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*Spoiler* Content nach den Tagebucheinträgen!?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Moin

ja ich denke, es wird Primordius sein.
Warum?

Das einzige, dessen Aufenthalt nicht bekannt ist, ist der eines der Altdrachen UNTER der Erde. Die Sonden dienen also dazu, etwas Magieverschlingendes (Altdrachen finden das ja lecker) aufzuspüren.

Die Sonden dienen also nicht dazu, die Drachen zu locken, sondern die immensen Energiequellen unter der Erde aufzuspüren. Eine riesige Magiequelle befindet sich also direkt unter Löwenstein.

Evon unser anderer Kandidat spricht die ganze Zeit (quatscht man Ihn den an) von der Zerstörung Löwensteins. Und genau das wird denke ich auch passieren.

Die einzige Frage ist nur WER wird es wirklich zerstören. Es könnte Scarlet sein die Löwenstein angreift und vernichtet um dann mit einem Bohrer nach dem zu Graben wovor sie solch immense Angst hat oder ETWAS (Primordius?) wird die Erde unter Löwenstein zum Beben bringen (Flamme und Frost) und wird dann schön alles unter einer Aschewolke begraben.

Bei Zhaitan hatten wir ja einen Megalaser. Eine ähnliche Technologie verwendet jetzt die Marionette. Ich denke die aufgestellten Truppen sind Kanonenfutter und die Marionette dient zur Beschäftigung. Schlussendlich wird wohl das Gift, welches nicht mehr wirklich neutralisiert werden kann (wie Marjory sagt) der Killer schlechtweg sein.

Was wird also Vermutlich geschehen:

1. Entweder greift Scarlet Löwenstein an und wird diese wiederliche (ich mag sie nicht besonders :/ ) Stadt endlich mal ausradieren (dann würden die Flüchtline wohin gehen müssen und was ist wohl das Nächste? Die Tengus und Ihr Reich der Winde, was dann eine schöne Überleitung wäre (ich fände es genial)).

2. Primordius sagt Hallo, legt sich mit der Alten an, es gibt den Megashowdown und alles wird pulverisiert. Danach kommen die Tengus in der Not, öffnen die Pforten blablabla.

Alles in allem ist Scarlet nie der Feind gewesen. Sie hat nur ein Ziel vor Augen, die totale und völlige Vernichtung dessen was Sie unter Löwenstein gefunden hat und allem was Ihr dabei im Weg steht…. also WIR.

Wie auch immer es weiter geht. Die Living Story wird endlich zu dem was Sie sein sollte. Spannung, Spannung, Spannung.

Ich finds geil, auch wenn ich vllt. absolut falsch liege!

LG und eine Immense Vorfreude auf das Grand Final am 04. März

PS: Vllt. mäht ja auch der Megalaser das Vieh um, weil es aufgrund von Pilzsudgift auf Mushroomamok steht. Man weis es nicht :/

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Nekro build gesucht (pve)

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBLhdu1IjWxe6m7G/eCB6RuULgY0DixYSGqClDA-jQCBIgFRjmqAikGkmGgIBO5sIasVTFRjVxETBjIqWKAIWWB-e

Hatte den schonmal angegeben unter Hybrid.
Wobei es natürlich immer Ansichtssache ist.

Reiner Zustandsschaden ist eig Useless, weil dafür die Secstats keinen optimalen DMG output geben.

Daher bin ich eig für directDMG bei Fullbersi oder Hybrid.

DirectDMG sollte man dann aber schon auf Dolch gehen um den DPS hoch zu halten.
Condition via Wüter + Direct DMG via Wüter ist halt eig. ganz nett.

Im Endeffekt musst du Wissen, ob dir ein effektives Build auch wirklich Spaß bringt.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Würde mich mal interessieren, was du lieber spielst ^^ bin ja immer bereit mich in Spaß und Technik zu verbessern.

Zumindest ist Präzision auf Wüter das Sinnloseste was es gibt.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ich spiele ja nun Nekro und hab mir Gedanken zum 30er Dhuumfeuerchange gemacht.

Ich denke, die Änderung an sich geht in die richtige Richtung. Jedoch finde ich, dass der Nekro nun viel zu viel Abhängigkeit auf den Todesschleier hat.
Todesschleier: Pein – Brennen – Immobilisieren

Ohne den Todesschleier: Gift (geringer DMG-Wert, eher Sustainhindernd wegen Healingnerf) – Blutung (einziger Effektiver Condidmg ohne Deathshrout) + alle CC – Handicap Conditions.

Es mag sein, dass man jetzt Brennen gezielt aufbringen kann, aber ich glaube nicht, dass man so effektiv einen Conditionnekro spielen kann. Zumal Condiremove Blutung grade im WvW teilweise völlig unbrauchbar macht.

Eventuell sollte man Dhuumfeuer Waffengebunden machen (Stab bsp. 1). oder sowas.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Habs grad mal getestet. Also wenn ich mit dem Nekro allein 2000er Blutungsticks auftragen kann, würde ich für Wüter eher auf Kraft pledieren. Der direktschaden ist auch so enorm.

Bitte nicht lachen, ich habs mit dieser Kombination hier getestet:
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBLhdu1IjWxe6m7G/eCB6RuULgY0DixYSGqClDA-jQCBIgFRjmqAikGkmGgIBO5sIasVTFRjVxETBjIqWKAIWWB-e

Auch wenn ich weis, dass du dich mit dem Zepter nicht anfreunden kannst, finde ich das Ding eig. garnicht mal so schlecht.

13 Stacks Macht instant durch Siegel + Blut ist Kraft (ich glaub das Ding ist sogar Buggy?) sind schön und puschen auf 1800 ~ Zustandsschaden, womit dann sogar bis zu 3-4000er Blutungsticks möglich sind. (Das sind Solowerte).

Rechnet man das jetzt auf ne Gruppe um, die Konstant 25 Stapel Macht auftrecht erhalten kann, denke ich sind sogar locker 5000er Ticks möglich (immernoch in Anmerkung: Ich spreche hier noch von Blutungsticks, Gift + Brennen + Pein da mal nicht mit reingezählt.)

Ich bin jetzt nicht so erfahren wie du Norjena, aber ich denke das knallt schon bisschen heftig wenn man Conditiondmg als Mainstat auf Wüter schlägt.

PS: Im WvW läuft der Hase da natürlich ganz anders.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Die Frage die ich mir in dem Fall dann stelle: Wenn himmlisches Gear einfach nurnoch schlecht ist, auf was dann als Hybrid gehen oO Wüter? Bin da doch bissel überfragt.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Knockdown Wars?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wobei da natürlich wieder die Frage ist, ob man auch wirklich “Facetanken” kann. Bei manchen Champs finde ich das Aggroverhalten überirdisch. In AC hatte ich am Ende als 35er Nekro den Boss am Liebsche weil ich Ihn ein einziges Mal angehittet habe. Unser Wächter, der mal alles an Aggrogain versucht hat (nach der Anetliste) kann Sie seit einigem einfach nichtmehr halten.

Daher sind Fehlertoleranzen eh vom Gegner abhängig ^^ (ob man sie jetzt brauch oder nicht).

Möcht mal wissen, ob die da auch dran rumschrauben (seit neuem ziehe ich unserem sonstigen (bei ihm hat faceaggro immer geklappt) Wächter alles an Aggro weg. Nach kolben axt → GS rota geht dann alles auf die Krieger los nur nicht mehr auf ihn).

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Die richtige Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ah mir ging es nicht nur darum. Wenn ich das nicht korrekt ausgedrückt habe tut es mir leid.

Ich meinte, es geht mir darum, dass man offensichtliche und lang geplante Änderungen, von denen man weis, dass Sie so nur minimal Anklang finden, direkt durchsetzt.

Am Ende gibt man die Information eh Preis, warum nicht also vorab fragen, ob man die Idee die man als Entwickler hat, auch wirklich vermarkten kann.

Macht bei uns im Entwicklerteam derjenige ja auch so. Der schickt den Anwendungsberater los, dieser fragt wies aussehen soll und geht auf mehrere Ideen ein. Die für beide Seiten beste wird eruiert und dann Umgesetzt. Das kostet zwar ein bisschen Zeit ist aber meist effektiver als erstmal schweigen und dann mit dem Hammer die Kante abzuschlagen, weil die den Würfel nicht ins Runde lässt.

Das ist es auch, was meiner Meinung nach viele Dinge schlechter dastehen lässt, als sie tatsächlich hätten sein müssen.

Als anderes Beispiel wurde ja gesagt, dass es NIE NEVER EVER ein Grindgame sein sollte (vorbetaaussage seitens ANet). Nun sagt ein hochrangiger Mitarbeiter aber, dass die Events aber, dass es zum Grindgame wird. Genau das selbe beim Zergplay.

Da muss ich wiederum Norjena recht geben, die Events sollten auch mehr in die Richtung Gruppenbasiert gehen, damit man auch mal für sich weiterkommt und nicht immer auf die anderen angewiesen ist (für sich im Rahmen der eingeschworenen Grupp).

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

? Vergeudetes Potenzial ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Bedingt korrekt finde ich.

Auf der einen Seite hast du natürlich recht.
Auf der Anderen jedoch gibt es auch resistente Affen.
Oder aber solche, denen es Spaß macht, Mechanik durch gezielt falsches verhalten zu zerstören. Gegen die kann leider garkeiner was machen.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

? Vergeudetes Potenzial ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ich glaube das wurde missverstanden

Auf den Aspekt der Mechanik gesehen, finde ich das Event toll. (Das es mal eine hat, wie nach der recreation von Tequatl).

Auf den Aspekt des Zerges gesehen, finde ich es grottig.
Wartower hatte mal einen Beitrag in dem gesagt wurde, dass man als Ziel 100 wenn nicht gar mehr Spieler für dieses Event vorgesehen hat.
Grausam sowas.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Die richtige Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Für mich wäre es einfach mal interessant zu erfahren, wie ihr euch die Politik der Informationsverarbeitung und -verteilung wünschen würdet.

Ich glaube nicht, dass Sie “keinen Plan für die Zukunft haben”. Nur wundert es mich ebend. Grade diese Marionettenevents sind ja ziemlich “schwer” zu konstruieren. Also muss man sich auch bewusst sein, dass sie kommen werden.

Eher habe ich das Gefühl, dass ein Plan besteht. Diesen will man auf biegen und brechen durchbringen. Was aber, wenn das LS – Finale, welches ja gerade läuft unglaublich vernichtende Resultate bringt. Fängt man dann endlich an, das Spiel mit dem Kunden zu entwickeln? Wäre doch mal schön.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Die richtige Informationspolitik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Moin moin,

neben all dem Missmut im Forum (ja ich weis, dass hier nur ein bedeutend kleiner Teil der wirklichen GW2-Spieler vertreten ist) frage ich mich, warum man nach einem Jahr der Informationspolitik, welche ja offensichtlich mehr als gescheitert ist, diese auch noch beibehält.

Worauf will ich hinaus?

1. Nehmen wir Spieler wie Norjena oder NitroApe (von persönlichen Meinungen nehme ich hier abstand, da ich die Art der Spieler mag, wenn auch nicht immer damit übereinstimmen muss), die sich Gedanken über das Balance machen, auf Missstände hinweisen, die Unausgeglichenheit “guter” (nicht persönlich gemochte etc) also effektive Builds und nicht so effektiver Builds aufweisen und auch sonst bereits Vorschläge zur Besserung bringen. Warum werden solche Spieler nicht mal wirklich angehört? Sind wir bei Diablo 3: “We saw the damage that is missing. We think it is to low. So we doubled it.”?

Warum fragt man hier nicht einfach mal nach, wo die Verbesserungen denn angebracht wären?

2. Informationspolitik über Items:

Bestes Beispiel: Feuerelementare etc. blablabla. Ja ich will hier kein Ausarten darüber das etwas gemacht wurde. Viel mehr stellt sich mir die Frage warum Anthony sagt: (mediated) “Wir wussten, dass euch die Änderung alles andere als gefallen würde, dennoch mussten wir genau das machen.”

Entschuldigung? Wenn man WUSSTE, dass der “Shiatostormoenormus” losgeht und die Änderung seit Wochen klar war, warum stellt man nicht seinen Vorschlag mal online bereit und lässt die Leute eigene Vorschläge bringen? Man kann nicht alle glücklich machen, aber so kann man vielleicht eine Kombination finden.

3. Ist das Forum für Spielervorschläge eigentlich aktuell? In meinem Freundeskreis gibt es Gamedesigner die da mal drüber geschaut haben. Theoretisch existieren so viele geniale Ideen, die auch noch von der Umsetzung her relativ simple realisierbar wären.
Warum geht man darauf nicht mehr wirklich ein?

Entschuldigt bitte liebes ArenaNet-Team, aber leider schaut es danach aus, dass Ihr eure Ideen mit biegen und brechen in eine Welt klatscht, die weniger davon brauchen könnte. Hohe Spielerzahlen heissen ja nicht zwangsläufig hohe Begeisterung.

Würde mich mal freuen, wenn man auch in diese Richtung eine Updateinfo bekommen würde, auch wenn es eher Mau aussieht.

Mit Grüßen

Brummer

PS: Dieses Frage und Antwortspiel ist meiner Ansicht nach eh nur eine Beschäftigungstherapie, wo ein Entwickler drüber schaut und sich denkt: Blablabla…

Grade bei Devon Carvers (nichts gegen die Person an sich) Antworten dachte ich nur:

“Da steh ich nun, ich armer Tor,
und bin so klug als wie zuvor.”

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Nope never will work again.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

? Vergeudetes Potenzial ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Nun, dass ist doch mal eine Aufgabe für eine Community.
Flussufer scheint es ja einigermaßen hinzubekommen, weswegen viele meiner Gilde dort das Event machen. Denk mal drüber nach.

Das sowas wie MECHANIKEN für BOSSE überhaupt vorkommt ist ein Fortschritt over 900000000000 in diesem Spiel.

Denn mal ganz ehrlich, mit allem was man geplant hat und durchgesetzt hat, gab es Probleme.

Früher hies es mal von Arena-Net: “Wir wollen kein Spiel in dem es zum Grind ausartet, wir wollen es anders machen, besser.” Ja super, nach anderthalb Jahren fing man an Mechaniken zu entwickeln. Ich möchte nicht sagen, dass es Perfekt ist, aber der Weg ist richtig. Darum geht es mir. Das ist meine Ansicht und die kann ich hier doch auch vertreten oO

Das man auch Failed und sich dann freut, wenn mans doch schafft. Na lol das halt Belohnung. Weis nicht wos Problem liegt.

Von Tequatl dachte man auch, man wird nur Failen… geschafft hat mans trotzdem.

WENN du meckern willst, dann sei so ehrlich und sag doch bitte das der Loot aus dem Event einfach mehr als S…C..H…E – I… S—- S…E ist dann stimm ich dir da zu 100% zu.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

ein Liebsche Spiel geworden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Guild Wars hat den Namen an und für sich verdient, weil schon immer von offizieller Seite auf die Lore verwiesen wurde…

Es wurde auch gesagt, dass es ganz anders werden soll. Die Katze im Sack hast du also nicht gekauft.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Schaden machen durch die Wand???

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ich hab auch schon mit dem Kata, genau durch die Lücke geschossen. Also unlogisch finde ich das nicht. oO und ja meine güte, da steht halt nen Treb drinnen, wenn man ÜBER die Mauer feuert ist’s ja kein Problem nur durch die Mauer.

@ Bao Lin Nda: Wenn die Kuh demnächst nicht mehr durch die Wand kommt, will ich ne schöne animation wies das Ding zerlegt. :/

Vllt. sollte man noch nen Skill einbauen mit dem man sich selbst mit nem Katapult abschießen kann. Dann feuerste dich einfach über die Mauer und…. zerschellst oder sowas ^^

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

“The fact that most of these items ever existed is just blatantly a bug.”

Mir gehts halt um diese Aussage. Das die Performance bei einigen mit darunter leiden kann, mag ja sein. Wenn ein Entwickler aber sagt, das die Existenz dieser Items (blatantly kann man jetzt verschieden auslegen): offensichtlich oder unverfrorenerweise oder was weis ich negatives BUG ist. Dann Frage ich mich, warum man sowas “gecoded” hat.

Das ist keine Unterstellung als LÜGE oder BÖSE Absicht, sondern einfach eine Tatsache basierend auf einer Aussage. Jeder PR Berater würde sich bei der Aussage von Bill in Verbindung mit den Patchenotes im Grab umdrehen. Das ist einfach keine offene und direkte Art.

Gut bei Worldbossen kann ichs ja verstehen aber in Instanzen? Warum nicht, ist dochn süßes Gimmick, das ich sogar niedlich finde.

An deine Rechnung: Wenn du mich so fragst, 20-30 Minionnekros mit jeder 5 Pets (über die Sinnhaftigkeit eines Minionnekros mal hinweggesehen).

Ich meins auch nicht böse und ich unterstelle nichts, ich nehme nur bezug auf Aussagen und Frage mich, welche ich jetzt als Wahr betrachten soll. Vielleicht ists ja auch die Mischung, dann kann mans ja aber auch sagen, reist einem ja keiner den Kopf ab ausser die absoluten “Hater”.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Die 3 wichtigsten Consumables für Weltbosse Guide

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Es gibt auch noch den automatischen Möser äh Mörser.

Also: Ogerpfeiffe, Möser, Feuerelementarpulver (na 2x wird bestimmt rausgenommen wegen Performance)

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

The fact that most of these items ever existed is just blatantly a bug. The decision to throw cooldowns on them were for server performance/stability as the patch notes said, not for balance. Period. This was something that was long overdue.
Think of it this way: Between the embers and whistle, those items were effectively doubling/tripling the amount of players active in a map.
As for the Charrzooka, I’m not sure what the reasoning behind that change was. That wasn’t part of the change to summons, or at least that I’m aware of.
The bringer of bad news,
-Bill


Nun der Beitrag von: Elrey.5472

“BillFreist.1527:
Think of it this way: Between the embers and whistle, those items were effectively doubling/tripling the amount of players active in a map.”
—————————————
Then a necro with a lot of summons is preventing 5-6 players to join that map if it’s full?
————————————————————————————————————————————————————————————

Die Frage ist doch wo fängts an und wo hörts auf.

“The fact that most of these items ever existed is just blatantly a bug.”

Das wiederum sagt doch schon alles. Nicht die Performance ist das Problem, sondern die bloße Existenz der kleinen Krabbler. Dann soll man sagen: War so nicht geplant, damit Ihrs aber nutzen könnt und wir auch unsers bekommen, beschränken wir den ganzen Spaß auf jeweils 30 min.

Zu sagen NUR wegen Perf. ist doch blödsinn.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Sry aber, Feuerelementare greifen nicht aktiv ins Kampfgeschehen mit ein?
Und nein tut mir leid, weder habe ich Performanceeinbrüche zu verzeichnen noch besagte “standardisierte Avatare”. Mag aber auch wirklich an meiner Leistung liegen.

Wie gesagt, ob Feuerelementare, Greifen oder Nekro / Waldi Minions, erstere sind genauso Teil des ganzen und fließen in die Mechanik ein. Wenn du mir jetzt sagst, dass es unfair ist das Krieger Adds rufen können, dann ja kann ich halt auch nix mehr für.

Wir sind nunmal in der Zeit in der nen bisschen Technik nötig ist. Mit nem 2000er Rechner ist’s nunmal nimmer so einfach möglich.

Zu sagen: Es war eigentlich nicht geplant dass alle nicht Minioncharakters auch welche haben, darum haben wir auf 30 min geschraubt und verbessern damit für schlechtere Rechner ein wenig die Performance, wäre aus meiner Sicht eher glaubhaft. Es aber als Haupt und alleinigen Grund zu nehmen halte ich für Fragwürdig ^^

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? Vergeudetes Potenzial ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Um jetzt mal eine positive Entwicklung hier anzubringen:

Selbst die Grindevents haben im Moment so etwas wie eine Mechanik. Das ist Fortschritt over 9000000000000…. […]…. 00001.

Grade die Idee hinter der Marionette ist gelinde gesagt mal richtig gut. Zumindest von der Mechanik

Die Richtung stimmt schon mal!

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

@ kupferdraht, dann muss ich Galmac’s verweis nehmen. Die ganzen minipets sind auch Performancelastig…

Ob ich nun alle 20s nen Performancebreak habe oder alle 30 min, mach für mich keinen Unterschied. Wenn ich im Dungeon bin hab ich ebend alle 30min 5 Feuerelementare draussen, aber die Performance leidet trotzdem, auch wenn ich davon 0 spüre oO ich glaube die Pets sind da das geringste Problem.

Vllt will man dann auch die Petbeschwörung bei Waldi und Nekro auf 30min setzen? Ich meine… 2 Splitterschrecken, nen Fleischwurm, der Geisterwauwau und alles was gespawnt wird, verringert die FPS… was’n nu? Massenban von Minions? xD Witzig.

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Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wahrscheinlich lag das Problem an der Überlebensfähigkeit der kleinen Elementarchen. So oft wie die gestorben sind, hat man den Mist so lange gespamt bis der Rechner abgeraucht ist oder der Server wegen überdimensionierter Feuerlementarpopulation abrauchte… Fragen über Fragen warum PERFORMANCE??? ><

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selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ich muss Sputti da zustimmen, auch wenn es bei einem Spiel, dass gerade eigentlich auf Teamplay setzen will, nicht wirklich gedacht ist “Instanzen” wie Arah solo zu laufen.
Aber da hatten wir ja bereits in einem anderen Thread die Erkenntnis, dass das Hauptproblem genau DAS ist. Das Spiel bietet keinen wirklichen Gruppensinn. (Mal abgesehen vllt. von Ascalon Weg 2 wo man 2 Leute beim Endboss braucht. Was man aber irwie ohne exploit auch so schafft.).

Sicherlich gibt es exploiter aber AC Weg 1 und 3 sind locker solo machbar.
Arah ist solo machbar ohne Exploit.

Nicht jeder ist ein Benutzer von ungewünschten Spielmechaniken. Hör auf uns über einen Kamm zu scheren.

@ NoTrigger: Captain Casual kann auch nichts für sein Glück ^^ was soll er denn auch anderes tun als öffnen und Glück haben. Die einen mehr die anderen weniger. Das Problem ist dann eher das Spiel ^^.

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Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Was willst du denn für eine Stellungnahme haben?
Solange es funktioniert, kann man es auch nutzen.
Im echten Leben, lass ich mich auch dafür bezahlen, dass ich was für jemanden erledige, sofern er, mit Verlaub: Nicht gut genug dafür ist (unabhängig davon WARUM das der Fall ist sei).

Kurz und knapp, es ist ein Angebot das gestellt wird. Du kannst es annehmen, dann will er für seine Leistung bezahlt werden oder du lehnst ab und suchst die andere, die es ohne machen wollen.

Solange man sich nicht mit Unfairen mitteln zu Geldreichtum befördert, sind das legitime Methoden um sich ein wenig Taschengeld zu holen. Du bekommst dafür die Marken as easy as you can (sofern er kein völliger Unfähiger ist ^^).

“Schade das von den Zwergen zu hören, aber wäre doch eine tolle Möglichkeit, die Zwerge in der lebendigen Geschichte zu befreien oder so. So hätte die lebendige Geschichte tatsächlich einen richtig echten interaktiven Aspekt.”

Es ist ja offen gelassen worden, ob, wann und wenn überhaupt wie die Zwerge ins Spiel kommen. Ich bin da mal gespannt, bis jetzt kenne ich nur Ogden, aber er ist ja auch nicht allein, auch wenns nicht mehr viele gibt.

Vllt kommt ja man ne LS… Revenge of the Dwarfs… Dabei werden die Zwerge vom Leiden geheilt und ja vermehren sich xD

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Terror im PvE

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wenn du Conditionburst machen willst. Stab, kA ich kann mich damit noch nicht anfreunden.

Ansonsten Dolch als DPS-Waffe.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wie gesagt, daher auch meine Anfrage ob der Angriffgeschwindigkeit zwischen 2h und 1h.

Aber danke.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Was ich gern mal wissen würde, worüber ich steinigt mich bitte noch nie Gedanken gemacht habe, wie die Reattacktime zwischen 2H und 2x 1H ist.
Bezogen auf die Realität müsste 2x 1H ja schneller sein als 1x 2H. Dann kann man auch sagen, dass 1H geringere tatsächliche Schadenswerte hat.

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Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wildheit/Grausamkeit wie auch immer ihr es nennen wollt gibts doch schon auf einige Champs bzw Bossen zu beobachten je mehr dmg sie bekommen desto mehr dmg teilen sie aus.
Würde zumindest logisch erscheinen so müsste man mehr als 2 hits aushalten um auch mehr dmg zu machen.^^

Würde sinn machen, nur ist dann die Frage, WIE skaliert der mist? Ein fester Wert -> je mehr Schadensinput desto mehr output. Die Idee an sich wäre ja der irre Hammer, da grade Berserker mit hohem DMG-Income dann auch mal sauber rausprügeln. Macht es zumindest (hoffentlich) mal spaßiger ^^.

Hier könnte ich mir daher prozentuale Werte besser vorstellen. Naja schaumer mal.
Solange man noch nicht genau weis, was ferocity tun soll, sollte man sich auch keine Gedanken drüber machen.

@ Mefk: Sigille gleicher Art blockierten sich mit Ihen CDs. Das ist korrekt. Sprich eins mit 3s procct und blockt die 6s des anderen. Wegen der 3s proccte es dann eig. fast IMMER eher als das 6s Sigill. Daher warn 2 Sigille dieser Art… Useless.

2x das Gleiche, müsste man probieren. Ich glaube aber nicht, das es so zu verstehen ist. Die Übersetzung im Link ist auch ein wenig… Madig.

Hier das Englische zu den Sigillen:

Sigils

Two sigil slots for two-handed weapons!
No more shared cooldowns!!
RNG reduced – percent chance on crit will probably just become 100% on-crit
Still only one stacking sigil type (bloodlust, perception etc.)
Dual swap sigils WILL both proc. (e.g. Battle + Geomancy or Air + Fire)

Heist soviel wie Sigille der gleichen Art, nicht zwei gleiche Sigille.

Auch bei den Runen ists nicht ganz so pralle. A-Net hat nie gesagt, dass man von 2/2/2 Runenkombinationen weg will (gerade dafür hat man die Zustandsdauer % erhöht, damit Nekros diese Combis beibehalten können).
Sondern man will lediglich komplette Runensets besser belohnen als aktuell.
Bestes Beispiel für Schrott: Dolyakrune. Auf nen Reggen-Warrior sind 15HP/s zwar auch ok aber absolut vernachlässigbar. Da muss was getan werden (wie skaliert dan eig. die Perplex-Rune xDDDD).

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Erstmal abwarten bevor man sich aufregt.
Ich will erstmal wissen, was “Ferocity” also Wildheit… oder Grausamkeit? macht.
Es ist ja ein fester Wert, den ich mir aber irgendwie nicht wirklich einordnen kann.
So gesehen muss er eine neue Option anstatt für CritDmg bieten, wenn er schon “replaced” wird.

Ich glaube daher nicht, dass Zerkerbuilds irwie bedroht sind. Man muss ebend umdenken.

“Es kommen demnächst ein paar sehr vielversprechende Spiele die teilweiße enorm viele Spieler abziehen könnten. Bis auf die Brain afk zergfarming Legion. Da haben sie ne echte Nische geschaffen.”

Son Kram hat man bei WoW gedacht etc. etc.
Das einzige Spiel das es wirklich verkackt hat war SWTOR. Zurecht.

TESO? Nach der Beta sag ich da nur… ist auch nur GW2 mit anderer Grafik und anderen Klassen. Das Spielprinzip is der gleiche Schrott. Nur Destiny wäre interessant wenns nicht nur für Konsole käme.

Abwarten Tee trinken.

PS: Die Übersetzung auf: http://www.guildnews.de/news/mitschrift-ready-up-zum-balancing/7603/ , ist absoluter schrott teilweise.

z.B. wurde gesagt, dass man Spieler für volle Runen-Set’s mehr belohnen möchte, damit 2/2/2 Runenkombos auch noch brauchbar sind und man sie nicht wegfallen lassen will, buffed man z.B. die Conids. oO naja finds jetzt nicht so prickelnd. Mal schaun.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Gut fassen mir mal zusammen.

Ich finde Sie legitim, im Sinne: Sie sollte benutzt werden.
Ich finde Sie nicht Ordnungsgemäß implementiert, gerechtfertigt, durchdacht, eingebracht ins Spielsystem, abgewogen, weil sie von den Werten zu hoch angesetzt ist.

Bitte überdenkt die Implementation der Rune. War dies wirklich so gewünscht, da sie bereits starken Conditionbuilds einen immensen Vorteil verschafft im gegensatz zu ähnlichen Runen, die weniger +% geben? (0 CD bei Procc etc.)?

Vielen Dank liebes A-Net-Team für eine Stellungnahme, sofern möglich.
Gern auch privat.

LG Brummer

… Where is the problem.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

*Vorschlag* Verliese verbessern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Es würde mMn schon mal nen Anfang sein, wenn man auf einen Content geht, bei dem mehr als nur 5 Leute in einer Instanz gefragt sind. Also eine Raidinstanz mit Mechanik.

Die Idee hinter AC-End"bossen" ist ja schonmal schön. Nurn tick weniger Burstlastig wäre schön.

Das wäre mein Wunsch, bin aber auch so zufrieden. → Fraktale.

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Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Gott lass die Menschen nachdenken.
ICH habe selbst bestätigt, dass ich diese Rune zu stark finde. Ich bin mir aber auch nicht zu schade, jeden vorteil auszunutzen der mir vorliegt.

:) ich verstehe schon deine Ansicht. Habe auch nie was dagegen gesagt.
“Legitim sein” und “vorteilverschaffend weil nicht korrekt gebalanced” sind zwei paar verschiedener Schuhe.

Wie bereits gesagt JA sie ist SEHR STARK. Du hast die Bedeutung des Wortes legitim nicht korrekt verstanden. Im Moment ist sie es, auch wenn sie vielleicht nicht fair ist. Und um es mit Norjenas immer wieder zu lesenden Worten auszudrücken: Ansichten sind subjektiv, existenzen Fakt.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Gott lass die Menschen nachdenken.
ICH habe selbst bestätigt, dass ich diese Rune zu stark finde. Ich bin mir aber auch nicht zu schade, jeden vorteil auszunutzen der mir vorliegt. Bin aber auch kein Mensch, der dann zu Mutti rennt und sich über einen Nerf beschwert. Dann such ich mir halt ne neue Strat. Mein Gott ist doch nicht so schlimm.

Sie existiert und kann von Spielern genutzt werden.
Das ist FAKT und nicht wiederlegbar.

“jeder Affe” <- allein darauf bezog sich die Ironie/Sarkasmus. Jeder “Affe” ist ein Spieler wie du und ich. Egal ob er was drauf hat oder nicht. Wenn er sie benutzt, dann weil sie existiert. Genauso wie es “broken” Builds gibt, gibt es nun mal auch Runen, unabhängig davon ob Sie dem balance unterliegen oder nicht.

PS: Wenn ich Anspruch will, dann nehm ich die Rune einfach wieder raus. Fertig. Aber selbst mit Rune gibt es Leute die gegen mich gewinnen. Ist auch völlig natürlich.

Die Rune existiert Punkt, aus, fertig. Da brauch ich nicht argumentieren, das ist einfach so. Ich kanns auch nicht ändern, das kann nur A-Net. Solange dies nicht wollen bleibts Bestandteil und damit legitim zur Benutzung, Vergewaltigung oder was weis ich.

PSS: Nur weil ein Mensch die Rune nutzt werde ich Ihn im übrigen nicht ablehenen. Er wills halt, soller doch. Ist ja nix schlimmes dabei.
Soldatenrunen sind ja auch legitim, weil Sie es dem Krieger ermöglichen Zustände zu purifien und ihm damit noch eine Möglichkeit geben den kram zu ignorieren. Böse Krieger

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(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Du verklickerst nicht gerade ernsthaft oder besser gesagt, wirfst nicht gerade einen Shoutheal Krieger mit Soldatenrufen in die Diskussion?!
Ich glaub es gibt kein einziges build im PvP das weniger viable ist als das.
Sofern man nicht zergt, ist shoutheal plus Soldatenrune einfach nur schlecht.

Die Rune gibt es nunmal. Tut mir ja leid wenn die andere nutzen, aber was es gibt ^^ kann halt auch genutzt werden.

Meinen Glückwunsch Problem erkannt. Genau da liegt das Problem. Die Rune gibt es und sie wird genutzt.
Wäre mir jetzt neu,dass Runen / Skills/ Traits balancetechnisch durch ihre bloße Präsenz im Spiel legitimiert sind.

Die Rune ist einfach nur broken und gibt im Vergleich zu Anderen einfach viel zu starke Boni, womit selbst Affen hantieren können.

Du würdest dich wundern wieviele Krieger in unserer 10er Gruppe so rumrennen.
Man muss Ihn ja nicht zwangsläufig als reinen DDler nutzen. Man sollte das spielen was Spaß macht. Den beiden tuts anscheinend nen shoutwarri hab ICH nix dagegen.

Wenn alle die Rune nutzen würden, dann würde mit sicher keiner meckern.
Mal so gesehen, meckert man doch eh, wenn der Gegner das gleiche wie man selbst benutzt und man dann mal merkt wie es eigentlich ist. Aufgrund der “noch geringen variätet der Skillungen” trifft man häufig auf gleiches, bzw. ähnliches.

Es gibt Sie. Man kann Sie benutzen. Sie ist so implementiert worden.
Ich sehe es lieber als Herausforderung denn als “buhuhu”.
Deine Ironie, bzw. eig. schon fast Sarkasmus, kannst du aber gern getrost bleiben lassen.
Die Änderung kommt, oder Sie kommt nicht.
Sie kommt aber eher, wenn man sich darum anständig bemüht als das man erstmal wild in die Botanik flamed. Alles hat schlussendlich seine Berechtigung.

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WvW: Condition oder Hybrid?

in Nekromant

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Grade nen Krieger sollte mit dem richtigen Spec nen Nekro kontern können. Soviel Interrupt und Purify wie diese Klasse hat bist du 1. als Nekro im Dauerstunlock oder 2. nurnoch am CondiSpam, weil permanenter Purify.

Hab mich da jetzt auf ratlosigkeit und schnitter des Grenth eingelassen. Liebsche auf Noobhaftigkeit. Wenn der Krieger wien behinderter removen kann, kann ich auch wien assoziales a-loch draufhaun ^^

PS: Hybrid ist eig ne gute Wahl. Directdmg hat ja seine Berechtigung, auch wenn der bei Plattenklassen natürlich mal wieder unten drunter liegt faceroll

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Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Overkill 9000, in Zeiten von Purify-Kriegern muss man sich halt mal was einfallen lassen.
Ich spiele ja seit PreStart Krieger und wenn ich sehe wie einige den vergewaltigen tuts mir in den Augen weh. Nichtsdestotrotz gibt es viel zu viel Condipurify. Mittlerweile mutiert das ganze ja. Habe ehrlichgesagt noch nie solch einen Condichange auf Chars gesehen wie derzeit. Daher muss man die harten Condis irgendwie decken. Entweder durch weichere die erstmal removed werden müssen oder aber man ballert den gegner noch mehr drauf als eig nötig.

Condition lebt nunmal von der Stackmenge (in Zeit wie in Höhe, wobei Zeit eig vernachlässigbar ist weil halt -> Purify). Eig. sind Condis eh irre instabil und kaum planbar. Daher nutzt man ebend alles was man hat (um mich da mal zu verteidigen ^^)

PS: Warhorn 4 istn Multiprocc ^^ ergo, schon allein der lohnt sich wie sau, da man mehr als 3 interrupts bekommt. This is Liebscheing awsome.

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Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Die Nachteile gleicht die Gruppe wieder aus.
Stunbreaker brauch ich nicht. Ich bin in einem solchen Kampf auch nicht das Maintarget und steh wie blöde und begossen im Stunlock schreiend mit den Worten: “Bitte hau mir aufs Maul” ^^.

Kein Support würd ich so nicht unterschreiben. Für die meisten heist Support “Buffs”. Für mich heist Support -> mehr Möglichkeiten geben als der Spieler hat. Und das mach ich in dem ich anderen Klassen mittels Gift 1x Immo 1x Stun mehr mitgebe sowie die Möglichkeit Gifte aufzutragen.

Zustände dienen eh nur um die Effekte hervorzurufen, nicht um Schaden zu machen, das habe ich aber bereits mehr als einmal ausführlich erwähnt. Keine Ahnung warum man das so ignorant betrachtet. Debuffen gehört genauso dazu wie zu buffen.

Schutz Stabi Elan erhält man im Normalfall auch von anderen. Das er nicht das perfekte Solobuild ist hab ich ja nicht schon erwähnt?

Druck durch Zustände musst du selbst wissen. Wenn ich natürlich dämlich alle Gifte auf einmal aktiviere kann das ja nix werden sfz.

Direkter Schaden ist nicht zu niedrig. Ich empfehle hier mal die Sigillwahl zu überdenken.

PS: Du hast noch nen Bogen, dafür gibt es den Waffenwechsel. Also stimmt das mit dem Dodgen schonmal nicht. Der Bogen hat nämlich auch einen Dodgeskill.

Manchmal Frage ich mich ob Ihr euch auch mal in die Situationen reinversetzt und Gruppentaktiken bzw. -kämpfe strategisch im Kopf durchgegangen werden.
Positioning und absprache des injoins im Fight sind genauso wichtig wie der Build und basieren darauf. Stupide irwas durchhacken kann jeder.

PSS: Bei den Giften bitte 5x Heilung, 5x Pein, 5x Gift etc.
Das man auch mitdenken muss, dass der Gegner dodged dürfte klar sein.

Und ich hab auch nie behauptet das mein Build nur Vorteile hat.

PSSS: Ich erwähne mal, dass mein Build auf einer 5-Mann Gruppe basiert, die auch ein wenig eingespielt ist und die aus verschiedenen Klassen basiert, die auch in die Gruppenmeta gehören. Es ist nicht böse gemeint, aber ich versuche hier nur meinen Gifte-Build näher zu bringen. Theorie und Anwendung sind zwei paar Schuhe. Wenn der TE es will, kann er gern bei uns mal dabei sein, dann sieht er die Effektivität.

Im Randomroaming kann der Build auch ok sein, aber kommt immer drauf an wie andere Reagieren. Hier muss man natürlich auch mal auf seine Umwelt achten und nicht nur darauf was der Gegner macht.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Um mal NitroApe zu zitieren:

“Ich glaube du merkst selber wie weit hergeholt der Vergleich ist, oder? Exotisches Equip ist ne Grundvoraussetzung, eine Rune ist eigentlich etwas Individuelles, das dein Build und deinen Spielstil unterstützen soll. "

Die Rune gibt es nunmal. Tut mir ja leid wenn die andere nutzen, aber was es gibt ^^ kann halt auch genutzt werden. Ja Runen sollen den individuellen Spielstil unterstützen. Nen Rufkrieger auf Soldatengear pfeifft auf Zustände wenn er es richtig macht. Wenn er dann noch seinen kompletten Pool an Purify raushaut, interessierts 0. Ich lächel über die Rune nur und hab meinen Weg gefunden. Sollns die Leute doch nutzen dann hab ich mehr direct Burst. Lecker

PS: Ich hab Sie auch auf dem Nekro, ist eig. ganz witzig ^^ und Gott sei Dank muss ich mich hier nicht beweisen, sondern ich muss einfach entspannen nach der Arbeit :/ wtf, it’s a game. NO!

PS: Melde gehorsamst Fehler… nicht Soldatengear sondern Runen…. Liebsche.

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(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Haltet mal den Ball flach auf dem Boden.
Ich finde das Thema nicht gerade angenehm, da mir die Ego-Perspektive der Leute hier zu sehr riecht. Beweihräuchern mag man sich ja können, dann aber bitte mit Beleg.
Ich töte mit dem Build alles bis auf XYZ, ist keine Aussage. Wenn man bedenkt das im Forum vielleicht max 3% der gesamten Spielerschaft vertreten ist, dann rennen da draußen Leute rum die evtl. Builds entwickelt haben für die der Begriff “Meta” – “Mettawurscht” heist. Ergo, es gibt immer einen der besser ist als man selbst.

Zum Punkt Venome-Share:

GW2 ist darauf ausgelegt aus jedem Char alles machen zu können – Heiler, Tank, DD, Support etc.
Auch wenn es diese Kategorien nicht offiziell gibt so würde ich den Giftverteiler als Support (minimal Heiler) definieren.

WARUM?

1. Schaden ist nebensächlich und wird wenn nur über direkten Schaden gefahren (Zustände sind zu gering selbst bei 36s CD).
2. Skelkgift (Heilungsfaktor für dich und die Gruppe) absolut effektiv für dich, da du damit deinen Dieb instant auf volle Life heilst (bedingt durch → Gifte heilen).
3. Durch den Shareeffekt erhalten alle anderen 1x Immobilisieren zusätzlich, einmal total Stun durch Betäubung (Versteinerung).
4. Pein, Gift etc zum unterdrücken der gegnerischen Heilung.

Ich würde sagen der Venome-Share hat seine Berechtigung durchaus, zumal er selbst im Soloplay (mit vielleicht der Änderung des Sharings) effektiv alles mögliche hat.

Warum ich Gearspezifika wie Ritter, Soldat etc auf diesem Build für schwachsinnig erachte?

Nun ganz einfach, eine Gearspezifika würde rein rechnerisch nur Werte erhöhen.

Direct DMG zu erhöhen ist Sinnlos, da hier einfach die Escapemechanismen fehlen und der Kampf somit durch einen fixen Konter des Gegners zu früh zu Ende ist (nicht für den Gegner eher für den Dieb)

Heilungsgear + Lifepool kann man aufgrund des eh geringen Lifepools in die Tonne treten.

Rein defensives Bunkergear kann man noch am ehesten machen, aber dann kann man Schaden und den Heilungseffekt auch gleich weglassen und hat nur 2s länger überlebt, weil man den Gegner durch 0 Schaden und 0 Heilung absolut NICHT scared.

Ergo Allstat. Nicht nur, dass man effektiv MEHR stats hat, sondern man verteilt diese schön auf alle benötigten Punkte und schafft so meiner persönlichen Meinung nach ein rundes Build, dass man in vielen Lagen einsetzten kann (je nach timing der Gifte).

:) natürlich hat aber jeder so seine Meinung dazu.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Ich war von WvW ausgegangen :/ wenn ich jetzt irwo gepennt hab dann tut’s mir schrecklich leid.

Beim sPvP wird mein Build leider wirklich schwer, das geb ich zu, da die Stats SO garnicht möglich sind.
Wie NitroApe vllt. mitbekomm hat, baut mein komplettes Build vorwiegend auf den Stats auf.

Bei einem Full-Direct-Damag-Build würd ich NitroApe in seiner Aussage unterstützen.
Dort ist einfach ein Escapemechanismus unabdingbar.

Findest du meinen Build jetzt so schlecht für Battles?
Im übrigen nehm ich Venomeshare für WvW-Roaming raus, da das im Solo-WvW null Sinn macht.
Im GruppenWvW haut das schon rein, grade bei CC-Giften.

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Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wie gesagt, nicht das Gift ist entscheidend, sondern wie man das Gift in Zusammenhang mit Skillung und Equip einsetzt.

Das die Giftsskills bis auf Basi → Hammer! absoluter Ballaststoff sind, ist mir auch klar ^^

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Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Nettes Build, von den Stats her geht es in die Richtung und bis auf 2 Utis ists auch fast richtig. Nur das Equipment weicht von dem was ich trage völlig ab.

Klar könn wir gern machen, dann aber per PM ausmachen.
Wobei ich hier erwähnen möchte, dass die Effektivität auch davon abhängt, wie gut jeder einzelne mit seinem char umgehen kann. kann also durchaus sein, das du im PvP von Grund auf besser bist (hier muss aber beachtet werden, dass sPvP immer eine schlechte Sache ist, da nie volles potential gezeigt werden kann).

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Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Konstante HPS bekommen maximal Krieger mit Reg-Banner-Build und Mangokuchen hin.

Ich bin offen, das man beim Dieb von einer durchschnittlichen HPS sprechen muss, da die Heilung stark auf dem Gifttiming beruht.
Aber ja die Utilitiys sind lediglich mittel zum Zweck.

Der Schaden operiert direkt. Submit.

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Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Bis auf den Nekro und einen anderen Dieb ist alles andere relativ leicht zu erlegen.
Und dein Build baut immernoch auf Invis.
Es geht auch ohne.

Ausserdem machts auch die Waffenkombo : Schwert/Pistole in meinem Fall.
Was ich nicht an Invis habe nutze ich durch Movement bei Port.

Zweitwaffe Bogen, ich glaube einigen dürfte jetzt Dämmern wie ich spiele.
Selbst WENN ich im Stunlock bin, dann komme ich mittels Stehlen wieder raus, was mir genug Zeit verschafft alles up zu haben, was ich brauche.
Mit Pistolenpeitsche habe ich ja auch knapp 2s evasion.

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Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

@ NitroApe:

Da das Build allein für die Entwicklung mit Runen, Skillung, Testen etc. locker 24h gebraucht hat und eine gildeninterne Entwicklung ist muss ich da mal Rücksprache halten. Der Buildersteller hat sich aber aktuell dafür entschieden und gebeten, die Builds noch nicht vollständig bekannt zu geben. Daher nur soviel: Es ist ein reines Gifte-Build. Ich spiele es aktuell und halte mehr aus als unser “Full-Def” Warrior, wobei wir aber da mal zu

@ Meridius kommen:

Wenn ich dodgen kann, dann kann ich alle Builds kontern die es gibt. Es gibt einfach nichts effektiveres als Ausweichen, noch nichtmal Aegis.

Bei Spinnengift rede ich nicht von 3 sondern von 4 Stacks… heist einer mehr.
4 Gifte a 36s CD – verteilt auf einen Kampf… da hast du wenn du es richtig machst, IMMER ein Gift gerade parat (selbst Basigift hat dann 36 s CD und das sind 3 mal Basigift)

Die Gifte dienen auch nicht dazu, kondischaden zu machen, sondern den Gegner zu behindern. Ausserdem geben dir die Gifte survivability, was bei 4 Giften ein absoluter boost ist, den keine andere Klasse SO stark hinbekommt. (Mit Venom-Share sogar für 5 Member auf 300 radius) einfach IMBAR.

Den Gegner an sich tötest du mit dem Schaden den du aufgrund der Rüstung, Waffen, Runen, Sigille machst.

Ich finde eh, das Invis einfach überbewertet ist.

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Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Das ist ja das Problem , der Krieger war früher schon stark ,nur haben es die wenigsten Leute gesehen oder wollten es nicht sehen.

Ich möchte mich mal aus dem Fenster lehnen und behaupten, dass der Krieger noch nicht einen einzigen “richtigen” Nerf erfahren hat. Mag daran liegen, dass es aus meiner Sicht die EINZIGE Klasse ist, welchem dem Wunschbild von ANet entspricht: Kann alles, aber was er wirklich kann entscheidest DU!

Fakt ist, mit dem Krieger ist alles möglich: Vom Heiler über den Supporter bis hin zu dem was er eig. am besten kann: Aufs Maul haun. Und das konnte er schon immer gut.

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Nur am Sterben mit dem Bersi Krieger

in Krieger

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Die Aussage: Es gibt keine Tanks, Heiler etc ist SO nicht ganz korrekt.
A-Net baut darauf auf, dass keine Klasse eine SPEZIFISCHE ROLLE hat.
Dennoch kann man sicher zwischen: Tanks, Supportern, Damagedealern und Healer differenzieren. Das kommt dann natürlich auf die Specs, Waffenwahl etc an.

Gerade Diebe z.B. haben ein unglaublich immenses Gruppenheal-Potential.
Eles as well, Krieger… naja die Eierlegende Wollmilchsau ebend

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Gifte beim Dieb

in Dieb

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Blödsinn, Gifte als unnütz abzustempeln.
Mit den richtigen Specs hat der Dieb sogar mehr Überlebensfähigkeit als ein Krieger.

Ich spiele “OHNE” Tarnung und nur mit Giften auf Dauer-CD. Also alle 36 Sekunden ein Gift.
Mit der Heilung und der Passiva-Reg-Rune, komme ich auf einen konstanten Heilwert von bis zu 2k Heal pro 2 Sekunden. Das kann mir nicht einmal ein Krieger mit vollem Berserker-Equip und 100B weg"bursten".

Gifte haben durchaus Ihre Berechtigung: heilung, dot, CC, pure damage und Schadensreduktion.

Was will man eigentlich mehr?

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Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Hallo Darkwater,

wann soll denn deiner Meinung nach eine Benachrichtigung erfolgen?
Ein halbes Jahr voraus?

Das ist einfach eine Verkaufsstrategie.
Hätte man es eher veröffentlich hättest du dich gefreut, andere hätten sich wiederum geärgert.
Man kann es schlicht und ergreifend nicht 100% der Spielerschaft recht machen.
Du hattest einfach Pech, die Option an sich, das ganze jetzt zu erwerben hast du dennoch, völlig ungeachtet der Tatsache, dass du bereits aufgeladen hast.

Das ganze lasse ich mal völlig ungeachtet der Tatsache stehen, das hier kosmetische Mittel verkauft werden, die dem Liebhaber mal gegönnt werden. Wer es wirklich aus dem Herzen will, der kauft es sich. Oder er macht es wie ich und kauft sich Gems damit er das Spiel an sich unterstützt.

Im Übrigen hat das nichts mit einer “Überraschung” zu tun, sondern ist, wie bereits erwähnt, eine Verkaufsstrategie. Wenn du dich jedoch entgegen deines Wunsches etwas zu kaufen, doch dafür entscheidest, dann hat dein Gegenüber dein Interesse vertreten und es dir dennoch gegeben. Preis gegen Ware/Leistung auf Wunsch, nicht auf Zwang

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