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Zeigt Euch Elementarmagier.

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die Schultern, Hosen und Schuhe sollten die Profane Rüstung aus dem Edelsteinshop sein.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Necro WvW after 15.4

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Stimmt, sorry, da habe ich mich geirrt, ich muss mich wohl noch etwas an das neue System gewöhnen. :/
Gemeint ist 2/0/6/0/6, im Prinzip ist es aber das gleiche. Seelensammlung und Todesmagie vollskillen und den Rest in Bosheit.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Solo-Verliese /instanzen (Vorschlag )

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es gibt schon sogenannte “Minidungeons” im Spiel wie z.b. die Flammentempelgruft, die Tränen von Itlaocol oder die vergessenen Hallen, hast du dir die schon angesehen?

Ansonsten bin ich auch dafür, mehr Minidungeons oder permanente Inhalte wie das Aufbietungsturnier oder die Kammern im Turm der Albträume. Am besten nur etwas interessanter/fordernder als letztere, vom Prinzip her aren sie zwar ganz interessant aber nach einer Weile ist es dann doch leider schnell langweilig geworden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Necro WvW after 15.4

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Im Moment spiele ich 10/0/30/0/30, die neuen Traits verwende ich im Moment nicht auch wenn ich mal mit dem neuen Seelensammlungstrait rumprobieren werde.
Die überarbeiteten Minortraits in Todesmagie sind jedoch sehr angenehm und ich spüre den Unterschied in Kämpfen deutlich. Mit den Runen habe ich mich noch nicht wirklich auseinandergesetzt, ich werde aber wohl demnächst die Rune der Stärke ausprobieren.

Alles in allem bin ich wirklich mit meinem Nekro im WvW zufrieden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Lorbeeren

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde dir empfehlen die T6 Handwerkstaschen zu kaufen, die kann man immer gebrauchen und auch gut verkaufen.
Falls du an einer Legendären oder aufgestiegenen Waffe arbeiten solltest sind die Obsidianscherben auch ganz praktisch.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Da ein Post von mir anscheinend irgendwie untergegangen ist bin ich mal so frei ihn zu wiederholen.

Nur indem man die Heilskills und Regeneration nerft erreicht man in meinen Augen wenig. Auch einen Heiler zu haben finde ich nicht das höchste der Gefühle das alles besser macht.

Es ist wie Arenanet vor Release gesagt hat als sie den Wegfall von Heilern und die Heilskills für jede Klasse angekündigt haben. Ein Heiler ist reaktiv, er ist ein Mechanismus der einem dabei hilft Fehler zu verzeihen die schon geschehen sind. Spannend ist daran erstmal garnichts, in anderen spielen sieht es oft so aus dass der Heiler heilt, egal ob jemand Schaden erlitten hat oder nicht und die anderen machen Schaden. Punkt.
Ich finde es gut dass Arenanet dieses System abgeschafft hat.
Versteh mich nicht falsch, ich habe nichts gegen Heiler und würde sogar auch einen spielen aber er sollte nicht in jeder Konstellation in irgendeiner Form Pflicht sein, so wie du es vorschlägst. Warum willst du heilen?
Würde es nicht viel mehr Taktik erfordern wenn man Raum für Flexibilität hat und einfach mal gar keinen Schaden erleidet statt ihn zu heilen? Ja, zugegeben, jeder kann alles ausweichen und das wars ist nicht gerade spannend. Vielmehr hoffe ich darauf dass man Nahkämpfer permanent gestunnt oder immobilisiert hält, gegen Fernkämpfer Reflexionen und projektilabfangende Fähigkeiten nahtlos aneinanderreiht, Gegner blendet, Aegis verteilt oder aber durch Schutz, Schwäche und andere schadensverringernde Massnahmen in Kombination mit Heilung den Schaden ausgleicht. Das wäre deutlich spannender und würde mehr Zusammenspiel/Absprache erfordern als ein Heiler der einfach nur heilt während die anderen was anderes machen.
Es ist nicht revolutionär, es ist das was ArenaNet angekündigt hat. Nicht die Abschaffung der holy Trinity sondern sie durch eine soft Trinity aus Unterstützung, Kontrolle und Schaden zu ersetzen. Wir brauchen nichts vollkommen neues das grundlegend verändert was GW2 darstellen soll sondern man muss die Spieler schlicht und einfach mehr “zwingen” so zu spielen wie es von Anfang an geplant war. Man muss all diesen guten Ideen durch entsprechende Begegnungen in der Welt Raum und Gelegenheit schaffen.

Zusätzlich dazu denke ich dass eine Holzhammer/Universalschlüsselmethode bei der das gleiche Team in allen Verliesen funktionniert nie wirklich spannend und abwechslungsreich ist. Dabei ist es egal ob das jetzt die momentane Meta ist oder eine wie du sie vorschlägst.
In GW1 hat es mir wahnsinnig gut gefallen dass man vor jeder Mission sein Team und seine Fähigkeiten angepasst hat um auf das vorbereitet zu sein was einen in dem speziellen Fall erwartet. Ich fände es wahnsinnig toll wenn man wie vor Release angekündigt sein Build vor jedem Bosskampf oder auch zwischen Gruppen normaler Gegner in Verliesen umstellen müsste, das ist in meinen Augen Buildvielfalt. Und dadurch dass Arenanet uns jetzt unsere Traits jederzeit ausserhalb des Kampfes anpassen lässt blicke ich sehr hoffnungsfroh in die Zukunft…

CC, und alle Arten des Supports neben der Heilung sind die Alternativen zum Heiler auf die ich mich vorhin bezog um das Teamplay zu fördern, das mit den Fixes bestimmter Sachen ist ein ganz anderes Thema das ich als Grundvoraussetzung sehe das Teamplay zu fördern.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Anfänger sucht Antworten :)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nein, leider nicht. Ich bin ganz schlecht mit Zahlen und Schätzungen.
Mehr als 5k sind es aber auf jeden Fall wenn man davon ausgeht dass bei manchen Events der lebendigen Geschichte jeder der 27 eropäischen Servern zu bestimmten Zeiten volle Karten hatten und das noch lange nicht alle Spieler waren.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde hier gerne wieder auf Heilkraft & Teamplay verweisen. Also meinen Ausgangspost und evtl den Erläuterungen über die Skizzen.

Genau darauf beziehe ich mich. Ich denke dass es andere Alternativen zu dem von dir vorgeschlagenen System gibt die das Kernproblem deutlich besser angehen.

Wenn es nicht allgemein darum geht Lösungen zu finden wie man das Teamplay in GW2 besser und spannender gestalten kann sondern ausschließlich um Feedback an deiner ursprünglichen Idee entschuldige ich mich und halte mich aus der Diskussion heraus.
Meine Meinung und mein Feedback dazu habe ich ja schon dagelassen und ich denke du hast meinen Punkt auch verstanden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Anfänger sucht Antworten :)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Davor dass man keine Gruppen für Verliese findet oder dass so wenig Leute da sind dass das Spiel in absehbarer Zeit abgeschaltet wird brauchst du keine Angst zu haben, es gibt noch mehr als genug Spieler und es kommen immer noch neue hinzu, wenn auch deutlich weniger als früher.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nur indem man die Heilskills und Regeneration nerft erreicht man in meinen Augen wenig. Auch einen Heiler zu haben finde ich nicht das höchste der Gefühle das alles besser macht.

Es ist wie Arenanet vor Release gesagt hat als sie den Wegfall von Heilern und die Heilskills für jede Klasse angekündigt haben. Ein Heiler ist reaktiv, er ist ein Mechanismus der einem dabei hilft Fehler zu verzeihen die schon geschehen sind. Spannend ist daran erstmal garnichts, in anderen spielen sieht es oft so aus dass der Heiler heilt, egal ob jemand Schaden erlitten hat oder nicht und die anderen machen Schaden. Punkt.
Ich finde es gut dass Arenanet dieses System abgeschafft hat.
Versteh mich nicht falsch, ich habe nichts gegen Heiler und würde sogar auch einen spielen aber er sollte nicht in jeder Konstellation in irgendeiner Form Pflicht sein, so wie du es vorschlägst. Warum willst du heilen?
Würde es nicht viel mehr Taktik erfordern wenn man Raum für Flexibilität hat und einfach mal gar keinen Schaden erleidet statt ihn zu heilen? Ja, zugegeben, jeder kann alles ausweichen und das wars ist nicht gerade spannend. Vielmehr hoffe ich darauf dass man Nahkämpfer permanent gestunnt oder immobilisiert hält, gegen Fernkämpfer Reflexionen und projektilabfangende Fähigkeiten nahtlos aneinanderreiht, Gegner blendet, Aegis verteilt oder aber durch Schutz, Schwäche und andere schadensverringernde Massnahmen in Kombination mit Heilung den Schaden ausgleicht. Das wäre deutlich spannender und würde mehr Zusammenspiel/Absprache erfordern als ein Heiler der einfach nur heilt während die anderen was anderes machen.
Es ist nicht revolutionär, es ist das was ArenaNet angekündigt hat. Nicht die Abschaffung der holy Trinity sondern sie durch eine soft Trinity aus Unterstützung, Kontrolle und Schaden zu ersetzen. Wir brauchen nichts vollkommen neues das grundlegend verändert was GW2 darstellen soll sondern man muss die Spieler schlicht und einfach mehr “zwingen” so zu spielen wie es von Anfang an geplant war. Man muss all diesen guten Ideen durch entsprechende Begegnungen in der Welt Raum und Gelegenheit schaffen.

Zusätzlich dazu denke ich dass eine Holzhammer/Universalschlüsselmethode bei der das gleiche Team in allen Verliesen funktionniert nie wirklich spannend und abwechslungsreich ist. Dabei ist es egal ob das jetzt die momentane Meta ist oder eine wie du sie vorschlägst.
In GW1 hat es mir wahnsinnig gut gefallen dass man vor jeder Mission sein Team und seine Fähigkeiten angepasst hat um auf das vorbereitet zu sein was einen in dem speziellen Fall erwartet. Ich fände es wahnsinnig toll wenn man wie vor Release angekündigt sein Build vor jedem Bosskampf oder auch zwischen Gruppen normaler Gegner in Verliesen umstellen müsste, das ist in meinen Augen Buildvielfalt. Und dadurch dass Arenanet uns jetzt unsere Traits jederzeit ausserhalb des Kampfes anpassen lässt blicke ich sehr hoffnungsfroh in die Zukunft…

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Deine Ideen sind prinzipiell gut und ich finde es bewundernswert wie viel Überlegung du da hineinsteckst aber das Problem ist in meinen Augen dass diese Änderungen zwar sehr aufwändig sind und alles umkrempeln würden, an der eigentlichen Situation aber wenig ändern.

Es wird immer eine Variante geben die sich als besonders effektiv herauskristallisiert und die die meisten nutzen werden, so wie es jetzt schon der Fall ist. Und auch jetzt kann man schon in verschiedenen Konstellationen spielen. Fulltanky Gruppen sind ebenso möglich und werden schon gespielt wie ausgeglichene Gruppen in denen jeder alles kann aber nix richtig oder eben MaxDPS.
Etwas wird immer am effektivsten sein und als “Standard” gelten weil man, wenn man mit Randoms in Verliese geht, in der Regel nicht Lust hat vorher 3 Stunden Taktik- und Buildbesprechung abzuhalten. Die anderen Möglichkeiten werden von Leuten/Gilden genutzt denen es Spass macht so zu spielen und die keinen Wert auf maximale Effektivität liegen.
Warum sollte man also so aufwändige Veränderungen einführen?
Es kann an mir liegen aber ich verstehe nicht wirklich wie/warum die von dir vorgeschlagenen Änderungen etwas daran ändern sollten.

Der in meinen Augen einzige Weg etwas daran zu ändern ist nicht die Mechaniken der Klassen/Builds zu ändern sondern die Begegnungen im PvP. Im WvW und dem PvP gibt es schon gewisse Rollen, mehr Buildvielfalt und Teambuilds, dass das im PvE nicht der Fall ist liegt vermutlich an den Gegnern und Herausforderungen die einem im PvE begegnen. Und genau da sollte man den Hebel ansetzen und ich glaube Arenanet tut das auch. Beim Wurmboss wird z.b. eine bestimmte Spielweise (Zustände) gefördert und benötigt um eine gewisse Rolle zu erfüllen.

Edit: Das eigentliche Problem ist nicht die Meta oder Fullbersi die sehr gute Ansätze für Zusammenspiel bieten sondern die hirnlose, langweilige, wenig abwechslungsreiche und universal anwendbare Spielweise die durch Stacking, Skipping, LoS Pulling, das Aushebeln von Mechaniken auf diverse Art und Weise, Safespots, Exploits, FGS, etc… entsteht. Sobald die Sachen gefixt werden kommt der Rest von ganz alleine, da bin ich überzeugt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn Heilung sinnvoll wird (für alle) wird sie nötig, und wir hätten eine Art Trinity.

Wenn man unbedingt möglichst langsam aber sicher irgendwas machen will ist Heilkraft bereits eine Option.
Eine bessere Umsetzung wird man kaum hinbekommen, außer für spezielle Bosse etc. Aber nicht allgemein.

Da kann ich Norjena nur in allen Punkten zustimmen. Vor allem den letzten finde ich interessant. Das neue Traitsystem bietet sich meiner Meinung nach an um die Klassenvielfalt dadurch zu fördern dass bei bestimmten Bossen in einem Verlies sehr hoher Schaden gefordert ist während man im nächsten Raum Heilung braucht oder CC…

Das wäre ein in meinen Augen sehr interessantes Prinzip und deutlich besser als schlicht und einfach ein anderes Build Meta werden zu lassen/dass eines effektiver ist und das andere nur etwas für Liebhaber.

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Mesmer braucht mehr Stabi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Was du brauchst wenn du am Boden liegst ist keine Stabi sondern ein Stunbreaker, und davon hat der Mesmer reichlich.
Stabilität, ebenso wie ausweichen oder Verzerrung tut man bevor man getroffen wird, Stunbreaker wenn es einem nicht gelungen ist CC zu entgehen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mittlerweile hat sich Anet bei mir seinen guten Ruf gründlich verbockt.
Die hören kein Stück auf die Community und meinen man nimmt alles einfach hin..

Das höre ich immer wieder wenn jemandem ein Update nicht gefällt, stimmt so aber nicht.
Dieses Update strotzt nur so von Ideen aus dem CDI und Wünschen der Community!

Zu den täglichen hat die Community bisher noch nix gesagt also kann ANet mit dieser Änderung schlecht nicht auf uns gehört haben. Um auf das was jetzt nach dem Patch gesagt wird zu reagieren ist zu wenig Zeit vergangen.
Ausserdem gibt es auch Leute denen das neue System sehr gut gefällt und denen es Vorteile bringt. Die sind auch Teil der Community und es allen Recht zu machen ist schwer. Letztlich liegt die Entscheidung in solchen Situationen immer bei ANet und was sie denken dass gut fürs Spiel ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Wächter in Dungeons tipps/hilfe

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das tolle an der Sache ist dass man als DPS Wächter den Support ganz nebenbei liefert ohne dafür etwas anderes aufgeben zu müssen, es ist einfach in der Klasse drin!

Eventuell wäre allerdings die Hammervariante des Metabuilds etwas für dich, leider habe ich die gerade nicht komplett im Kopf. Der Vorteil hierbei ist dass du nahezu permanent Schutz auf der Gruppe aufrecht erhälst, neben dem Support den das Metabuild ohnehin schon hat.

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Talentbaum änderung.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

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Den eigenen Name anzeigen lassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mein Tipp: Öffne deine Belohnungstruhe für die 100% nicht, dann hast du immer einen goldenen Stern über deine Minikarte.
WoodenPotatoes hat das bei seinem Krieger so gemacht und es sieht recht hübsch aus in den Videos.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Im Normalfall renne ich nicht durch die Gegend und schalte Fertigkeitsherausforderungen frei nur weil ich noch 3 für den Erfolg brauche. Es kommt ganz auf den Tag an. Die letzten Tage fand ich es nicht sonderlich angenehm.

3 Levelaufstiege am Tag sollten beim normalen Spielen nebenbei problemlos anfallen.

Mehr Abwechslung schadet keinem.

Dir anscheinend schon. Denn jetzt haben wir mehr Abwechslung bei den täglichen. Nicht jedes Mal den täglichen Sammler oder die Aktivitätsteilnahme. Mehr Motivation nicht nur PvE sondern auch andere Spielinhalte zu spielen, sprich mehr Abwechslung…

Vorher müsstet ihr ja dann auch ganz beiläufig die Aufgaben gelöst haben, wenn ihr sie jetzt beiläufig löst. Logischerweise.

Ganz so logisch ist das nicht. Dadurch dass es nicht mehr so viele Auswahlmöglichkeiten nur fürs PvE gibt fallen auch spezialisiertere tägliche weg, bzw werden seltener wie z.b. Veteranen oder Events nur in einem bestimmten Gebiet. Solche tägliche waren in meinen Augen nie gross abwechslungsreich sondern eher restriktiv.
Meinen Beobachtungen nach gibt es jetzt deutlich öfter allgemeine Erfolge die man sowohl im WvW als auch im PvE auf jeder Karte machen kann.
Ausserdem werden ja jetzt PvP Erfolge und die anderen für den täglichen zusammengezählt. Wenn ich vor dem Patch 2 Efolge im PvE, 2 im PvP und einen im WvW abgeschlossen habe, hatte ich zwei halb abgeschlossene tägliche Kategorien. Nach dem Patch habe ich mir damit die Lorbeere verdient.
Ist doch gut und sorgt für mehr Abwechslung da ich nicht “gezwungen” bin mich länger mit einem bestimmten Spielmodus zu befassen als ich Lust habe, oder?

Zusammenfassend würde ich sagen dass das neue System für jemanden der alle Spielinhalte spielt deutlich mehr Abwechslung und Komfort bringt.
Jemand der freiwillig auf bestimmte Inhalte verzichtet und sich so selbst einschränkt entscheidet sich in meinen Augen bewusst gegen Abwechslung.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Wächter jetzt die einzige Klasse ohne Laufspeed?

in Wächter

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das ist neu hinzugekommen in einem der letzten Patches.

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Kommt der Heiler wieder?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Man kann den Wächter schon halbwegs effektiv als Heiler spielen und hat dabei noch sehr viel anderen Support und Schaden.
Dass Heiler in GW2 so selten gespielt werden liegt nicht daran dass die Klassen es nicht können sondern daran dass Heiler in dem momentanen Kampfsystem leider nicht so nützlich/nötig sind wie in anderen Spielen und nur in ganz bestimmten Gruppenzusammenstellungen wirklich gut sind.

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Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Also für mich als einer der prinzipiell alles im Spiel spielt hat sich die Auswahl deutlich erhöht.
Ich habe die letzten Tage öfter alle 10 täglichen erfolge ganz nebenbei beim spielen abgeschlossen ohne gezielt etwas dafür zu tun, das hatte ich schon ewig nicht mehr.

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Kommt der Heiler wieder?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke das wäre der falsche Weg.
Meiner Meinung nach ist es gut dass man zwischen den Heilskills auch noch anderen Support und Schaden hat und so soll es auch bleiben.

Vielseitige und ausgeglichene Charakter sind in meinen Augen deutlich interessanter und spannender zu spielen als ein Bot der nur eines kann und vom Rest garnix.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst und dabei die Maus bewegst, bewegt sich auch deine Kamera. So kannst du auch nach unten schauen (indem du die Maus nach hinten/auf dich zu) bewegst.

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Truhenreihen auch im PVE möglich ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Es wurde nie angekündigt dass das umskinnen umsonst sein sollte! Von Anfang an stand in den Blogposts dass man dafür die Ladungen brauchen würde.
Es kann natürlich sein dass ich mich irre/etwas übersehen habe, dann würde ich mich allerdings über eine Quellenangabe freuen.

Vielleicht kommt ein ähnliches System ja mit der zweiten Season der Lebendigen Geschichte auch im PvE, wer weiss. Da muss man wohl abwarten.
Ein solches System könnte durchaus an die Metaerfolge für die lebendige Geschichte geknüpft werden/diese ersetzen.

Allerdings muss man auch sehen dass die Belohnungspfade hauptsächlich eingeführt wurden um die Nachteile die PvPler gegenüber PvElern haben zu verringern. So ein System jetzt auch im PvE einzuführen wäre dem eigentlichen Sinn dahinter nicht wirklich zuträglich.

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Namen transmutierter Gegenstände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mich stört das auch etwas, ich fand es viel sympatischer und einzigartiger als mein Fokus noch Mojo hiess.

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Verliere Ziel beim Granatenwerfen

in Ingenieur

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich empfehle dir dein Ziel mit strg und T zu markieren, so kannst du immer T drücken um das Ziel automatisch anzuvisieren. Unsichtbarkeit oder andere Teammitglieder die ein Ziel markieren entfernen die Markierung jedoch.

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Bester Fernkämpfer ab dem kommenden Update

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich würde dir eher den Kurzbogen empfehlen.
Damit der Langbogen effektiv Schaden macht, muss man sich auf maximaler Reichweite zum Gegner befinden, im Solo PvE ist das trotz Tiergefährte eher selten der Fall.

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Zeigt her eure Zahlen... "Neuerung" oder Bug?

in Elementarmagier

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ganz am Anfang nach Release war es zumindest auch schon so. Dann wurde es glaube ich irgendwann geändert so dass die Zahlen nach jedem Angriff zurückgesetzt werden und jetzt ist es wieder so wie früher.

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Belohnungspfade

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Entweder das oder du müsstest an Turnieren teilnehmen.

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Das neue Eigenschaften-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke es ist so geplant dass bis lvl 30 das freischalten der Utilities den Charakterfortschritt darstellt.
Ungefähr so lange habe ich dafür nämlich immer gebraucht.

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Eigenschaften Reset nach Update?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke dass es vor allem bis zu Level 30 schwierig wird sich durchzubeissen. Danach sollte man durch das freischalten der Traits eigentlich genug Progression haben um sich zu motivieren.

Allerdings wird man vor 30 kaum schon alle Utilitys haben. Da man beim Levelaufstieg auch immer einen Fertigkeitspunkt kriegt ist es möglich dass die Charakterprogression beim Leveln so tatsächlich besser und lohnender ist als zuvor.

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Eigenschaften Reset nach Update?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja. Da man im Moment die Punkte ohnehin nur in Blöcken von fünf verteilt weil alles andere keinen Sinn macht hat man beschlossen sie gleich zusammenzufassen.
Statt 70 einzelnen Punkten wird man nach dem Patch nur noch 14 haben die aber mehr Wert sind. Die Werte die man durch vollgeskillte Traitlinien bekommt werden immer noch gleich hoch sein.

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Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Auch wenn der Nekro weniger bietet, bietet er nicht nichts. Er hat durchaus gewisse Updates nötig, aber vollkommen unbrauchbar wird er erst in den Händen unfähiger Spieler.

Dem kann ich nur zustimmen, auch wenn der Nekro etwas weniger Schaden hat als andere Klassen hat er immer noch genug um ohne Probleme spielbar zu sein. Wenn jeder weiss was er tut wird ein Nekro zwar nicht unbedingt eine Bereicherung sein aber auch kein Nachteil. Das kann man nicht von allen Klassen/Builds behaupten.

Für alles andere als Verliese ist der Nekro meiner Meinung nach sehr gut geeignet, man kann/muss ja nicht immer in allem gut sein.

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Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Danke, sieht wirklich nett aus.

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Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Yay, schön dass mein Tipp dir gefällt.
Kann ich die neue Färbung mal sehen? Bin jetzt doch neugierig wies aussieht.

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Ich wünsche mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich wäre eher für ein besseres Balancing der Kombos untereinander. Explosionen ins Feuerfeld sind verdammt stark, Explosion im Wasserfeld auch nützlich und alle anderen Felder oder Abschlüsse sind entweder wahnsinnig situationsgebunden oder schlicht und ergreifend unbrauchbar. Ja, ich rede mit dir Komboende Wirbel.

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Die am wenigsten gespielte Klasse?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke auch dass es wahrscheinlich der Ingi sein wird. Er ist eine neue Klasse für GW und auch in anderen Spielen eher selten, deshalb denke ich dass seine “Fanbase” unabhängig von der Spielmechanik nicht so gross ist wie bei anderen Archetypen.

Ansonsten denke ich dass der Mesmer und der Nekro im PvE recht nah am Ingi dran sind.

Etwas will ich aber unbedingt loswerden, auch wenn du es vielleicht nicht hören willst.
In meinen Augen ist es absolut schwachsinnig eine Klasse zu spielen die man nicht wirklich mag nur um einzigartig zu sein. Wenn dir wirklich so viel dran liegt keine “Mainstream Klasse” zu spielen würde ich einfach die Finger von Krieger, Waldi und Wächter lassen, der Rest ist im Vergleich dazu wohl alles “unbedenklich”. Wichtig ist es dass du die Klasse vom Gameplay her magst und damit klar kommst.

Persönlich muss ich dazu allerdings sagen dass ich den Ingi wegen dem Setting auch nie mochte und ihm absolut abgeneigt war, ihn mittlerweile aber wieder regelmässig im open PvE spiele und recht viel Spass damit habe.

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Wie kann man zur Zeit schnell leveln?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich denke das WvW lohnt sich auf jeden Fall mehr als das Karten erkunden ohne Herzchen. Prinzipiell levelt es sich durch Karten aufdecken sehr gut aber ich denke nicht dass es immer noch lohnend ist wenn man auf alle Herzchen und die Endbelohnung der Karte verzichtet.

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Wurm-Kondinekro

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich selbst muss gestehen dass ich beim Nekro kaum Stunbreaker im PvE und selbst im WvW nur selten nutze und eigentlich ganz gut damit klar komme.
In der Regel fühle ich mich selbst mit Bersiausrüstung stabil genug um keinen Stunbreaker zu brauchen, mein Todesschleier steckt alles weg und die Stunbreaker die der Nekro hat reißen mich alle nicht wirklich vom Hocker. Die anderen Utilitys überzeugen mich jedesmal mehr wenn ich überlege doch was gegen CC mitzunehmen.

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Bester Fernkämpfer ab dem kommenden Update

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Vorweg muss man sagen dass es in GW2 so ist dass der Fernkampf weniger Schaden macht weil er einfacher ist. “Einfacher” heißt in diesem Fall leider: du wirst höchstwahrscheinlich einschlafen dabei, egal mit welcher Klasse.

Beim Waldläufer wäre die Spielweise wohl Kurzbogen 1 auf autocast spammen bis der Gegner tot ist und gegen stärkere Feinde ab und zu das Pet wechseln und befehligen damit es nicht stirbt.

Ein effektiver Fernkampf Dieb wird wohl nicht drum herum kommen mit doppel Pistole permanent die 3 zu spammen, was mit guten Builds problemlos möglich ist und in grösseren kämpfen die Kurzbogen 1 und 2. Gegen Standardmobs in der Regel todlangweilig, dadurch dass der Dieb kaum was aushält könnte er bei grösseren Events und gegen stärkere Gegner durchaus spannend werden. Den Grat zwischen “stinklangweilig einfach” und “zack! onehit tot” finde ich persönlich beim Dieb jedoch recht schmal.

Der Ingenieur hat das Problem dass er, obwohl er hauptsächlich Fernkampfwaffen hat, eher zwischen Nahkampf und Midrange anzusiedeln ist. Er wäre also hauptsächlich dann eine Möglichkeit wenn es dir nicht in erster Linie um “echten” Fernkampf geht sondern darum Fernkampfwaffen wegen der Optik zu führen. Da hast du dann aber das Problem dass der Ingenieur meines Wissens nach ohne Kits nicht wirklich empfehlenswert ist und diese die Waffenskins recht oft ersetzen.
Ein Zustandsbuild ohne Granaten wird nie so effektiv sein wie eines mit, außerdem hast du dann gerne mal Probleme bei Events an denen mehrere Spieler teilnehmen.
Ein Direktschadensbuild mit Gewehr und Bomben, dazu wahlweise noch andere Kits kann recht spaßig und effektiv sein, ein richtiger Fernkämpfer ist er dann jedoch nicht mehr.

Zum Mesmer kann ich nicht viel sagen, ich mag die Klasse nicht und habe sie nicht mehr angefasst seit sie 80 ist.

Der Ele hat mit dem Stab wohl das Potential den meisten Schaden aller Fernkämpfer zu machen. Allerdings würde man hierbei hauptsächlich auf der Feuereinstimmung campen und die 2 spammen, das interessante dabei wäre höchstens die Gegner so zu kiten dass sie immer im AoE Feld drin bleiben und dich trotz der geringen defensive nicht töten.

Den Nekro könnte man eventuell auch nur mit Fernkampfwaffen und einem Todesschleierbuild spielen, ich persönlich verzichte aber nur sehr ungern auf Dolch/Horn zum Lebenskraft aufbauen. Ein solches Build ist momentan mein Build für große Events der lebendigen Geschichte und auch sonst open World PvE da es eine gute Defensive selbst auf Fullbersi hat, mit dem Todesschleier recht Flexibel ist was die Range angeht, für meinen Geschmack genug Schaden macht und auch vom AoE her nicht zu verachten ist. Ich habe alle meine Klassen für die Events der lebendigen Geschichte ausprobiert und mit meinem Nekro bin ich persönlich am glücklichsten geworden.
Eventuell könnte man auch ein Hybridbuild spielen, damit kenne ich mich jedoch leider nicht aus und man hat wieder das Problem mit dem Zustandscap.

Zusammenfassend kann man sagen dass ein effektiver Fernkämpfer der spannend zu spielen ist in GW2 wohl eher schwer aufzutreiben ist. Ich helfe dir so gut ich kann, bin aber skeptisch ob du wirklich genau das finden kannst was du suchst.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

neue gildenidee

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Hmm… Wie Ararrgon denke ich dass das eventuell wegen der Rassen schwieriger werden könnte da ohnehin nicht alle gleich aussehen werden, die Idee finde ich allerdings interessant.
Eine Möglichkeit die ich sehr interessant fände wäre dass man immer noch eine gewisse Freiheit hat und nur ein gewisses Farbschema nutzt sowie einige Items die Pflicht sind/eine Liste aus Rüstungsteilen von denen man sich welche aussuchen kann oder ein Thema. So entsteht der Eindruck einer Zusammengehörigkeit trotz unterschiedlicher Rüstungstypen und Rassen und die persönliche Kreativität wird nicht all zu sehr eingeschränkt. Selbst bei den NPC der Orden ist dies teilweise der Fall dass sie nur bestimmte Teile der Ordensrüstung tragen und auch die Farbgebung ist bei vielen NPCs anders, verfolgt aber immer noch das gleiche Farbschema.
Z.b. könnte man sagen dass es Pflicht ist die Ebonfalke/Gildenwaffen zu nutzen und seine Rüstung farblich darauf abzustimmen und mindestens ein Rüstungsteil der Wachsamen, z.b. verwendet. So hat man gewisse Vorgaben aber immer noch sehr viel Freiheit.

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Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich finde sie so von der Färbung her eigentlich schon ganz nett, vielleicht beim Mantel statt des Blaus einen etwas anderen Braun oder Khakiton. Ansonsten wirklich hübsch.

Ich versteh nie was alle mit schwarz haben, die Farbe nutzen fast alle obwohl sie in den meisten Fällen gar nicht mal so gut aus sieht und oft viele Details oder unterschiedliche Farbzonen zukleistert und verschwinden lässt.

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Wirklich wirklich dumme Namen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das stimmt. Ich frage mich auch immer regelmässig ob gewisse Namen aus Unwissenheit falsch geschrieben sind oder weil man unbedingt auf Teufel komm raus einen vergebenen Namen haben wollte.

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Wirklich wirklich dumme Namen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

(ingame würde ich mich über das Emot “/Banane anbieten” freuen – außerhalb ist dafür das mitführen einer eben solchen ausreichend)…

Mit /me oder /e kann man selbst emotes erstellen, leider ohne Animation.
Du könntest also durchaus “/me bietet … eine banane an.” in den Chat eingeben.

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Ich wünsche mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

es gibt ja leider genug leute die nichtmal das potential des endgames gesehen haben weil sie das questing schlichtweg zu langweilig fanden aber dann das komplette game zu haten, obwohl diese person nur ~10% des spiels gesehen hat (den langweiligsten teil)

Ich denke es ist durchaus berechtigt. Ein Spiel bei dem ich mich Tage und Wochen lang langweilen muss bis es unterhaltsam wird ist einfach nichts für mich.
Ich habe es mehrmals mit WoW probiert und wollte es wirklich durchziehen aber es ging einfach nicht.
In Rift habe ich es dann tatsächlich geschafft das erste Mal in einem MMO das Endgame zu erreichen und war ehrlich gesagt enttäuscht. Sooo gut gefallen dass ich es permanent spielen wollen würde und dafür das sehr zähe und langweilige hochleveln ertrage war es nicht. Vor allem weil man dann erst nochmal stumpf Ausrüstung grinden muss um die tollen Sachen machen zu können. Das trübt die Freude endlich Maxlevel zu sein ungemein.

Haten sollte man ein Spiel prinzipiell nicht, auch wenn man es länger gespielt hat, Geschmäcker sind halt verschieden und nicht absolut. Beurteilen kann man ein Spiel dadurch allerdings schon, zumindest für sich persönlich. Und ein Spiel das keinen Spass macht ist in meinen Augen ein schlechtes Spiel. Später wird es zwar vielleicht besser aber ich halte das für sehr unmotivierend wenn man es vor Langeweile nicht mal bis dahin schafft.
Insofern bin ich ganz froh dass GW2 es anders macht und es kein Endgame in dem Sinne gibt.

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Frage zu den Eigenschaften nach dem Patch am 15.04

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das Eigenschaftssystem wird für alle Spieler geändert, man verliert jedoch keine Traits. Sprich die Traits die du jetzt hast müsstest du auf einem neuen Charakter nach dem Patch freischalten, wenn du schon einen Charakter auf lvl 80 hast musst du nur die neuen Grossmeister Traits freischalten.
Dass man ausserhalb des Kampfes immer und überall umskillen kann wird alle betreffen.

Wie das bei einem Charakter aussieht der jetzt schon erstellt wurde aber noch nicht alle Traitstufen freigeschaltet hat kann ich leider nicht sagen.

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Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Daran kann man nichts ändern, es wird immer Idioten geben. Ich wurde als Nekro auch schon bei einem Wipe von Gewehrkriegern aus der Gruppe geworfen…
Letztlich ist es egal wie gut eine Klasse sein kann wenn das niemand mitkriegt. Es gibt immer Leute die irgendwetwas irgendwo aufschnappen und das dann als ultimative Wahrheit für immer ansehen und nachplappern obwohl sie nicht wirklich wissen/verstehen wieso und wie und warum überhaupt.
Krieger gelten immer noch als die Klasse mit dem meisten Schaden obwohl das schon längst als falsch bewiesen wurde und Waldis werden noch immer einfach so gekickt obwohl sie mit der richtigen Skillung wirklich gut und nützlicher für die Gruppe sind.

Letztlich kannst du dagegen nichts machen, selbst wenn du ein Build spielen würdest das 10mal mehr Schaden macht. Am besten suchst du dir eine Gildentruppe oder machst selber Gruppen auf in denen gespielt werden darf was man will. Dann hast du allerdings auch das Risiko dass du manchmal Leute mit wirklich subotpimalen Builds erwischt.

Oder aber du wartest wie es sich entwickelt. Sollte Arenanet in zukünftigen Verliesen Defensive oder Zustände wichtiger machen werden der Nekro und der Ingi eventuell die neuen OP Klassen.
Ansonsten kannst du auch WvW spielen, da nimmt der Nekro eine sehr gute Position ein und mit dem nächsten Patch werden verschiedene Builds noch etwas stärker.

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Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn ich mich nicht ganz täusche dürfte das aktuelle Nekro Metabuild dem meisten DPS dieses hier sein. http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhhu1IjWle6mxG9eCASRu4Gz44lpZUO6A-jwBBYfDim+IQUBhOzsIasFXFRjVXDT5iIqWKgRFGB-e
Es macht relativ guten Schaden und bietet für den Nekro auch guten Support.

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Allgemeine Frage zum Dieb

in Dieb

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Man kann ihn nutzen. In der offenen Welt finden sich immer wieder “Bundles” und man kann sogar bei einigen Händlern welche kaufen die teilweise sogar sehr stark waren und generft wurden.

Sich irgendwo Items zu besorgen um sich so dann in Kämpfen einen Vorteil zu verschaffen passt irgendwie zum Dieb und ich finde es gut dass sie das mit einem Trait hervorheben/unterstützen.

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Kann ich kostenlos den Server wechseln ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, das stimmt.
Falls du allerdings kein WvW spielen willst ist die Wahl des Servers relativ irrelevant da du jederzeit mit der Gast Funktion auf einem anderen Server spielen kannst.

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