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Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nette Kombination. Wirklich viel besser als die FZ Rüstung.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Guildwars als Kloppspiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Karkapanzersuche!!! Früher hatte ich eine Chance von etwas 1:10 und heute gibt es diese Glückessenzen, wovon ich viele habe, etwa 190% magisches Gespür, aber nach über 35 totgehauenen Karkas hatte ich nicht einen Panzer gefunden. Die Klopperei wird unendlich ausgedehnt und wird letztendlich langweilig.

Das ist persönliches Glück/Pech. An manchen Tagen bekomme ich auch nach 35 Karkas keinen Panzer, manchmal hab ich schon 3 nach den ersten fünf.

Und zum Thema in Zergs muss man nichts können verweise ich nur auf die Leichenberge die die Strassen von Löwenstein pflasterten und gescheiterte Events bei der Marionette und in Löwenstein. Ganz ohne Taktik und Können scheint es wohl doch nicht zu klappen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es mag unglaublich klingen aber ich mochte Sprungrätsel auch nie und war schlecht darin, dann kam ein Abschnitt der lebendigen Geschichte oder sonst irgendwas, ich weiss es nicht mehr genau, und hat mich “gezwungen” Sprungrätsel zu machen. Und jetzt hab ich sehr viel Spass daran, keine grösseren Schwierigkeiten und alle Sprungrätsel im Spiel gemacht.
PvP habe ich nur sporadisch gespielt und nach einigen Runden schnell wieder die Lust verloren, nach dem Update im April mache ich es jeden Tag, manchmal sogar stundenlang.
WvW macht mir Spass aber muss nicht immer sein. In der WvW Season bin ich deutlich motivierter es zu spielen und habe auch Spass daran.

Lange Rede, kurzer Sinn: Auch wenn es sicher nicht auf alle Spieler zutrifft kann es durchaus Sinn machen Leute dazu anzuregen etwas zu tun.was sie sonst nicht tun würden.
Und bevor man etwas grundlegend ablehnt sollte man es sich zumindest mal angesehen haben, das neue Traitsystem lädt prima dazu ein und es gibt immer die Möglichkeit einzelne Traits freizuschalten. Und nein, nicht alle sondern nur die die man sich nicht freispielen kann/will und die man trotzdem unbedingt, unumgänglich nutzen will. Auch wenn es in der Summe vielleicht viel ist, ist der Preis für einzelne Traits in meinen Augen durchaus angebracht.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja warum denn nicht? Warum muss es immer etwas neues sein wenn einem das alte wirklich viel Spass gemacht hat.
Ich persönlich sehe daran überhaupt nichts auszusetzen.
Mein Leibgericht schmeckt mir auch beim wiederholtem Male immer noch.
Es sei denn es gibt es jeden Tag und da sehe ich auch die Stärke von wiederkehrendem Content gegenüber permanentem.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Das Fest der Vier Winde

in Fest der Vier Winde

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Der Kronpavillon und der Basar der vier Winde in einem Update zusätzlich zu neuen Inhalten?
Ich bin echt in einen Freudenschrei ausgebrochen als ich das gelesen habe.

So bricht man das Schweigen stilvoll und gibt den Leuten etwas mit dem man sich wirklich lange Zeit intensiv befassen kann. Zumindest hoffe und erwarte ich das basierend auf den ursprünglichen Updates.
Ich kanns kaum erwarten und bin begeistert.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Nekro Build nach Update.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer
Schau doch mal ins Nekromanten Unterforum rein, dort solltest du fündig werden und es ist auch in Zukunft der bessere Ort für Fragen zum Nekro.
Metabuild ist soweit ich weiss 6/5(/6)0/0/2(/3) mit Dolch/Horn und Dolch/Fokus.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es ist aber KEINE Progression wenn man einfach was wegnimmt was es vorher schon gab (abgesehen davon hab ich nie nach Progression geschrien). Im Prinzip könnten sie da genauso allen Chars die Rüstung und Waffen löschen und sagen : Nu habt ihr Progression weil ihr die neu besorgen müsst.

Es geht also gar nicht um das System an sich sondern nur stur um die Angst dass einem etwas weggenommen wird und wenns bei Release so drin gewesen wäre wär alles ok, hmm?
Chars auf einem bestimmten Level wurde übrigens nichts weggenommen und es war lange genug im Voraus bekannt um noch leveln zu können wenn man den “Verlust” unbedingt vermeiden wollte.

Da kann ich schlecht dagegen argumentieren Ängste hat man, auch wenn sie irrational sind. Ich kann nur das Sprichwort “Wo gehobelt wird da fallen Späne” dalassen und sagen dass ich gerne einen kleinen Verlust in Kauf nehme bei der Implementierung einer neuen Mechanik. Stillstand um bloss niemandem auf den Fuss zu treten ist der falsche Weg.

Und wenn Siegel-Mastery beim Krieger sooooo “mächtig” ist das man sie erst mit 80 haben soll, dann sollen sie auch gleich nen Grandmaster Trait draus machen .. das wäre dann nach der Logik auch noch viel mehr Progression.

Das habe ich in meinem letzten Post schon angedeutet:

Vielleicht sind manche Traits im “Endgame” gar nicht so stark und deshalb T1 aber beim Leveln wären sie viel stärker als beabsichtigt?

Wie/wann man einen Trait bekommt und seine Position im Baum sollten unabhängig betrachtet werden.
Die Position im Baum legt nämlich fest wie viele verschiedene Traits dieser Stufe, bzw mit welchen Traits zusammen ich ihn verwenden kann und ist eine permanente Einschränkung die direkt die Kämpfe betrifft.
Wie man den Trait bekommt ist eine einmalige Einschränkung bis man den Trait hat und betrifft vor allem die Levelpahse und Buildgestaltung.
Beides ist also mit nichten das gleiche und ein T1 Trait kann durchaus erst später erhältlich sein. Die genauen Gründe und Gedankengänge von ANet kann man nur vermuten.

Also ich drehe das ganze mal um .. warum sollte man, wenn man sich ernsthaft Gedanken macht, nen Trait den man mit lvl 36 nutzen kann, erst mit lvl 80 freischalten .. oder gegen Gold ?
Einzige Antwort die ich sehe : Wenn man sich wirklich Gedanken gemacht hat, dann nur in der Hinsicht wie man noch extra Gold aus der Wirtschaft entziehen kann.

Du sollst meine Frage nicht umdrehen sondern beantworten oder kannst du es nicht?
Auf deine Frage hast du ja schon eine Möglichkeit genannt, weitere stehen schon in meinem letzten Post.

So ist die Progression mit Level 80 nicht vorbei und man muss sich nur noch dir Rüstung kaufen sondern man kann auch bei den Traits noch auf etwas hinarbeiten und seinen Charakter so verbessern. […]
Ausserdem hat man etwas auf das man hinarbeiten kann. […]
[…]
Vielleicht hat ANet die Traits ja auch in “Traits zum leveln” und “lvl80 Traits” unterteilt und die Aufgaben die man dafür erledigen muss entsprechend verteilt?
Vielleicht sind manche Traits im “Endgame” gar nicht so stark und deshalb T1 aber beim Leveln wären sie viel stärker als beabsichtigt?

Was genau die Gründe und Gedankengänge der Entwickler waren wissen wohl nur sie selbst […]

Es gibt also mehr als genug Sachen die man damit bewirken können möchte und die Liste ist noch nicht einmal vollständig.
Ob das alles so wirklich auf jeden Spieler zutrifft ist eine andere Sache aber Recht zu haben ist keine Grundvoraussetzung dafür sich Gedanken gemacht zu haben.
Mir sind schon etliche Leute begegnet die viel über etwas nachdenken und trotzdem zu Irrtümern und Trugschlüssen gelangen, auch mir passiert das manchmal.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dann erklär mir bitte mal was am Mesmer T2 Chaosstum (verringerter Sturzschaden) so übermächtig sein soll das man dafür das Obsidianrefugium-Sprungrätsel machen soll.

Da gibt es mehrere Möglichkeiten. Entweder schicken sie einen in ein Sprungrätsel/WvW weil der Trait hauptsächlich da nützlich ist, was durchaus Sinn macht.
Im Kampf selbst ist der Trait im PvE nicht wirklich mächtig (im WvW kann man damit durchaus einige lustige Sachen anstellen) aber ausserhalb des Kampfes ist er wirklich praktisch. Es gibt zahlreiche Sprungrätsel oder einfach Abhänge in der offenen Welt bei denen man mit veringertem Fallschaden extrem abkürzen und sich einen Umweg sparen kann oder im Sprungrätsel bei einem misslungenem Sprung nicht gleich neu starten muss. Einen Trait der hauptsächlich für Sprungrätsel nützlich ist in ein langes und etwas kniffliges aber durchaus schaffbares und auf allen Leveln zugängliches Sprungrätsel zu packen ist in meinen Augen durchaus sinnvoll und berechtigt.
Im Obsidianrefugium kann man übrigens auch ein Mesmerportal vom Anfang bis zum Ende legen was auch oft getan wird, vielleicht möchtest du diese Methode ja in Anspruch nehmen.

@Tiscan: Nur dass man einen Gedankengang nicht nachvollziehen kann heisst nicht dass er nicht doch stattgefunden hat. Du musst das System nicht mögen, du musst nicht der Meinung sein dass es das sinnvoll erfüllt was es erfüllen sollte um anzuerkennen dass man sich Gedanken drüber gemacht hat. Ob das System gut ist und funktionniert ist eine andere Sache aber ANet Gedankenlosigkeit vorzuwerfen ist unfair und schlicht falsch. Wirf ihnen lieber inkompetenz vor oder sonstwas dass sie sich geirrt haben und das System in deinen Augen nicht so funktionniert wie es es in ihren Augen tun sollte.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Natürlich muss man mit allen Traits rechnen. Gerade wenn man Dein

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

zu Grunde legt. Denn genau da widersprichst Du Dir selber. Wie soll man denn mit dem Traitsystem experimentieren wenn man die Traits garnicht erst hat?

Das war vielleicht wirklich nicht eindeutig und ausführlich genug von mir formuliert, mein Fehler. Es bezieht sich spezifisch auf die Situation dass man beim leveln nebenbei Traits freischaltet oder welche macht die einfach zu bekommen sind während man auf den “Wunschtrait” den man für das fertige Build nutzen will hinarbeitet.
Ich denke wirklich dass das die Absicht war und wahrscheinlich auch in der Praxis einige Leute dazu animiert Traits und Builds zu verwenden beim leveln die sie sonst nicht benutzt hätten.
In meinen Augen ist das kein Wiederspruch zu der Tatsache dass einige Traits schlicht nutzlos sind oder man sie nicht nutzt und so kein Grund besteht unnötig Geld oder Aufwand dafür aufzubringen.
Die ganzen Zustands-Grossmeistertraits beim Wächter z.b. sind nicht so einfach zu bekommen dass man sie nebenbei beim leveln nutzen würde aber auch nicht so absolut umwerfend und für jedes Build brauchbar dass ich das Geld oder den Aufwand aufbringen würde sie zu bekommen.
Oder sieh es einfach als Tipp für Leute die dem “Experimentierzwang” und den damit einhergehenden Kosten und Aufwand entgehen wollen.

Und wie gesagt: es geht mir nicht darum, dass man die Traits erst freispielen soll, sondern darum, dass das was man dazu tun muss in keinerlei Bezug zum “Level” der Traits steht. Früher hätte ich z.B. mit Level 20 jeden Trait von I bis VI nutzen können. Jetzt muss ich entweder Geld und FP ausgeben oder Content für Level 80 Chars machen. Das ist das Problem.

Die grundlegende Idee, dass man die Traits durch Quests, Kartenfortschritt, etc. erst freischalten muss finde ich eigentlich ganz gut. Nur wie schon oben geschrieben: im Moment halte ich das System für absolut lieblos und gedankenlos ins Spiel “reingeklatscht”.

Da verweise ich noch einmal auf meinen ursprünglichen Post:

Ich denke wenig dass sie damit eine Herausforderung schaffen wollen sondern vielmehr dass das ein Schritt in die Richtung der Leute ist die mehr Progression und Langzeitmotivation beim Leveln wollten. So bekommt man ein Ziel auf das man hinarbeiten kann und man freut sich wenn man den Trait endlich hat. Zumindest wohl in der Theorie.

So ist die Progression mit Level 80 nicht vorbei und man muss sich nur noch dir Rüstung kaufen sondern man kann auch bei den Traits noch auf etwas hinarbeiten und seinen Charakter so verbessern. Die Leute haben alle nach mehr Progression bei den Traits geschrien und ArenaNet liefert, dass es euch nicht gefällt heißt nicht dass sich nicht alle anderen Spieler drüber freuen und es sich gewünscht haben.
Ausserdem hat man etwas auf das man hinarbeiten kann. In anderen Spielen hat mich beim Leveln nichts so sehr motiviert wie einen tollen Skill/Trait zu sehen den ich noch nicht nutzen konnte und für den es sich gelohnt hat zu leveln. Bei GW2 hat mir das gefehlt und mit dem neuen System gibt es diese Vorfreude auf etwas hinzuarbeiten auch.

Vielleicht gibt es auch Gründe warum manche T1 Traits erst später erhältlich sind als das mit dem eigentlichen System der Fall war. Es gibt Traits die für ihren Slot im Vergleich zu den anderen sehr stark sind, da würde es Sinn machen dass man den Zugriff darauf einschränkt.
Vielleicht hat ANet die Traits ja auch in “Traits zum leveln” und “lvl80 Traits” unterteilt und die Aufgaben die man dafür erledigen muss entsprechend verteilt?
Vielleicht sind manche Traits im “Endgame” gar nicht so stark und deshalb T1 aber beim Leveln wären sie viel stärker als beabsichtigt?

Was genau die Gründe und Gedankengänge der Entwickler waren wissen wohl nur sie selbst, es spricht aber alles dafür dass man sich ernsthaft Gedanken darüber gemacht hat und es eben nicht “absolut lieblos und gedankenlos ins Spiel reingeklatscht” hat.
Warum sollte man, wenn man sich absolut keine Gedanken darüber macht, einen T1 Trait in ein lvl 80er Gebiet packen? Wäre es nicht viel gedankenloser wenn man einfach alle Traits sofort dann freischaltbar macht wenn man sie theoretisch nutzen könnte?
Irgendeine Überlegung muss dahinterstecken. Man kann von dem neuen System halten was man will aber “gedankenlos reingeklatscht” ist es ganz offensichtlich nicht.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke wenig dass sie damit eine Herausforderung schaffen wollen sondern vielmehr dass das ein Schritt in die Richtung der Leute ist die mehr Progression und Langzeitmotivation beim Leveln wollten. So bekommt man ein Ziel auf das man hinarbeiten kann und man freut sich wenn man den Trait endlich hat. Zumindest wohl in der Theorie.

Zusätzlich soll das einen wohl dazu bringen mehr mit verschiedenen Traits herumzuexperimentieren während der Levelphase und nicht dann schon das gleiche Build zu nutzen wie wenn man 80 ist.

Ausserdem finde ich es etwas fragwürdig dass bei Kosten oder Aufwand immer mit allen Traits gerechnet wird. Mal ganz ehrlich und Hand aufs Herz: Wie viele der Traits habt ihr in eurer GW2 Karriere noch nie benutzt und werdet es voraussichtlich auch nie tun?
Meiner Meinung nach kann man die bei den Rechnungen getrost weglassen. Schaltet die sieben Traits frei die ihr für euer Build nutzt, vielleicht noch zwei oder drei zum situationsbedingten Austauschen und ihr kommt mit einem Bruchteil der Kosten und des Aufwands weg.
Und wenn es euch darum geht aus Prinzip alles freizuschalten, was ja durchaus der Wunsch eines Gamers sein kann, solltet ihr nie damit rechnen dass 100% von egal was in egal welchem Spiel jemals billig oder ohne Aufwand zu erreichen sind, vor allem wenn es nicht obligatorisch ist.

tldr: Natürlich ist es eine Umstellung und ein Einschnitt in das was man bisher hatte, wenn man allerdings offen für Veränderungen ist und drüber nachdenkt was es bewirken soll ist es eigentlich eine Recht gute Idee.

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Wieviele Stunden habt ihr schon gespielt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

623 Tage, 5539 Stunden und 14923 Erfolgspunkte.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein, mit dem dreifarbigen Schlüssel kann man leider nichts mehr anfangen.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Man kann Unterwasseratmer nicht als Skin für Helme an Land nutzen.
Was du gesehen hast war wahrscheinlich die “Luftfilterglocke” ein Helmskin der den Unterwasseratmer sehr ähnlich sieht aber nur an Land nutzbar ist.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Klassen haben unterschiedliche Grund-HP, der Nekro hat mit dem Krieger das meiste Leben, der Wächter zusammen mit Dieb und Ele am wenigsten. Um das auszugleichen hat der Wächter mehr Rüstung und deutlich bessere aktive Defensive (Blocken, Elan, Blenden) als der Nekro und passive Regeneration.
Der Schaden ist weniger von der Klasse abhängig als von der Waffe. Genaueres kann ich da nicht sagen ohne zu wissen welche Waffen ihr nutzt. Wenn der Nekro allerdings z.B. einen Dolch nutzt und der Wächter einen Stab oder einen Streitkolben liegt es wohl daran. Mit Schwert oder Großschwert sollte der Wächter ebenfalls sehr hohen Schaden machen, mehr noch als der Nekro.

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Vampirismus-Hype!

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wobei ich gar nicht glaube, dass es im Wesentlichen an der Trait-Vergabe liegt. Den Großteil der gewünschten Werte erhält man doch eh über das Gear. Und genau da denke ich liegt der Fehler. Hätte A-Nat die Traitbäume nicht mit Attributen verbunden, sondern einfach nur eine Reihe von Skills skizziert und die Attribute davon abgekoppelt, würde die wirkliche Build-Vielfalt definitiv höher Ausfallen, ohne dass es in irgendeiner Art auf MaxDPS ausgerichtete Traits geben würde.

Das ist so nur begrenzt richtig. Vor allem Multiplikatoren machen bei den Maxdpsbuilds einen recht grossenTeil des Schadens aus. Beim persönlichen Experimentieren habe ich recht schnell gemerkt dass ich mit defensiver Ausrüstung bei offensivem Build mehr Schaden mache als mit offensiver Ausrüstung und defensivem Build.

Zum eigentlichen Thema stimme ich beiden Seiten zu und soweit ich verstanden habe will euch auch Norjena nichts aufzwingen.
Natürlich kann man ein Konzept-Build spielen und damit Spass haben und sogar durch das Spiel kommen, ganz egal wie effektiv es ist. Ich mache das auch manchmal, habe Spass damit und mit einer eingespielten Gildengruppe in der jeder spielt was er will schaffen wir auch so alles. Das war noch nie anders und dagegen sagt auch keiner was, nur wenn man die persönliche Vorliebe und den Geschmack, die subjektiv sind, als das objektiv beste verkaufen will empören sich die Leute.

Niemand sagt dass ihr solche Builds nicht spielen dürft sondern nur dass es ganz sicher nicht daran liegt dass der Nekro so unbeliebt ist weil niemand auf die Idee gekommen ist ausgerechnet diesen Build zu spielen und der OP als Genie die Klasse neu erfindet und rettet. Viele haben Blutmagie ausprobiert und Spass daran, in allen Bereichen gibt es aber bessere Alternativen sowohl was offensive als auch defensive und/oder Grupensupport angeht.

Natürlich hängt es auch vom Build ab ob ein Spieler das Maximum aus seinem persönlichen Geschick (Skillz) machen kann. Letztlich basiert ein Spiel doch auf Zahlen und objektiven Rechnungen des Systems mit eben diesen. Natürlich kann ein guter Spieler mit einem Blutmagiebuild mehr herausholen als ein wirklich schlechter Spieler mit einem Metabuild _(sofern der schlechte Spieler das überhaupt richtig zusammenkriegt, ich hab da auch schon Fullbersi Gewehrkrieger gesehen die dachten sie weären Meta…). Und ebenso wird ein schlechter/unerfahrener/körperlich beeinträchtigter Spieler mit einem Blutmagiebuild besser klarkommen und somit besser sein als mit Fullbersi.
Mit einem Lebensraubbuild allerdings kann der Spieler nur seine eigene Fehler ausbügeln, mit einem Heilbuild/Support das mehrerer Spieler in der Gruppe ohne selbst große Verluste davontragen zu müssen.

Mit einem etwas anderen Build hat man ebenfalls gute Defensive, heilt aber Verbündete ebenfalls, so damit die was vom Build haben.

Wenn es allerdings nur um ein gutes und spaßiges Build geht das Lebensraub benutzt war das im Eingangspost schon sehr tauglich und auch das Feedback reichlich, der Sinn des Threads ist somit eigentlich erledigt da Ray anscheinend sehr gut mit dem Build klar kommt und Spass hat.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Schade dass der Nekro kein Schwert tragen kann, das Unendliche Licht wär da Prima. :p

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Rüstungen für Sylvari/Mesmer

in Mesmer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Um so besser. Stell dir vor es gäb keine mittleren Rüstungen die gut aussehen. Die armen Diebe, Waldis und Ingis.

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Rüstungen für Sylvari/Mesmer

in Mesmer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein, das ist mittlere Rüstung, als Mesmer kannst du nur leichte tragen.

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PvP Condi Guard#CLOSED

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Vergeltung ist meiner Meinung nach eher unwichtig, da diese mit unserem Build weiterhin mit Kraft und nicht mit Zustandsschaden agiert.

Du hast die Punkte ja schon so verteilt dass du den Trait mitnehmen könntest. Ich würde ihn zumindest einmal ausprobieren. Da du nur das Siegel dabei hast das dir mehr Zustandsschaden gibt kann man sicher ohne Probleme ausrechnen welcher der beiden Traits dir mehr Schaden beschert. Ich persönlich denke dass der Vergeltungstrait besser wäre, vor allem wenn man ihn mit dem Hammer oder GS verbindet.

Ansonsten hätte ich auch das Sigill der Verdammnis eingebaut, seit ich sie auf meinem Ele nutze bin ich ein absoluter Fan davon, vor allem wenn ich gegen Krieger mit dem Heilsigill kämpfe.

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Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was ich zu erkennen glaube ist das Sylvari T2 Kopfteil, wahrscheinlich die Maskeradenrüstung aus dem PvP als Schultern, UDB Brust, gefiedertes Beinkleid und FZ Handschuhe und Schuhe.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Mehr Singleplayer-Support?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Und wenn du dich zu schlecht findest: na und? Niemand wird dir deswegen den Kopf abreisen, ALLE waren mal schlecht.

Ehm… Darauf würde ich kein Körperteil verwetten.
Warst du bei der Marionette dabei? Da wurde teilweise wirklich sehr übel geflamed wenn es an einer Plattform scheiterte und ich meine richtig übel. Teilweise ist die Community echt hilfsbereit und einsteigerfreundlich aber sobald die Massen glauben dass jemand Schuld dran ist dass ihnen Loot oder Gold entgeht… Hab da schon ein paar sehr unschöne Sachen miterleben müssen.

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Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Für die von dir geposteten Änderungen müsste man alle Klassen und Skills überarbeiten, ja quasi das ganze Spiel umkrempeln.
Neue Bosse sind da deutlich einfacher und realistischer in meinen Augen. Ausserdem funktionieren das WvW und PvP jetzt ja schon sehr gut.

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Neue Miniaturen - welche hättet ihr gerne?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Aber, aber… ;(
Der Erdele ist so süss und alle anderen (primären) Elementare gibt es schon.

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Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nichts machen? Das heisst auch keine neuen Eigenschaften freischalten indem man die “Herausforderungen” in der Welt macht? Kann ich mir schlecht vorstellen.

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Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die fehlenden Punkte wurden dadurch ausgeglichen dass alle Gegner generft wurden.
Die 6 Level Leerlauf kann man problemlos damit füllen dass man sich die Traits mit dem neuen System freischaltet.
Zumindest ist es wohl so gedacht, selbst testen konnte ich es wie gesagt leider noch nicht.

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Zodiak Waffen heißen nach dem Patch nicht mehr so!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Soweit ich weiss hat irgend ein Dev gesagt dass das ein Bug ist an dem sie arbeiten, das Problem aber leider recht komplex und schwierig zu beheben ist.

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Neue Miniaturen - welche hättet ihr gerne?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

An sich ist die Liste schon sehr toll und ich würde sie so als Set 4 akzeptieren bis auf den fehlenden Erdelementar! Wir brauchen unbedingt einen Erdelementar.

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Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich persönlich finds schade dass ich schon mehr Charaktere habe als ich eigentlich brauche und das trait Freischalten so nicht ausprobieren kann. Das neue System wirkt wirklich interessant und bietet in meinen Augen den roten Faden und die Motivation die mir bisher beim Leveln gefehlt haben.

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Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nett. Eine der wenigen Leuten bei denen Rüstungen in Abgrund und Gold mit brennenden Elementen gut aussehen und einfach alles zusammen passt. Glückwunsch dazu.

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Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich verstehe es auch, das Problem betrifft mich nur in anderer Weise, ist aber im Grunde das gleiche.
Die von mir vorgeschlagene Lösung könnte beide Manifestationen des Problems lösen.

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Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dann will ich da auch T6 Mats von den Mobs und Ori-Adern finden können. Ich bin auch viel in Schauflerschreck um da z.b. Eisen zu ernten primär, und ehrlich .. ich bin froh wenn ich da bissel einfach durchkomm wie in Orr. Von mir aus könnten die Mobs da auch grau sein, non-aggro und nichts droppen .. wäre mit 100 mal lieber als das ich mich ständig ewig mit jedem Popelmob abgeben muss.

Ganz abgesehen davon das vermutlich die gleichen Leute die es härter haben wollen, am Ende die sind die überall durchtrainen und einem die Mobs dann auf den Hals ziehen und während man kämpft bauen sie in Ruhe ab.

Deshalb ja die von mir vorgeschlagene Option seine Skalierung auf freiwilliger Basis deutlich strikter gestalten zu können oder sie je nach Wunsch so wie jetzt zu lassen. ich bin mir durchaus bewusst dass es auch Leute gibt die keine Herausforderung sondern nur farmen wollen und respektiere das. Vor allem weil es durchaus sein kann dass man an dem einen Tag ne Herausforderung will und an dem anderen nur farmen oder dass man das nur aktiviert wenn man mit anderen zusammenspielt um sich die Mobs nicht gegenseitig zu stehlen.

Ich traine nur sehr selten durch die Mobs durch und wenn ich sehe dass sie an einem anderen Spieler hängen bleiben drehe ich in der Regel sofort um und helfe sie zu besiegen. Kann aber durchaus sein dass ich da der einzige bin.

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Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Toll wie einem hier immer gleich so ein Schwachsinn an den Kopf und vorgeworfen wird ohne irgendetwas über meinen Spielstil zu wissen. Ich bin in den letzten Monaten kein einziges Mal im Königintal gewesen ausser als ich mit der Gilde in CA war.
Klar gehe ich auch nach Orr und die Südlichtbucht. Ich bin allerdings einer der sehr viel spielt. Ich mach auch mal zwischendurch PvP und WvW aber als 24/7 Nolifegamer ist die Abwechslung mit zwei Gebieten recht begrenzt.
Wenn ich in niedrigstufigere Gebiete gehe ist das meist eher Harathi, Schauflerschreck, Lornars Pass, die ganzen Ascalongebiete… Die sind aber leider auch trotz Skalierung nicht auf dem Level wie Orr, zumindest nach dem Patch. Zumindest die Gebiete ab Level 40+ sollten in meinen Augen herunterskaliert Orr und der Bucht in nichts nachstehen.

Und die Eventketten in z.b. Harathi oder anderen Gebieten sind einfach toll und machen Spass, haben sie zumindest vor dem Patch einigermassen gemacht.
Die Gebiete sind schön, die Gegner und Events abwechslungsreicher und teilweise sehr interessant, da will ich mich nur sehr ungern durch das Level beschränken lassen.
Wie du sagtest lohnen sich die Mobs nicht zum Farmen, wieso bist du also so dagegen die Skalierung anzupassen?

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dass ein lvl 80er besser ist in einem 40er Gebiet als ein lvl 40er Char liegt auf der Hand. Neben den zusätzlichen Traits wäre der Char, selbst wenn die Skalierung perfekt funktionniert ein lvl 40er mit exotischer Ausrüstung während die Gebiete eher auf blaue bis grüne Ausrüstung ausgelegt sein sollten.
Die beste Lösung ist in meinen Augen eine Option einzubauen um sich freiwillig tiefer skalieren zu lassen als eigentlich vorgesehen, bzw die Möglichkeit sein Ausrüstungslevel mitskalieren zu lassen auf z.b. grün oder blau.

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Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zusätzlich dadurch sieht es nicht jeder als Vorteil, als etwas das man darf.
Das gute an GW2 ist halt dass man nicht nur auf die Highlevel Gebiete beschränkt ist sondern auch im Rest der Welt spielen kann. Zumindest theoretisch.
Wenn es einem nicht ums farmen geht sondern um den Spass am Kampf ist es mit dem neuen System doch deutlich einfacher und langweiliger als vorhin, geschweige denn im Vergleich zu z.B. Orr.

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Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Bei Lupicus und Alphard sind sie ein paar Mal down gegangen, da sieht man doch ganz klar dass Heilkraft zu schwach ist und gebufft werden muss NoTrigger.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Leute, der Thread war vorhin so eine schön sachliche Diskussion. Könnt ihr bitte mit dem gegenseitigen gebashe aufhören und zurück zum Thema kommen welche Möglichkeiten es geben würde mehr Teamplay zu fördern?

Das Heilsystem funktionniert in meinen Augen prima und die +x% Heilung Sachen die im letzten Patch dazugekommen sind reichen. Es weiter zu buffen ist in meinen Augen nicht möglich, es funktionniert auch jetzt schon.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Neue Miniaturen - welche hättet ihr gerne?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Gibt es in Tyria überhaupt Schafe? Ich kann mich nicht bewusst erinnern schon welche gesehen zu haben.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Gedankenexperiment: Schadensarten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das erste Problem ist dass bestimmte Klassen bestimmte Schadensarten nicht hätten und somit von manchen Verliesen ausgeschlossen wären.

Das zweite Problem ist dass manche Waffen immer noch mehr Schaden machen als andere, der Bonus müsste also sehr gross sein damit ein Krieger mehr Schaden mit dem Hammer macht als mit dem Schwert. Das würde dann allerdings noch mehr dazu führen dass nur bestimmte Verlieswege gemacht werden bei denen die aktuellen Waffen der Metabuilds einen Bonus haben.

Das dritte Problem ist eines bezüglich der Immersion und des Rollenspiels das vielen wohl egal sein dürfte. Wenn man sich die Skills und Animationen eines Wächters z.b. ansieht müsste er mit allen Waffen Lichtschaden oder gemischten Schaden machen, auch mit dem Schwert oder dem Hammer. Bei manchen Skills wird mit dem Schwert zugestochen, bei manchen ist es eher ein Hieb. Manche Skills auf einer Waffe sind eine Kombination aus magischem und physischem Angriff, andere sind rein magisch.
Das würde das ganze unintuitiv und seltsam machen.

Die Idee ist in vielen Systemen gut, sie passt in meinen Augen allerdings nicht wirklich nach GW2 und ein solches System sollte wenn es in einem Spiel drin ist von Anfang an dabei sein. Wird es später implementiert wird es nur chaotisch und unübersichtlich.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Neue Miniaturen - welche hättet ihr gerne?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Oh ja, Erdelementare wären auch die Kreatur gewesen die ich auf die Liste gesetzt habe.
Sie sind einfach nur niedlich und sind bisher der einzige Elementar den es nicht als Mini gibt. Spätestens bei der nächsten Reihe sollten sie dabei sein.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Lebendige Geschichte - Wann geht es weiter?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wow, im Ernst?? So lange…
Ich glaub nicht, dass ich solange am Spiel festhalten werde, gibt einfach zu wenig neue Inhalte.
Aber danke dir dennoch.

Es zwingt dich ja niemand die ganze Zeit GW2 zu spielen.
Mach was anderes, schau regelmässig auf der offiziellen Website vorbei und komm wieder wenn die Lebendige geschichte weitergeht. So machen es viele.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Neuen Char auf neuen Server?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein, der von dir ausgewählte Server gilt für alle Charaktere.
Du kannst jedoch die Gast Funktion nutzen um mit jedem Char auf jedem beliebigen Server zu spielen. Allerdings ist es auf 2 gastserver pro Tag beschränkt.

Ansonsten kannst du auch gratis den Server wechseln wenn du alle deine Charaktere löschst.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das stimmt. Aber deine Aussage dass gesagt wurde man wolle keine Pseudotrinity ist falsch. Sie ist nur deutlich freier und setzt keine Einschränkungen bei der Teamzusammenstellung.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

genau das ist es wovon man in gw2 wegkommen wollte. es wurde vor release angekündigt, dass es kein pseudotrinity geben soll.

Streng genommen wurde von Anfang an gesagt dass es eine Soft Trinity aus Support, Kontrolle und CC geben soll.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Generelle Fragen zum Spiel! Sylvari

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, jede Waffenart hat eigene Fähigkeiten. Mit dem Stab nutzt du andere Angriffe als mit der Axt oder dem Dolch.
Der Holzgriff ist wahrscheinlich ein Fokus, eine magische Waffe für die Nebenhand. Später wirst du da Zugriff auf deutlich interessantere Skins wie Kelche, Flaschen, Flöten, Puppen, Ketten, Schriftrollen, Bücher und andere tolle Sachen erhalten.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Verzweifelt die passende Klasse suchen. :(

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn du Fragen hast stehe ich dir gerne dafür zu Verfügung, am besten ist es wohl aber für den Anfang wenn du dir das nekro Unterforum ansiehst und dich da etwas durchforstest.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Generelle Fragen zum Spiel! Sylvari

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Alandar hat schon fast alles gesagt, ich hätte nur noch einige Ergänzungen dazu.

1. Wenn du Herzchenquests abgeschlossen hast wird ein Händler freigeschaltet bei dem du dir für Karma (Eine zusätzliche Währung für Herzchen und Events) Rüstungen und Waffen kaufen kannst. So kannst du dir gezielt Ausrüstung besorgen beim leveln und dein Gold trotzdem sparen.

2. Versuche wenn du durch die Welt läufst alle Hölzer Erze und Kräuter aufzusammeln, sie geben dir etwas Erfahrung und in grossen Mengen kommt da schon einiges zusammen.
Gegner geben mehr Ehrfahrung je länger sie in der Welt sind. Wenn du an versteckte oder abgelegene Orte gehst an denen wahrscheinlich selten jemand vorbeikommt und Monster tötet kannst du teilweise regelrecht absurde Mengen an Bonuserfahrung bekommen die weit über das hinausgehen das du normalerweise bekommen hättest.

3. Die Waffen findest du wenn du Gegner tötest, du kannst sie bei den Herzchen NPC kaufen oder du besorgst dir eine billige, weiße bei einem Waffenhändler. Prinzipiell würde ich dir ans Herz legen alle Waffen einmal auszuprobieren und deine eigenen Erfahrungen zu machen.
Wenn du ein Level absteigst oder eine Fertigkeitenherausforderung in der Welt machst (kleiner blauer Pfeil) bekommst du einen Skillpunkt. Im Heldenmenü unter Slot Fertigkeiten kannst du dir damit Skills freischalten wenn du genug hast. Du musst dafür nicht zu einem Händler oder Lehrer.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Komplizierte Rüstungsvorschau

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Du kannst schlicht und einfach zu deiner Bank gehen und dort im Garderobentab alle Skins auswählen und vorschauen, selbst die die du noch nicht hast.
Die Garderobe macht es eigentlich deutlich einfacher sich Outfits zusammenzustellen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es kann gut sein dass wir aneinander vorbeireden.
Der Eindruck eines Pflichtheilers ist bei mir dadurch entstanden dass bei den neuen Heilskillkategorien die du vorschlägst absolut nichts dabei ist das einen selbst heilt, zudem wäre ein Heilskill der so viel heilt wie auf lvl 15 im späteren Spielverlauf absolut nutzlos.
Egal wie viel Zähigkeit und Vitalität man hat, um den Bedarf an Heilung wird man nie herumkommen wenn der Kampf eine gewisse länge hat. Allerdings macht Heilung nur dann Sinn wenn Gruppenmitglieder genug Leben/Rüstung haben dass sie lang genug leben um überhaupt geheilt zu werden. Das führt dazu dass man wie jetzt auch schon zwei möglichkeiten hat. Entweder man tötet die Gegner mit MaxDPS so schnell dass der Bedarf an Heilung nicht entsteht oder man geht komplett auf defensive und Heilung.
Das Problem mit den defensiven Attributen (mindestens einmal pro Team Pflicht) ist dass defensive Attribute auf SpielerA SpielerB überhaupt nichts nützen um länger zu überleben außer Heilkraft. Und da wären wir dann an dem Punkt an dem der Heiler Pflicht ist. Das ist so mein Gedankengang gewesen warum ich zum Schluss gekommen bin dass es auf einen Pflichtheiler hinausläuft.

Möglichkeiten seine Verbündeten zu schützen gibt es meiner Meinung nach schon genug. Reflektionen, Aegis, Schutz, Blenden, CC, Schwäche… Allerdings sind sie etwas ungleich aud die Klassen verteilt. Ein “Kompensator” wie du ihn schilderst gibt es schon, nichts anderes macht die jetztige Meta möglich. Maximaler Schaden und die defensive kommt von Blinds, Aegis und Reflektionen.
Auch Heilkraft, bzw seit dem neuesten Patch die Möglichkeit Heilung direkt zu erhöhen, ist in meinen Augen schon genug um Heilung spielbar/viable zu machen. Vielleicht könnte man die Grundheilung der Heilskills und ihre Skalierung minimal anpassen, das sollte aber auch schon genug sein.

Das Ziel wäre es, mehr Ausgleich zwischen offensiven Atrributen (wie Stärke, Präzision, Wildheit, Zustandsschaden) und defensiven Attributen (wie Heilkraft, Vitalität, Zähigkeit) zu schaffen, indem man Bedarf an defensiven Attributen erhöht.

Und das ist der Punkt an dem sich unsere Meinungen unterscheiden. Wir beide denken dass man den Bedarf an Defensiven Attributen erhöhen sollte, ich bin allerdings der Meinung dass man den Hebel besser an den Gegnern und Verliesen ansetzt als die Klassen zu Tode zu nerfen und alles umzukrempeln was auch einen negativen Einfluss auf das PvP und WvW hätte.
Ausserdem finde ich dass ein neues Meta zu schaffen das Problem nicht löst. Buildvielfalt sehe ich nur als gegeben wenn man nicht ein Build/Setup für alles nutzen kann sondern regelmäßig wechseln muss.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

dann wird es nämlich heissen: suche heiler, dd, tank für instanz xy…
im moment heist es: ich will da rein, wer kommt mit?

Im Moment heisst es: full zerk, 5k ap, exp only, no necros/engis

@Flowerpower: Wir haben schon alle verstanden was du mit deinen Änderungen bezwecken willst, sind aber der Meinung dass das die Probleme mit dem Teamplay nicht löst/der falsche Weg ist.
Man soll keinen Heiler brauchen weil man die Klassen alle zu Tode nerft sondern weil die
Gegner so schwer und taktisch anspruchsvoll sind dass einer ganz praktisch ist.
Ausserdem ist heilen nur eine Art der Unterstützung/des Teamplays und bei weitem nicht die spannendste und abwechslungsreichste.
Das WvW und das PvP sind so wie sie jetzt sind in Ordnung, das “Problem” ist das PvE.
Da ist es in meinen Augen deutlich naheliegender nicht ein bestehendes, funktionierendes System zu verändern sondern die Begegnungen im PvE. Einen Heiler/Heilkraft zu benötigen um auf die gleiche Heilung zu kommen wie jetzt fördert nicht die Buildvielfalt sondern schränkt sie vielmehr ein.

Der Sinn davon Feedback zu einer Idee oder einem Vorschlag im Forum einzuholen besteht darin die Meinung von anderen zu lesen um eventuelle Probleme zu entdecken die einem selbst nicht aufgefallen sind und seine Idee dann entsprechend zu verändern/anzupassen und gemeinsam nach Lösungen zu suchen.
Wenn man von Anfang an überzeugt ist dass die Lösung perfekt ist und davon auch nicht abweichen will macht es wenig Sinn in einem Forum Feedback einholen zu wollen.

@NoTrigger: Bitte weiter ausführen wie und warum. Mit einer so in den Raum gestellten Behauptung kann niemand was anfangen. Erkläre uns wieso du glaubst dass es Schwachsinn ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Brauche Hilfe/Tipps zum Ele

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich hatte Anfangs auch Probleme mit dem Ele doch nachdem ich raus hatte dass man mit der Glyphe der Stürme und Dolch5 auf Erde auch grössere Gruppen an Gegnern sehr angenehm und schnell töten kann ist das Leveln deutlich einfacher geworden.

Den Stab würde ich dir zum leveln/solospiel nicht empfehlen da er eher langsam ist und viel mit AoEs arbeitet. Die Gegner in den Feldern drin zu behalten und gleichzeitig zu kiten ist nicht ganz so einfach.
Dolch/Dolch, Dolch/Fokus oder Zepter/Dolch sind zum Leveln geeigneter.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.