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Geheimes Sprungrätzel unter Caledon Wald

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, ich finde den Raum und das Rätsel auch wahnsinnig toll.
Das muss unbedingt mal fertiggestellt und eingefügt werden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

[Vorschlag] Wasseratmer und Haar-Accessoires färben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

14 Gold für ein gelbes Item mit subotpimalen Stats finde ich aber auch etwas viel.
Im allgemeinen wirkt das einfügen der “besseren” Atmer bei Tequatl auf mich mehr wie Trolling als die wirkliche Umsetzung von etwas das bitter nötig und oft gewünscht wurde.
Aber mal sehen wie sie das in Zukunft mit den Unterwasserkämpfen halten werden, vielleicht kommen ja bald exotische für Verliesmarken oder als Handwerksrezepte.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Unverwundbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Spätestens wenn ein Gegner mit Fernkampfwaffe dem Opfer zu Hilfe eilt bringt der Brunnen nicht mehr so viel.
Es stimmt schon dass der nekro da etwas im Nachteil ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Nekro "broken"? Seit wann und inwiefern ?

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mit dem Nachteil dass Schwäche und Blindheit bei Bossen, anders als Macht etc…, sehr stark abgeschwächt werden und die Segen, wenn es denn mal welche gibt oft auch durch andere Mechaniken im Kampf verhindert werden können. Gegen grosse Gruppen Trashmobs wäre er sehr nützlich aber die werden leider geskippt.
Der Nekro ist an sich stimmig und halbwegs balanced, allerdings passt er nicht in die aktuelle Meta. Zusätzlich dazu hat er keine Buffs die nur er hat.

Verwundbarkeit können Krieger, Wächter und Eles auch verursachen.
Schwäche kann auch ein Dieb oder Krieger sowie mit einigen wenigen Skills der Wächter und der Ele.
Segen entfernen macht der Mesmer mit dem Autoattack und dem Nullfeld.
Blenden tut auch ein Wächter, Ele oder Dieb.
Der Krieger hat die Banner, der Mesmer die Zeitschleife, der Wächter Aegis, der Waldi Aufklärer und die Geister, der Dieb hat die Schatenzuflucht.
Also hat man die Wahl zwischen Ele und Nekro um die Gruppe zu füllen. Beide haben Verwundbarkeit und blenden, der Ele allerdings mehr von letzterem als der Nekro und zusätzlich dazu mehr Schaden und Explosionsfinisher.

Niemand sagt dass der Nekro schlecht ist, er passt nur nicht in die Meta und für das was er kann gibt es immer alternativen für die Gruppenzusammenstellung die auch andere Sachen können.

Und ja, ich spiele den Nekro sehr gerne und oft in meiner Gilde da wir schlicht auf Effektivität pfeiffen und auch so gut durchkommen.
Im PvE ist er aber mehr eine Klasse die man spielt weil man sie spielen will und nicht weil sie die beste ist.
Im WvW sieht das ganze schon ganz anders aus, da ist der Nekro wirklich sehr stark und praktisch weil genau das was er kann da nützlich und nötig ist.

Alle Klassen sind im Prinzip balanced, sie haben an bestimmten Orten Schwächen und an anderen Stärken. Problematisch ist es nur wenn die Stärken in einem bestimmten Spielmodus weniger wichtig sind, die Schwächen da aber deutlich mehr hervorstechen.
Nun ist die Frage ob es balanced oder broken ist wenn manche Klassen nur/eher für einen bestimmten Spielmodus geeignet sind. Ich finde es eigentlich nicht so schlimm, wenn jeder alles gleich gut könnte wäre es ja langweilig und die Wahl der Klasse nichts über das man grossartig nachdenken müsste.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Kraitkin

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, ich glaube allerdings dass dieser Trick/Buguse bei Kraitkin nicht funktionieren soll.
Du kannst es aber ja mal ausprobieren indem du einen Verwandlungstrank nutzt während du im Kampf bist. Wenn du die Verwandlung dann verlässt solltest du die Aura haben, zumindest funktioniert das bei Kamohoali’i Kotaki so.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Ranger mit Rifle

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Hammer sehe ich ungern auf nem Ranger. Zu groß und wuchtig um irgendwie in das Bild zu passen.

Sag das mal meinem Norn mit Grosschwert, der ist die Definition von wuchtig.

Stab fnde ich dagegen sehr gut. Immerhin hat noch keine Leder Klasse eine “magische” Waffe.
Könnte mir beim Ranger den Stab komischerweise als CC waffe vorstellen. So mit Verwurzelungen und Erdwällen. Wächter Stab3 mit Krüppel Effekt, Wächter Stab5 als Erdwand und Ele Luft Stab3. Halt alles mit passenden visuellen Effekten.

Ja, CC würde da sicher gut passen, allerdings würde mir eine Mischung aus CC und Support besser gefallen als reiner CC und es liegt quasi auch in “Natur des Stabes” (AoE und Support, diese Aspekte hat er bei jeder Klasse).

Außerdem scheint die Magie des Waldis eher unterstützend zu wirken als direkt offensiv. Zum Beispiel die Geister die Verbündete verstärken oder die Geistertiere die bei manchen Angriffen des Waldläufers zu sehen sind, sie greifen den Gegner nicht alleine und direkt an sondern begleiten und unterstützen einen physischen Angriff mit einer Waffe.

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Ranger mit Rifle

in Waldläufer

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Jaja, der gute alte Bunnythumper. Eine CC Waffe mit Petbuffs würde ich wirklich gerne beim Waldi sehen, vor allem mit Moment der Klarheit würde das sicher einige interessante Möglichkeiten eröffnen.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

Necro Vs. Mesmer

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Spiele gerne PVE zum Mats sammeln und WVW meisten noch im Zerg da ich noch kein super Equip habe.

Zum Mats sammeln würde ich ganz klar den Necro bevorzugen. Mit Dolch / Brunnen lassen sich damit einfach schneller mal paar Mobs weghauen wie mit Mesmer, der vor allem gerne noch Adds zieht. Stab noch im zweiten Slot falls es mal paar mehr Mobs sind, wie z.b. die Spinnen bei den Reichhaltigen Eisenadern in Schauflerschreck Klippen

Das Lauftempo nicht zu vergessen, das finde ich beim Mats farmen auch recht wichtig.
Der Nekro hat ein Geschwindigkeitssiegel und zudem noch Zugriff auf dauerhafte Eile wohingegen der Mesmer von allen Klassen mit Abstand die aller lahmste ist.

Der Nekro ist gut im Zerg da er recht gut überlebt und gut debuffen kann, der Mesmer ist eher ein Utility Bot. Das Build interessiert eigentlich keinen solange du Nullfelder, Reaktionskuppeln, Schleier und Portale nutzt.
Letztlich würde ich sagen dass beide Klassen im WvW gut und gebraucht sind, der Mesmer hat im Zerg allerdings manchmal Probleme genug anzuschlagen um alle Beutel zu bekommen während der Nekro beim alleine rumrennen nicht ganz so gut ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn du alle Sturmritter besiegst und durch die bunten Kreise läufst bekommst du eine Einstimmung für die Teleporter und kommst so zum Bosskampf.

Es gibt allerdings einen vierten Teleporter zu dem man gelangt wenn man von dem Tengu Tor aus einem kleinen und etwas versteckten Pfad über die Klippen folgt. Um diesen Eingang zu nutzen brauchst du nur das Klingenrückenteil auf einer beliebigen Seltenheitsstufe, so überspringst du aber den Bosskampf und siehst nur die Story Instanz.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das werden wir wohl in Zukunft herausfinden müssen. Irgendwann in Livestream war im Hintergrund ein Concept Art eines pflanzlichen Löwen zu sehen, da denken auch viele dass es ein Diener Mordremoths war.

Persönlich denke ich dass wir eventuell eine Mischung aus alten, uns schon bekannten und neuen Gegnern sehen werden.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Desweiteren kennen wir die Aufenthaltsorte aller Drachen (sofern sie sich nicht bewegt haben). Der einzige von dem wir bisher nicht wussten wo er steckt ist Mordremoth gewesen.
Vom Tiefseedrachen wissen wir auch nicht viel aber ich war einfach mal so frei anzunehmen dass er im Meer sitzt und habe das als “wir kennen seinen Aufenthaltsort” gelten lassen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Erfolge von anderen abhängig machen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Warum regen sich die Leute immer so maßlos über die Gastfunktion auf? Ja, es ist neu in GW2. Nein, es gab sowas nicht in den Spielen die ihr vorher gespielt habt. Aber ist es deswegen schlecht und Teufelszeug? Oder soll man es als Gelegenheit sehen die man nutzen sollte und an die man sich mit der Zeit gewöhnt?

Warum klappt es auf einigen Servern, weil die sich als Anlaufstelle für alle die den Erfolg machen wollen und von anderen Servern kommen herauskristallisiert haben.
Wobei die Leute die von diesen Servern sind, sich inzwischen ebenfalls beschweren dass sie wenn sie nicht gerade den 6 Minuten Erfolg machen wollen auf andere Server gehen müssen, denkst du, dass ist im Sinne des Erfinders?

Ja, ich denke das ist durchaus im Sinne des Erfinders, sonst würde es die Gastfunktion nicht in der Form geben. Einige Server kristallisieren sich immer für etwas bestimmtes heraus. Als RP Server, für Boss Events, für Farmrunden… Das ist immer so und wird immer so sein, auch in anderen Spielen. Die Gastfunktion ist da die logische Konsequenz damit jeder an allem teilnehmen kann, ungeachtet des Servers den man am Anfang gewählt hat oder der Leute mit denen man WvW machen will. WvW ist das einzige wofür der Server wirklich festlegend ist, ich sehe kein Problem darin die Gastfunktion für den Rest zu nutzen sondern eher einen riesigen Vorteil gegenüber anderen Spielen.
Das System besteht im Spiel also finde ich es durchaus legitim dass die Events das auch fördern, wenn man die Funktion nicht nutzen wollt (aus welchen Gründen auch immer) hat man den Nachteil selbst gewählt.
Als ich angefangen habe GW2 zu spielen hatte ich keine Ahnung dass Flussufer man Tequatlruns organisieren würde, ich finde es gut dass das Spiel mich nicht dafür bestraft.

Ansonsten bin ich auch der Meinung dass solche Erfolge das Zusammenspiel fördern und dass wenn in Zukunft noch genug davon kommen es die Leute irgendwann lernen. Der Meta ist auch so erhältlich, es gibt also absolut keinen Grund warum bei der lebendigen Geschichte nicht auch mal Sachen drin sind die wirklich schwer zu bekommen sind. Nicht für eine Person sondern für einen Server. Die lebendige Geschichte repräsentiert immerhin das Schicksal der Welt, da passt es meiner Meinung nach sehr gut dass die “Bevölkerung” mal an einem Strang ziehen muss und auf die anderen angewiesen ist.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dir droppen wenigstens Waffen die du verwenden kannst.
Wenn ich meinen Wächter levele kriege ich prinzipiell doppelt so viel Lederrüstung und Pistolen. Und wenn ich einen Gelehrten oder Abenteurer spiele bekomme ich Hämmer und schwere Rüstung.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Suche Build ohne Kits und Türme

in Ingenieur

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zu den Zuständen muss man sagen dass der Ingenieur als Hybrid sehr gut damit ist und dabei sogar vernünftigen Schaden fährt.

Aber nach allem was du so sagst denke ich wirklich dass der Ingenieur nicht die richtige Klasse für dich ist. Mit einer anderen wirst du deutlich glücklicher und effektiver sein, den Ingi auf biegen und brechen spielen zu wollen nur um alle Klassen zu haben würde ich dir nicht empfehlen.
Und einen Lagerchar braucht man ja schliesslich auch.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Tank build zum wächter

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Um das was Alandar schon gesagt hat etwas auszuformulieren und so dass ein neuer Spieler auch versteht warum:

Das Kampfsystem in GW2 ist anders, aktiver, deine Erfahrung in anderen Rollenspielen (ausser es waren Singleplayer Titel mit actionreichem Kampfsystem) werden dich hier in der Regel mehr auf die falsche Fährte führen als dir zu nützen.
Viele Bosse setzen Angriffe ein die quasi immer ein Onehit sind egal wie tanky man ist oder trotzdem verdammt viel Schaden verursachen. Man muss diesen Angriffen ausweichen und wenn man es tut bekommt man überhaupt keinen Schaden. Zudem ist es sehr schwer die Aggro gezielt zu ziehen und die Bosse setzen oft AoE Angriffe ein, jeder ist also für sein eigenes Überleben zuständig.
Deshalb spielt man in der Regel mit so viel Defensive wie nötig und so wenig wie möglich und setzt den Rest in Schaden da die Kämpfe so schneller vorbei sind.
Doch auch bei den Schadensbuilds gibt es Varianten mit dem Hammer die etwas mehr aushalten durch den Schutz.
Alternativ kannst du dir auch eine Gildentruppe suchen die darauf ausgelegt ist dass alle sehr viel aushalten und sich gegenseitig heilen… Wenn alle es tun klappt diese Spielweise auch sehr gut, es dauert allerdings entsprechend länger und wird von vielen als langweiliger empfunden. Deshalb hat sich für Zufallsgruppen in Verliesen die andere Spielweise durchgesetzt.

Ich hoffe so verstehst du etwas besser was Alandar dir sagen wollte.

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Suche Build ohne Kits und Türme

in Ingenieur

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

nekro ohne diener ist immer sinnvoll ^^

Und womit machst du Schaden? Sag nicht Zustände denn die sind im PvE so überflüssig wie ein Kropf.

Mit Axt/Fokus 2 und 4, mit Brunnen, dem Heuschreckenschwarm, dem Dolch Autoattack und dem Todesschleier. Im Nekroforum gibt es einige tolle Direktschadensbuilds, die kann ich dir nur ans Herz legen.
8k Mit dem Standardangriff im Todesschleier sind durchaus möglich, mit dem Dolch und Brunnen sollte die DPS noch höher liegen.

Bei einem HGH-Build macht man den Schaden mit den Fähigkeiten der Waffe die durch die hohen Machtstapel verstärkt werden. Obs mit dem Gewehr auch gut ist weiss ich nicht, ich kenne es bisher nur als Hybrid mit den Pistolen da man so doppelt von Macht profitiert. Ich würde die 30 Punkte aus Werkzeuge allerdings eher in Schusswaffen packen oder so.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Level Skillung

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zum Leveln würde ich entweder die Diener empfehlen wie Melbarion schon sagte oder Brunnen.
Die Diener machen quasi alles von selbst und es ist wirklich einfach zu leveln, allerdings mag ich diese Variante überhaupt nicht da sie entsprechend öde ist.

Die Variante mit den Brunnen ist einfach und darauf ausgelegt grosse Gegnermassen gleichzeitig zu bekämpfen. Die Spielweise ist recht einfach, man zieht die Gegner zusammen und wirkt Brunnen des Leidens und Brunnen der Verderbnis für Schaden, dazu noch der Brunnen der Dunkelheit damit die Gegner dir nichts mehr tun können. Die Brunnen haben eine gewisse Abklingzeit aber zwischendurch kann man mit seinen Waffenfertigkeiten auch ganz gut einzelne Gegner erledigen. Zumal ein Brunnenbuild oft mit Blutmagie kombiniert wird die einen zusätzlich noch robuster macht.
Persönlich finde ich den Nekro von allen Klassen am angenehmsten zu leveln, noch vor Jäger und Wächter.

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WIe den Wächter spielen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

1) Wenn es deine erste Klasse ist weisst du vielleicht noch nicht dass in GW2 ausweichen und kiten sehr wichtig ist, vor allem gegen mehrere Gegner und auch mit dem Wächter. Wenn man in GW2 einfach vor dem Mob steht, draufhaut, sich hauen lässt und kuckt wer zuerst fällt zieht man fast immer den kürzeren, ausser man hat einen Vorteil. Am Anfang braucht es vielleicht etwas Übung bis man es mit dem Ausweichen drauf hat doch es zahlt sich aus es so früh wie möglich zu erlernen. Später auf lvl 80 spätestens wird man es brauchen.

2) Halte deine Ausrüstung immer so aktuell wie möglich, vor allem wenn du runterskaliert wirst entsteht durch Ausrüstung unter dem eigenen Level ein ziemlicher Nachteil. Nachdem du ein Herz deines levels erledigt hast kannst du beim NPC nachsehen ob er dir Ausrüstung für etwas Karma verkauft.

3) Die Traitlinien geben dir alle 5 Punkte einen Bonus, du solltest also nie mehr oder weniger als ein Vielfaches von Fünf in eine Linie investieren. (ausser natürlich wenn beim leveln wenn du die Punkte noch nicht hast, dann musst du nicht warten bis du Fünf zusammen hast) Fünf Punkte in Ehre können dir helfen öfter auszuweichen, die 15 in Ausstrahlung nehme ich in der Regel auch immer so früh wie möglich mit da man damit die Gegner sehr effektiv blenden kann um weniger Schaden zu kassieren, wenn man Verwundbarkeit beim blenden geskillt hat steigt dadurch auch noch der Schaden.

Schwert/Fokus hat sehr gute Möglichkeiten den Gegner zu blenden, kann blocken und macht guten Schaden. Der Hammer gibt dir Schutz und kann, wenn du gegen mehrere Gegner kämpfst, dir andere Gegner mit 4 und 5 vom Leib halten während du dich auf ein Ziel konzentrierst. Und wenn du wirklich sehr viele Probleme mit dem überleben hast kannst du immer noch Streitkolben/Fokus nehmen, das ist so ziemlich das defensivste Waffenset im ganzen Spiel.
Bei den Utilities solltest du ausserdem immer einen Stunbreaker (Das Siegel mag ich da sehr gerne beim leveln da es auch Schaden verringert) und etwas zum Zustandsentfernen dabei haben. Mit seinem geringen Leben und der Abhängikeit von aktiver Defensive (ausweichen, blocken, blenden) kann es fatal sein wenn man sich nicht wehren kann oder viele Zustände bekommt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Mechanik Update- wahr oder ein Internetmythos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Naja, ob ein es ein “tiefgreifendes mechanik Update” wird weiss man nicht aber es ist angekündigt dass im März die Runen und Sigille komplett überarbeitet werden und der Ruhm aus dem PvP entfernt wird. Ausserdem wurde ein grosses Feature Update angekündigt das kommen soll wenn die erste Season der lebendigen Geschichte vorbei ist, ich weiss jedoch nicht ob das Update im März schon dieses angekündigte Update ist.

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Builds Speichern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

also meine idee sollte ursprünglich einfach so aussehen, dass man a) entweder das build beim npc speichern kann (wie schon gesagt wurde) oder b) dass man das build automatisch wechselt, wenn man ins wvw eintritt (ist beim pvp ja genauso)

Auch wenn ich kein WvW spiele, so sehe ich das doch als sinnvoll an und unterstütze die Idee, also das man quasi 3 feste Builds haben kann für PvE, sPvP und WvW.

Da wäre ich allerdings auch dafür, allerdings reicht mir das noch nicht. Die Unterwasserkämpfe bräuchten auch unbedingt ein separates Build, wie das jetzt auch schon mit den Utilities der Fall ist. Über- und Unterwasserkämpfe haben unterschiedliche Dinge die wichtig sind, manche Utilitys sind gesperrt und die Waffenskills anders. Es ist nahezu unmöglich ein Bild zu bauen das sowohl über- als auch unter Wasser gut ist.

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Welcher Rüstungsskin?

in Sylvari

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das sind die Handschuhe aus der Halle der Monumente, es kann allerdings sein dass du darauf keinen Zugriff hast wenn du kein GW1 gespielt hast.
Ansonsten eignen sich wohl alle Handschuhe die auf der rechten Seite länger sind als auf der linken (z.b. die der Viper oder die krytanischen). Mit anderen Handschuhen oder ganz ohne sollte es allerdings auch in Ordnung sein.

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Welcher Rüstungsskin?

in Sylvari

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Oh ja, bei meinem weiblichen war die schulter nich so massiv…. aber denke deine Blätter Schultern, zu meiner Kombi auch ganz net

Das würde dann so aussehen, ist in der Tat auch ganz nett. Die Kombination aus freiem Oberarm auf einer Seite und den Schultern finde ich richtig toll.

Und nein ich habe gerade nichts besseres zu tun. :P

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Welcher Rüstungsskin?

in Sylvari

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Interessant, du hast das gleiche Oberteil benutzt wie ich bei meinen Mischversuchen Yvie.

Habe auch etwas rumprobiert und finde diese Kombination recht interessant da sie sowohl pflanzliche als auch normale Rüstung verwendet. Es gibt eventuell nur das Problem der Färbung, es ist wahrscheinlich knifflig etwas zu finden das zur Haut passt aber nicht zu dunkel ist. Ohne das leuchten das die Kulturrüstung hat wird eine zu dunkle Rüstung auf einen dunkelhäutigen Charakter einfach nur ein schwarzer Fleck in der Landschaft ohne Details.

Ich war mal so frei auch Ylvies Zusammenstellung anzuprobieren und abzuscreenen, damit du den direkten Vergleich hast. Die Schulterstücke sind für meinen Geschmack bei einem recht grazilen Sylvari allerdings zu massiv.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Need Opener kann auch heissen dass sie jemanden suchen der den Story Modus schon gemacht hat. Den braucht man nämlich um den Forschungsmodus zu starten.

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A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Kaffee gekocht haben wir nicht sondern uns höllisch konzentrieren müssen und der letzte Ritter ist innerhalb von den letzten 10 Sekunden des Events gefallen. Es war verdammt knapp und ich sage das nicht um mich irgendwie als Held aufzuspielen weil wir es auf Anhieb geschafft haben.
Warum nehmen die Leute sowas immer als persönlichen Angriff und sind gleich eingeschnappt?
Ich wollte damit nur sagen dass es durchaus möglich ist die Mechaniken von selbst zu verstehen, nicht dass ich so viel besser und klüger bin als andere.
DAS ist das eigentliche Problem, Spieler die Hilfe , freundliche Hinweise und Erklärungen gleich als böse, böse Kritik an ihrer Person und persönlichen Angriff sehen und einfach mal aus Trotz nicht den Mechaniken folgen. (Das bezieht sich jetzt nicht direkt auf dich, dazu habe ich zu wenig Erfahrungen mit dir, sondern auf bestimmte Erlebnisse beim Marionetten Event die mich doch etwas schockiert haben.)
Wir wollen nur helfen, das “Kuck mal, ich weiss schon wie das geht, ich bin viel besser als du” machen die anderen draus.
Find ich traurig.

Und ja, ich weiss dass es auch immer Leute gibt deren Kritik weniger freundlich und hilfreich ist, deshalb sollte man sich aber nur mehr über tatsächliche Hilfe freuen.

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Kurze Fragen - Schnelle Antworten

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Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das liegt an einer Eventkette, man muss den Eingang erst freikämpfen. Du kannst diese Eventkette entweder machen, auf einen anderen Server guesten wo es offen ist oder schlicht und einfach einer Gruppe beitreten bei der ein Mitglied auf einem Server ist auf dem der Eingang frei ist.

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A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Aber das liegt nicht daran, dass sie alle zu d*** sind oder desinteressiert. Viele sind eben keine Hardcore-Gamer, sondern stark zeitbegrenzte oder unerfahrene (hochgestufte) Spieler, die einfach nicht wissen können was zu tun ist,
weil das Spiel keine Hinweise gibt.

Als ich das Event sofort nach dem Patch gemacht habe haben wirs auf dem Überlauf geschafft und die Mechanik wurde recht schnell im Kartenchat herausgefunden und erklärt. Da wusste noch niemand wie es geht und trotzdem hat es geklappt.
Da braucht man weder Erfahrung noch besonders viel Zeit sondern muss nur offen für Erklärungen sein und die Zeichen deuten können die das Spiel einem gibt.

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A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Die HP wurden soeben per Hotfix um 25% gesenkt, das sollte die Sache deutlich einfacher machen.

Reiner Damage ist nicht alles, man muss auch auf die Einstimmungen achten und den Angriffen des Ritters ausweichen. Das ist nicht schwer aber es sterben immer wieder viele die permanent im Nahkampf stehen und nur Schaden machen.

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Kennt jemand diese Rüstung?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Das ist die Streifen- Rüstung die man in den Karten von Level 54-80 bekommen oder im Handelsposten kaufen kann.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Streifen-R%C3%BCstung

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Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Wulfhearth.7962

Sieht nett aus.

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neues build, neue fragen

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

- Leben abzapfen ist effektiver – du hast doch gar keinen Dolch ausgerüstet, der den Skill benutzt!

Der Trait wirkt auf alle Effekte die Leben übertragen, also hauptsächlich die Traits im Blutmagie Baum, einen Dolch braucht man dafür nicht zwingend.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Zum Thema Drachenverderbnis und Sylvari gibt es mehrere Möglichkeiten.

A) Die Sylvari sind nicht allgemein gegen Drachenverderbnis immun sondern nur gegen Zhaitans Verderbnis da sie Pflanzen sind und somit kein Fleisch haben.
B) Der Traum schützt die Sylvari vor dem Einfluss der Drachen. Als Scarlet in der Maschine war und in die ewige Alchemie gesehen hat war sie, ähnlich wie bei Portalreisen, nur deutlich länger, vom Traum und somit seinem Schutz getrennt.
C) Drachendiener können nicht verdorben werden. Sylvari sind von sich aus schon Diener von Mordremoth die nur vom Traum durch seinen Einfluss geschützt werden. Somit wäre Scarlet nicht verdorben sondern nur “aktiviert” worden.

Oder aber es ist gar keine Drachenverderbnis und Scarlet hat gesehen was passiert wenn alle Drachen sterben. Ihre “Aufgabe” ist es ja Magie zu verschlingen wenn es zu viel davon in Tyria gibt um das Gleichgewicht zu wahren. Ich kann mir gut vorstellen dass ein ziemliches Chaos ausbricht wenn alle Drachen sterben und Scarlet will das verhindern. Durch die Hinweise in den Tagebüchern ist diese Theorie jedoch unwahrscheinlicher als die anderen wobei es natürlich sein könnte dass das was sie gesehen hat sie schlicht und einfach wahnsinnig gemacht hat. Soll bei unvorstellbarem Chaos vorkommen können. Finde ich persönlich auch eine sehr interessante Idee und es würde auch dazu passen dass sie Caithe gesagt hat dass Tyria sie braucht. Von allen Möglichkeiten wäre das mein Favorit.

Eine generelle Jagd auf Sylvari wird es meiner Meinung nach nicht geben. Klar werden viele misstrauisch sein und der Pöbel gewissen Hass aufbringen doch die die was zu sagen haben sollten klug genug sein um zu wissen dass es durchaus von Vorteil sein kann den “Feind” zu kennen und sich mit ihm zu verbünden. Wenn es wirklich Drachendiener-Sylvari gäben würde wären die Sylvari des blassen Baums Verbündete von unschätzbarem Wert.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

neues build, neue fragen

in Nekromant

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Du hast schon richtig vermutet dass die Stats für das Build eher schlecht gewählt sind, Zustandschaden bringt einem da herzlich wenig. Eine bessere Wahl wäre …der Berserkers (Kraft, Präzision, Kritischer Schaden) eventuell mit ein paar Teilen …des Ritters auf der Rüstung falls du Probleme hast zu überleben. Man kann die Axt auch in einem Hybrid Build (sowohl Zustands- als auch normaler Schaden) spielen, damit kenne ich mich allerdings nicht so gut aus. Mein Wissen reicht allerdings aus um zu sagen dass das von dir gepostete Hybrid Build nicht wirklich viel taugen sollte.
Falls du interesse an einem solchen Build hast empfehle ich dir mal etwas das Forum zu durchstöbern, es gibt schon einige gute Threads in denen Hybrid Builds behandelt werden. (z.b. der hier https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/PvE-Schadensbuilds-Sammlung-Leitfaden/first#post327097)

Ansonsten muss gesagt werden dass die Axt, üblicherweise mit dem Fokus zusammen gespielt, hauptsächlich Burst Schaden verursacht. Der Standardangriff macht kaum Schaden und sollte eigentlich möglichst wenig eingesetzt werden. Möglichkeiten das zu umgehen wäre als zweites Set Dolch/Horn zu nutzen wenn du mit dem Nahkampf klar kommst und nur für 2 und 4 auf Axt/Fokus zu wechseln oder du nutzt ein Build das auf den Todesschleier ausgelegt ist und nutzt diesen wenn deine Schadensskills auf Abklingzeit sind.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/PvE-Schadensbuilds-Sammlung-Leitfaden/319806/report/new bietet eine recht gute Übersicht über Nekrobuilds, ob das aktuellste dabei ist weiss ich jedoch nicht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, du kannst normal im Gildenchat mit den Leuten kommunizieren, siehst aber nur den Server und nicht ihren genauen Aufenthaltsort.
Gruppen für Verliese sind serverübergreifend, man muss nicht einmal per Gastfunktion auf einem Server sein wenn man sie aufmacht,

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Blaue/Grüne items

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich persönlich nehme grüne Items immer per mystischem Kit auseinander.
Zusätzlich zu dem Glück und Handwerksmaterialien (seit dem Glück-Update habe ich deutlich mehr Orichalkum in der Bank) kann man ebenfalls Sigille bekommen die man dann an den Händler verkaufen kann.

Ob es sich wirklich mehr lohn weiss ich nicht, allerdings ist 300% Magisches Gespür mein Langzeitziel und ich freue mich über jede Essenz des Glücks. Mittlerweile freue ich mich mehr über grüne und blaue items als über gelbe.

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Werft eure Klingenscherben nicht weg!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Hinweis: Es besteht jetzt die Chance, Klingenscherben von Ätherklingen-Gegnern überall in Tyria zu erbeuten. Diese Beuteergänzung ist dauerhaft.

Moin, lieber Herr Hobby-Reporter(copyright by Zippo).
Steht schon seit 3 Tagen groß und breit in den Patchnotes.

Dass man sie permanent bekommen kann heisst ja nicht direkt dass man sie auch für etwas anderes wie den Rücken verwenden kann. Ich dachte das wäre nur um den Leuten weiterhin die Chance zu geben die Wirbelklingen herzustellen und aufzuwerten, selbst nach dem Event.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Scarlet

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Mir gefällt es eigentlich auch nicht aber ich finde es gut dass es so gemacht wurde.
Ich mochte Scarlet zwar und fand sie ein sehr interessanter Charakter aber Braham, Majorie und die anderen haben so gehandelt wie es ihrem Charakter und ihren Erfahrungen entspricht. Ich finde es gut dass man die Helden authentisch handeln lässt, auch wenn dadurch etwas geschieht das aus storytechnischer Sicht für den Spieler unbefriedigend ist oder ihm nicht gefällt.
Brahams Dorf wurde von Scarlets Dienern angegriffen, viele seiner Nachbarn getötet und er hat auch sonst gesehen welchen Schrecken sie angerichtet hat. Natürlich interessiert er sich nicht für ihre Beweggründe und macht sie eher auf der Stelle kalt als sie festzunehmen, zumal er eher der Schlägertyp ist. Rox hatte direkte Befehle von Rytlok sie zu töten und Kasmeer hat gedacht Scarlet hätte gerade ihre Geliebte getötet.

Ich bin gleichzeitig mit dem Inhalt unzufrieden und mit der Form der Geschichte und damit wie die Charakter handeln überaus zufrieden.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

A-Net, der letzte Patch (7.3.14) ...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich finde es gut. Die Events und Erfolge sind darauf ausgelegt dass die Spieler endlich vom Zergverhalten weg kommen aber es findet sich immer wieder eine Möglichkeit.
Meiner Meinung nach ist es notwendig dass ArenaNet endlich einsieht dass sie mit “sanften Zwängen” nicht weiterkommen und den Spielern schlicht keine andere Wahl lassen.
Jetzt mag es uns zwar negativ beeinflussen und dafür sorgen dass einige Events fehlschlagen aber mit der Zeit werden sich die Spieler dran gewöhnen und besser werden. Auch wenn es jetzt weh tut, die Abkehr vom Zergverhalten ist ein wichtiger Schritt der erzwungen werden muss bevor man das Spiel weiterentwickeln kann und wird sowohl der Community als auch dem Spiel auf lange Sicht nur gutes tun.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Gemeinsame Entwicklung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Danke!
Echt eine tolle Idee das zu machen, das hilft sicher einigen weiter.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Sie hatte ein Gift das das Betreten der Stadt verhindert hat, das aber vom Wind aufs Meer hinaus geweht wurde.

Und sie hatte eine Armee die der überraschten und panischen Bevölkerung von Löwenstein, grösstenteils Zivilisten überlegen war. Dagegen dass wir die Truppen sammeln und mit einem organisierten Angriff nach Löwenstein vorstossen solange das Gift weg ist spricht meiner Meinung nach nichts.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Caledon und Metrica - Neue Musik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ja, ich glaube das ist der Soundtrack.
Danke für die Aufklärung Sputti, also wohl doch nichts neues.

Ich war nur etwas verwirrt weil ich das Lied sonst noch nie gehört habe und in den letzten Tagen gleich drei Mal. Aber ich bin froh ihn endlich gefunden zu haben, ist ein tolles Lied.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Caledon und Metrica - Neue Musik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wenn es dir auch aufgefallen ist, ist es natürlich unwahrscheinlicher dass es ein Irrtum meinerseits war.
Bisher habe ich die Musik im Caledon beide Male in der Nähe des Mabon-Marktes gehört. Vielleicht liegt es ja am Gebiet?
Weisst du noch wo ungefähr in der Provinz Metrica dir die Musik aufgefallen ist?

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Caledon und Metrica - Neue Musik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Ich habe einen neuen Charakter gelevelt und somit einige Zeit in den betreffenden Gebieten verbracht, vielleicht liegt es daran, die Musik kam nicht sofort bei betreten des Gebietes. Du könntest aber auch Recht haben und es war nur selektive Wahrnehmung, wie gesagt, ich habe mich schon eine Weile nicht mehr längere Zeit dort aufgehalten.

Und ja, wenn etwas kommt dann wird es sicher noch eine ganze Weile dauern. Evon hat allerdings auch schon den Angriff auf Löwenstein vor einigen Monaten prophezeit, als in der sonstigen Story noch nichts darauf hinwies. Auf jeden Fall bin ich mal gespannt und nutzte die Gelegenheit um eifrig zu spekulieren.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Achtung Spoiler!!! - Scarlett Bohrer

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Wir sehen allerdings ziemlich eindeutig den Thaumanova Reaktor in der Filmsequenz, dass ein anderes Asura ihm so ähnlich sieht halte ich für eher unwahrscheinlich. Zumal wir wissen dass der Reaktor auf einer Ley-Linie steht und die Lichtsäule dort von der Farbe her der in Löwenstein doch sehr stark ähnelt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Caledon und Metrica - Neue Musik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Als ich gestern in der Provinz Metrica unterwegs war ist mir ein Stück der Hintergrundmusik aufgefallen das mir neu und unbekannt vorkam. Heute habe ich die gleiche, etwas asiatisch anmutende, Musik wieder im Caledon Wald gehört.

Ist das Musikstück wirklich neu und mit dem neuen Patch eingefügt worden oder gibt es es schon länger oder ist es mir bisher nur nicht aufgefallen? Ist es euch neulich in diesen beiden Gebieten oder noch anderen eine ungewohnte Musik aufgefallen? Gibt es sonstige Veränderungen in den Gebieten?

Wenn das Musikstück wirklich neu ist gibt es mehrere Möglichkeiten.
Es könnte ein Hinweis sein. Durch die letzte Cutscene der Story animiert uns Arenanet die beiden Gebiete aufzusuchen und gibt uns dann mit der neuen Musik einen Hinweis. Aber worauf? Kehrt das Zephyr Sanctum wieder? Kommen die Tengu? Oder werden Mordremoth, seine Diener und die neuen Gebiete (falls sie denn kommen) asiatisch angehaucht sein?

Oder aber hat es nur mit dem Release des Spiels in China zu tun? Haben sie für die chinesiche Version auch andere Musik benutzt und dieses Lied ist aus Versehen in den europäischen Client geraten? Vielleicht hat den Entwicklern das Lied auch nur so gut gefallen und es hat so gut zu Maguuma gepasst dass man es beibehalten hat.

Es könnte natürlich auch sein dass es gar nichts zu bedeuten hat und wir nur neue Musik in alten Gebieten bekommen, was ebenfalls toll ist!
Das Lied ist auf jeden Fall sehr gelungen und es freut mich dass auch die alten Gebiete Liebe und Veränderung erfahren. So kleine Details sind immer wieder angenehm und erfreuen das Spielerherz.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Der Träumer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Moment Mal, ich kann mich auch irren aber… Der Träumer hat doch Fussspuren und so ziemlich die auffälligsten Projektile im ganzen Spiel, oder?
Es kann verbuggt sein aber ich bin mir recht sicher dass das mal so war.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Vorschlag Champion Kompendium

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

@Norjena: Hast du schon den Champion Wolf mit seinem Rudel bei der Wegmarke Bruchzahn südlich der Flammenzitadelle gemacht? Ich liebe diesen Kampf.

Zurück zum Thema: Das Problem mit den Champions ist dass bei weitem nicht jede Spezies im Spiel einen Champion hat, vor allem die seltenen und versteckten Gegner nicht. Es nur auf Champions zu begrenzen würde meiner Meinung nach dazu führen dass es viel zu schnell vorbei geht und keine wirkliche Herausforderung ist.
Meine Lösung wäre es gleichzeitig mit dem Einführen des Kompendiums überall auf der Map, für jede Spezies, eine Gruppe aus einem Elite Mob und zwei Veteranen zu platzieren. Diese muss man finden und töten um den Eintrag zu bekommen. So könnte man sowohl für den Entdeckergeist als auch für Leute die gerne spannende und fordernde Kämpfe mögen etwas tun. Wen das Suchen nicht reizt der zieht das Wiki zu Rate und wem die Kämpfe zu schwer sind der macht es zusammen mit einer Gruppe oder Gilde.
So wäre für jeden etwas dabei und es besteht wieder Anreiz die Gebiete zu erkunden.

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kommt von irgendwo ein Lump daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nachspiel

Am 18. März wird eine kleine Veröffentlichung verfügbar sein, die den Epilog zu den jüngsten Ereignissen darstellt. Den Spielern werden darin die Folgen der Schlacht um Löwenstein gezeigt, und der aktuelle Handlungsbogen wird abgeschlossen.

“Liebe Kinobesucher,
wir haben es leider nicht geschafft, alles Relevante für die Handlung im Film unterzubringen, daher bekommen Sie beim verlassen des Kinos einen Handzettel, auf dem alles Wesentliche steht und der zum Verständnis des Films benötigt wird.”

Ich hoffe das Beste und befürchte das Schlimmste. .-)

Grüsse.

Den Vergleich finde ich nicht ganz akkurat da im Kino alle Zuschauer im Saal den Film gleichzeitig sehen. Hier kann jeder Spieler die Geschichte erleben wann er will und sie ist in der offenen Welt. Sie müssen irgendwo einen Schnitt machen an dem die Zeit weitergeht. Wenn man das unbedingt mit einem Film vergleichen will würde ein zweiter Film oder ein aufteilen der Filmgeschichte wie beim Hobbit oder dem letzten Harry Potter Film deutlich besser passen. Oder eine Serie. Da kommt es durchaus vor dass man eine Folge sieht und kaum bis gar nichts erklärt bekommt.

Stell dir mal vor du hättest dich eingeloggt, wärst in die Sackgasse gegangen und da hätten die NPC dann schön gespoilert wie die Story Instanz ausgeht, dann wärst du nach Löwenstein gegangen, hättest die Bruchbringer kaputt im Wasser liegen sehen und eine riesige Lichtsäule die in den Himmel ragt. Und dann erst hättest du die Storyinstanz gemacht und gesehen wie es zu all dem kam.
Das wäre doch auch etwas bescheiden gewesen, oder?

Wenn man nicht mit Phasing arbeitet muss man es eben mit zeitlichen Abschnitten machen. Ich bin mit dieser Lösung eigentlich ganz zufrieden, vor allem da sie auch Raum für Spekulationen lässt.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
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(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)

Manche Dinge ändern sich nie ...

in Lebendige Welt

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Dann hattest du wohl einfach nur Pech. In Götterfels gibt es unzählige NPC und lustige oder interessante Dialoge, an nahezu jeder Strassenecke findet ab und zu ein Gespräch statt. Wenn man gezielt sucht oder einfach nur zur rechten Zeit am rechten Ort ist findet man sehr tolle Gespräche.
Auch in der offenen Welt gibt es viele solcher Dialoge und Gespräche zwischen NPC und es kommt immer noch vor dass ich durch ein Gebiet renne und eine Event oder eine Eventkette finde die ich noch nicht kenne oder die mir wirklich sehr gut gefallen.

Die Welt von GW2 zählt zu den lebendigsten die mir bisher in einem MMORPG untergekommen sind, nicht zuletzt weil es auf ein klassischen Quest-System verzichtet.
Das Gefühl das du beschreibst gibt es so immer noch, der NPC bewegt sich nur und man sieht wirklich wie er, nachdem man ihm Items gebracht hat, diese verwendet und so ein Folgeevent entsteht. Das einzige Problem ist halt dass es nicht so berechenbar ist wie ein traditionnelles Questsystem und man die Aufgaben nicht dann machen kann wenn man will sondern nur dann wenn sie auch in der Welt passieren.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

Vorschlag Champion Kompendium

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Belohnungen muss es nicht unbedingt geben aber für ein Verzeichnis in dem alle Gegner (nicht nur Champions) die man besiegt hat aufgelistet werden wäre ich klar dafür.

So hätte man einen Anreiz wieder zurück in die niedrigeren Gebiete zu gehen, könnte gezielt nach Gegnern suchen die einem noch fehlen und es würde vor allem bei selteneren oder versteckten Kreaturen den Entdeckergeist fordern.

Ich bin klar dafür, sowas fehlt noch im Spiel.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.