Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Naja nach dem was man im BWE3 von den Raids gesehen hat, wird einiges an Schaden nötig sein, um die Bossgegner in der vorgegebenen Zeit zu töten. Da braucht man alles an Schaden was geht.
Danke, für deine Antwort.. dann sollte ich mir wirklich eine andere Klasse suchen, da mir ein reiner Heiler/ Supporter nicht zusagt bzw nicht zu meiner Spielweise paßt, aus diesem Grunde spiele ich zB den Messmer auch nicht
Du musst da was falsch verstanden haben. Der Druide ist keienswegs ein reiner Heiler. Du musst nichtmal heilen, wenn du die Traitline verwendest, nur immer fröhlich deine Glyphe casten und im Kampf (bzw auch kurz vorher) einen kurzen abstecher in die Avatar-Form machen, um deine Gruppe zu buffen (dauert 2-4sec). Ansonsten kannst du weiter einfach Schaden am Gegner verursachen.
Der Druide wird eine enorme Erhöhung des Gruppenschadens ermöglichen, da er mit der Glyphe (+10% physischer-/Zustandsschaden) und dem Grandmastertrait (bis 15% mehr Schaden für 8 Sec nachdem eine Person vom himmlischen Avatar getroffen wurde) enorme Gruppenbuffs ermöglicht (zusätzlich zu Frostgeist/Spotter und evtl Sonnengeist).
Dann sollten sie es evtl. dazuschreiben…
Ist das gewollt, dass der Wiederverwerter beim zerlegen von Items diese nervigen Job-O-Tron Sprüche loslässt? Andere Leute, die sich den zugelegt haben meinten, sie hätten das nicht und es steht auch nirgendwo dran. Hab nur ich den Bug oder ist das gar gewollt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Im englischen Forum gab es vor einiger Zeit die Diskusion, ob das Verkaufen von Heimatinstanzen verboten ist. Gaile Gray antwortete mit ja.
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Policy-on-the-LFG-Tool/first#post4771535
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tornupto.2304
Der defender war doch die Illu, die Schaden von Spielern absorbiert? Die wird höchstwahrscheinlich den vollen absorbierten Schaden angerechnet bekommen. Die AoEs von Alpha, etc. werden vermutlich immer noch alle Pets/Illus/… töten, aber zumindest trifft nurnoch der Angriff mit vollem Schaden, der auch wirklich direkt auf das Pet gesetzt wurde. Bei manchen Bossen sterben die Pets ja nur, weil sie von allen AoEs getroffen werden.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tornupto.2304
Endlich ist sie da: die Änderung nach der Mesmerklone, Geister u.ä. nicht im AoE von NPC Gegnern untergehen (ausser sie sind Ziel des Angriffes).
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Upcoming-Global-Change-to-Player-Minions/first
8 Uhr aufstehen, HoT laden, HoT spielen, 15:00 zur Uni aufbrechen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Nun mal angenommen man ist in einer Gilde die eigentlich überwiegend zu 99% auf Kodasch beheimatet ist und man selber und 2 andere Spieler sind aber auf Flussufer.
Wie bitte sollen diese 3 Spieler die GM machen ?
Man kann (wenn ich das richtig verstanden habe) Preferenzen für die Missionen setzen. Wenn ihr Missionen aus allen Bereichen macht, bekommt ihr mehr <bitte Belohnungsrecource einfügen>. Wenn ihr nur einen bestimmten Bereich machen wollt, geht das auch, bringt aber weniger Belohnungen.
Es war sogar möglich die Erfahrung der Dungeons für HoT-Beherrschungen zu nutzen. Zumindest ging das im BWE3.
Die Schwierigkeit beim Wurm ist eher der Schaden als das Überleben.
Wenn sie schon die Goldbelohnung aus Inflationsgründen streichen… Dürfen Dungeons dann jetzt wenigstens wieder Karma geben?
Nur weil du reportet wirst, heißt das nicht, dass etwas passiert. Da schaut dann vlt mal ein Dev auf die Logs, sieht das alles ok war und schiebt die Meldung in den Papierkorb.
Wieso willst du eine Eigenschaftslinie einer Taste zuweisen?
Diese Attribute kann man durchaus droppen. Sie sind in Plündererkisten (da ist u.a. auch Bersi mit drin) und in den Wurmkisten enthalten.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Pl%C3%BCnderertruhe_der_Aufgestiegenen_W%C3%A4mser
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Wurmbezwinger-Handgelenkschutz
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
Das hört sich eher danach an:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Juvenile_Electric_Wyvern
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Juvenile_Fire_Wyvern
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tornupto.2304
Das wird auf dauer dennoch unübersichtlich
Der Vorschlag war eher so gemeint: Es sollte möglich sein auf Legendäre Gegenstände 2 Aufwertungen einzufügen, von denen immer eine aktiv ist, und welche man ausserhalb des Kampfes tauschen kann. So könnte man 2 Rüstungssets in einem Kombinieren und ausserhalb des Kampfes eben schnell die Werte und Runen/Sigille ändern. Bisher kann man die Werte ändern, aber meist sind die Runen/Sigille nur für gewisse Attributkombinationen gut. Änderst die Werte z.B. von Berserker auf Finster sind jeweils andere Aufwertungen sinnvoll. z.B. Gelehrtenrune für Berserker und Kraitrune für Finster.
Wann solls eigentlich die neue Map geben?
Falls das noch nicht klar war… In etwa 3 Wochen zu HoT Release…
Der Einsatztrupp lässt sich durch den Kommi in Untergruppen unterteilen, die die Eigenschaften einer Gruppe haben. D.h. Personen, welche sich in deiner Untergruppe befinden werden bei Heilung, Segen etc. priorisiert.
Dass man in einer Gruppe besseren Loot bekommt, halte ich im Übrigen immernoch für ein Gerücht.
@lenniklarsson: Ja
Kommis sind IMMER in einer Gruppe. Der Squad ist die Gruppe. Zumindest in der neuen UI.
Gestern Abend in Verdant Brink: Druide greift 3 Bosse an und versucht Schaden zu machen… Nichts geschieht
Die Bosse haben mich einfach ignoriert, ihr HP-Balken übrigens auch, bis ich dann mit dem GS auf ihnen rumgeknüppelt hab. Aber beim Stab geschah nichts sichtbares.
Für Zustandsschaden würde ich eher Axt/Fackel nutzen. Kurzbogen alleine ist schwach was Zustandsschaden angeht.
Vor dem Nerf konnte man sich ohne weiteres 25 Stacks Macht (und einige andere Segen) buffen.
Es werden nur 3 Stacks Macht kopiert. Ausserdem haben kopierte Segen eine festgelegte Dauer, egal wie kurz oder lang sie halten würden.
Warum man überhaupt einen Waldi spielt, verstehe ich bis heute nicht. Es ist die am schlechstesten umgesetzte Klasse mit dem geringsten Schaden und langweiliger Spielweise.
Wenn du vorzugweise alleine ungterwegs bist, empfehle ich den Nekro als Miniomaster. Der ist unkanputtbar und macht wesentlich mehr dmg.
Für Gruppenspiel empfiehlt es sich einen Wächter, Ele, MEsmer, Krieger zu haben.
Bitte informiere dich bevor du solch einen Schwachsinn schreibst… Der Waldi hat nicht den geringsten Schaden, sondern bisweilen der Mesmer, der eher wegen seiner Utility als seinem Schaden mitgenommen wird.
Und zum Vergleich Minionmaster <-> Waldläufer: HAST DU JEMALS EINEN WALDLÄUFER VERNÜNFTIG GESPIELT? Wie kannst du behaupten, dass ein Mminionmaster mehr Schaden macht, als ein Waldläufer? Der Burst eines Waldläufers macht deutlich mehr Schaden als ein Minionmaster und die Pet-KI einiger Nekro-Minions ist sogar noch dämlicher als die der Pets vom Waldläufer (vgl. Fleischgolem…).
Ob ein Spielstil langweilig ist oder nicht hat jeder selbst zu entscheiden. Richtig gespielt ist ein Waldläufer mMn alles andere als die langweiligste Klasse. Und für vernünftiges Gruppenspiel kann man eigentlich Jede Klasse brauchen, selbst der Nekro hat Fähigkeiten, die andere Klassen nicht in dem Maße bringen (z.B. massenhaft Dunkelfelder für Lifeleech). Und wenn du schon “Metaklassen” aufzählst solltest du den Dieb und/oder Ingi nicht vergessen -.-
Ups ja die Marken aus der Geldbörse verschwinden nicht
Ich find den Artikel, den ich heute oder gestern dazu gelesen hatte nicht mehr, aber dieser tuts auch: https://www.guildwars2.com/de/news/rethinking-guilds/
An dieser Stelle sollten wir auch kurz über die Marken sprechen. Der Hauptzweck der Marken war die Kontrolle über das Freischalten von Gilden-Missionen. Nach Freischaltung aller Missionsarten konnte man Marken einsetzen, um einige hochwertige Verbrauchsgegenstände für Gilden herzustellen. Somit wurden auch abgeschlossene Gilden-Missionen gerne erneut ausgeführt. Bei den Marken wurde nicht gegeizt, daher besitzen die meisten Gilden mehr als genug von ihnen. Da wir Hürden bei der Ausführung von Missionen beseitigen möchten und die neue Währung Gunst besser geeignet ist, schicken wir die Marken mit dem Start von Guild Wars 2: Heart of Thorns in den verdienten Ruhestand.
Im Gegensatz zum Einfluss wird es keine Möglichkeit zum Umtausch geben. Oder sie rücken seit Wochen und Monaten nicht damit raus.
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
Soweit ich weiß, fallen die ersatzlos weg.
Keiner wird gezwungen die Elitespezialisierungen dauerhaft zu skillen. Du kannst den Waldi theoretisch spielen wie bisher.
Steht doch da: "Jeden Tag gibt es jeweils einen Gegenstand aus diesen drei Listen zu kaufen. "
Heißt bei 3 Listen aus denen je ein Gegenstand gewählt wird, stehen dir täglich 3 verschiedene Gegnestände zur Auswahl.
Wenn Belagerungswaffen im Unverwundbarkeitsbuff-Bereich stehen ist das ein Exploit. Das Dach ist mMn ein Grenzfall solange es nicht unangreifbar ist…
Das Sigill des Lebens verliert seinen Vorsprung auch bei guter Skallierung mit Heilkraft, je mehr Heilkraft du in deiner Rüstung verbaut hast. Welches letztendlich besser ist hängt dann immer von deiner Heilkraft ohne Sigill und der Skallierung+Grundheilung des jeweiligen Skills ab.
Ob es da vlt eine Verbindung gibt…?
Er meint wohl eher die 3 Tage Wartezeit auf den Zugriff auf den Geheimvorrat nachdem man der Gilde beigetreten ist. Die Aufwertung braucht meines Wissens nach übrigens 7 Tage.
WvW/PvP ausser du schließt das bei altem Content aus. Evtl. Fraktale (mal sehen was so kommt), aber was Dungeons angeht muss ich von vorneherein zustimmen.
Bevor ich meinem Waldi eine Eiferer Rüstung o.ä. zukommen lasse, möchte ich erst in der Beta getestet haben, ob sich Heilkraft überhaupt lohnt oder es lieber ein anderer defensiver Stat wird (je nachdem wie sehr die Heilkraft skalliert, wie viel Heilung überhaupt nötig ist und ob man mit der Verteidigung eines Bersis überhaupt lang genug überlebt, um den Schaden zu heilen
) Bzw wird sich in der Beta hoffentlich zeigen, ob der Druide überhaupt etwas taugt, oder ob er (wie anfangs der Rev) etwas überschätzt wird…
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Wieso Höhenunterschied vergessen? Ein Katapulteinschlag richtet in einem kugelförmigen Bereich Schaden an und die Geschosse fliegen ballistisch (und schlagen deshalb über dem Kata ein)
Wüde dann zum Schaden machen eher auf Schwer/Axt wechseln. Aber ja Eiferer-Werte könnten eine Option sein, vorrausgesetzt die Skills skallieren nicht furchtbar schlecht mit Heilkraft
Rausnehmen wäre keine gute idee, da es die Verteidigung von Festen gegen Blobs noch unmöglicher machen würde. Man sollte einfach mal die vedammte Sichtlinie vernünftig umsetzen.
Da reden wohl Leute ein wenig aneinander vorbei
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tornupto.2304
Ich kann das jetzt nicht genau sagen, weil ich nicht dabei war, aber: Die Schüsse der Katapulte haben einen relativ großen AoE-Bereich. D.h. Wenn sie etwas treffen verursachen sie im Umkreis (in welchem sich evtl auch die Wand befand) Schaden. Siehe auch Treb —> Tor
Die Sehenswürdigkeit, die dir fehlt ist die Halle der Geheimnisse in der Blutstromküste. Chatcode vom Wegpunkt: [&BAsEAAA=]
Da gehts in eine Höhle samt instanziertem Gebiet
Könnten Auren von Legendären Waffen sein.
Du willst Condis nerven? Ok du nervst…
Willst du sie nun stattdessen nerfen?
Hmm irgendwie hat das bei mir nicht recht funktioniert… Ich hatte eine recht gleichmäßige Verteilung zwischen GW2, Eve und ESO.
vergleichst du gerade dungeon solos mit Farmzergen? O.O
Man kann versuchen die Map durch reloggen und guesten in einem anderen Sprachbereich (z.B. auf Baruch) zu wechseln. Ob das geklappt hat kannst du gut mit dem Befehl /ip überprüfen. Ändert sich die IP, hast du eine andere Map.
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