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Kontrolle und Unterstützung als Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was ich zu haben sage wird dir nicht gefallen, bitte nicht persöhnlich nehmen weil so isses nicht gemeint.

Niemand braucht in Dungeons nen Krieger der keinen Schaden macht. Weil Schaden und Schadenssupport alles ist was Krieger zu bieten haben.
Wenn ich irgendwas brauche um Schaden aus der Gruppe zu nehmen nehm ich nen Wächter mit.
Nicht weil der soviel mehr aushält.
Sondern weil er Skills hat die Schaden aus der Gruppe nehmen können (sogar wenn der Wächter ansonsten voll auf dmg geht), der Krieger kann dies nicht.

Damit sich Heilkrieger wirklich bemerkbar machen braucht man schon ne ordentliche Gruppengrundheilung wie permaReg und 2 Rufekrieger oder ähnliches was beständig heilt.
Erst dann hat man ne Alternative um Verliese fernab von Maxdmg gut/einfach zu machen.

Und wenn du schon heilen willst, nimm Klerikergear (oder Ritter was dich recht zäh macht), Liebsche auf Vita Krieger ham mehr als genug davon. Zähigkeit ist der beste defensivstat den du bekommen kannst.
Für Rufeheilen btw immer Lungenvolumen oder das zweite abschütteln benutzten.
Rufeheilen und das Kriegshorn geben sich in ihrer Sinnhaftigkeit gegenseitig auf.

Rufeheilen ist nur besser als Bannerreg wenn man die CDs kürzt oder nen Ruf mehr hat, und das Horn macht nur wirklich Sinn wenns geskillt ist.

Ich würde schon gerne mal Verliese und Fraktale mit ner “Alternativ” Grupp testen, das könnte sogar recht entspannt werden auch wenns sicher vielfach solange dauert, aber dazu braucht ne volle Gruppe die darauf ausgelegt ist.
Also Leute mit Klerikergear und Klassen/Skillungen die das gegenseitige Heilen auch ermöglichen.
Das so oft beliebte Soldatengear mit Kraft/Vita/Zähigkeit hat keinen Platz im PvE, weder in den rndgruppen (da noch am ehesten), noch in den Alternativheilgruppen, noch in DPS Stammgruppen.
Edit: Molch war etwas schneller

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

F: Kriegerfragen nach mehr schaden (S/A)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim Solofarmen ist es fast egal, ich farme auch gerne mit dem Langbogen und als zweitset zb Schwer+Kriegshorn.
Normale Mobs sterben so schnell sobald du die richtige Ausrüstung und Traits hast das die Waffe fast egal ist.
In Inis ist Axt/Großschwert aber schon zu empfehlen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter Leitfaden gesucht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schlichtweg falsch Norjena. Du meinst Angriff und nicht Kraft.
Wenn ich nicht ganz falsch liege, kommt man mit keiner Klasse über 2600 Kraft.

Richtig war eine Verwechslung und wurde inzwischen geklärt.

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spielst du auf Flussufer? Njoka kommt mir bekannt vor^^.
Eventuell wäre der Zentaurenstab was für dich, gibts im Arathi hInterland beim 43er Herz. Oder schreib mich mal ingame an, kanns dir auch posten.

Is im Prinzip nen Holzstock, mit nem Fackelkopf der blau/rosa usw brennt. Eigentlich nen echt cooler Skin und dabei auch noch richtig billig.

Wächter Leitfaden gesucht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

  • Ich meinte natürlich Angriff und nicht Kraft.
  • Das mit dem Rage CD auf das andere Sigill wusst ich nicht. Das Sigill boostet einfach den Schaden vom Wirbel. Der Skill ist wie in vielen Threads besprochen irgendwie verbuggt und mit Schnelligkeit kriege ich immer höhere Zahlen als ohne. Auch nach dem Update…
  • Das Machtsigill Heilt. Damit meinte ich es triggert mit AH (was es auch tut wenn auch minim) klar kann man da was anderes draufmachen.
  • GS oder Hammer…. dazu gibts 1000 Threads… Ich mag den Hammer auch lieber, aber mit dem Build macht das GS meiner Meinung nach mehr Sinn.

1. Das ewige Missverständnis^^, nu aber geklärt hoffe ich, war ebenso aufm falschen Dampfer.

2. Der GS Wirbel bedarf imo drigenst einer echten Überarbeitung. Abgesehn davon ist es so, dass anscheinend alle Sigil die bei Crits oder Waffenwechsel proccen sich gegenseitig behindern.
Also hast du nen Sigel der Erde (als Beispiel nur weil nur 2Sek interner CD) das procct, und du wechselst innerhalb dieser 2sek aufn anderen Set mit “Sigil der Energie” nur als Beispiel.
Dann procct dies nicht. Völliger Käse! Seid 7 Monaten nun schon so.

3. Ah so meintest du das, klar hast Recht, obs Sinn macht is ne andere Sache, aber es triggert AH stimmt.

Ich bevorzuge inzwischen den Hammer wegen Schutz, wenn ich DPS will is Krieger und Co immernoch besser, und Schutz is einfach auf der Gruppe saugut. Wobei ich aber wohl bald meinen Legyhammer aufn Krieger transmutieren werde für WvsW.
Auf ner Norn+T3 is einfach der gute alte Nornhammer immernoch der geilste xD.

Endlose Feurige Allianz-Spitzhacke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab für die 800 Gems inzwischen 1Gold bekommen. Nach nichtmal ner Woche, das is besser zum Geld ind Gems machen als alles andere.
Dazu macht es Spaß, sieht gut aus. Und erleichtert mir das spielen.

Finde die Sache echt gut. Würde mir dazu auch in Zukunft Sichel/Axt (ok dazu müsste Holz mehr wert werden, eventuell an der Klassenbalance/Dungeondesign schrauben^^) kaufen. Für Echtgeld.

Lieber sowas als Imbaitems oder gar Skins. Wobei ich die Schlüssel zb richtig schlecht finde, die Truhen lohnen viel zu wenig.

Katakomben von Ascalon eideutig zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dass ich ihn mit Lifesteal Food auf 60% HP gekloppt habe und dann keine Lust mehr hatte.

Edit: Die ersten 40% bestanden nämlich daraus Autoattack eingeschaltet zu haben und alle 45 min kurz neue Omnombars reinzuwerfen.

Du bist der Knaller^^.

Aber wohl Recht du hast.
Weg 3 is halt auch einfach das Problem, mit der richtigen Gruppe (die Farmgruppe wegen der angeblich das Verlies “gebufft” wurde) ist fast ganz AC und vor allem der Weg 3 Endboss halt nen Witz wenn man ihn da hinzieht wo kein AoE landet. Kein Gewinn zu vorher, habe ihn mit einer meiner “Stamms” die nichtmal TS hat und verschiedensprachig ist. Weg 1 und 3 in deutlich unter 15mins gemacht. Ohne Vorbereitung, Absprache oder supertolles Food/Verbrauchbares, mit ein paar Fails.
Weg 3 sind wir sogar beim Troll gewiped. Kohler ham wir immer mitgemacht.

Es hat sich also für Farmgruppen fast nix geändert, wurde höchstens nerviger, aber andere hams vieleicht schwerer. Im Endeffekt hätte mans fast lassen können.
Lustig is ja auch, AC wird gegen “farmer” vorgegangen aber FZ wird gelassen und gleichzeitig stirbt Orr/Sund mehr für mehr aus, auf Flussufer kann man die Leute in der Fluchküste an einer Hand abzählen….
Verstehs wer will, ich tus nicht.

Totaler Humbug. Der Nahkampfschaden is echt hart aber wenn der Gruppenschaden stimmt kein Problem.
Stimmt er nicht (und das tut er zb schon wenn man Fernkämpfer dabei hat die weniger Schaden machen) hat der Nahkämpfer exakt 0 Freude mehr und “Muss” in den Fernkampf.
Und das finde ich ehrlich gesagt einfach richtig schlecht designt.

Weg 1 is auchn Witz die Spinne mit den Adds, ja toll. Inzwischen machen wir die so dass wird die Adds adden hochpullen zu der Ecke mit den Fässern, nur einfach nen Wall/Kuppel und umhauen….
Und dann die Spinne die am leichtesten im Nahkampf feht wenn alle kuscheln und syncron ausweichen weil dann die AoEs nicht so oft überlappen. Reflexionen gehen da ja scheinbar schwer/nicht.
Mit normalen Gruppen wurde der Kampf ungleich schwerer, mit abgestimmen nur länger und blöder (die adds pullen und so) aber nicht wirklich schwerer.
Irgendwie nicht grade perfekt gelöst.

Der Pirscher nach der Spinne is mal wieder ein exklusives Beispiel dafür das Anets Dungeondesigner nicht wirklich nachdenken. Hey das isn Flame ok, aber ich stehe dazu.

Im Fernkampf gräbt er sich immer ein, buddelt sich zu jemand hin und wird ne Weile unangreigbar GZ. Und das im Fernkampf wos eh schon länger dauert.

Ist die Gruppe eingespielt und geht zb direkt in die richtige Ecke, kommen er und alle Adds (wenn gekuschelt wird mit Stabi) sterben in paar Sekunden alle silbernen.
Der Champs buddelt sich nimmer ein, macht nur etwas dmg aber stirbt flott.
Und das im Nahkampf wo man sowieso mehr Schaden machen würde.

Ich mein im Ernst, wer entwirft sowas und warum? Das macht doch einfach keinen Sinn.

Das einzige was ich am Patch wirklich gut finde is der Troll. Irgendwie mag ich den, der kann zwar echt haarig werden und er macht viel zuviel Furcht, aber er ist lustig.
Trollt halt, is haltn Troll.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter Leitfaden gesucht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

E: 3200 Kraft ist nur mit 15+ Stacks Macht möglich

Nein einfach mit Berserker oder auch Soldatengear (beide haben Kraft als Hauptattribut). Dazu ein paar Punkte in Eifer und 3,3k ohne Macht oder Blutgier sollten drinnen sein.

Verbesserungen von valyrianhero.7105.
Das Machtsigil macht wenig Sinn und erhöht nicht die Heilung.
Rage macht seid dem Schnelligkeitsnerf absolut keinen Sinn mehr. Blockkiert zudem anderen Sigile.
Auch das Schwert braucht man nicht.

SYS heißt “Saves yourselfs” also den Ruf “Rettet euch selbst”. Ich würde den imo nicht als Pflicht sehen, sondern eher meiden.
Meistens ist ein Platz für Reflexionswall oder Geisterschild reserviert. Und als Rufe würde ich dann 2 nehmen die auch das Team betreffen, also Stabi geben oder Aegis, oder eben Schutz/Reg.

Max DPS Build fürs GS dürfte 30/25/15 sein. Wobei ich die 5 in Ehre nicht missen wollte.
Dieses Build ist aber schon sehr auf Schaden ausgelegt Alternativ gehen auch 30 Punkte in Eifer oder 5 in Tugend (aus Tapferkeit rausnehmen).
Oder eben was ich eher empfehlen würde. 20/25/0/25 macht ebenfalls guten Schaden und man kann noch Macht verteilen oder andere gute Utilitys aus Ehre mitnehmen.

Für den Hammer bietet sich ein 10/25/0/30/5 Build an. Wichtig beim Hammer ist Schrit der Beharrlichkeit das Symbole länger halten.

Diese Builds sind aber schon speziell und nicht für jeden und vor allem nicht für jede Situation zu empfehlen.
Das von Winneh ist aber eine gute Grundlage und zu empfehlen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Unsinnigkeit des GS F1 Stärke des Waffentraits X

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Molch redet hier überwiegend von Arah. Nicht von FZ Weg 1 falls du darauf anspielen wolltest das er keine Ahnung hat wovon er redet.
Die hat er definitiv.

Du denkst der Schaden allein würde die Waffe OP machen, würde man den nerfen bräuchte man Krieger nicht. Es liegt nicht am Krieger, eher daran das man andere Sachen anderer Klassen einfach nicht braucht.

Was will ich mit nem Waldi der meist nur auf einem Zeil Schaden im Fernkampf macht?
In den meisten Fällen behindern sich Nah und Fernkämpfer gegenseitig. Schon allein aufgrund dieser Schwachsinnigkeit im Dungeondesign sucht man am besten ne Nahkampfgruppe.

Da es viel Trash gibt oder Kämpfe bei denen AoE hilft, nimmt man mit was Clevedmg macht.
Axt 5 is als AoE Skill designend, macht aber weniger Schaden als Autohits der selben Waffe.
Das zum Beispiel sollte zeigen wo zum Beispiel der Hase im Pfeffer liegt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekro im WvW

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Garnicht gewusst das beim umwandeln Stabi zu Furcht wird, sehr interessant danke für die Info.
Das gibt dem Nekro im PvP neue Möglichkeiten.

Rune des Kriegers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jo, aber extrem nervig. Beispielsweiße hat das Sigild er Erde nur 2Sek internen CD oder so, aber. Procct es, hat den CD aktiv und man wechselt auf eines der Sigile mit 9sek CD bei Waffenwechsel so procct dieses nicht. Weil es vom anderen CD blockiert wurde.

Das is doch tolaler Crap und das seid 7 Monaten, steht nichtmal im Tooltip.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Rune des Kriegers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wette es is nicht so gewollt, Runen und Sigile sind zu relativ großen Teilen immernoch verbuggt oder einfach nur verflucht schlecht aufeinander abgestimmt.

Ich meine, man hat 4 Waffen, aber kann so richtig “sinnvolle” nur auf eine davon ein Sigil draufmachen was bei Crits oder Waffenwechsel procct, weil sich die CDs gegenseitig behindern.

Rune des Kriegers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In dem Feuerfeld könntest du aber auch mit nem Hammer Bereichsmacht verteilen und CCn und mehr Schaden machen.
Denn der Feuerwirbelschaden ist eher überschaubar und ansonsten bringt die Schildhandaxt halt einfach nix.
Schildblock oder Horn aber schon. GS hat alle 8 Sekunden einen zusätzlichen Ausweichskill.

2mal Fernkampf macht SInn um die CDs beider Waffen zu Nutzen, statt Gewehr Autos wenn Salve auf CD is aufn Bogen um die 3 und 5 zu benutzten, evtl 2 und dann den Autohit dort.
Dann wieder aus Gewehr und wieder Salve.
Bringt mehr Schaden als nur eine der beiden Waffen, geht aber nur mit 5Sek Waffenwechseln sinnvoll. 4 Sekunden wären aber ziemlich unnötig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekro im WvW

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Woher 6mal Furcht?
Stab, Schleier, wenn downed, wenn ccd>4x Furcht bei mir. Wo kommen die 2 anderen her? Rune des Alptraums nutzt er ja nicht.

Rune des Kriegers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Doppelaxt macht 0 Sinn, wenn du eh schon die Flexibilität brauchst und dich über defensive auf Runen freust, warum dann nicht nen Schildblock oder Elan+Schwäche durchn Kriegshorn mitnehmen?

Der Macht und Adrenalingewinn durch diese Sekunde Waffenwechsel ist sehr gering. Zudem musst du um den Effekt nicht vollkommen nutzlos werden zu lassen jede 4 Sekunden die Waffen wechselns.
Was in Anbetracht der Cooldowns und Castzeiten der meisten Skills einfach keinen Sinn macht.
Mit Schild/Horn und GS als Zweitset geht sogar der Moosmann im Nahkampf. Schwer aber geht und der Schaden ist bedeutend höher.
Ich vertrete immernoch die Meinung das viele Kämpfe im Fernkampf einfach viel zu leicht sind im Nahkampf oft zu schwer, oder wenn nicht dann sich mit Fernkämpfern beißen.
Das spricht für sehr schlechtes Design.

Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Doch im Zerg schon, Hammer und Langbogen. Der Hammerschaden kann gradezu brutal sein, vor allem da sich im Zerg eine nicht GC Skillung anbietet verliert das GS sehr viel Schaden der Hammer aber bekommt seinen Epic Trait 25% Schaden bei umgehauen Gegnern.
Dank Wächterwällen (Stab Skill 5) und Co sind die nicht selten anzutreffen.
Zudem nochmal nen Explofinisher für Bereichsmacht. Wichtig hierbei der Verteidigungstrait der Adrenalin gibt wenn man getroffen wird.

Die Kombination aus AoE Festhalten (Festnageln) der Feuerfeld, AoE Blenden, und AoE Stun+und mehr CC, in Kombination mit der heftigen Autokette die grade im Zerg einfach leichter mehr Leute trifft als 100Klingen ist diese Waffe im wahrsten Sinne des Wortes der Hammer.

Alternative zum Großschwert(PVP)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Link kopieren und einfügen. Wegen dem Strichpunkt im Link geht er direkt nicht.

Pve Build Support

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du ne Stammgruppe mit 4 Glaskanonen hast die auch spielen können is der Healway eher bremsend, aber vl macht er die Sache leichter und könnte daher auch gern gesehen sein.
Normal ist der eher für Pug-gruppen was.

In Stamms macht der Wächter Aegis/Reflexionswälle/Macht und ansonsten Schaden soviel wie geht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

(Un)Sinn der Ranglisten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke mit eSport lässt sich schon Geld verdienen. Auch wenns nicht über den Gemshop reinkommt.

Wobei ich neue PvP Modi echt vermisse. Muss ja kein Deathmatch sein, gibt genug Möglichkeiten.

Was ist ein Magier ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

das offensichtlich niemand was daran auszusetzen hat. ANet hat das so programmiert, also fressen wir das.

Es hat niemand etwas daran auszusetzen, weil es gut designed ist. Wieso sollten die Spieler was daran auszusetzen haben, nur weil dir es nicht gefällt?

Wenn der Nahkampf wegfallen würde, was sollte der Ele dann nehmen? Gewehre? Pistolen?

Das wäre schlimm.

Dolche sind völlig i.o. und passen auch gut zum Ele.

Genau so schauts aus. Nahkampfeles oder Hybriden gabs auch in anderen Spielen schon. Die Idee ist nich neu.

Der GW2 Ele is aber richtig gut umgesetzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ele vs. Mesmer (dps)

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oder im Kriegerforum, und ich stimme Molch zu, spiele inzwischen auch mit nem auf Adrenalinaufbau getrimmten 20/30/0//20 Build, bei 100B musst netmal die paar % ganz abziehn, die ersten paar Hits machens bereits voll die Hälfte+der letzte Schlag bekommen schon vollen Bonus.
Auch kann man die Axtkette abbrechen, die erste durchlaufenlassen und dann 1+2 und dann waffenwechsel, das deckt sich super mit 100k, bei direktem wechsel nach der ersten Kette hat das nämlich noch kurz CD.

Die Kampfstandarte empfehle ich ja schon seid Monaten. Habs sogar mal im Amiforum bei den Siegelfetischischten mit der Uptime vorgerechnet dass es dennoch mehr lohnt als das Siegel.

Zum Thema wieder.

Und der Blitzhammer ist schon nett, glaube nen 14k oder höher hatte ich bei dem Run in CoE auch (bei Alpha), und meine Elte hat ne blaue lvl 56 Hose ohne Critdmg und Rubinkugel (nicht einbaubar), also ein klein wenig mehr geht.
Wobei ich die 20k+ als sehr hoch ansehen. Das geht wenn überhaupt wohl nur an Gegnern mit wenig Rüstung. Dazu müsst ich schon nen Screen sehn um das wirklich zu glauben.

Ich bin mir aber net sicher ob unsere beiden Krieger da wirklich auf maxdps geskillt waren (Runen/Kugeln ziemlich sicher nein). Zudem hat der Golemboss viel Zeit gekostet weil kein Mesmer zum SegenLiebschen da war.

An den ham wir viel Zeit verloren. Zeitschleife und Blitzhammer sind aber auch sone Sache, wenn die Dinger 50% schneller angreifen reicht es nicht für 100% uptime, da muss der Gegner mit 50 Ladungen platt sein.

Verwunbarkeit könnte problematisch werden, je nachviel der Mesmer da aufbauen kann. Ich würde auch 5% Schaden und das Verwundkeitsigil auf die Dolche (Krieger Meser vl auch) machen.
Wenns gut läuft braucht dann nur ein Ele (vl netmal der) 25Punkte in Luft und 2-3können 25 in Wasser stecken.

Könnten ja mal Krieger/Mesmer/3 Ele testen. Vl bietet sich beim Krieger dann sogar nen Schwert/LB Condi/Hybridbuild an da der Bogen ja essentiell für die Macht ist.
Auch könnte der Mesmer Regeneration geben+Elan glaube ich, mitm Kriegerhorn kann man letzteres vl auch lange aufrechhalten.
Wäre etwas mehr defensive und 4% mehr Schaden für die Ele falls 25Punkte in Wasser. Wären dann 5 Segen permanent.

Aber glaube auch das gehört in nen Extrathread. Blitzhammerspeedruns sollten wir mal einen aufmachen. xD
Auf jeden Fall aber wieder testen (vor allem mal in FZ mit Video! und den Link dann auf gw2lfg posten xD) und verfeinern, weil Spaß hats gemacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Pve Build Support

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das hier lässt sich auch wunderbar mit nem Großschwert spielen. Und ne bessere Verwendungsmöglichkeit für den Stab (im PvE-Verliesen) wird man kaum finden.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Krithammer-oder-auch-Ein-Guide-f-r-Selbstlose-Heilung/first#post168235

Alternativ nen Healway, da hab ich aber leider keinen richtigen Guide an der Hand, den spielt man mit Klerikergear und Punkte überwiegen ind Tugend und Ehre, und Runen mit Segensdauer.

Im PvE ist Schaden aber schon wichtig/hilfreich. Viele Gruppenfehler kann man als Wächter garnicht ausbügeln. Und umso besser die Gruppe wird, umso unnützer wirdn “Healway” auch wenn der in vielen Puggruppen wohl sehr gut sein kann/ist.

Auf jeden Fall besser als alles was mit Soldatengear rumrennt. Wobei man nen “Healway” im PvE wohl noch am besten mit Streitkolben Fokus/Schild und Stab spielt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt bei mir heilt es glaub rund 550, ich vergesse dass ich Göttlichkeitsrunen und nen Krakaohrring hab sry. Und Taktikbanner ist oft mit dabei, auch das stimmt.

Aber im Endeffekt kommts mit Klerikergear eben gut auf die 1,5k was doch recht viel ist.
Daher verstehe ich auch nicht warum man sich so vor Heilkraft streubt und unbedingt Vita will.
Oder zumindest nur Vita, wenns wenigstens nur ein paar Teile wären, wobei man mit den Punkten in Ehre und viel Zähigkeit eigentlich gut was aushält.

Eine Rolle, Tugend aktiv und 1mal Shelter, und man pi mal Daumen gut 3k mehr geheilt als ohne Heilkraft….danach noch ne Rolle und es sind 4k Heilung. Das sind keine 5 Sekunden und durchaus in nem Zerg realistische Skillkombis. Werte grob geschätzt, aber könnte ungefähr hinkommen, Shelter skaliert glaub nicht so gut, aber dennoch besser mit Heilkraft wie mit Vita weil man durch das Blocken eh allen Burst aufsaugt.

Nutzt man dann noch den Elite und wieder die Tugend….auch die Reg die man bufft/buffen kann, wird ja verstärkt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger leveln und spielen

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim lvln alle Waffen nutzten um sie zu testen. Eine bessere Lernphase gibt es nicht.

Und was hilfreicht ist musst du entscheiden, kommst du gut klar und willst mehr Schaden, skill was Schaden macht, brauchst du Defensive, skill was die eben diese gibt.

Und hinlaufen zum Gegner muss man schon. Ist ja kein GW1 mehr. Der wichtigste Skill ist die Ausweichrolle, wer die nicht beherrscht wird wenig Freude im PvE haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In unorganisierten Zergs macht ne Fernwaffe vieleicht Sinn, in organisierten aber nicht. Dort sollten Krieger eher ein Kriegshorn im Zweitset tragen.
Und Wächter porten sich rein und setzten Ringe/Wälle um die Gegner zu behindern. Stellen Reflexionswälle und so weiter.
Der Wächter braucht aber jemand der vorne auch Schaden macht, und Krieger können dies sehr gut, und haben dafür auch die nötigen Skills.

Ein Fernkampfkrieger ist da eher nutzlos, jede andere Klasse kann dies weit besser. Is einfach nur jemand mehr der mitrennt und für Lags sorgt, also im Endeffekt besser nicht da wäre.
Einzige Ausnahme ist der Langbogen der gut sein kann. Aber auch den sollten nicht alle Krieger tragen.
Dafür sind andere Waffen schlichtweg zu gut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alternative zum Großschwert(PVP)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mobil nur mit Hammer Ulti?

Schonmal mit nem Gs gespielt?
Wirbelsturmangriff-Ansturm

Bei Hammer+Axt/Schild ist kein GS dabei.

PvE Allround Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würds auf jeden Fall anders spielen.

Nämlich mit Schwert/Horn+Langbogen, wobei beim Bogen das Feuerfeld als einziger Burstskill auf CD verwendet wird.
Erzeugt zudem noch brennen, außerdem crittet das auch und erzeugt so relativ viele Blutungen, diese sollten allzu nicht zu weit runtergehn in den 5Sek aufm Bogen.
Zudem Sigil der Erde.

Dass der Hauptschaden bei dir immernoch durch direkten Schaden kommt liegt wohl auch am Bersischmuck 500 ungrad Condidmg ist nicht viel.
ALs Futter is die Pizza abei, mitm Blutungentrait und den 10Punkten in Stärke hat man 100% Dauer auf Blutung und 50% auf Feuer, was genau reicht um aus den 2Sek pro Tick beim Feuerfeld 3 Sek zu machen. Was dann aber wohl eigentlich sogar übertrieben viel ist. Also mehr als Permabrennen.

Die Zustand in Segen Umwandlung is ja der Hauptgrund warum ich das Horn mag und es als eine vl sogar die unterbewerteste Kriegerwaffe betrachte.
Die 10/25()/x/x/15() waren auch mein Grundgerüst bevor ich deinen Build sah. Wegen den Blutungen Condischaden und dem Feuerfeld.
Ich wusste aber nicht genau wohin mit den übrigen Punkten, hatte eher vor das mit Schwert/Axt zu spielen, und habe ans Horn eben nicht direkt gedacht.

Btw: 5% Schaden sind besser als 5% Critchance, und das Waffenwechsel-Macht Sigil hat sowieso 9Sek interner CD. Es reicht also aus das auf einem Waffensetzt zu benutzten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gibt vom selben auchn Diebaudioblog. Einfach “Barlow Schurke” eingeben.

Wird es ein GW2 Factions geben?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man geht davon aus das Kralkatorrik gegen Palawa Jako in Elan kämpft. Passt also nicht auf die jetzitge Karte. Der Teil der Kristallwüste indem du ihn vermutest war schon in GW2 sehr sehr öde.

Ich glaube nicht dass sich ein Altdrache Jahrelang mit Hydra/Minotaurenfarmen beschäftigt.
Wenn ers also nicht grade nicht gebacken bekommt sein Spiegelbild umzuhauen dürfte er da unten wenig Unterhaltung haben.

Und daher dürfte die Elonatheorie hinkommen.

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mehr sag ich dazu erstmal nicht. xD

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Von hinten mehr Schaden? Mein Kriegergehirn fühlt sich überfordert.
Immer diese komplizierten Taktiken….

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann mit dem Portal den Endboss trollen. Irgendnen Mesmer den ich letzt dabei hatte hat das aus Spaß gemacht. Ka obs Molch war, Anubarak oder jemand anders, jemand den ich kannte weil wir im TS waren.

Hat absolut nix gebracht, aber war lustig sich die 2 Meter durch den Boss durch zu porten, und sobald er sich umgedreht hat wieder zurrück.

Alternative zum Großschwert(PVP)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Woher nimmst du die Mobilität mit der Kombo? Und vor allem, woher das Adrenalin? Beide Waffen ham Super F1 Skills die sehr oft sehr ausschlaggebend sind, leider beißen die sich.
Das ist der Vorteil vom GS, es gibt Mobilität, etwas Def, verschiedene gute Skills, und man kann Adrenalin für Hammer/Axt und Co aufsparen.

Nicht falsch verstehn, ich wills nicht schlecht reden, ich will wissen wies funktioniert, habe da oben in meinem ersten Post diese Kombo auch erwähnt. Sehe aber beschriebene “Probleme” dabei.

Ein wenig mehr Infos wären nett Damit die Spielweiße nachvollziehbarer wird. Dass es keine Standartspielweiße gegen alle Gegner geben sollte dürfte klar sein.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Doch Sam heilt wirklich soviel, heilt schon um die 600rum ohne groß Heilkraft einfach mit den Punkten in Ehre. Aber halt nur im Kampf, also in LS kurz von der Brücke springen und testen geht leider nicht.

Und zieht auch guten Bonus aus Heilkraft dafür dass es so oft verwendbar ist. Die 1,5k sind garkein utopischer Wert.

Zu 3), da könntest du Recht haben, wobei wie gesagt diese 5,5k HP recht schnell geheilt sind, vor allem halt weils auf 5 Leute wirkt. Du hast da wohl mehr Erfahrung als ich da du auf Elona spielst, denke mal da is das WvsW nen Stückweit organisierter als auf Flussufer.

Zu 4), warum nicht pushen wenn man sogut überleben kann/könnte (wenn die Skilllags vl mal behoben werden). Wenn der Wächter die Soldatenaufgabe damit ca genausogut machen kann, aber auschlaggebend auch zum Überleben des Zergs beitragen kann, warum sollte man Heilkraft dann nicht nutzten?

Wenns nen Wächter net nutzten sollte, sollte es keiner, außer D/D Ele vl mehr dürfte keiner heilen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ein Guard verliert, verliert auch alles außer Ele und Dieb garantiert auch. Das ist ja meine Argumentation, irgendwann muss man auch sagen es reicht.

Lieber dmg, oder eben alternativ Heilung die eher Vita entspricht und ebenso auf lange Kämpfe ausgelegt ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Farbstoffkits reine Abzocke?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habs gekauft und bekommen was drinn stand. Wer liest und nicht hineininterpretiert wird auch nicht enttäuscht.

Ich habe mir auch die Hacke gekauft, gegen Echtgeld. Einfach weil ich weiß dass Anet da Geld braucht/will, und die Hacke etwas ist was mir auf lange Zeit im Spiel Spaß machen wird und die Sache vereinfachen wird.

Die Farbkits habe ich von Restgems gehohlt, leider nicht Tiefer Gletscherhimmel bekommen, aber dennoch das was auf der Verpackung auch stand.

Ich finde aber auch dass manche Dinge einfach zu überteuert sind, vor allem die Schlüssel. Bei der winzingen Chance eine der neuen Waffen zu bekommen, müsste man eigentlich deutlich über 100 Euro ausgeben. Außer man hat halt richtig “Glück”.

Was ich eigentlich alles andere als gut finde.

Auch die Stadtkleidung, welchen Sinn hat die? Ich hab so gut wie noch nie jemand in Stadtkleidung gesehn…
Ich denke man sollte bei zukünftigen Minispielen in Städten wie Fasskeilerei oder vl Kneipenschlägerein immer diese anhaben müssen.
Wäre da ohne Werte ja immernoch völlig freiwillig sich was zu hohlen, aber würde mehr Anreiz bieten weils zumindest ab und zu jemand zu Gesicht bekommt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wichtigste hast du ausgelassen. Fokuspull die ersten 2 Mobs an die Linke Wand. Nur so können sie in einer Kriegertruppe binnen Sekunden liegen weil WA ebenfalls den vollen Schaden macht.

Genau wie du ausgelassen hast den Boss an die Wand zu kicken, solche Mesmer fliegen aus den fiesen Gruppen sogar raus. Denn Krieger/Ele usw machen an Wänden weit weit mehr Schaden.

Banner sind nicht nur OK, sie sind Must have. 170 Kraft+Präzi+10% Critschaden ist mehr als nur “OK” bei “Speedruns”. FGJ sollte zudem jeder Krieger bis auf wenige Ausnahmen als Standart drinnen haben.

In der Zeitschleife würde ich als Mesmer auch einfach mit dem Schwert drauhauen, kann mir nicht vorstellen dass irgendeine Waffe da mehr Schaden macht, zudem ist der Wächter die beste Illu. Die kann auch gut mal 15k+ am ersten Boss reinhauen.

Zustände sind auch völlig wurst. So schnell wie der bei ner richtigen Gruppe liegt stirbt nichtmal Dieb am Brennen. Zudem ist das nur nen winziger Bruchteil seines enorm hohen teilweiße durch Schnelligkeit noch verstärken Nahkampfangriffs.

Auch Rezzen ist nicht gut, der Boss macht dafür zuviel Schaden, umhauen, sollte wenn die ganze Gruppe schaden machen kann auch kein Problem sein.

Zum Rushen hat Dub schon alles gesagt, ich rushe so gut wie immer sogar lieber alleine als inner Gruppe. Weil meine Erfolgschancen dann oft höher sind, außer die Gruppe besteht als lauter Leuten die es Solo eben auch können.
Dann passiert es auch dass man in Arah um ne Ecke kommt und ohne TS 5 Leute gleichzeitig dogden weil sie wissen was hinter der Ecke steht und einfach weiterlaufen als würde da keine Todesschützen rumstehn.

Gute Mesmer leigen ihr Portal nicht vor die Tür, die legen es nach der Tür damit man keine 5 Meter zurrücklaufen muss, kostet 2 Sekunden, wir reden doch über dass was die GW2 Welt als DEN Speedrun kennt?

Krieger können sich mit nem GS bei den Akos aufstellen und kurz vor Ende des Dialogs 100K zu wirken beginnen. Wenn der Ako kommt bekommt er grade die letzten paar Hits und vor allem den letzten ab. Schneller bekommt den nur einer mit der Axt down.

Die spawnenden Mobs dropen übrigens, mit ner guten Gruppe die Spaß dran hat würde ich die sogar umhauen gibt extra Loot und dauert nicht länger da man eh auf die Akos warten muss.
Aber das is nur was für gute Gruppe, ich würde wetten 95% der Möchtegern Speedrunner die auf Fullzerk (was dabei gut ist) und Gearcheck bestehen würden hier gnadenlos die Radieschen von unten angucken.

Am Anfang fehlt btw was um die NPCs zu beschleunigen, ich verrats aber mal nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Allround Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Musst mir dann unbedingt mitteilen was Du angepasst/verbessert hast.

Gerne, aber wird wie gesagt dauern, ich hab mir nämlich nen zweiten Warri gemacht weil ich ne Charr wollte. Und die is noch nicht voll ausgerüstet. Brauche nochn paar Arahruns für die primäre Bersirüstung und CoE/FZ für Waffenstats, Skins fehlen noch…3 verdorbene habe ich bisher Bogen/Horn fehlen.
Sowie extra Waffen (+Skins, für mich sehr wichtig^^) wie Energie GS, Hydromantie GS (WvsW), GS für Sigil der Nacht Waffe/n zum Blutgier stapeln usw usw.

Nebenher gehe ich dann etwas ZG woher ich mir die Condirüstung hohle, vl auch Waffen je nachdem wos da noch brauchare gibt. Wird sich also noch etwas ziehn. Denn Schmuck wird hierfür erstmal nur exotischer gebaut, der sich dann aber Goldtechnisch etwas mit den Zerkerwaffen die fehlen beißt.

Daher wird das sicher noch ne Woche dauern.

Nun zu Kenshi.

Dein Problem ist nicht so einfach zu lösen. Zuerst, du bekommst nochmals spürbar mehr Rüstung durch exotische Rüstungen.
Deinem Post entnehme ich aber dass du mit dem ausweichen noch nicht so erfahren bist.
Um mehr auszuhalten gibts im Prinzip 2 Skillbäume, Verteidigung und Taktik, ersteres bringt eigentlich nur dir was. Zweiteres bringt Support mit. Was in Gruppen vorzuziehen ist.
Deine Waffenwünsche sind auch schwer einzubeziehen da die Axt und das Schwert aus sehr unterschiedlichen Traits ihren Schaden ziehen.
30 Punkte in Taktik nehmen da schonmal viel Potenzial weg.
Ich hatte früher mal 10/0/0/30/30 mit Äxten als Rufe/Bannerbuild. Mit Kriegshorn/Schild als Zweitwaffen wobei das variabel ist.
Dieses Build lässt aber das Schwert nicht gut dastehen. Eine Alternative wäre es nun die Waffentraits mitzunehmen.
10/30/0/30/0, dort kann man das Schwert skillen und bekommt Schaden für die Axt dazu. Als 30er Trait würde ich Furios nehmen, damit man Ausweiden der Axt besser benutzten kann.
Rüstung wäre am sinnvollsten eine Berserker/Rittermischung.
Optimal Berserker, aber damit muss man umgehn können sonst bringt es nix.
Obs das inzwischen durch Karma gibt weiß ich nicht. Vl schonmal Schmuck/Rücken, dann könntest du Gold sparen für die Rüstung.

Alleine ist das Horn btw eine Superwaffe, vor allem in Orr. Entfernt das lästige ständige verkrüppel/festhalten/einfrieren. Und gibt Eile.
In Gruppen sind Siegel nicht gut. Da sie dir selbst oft einen geringeren Boni geben als andere Sache die allen nutzen.
Beispiel Banner. Stärke+Diszi geben mehr Schaden als alle Siegel zusammen für jeden. Dolyaksiegel gibt 80 Zähigkeit, das Banner 170 auch für alle.
Für höhere Gerechtigkeit gibt Wut und Macht für alle, Wut gibt 20% Critchance, der wohl beste offensivbuff im Spiel nach Schnelligkeit. Viele Klassen haben wenig bis garkeine eigene Wut, deren Schaden steigt so spürbar an.

Das von Dub erstgenannte Build ist im Prinzip eins der optimalen Builds, in den dafür richtigen Gruppen, richtig gespielt.
Aber in Puggruppen oft sehr ungut. Manche Verliese sind alleine leichter als mit chaotischen Puggruppen…außerdem werden manche durch viel verteiltem AoE oder Fern/Nahkampfmischungen schwieriger. So dass man als Bersi echt verflucht aufpassen muss (ich sterbe in Arah selbst bei Lupicus seltener als in ZG/CA wenn ich nicht richtig aufpasse).
Richtig tanken wird mans so gut wie nie können, aber zumindest sich ab und zu eher nen Patzer erlauben. Was dann halt gut ist. Wenn die Gruppe eh kaum dmg macht lohnt es mehr sich aufs eigene/gruppenüberleben zu konzentrieren.
Super DPS ist Super, wenn sie dann auch von allen kommt und die notwendige Verteidigung wie Reflexionswällle und Co gegeben wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist letzlich egal, es reduziert den Schaden um 33%. 33% von 700 is immernoch ne Menge an Gesamtredzierung.

Dungeonhilfe: Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wünsch euch Glück das Dwayna nicht buggt und sich alle 5-maximal 10 Sekunden unsichtbar macht.
Hatte dieses Problem gestern, hat sich ewig gezogen. Irgendwann war sie dann mal wieder fast ne Minute angreifbar.
Trotz DC (also nur zu viert gegen Ende) und nicht superhoher DPS (nur ich als volle Glaskanone) ging sie dann aber irgendwann down.
Nach wie vor verbuggt, aber totgenerft, ein Armutszeugnis.

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvP wurden aber viele Heilkraftskalierungen stark generft. Im WvsW heilt nen Healway gut 1,5k mit jeder Rolle, ohne die Heilkraft vl 700 oder so wenns hochkommt.
Das sind dann also gut 800 Heilung gewinn mit jeder Auswichrolle für alle in der Nähe.

Wenns mehere Wächter sind die vorne reinjumpen heilen die sich binnen kürzester Zeit weit mehr als Vita an+Leben bringt.
Und im 1vs1 sind Soldatenwächter echt keine furcheinflößenden Gegner. Die leben nichtmal Ansatzweiße so lange wie Healways, und das bissel mehr Schaden kann man stecken lassen. Solange nicht gut gecrittet wird ist der fast vernachlässigbar wenn man selbst etwas Def hat.

Mit Tugenden/Rollen/evtl Heilung wenn Aegis Endet und der Reg (skaliert net so super, aber vernachlässigbar isses nicht, können durchaus 50-100Hp pro Sekunde sein)

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wie Katzig sind Charr?

in Charr

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

“Ich bin ein Wildschwein”….xD zu gut, das wär echt maln Hammer Easteregg +1

Wers nicht kennt.
http://www.youtube.com/watch?v=kHXKUebsL1k

Fand leider keine bessere Version, Asterix Erobert Rom heißt der Film…

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Irgendwo in den Tiefen hat Heizlüfta das ganze mal durchgerechnet. Zwar eher auf PvE bezogen aber ist ja letzlich egal die Rechungen sind die selben.

PvE Allround Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich werde in einigen Tagen sobald ich alle nötige Ausrüstung zusammengesammelt habe, dein Build, oder ein sehr ähnliches selbst auch testen.
Mir gefällt die Idee vor allem eben wegen dem Kriegshorn das eine meiner Lieblingswaffen ist. Hatte das früher in Verbindung mit nem anders ausgebauten Axtbuild.

Ich werds versuchen auf Condis/Direktschadenhybrid aufzubauen. Mit LB+Schwert/Horn/Axt Waffenwechsel auf CD.
Wird sich aber noch etwas ziehen da ich versuche so wenig Gold wie möglich auszugeben (also nur Schmuck kaufen) da mir die Waffen/Rüstungen usw einfach zu überteuert sind.
Da ich des farmens langsam müde werde will ich einfach so viel wie möglich für Skins sparen. Im Falle von Horn/Axt/Schild und Co die verdorbenen (Schild und Axt hab ich schon).

Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wäre auch fürs PvE ein Segen, als Melee hängt mein Überleben davon ab ob ich die Animationen des Bosses erkenne und reagiere. Blöd nur wenn ich vom Boss nichts sehe weil er Blau/Gelb und was immerbrennt/leuchtet und sonstwas.

Teilweiße versteh ich aus dem Grund die Leute die bei Kohler rangezogen werden, wenn ich als Melee schon Probleme hab das rechtzeitig zu erkennen weil alles zugeeffektet ist, dann hams Fernkämpfer ja noch schwerer.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gegner anwählen, Ring drücken und im Prinzip direkt danach den Teleport (Richterliche Intervention).
Isn Sofortzauber und unterbricht das Wirken des Ringes (oder anderder Skills) nicht.
Funktioniert zb. bei “Burstbuilds” auch mit dem Schwertskill 3, ancasten porten.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Heilsiegel vom Ele ist auch verbuggt, Ausweichen in Erde triggert 2-3mal die Siegelheilung, mit Konfusion wird das ähnlich sein.

Zustandsentfernung sollten im übrigen auch mehere Klassen im Zerg mithaben. Erklärt zum Beispiel mal euren Kriegern dass sie statt nem Gewehr als Zweitset nen Kriegshorn tragen sollen.

Alle 13Sek wird dann bei Verbündeten 2 Zustände in Segen gewandelt, Gegner bekommen Schwäche und zusätzlich nimmt es noch Immobilisieren/Verkrüppelung und Frost weg mit Skill 4 auch ungeskillt.
Haben die dann sogar noch Rufe und ne Soldatenrune nehmen sie nochmal 4-6 weitere Zustünde runter.

Eles ähnlich, Waldis mit ihrer Heilquelle, was an Zuständen ankommt, kann auch entfernt werden.

Und sowas können viele Klassen. Das darf man hier auch einfach nicht vernachlässigen weils in nem gut organsierten Zerg von denen hier die meisten ausgehen dabei sein sollte und einen riesenunterschied macht.

Im 1vs1 ist das anders, aber da braucht mit Ingis auch net zu diskutieren, Bunkeringis sind wohl die übelsten Bunker im Spiel, weit schlimmer als Wächter, Ele oder Waldis.

Btw: Gegen Skilllags halfen bei mir die neuen Standartmodelle, wenn ich die drin hab hab ich keine/kaum Skilllags mehr auch bei richtig fetten Zergs. Zudem sind Leute mit Omnomgeist usw auch nichtmehr unsichtbar.
Vorher war WvsW für mich eigentlich so gut wie unspielbar und im PvE hab ich mehr Probleme nun. Mein Rechner is auch schon mehere Jahre alt. Aber seid dem Patch ist WvsW für mich richtig gut spielbar, wohlgemerkt mit den Modellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Allround Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Krieger hat mit defensiven Builds Probleme oder auch Hybriden. Weil die Traits so liegen dass er sehr schnell einfach Unmengen an Schaden verliert.

Eventuell wäre eine Art Condibuild mit Zähigkeit/Prezi/Condi dmg interessant für dich. Als Schmuk könnte Vita oder vl sogar der mit allen Stats (Schwert/Axt und LB machen recht guten Direktschaden) gut sein.
Das wird zwar klar nicht den GC Schaden machen. Aber vl mehr als dein AH Wächter oder defensiv geskillte Krieger.
Aber halt nur wenn du die Condis alleine draufhaust, wegem dem dämlichen Cap.

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und 2k Leben mehr sind mit 3 lächerlichen Ticks brennen, 1mal Kofusion oder paar Stacks Blutung in wenigen Sekunden weg….Sekunden in denen du deinem Gegner letzlich nichts anhaben kannst.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist ja das Problem. Es ist ja nicht alles schwarz und weiß. Man bekommt ja nicht entweder kaum oder zu viele Zustände ab. und leider kann man sich auch nicht aussuchen welchen der 3 Zustände man entfernen möchte. All das wird in diversen Berechnungen nicht einbezogen.

Das nächste ist, laut TE geht es doch um WvW und WvW ist nicht nur Zerg gegen Zerg. Neben den anderen Aussagen haben ich auch etwas zu den Attributen im Zergspiel gesagt. Also wo widerspreche ich mir?

Dir ist schon klar dass Klassen mit viel viel viel viel weniger Condiremove auch Kämpfe gewinnen können?
Wenn der Wächtercondiremove nicht ausreichen würde, wäre entsprechende Gegnerklasse nur durch eine einzige Maßnahme killbar, Imbaburst in 3Sek umhauen.

Theoretisch, 3 Rufe+Rune=6 Zustände entfernen mit geringem CD.
Tugend wieder 3 auf einmal (mit Elitefokus der nicht nur unverwundbar macht sondern Tugenden aufläd 2x). Diese beiden Tugenden heilen dann sogar mal den halben HP Malus zu Vita Gear alleine!
Sogar 2mal Aegis was evtl falls geskillt beim entfernen nochmals heilt….mit dem Ruf sogar 3x Heilung durch Aegis, nein wenn man davon ausgeht dass es rdy war sogar 4x Heilung durch das Entfernen von Aegis…

Meditation wandelt alle auf einmal um.
Segnungsfeld entfernt ne Menge.
GSwirbel+Lichtfeld entfernt.
Alle 10Sek 1-2Zustände passiv weg….

Schon alleine Skillsbedingt macht Vita keinen Sinn, schau dir doch mal Shelter als Heilskill an…