Hallo Oberst,
Bitte wende dich diesbezüglich an den Support.
Den findest du hier: https://guildwars2.zendesk.com/
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo Oberst,
Bitte wende dich diesbezüglich an den Support.
Den findest du hier: https://guildwars2.zendesk.com/
DOLYAK EXPRESS: CHARAKTERE UND BEZIEHUNGEN IN TYRIA
Herzlich willkommen!
Heute beantworten wir euch einige eurer Fragen aus diesem Thread und anderssprachigen Foren zu Charakteren und Beziehungen in Tyria. Eure Fragen werden euch von Angel McCoy, Bobby Stein und Scott McGough beantwortet.
F: Wissen Charr, was Liebe ist, oder wählen sie ihre Partner eher instinktiv nach Kriterien wie Schutz, passendster Partner, Alphastatus und dergleichen (ungefähr so, wie es im Tierreich üblich ist)?
Angel McCoy: Charr verstehen auf jeden Fall, was Liebe ist. Sie verlieben sich, haben Liebeskummer und lieben ihre Freunde und Kameraden sehr. Was die Fortpflanzung betrifft, so gehen die Meinungen auseinander. Es gibt jene, die nach dem Partner mit den besten „Genen" Ausschau halten, aber auch unerwartete Schwangerschaften. Es gibt Paare, die sich lieben und kleine Versionen von sich selbst erschaffen wollen. Jeder ist ein Individuum.
Scott McGough: Ich möchte noch hinzufügen, dass die Charr einer zum größten Teil militärisch geprägten Kultur angehören. Daher gelten die Eigenschaften, die auch einen guten Soldaten ausmachen (Tapferkeit, Kampffertigkeiten, Führungsqualitäten, Loyalität etc.) als besonders attraktiv. Das sind aber natürlich nicht die einzigen Kriterien, nach denen ein Charr seinen Partner wählt.
F: Ich spiele einen Charr, aber ich kann durch Ebonfalke laufen, ohne auch nur einen bösen Blick zu bekommen – wo kommt auf einmal diese ganze Toleranz her?
Angel: Vom Waffenstillstand, während Friedensverhandlungen im Gang sind. Menschen und Charr befinden sich derzeit in einem Waffenstillstand, der von den Legionen und der Königin ausgehandelt wurde. Nur Abtrünnige und Separatisten greifen das jeweils andere Volk noch an, und das sind eben die bösen Typen.
Scott: Darüber hinaus würden offen gezeigte Feindseligkeiten gegen die Charr in Ebonfalke den Zorn von Götterfels und der Schwarzen Zitadelle nach sich ziehen. Daher ist es gut, nicht zu viel Aufmerksamkeit auf die provokante politische/militärische Untergrundbewegung der Separatisten zu lenken. Sonst wird diese zerschlagen, bevor sie Früchte tragen kann. Mit anderen Worten: Die Charr-kritischen Menschen von Ebonfalke mögen die Charr nicht, aber sie wissen genau, wann sich eine Auseinandersetzung lohnt und wann nicht.
F: Gibt es in Tyria auch völkerübergreifende Beziehungen? Wir wissen von Braham und Rox … aber ist so etwas weit verbreitet oder eher die Ausnahme? Und besteht die Möglichkeit, Mischlingsnachkommen zu zeugen?
Angel: Das bleibt ganz der Fantasie der Spieler überlassen. Zurzeit gibt es im Spiel keine offiziellen völkerübergreifenden Beziehungen zwischen NSCs. Rox und Braham sind gute Freunde. Das schließt aber eine Beziehung für die Zukunft nicht aus.
F: Wer waren Taimis Eltern? Welche Rolle spielt Zojja bei Taimis Ausbildung?
Bobby Stein: Wir beabsichtigen diese Fragen in zukünftigen Stories näher zu beleuchten. Seid gespannt!
F: Warum können Logan und Jennah ihre Liebe nicht offen zeigen oder einander heiraten? Gibt es eine Tradition, die das verbietet? Kann die Königin ihren Gemahl frei wählen? Ist Logan von zu niedrigem Stand (er ist schließlich Gwens Nachkomme)?
Angel: Der Adel von Kryta ist dem Feudalismus des Mittelalters nachempfunden. Es ist ungewöhnlich und auch nicht gern gesehen, wenn Personen aus verschiedenen sozialen Schichten miteinander liiert sind. Natürlich gibt es immer auch das ein oder andere Stelldichein zwischen Ober-, Mittel- und manchmal sogar Unterschicht. Sogar echte Liebe ist möglich. Aber sozial gesehen ist das, aus der Sicht des Adels natürlich, erniedrigend. Es existieren immer soziale Grenzen. Eine Edelfrau oder ein Edelmann müssen sich stets auf eine bestimmte Weise präsentieren und auf eine bestimmte Art reden, wenn sie in adeliger Gesellschaft sind. Die meisten Bürgerlichen und Leute von der Straße ziehen sich weder so an, noch reden auf diese Weise, und in der Regel mögen sie diese Art von „Hochnäsigkeit" auch nicht. In der Geschichte gab es Adelige, die sich in Bürgerliche verliebt und sie sogar geheiratet haben, aber das kam selten vor und brachte für beide Seiten normalerweise schwere Konsequenzen mit sich.
Im speziellen Fall von Logan und der Königin gibt es eine Menge politischer Machenschaften, die im Verborgenen ablaufen. Sie müssen viele Hürden nehmen, wenn sie zusammen sein wollen. Am schwersten wiegt wohl, dass sie beide größere Prioritäten in ihren Leben haben, um die sie sich kümmern müssen. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt noch näher darauf eingehen.
F: Warum liegt der Fokus auf den Charakteren und nicht auf der Welt …
Bobby: Wir haben die meisten erkundbaren Karten und Stadtkarten mit zahlreichen, liebevoll gestalteten Charakteren, Kreaturen, Events und geheimen Gegenden ausgestattet. Ich denke nicht, dass wir eines über das andere gestellt haben. Schließlich haben wir eine Menge Arbeit und Mühe investiert und eine umfangreiche, interaktive Welt für Spieler geschaffen, die sie ohne Zwänge erkunden können.
F: … und wieso hat ein Charakter eine Hintergrundgeschichte, bevor wir die Chance hatten, selbst Überlegungen und Gedanken über ihn oder sie anzustellen?
Bobby: Für die Persönliche Charaktergeschichte wollten wir den Spielern die Gelegenheit geben, ein wenig Rollenspiel zu betreiben, indem sie die Optik ihres Charakters frei gestalten und ihre eigene Hintergrundgeschichte wählen dürfen, die später die einzelnen Kapitel ihrer Reise beeinflussen. Das ist schon eine Veränderung zum Original Guild Wars, aber wir hatten das Gefühl, dass es eine wichtige Entwicklung der Spielerfahrung darstellt.
F: Seit neustem wirken die Charaktere viel lebendiger und unterhaltsamer. Liegt das an bestimmten Veränderungen beim Schreiben oder seid ihr einfach erfahrener geworden?
Bobby: Danke für das Kompliment! Tatsächlich haben wir am Schreiben an sich nicht sehr viel geändert, aber wir stecken jetzt mehr in die Präsentation. Das ist es wahrscheinlich, was dir aufgefallen ist. Wir haben die Zeit über viel gelernt und das hat den Prozess unserer Story-Entwicklung beeinflusst. Unsere Story-Meetings sind mittlerweile sehr viel umfassender, außerdem arbeiten wir auch auf interdisziplinärer Ebene besser zusammen. Die Leute in unserem Team arbeiten mit ganzem Herzblut an diesen Geschichten und Charakteren. Das hat einen großen Einfluss auf die Qualität.
In der Vergangenheit haben wir eigentlich keine Story-Instanzen erschaffen, in denen der Spieler so mit diesen Charakteren interagieren konnte. Darüber hinaus hatten wir auch nicht die Ressourcen, um viele Videosequenzen und spezielle Gegenden, wie Scarlets Geheimversteck, zu erschaffen. Wir haben sogar einige charakterformende Momente geschrieben (und vertont), die es aus zeitlichen Gründen leider nie ins Spiel geschafft haben.
Wir sind 2013 die Kritiken von Spielern durchgegangen und dabei haben festgestellt, dass wir den Spieler nicht genug Möglichkeiten gegeben haben, die Charaktere besser kennenzulernen oder den Plot zu verstehen. Wir waren etwas zu geheimnisvoll und haben zu viel Raum für Spekulationen gelassen. Deshalb haben wir, angefangen mit der Veröffentlichung von „Der Turm der Albträume", gezielt mehr Inhalte erschaffen, um die Story zu vermitteln und Charaktere zu entwickeln. Die positive Resonanz war überwältigend. Deshalb arbeiten wir jetzt enger mit Designern, Künstlern und den Audioleuten zusammen, um die Story und die Charaktergestaltung weiter zu verbessern.
Ich bin besonders gespannt auf die verbleibenden Episoden dieser Saison. Wir haben noch ein paar Überraschungen auf Lager, also hoffe ich, dass ihr beim Finale der Saison mit dabei seid!
F: Gibt es Überlegungen, oder würdet ihr es in Betracht ziehen, einem homosexuellen männlichen Paar eine gewichtige Rolle im Spiel zu geben (nicht abgeschottet als Teil einer Persönlichen Charaktergeschichte bei den Sylvari), oder der Welt wichtige Personen anderer Hautfarbe (zum Beispiel nicht kaukasisch aussehende Menschen/Norn) hinzuzufügen?
Angel: Absolut. Aber wir wollen das nicht machen, nur, um es gemacht zu haben. Wir machen es, wenn die Story danach verlangt.
F: Eine Frage bezüglich Garm; wie haben sich Eir und er getroffen und wo genau? Und wenn wir davon ausgehen, dass Garms Wolfsgattung jetzt in Tyria ausgerottet und er damit der einzige Vertreter seiner Art ist, was ist dann mit dem Rudel passiert, in das er hineingeboren wurde? Und was ist zwischen den beiden vorgefallen, dass er Eir als Leitwolf betrachtet?
Angel: Das ist eine lange Geschichte. Ich setze es auf die Liste möglicher Ideen, die wir in einem Blog-Eintrag in Angriff nehmen.
F: Zum Lore: Wie eng ist die Verbindung zwischen einem Spieler und seinen NSC-Begleitern (Tiergefährten des Waldläufers, Diener des Nekromanten, Diebesgilden etc.)?
Angel: Das hängt vom Charakter ab. Jeder ist ein Individuum und es wäre nicht gut, so etwas zu verallgemeinern. Jeder Spieler kann sich seine Beziehungen ganz nach Wunsch vorstellen.
F: Was genau hat dazu geführt, dass Sayeh al’ Rajihd und Trahearne sich bei ihrer ersten Begegnung verbündet haben?
Angel: Diese Story werden wir vielleicht in einer zukünftigen Veröffentlichung erzählen.
F: Wie kommt es, dass Königin Jennah so viel Vertrauen in Löwenstein hat? Es ist ein Schmelztiegel, der von den gefährlichsten aller Piraten kontrolliert wird. Gleichzeitig bekämpft sie aber die Banditen von Kryta, die streng genommen gar nicht so anders als die Piraten sind.
Angel: Löwenstein ist seit langer Zeit ein fester Handelspartner. Sie vertraut vielleicht keinen einzelnen Personen aus Löwenstein, aber die Stadt als Ganzes wird wohl kaum Götterfels angreifen. Die Banditen von Kryta hingegen sind auf den Straßen von Götterfels unterwegs und haben der Wirtschaft der Stadt und den dort lebenden Menschen bereits großen Schaden zugefügt. Sie stellen eine unmittelbare Bedrohung für Götterfels dar.
F: Welche Charaktere und ihre Beziehungen haben die Entwickler am meisten inspiriert?
Scott: Darauf hat jeder Entwickler und Designer eine andere Antwort, aber wenn wir (nicht ganz ernst gemeint) wählen müssten, dann wäre es wohl die Beziehung zwischen Bettlomat und Minnesänger Marcello.
Bobby: Fürst Farens Beziehung mit sich selbst.
Hallo Shanaya,
Wenn du einen Anwalt einschalten möchtest, habe bitte Verständnis dafür, dass alle weitere Kommunikation zwischen uns und dir über diesen Antwalt ablaufen muss. Dieser Thread wird nun geschlossen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Verschwörungstheorie-Buster: Die simple Lösung für das (ehemalige) “Liebsche” in der Überschrift: Ein harmloser Schreibfehler (oder Dialekt-“Fehler”) hat den Schimpfwortfilter ausgelöst.
Zum Thema: Wir sind sehr kulant was das entsperren nach einem Hack angeht – wenn dieser auch wirklich stattgefunden hat. Aber bitte berücksichtigt auch, dass wir genauer hinschauen, wenn ein Account mehrmals erfolgreich angegriffen wird. Das ist verdächtig und oder fahrlässig.
Die meisten Spieler werden überhaupt nicht gehackt (hacken ist hier übrigens nicht das richtige Wort), es kommt vergleichsweise selten vor, dass ein Account 1x gehackt wird. In der Regel werden danach die nötigen Sicherheitsschritte vom User durchgeführt um einen erneuten Angriff zu verhindern. Wenn allerdings ein Account mehrfach gehackt wird, stimmt meistens irgendetwas nicht.
Da es sich hier um deinen Klarnamen handelt, ist eine Änderung durchaus möglich.
Bitte wende dich an den Support via: https://guildwars2.zendesk.com/ – der Link von Brummer ermöglicht es dir eine Anfrage zu erstellen, wenn du keinen zugriff auf deinen Aktuellen Spiel-Account und seine Login-Daten hast.
Update vom 21. Februar
FEHLERBEHEBUNGEN
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo Ryan,
wir warten leider immer noch auf Antwort von der Bank.
Ohne diese Information können wir leider momentan überhaupt nichts tun.
oXAceXo.4538 – Dein Ticket ist noch keine 24 Stunden alt. Bitte gibt dem Support genügen Zeit um auf deine Anfrage zu reagieren.
Hallo Sora,
Ich habe diesbezüglich mit dem Support gesprochen, der dir im Laufe des Tages auch eine Antwort auf dein Ticket schicken wird.
Das Problem an der Sache ist folgende: Wir bieten in Deutschland das Elektronische Lastschriftverfahren an, welches aber eine hohes Betrugsrisiko birgt. Leider wird dies ziemlich oft ausgenutzt, weswegen unser Finanzpartner “Digital River” sehr rigoros verfährt, sollte es zu Rückbuchungen kommen. Darauf haben wir leider nur begrenzten Einfluss.
Unterm Strich sieht es von unserer Seite so aus: Wir haben dir Edelsteine im Wert von 50 Euro geschenkt, da die Überweisung zurück gebucht wurde, und nicht erneut stattfinden kann – da Digital River diese Bezahl-Alternative für deinen Account dauerhaft gesperrt hat. Du kannst nach wie vor Edelsteine über eine der anderen Bezahl-Methoden einkaufen.
Es tut uns wirklich Leid dass es bei dir zu diesen Problemen gekommen ist – und wir haben wirklich sehr lange überlegt in Deutschland das ELV als Bezahl-Option einzuführen. Eben aus genau diesen Gründen. Aber in einem möglichen Betrugsfall behält sich unser Partner vor, diese Bezahlmöglichkeit für einen Account dauerhaft zu sperren, um weitere Zahlungsschwierigkeiten zu vermeiden.
Herzlichen Dank.
P.S.: Der Account ist NICHT suspendiert und kann nach wie vor ganz regulär benutzt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: CC Patrick.7341
Hallo allerseits.
Wir bitten darum, dass dieser Thread wieder sachlich, respektvoll und konstruktiv geführt wird.
Support-Account und Spiel-Account sind nicht zwingend miteinander verknüpft. Du kannst einen neuen Support-Account anlegen um mit dem Support Kontakt aufzunehmen. Ich hoffe dein Problem lässt sich schnell lösen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: CC Patrick.7341
Hallo allerseits.
Wir haben zu deinem Schutz die sensiblen Informationen unkenntlich gemacht. Bezüglich deines Anliegens empfehle ich Dir, Dich an den Support zu wenden. Die Kollegen dort haben die richtigen Tools und können Dir sicherlich weiterhelfen.
Update vom 20. Februar
FEHLERBEHEBUNGEN
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Wir arbeiten bereits an einem Fix.
Etwas was mich sehr entäuscht, ist das wieder so viele Massen rum laufen müssen und das meinen Rechner wieder einmal so dermaßen in die Knie zwingt. Es stottert das Bild und Bewegungen funktionieren in Zeitraffer. […]
Was auch nicht so toll ist bei so Massen Events ist das man durch die ganzen Lichteffekte der Waffen der Mitspieler schon garnicht mehr richtig sieht welchen Gegner man anvisiert hat oder ob man in einer falle steht bis man Tot ist.
Versuch doch mal in den Grafikeinstellungen folgende Optionen nach unten zu regulieren: Charaktermodell-Qualität und Charaktermodell-Limit sowie das Häkchen bei Effekt-LOD setzen. Eventuell hilft dir das in den Massenschlachten etwas mehr dabei, den Überblick zu behalten.
Ich kann es verstehen, dass hier sehr unterschiedliche Meinungen von verschiedenen Spielern vertreten werden. Das ist aber kein Grund sich gegenseitig persönlich anzugreifen. Ihr könnt euren Standpunkt auch sehr gut vertreten OHNE die Meinung oder die Person eines andersdenkenden herabzuwerten. Gegenseitige Anfeindungen sind überhaupt nicht notwendig um diese Diskussion weiterführen zu können.
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: RamonDomke
Release-Zeiten richten sich immer nach der amerikanischen Pazifikküste. Es ist nicht das erste Mal, dass das passiert ist, und wir haben es euch schon öfter erklärt. Wir versuchen das Update zu einer Zeit aufzuspielen an dem die Meisten Spieler online sind. Für gewöhnlich peilen wir die Hauptspielzeit von Europa an. Manchmal kommt es aber eben zu unvorhergesehenen Problemen – und dann verschiebt sich die Veröffentlichung in die europäische Nacht. Verschwörungstheorien sind hier wohl etwas verfrüht. Die meisten Updates wurden in der Vergangenheit püntlich für Europa veröffentlicht. Bitte vergesst aber nicht, dass Guild Wars 2 international gepatched wird (und nicht in Zeitzonen getrennt) – wodurch immer irgend eine Zeitzone benachteiligt werden wird.
Da sich der Patch verzögert hat und in Europa über die Zeit-Datumsgrenze gerutscht ist, haben wir sogar extra eine Ankündigung für euch geschrieben: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Flucht-aus-L-wenstein-Update/
Hallo alle zusammen. Wir treffen ein paar letzte Vorbereitungen für das Update. Es wird im Laufe der Nacht (Nachmittag US Pazifikküste) online gehen. Nutzt die zusätzliche Zeit um noch ein paar letzte Screenshots des alten Löwenstein anzufertigen, oder kämpft ein letztes Mal gegen die Verdrehte Marionette.
Herzlichen Dank für euer Verständnis.
Jetzt ist er ja da. Viel Spaß beim Spielen :)
Die 3 Gegenstände konnten bereits im Laufe der letzten Woche abgeholt werden – und sind auf 1x pro Account beschränkt. Der Handelsposten wurde in der Nacht aktualisiert und führt jetzt auch alle neuen Gegenstände.
Hallo allerseits.
Der Deploy des Patches hat sich etwas verzögert. Aber es dürfte jetzt nicht mehr allzu lange dauern, bis ihr die neuen Inhalte der lebendigen Geschichte erleben könnt.
Wir wünschen euch viel Spaß
(Zuletzt bearbeitet am von CC Patrick.7341)
LEBENDIGE WELT
Flucht aus Löwenstein
Löwenstein wird angegriffen! Die Löwengarde bemüht sich, die Bürger zu schützen und die Stadt zu evakuieren. Durch Scarlets Angriff wurde Fort Marriner schwer beschädigt und der Torknotenpunkt-Platz liegt in Trümmern. Nicht eine Ecke blieb verschont. Ausgebrannte Gebäude, zusammengefallene Bootshäuser, kaputte Brücken und versengte Felder überall. Außerdem breitet sich ein tödliches Miasma in der Stadt aus und zwingt die Überlebenden, sich aus der Stadt zurückzuziehen. Irgendwo, weit über all der Zerstörung, wartet Scarlet auf den richtigen Moment, den letzten Schritt ihres Plans einzuleiten.
Video vom Angriff
Nach dem Einloggen werden Spieler auf Stufe 30 oder höher ein Video vom Angriff auf Löwenstein sehen. Spieler einer niedrigeren Stufe sehen dieses Video, wenn sie Löwenstein zum ersten Mal betreten. Spieler können das Video erneut ansehen, wenn sie mit der Leiterin in einem der Flüchtlingslager bei der Feste der Wachsamen in den Gendarran-Feldern, der Abtei Durmand in Lornars Pass oder auf der Sturmklippen-Insel an der Blutstrom-Küste sprechen.
Löwenstein
Evakuiert die Bürger!
Die Bürger, die im Chaos des Angriffs gefangen sind, benötigen Hilfe. Für jeden Vorstoß in die Stadt wird die Anzahl der Bürger, die die Spieler retten, erfasst. Im Zusammenspiel mit der gesamten Karte müssen Spieler nach Überlebenden suchen, angreifende Truppen besiegen, feindliche Champions eliminieren und Überlebende in Sicherheit bringen. Für jeden Rang geretteter Bürger erhalten die Teilnehmer des Events einige Allianz-Vorräte als Belohnung.
Nehmt euch vor dem Miasma in Acht und nehmt Kapitän Magnus’ Meldungen zum Stand des Miasma-Niveaus ernst. Es gibt kein bekanntes Gegengift für das Miasma, und die, die ihm zum Opfer fallen, finden sich in einem angrenzenden Lager wieder, um sich von den Auswirkungen zu erholen. Sorgt dafür, dass die Ausgänge abgesichert sind, bevor das Gas eine tödliche Konzentration erreicht!
Feste der Wachsamen, das provisorische Dienstleistungszentrum
Die meisten Dienstleistungen aus Löwenstein können jetzt in der Feste der Wachsamen in den Gendarran-Feldern wiedergefunden werden.
Drei Flüchtlingslager
Überlebende des Angriffs haben sich vor den Toren der drei Orden Tyrias versammelt. In jedem Lager leisten der Kapitänsrat und die Löwengarde medizinische Hilfe für Flüchtlinge. Hier können die Spieler gefundene Habseligkeiten und Erbstücke zurückgeben und dafür nützliche Belohnungen erhalten. Heißluftballons aus Kryta bieten in dieser Zeit der Not kostenlose Reisen zwischen den Lagern an.
Belohnungen und Erfolge
Während des Vorstoßes der Spieler auf Löwenstein:
Wenn ihr keine Bürger rettet:
Noch mehr zu erreichen:
SPIELBALANCE, BEHFEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
Welt gegen Welt
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Verbesserungen
Hallo allerseits.
Da nicht zu erwarten ist, dass aus diesem Thread noch eine konstruktive Unterhaltung wird, haben wir uns entschieden, ihn zu schließen.
Hallo alle zusammen. Wir treffen ein paar letzte Vorbereitungen für das Update. Es wird im Laufe der Nacht (Nachmittag US Pazifikküste) online gehen. Nutzt die zusätzliche Zeit um noch ein paar letzte Screenshots des alten Löwenstein anzufertigen, oder kämpft ein letztes Mal gegen die Verdrehte Marionette.
Ich habe auch Abschied von dem uns bekannten Löwenstein genommen. Dafür gab es eine Tour mit Halt an meinen Lieblingsschauplätzen
Wenn Löwenstein wirklich nicht mehr so sein wird, wie bisher, dann sind hier ein paar schöne Erinnerungen
http://www.flickr.com/photos/118032177@N08/sets/72157641159285293/
Schöne Bilder hast du da zusammengestellt
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: RamonDomke
Das Skritt-Pärchen, dass sich ein Leben in der Kanalisation von Löwenstein aufbauen wollte… naja, zumindest einer von beiden. Schöner Dialog den ich missen werde.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Danke für das Video… lange dauert es ja nicht mehr, ich befürchte Scarlets Truppen sind schon im Anmarsch und könnten binnen weniger Stunden die Stadtgrenzen erreichen. Das wäre jetzt der geeignete Zeitpunkt nochmals durch Löwenstein zu laufen und all seine Lieblingsorte zu dokumentieren.
Und was den Meister anbelangt… ich bin mir sicher, dass sein Netzwerk aus Lakaien ihm sicheren Unterschlupf und eine schnelle Flucht ermöglichen werden. Jauchzet, und aber grähmet euch nicht!
Die Funktion reguliert die Darstellung von Fertigkeiten-Effekten wenn viele davon gehäuft am selben Ort (z.b. während Massenschlachten) auftreten. Der Effekt reduziert nicht die allgemeine Grafikqualität sondern das “Effektfeuerwerk”.
Wir haben lange intern darüber beraten ob und wie wir auf diesen Thread reagieren sollen, da es sich hier um ein “Was-wäre-wenn”-Szenario handelt, bzw. um Befürchtungen die sich auf keinen konkreten Fall beziehen, und eine Antwort daher höchst spekulativ ausfallen muss. Wir bitten daher die Verzögerung der Antwort zu entschuldigen.
Zuersteinmal möchte ich auf den Umstand eingehen, warum der Eindruck entsteht, dass das Forum voll von “False-Positiv”-Beschwerden über Banns ist: Das ist dem Umstand geschuldet, dass wir in aller Regel nicht öfffentlich über Strafen sprechen wie einen Spieler betreffen. Das hier ist kein Pranger – eine Accountstrafe ist die Privatangelegenheit zwischen dem Spieler und dem Support – die meisten Spieler möchte nicht, dass diese sensiblen Daten in aller Öffentlichkeit breitgetreten werden, daher ziehen wir es vor, solche Diskussionen mit den Nutzern direkt und nicht öffentlich im Forum zu besprechen. Die meisten Threads enden daher “öffentlich ungeklärt” da die Klärung in direkten Gesprächen mit den betroffenen stattfinden.
Was uns zum zweiten Punkt bringt. Und wegen der folgenden Aussage musste ich mir wirklich sehr lange überlegen, auf diesen Thread zu antworten: Die meisten Spieler (nicht alle, bitte fühlt euch davon nicht betroffen oder angesprochen), drehen sich die Tatsachen passend zu recht, sparen unliebsame Informationen aus, oder – um es deutlich zu sagen – lügen wie gedruckt, wenn es um die tatsächliche Schilderung des Vorgangs geht. Da wird dann mitunter auch der nichtsahnende Gildenleiter vorausgeschickt dem immer wieder beteuert wurde, dass man nichts gemacht hat und alles ein Missverständnis ist.
Es gibt sogar ganze Foren, auf denen sich Leute (Meist Botter und Exploiter) treffen um Informationen auszutauschen, wie man sich am besten beim Support rausreden kann, um doch wieder Zugang zu seinem Account zu bekommen. Da werden dann gemeinschaftlich die mitreistensten Stories erarbeitet, in denen der Botter dann plötzlich zur Heimleiterin eines Waisenhauses mutiert, was dann als Erklärung für all die multiplen Logins unter der selben IP angegeben wird – mit der bitte doch an die armen Kinder zu denken, deren Accounts soeben “unrechtlich und willkürlich” gesperrt wurden. Die Logs sprechen dann natürlich eine andere Sprache.
Und da sind wir schon beim nächsten Thema: Was steht denn alles in den Logs? Welche Tools haben unsere Supportmitarbeiter zur Verfühung? Was können sie alles sehen und was nicht? Diese Informationen können wir leider nicht öffentlich zur Verfügung stellen. Denn wer unsere Internen Aufspürprozesse kennt, kann damit anfangen Mittel und Wege zu finden, diese zu umgehen. Es lesen hier im Forum nicht nur normale Spieler mit, sondern auch diejenigen, die systematisch mit dem Botten und Exploiten echtes Geld verdienen (Real Money Trading) – und für die ist jeder Informationshappen hinter die Kulissen des CSs (Customer Support) ein gefundenes Fressen.
Abschließend möchte ich aber noch folgendes Versichern: Kein Bann ist eine automatisierte Entscheidung oder eine Ein-Mann-Entscheidung. Über jeden permanenten Bann wird zuerst im Team beraten, es werden die Logs durchgesehen, und wenn die Beweislage eindeutig ist, wird gebannt. Es hat mitunter schon Unschuldige getroffen, das würden wir nie abstreiten – aber das sind in den seltensten Fällen diejenigen, die hier am lautesten schreien. Die Unschuldigen sind an einer Hand (sprichwörtlich) abzuzählen – mit Ausnahme eines Fehlers in Verbindung mit einem Sprungrätsel. Doch die dort betroffenen Spieler wurden wieder ins Spiel zurückgebracht und es erfolgte eine offizielle Entschuldigung.
Ein Spielaccount befindet sich niemals akut in Gefahr, wenn man das Spiel normal spielt und sich nicht willentlich und dauerhaft am Rande des Erlaubten bewegt. Wir bannen in der Regel auch nicht beim ersten Vergehen – es sei denn es handelt sich dabei um einen wirklich eindeutigen und schwerwiegenden Fall. Wir haben seit Release mehrere Millionen(!) registrierte Spieleaccounts denen lediglich wenige tausend gebannte Accounts gegenüberstehen, bei denen die Meisten auf illegale Key-Verkäufer, Kreditkartenbetrug und großflächig angelegte Bott-Aktionen zurückzuführen sind (wobei Kreditkartenbetrug und Bott-Netzwerk oftmals direkt Hand in Hand geht und in “Industriegröße” professionell aufgezogen wird).
Herzlichen Dank.
Selbstlöschung des Startbeitrags. Geschlossen.
Bitte achtet bei der Diskussion Casual-vs-Core darauf, dass ihr euch nicht gegenseitig anfeindet, sondern sachlich die Wünsche der unterschiedlichen Lager vortragt – aber auch die Gegenargumente akzeptiert. Um diese Unterhaltung und das Thema hinlänglich erörtern zu können, sind keine persönlichen Angriffe nötig. Herzlichen Dank.
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: RamonDomke
Ich finde diese Unterhaltung wirklich gut. Sie zeigt sehr viele unterschiedliche Emotionen und Facetten. Und ein Jeder hat recht mit den Empfindungen die er über diese Situation schildert (es gibt keine falschen Gefühle! (Es gibt nur richtige Gefühle, die eventuell auf falschen Grundlagen basieren, aber jedes Gefühl ist, in sich und für sich, “echt” – wenn ich Angst habe, habe ich eben Angst, auch wenn ich sie mir nur einrede)). Und genau darum geht es doch letzten Endes. Würde Scarlet ein Ziel angreifen, dass niemanden stören würde, wenn man es verliert… wo wäre da der Anreiz, wo die Erschütterung. Man würde mit der Schulter zucken und unbekümmert weiter machen. Aber Scarlet greift genau dort an, wo es weh tut.
Und genau das ist der Punkt! NPCs wie auch Spieler verbinden eine Menge von Erinnerungen und Emotionen mit Löwenstein… der Angriff ist also echt, die Entrüstung ist echt, das Mitfiebern (und eventuell das Mitleiden) ist echt – würde Scarlet einen unbedeutenden Außenposten im Caledon-Wald angreifen, und hättet ihr keine berechtigen Sorgen um Löwenstein… gäbe es diese Diskussion hier nicht.
Heute Abend um 23 Uhr MEZ findet zu diesem Thema auch ein “Ready Up!”-Livestream statt. Diesen findet ihr wie gewohnt auf http://twitch.tv/guildwars2 – mit dabei sind Jonathan Sharp und Josh Davis.
So, sieht doch wieder aus wie neu – Thread wieder freigegeben :)
Warum wurde mein Thread in “Serverübergreifendes Miteinander spielen” verschoben?
Mein Thema hat nicht im geringsten mit dem Thema zu wohin es verschoben wurde! Ich finde das ist eine Bodenlose Freichheit!!!!
Beruhige dich, das war ein Versehen. Deswegen brauchst du nicht gleich auf die Barrikaden zu gehen. Wie du siehst buggt die Forensoftware und ordnet deinen Thread gerade verkehrt herum, was ich Verusche zu beheben.
Bitte versteht die Ankündigung nicht so, dass wir euch alle Behlohnungen im PvP wegnehmen. Wir entfernen das Ruhm-Belohnungssystem und alle damit verbundenen Mechaniken. Nachdem dieses Entfernt wurde, werden wir aber ein überarbeitetes neues Belohnungssystem implementieren. Wir tauschen sozusagen lediglich die Systeme aus.
Die Ankündigung dient dazu, den Spielern, die eine menge Ruhm auf die Seite gelegt haben, eine Vorwarnung zu geben, damit sie die bald nicht mehr verfügbare Währung zeitnahe ausgeben können.
ups :) – danke NoTrigger.
Hierbei handelt es sich um einen Goldseller. Bitte melde solch eine Ingame-Nachricht mit Hilfe des Spam-Buttons (achteckiges Ausrufezeichen). Ich rate dir dringend davon ab, dieses Angebot in Betracht zu ziehen. Das Kaufen von Gold gegen Echtgeld von Dritten [Real Money Trading, RMT] kann zu einer Sperrung des Accounts führen. Danke dass du nachgefragt hast.
Ich habe den Namen des Händlers aus deinem Eingangsbeitrag entfernt.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Herzlichen Dank für die Teilnahme.
Ich schließe hier nun ab und übermittle eure Fragen an die Entwickler.
Die Antworten gibt es dann nächste Woche hier in diesem Thread.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Du kannst einen gesperrten GW1 Account nicht mit einem GW2 Account verknüpfen. Es werden auch keine Boni des Accounts mehr angerechnet.
Da wurde so einiges Verkauft, und das mehrmals – wirklich interessant. Von Runs AC1 bis hin zu TESO Beta-Keys… ich muss schon sagen, gute Ideen hast du da gehabt.
Das Thema mit Runs verkaufen scheint doch hier überhaupt kein Problem zu sein, oder irre ich mich da? Ist doch gang und gebe hier Runs zu verkaufen.
Es geht nicht darum einen normalen, fair gespielten Dungeon-Run zu verkaufen.
Es geht darum ein Exploit auszunutzen, dass es einem überhaupt erst ermöglicht den Dungeon alleine und in kürzester Zeit zu absolvieren – und sich durch dieses Exploit auch noch systematisch, vorsätzlich und willentlich zu bereichern.
Hallo allerseits
Ich würde darum bitten, die Beiträge bitte wieder konstruktiver zu halten und sich auf das eigentliche Thema zu konzentrieren. Vielen Dank
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Von mir aus kann mich jeder adden und gucken das sich nichts verändert , ich weiss nicht was du für probleme hast mani.
Das Problem ist, dass du hier von einem Zweitaccount aus postest und sich dein Ticket und der Bann auf deinen Haupt-Account bezieht. Danke dass du für mich die Verbindung zwischen beiden hergestellt hast :)
Ich habe mich dann eben diesbezüglich mit dem Support zusammengesetzt, und wir sind einige (viele) Chatlogs durchgegangen. Da wurde so einiges Verkauft, und das mehrmals – wirklich interessant. Von Runs AC1 bis hin zu TESO Beta-Keys… ich muss schon sagen, gute Ideen hast du da gehabt.
/end of story!
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: RamonDomke
Am 18.02 geht es los. Man hätte es auch “loggt euch AB 18. Februar ein,…” formulieren können. Die Hauptinformation aus dem Satz ist es, dass am 18. das Update kommt, das den nächsten Teil der Geschichte freischaltet.
Danke für eure rege Beteiligung an diesem Thema.
Um kurz auf das Off-Topic einzugehen, damit ihr schneller wieder zum Thema zurückkehren könnt hier kurz eine kleine Erklärung zum Forum:
Das Forum hat weder etwas direkt mit dem Spiel zu tun, noch mit dem Support. Das Forum ist eine zusätzliche Plattform die wir den Spielern unsererseits freiwillig zur Verfügung stellen. Wir betreuen das Forum, wir hosten es, und wir tauschen uns hier sehr gerne mit euch aus – im Rahmen unserer Möglichkeiten. Es ist an sich aber kein Teil des Spiels – und Zugang zum Forum hat auch nichts mit dem Kauf des Spiels zu tun. Der Kundendienst bzw. Support von Guild Wars 2 ist hier zu finden: https://guildwars2.zendesk.com/ – das Forum kann euch helfen euere Probleme zu lösen, ist aber zu keiner Zeit ein vollwertiger Ersatz für den Support und sollte auch nicht als solcher missverstanden werden.
Herzlichen Dank,
und weiterhin frohes Posten
Und hast du zu diesem Ticket auch eine Bearbeitungsnummer?
Um euch zumindest ein wenig zu beruhigen: wir bannen niemanden automatisiert und wegen eines einzelnen Vergehens. Wir bannen auch nicht, wenn jemand zufällig über ein Exploit stolpert und es anschließend meldet. Bitte nehmt ab diesem Moment aber Abstand zum Exploit und nutzt es nicht weiter – oder zeigt es euren Freunden.
Wir bannen aber, wenn ein Exploit systematisch und mehrfach ausgenutzt wird.
Speziell wie im jüngsten Fall, wenn Spieler ein Exploit dazu nutzen sich zu bereichern und das Exploit ingame verkaufen. Dies verstößt gegen Absatz 8 unerer Nutzungsbestimmungen: “Nutzung von oder Ausstattung anderer Personen mit „Hacks“, „Cheats“, „Exploits“ oder „Mods“”.
Die Folgen dieses Handelns werden hier wie folgt beschrieben:
Wenn ein Spieler die Verhaltensregeln missachtet, erhält sein Guild Wars 2-Account in der Regel einen sogenannten verwaltungsbedingten „Strafpunkt”, der zu einer vorübergehenden Sperrung des Accounts führt. Sollten jedoch besonders schwere Verstöße gegen die Verhaltensregeln vorliegen, wie der Missbrauch spielinterner Fehler, der Versuch, die Server zu hacken, oder die Anhäufung von Strafpunkten und das Erreichen des Status „Häufige Verstöße”, so wird der Account dauerhaft geschlossen.
Bitte seht davon ab Exploits systematisch auszunutzen, und macht um Angebote von Exploit-Verkäufern einen großen Bogen – denn beides gefährdet euren Account!
Bitte beachtet diesbezüglich auch folgendes Statement:
Wir werden die Mindestrang-Anforderung für die „Gabe der Schlacht“ im Update vom 18. Februar entfernen und erwägen, wie zukünftige Anforderungen aussehen könnten. Wir haben vorerst keinen Zeitplan, ab wann es wieder eine Mindestanforderung für die „Gabe der Schlacht“ geben wird.
Wir freuen uns gemeinsam mit euch eine weitere Ausgabe des Dolyak Express durchführen zu können. Wenn ihr wissen wollt, worum es dabei geht, werft ihr am besten einen Blick in diesen Thread: „Viele Fragen an die Entwickler“. Manchmal durchsucht das Community-Team alle Sprach-Foren nach passenden Fragen, manchmal erstellen wir aber auch spezielle Threads um eure Fragen zu einem ganz bestimmten Thema zu sammeln. Wie heute!
Heute dreht sich beim Dolyak Express alles rund um das Thema Charaktere in Tyria und ihre Beziehungen.
Bitte schreibt eure Fragen als Beiträge direkt in diesen Thread. Viel Spaß beim Mitmachen.
Bitte habt Verständnis, dass unsere Entwickler nicht auf alle Fragen antworten können.
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