt nur weil der eine aufgestiegene Rüstung hatte und ich nur exotisch… (Schmuckset mal aussenvor, dort sind die Sprüge größer. Allerdings viel leichter zu bekommen) Im WvW sind 5-7% mehr Werte auf einer Rüstung nicht sonderlich viel und durch Beherschung der eigenen Klasse durchaus leicht auszugleichen. Ich kenne andere Spiele bei denen man mit deutlich schwächerer Ausrüstung einen Gegner mit High-End Ausrüstung leicht besiegen konnte, wenn man seine Klasse beherscht hat.

In meinem Fall war ich ein Mage mit putzigen 10k Leben gegen einen Ritter mit 100k Leben Der Ritter schaute sich nach jedem Zusammentreffen die Radieschen von unten an (sofern er keine Verstärkung mitbrachte…).
Um nicht zu sehr OT zu kommen zurück zu GW2: Dort sind die Werteunterschiede zwischen exo und aufgestiegen derart gering, dass man es mit 1-2 Treffern mehr als der Gegner ausgleichen kann…
Gezwungen zu sein eine derart teure Rüstung zu bauen geht anders.

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Schwarze Federflügel - Animation schwach

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

…ich selbst würde mir einen Husarenflügel (die dinger die die der darkangel Ravenwing bei WH40K hinten an ihren Bikes hat) wünschen und es gibt sicher genug Leute die eine Samurai-Rückenflacke mit Gildenzeichen wollen.

Wie wärs einfach mal mit etwas schlichtem? Einem ganz einfachen Umhang? Ach stimmt das Clipping macht dann zu 99,999% (“Wobei nach dem Komma eigentlich noch viel mehr Neunen kommen.” – Dessa) Probleme

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Ele Spezialisierung - was glaubt ihr?

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

möglichen Skills wie Feuer spucken

*hust* Lindwurmatem vom Dolch

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Ele für`s PvE umskillen

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Auch wenn irgendwer sich vermutlich wieder aufregt, dass das nicht das optimum sei:
Wenn du mit dem Ele noch Probleme hast im Dungeon zu überleben, nehm erstmal nur die Skillung und statt Berserkerequip lieber Ritter oder Soldaten oder irgendwas dazwischen. Die Skillung hebt deinen Schaden dennoch deutlich gegenüber den WvW-Builds an. Du kannst dann ja nach und nach die defensive Rüstung gegen Berserkerrüstung austauschen.
Ansonsten wie schon oben gesagt mal einen Fokus in die Offhand nehmen und im Notfall dann auf Erde den Skill 5 zünden.

PS: Evtl. je nach Lage lieber 6,2,2,4,0 statt 6,6,2,0,0, wenn du mit Soldatenequip spielst, da dir die Wildheit aus der Luft-Linie dann weniger nützt als die +30% Direktschaden durch die Wasserlinie.
Das ganze sieht dann etwa so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAodnMISLDWABONAdEIYAQI2cZ4ADKMqmoTA-T1RBwAX3fAveAcq/kV53Zlg5PBAAeAAkCIPhWA-w

Wie gesagt Schadenstechnisch nicht ganz schlecht, aber im Vergleich zu Berserkerequip und 6,6,2,0,0 noch ausbaufähig. Allerdings hälst du deutlich mehr aus und solltest nicht sofort im Dreck liegen, wenn du mal nicht ausweichst oder Aggro ziehst.

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Widergänger von Anfang an 80?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wie schon Tornupto sagte, wird es sich wohl eher wie beim Elementarmagier oder Ingie abspielen. Die Legenden werden wohl Hilfsfertigkeiten sein und bei Aktivierung die Waffen-Fertigkeiten ersetzen. Dafür wird er vermutlich keinen Slot zum Waffen-Wechsel besitzen.

Da hast du mich und Anet leider falsch verstanden… Ich meinte, dass die Legenden die Fertigkeiten wohl etwas modifizieren werden. Das war beim Ingi mit dem Werkzeuggürtel ja auch der Fall.
Der Widergänger nimmt mit seiner Legende im übrigen eben Einfluss auf die Slots 6-0 nicht auf die Waffenfertigkeiten.
Einen Waffenwechsel wird es beim Widergänger nicht geben, das stimmt. Die Legenden befinden sich allerdings auf F1 und F2.

Nachfolgend mal ein Teil einer Zusammenfassung dessen, was wir bisher über den Widergänger wissen:

Ich habe mir mal die Freiheit genommen, alles, was ich bisher über den Revenant weiß, zusammenzutragen. Der ein oder andere Kopf wird vermutlich schon wie meiner gestern anfangen zu rauchen.
Viel Spaß beim Lesen.

Der Revenant ist die dritte Klasse mit schwerer Rüstung in GW2. Sein Lifepool wird wie der vom Mesmer und Ingenieur auf mittlerem Niveau sein.
Seine Mechanik sind die Legenden. Er kann aus mehreren mächtigen Charaktern der Vergangenheit wählen, kann aber immer nur zwei davon gleichzeitig benutzen, um ihre Mächte anzuzapfen. Dabei ist eine Legende immer inaktiv und die andere, gerade benutzte, legt die Skills auf der rechten Seite eurere Fertigkeitenleiste fest. Die Benutzung dieser Skills kostet Energie, und zwar je nach Skill entweder einmalig oder kontinuierlich, bis ihr den Skill wieder beendet. Diese Energie ist mit dem Initiativesystem des Diebs zu vergleichen und stellt die Ressource des Revenant dar. Außerhalb des Kampfes resettet sich Energie auf 50%, im Kampf regeneriert sie sich langsam von selbst.

Zu finden ist das hier:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Der-Widerg-nger/

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Veränderungen am Segen Stabilität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wenn ihr mit eurer kleinen Gruppe nicht in einem Pulk rumrennt habt ihr das Problem nicht. Agiert ihr wie im moment 80% der public-zergs dann habt ihr sehr wohl Probleme, ja. Das gilt aber auch für jede andere Spielerzahl, die sich auf die Art und Weise durch die Gegend bewegt.
Ausserdem sind es genug Stapel, um im Kampf von kleineren Gruppen kaum etwas davon zu spüren. Dolyak Sigel = 10 Stapel für 10 Sek. => mehr als 1 CC pro Sekunde über 10 Sek sind nötig, damit man etwas merkt. Das bekommen einzelne Spieler und meist sogar Gruppen nicht hin. Mit anderen Stabi-Fertigkeiten wirds ähnlich sein, da kenne ich aber die Zahlen nicht.

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Widergänger von Anfang an 80?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich kann nur raten, was du mit “beziwischen” meinst… Vielleicht spezifischen ?
Nein der Widergänger wird mit lvl 1 im Anfangsgebiet des jeweiligen Völkchens beginnen, so wie alle anderen auch und hat mit Sicherheit auch alle spezifischen Skills (werden vermutlich je nach Legende angepasst, wie bei den Werkzeuggürtel-Skills von den Völkerskills beim Ingi).
Wie er wo oder wann seine Fähigkeiten erlernt/erhalten hat wurde (oder wird immernoch) hier spekuliert: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Einbau-des-Addons-in-die-Gesamtgeschichte/first#post425779

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Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die Lösung: Sekundärbewaffnung Äxte ^^
Wir machen den Weg frei.

Danke der Abend ist gerettet

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Das stört mich am Event/Loot System von Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bei Events, bei denen man einen Champion hat und Trashmobs die spawnen ist es auch immer sehr schön anzusehen wie das Lootsystem funktioniert. Wenn ich 4 Autohits auf den Champion mache bekomme ich die gleiche Lootkiste wie jemand der permanent auf den Boss einschlägt und ich töte in der Zeit die Trashmobs die spawnen und hole mir extra Loot, während die Idioten den Champ fokusen und dafür keine höhere Belohnung bekommen.

Na dann ist doch alles super, oder verstehe ich da was nicht?

Zum Loot nach Schaden gab es vor langem schon einige Beiträge. Da war man sich eigentlich einig, dass auch jeder was abbekommen soll, auch wenn er weniger Schaden austeilt. (Gings da um Mesmer, die wenig Schaden machen, und wenn dann erst über Zeit aufbauen? Find es nicht mehr.)

Ja für mich ist das ok, denn ich kann Trashmobs farmen und nebenbei den champbeutel bekommen. Aber fair ist das gegenüber den anderen, die max dmg versuchen auf den Champ zu machen nicht und das stört mich halt, denn es entspricht halt nicht dem wie es sein sollte. Wenn du dich mehr anstrengt wie andere solltest du mehr belohnt werden. Mesmer können schon ganz gut single target machen denke ich und wenn dass man mit Zuständen keinen guten Schanden machen kann da sind wir ja wieder bei nem ganz anderen thema im pve

Nein das ist schon ok, dass man nicht X Schadenspunkte für Eventrang Gold machen muss. Es gibt auch Spieler, die das ganze Event lang nur andere Spieler wiederbeleben, heilen und was weiß ich nicht nützliches tun und die würde man mit einer Skallierung der Belohnung nach Schaden eher betrügen. Klar gibt es die, die 2 mal draufhauen und dann afk gehen oder sonst irgendwas anderes machen, aber nur deswegen darf man Leuten, die lieber andere am Leben halten nicht um den Loot betrügen.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

klerikal: craften, ehrenmarken, karma (rüstung) ehrenmarken?

Soll der Händler die doppelt anbieten?

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Weltboss Framedrops bei gutem System?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das liegt vermutlich am Effektgewitter. Ich kenne keinen Rechner den man in einem normalen Haushalt findet, der bei dem Effektgewitter von 50+ Spielern, die alle Skills auf CD halten nicht verzweifelt… Zumindest verlangt es der Grafikkarte extreme Leistung ab.
Dann noch ca 30 Minions von Waldis, Necros, etc. pp , vermutlich ebensoviele Mesmerklone, was weiß nicht wieviele Felder vom Ele, die Effekte von ein paar Legendarys gepaart mit denen der ganzen Rückenskins, die mittlerweile auch mit Effekten um sich werfen, 30 Minis… Ich hör hier mal auf, denn ich glaube langsam ists ersichtlich was ich meine.
Die Mengenangaben sind geschätzt und müssen nicht stimmen

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PvP Rangliste unbedeutend?

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

was ich mich allerdings frage, da ich es nicht mehr genau in erinnerung habe, ist das die spiele alle kumulierten sind. sprich es sind nicht zwingend die spiele, welche er unter dem neuen system macht sondern bereits ingesamt hat.

Die Rangliste erfasst nur Spiele, die nach der Überarbeitung stattfanden.

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Grenzlande unspielbar/100% der Karte nicht machbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Magnolia:
Neutral über eine Karte zu laufen wird niemals kommen. Nicht im WvW.
Es würde von vielen Servern zur Spionage genutzt werden (Anzahl und Position von Belagerungswaffen in Türmen, sind Späher in der Nähe?, Zerg hinterherlaufen…, werden irgendwo Golems gebaut oder gesammelt?).
Diese Informationen haben enormen taktischen Wert, daher wäre es äußerst bescheuert von Anet eine Funktion zu einzuführen mit der man einfach in Gegnerische Objekte reinlaufen kann.

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Wann werden die täglichen Erfolge geändert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das die Daily immer besondere Aufmerksamkeit erfordert stimmt so auch nicht…
Ich achte da die letzten Wochen überhaupt nicht drauf, schaue höchstens mal, ob sie schon fertig sind. In über der Hälfte der Fälle ist sie fertig, obwohl ich nichtmal weiß, was genau heute dran war… Ich schaffe es also nebenher. Vielleicht liegts an meinem Spielstil, der quasi alles von WvW über PvP zu PvE enthält… Ich mache halt das worauf ich gerade Lust habe und bekomme dennoch den täglichen Erfolg ohne darauf hinzuarbeiten…

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AFK im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@hooma
Ja ich spiele auch PvP… Skyhammer ist nicht die schönste Map, hat aber auch ihren Reiz. Auch, wenn einem der Hammer oft auf den Senkel geht…
Andere als Trolle abzustempeln, weil sie andere Vorlieben haben, zeigt eher Intolleranz als Erfahrung mein lieber…

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

15 Gold kann man locker in ein paar Stunden holen. Grind ist das nicht. Ein PvP-Spieler mag dafür länger brauchen, wenn er nur PvP spielt, allerdings frage ich mich dann wozu er genau die Stats im PvP braucht?

Im PvP hat man alles umgehend ohne irgendwas tun zu müssen, ausser sein Amulett
zu wechseln .. aber jedesmal Amulett wechseln .. OMG .. wassn Grind ^^

Ich wollte darauf hinaus, wozu PvPler Rüstungen mit Stats brauchen, die sie nur im PvE/WvW einsetzen können, wenn sie sowieso nur PvP spielen wollen…

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AFK im PvP

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

80% der Spieler mögen also neuerdings Skyhammer?

Warum nicht? Weil du die map nicht magst? Kann schonmal vorkommen, dass 8/10 eine Map wählen, die du nicht magst. Sind sie deshalb Trolle? NEIN

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

15 gold pro equip, ja damit könnte man leben. ingesamt.. nur leider leider…. lesen mein guter… lesen! pro ausrüstungsteil ist das eine komplett andere geschichte.

Hast du dieselbe Argumentation von dir gegeben als die Stärkerune noch 17 Gold pro Stück gekostet hat?
15 Gold kann man locker in ein paar Stunden holen. Grind ist das nicht. Ein PvP-Spieler mag dafür länger brauchen, wenn er nur PvP spielt, allerdings frage ich mich dann wozu er genau die Stats im PvP braucht?
Nur zum 1 mal die Woche im PvE rumlaufen tuns auch andere Stats, die weniger teuer sind.
Grind für 15 Gold pro Rüstungsteil? Hmmmmm Kleiner Tipp: Versuch nie eine Legendary o.ä. zu bauen und steig am besten gleich auf Singleplayer Spiele um (da dropp dir der meiste Kram nur und du hast genausoviele Chancen an Equip zu kommen wie jeder andere Spieler )
Preise werden von Spielern gemacht und die ändern sich nicht, nur weil du die Stats jetzt unbedingt billiger willst.
Das Timegate von den Himmlischen ist… Naja manchmal unpraktisch und könnte man besser lösen, Grind ist ein Timegate nicht. Grind wäre es, wenn du jeden Tag sehr viel Zeit investieren müsstest dafür. Musst du aber nicht. Und erzähl mir bitte nicht einmal zum Fertigkeitspunkt bei Shaemor rennen (der im übrigen nur ein kurzes Stück Laufweg ohne jedes Hindernis von der Wegmarke entfernt ist) und 5 Sec aufladen sei der absolute Grind… Es ist 1 höchstens 2 min Zeit, die du dafür mal aufbringen musst.
Oder zählt Rechner hochfahren, um das Spiel zu starten bei dir auch als Grind? Musst du ja sogar vor jedem Spielstart machen und nicht nur für die himmlischen…
tl:dr
Gold bekommst du nebenbei… Nix Grind… Du bekommst es mittlerweile für ALLES (RP jetzt mal ausgeschlossen ) was du tust. Was variiert ist die Menge, aber du kannst es beschaffen wo du willst. Wenn du “Grindest”, um es schnell zu bekommen ist das deine eigene Schuld.
PS: 15Gold in 10 Stunden? hmmm geht viel schneller:
Ac fullrun: 4,5 Gold + 78Silber + Drops, Zeitaufwand: ~45 min
Cm fullrun; 3 Gold + 78 Silber + Drops, Zeitaufwand: ~30min
Fz weg 1+2: 2 Gold + 52 Silber + Drops, Zeitaufwand: ~30 min
UdB weg 1+3: 2Gold + 52 Silber +Drops, Zeitaufwand: ~30 min
Damit solltest du in etwa 2-3 Stunden an 15 Gold kommen, Die Dungeons sind bei aller Liebe alles, aber nicht schwer…

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Warum 3 verschiedene Runen als Necro ?

in Nekromant

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

hust
Das Video ist mehr als 1 Jahr alt…
Damals waren die Werte der Runen noch ganz andere. D.h. überall wurden Mischsets von Runen verwendet.
Heute bringt es nicht mehr sonderlich viel verschiedene Runensets zu mischen (schade eigentlich, Buildbauen war früher irgendwie spannender, wegen der Runensuche ), da der Effekt auf den Runen mit jeder weiteren Rune des Sets steigt.
Wenn du Glaskanone mit dem Necro spielen möchtest, dann nehm Gelehrten oder Stärkerunen. Fürs WvW evtl. Hoelbrack.

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