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Rassen-Fähigkeiten zu Low?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tornupto.2304

Schön, dass mal wieder jeder was anderen versteht…
Vielleicht wirds ja dann klarer:
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Verwirrende_Rede

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Vor/Nachteile Waldi und Mesmer

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Im PvE ist der Waldi eher weniger gut geeignet. Für Inis ist der Waldi wahrlich kein gern gesehener Anblick für einige Spieler und im Open-World-PvE ist er aufgrund des geringen AOEs zum farmen eher ungeeignet. Was ihm aber an AOEs fehlt, macht er jedoch durch seine große Reichweite mit Langbogen etc wieder wett.

Achtung Klischee!
Der Waldi ist nicht unbrauchbar in Dungeons! Nur weil viele nicht mit einem DPS-Build umgehen können heißt das nicht, dass die Klasse nicht durchaus gut für die Gruppe sein kann. Wer natürlich nur Langbogen spielt und Nahkampfwaffen wie das Einhandschwert (oder wenigstens das Großschwert, wenn man mit dem EInhandschwert noch nicht klarkommt) der macht natürlich extrem wenig Schaden im Nahkampf…
Ein gut gesetzter Frostgeist und der Präzi-trait tragen sehr gut zum Gruppenschaden bei und der Burst eines Waldis ist nicht ohne. Siegel der Wildnis+Beschleunigender Zephyr=extremer Burstschaden, der in einigen Gruppen sogar reicht den Boss zu töten.
Würde einen Waldi jederzeit einem 2. Krieger vorziehen und mir läufts immer kalt den Rücken runter, wenn ich selbsternannte Meta-Gruppen sehe, die nach 3 Kriegern schreien…
Ich finde es auch extrem nervig, wie immer ALLE Waldis übereinen Kamm geschert werden von einigen Leuten. Nicht jeder spielt ausschließlich mit Bär und kämpft ausschließlich mit Langbogen…
Zum Rest mit dem Openworld: Mir fallen da schon ein paar AoE-Skills ein… Ich behaupte mal, dass ein Krieger sehr viel weniger davon hat.
Ungeeignet ist was anderes, der Waldi ists nicht (wenn man sich mal mit der Klasse auseinandersetzt…)

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Rassen-Fähigkeiten zu Low?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

macht Technobalbbel auf einem Ingi nicht per Werkzeuggürtel 3-5 Stacks Konfusion? Da find ich den Skill (halbwegs) brauchbar.

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Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Zu Zustandsbuilds und Sachen: wer fordert Zustandsschaden sollte mit Bersi gleichziehen unterschlägt, das Bersi 3 und Condition 1 Attribut sind -> Zustandsschaden muss sich mit Soldatenbuild messen können nicht mit Bersibuilds – wer max schaden mit zuständen will muss halt hybrid (Finstere Werte) spielen, was dann auch nicht mit Bersi gleichziehen darf, weil man sonst gegen unkritbare Weltbosse wiederum damit viel stärker wäre als Bersi…

Ein Trugschluss dem viele unterliegen… Zustandsbuilds brauchen ebenso Zustandsdauer, um den Schaden zu erhöhen und meistens Präzision, um mehr Zustände aufzutragen. Da hast du deine 3 Stats.

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Support meldet sich nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

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Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Bambula: Das bestreitet hier glaub ich keiner. Das Problem, dass Zustandsbuilds momentan haben ist, dass ihr Schaden je nach Situation gegen 0 geht, weil sie sich gegenseitig behindern und Direktschadensbuilds ihre Zustände sogar noch verdrängen können.

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Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Gegner gegen Direktschaden gänzlich Immun zu machen ist auch der falsche Weg, aber eine Zähigkeitserhöhung bei zumindest einigen Gegnertypen würde schon helfen Zustandsbuilds wieder nützlicher werden zu lassen.

auch das erhöhen der zähigkeit ist der falsche weg, weil dadurch die optionen reduziert werden.

Kann durchaus sein.
Es ist nunmal ein schwieriges Thema, wie man Zustandsschaden und Gruppenspiel zusammenbringen möchte ohne die Spieler einzuschränken. Es wäre aber ein Anfang, wenn Bosse weniger Immun gegen die Zustände wären. Wie oben schon von mir erwähnt senken einige Bosse die dauer fast aller zugefügten Zustände auf unter 1 Sekunde wodurch Zustandsbuilds komplett ausgehebelt werden. Ob man diese Bosse versucht mit Zustandsbuilds zu besiegen oder Bosse mit 100mal soviel Zähigkeit wie normal mit Direktschadensbuils gibt sich nicht besonders viel.

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Schwert und Horn

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Skill 2 und 3 beinhalten selbst schon Ausweichrollen und können zur umpositionierung genutzt werden. Skill 2 bringt dich vom Gegner weg, Skill 3 i.d.R. hinter den Gegner. Wenn du das Einhandschwert verwendest schaltest du am besten den automatischen Angriff ab, denn sonst ist ausweichen teilweise nur schwer möglich.
Skill 2 kannst du auch zur Fortbewegung nutzen, wenn du dich vor dem einsetzen entgegen deiner Laufrichtung hinstellst, ihn einsetzt, dich wieder umdrehst (wieder in Laufrichtung schaust) und dann erneut einsetzt (der 2. Angriff der Kette ist ein Sprung nach vorne). Unterbrechen im Notfall mit Waffenwechsel oder Waffe wegstecken.

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Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Die momentan gängigen Taktiken sehen wirklich ein “Stacken” aller Gruppenmitglieder in einer Ecke vor, der Boss wird dort hin gezogen und schlicht umge-“zerkt”. Dadurch hat man machen Instanz nach 20 Minuten komplett gecleared und eine Herausforderung ist nicht zu sehen.

Naja das “Stacken” ist momentan eigentlich meistens sinnfrei, verschwendet Zeit und hilft nichteinmal im Kampf. Schnelle Gruppen töten die Gegner meistens da, wo sie auch spawnen/ von Anfang an stehen. Der einzige noch vorhandene Sinn des Stackens besteht darin eine Gegnergruppe, die sich schwer zusammenziehen lässt auf kleinem Raum zu konzentrieren.
Dass Bosse in Ecken gezogen werden liegt daran, dass einmal das Flammengroßschwert vom Ele in den Ecken erheblichen Schaden anrichten konnte. Seitdem es generft wurde besteht dieser Vorteil nichtmehr und die meisten machen es nur noch aus Gewohnheit oder weil sie es nicht besser wissen.

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Zustandsschaden im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Naja… Es gibt bereits Gegner gegen die Zustandsbuilds deutlich effektiver sind als reine Direktschadensbuilds. Ein Beispiel hierfür sind die Hüllen in der Silberwüste oder beim Dreiköpfigen Dschungelwurm. Einziger Haken an der Sache: So viele gibt es von der Sorte nicht…
Einige Gegner machen Zustandsbuilds nicht nur ein wenig schwächer, sondern gänzlich nutzlos, da auf ihnen die Zustände extrem schnell ablaufen ~1 Sekunde maximal.
Ein erster Schritt in die richtige Richtung soll wohl beim Stresstest zu sehen gewesen sein, als auf einem Gegner ca 100 Stacks Blutung zu sehen waren.
Gegner gegen Direktschaden gänzlich Immun zu machen ist auch der falsche Weg, aber eine Zähigkeitserhöhung bei zumindest einigen Gegnertypen würde schon helfen Zustandsbuilds wieder nützlicher werden zu lassen.
Ein weiteres Problem bei Zustandsbuilds ist, dass z.B. zwei Condi-Wächter deren Builds auf Brennen als Hauptschadensquelle sich den Schaden sogar dann gegenseitig wegnehmen würden, wenn oben genannter Vorschlag umgesetzt würde → der Vorschlag ist auch nicht optimal, wäre aber schonmal eine Übergangslösung…

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Acc-Sperrung ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Oh Gott… Von Grammatik verstehen die Verfasser dieser Phishingmails auch nichts oder?

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Ruestung Erstellungsbildschirm

in Ingenieur

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das sieht nach der Rubikon-Rüstung aus. Bei der Hose bin ich mir zwar nicht 100% sicher, der Rest passt aber auf jeden Fall zu diesem Set.

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Brennpunkt Tyria - neues Projekt

in Fan-Inhalte

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Sehr schöne Sendung. Hab an einigen Stellen wirklich schmunzeln müssen Man sieht jedenfalls, dass ihr euch Mühe gegeben habt und ich freue mich auf weitere Folgen.

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Bitte um offizielle Stellungnahme in punkto Sab

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Warum sollten sie auch darauf reagieren, wenn sie nicht einmal auf Lags und Clientabstürze reagieren! Der Sammelthread ist ja nur fast 140 Seiten mit 6869 User Antworten und 233897 Seitenaufrufe! Also mach dir nicht so viele Gedanken um die SAB, es gibt wichtigere Dinge!

Den Lagthread gibt es seit Release… Natürlich ist der nach zweieinhalb Jahren etwas länger und hat Seitenaufrufe im 6-stelligen Bereich. Viele Posts da kommen aber nicht aus der jüngsten Zeit. Das wird nur leider immer vergessen. Und dass es gelegentlich lagt ist in einem Onlinespiel relativ normal.

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Komische Fliegermütze + Arme ausgestreckt.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

… ich bin echt sprachlos. Das Spiel ist so echt nicht spielbar! Gibt es irgend einen Tip, wie man das ausschalten kann?

noch etwa 30 min warten…

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Made my day ;D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tornupto.2304

Wirklich lachen musste ich vor allem beim Abbauen von Erzen. KLONG! Abgebaut wird per Kopfnuss

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Sry hooma, mittlerweile ist klar WAS du uns vermutlich sagen willst. Du selbst scheinst es aber nicht zu verstehen. Fehlende Alternativen sind nicht direkt Grind, ergo falsches Thema. Du kannst diesbezüglich ja mal einen extra Tread aufmachen… Vielleicht kann man dann ja mal sachlich diskutieren und vielleicht wirst du dann bei Anet gehört. Wer weiß… Fakt ist bloß, dass du derzeit nur Streit zu suchen scheinst. Niemand streitet hier mehr ab, dass Alternativen fehlen, du ziehst deine show aber weiter ab. Merkst du was?

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Non-Meta Ingenieur Build

in Ingenieur

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich hoffe das meinst du nicht ernst

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Fragen an die Profis

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wenn es in GW1 in den Gildenhallen ging, könnte es sein, dass es nach HoT Release auch in den Gildenhallen von GW2 geht. Wie gesagt es könnte sein. Bestätigt ist das meines Wissens nach nicht.

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[Feedback] Legendäre Reise | Legendäres Handwerk

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Heißt das, dass das Rezept handelbar ist oder doch der Precourser? Wenn der Precourser doch handelbar wäre, kann man sich denn wahrscheinlich wie die alten im AH kaufen. Was ich persönlich nicht so toll fände…

Die alten Precursor bleiben handelbar, die neuen werden vermutlich nicht handelbar sein ebensowenig wie die neuen Legendarys.

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

wenn du mir zeigst wo ich aufgeladenen quarz kaufen kann bin ich gern dabei!

Und wieder falsch gelesen hooma…. aufgeladene Quarzkristalle kannst du nicht kaufen, aber die aufgeladenen Ambritplatten sind nicht accountgebunden und im Auktionshaus für ein paar Silber erhältlich. Lesen und evtl nachschauen müssen zusammen echt kompliziert sein… Daher hier hast du den Ort, wo du sie bekommst

Attachments:

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Charakterplatz aus dem Gemshop

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Da ich bereits neun habe und ein GIldenkolege von mir 30, ist das eher ein Bug. Eine begrenzung wäre auch aus der Sicht von Arenanet eher kontraproduktiv, da sie über die Characterslots ebenfalls Geld verdienen und mit HoT eine 9. Klasse hinzukommt. Wäre ja blöd, wenn man nicht für alle Klassen Charakterslots haben könnte…

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Oh nein... Wie konnten wir nur gestern mit einem Blob von 8 Mann unser Lager gegen die 10(+) Elona verteidigen wollen? *kopfschüttel*

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Belagerungsgolems vorrübergehend deaktiviert

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nein WvW ohne Pfeilwägen wäre ein Freischein für sfr und co

Genau deshalb. Wer nur mit dem Pfeilwagen “point & click” betreiben kann, verdient seine Türme nicht.

Zum Glück gehen jetzt die Golems schon wieder.

lol…
Ich hab eine Idee: Frag mal ganz lieb bei Anet nach, ob sie folgenden Modus für dich einführen:
Gelände wie im WvW, aber mit folgenden Änderungen:
- Alle Belagerungsgeräte werden entfernt
- Türme und Festungen brauchen keine Wachen und Festungslords mehr, ist ja KI
- Tore können bei der Gelegenheit auch gleich offen stehen bleiben
- Um zu verhindern, dass einzelne Leute eine Festung drehen, müssen mind 60 Leute in einem Kreis stehen, um die Festung zu cappen
Den Modus bitte unabhängig vom WvW, im bisherigen WvW können sich dann diejenigen tummeln, die den Sinn von WvW noch begreifen und ihre Türme und Festungen bis zum letzten Mann verteidigen. Mit allen Mitteln.

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Fragen an die Profis!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

zu 1. Es gibt nur legendäre Waffen. Schmuck und Rüstung dieser Stufe existieren nicht.
2. Eine eigene Arena zu erstellen ist sehr teuer, allerdings gibt es genügend Standartarenen in denen absolut nichts los ist. Nein Duelle ohne Werteanpassungen sind meines Wissens nicht möglich, es sei denn ihr seid beide lvl 80, spielt auf unterschiedlichen Servern und eure beiden Server befinden sich gerade im selben Matchup, dann ist das im WvW möglich. Nur für Duelle ohne Anpassungen wie im PvP würde ich aber nicht empfehlen auf verschiedenen Servern zu spielen, da ihr dann nicht gemeinsam das WvW ohne Einschränkungen erkunden könnt.

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Ingame Hinweis auf Acc-Sperrung?

in Technische und account-spezifische Fragen

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Tornupto.2304

Noch dazu steht unter der Nachricht unübersehbar, dass sie NICHT von einem Mitarbeiter von Arenanet stammt, sondern von einem anderen Spieler.

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Fragen an die Profis!

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

1. Geschichtstechnisch kann die Story interessant sein, die Belohnungen sind nichts weshalb ich jetzt die komplette Story durchspielen würde auch wenn sie teilweise ganz nett sind.
2. Berufe sind der einzige Weg an aufgestiegene Ausrüstung (bisher und hoffentlich für immer die höchsten Werte) heranzukommen. aufgestiegenes Equip kann ich einem Anfänger allerdings erstmal nicht empfehlen, da es extrem teuer herzustellen ist und keinen wirklich signifikanten Vorteil gegenüber der exotischen Rüstung hat (mal von Qual-Infusionen für high-lvl Fraktale abgesehen). Exotische Rüstung kannst du über die Berufe ebenfalls relativ leicht herstellen, sie kann im Spiel aber auch an anderen Stellen ohne große Mühen erspielt werden.
3. Legendäre Waffen haben die selben Werte wie aufgestiegene Waffen, bieten aber einen einzigartigen Skin. Da sie exorbitant teuer sind bzw extrem schwer herzustellen rate ich dir auch vom Schmieden legendärer Waffen erstmal ab.
4. Duelle kann man im PvP machen (solange keiner stören kommt…) oder aber im WvW, wenn du und dein Gegner auf verschiedenen Servern im selben Matchup sind. PvP geht immer, hier werden aber die Werte der Spieler angeglichen. Jeder Charakter, ob lvl 2 oder 80 hat hier die selben Chancen. Im WvW wird dein eigenes Equip und dein als Maßstab genommen.
5. Zu diesem Thema ist nichts von offizieller Seite bekannt
6. Noch nicht bekanntgegeben, Spekulationen prognostizieren den Release im 3. Quartal dieses Jahres.
7. Nachdem wieder einige fleißig datamining betrieben haben steht die Spekulation im Raum, dass der Elementarmagier ein Einhandschwert für die Haupthand bekommt. Bisher weder in Trailern zu sehen gewesen, noch von offizieller Seite bestätigt

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weniger Schaden in der normalen Welt?

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Tornupto.2304

hattest du evtl einen Bunker-Build gegen dich?

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Belagerungsgolems vorrübergehend deaktiviert

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Tornupto.2304

Nein WvW ohne Pfeilwägen wäre ein Freischein für sfr und co

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Tornupto.2304

Sind halt Fun-Raids ein bischen Spaß darf man ja wohl noch haben. Und vermutlich haben wir aus der Sicht vieler anderen Server eh einen Dachschaden also was solls?

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Tornupto.2304

@Tres:
Du hast einfach ein paar Unarten:
a) Du ziehst ständig und zu jeder Gelegenheit über Abaddon her.
b) Du denunzierst ständig einige Kommandeure.

Und zu der Sache, dass Abaddon ständig oder immer am blobben ist: In der Primetime oft, das mag sein. Ist aber ja nicht so, dass das fast alle Server können
Tagsüber meistens mit 10 bis meist höchstens Leuten unterwegs, nichtmal Schlachtkreuze bekommen wir hin. Wenn das ein “Blob” ist, bin ich ab sofort der Kaiser von China.
Zu Norreka und Co: Kommandeure bei denen es Spaß macht mitzulaufen ziehen auch Leute an. Norreka zieht jetzt seit 2 Jahren soviele Leute an, dass er seine Events auch darauf auslegt. Und ja seine Events machen Spaß, weil sie einfach einzigartig sind. Wann hast du schonmal einen Zerg gesehen der von z.B. 60 Meteorschauern zerlegt wurde? Vermutlich nie, aber der Anblick ist schon traumhaft
Sendox habe ich persöhnlich allerdings überhaupt nichtmehr gesehen in letzter Zeit. So aktiv wie früher scheint der seit langem nichtmehr zu sein.

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Tipps & Tricks, Fragen, Antworten und Ratschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Der Preis rührt daher, dass das Sigill nicht mehr droppt, nicht hergestellt werden kann und dessen Effekt relativ brauchbar ist. Jedes brauchbare Sigill steigt im Preis, ist es außerdem nicht mehr verfügbar noch viel mehr.

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Rezepte der Mystischen Schmiede

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ist wohl beim entwickeln vergessen oder verworfen worden. Ich habe nie irgendeinen Hinweis auf Gegenständen gesehen oder von NSCs etc. erhalten, welche Gegenstände man in die Schmiede werfen kann. Mauldrey und die Wirbelklingen kamen erst weit über 1 Jahr nach Release, da hat man sich evtl daran erinnert, dass soetwas mal geplant war. Der Hinweis auf der Wiki existiert aber schon seit Release.

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Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Mal etwas offtopic, weil ich das hier immer wieder lese: nerven=/=nerfen.

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in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Würde mich nicht weiter stören, wenn er nicht zu jeder Gelegenheit über Abaddon lästern würde, obwohl er im Prinzip die aktuelle Lage nicht kennen kann (er ist ja nicht da gewesen in letzter Zeit).

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in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Tres: Du gibst an seit Wochen oder Monaten nichtmehr zu spielen, behauptest aber immer steif und fest die Situation auf Abaddon zu kennen. Spar dir die Kommentare einfach, denn mittlerweile sind die alles andere als objektiv.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Tut mir leid, ich will wirklich keinen beleidigen, aber ohne zig Golems oder Nachts ist bei denen nichts einnehmbar. Und ganz ehrlich…. wir machen den blob von denen auch in Unterzahl fertig, aber die rennen genauso wie die Franzosen immer hinter deren Mauern.

Danke für das Kompliment der Uneinnehmbarkeit…

Bei uns gibt es nunmal Leute (auch mich), die sich in einen Turm oder eine Festung setzen und ausbauen. Dazu gehört dann auch das Stellen von B-Waffen. Ich geh meistens erst aus einem Turm raus, wenn er mit genügend Besatzung uneinnehmbar wäre. Unser Server verteidigt seine Türme nunmal. Das hat nichts mit Feigheit oder sonstigem zu tun. Wenn wir sehen, dass es openfield nichts wird, zieht man sich in den Turm zurück, um wenigstens den zu halten.

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weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich habe jetzt etwas Bauchschmerzen was die härteren Worldbosse (Teq und TT) angeht … hat die in der Zwischenzeit mal jemand gemacht?

Den dreiköpfigen Wurm haben wir gestern Abend zerlegt. Etwas knapper als sonst aber durchaus machbar.

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Neue Belagerungswaffe OP?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

das Tore mehr HP haben klingt interessant.
Was ich mir noch wünschen würde ist das Tore wie Mauern keinen Spielerschaden bekommen.
So wäre es auch nichtmehr möglich mal eben mit 60 Spielern am Tor zu ballen und das ding aufzukloppen. ^^

Warum Spielerschaden gegen Tore nicht genauso wie gegen Wände komplett negiert wird ist mir auch ein Rätsel. Ein Zerg von 100 Mann braucht leider nichtmal bei verstärkten Toren einen Rammbock…

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Bisher habe ich nur von Leuten gehört, die die 250.000 Spielerkills voll haben. 1.000.000 Dolyaks ist schier unmöglich.
Den Weg von einem Lager zum nächsten zu laufen kostet einen Spieler ca 2 min. Trifft er in jedem Lager immer 2 Dolyaks an, so braucht er 1.000.000 Minuten für den Erfolg (unter Idealbedingungen) das sind ca 16.700 Stunden, bzw. 696 Tage, oder auch ca 2 Jahre durchgehendes Dolaykabfarmen… Ich bleibe dabei: Der Erfolg ist unmöglich. Bei einer durchschnittlichen Spielzeit von 10 h am Tag wären das immer noch 4,5 Jahre. Und 10h am Tag ist schon extrem hoch gegriffen…
EDIT: Noch dazu sind die Erfolgspunkte, die man dafür bekommt mit 15 Punkten doch extrem niedrig

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Neue Belagerungswaffe OP?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@KingFGer:
Vielleicht wird das so laufen wie du es vorraussagst und der stärkste Server des Matchups verteidigt die Spawntürme der Gegner. Aber genau DAS ist es, was mich freut: Das HALTEN von Türmen wird wichtiger. Auch als “schwächerer” Server ist es dir möglich dich in einem Turm zu verschanzen. Nur dann werden andere Server den vermutlich nicht mehr einfach ignorieren. Bisher läuft es meistens so: Der stärkste Server des Matchups läuft von Turm zu Turm oder eben zur nächsten Festung und will diese einnehmen. Hat er aber die Auswahl zwischen einem voll ausgebauten, mit Def geLiebscheten und mit reichlich Spielern besetzten Turm A und einem Turm B ohne jeden Ausbau oder Verteidiger, der etwas dahinter steht, so läuft er an Turm A einfach vorbei und ignoriert diesen…. Bald muss er jedes Mal einen wesentlichen Umweg nehmen oder den Turm gleich einnehmen.
Wenn ein Server stärker ist als die anderen Server im selben Matchup, dann dominiert er das Matchup, EGAL was Anet macht. Mit dem Addon wird schwachen Servern aber zumindest etwas Kontrolle über die Gegend um ihre verbliebenen Türme gegeben.
Ich hoffe dass Belagerungswaffen den Namen zukünftig mal wieder etwas mehr verdienen, denn ich habe in den letzten Monaten sehr selten erlebt, dass wirklich belagert wurde. Die Realität sieht mittlerweile so aus, dass ein riesen Zerg anrückt 5 Ü-Rammen vor das Tor wirft und versucht möglichst schnell hineizugelangen. Scheitert das, kommen sie entweder nochmal mit der selben Taktik, kommen mit ein paar Golems oder lassen es gleich sein. Eine richtige Belagerung im Sinne von Abschneiden der Versorgungslinien (Abfarmen sämtlicher Dolyaks), wiederkehrenden Angriffen auf Tore und Wände evtl auch mit Trebuchets aus einiger Entfernung usw. habe ich schon eine halbe Ewigkeit nichtmehr gesehen.

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[Vorschlag] Was mir einfach bis jetzt in GW2 fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

1)+2) auf jeden Fall dafür
3) Hmmmmm nein Danke gibt genug andere MMOs mit Reittieren, da muss sich das einzige das ohne auskommt nicht angliedern
4) Ja und nein. Stangenwaffen und Großäxte vielleicht noch, der Rest wird abstrus
5)wäre mal nötig…
6)Bischen frischer Wind täte bestimmt gut, finde aber, dass neue Dungeons sinnvoller sind als die alten nochmal komplett umzubauen
7)Hmm eine Erhöhung der Fraktallevel und extraschwere Karten für Gilden wären vermutlich nicht schlecht….
8)6h finde ich zu hoch gegriffen legendäre Acessoires auch, Koch und Juwelier auf 500 sollte aber mal langsam kommen…
9)Hab bisher keine Angelruten gesehen und das Icon der Schaufeln ist bisher ein Hammer…
10)dafür

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

- zirka 400 Gold für 2 Berufe (Rüstung und ein Waffenberuf) auf 500
- Schatztruhen grinding für aufgestiegene Materialien (jeden Tag zirka 3 Wochen lang, a 2 Stunden)

1. Die Berufe hab ich ALLE hochgelevelt ohne auch nur 1 Kupfer im Auktionshaus gezahlt zu haben. Wenn die Leute immer ihr ganzes Lager aus Geldgier verkaufen ist das ihr eigenes Pech.
2. Das mit den aufgestiegenen Mats ist hoffentlich auch ein Scherz oder? Frag mal Anet, ob sie die Accountbindung da runternehmen ich hab noch ca 180 Dragonitbarren… Und nein die stammen nicht alle aus der Silberwüste, denn die ist mir zu langweilig… Von den 250 Aufgestiegenen Sternen und Blutsteinziegeln geb ich dir auch gerne was ab, wenn das möglich werden sollte…

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Neue Belagerungswaffe OP?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dass neuer Content immer gleich derart negativ bewertet wird, bevor man ihn überhaupt bespielt hat ist wohl eine deutsche Unart…

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Neue Belagerungswaffe OP?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

hmm Ist aber vlt. in Zukunft eine Möglichkeit den Gegnerzerg vernünftig auszubremsen.
Vor allem auf der neuen Map kann das interessant werden. Nicht das Trebs und Ballisten in der Luft-Festung nicht schon stark genug erscheinen Ich freue mich schon auf Belagerungen, die auch als solche bezeichnet werden können.

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Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es gibt einen Unterschied zwischen “Recht auf einen Precursor” und “Wahrscheinlichkeit, das einer droppt”. Und den meint Zerox hier. Der Spieler mit 20.000 AP hat einfach stochastisch die viel höhere Wahrscheinlichkeit. Und das scheint ANet mit dem Loot system Sanders umgesetzt zu haben.

Ja die Stochastik… Sie beschäftigt sich mit der *Wahrscheinlichkeit mit der etwas eintrifft. Auch bei einer Wahrscheinlichkeit von 99% kann es sein, dass etwas nicht geschieht. Besser bekannt ist dieses Phänomen als Zufall. Das ist keine Verschwörung von ANet und erstrecht nicht zwingend ihr System schuld. Stochastisch wird ein Mensch vielleicht mit einer Chance von 1/6000000 vom Blitz getroffen, dennoch gibt es Menschen die es geschafft haben 8 Mal vom Blitz getroffen zu werden…

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Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Skins will den PvPlern niemand absprechen. Früher konnte man im PvP ohne ins PvE zu “müssen” Skins erarbeiten, z.B. über Ruhm. Warum das entfernt wurde ist mir bis heute schleierhaft aber so ists nunmal…
Was die meisten hier im Forum nervt ist hoomas ständige Forderung sich als PvPler SÄMTLICHE Stats (die er im PvP niemals brauchen wird…) in kürzester Zeit leisten zu können und DAS wäre den PvElern gegenüber durchaus unfair. Ein Legendary spricht euch niemand ab (würde mich wundern wenn doch, aber ok jedem seine Meinung), denn das zählt für mich zu Skins. Aber als PvPler zu fordern PvE spezifische Sachen schnell zu bekommen ist lächerlich, genausogut kann sich dann ein reiner PvE Spieler hinstellen und fordern, dass er im PvE doch bitte auch seinen PvP Rang erhöhen will…

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Minimap ( im pvp )

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Konnte man das nicht früher einstellen?

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Wiedereinstieg die zweite....

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ach du lieber Himmel… Auf was für einem Server spielst du denn das die Leute dort dermaßen unfreundlich sind… Hochgestufte sind zwar im WvW nicht unbedingt gerne gesehen bei den Gilden aber das ist mehr als nur übertrieben und unverschähmt was dir dort geschrieben wurde…
Such dir am besten eine Gilde, die gerne Anfänger aufnimmt und ihnen das Spiel zeigt, dann hast du auch den Ärger mit dem lfg-tool nicht. Was dort mittlerweile gefordert wird (vor allem der Mist mit den AP-Grenzen) ist völlig Realitätsfern.

Magier aus Überzeugung
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Krieger, wenn es sein muss

[S] Roaming build

in Nekromant

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

@Papierkorb: Danke der Abend ist gerettet

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