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Weltenverbindung 26.08.2016

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Sie haben das T6 plattgemacht wenn ich richtig sehe. Ist aufjedenfall sehr interessant. Bin mal gespannt wie es läuft. Deso alleine, scheint wohl auch was bei anet angekommen zu sein.

Und trotz aller differenzen. Freu ich mich trotzdem mal auf die abbas die nächsten 2 monate. lasst uns zusammen was reissen.

Dzagonur

Weltverbindung --- Deutsches "Powerhouse"

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Ich weiss ned was ihr habt, ich glaube wenn Kodash/RS oder so verlinkt wären, würde es kein que geben, wären nämlich innerhalb 1 woche alle runtergetranst von diesem bündniss xD.

Dzagonur

Gemischte Grenzlande

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Das Problem ist, dass die rote Fraktion auf den ewigen schon mit anza einen turm hat der ned zu halten ist. Das Schloss in trebreichweite. Iste man ned die stärkste fraktion gerade auf den maps wird der AP dauerbelagert.

Nun auch noch die wüstengrenzlange wo die laufwege zum deffen, gerade des palasts und der gruft elendig lang sind, diese festen schnell mal weg sein können ehe du da bist.das heisst effektiv kann man als rote fraktion ddas eigene drittel auf den homes und AP VELOKA UND Ogeracht noch halten.

die grüne fraktion hätte das Wüsten BL am ehesten verkraften können haben sie doch das beste drittel auf den ewigen, weil alle türme aus der feste heraus gedefft erden können und der wassergraben es für roamer unattraktiv macht.

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Wenn ich online bin ssehe ich nur:

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Zum Thema Handholding… Was ist den das MU – SYSTEM jetzt ? Drei Franzosen-Server zusammenlegen ist kein Handholding? Das ist doch wieder Typisch. Solange Anet bestimmt wer Händchen halten muss ist es Ok solange man nicht alleine da steht. Aber wenn man selbst was derartiges in Betracht zieht ist es moralisch verwerflich…

@djakiran, NIEMAND findet das 3 franzen server bündniss “okay” . also wirklich… NIEMAND^^
aber du vergisst das dieser modus WvWvW heisst. und ned W+WvW oder WvTür oder was auch immer. Wenn 2 mittlere server verbunden werden, damit sie masse mäßig gegen hohe stanhalten können ist das durchaus okay. dadurch wird es ja erst zu einem fairen wvwvw ind em möglichst alle fraktionen im MU gleich stark sind. dass anet komplett in die kloschüssel greift bei deso, gandis, fsp, und vizu und sich das selbst ned eingestehen will ist halt pech. ändert aber nichts daran dass man sich diesem niveau ned anschliessen sollte und weiter wvwvw spielen sollte, ohne handholding.

Sorry. Habe wohl vergessen das Nachts 15 – 20 Spieler ein Blobb sind. Sei hiermit nachgeholt. Und! Die Gilden welche Aba verlassen haben bestanden fast ausschließlich aus Primetime – Spielern bzw. haben in den Monaten davor kräftig zur Primetime aus dem Public rekrutiert… Kein Wunder das da niemand mehr da war…. (ohne Worte)

Gilden transen niemals komplett, weil immer welche zurückbleiben, somit wären auch nicht 100% der primetime spieler weg. und dzago,feuering und co (eure gegenr die letzten monate) sind allesamt keine server die ständig mit 2 × 70 mann durch die gegend rennen, davon sind wir alle weit entfernt, seeeehhhhhrrrr weit. da kann man auch mit überschaubarer masse gegen halten.sonst würde ein mittlerer server wie miller mit seinen paar männen doch ned son großen unterschied bei euch ausmachen.

Dzagonur

Gemischte Grenzlande

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Hmm, find ich schade, dass die rote Fraktion, mit dem besch..eidensten drittel auf den ewigen nun auch das besch…eidenste grenzland kriegt. R.I.P R.E.D.

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Das wäre dann handholding, und sry, aber ich bin kein Franzose…

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

@synthoras,
um die zeit zwischen 18-23 uhr geht es ja gerade. deutsche primetime…

@darkwater, ich gönn euch den partner zwar, aber man muss sagen, drakkar + miller hats auch ned in die goldliga geschafft (kann also auch ned OP gewesen sein das Bündniss) und trotzdem wurden sie entkoppelt. und drakkar ist nu letzter, die habens dann wohl nötiger als ihr^^. naja in einer woche wissen wirs genau.

Dzagonur

NERF WARRIORS OMG

in Krieger

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Hab ja oben geschrieben das 1000 reg pro sek zu viel sind^^, bin ja ganz bei dir, aber deine begründung war ungünstig formuliert. gibt momentan aber einige klassen die OP sind, zum beispiel condi spam vom mesmer bei gleichzeitigem perma-block/unverwundbar und 3 millionen stuns ist genauso ekelig. das problem liegt auch einfach an der momentan überzogenen stärke der condis, die sich aus dem PvE ergibt.

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

aber viele von denen sind ja jetzt nicht mal mehr auf Dzagonur, sondern sind ja nach oben weiter gezogen.

@nauda, klar AvD war da ganz “groß”. (3 kreuze als se wech waren xD).

Wenns euch so gut geht, dann zeigt euch doch einfach mal tagsüber und spielt ordentlich mit. mal im ernst die matchups gegen abbadon sind das schlimmste was ich in all den jahren wvw gesehen habe, pure langeweile. wvw ist ein Spieler-gegen-spieler-modus. warum jedesmal weglaufen und karmatrain? wär doch einfach nice wenn man mal ordentlich gegeneinander spielen könnte. baut euch ordentliche builds in der community auf und übt bisschel fighten, und dann kann man auch mal nette MU’S gegen euch haben. ich persönlich hab auch nichts davon wenn ihr weglauft oder wir euch one-pushen. gestern abend 3 std gegen elo ( TA, BDV<-ich weiss Ex-Abba, Home, Public) im hügel auf unserm border gefightet und das hat auch mal wieder richtig laune gemacht. war zwar ein wüstes rumgeblobbe und handholding von allen seiten aber Liebsche happens^^.

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

@synthoras, lol

die dzago community hat sich eben gut aufgebaut und sich durch ihren fightstarken spielstil für andere spieler attraktiv gemacht. während abbadon große töne gespuckt hatte anfang des jahres dass sie uns fertig machen wollen. und was kam? von morgens bis abends ham se gegen uns kassiert, bis die abbas sich weinend in die nachtschicht verzogen haben wo se ohne gegenwehr pve spielen können auf den maps. und jeder abbadon der gutes spiel schätzt sich wegen dieses nightcap-schrotts sich von euch verabschiedet hat. SELBER schuld wenn eure community so schlecht ist das dort keiner bleiben will.
das ist eben SKILL der community, sich gut zu präsentieren. solltet euch mal ne scheibe davon abschneiden.

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

@rima, ich glaube du weisst ganz genau das es schwachsinn ist was du von dir gibst. abbadon hat weit mehr als 25 leute in der nacht und das nicht nur einmal in der woche. oft genug gegen zoneblobs von abba ind er nacht gespielt.

ist aber niedlich wie du versuchst das runterzuspielen, aber okay, jeder soll sich die realität so zurechtlegen wie er es am liebsten hat.

freu mich aber aufjeden für abba, dass ihr gerade wieder die gaaaaaaaaaanze nacht mit 40 mann arme hilflose holztore töten könnt (wehren sich ja wenigstens ned). wär eben nur mal schön wenn euer karmatrain sich auch mal tagsüber blicken lassen würde. dann könnte man auch mal schön fighten.

wobei, da redet ihr euch ja auch raus, dass ihr “keine fightgilden mehr habt” blablabla. wäre eigentlich die perfekte möglichkeit euren public mal weiterzuentwickeln.

Dzagonur

Adrenal Health Build OP - Warrior nerf

in Krieger

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

So schwer mit dem f1 zu treffen wie du darstellst ist es ned. vorllem ned wenn du wohin haust wo 5 gegner stehen + illus+ minions + pets. und deine rechnung mit healingpower ist auch nutzlos, ich sagte ja das gerade 1000 lebenspunkte pro sekunde ohne healing power op sind. wenn der krieger 1000 healingpower mit nimmt wie du als beispiel angebracht hast, dann sind das 1000 attributspunkte die ned woanders liegen können und dann würde der krieger auch sehr viel weniger dmg machen (deshalb spielt auch kein krieger mit healing power)und dann würde sich auch keiner über 1250 lebenspunkte pro sek beschweren. die regeneration muss einen niedrigeren basiswert erhalten und dann entsprechend stärker mit healing power hochskalieren, nur so wäre es fair.

Dzagonur

NERF WARRIORS OMG

in Krieger

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

@finnkitkit, wenn du einen krieger gerade noch so kriegst ist es doch gut balanced, wär doch unsinnig wenns easy wäre alleine gegen 2 krieger oder krieger+ noch was zu spielen. ist eben immer schwer alleine gegen 2. ist aber kein grund zum nerf.

@blumpf, isn krieger thread und keiner für diebe (klugLiebsche^^)

@elyxia, diebe sind im pve und wvw roaming extrem stark, wenns im pvp ned so doll läuft, muss man eben mal lautstark für ne skilltechnische trennung der spielmodi einstehen (anet diskutiert das ja wie ich gelesen habe eh gerade weil sie glube mitm pvp in die eleague wollen)

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Naja, ich bin vor nem jahr in die bronzeliga gewechselt um dieses kackboon nullskill geblobbe der goldliga ned länger ertragen zu müssen, weil in der bronze liga eben viel geroamed und wenig bis gar ned geblobbt wurde. aber das ist ja nu hin. sollte es nur noch goldliga geben dann wird halt wirklich nur noch geblobbt. schade das alles immer nur für irgendwelche stab-1 spammer und null-skill spieler gemacht wird bei anet.

Dzagonur

NERF WARRIORS OMG

in Krieger

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

1000+ reg pro sekunde ohne healing power ist halt einfach sinnfrei. was den dmg angeht, geht es eig, weil der krieger an für sich sehr nahkampflastig ist und ich sowieso finde das nahkampf in gw2 viel zu wenig supportet wird. oftmals haben range attacken auf allen klassen genau so viel dmg wie nahkampfattacken, aber eben mit dem distanzbonus.

Dzagonur

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Ich weiss gar ned was ihr euch ärgert, Dzagonur hatte von ALLEN SERVERN mit mittlerer oder hoher Population als einziger Server noch NIE einen partner. und auch wenn abba und drakkar das ned gerne hören, ihr habt solo genau so viel masse wie wir.

Das problem ist, dass zwischen 2 servern mit gleicher masse, bei dem einer der beiden einen partner kriegt die populationen zu weit auseinander gehen, weil die spielermasse der mittleren server letztlich wohl nicht so schwach ausfiel wie anet sich das wohl ursprünglich gedacht hatte. man merkt es einfach massiv wenn gegner noch unterstützung durch mittlere server kriegen. und beispielsweise drakkar ohne miller dann auch natürlich keine chance mehr hatte auf der platzierung die sie mit partnerserver erreicht hatten. die organisation von anet an der stelle war wirklich sehr schwach und auch unfair gegenüber den spielern die sich auf diesen servern dann durchbeißen wochenlang in untragbaren MU’s.

ich finde aber auch dass anet es sich zu leicht macht wenn sie einfach sagen: “tja, pech gehabt DE-Server, ein minor server zu wenig. seht zu wie ihr zu recht kommt.”
das ist einfach erbärmlich!

dadurch sehe ich nach wie vor eine enorme abwanderung von spielern aus der silberliga in die goldliga. also freut euch, nach der bronze liga wird bald sicherlich auch die silberliga plattgemacht.

Dzagonur

Neue Bündnisse

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

@huba, inwiefern sind die EU server denn anders? SFR, Deso, Gandis, alles nur im blob, null skill und wenn du sie mal alleine erwischst und im 1 vs 1 killst, dann flamen sie dich dass du geblobbt hast. Soloblobb oder wie? xD

Da frag ich mich manchmal schon ob die an realitätsverlust leiden…

in den unteren brackets spielen die EU server fast nur noch nightcap weil sie tagsüber von gleich vielen gegnern zerhackt werden und deshalb in die nacht flüchten wo sie mit 20 mann tore treten können, während wir nicht anwesend sind, weil schönheitsschlaf eben wichtig ist xD.

Dzagonur

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

DH mit traps unantastbar? hmm, man sollte ihn ned pushen, aber es gibt auch andere klassen die man ned pushen sollte. Reaper zum beispiel. Und ehrlich gesagt, die fallen vom DH kann man auch super dodgen. Im wvw ist jedenfalls genug platz dafür, im pvp mag das anders sein, aber dass die spielmodi skilltechnisch voneinander getrennt werden sollten, ist mMn ohnehin überfällig.

Ich seh im roaming einfach 90% nur diebe, und das sicherlich nicht weil er so schwach ist.

aber was solls, von mir aus können se dem dieb auch 50% dmg auf alle skills draufpacken wenn sie dafür seine mobilität mal etwas einschränken würden^^

Dzagonur

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Es gab schon einige CD verringerungen unter anderem im letzten Patch Beschleunigung (als Beispiel)

Aber mal ernsthaft, der backstep hat eine sekunde CD bekommen und dass auch nur weil das perma gespamme davon im invis einfach ekelig war, ich dodge einen dieb gut, obwohl ich ihn ned sehe aber der kriegt instant noch ne möglichkeit mich wieder mit 10k zu hitten. jetzt hat er bei 3 sek invis 2-3 möglichkeiten wenn er die verkackt hat er es auch ned verdient 10k dmg mit einem hit zu machen :P.

und du kannst mir erzählen was willst, alle diebe die ich im wvw-roaming treffe sind perma am dodgen, immobilisieren geht ned, weil mit jedem dodge bewegungseinschränkende zustände entfernt werden, weil das keinen inneren cooldown hat

Ach und: ich spiele mediguard

langbogen 2 →20% dmg nerf,
traps aufm DH auch alle 20-30% dmg-nerf, seit HoT-Release.will gar ned wissen was passiert wenn man beim dieb mal was um 20-30% an dmg-nerfed xD

Dzagonur

Adrenal Health Build OP - Warrior nerf

in Krieger

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Joah der Krieger ist zuletzt wieder stark gepatched worden. Aber anet braucht eben eine klasse mit der selbst die schlechtesten spieler mithalten könne, dass war ganz früher der krieger zwischendurch ne ganze weile war er echt schwach und nun ist er mittlerweile wieder extrem stark. An sich ned mal das problem, aber warum eine klaasse 1000+ reg pro sek hat, ohne auch nur einen einzigen punkt healing power, ist einfach unsinnig.^^
finds schade das dieses attribut so untergeht.

Dzagonur

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Lol, dass vorallem die Diebe immer rumheulen müssen xD.

Hab mir extra mal die Patchnotes vom Winterquartalsupdate und Frühjahrsquartalupdate angesehen (also die letzten beiden Quartalupdates vor dem jetzigen im Sommer) und finde nur solche sachen da:

Doppelschlag: Diese Fertigkeit fügt nun 42 % mehr Schaden zu.

Lotus-Schlag: Diese Fertigkeit fügt nun 29 % mehr Schaden zu.

eigenschaften wurden ergänzt um solche Sachen:

Angriff führen
Erhöht Schaden und Zustandsschaden pro verbrauchter Initiative. Stehlen wird schneller aufgeladen.

Mit Pistolen kann man innerhalb von wenigen sekunden max machtstapel aufbauen:

Entladen: Diese Fertigkeit gewährt nun für 8 Sekunden einen Stapel Macht, wenn ein Gegner getroffen wird.

Ein DMG-Boost nach dem anderen, dazu auch noch ne menge CD’s runtergesetzt. Unendlich viele Dodges, also mal im ernst, jetzt hat der dieb EINMAL, das erste mal seit langem, 5 % dmg AUCH NUR auf dem stab verloren. und schon soll der dieb unspielbar sein?!?!

Ihr scheint eure klasse einfach ned spielen zu können

Dzagonur

WvW-Abstimmung vom 18. Juli: Kanonen-Blaupausen (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Schonmal versucht mit 2 Mann gegen 40 Gegner + 10 Omegas zu deffen? Unmöglich,T3 feste stundenlang umsonst ausgebaut… egal wie viele Belabrecher du inner Tasche hast^^. Kanonen sind das einzige Mittel gegen Golems (wenn man keinen riesen Blob hat). Von daher schon geil mal kanonen stellen zu können die man beim inc auch BESETZEN kann. Ich wäre allerdings dafür diese sachen nur innerhalb von festen und so gebaut werden können. Offensiv auf dem schlachtfeld vllt zu OP. eventuell auch mit wenig dmg gegen Spieler aber extremer dmg boost gegen siegeweapons, sowas in der art.

und vllt halt 200 mats kosten, dass das auf dem schlachtfeld openfield auf dauer zu kostspielig wäre diese blaupausen so zu nutzen, zumal man dann auch ned viele mal eben schnell aufbauen könnte.

Lieber sowas erstmal mit starken einschränkungen einführen und nach und nach lockern anstatt das frei ins game zu werfen und wochenlang eine ultimative massenvernichtungswaffe ertragen zu müssen ehe es generft wird.

Dzagonur

WvW-Abstimmung vom 12. Juli: Reparatur-Hämmer (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Werter Darkwater,

Ich verstehe nicht, warum man einerseits sagt “gute Idee…” andererseits aber gleich nachschiebt “…aber nur wenn man sie nicht wirklich nutzen kann/sie keinen Einfluss aufs Spiel hat!”

die idee ist gut um z.B. NACH einer belagerungsschlacht seine Belas wieder auf vordermann bringen zu können. Sonst könnte man auch viele pws nahe null HP auf der zinne stehen haben, die beim nächsten angriff schnell weg sind durch etwaige ele metis. Neue kann man vllt gerade ned stellen weil Belacap. oftmals werden bspw. auch kanonen auf pixel runtergeballert, keienr kann se reppe und beim nächsten angriff instant weg. so fehlt dem deffer ne möglichkeit den angreifer zu bearbeiten.

und golems sind immernoch oft genutzt, gerade wenn eine fraktion zahlenmäßig weit seinen gegnern überlegen ist werden oft golems genutzt wenn diese fraktionen zu “unfähig” sind ihre überzahl besser auszuspielen. und mit 2 mann gegen 40-50 gegner + 10 golems zu deffen die dann auch noch perma gereppt werden können, wo soll man da noch ne chance haben??

man MUSS bei solchen dingen eben aufpassen, dass ned nur den ohnehin schon masse mäßig weit überlegenen fraktionen ein vorteil gewährt wird, während unterlegene server noch weniger chancen haben sich zu wehren.

Dzagonur

WvW-Abstimmung vom 12. Juli: Reparatur-Hämmer (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Also meiner Meinugn nach, coole Idee, da Belas geld kosten und man da durchaus mal die möglichkeit haben sollte solche dinge am leben zu erhalten.

Finde aber, dass diese Reperatur option nur für defensive belagerungswaffen(PW’s, Ballis, Schildgen.) gelten sollte. Da man sonst alleine keine katas, rammen etc mehr gegen große gegnerblobbs wegkriegt und somit deffen in unterzahl schwieriger werden würde.

Auch sollte man nur outfight reppen dürfen.

Dzagonur

Einschränkungen für den Transfer in Verbundene Welten

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Jo dayra, das mit dem zusammenschrumpfen passiert ganz automatisch wenn man wochenlang outnumbered fightet^^

bin guter dinge das wir es schaffen noch etwas kleiner zu werden :P

haben ja auch noch gut 2 monate zeit bis zur nächsten überprüfung

Dzagonur

Weltenverbindung 24.06.2016

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

2 von 14 Eu servern, oh wow. Vergleich das mal mit dem deuschen Anteil der solo server…

Dzagonur

Einschränkungen für den Transfer in Verbundene Welten

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

lol, damit doppelte server jetzt für noch weniger gem kosten masse hinzugewinnen können und solo server NOCH MEHR benachteiligt werden?

einfach witzlos…

hab noch ne idee für euch:

Die gemkosten für schwach besetzte server auf 1800 setzen und die für sehr hoch besetzte auf 0. das wäre dann wenigstens mal konsequent…

Dzagonur

Weltenverbindung 24.06.2016

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Wenn man mal bedenkt, dass die zielsetzung der weltenverbindung ist, die server populationen anzugleichen(zumidnest innerhalb der matchups) ist es schon lustig zu sehen, wie viele wochen am stück man gegen 3-4 fache gegnermassen spielen darf.

Und ich persönlich kann nur beobachten wie von kleineren Servern immer mehr leute richtung FSP, Piken, RS und co transen. Nach der bronze liga geht also auch die silber liga langsam gen ende. bin mal gespannt wie viele jahre es dauert bis sie die plattmachen.

Dzagonur

Warum zerstört ihr das WVW?

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Joaah,d as problem ist einfach, dass die maps an für sich keine verbidnung zieinander haben. man könnte zwar darüber nachdenken, ähnlch wie die bloodlust mechaniken zu kreieren, dass man alle maps bespielen muss um ned stark benachteiligt zu sein, aber dadurch würden in erster linie wieder nur server gstärkt die ohnehin ein matchup dominieren und die beste abdeckung haben.

Dzagonur

Neue Bündnisse

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Ihr könnt euch gar ned vorstellen wie mich diese aussage dass die deutschen server keine partner bekommen weil sie 70% capacity haben stört (kopf zerbrech*). xD

Also wenn ich sehe welche Masse Elo diese Woche hat, und wenn ich mit meinen alten Gildies auf elo quatsche scheint bsp.weise. Flussufer nochmal einiges mehr an Masse zu haben.

Auf dzago ham wir diese Woche fast den ganzen Tag u-buff auf den maps gegen elo. was braucht man für ubuff? doppelte gegnermasse?.

Ich kann mir einfach ned vorstellen, dass dzago 70% der von anet angestrebten masse hat.

wenn vllt Ramon domke hier mal reinliest(weiss ned ob das seinem aufgabenbereich entspricht?)

Also ich fände es super wenn anet einfach Infos ausgeben würde mit welchen methoden die populationen ermittelt werden und welche werte sie bei den servern dazu ermittelt haben.

ich sehne mich momentan echt wieder zum Zeitpunkt vor 8 monaten zurück, als wir noch untere silberliga/bronzelige gefightet haben, nachts nur zu 5 gewesen aber auch nur 5 gegner gehabt (schwärm…das war noch schön vor 8 monaten)^^

Dzagonur

WvW-Abstimmung vom 27 . Juni: Gleichzeitige Grenzlande-Karten

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Ich seh das ähnlich ie meine Vorredner, der Versuch durch verlinkte Welten ausgeglichenere Matchups zu kreieren ist absolut gescheitert (momentan noch unausgeglichener als vor der Weltenverbindung). Wenn WvW also ohnehin unbalanced ist, sollen die leute sich wenigstens auf dem Border IHRER wahl niederwalzen lassen dürfen. xD

Dzagonur

Neue Bündnisse

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Erstmal danke an Dayra für die Info,

evtl könnte genau bei den 70% das problem liegen. Wenn die Gegner 100% masse haben die von anet angestrebt wird, sind wir immer in 1,5 facher unterzahl. Aber ich muss ehrlich sagen Kodash , flussufer auch elo haben eindeutig mehr masse als Dzago. (Infos von denen die einen 2. Acc auf den genannten servern haben)

Der ubuff taucht ja nicht ausm nichts auf, ich glaube eher dzago leidet ähnlich wie abbadon vorher mit ihren nachtshichten, daran dass wir trotz häufiger unterlegenheit trotzdem einigermaßen im matchup mithalten, was verschiedenste gründe hat.(gute kdr die bei erhöhten PPK punkte bringt, viele roamer die auch nen nuller tick vermeiden können, 2 stärkere gegner die sich gegenseitig fokussieren.)

Ich glaube trotzdem dass 2 deutsche bündnisse, beispielsweise Dzago&Miller und Drakkar%Abbadon allemal machbar wären. denn keiner dieser 4 server wird die 70% erreichen.

Aber nagut, ich freu mich schon tierisch darauf, dass neue Millerdon ind en nächsten 2 monaten zu fighten, ich denke da dürfte dzago am ehesten einen gleichstarken gegner finden.nachdem die sretn findungswochen vorrüber sind

Dzagonur

Neue Bündnisse

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Die neuen Bündnisse aus dem englischen Forum:

• Baruch Bay (SP)
• Kodash (DE)
• Riverside (DE)
• Elona Reach (DE)
• Dzagonur (DE)
• Abaddon’s Mouth & Miller’s Sound (DE)
• Drakkar Lake (DE)
• Jade Sea (FR)
• Augury Rock (FR)
• Vizunah Square & Arborstone & Fort Ranik (FR)
• Piken Square (EN)
• Seafarer’s Rest (EN)
• Gandara & Fissure of Woe (EN)
• Desolation & Ruins of Surmia (EN)
• Aurora Glade & Blacktide (EN)
• Far Shiverpeaks & Vabbi (EN)
• Gunnar’s Hold & Underworld (EN)
• Ring of Fire & Whiteside Ridge (EN)

Und da muss ich dochmals höflichst Nachfragen, was zur Hölle ist mit Anet los?

Warum kriegen Deso, FSP, Gandis und co wieder einmal alle Partner und die deutschen Server, gehen einmal leer aus, im speziellen Dzago, jetzt auch Drakkar.

Also nochmals ausformuliert:

DESO, PLATZ EINS, VOLLER SERVER kriegt Partner und Dzago und Drakkar nicht, ähhhhm lol, okay…

Ich für meinen Teil wollte ned als Dzago-Spieler groß rumflamen die letzten Monate weil ich dachte: Anet wird schon auffallen dass wir gegen Vizu, Auguren und Co einfach durch 3-4 fache Masse belagert werden. Und nur weil wir uns gut halten und ordentlich fighten heisst dass ned,dass das auf dauer durchzuhalten ist.

Da ich mir nun bewusster denn je bin, dass man OHNE FLAMES nichts erreicht hier nun also

das hoffende, erwartungsfrohe, bittende MIMIMI, auf dass es in 2 Monaten mal eine Nachvollziehbare Lösung gibt^^

PS: Das Vizu nun ein 3er Bündniss hat ist hust, naaja lassen wir es mal lieber…

Dzagonur

Taktik-Kosten steigen und steigen

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Danke Bambula,

ich denke auch, es gibt hunderte Spielr auf einem Server und die meisten gilden haben auch 40+ Spieler, wenn man die kosten die anfallen durch 40 teilt ist das allemal machbar. Wenn ihr das ned organisiert kriegt… SELBER SCHULD.

Dzagonur

Kampfmechanik in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Sehr geehrte Guildwars 2 Community,

die Entwicklungen seit dem HoT-Release bezüglich der Klassen, ihrer Stärken und Schwächen, ihrer Spielbarkeit im verschiedenen Spielmodi hat mich dazu gebracht, ein paar Gedanken in diesem Thread unterzubringen und im besten Fall noch einige weitere Überlegungen anderer Spieler dazu zu lesen.

Anmerkung zu Beginn:

Ich selbst spiele ausschließlich WvW (Da auch lieber Roaming als Zerg). PvP habe ich lediglich bis ich Drachenrang freigeschaltet hatte gespielt (einfach zu viele Flamer, da vergeht einem der Spaß) und PvE, naja, wenn man nicht drum rum kam^^.

Ich spiele auch überwiegend Krieger, Wächter, Nekromant.

Erster Gedanke:

Mir persönlich fällt es doch stark auf, dass seit dem HoT-Release alle Klassen im Spiel stark an DMG hinzugewonnen haben. Oder um es überspitzt auszudrücken, GW2 sich stark in Richtung One-Hit-Game entwickelt hat.

Als Zergwächter mit 3400 Rüstung durch Widergänger 7500 DMG Hits (nur ein einziger Hit) zu kriegen ist schon außergewöhnlich.

Als Nekromant, egal wie viele Lebenspunkte man hat, ich habe gegen Diebe gefightet die mir (Normale + Schleierlebenspunkte) meine über 30k Lebenspunkte in wenigen Hits und Sekunden weghauen, umgekehrt habe auch ich gegen Nekromanten schon so viel DMG erzeugt, dass sie binnen kürzester Zeit das zeitliche Segnen mussten.

Etliche weitere Beispiele lassen sicherlich finden…

Zweiter Gedanke:

Altes Thema, will es aber trotzdem einmal anschneiden: Heilkraft als Attribut ist doch sehr vernachlässigt in GW2, viele Klassen wie der Krieger haben trotz 0 Heilkraft 1000+ Regeneration pro Sekunde.

Diebe die sich über kritische Treffer und den Dodge-Heal alle paar Sekunden in der Unsichtbarkeit komplett hochheilen und ja… 0 Heilkraft haben.

Bei Schrottern und noch einigen weiteren Klassen ist das ganze ähnlich anzutreffen.

Es gibt also im Prinzip die Heilung im Spiel „kostenlos“, also ohne dass man dafür Attributspunkte aufbringen muss.

Zusammenfassend:

Es gibt Klassen(Bsp.: Krieger) die Glasscannon spielen aber trotzdem enorme Heilmöglichkeiten besitzen, wodurch einige Builds abartig widerstandsfähig sind und trotzdem sehr offensivstark.

Analog lässt sich das natürlich auch für Zustandsschaden sagen, durch Wegbereiterische Werte beispielsweise sehr Defensivstark, enormer DMG Output und ohne Heilkraft viel Heilung.

Mein Vorschlag:

Warum nicht den „kostenlosen“ Heal aus dem Spiel nehmen, in dem man sämtliche Skills, die Heilung in egal welcher Art und Weise erzeugen, von einem sehr niedrigen Wert stark mit Heilkraft hochskalieren lässt.

Vorteil:

Glasscannonspieler haben nach wie vor einen sehr hohen DMG-Output den ich ihnen auch gönne, Glasscannon ist auf dem Dieb beispielsweise sehr gefährlich, weil man dann eben auch mal schnell liegt.
Es geht aber auch die Defensivstärke der Builds zurück, weil man mit Full-Bersi-Equip eben null Heilkraft und somit auch nur sehr wenig Heilung besitzt. Wer nach wie vor ausgeglichene Builds spielen will, MUSS dann eben Punkte von anderen Attributen abziehen, um die Heilkraft hochzuschrauben. Bei einem Full-Bersi-Build können dann folglich nur offensive Attributspunkte abgezogen werden wodurch sich automatisch schon der DMG-Output im Spiel dann verringert.

Bzw. Glasscannon-Builds dann eben trotz enormer Angriffsstärke ebenso auch anfällig für Angriffe des Gegners sind.

Mein Ziel damit wäre, einfach mal wieder Fights zu haben die nicht binnen weniger Sekunden für mich oder den Gegner entschieden sind, sondern Kämpfe, die über mehrere Minuten gehen, in denen man durch eine GUTE SKILLROTA den Gegner Stück für Stück niederringen muss, dass würde doch allemal mehr Spaß machen.

Anmerkung zum Schluss:

Umgekehrt sind dann natürlich auch alle Bunkerbuilds stark von Heilkraft abhängig und machen eben auch gar keinen Schaden mehr, stellen dann auch keine Gefahr mehr für den Gegner dar.

Das einfach mal in die Runde geworfen.

Mit freundlichen Grüßen

Zero.

Dzagonur

WvW-Abstimmung vom 6. Juni: Zeitplan für Weltenverbindung [Beendet]

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Wenn mann die Bündnisse einmal im Monat anpasst dann müssen die ganzen WTJ’ler eben etwas häufiger für 500 Gems auf einen neuen kleinen Partner Server von Deso, Gandara oder was auch immer transen. Den Mehraufwand gönne ich denen.

Aber mal ganz am Rande:

Die Gem-Kosten für trans sollten für die kleineren Partnerserver an die größeren angepasst werden, sonst wird es denk ich nie einen wirklichen ausgleich geben.

Als Dzagonur’ler hab ich kein plan wie aufwenig die organisation ist, wir fighten noch Bündnisfrei

Dzagonur

Schnitter kaputt gepatcht?

in Nekromant

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Schwierige thematik:
Der nekro ist meiner ansicht nach einfach viel zu langsam in seiner bewegungsgeschwindigkeit und in den castzeiten, hat im vergleich zu anderen klassen hohe cooldowns. Durch die spezielle kühle beim nekro wurde das alles irgendwo ausgeglichen und war auch spielbar, aber ALLE kühle skills und effekte UND die STABI im reaper schleier zu nerfen, wo der nekro nu wirklich kein stabi gott ist war einfach zu hart. mittlerweile loose ich gegen JEDEN dieb, obwohl der sich auch vorher scho mit JEDEM dodge kühle runterzieht und für nekro dann ohnehin schwer zu bespielen ist,zumal der auch mit jedem patch 50% mehr dmg bekommen hatte xD. seitdem spiel ich auch nur noch guard, der gute alte mediguard tuts eben immer.

PS:Selbst mit meinem Dieb, den ich abgrundtief schlecht spiele bin ich mittlerweile efffektiver als mit meinem nekro(mit dem ich nach HoT auch 1 vs 6 gewonnen habe), billige perma-dodge builds kann eben JEDER spielen^^…

Dzagonur

WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Lang lebe die demokratie,zählt man die ersten beiden punkte auf die sich anet konzentrieren will zusammen kriegt man 50+%
und die nörgeltanten die sich wieder beschweren sind eh nie zufrieden…

Also ich finds gut, wie sich das letztendlich entwickeln wird weiss keiner, deshalb erstmal abwarten und kekse essen.
aber damit wird den nightcap PvD-PvE’lern hoffentlich endlich das handwerk gelegt und sie gehen wieder in die silberwüste zum kreise laufen und npc’s mobben!

Dzagonur

Ödnis/Vaabi

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Also erstens, die zusammenführung von Servern ist an für sich eine sehr nette Angelegenheit. Ich spiele auf Dzago und muss sagen im vergleich zu früher, hat man momentan aufgrund der Bündnisse IMMER ne menge gegner im WvW. Früher hat man in Matchups gegen bronzeliga server teilweise ne woche keine gegner gesehen, was sehr langweilig war.Jetzt ist es eindeutig besser, man hat IMMER action.

Zweitens, FAST ALLE deutschen Server haben ne starke primtime, WAS bringt es, 2 deutsche server zusammenzulegen, die dann zwischen 18 und 23 alle maps vollmachen könnten um dann nachts nach wie vor aufn sack zu kriegen? ^^
zusammenlegen heisst ja ned automatisch dass die abdeckung wesentlich besser wird…

drittens:

Alle deutschen Server – mit aktueller (Stand heute) Ausnahme von Flussi und Kodash könnten wohl einen Partner brauchen – Elona könnte aktuell noch stand-alone bleiben.
Wo wir aber beim nächsten Problem wären: Was bringt es Abbadon und Dzago (bitte nicht persönlich nehmen!) zusammen zu führen – beide Server sind aktuell (!) gerade recht schwach auf der Brust. Demnach wäre es klüger beispielweise Abba mit Elona und Dzago mit Kodash zu kombinieren.

Ohhh das sehe ich anders…aber interessant, dass leute die nicht auf abba oder dzago spielen wissen wie es da aussieht^^
da unterschätzt aber jemand gewaltig die SOGWIRKUNG des erfolgs. Erstens ist abba ned SOOOO schwach wie se tun, ich glaube die sind einfach nur extremst demotiviert, wenn die einen guten partner kriegen, dann sind da denke ich viele aufeinmal wieder da die momentan ned spielen (ist aber nur theorie^^).zweitens ham wir auf dzago eig ned dass problem tagsüber gegenzuhalten, selbst gegen drakkar und co die aufgrund ihrer masse gegen uns perma doppelte spielerzahl hatten haben wir eher die über die nachtschichten das matchup verloren. ich gaube sogar ein bündniss aus dzago mit Nightcap abba wäre verflucht stark…

aber es stimmt, gewisse server bündnisse, wie deso, vaabi oder gandi und surmia sollten verändert werden. da die main server an sich ausreichend masse haben…

PS: wir haben auch diese Woche in unserem matchup wieder ne Server KDR von ca. 1.37, relativ guter wert.

Dzagonur

Keine Schlachtkreuze auf den Grenzländern?

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Also ich seh auf den Borders SK, vllt habt ihr einfach ned genug Masse zusammen^^

Dzagonur

Das Verbinden von Welten...

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Ich spiel auf Dzago. Und Drakkar hat auch perma 3-fache Masse. Trotzdem heulen wir ned rum dass das “unspielbar” ist, weil das ned stimmen würde. Wenn ich mir auf wvwintel.com die KDR der server anschaue, wo drakkar gegen uns abstinkt, muss ich einfach, sagen:

wir spielen besser kriegen mehr beutel und wenn sie karmatrain fahren während keiner von uns oder nicht genug da sind, dann ists doch auch egal, hauptsache wir haben spass SOBALD wir dann online kommen.

Dzagonur

Nightcapping muss weg!

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Meine Stimme hast du Rima

Dzagonur

Nightcapping muss weg!

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Es geht doch ned darum Nightcapper zu degradieren.

Aber in Europa gibt es ned 10 Zeitzonen. Und in allen eurpäischen Ländern schlafen Nachts mehr Menschen als am Tag. Wenn also zur “Prime-Time” einfach ganz normal die Leute spielen würden die gerade da sind, und entsprechend Nachts diejenigen die Nachts einfach da sind, weil es eben real-life begründet so zu stande kommt. Dann sollten alle Server eigentlich ähnliche Masse aufbringen können in relation zur Gesamtpopulation.

Wenn aber Server Nachts 50 Mann haben und Tagsüber 10, dann hat das nix damit zu tun, dass diese Leute “nur” Nachts spielen können, aus welchen gründen auch immer.Das sind künstlich generierte Prime-times, die von den Server communities so gebildet werden, weil sie ned gegenhalten können Tagsüber.

Wenn man als Server einfach ned die Masse aufbringen kann muss sich eine Community eben mal darum bemühen einen Server wieder aufzurichten statt permanent den “Problemen” aus dem weg zu gehen…

Wer PvE spielen will soll dann doch bitte ins PvE gehen. WvW ist ein Spieler gegen Spieler Modus und da gehört PvD einfach entschärft, von mir aus auch mit stark erhöhtem PPK.
:)

Dzagonur

Nightcapping muss weg!

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Edith meint man könnte natürlich auch das ppk stark erhöhen und damit die kampfintensiven Phasen am Tag punktetechnisch stärker Gewichten…

Dzagonur

Nightcapping muss weg!

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Das Problem ist ja, dass viele Server mittlerweile tagsüber bewusst ned mehr spielen und ihre online zeiten bewusst in die nachtschicht verlagern, weil sie dort einfacher ihren Karmatrain implementieren können.

Sollte man beispielsweise nachts einen maxcap zwischen 0-8 Uhr bei vllt. 350 oder so einführen, könnte man die punkte die man verliert, tagsüber wieder reinholen. Das würde die server zwingen, mit den Gegnern, WENN sie denn da sind auch mal auseinander zusetzen. Denn zur zeit neigen viele Server dazu den gegnern einfach aus den weg zu gehen, sobald sie infight nicht standhalten können.

WvW ist nämlich auch ein spieler gegen spieler Modus, also sollte der PvE content “pvd” bzw. “Karmatrain” unattraktiver gemacht werden.

Aber wie gesagt, Anet ist dran, also warte ich erstmal ab, was daraus entsteht. Bringt ja nix sich vorher schon drüber aufzuregen^^

Dzagonur

Was ist mit Elona, Dzagonur, Kodash los?

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Posted by: Zero.3871

Zero.3871

@olli, sehe ich genau andersrum, ich beobachte dass die deutschen Server ihre Matchups ausschließlich in den Nachtschichten verlieren, wo vorallem die EU-Server aufgrund von geringerem Widerstand als am Tag ihre Karmatrains bzw. pvd fahren.
Und wenn die Gegner dann mit komplett T3 in den Tag starten während die deutschen Server erstmal die Nacht kompensieren müssen am nächsten Morgen, wirds eben schwer permanent gegen zu halten…

Hat also eher weniger mit Masse an Rückkehrern zu tun.

Dzagonur

Offizieller Feedback-Thread: Stabilitätsänderungen im WvW

in WvW

Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Wie Djakiran schon sagt, die Spieler haben sich angepasst: Ich krieg momentan wieder unhöflich viel Immo ab in Zergfights…^^

evtl. mal Nullfelder und co bearbeiten, dass die Dinger einem ned unendlich viele Stabi-Stapel runterziehen.Vllt. ja mit einer max 5 Buffstapel remove Begrenzung. Wär mal ganz interessant.

Dzagonur

WvW-Abstimmung am 28.04. [Beendet]

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Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Also alleine schon wenn ich mir die Inhalte beider Optonen anschaue:

Score Improvement oder Quality of Life Improvement.

Ersteres ist essentieller, grundlegenster Baustein des WvWs, beschäftigt sich mit der Art und Weise wie WvW Matchups gewonnen werden können.Und wenn man sich mal anschaut wie seit MONATEN WvW Matchups gewonnen werden, NUR NOCH durchs Nightcapping…Wenn Server das Tagsüber spielen einstellen, weil Infight unfähig und unterlegen und nur noch Karmatrain fahren, weil weniger gegenwehr und sich dann auch noch selbst gut finden…

Und bei dem zweiten wollen sie ein summary-tool für Objekte einfügen, damit ich auch auf die Sekunde genau nachvollziehen kann, warum man wieder zum x-ten Mal 20k Punkte in der Nachtschicht verloren hat?

Also da steht es für mich eigentlich ausser Frage, dass ich lieber die Score Improvements nehme, damit ich keine 20k Punkte Nachts verliere, denn dann brauch ich auch dass summary-tool nicht^^.

Bin ja mal gespannt…

Dzagonur

Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

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Posted by: Zero.3871

Zero.3871

Also meine persönliche Meinung,

1.)die Belohnungspfade sind okay, das WvW zieht damit aufjedenfall schonmal mit dem PvP gleich.

2.) Man erreicht relativ schnell maximale Beteiligung, gerade im Zerg.
3.) Trotzdem geht das Punkte Verdienen im PvP schneller, könnte man evtl. noch etwas anpassen.
4.)siehe 1.)
5.) Es gab zuletzt 2 legendäre Rücken die man jeweils überwiegend in Fraktalen(PvE)(Infinitum oder so) bzw. im PvP (Der Auftsieg) Bereich erspielt. Wär ne Überlegung den WvW’lern ähnliches zu spendieren.

Mit freundlichen Grüßen

Dzagonur