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Einfachere Grafikoptionen :)

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In der Zeit in der du den Post verfasst hast, hättest die Grafikoptionen allesamt schon runterstellen können.

Am besten sind eigentlich Schatten aus als erstes. Die fressen gut Leistung und sich am leichtesten verzichtar. In Spielen wie GW2 zumindest.

Oder alternativ, mach einfach beste Leistung. Und schon hast du mit nur einem Knopf die so ziemlich niedrigste Grafikeinstellung. Erinnert dann zwar entfernt an Diablo 2 aber macht immernoch Spaß.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da sich ja eher wenig tut, mache ich einfach mal nen Vorschlag wann wir das machen könnten. Kann ja jeder schreiben wenn er/sie Zeit hat. Und wenn nein, wann doch. Eventuell ergibt sich dann was.

Morgen Abend um ca 19:30-20:00 Uhr? Einfach als Beispiel.

gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Keine schlechte Idee Astaso.

GW2 doch P2W?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es wurde gesagt dass nach dem aufgestiegenem Gear nix neues kommt. Du schreibst hier Blödsinn, und richtigen Geargrind gibts kaum. Exotisches Gear ist relativ schnell erhältlich.
Hat mi p2w garnix zu tun, weil Gold hier zwar hilft, aber bei den Kursen muss man selbst für exotisches Unsummen hinblättern. Das wird kaum jemand machen.
Und selbst wenn, gewinnt man dadurch vl 5 Tage Zeitvorsprung wenn überhaupt.

Gelbes Gear und im Zerg mitlaufen und fertig, schon hat man praktisch garkeinen Grind. Oder lvl im Zerg und Marken sammeln, kann man mit 80 direkt Teile hohlen.

Neuer Ingi brauch Anregungen =)

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wichtigste fehlt mal wieder, was wollt ihr spielen? sPvP, tPvP, PvE (offene Welt oder Verliese), WvsW?

Momopol auf Precursor "The Legend"

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja für 700Gold muss man ja nur wochenlang farmen, ist ja überhaupt kein Problem. Zumal die Preise täglich steigen, wäre ja sonst langweilig, irgendwoher muss ja Langzeitmotivation kommen.

Genauso wie es ja vollkommen gesponnen ist zu behaupten. Das andere benachteiligt werden wenn ein 2-3Silber kostendes Gewürz 500 (viele Verkäufer) mal erhältlich ist, und 5 Minuten später nur noch für 13Silber (40Stück 1 Verkäufer) im HP steht.

Wer Ironie findet darf sie mit nach Hause nehmen, gießen und füttern, und darüber nachdenken. Wenn sie groß wird, führt sie vieleicht sogar zu Erkenntnis.

Und deine freie Markwirtschaft kannst stecken lassen, die ist der Grund warum die Welt aussieht wie sie heute aussieht, daran ist garnichts gut. Die wäre nur dann gut wenn Menschen nicht so gierig wären und irgendwann einsehn würden dass sie genug haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der klerikale Wächter - lohnenswert?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

8 voll ausgestattete 80er? Freak :P

Naja, bis auf Zweitwaffen/Rüstungen (andere Runen/Sigile) und natürlich aufgestiegenes. Schon einigermaßen.
Beim Ingi fehlt aber Schmuck der is glaub nur gelb/Grün und hat gammlige Waffen (AC), im Endeffekt sinds also 7. Krieger zweifach.

Ideensammlung Minispiele+Stadtkleidung

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Grüße,

fast jeder kennt sie, fast keiner macht sie, oder fast keiner hat sie.

Minispiele oder Stadtkleidung.

Wie lassen sich nun diese beiden Sachen so gestallten dass eventuell Leute dazu ermutert sie zu spielen (oder im Falle der Kleidung) zu kaufen?

Ideesammlung:

Zu allererst sollten Minispiele da sie wohl sozusagen in der “Freizeit” der Charaktere stattfinden, nur in deren Freizeitklamotten ausgeragen werden.
Das wäre die Stadtkleidung anstatt der PvP Kleidung.

Würde für Minispiele den Kauf einer Stadtkleidung interessanter machen, einen Anreiz geben. Da jedoch Minispiele im allgemeinen wohl eher unterbesucht sind. Wäre diese Änderung alle irgendwie sinnbefreit.

Wie kann man Minispiele nun für Spieler interessanter gestalten?

Auch hier gäbe es verschiedene Möglichkeiten.

1. Titel: welche nicht allzu leicht zu erreichen sind, und ein wenig als “Statussymbol” herhalten können. Beispiel Gewinne 100 oder 500 Fasskeilerei Spiele.

Oder verliese in 50 oder 100 Spielen kein Fass (dazu muss man in Kombination aber eines tragen und/oder Tore machen, sonst bekommt man den Titel fürs nichtstun).

2. Anreize im Sinne von Ranglisten: welche in allen Haupstädten an Tafeln einsehbar sind.

3. Tunier: nicht jeden Tag aber vl wöchentlich oder zweiwöchentlich. Dort treten dann die Teams an und die Sieger bekommen kleine Dinge als Belohnung. Aber nichts was direkt Gold gibt sondern eher etwas aus dem Shopt.
Ein paar Gems, nen Transmutationstein oder Schlüssel, oder Stadtkleidung.

4. Etwas schwerer umzusetzten, aber wäre interessant. Minispiele könnten/sollten als Festival auch Serverintern stattfinden können. Also zwei feste Gruppen/Teams (würde Teambildung erfordern, Teameintragungen wären sicher auch im PvP interessant) des selben Server (oder eines anderen) spielen gegeneinander.

Der Clou hierbei, es sollte ansehbar sein. Also entweder Beobachtermodus oder. Eine Atmosphärentechnisch bessere Lösung. Die Spieler/innen welche beobachten werden mit ihren Chars sozusagen zum Minispiel selbst hingeportet und stehen am Rand der Arena.
Und schauen zu, und sehen dort auch alle anderen die zuschauen.
Evtl per “verlassen” Button das zurrückreisen zum Herkunftsort ermöglichen damit Leute jederzeit mit dem zuschauen aufhören können.

5. Minipets: Ähnlich der Titel als Prestigeobjekt sichtbar. Welche es nur durch gewisse Leistungen in den Minispielen gibt. Diese sollten aber zu dem jeweiligen Minipet auch passen. Also beim Krebsspiel bekommt man zb. keinen Mininorn mit Bierfass, den gibts nur bei der Fasskeilerei.

6. Spezielle Volkspezifische Stadtkleidung! Teilweiße über den Shop (evtl nur) und teilweiße nur über Minispiele erhältlich (hier aber unabhängig vom Minispiel).

Für Sylvari, Norn und Menschen ist die ja schon im Spiel, bei Charr und Asura seltener auch dort gibt es schon passende Kleidung. Sollte nur erhältlich sein. Beispielsweiße die Nornfrauen in ihren Dirndelähnliche Kleidern, die sehn ziemlich nach Norn aus. Sind aber nicht im Spiel erhältlich.

7. Unerwartete Störungen: Evtl bei den Tunierevents ab und zu kleinere Störungen einbauen, zb beim Krebsfangspiel will nen Lindwurm Krebse futtern, oder ein Eiswurm das Bier klauen.
Da die Spieler in Stadtkleidung rumrennen bleiben nur Fäuste und/oder ausweichen als Lösung des Problems.

Mehr fällt mir jetzt gerade auf die Schnelle nicht ein, eventuell gibt es ja noch weitere Ideen. Je nach Umsetzung würde sich da auch die ein oder andere Verkaufsidee für den Shop ergeben oder bisher erhältliches interessanter machen lassen.

Der klerikale Wächter - lohnenswert?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt kein Klerikerset durch Dungeons, man muss Gold/Matsfarmen um ranzukommen.
Und Charrs ausstatten dauert lang genug. Ich hab 8 ausgestattete 80er, Krieger sogar mit 2 Sets. Es zieht sich und ist öde. Und irgendwie auch sinnlos.
Vor allem jetzt mit aufgestiegenem Gear wirdn Mainchar und Mainset bald Pflicht. Sobald aufgestiegene Waffen raus sind wird der Schadensunterschied in Kombination mit dem Schmuck spürbar und bei über 15% liegen.

Wenn man dann noch was will was auch nur halbwegs gut aussieht, kann man doppelt farmen. Selbst wenn man das billige Klerikerset (Rüssiteile im HP unter 2Gold sogar die Brust im Normalfall) kauft braucht man Steine+Dungeonset X oder evlt ne Bliige Kulturrüssi und kann nochmals 20Gold draufrechnen.

Gruppe/Spieler gesucht: Zwielichtgarten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mesmer is einfach, Condiremove mitnehmen und jede Menge Schaden und einfach umklatschen. Nen halbwegs intelligenter Wächter mit reiner Stimme, und bei diesem Boss extra beide niedrig CD Rufe+der wo Aegis gibt (Rettet euch selbst is eh nen Egoskill nutzt den fast nie).
Macht den schon viel viel leichter.
Dazu als Krieger vl noch abschüttel und/oder Schmerz ertragen, sehr gut auch Raserei.
Und wenn sie sich enttarnt Schadenspitzen etwas verteilen, ausm Chaosturm schnell raus nicht drin trödeln.
Und fertig ist die im Endeffekt. Wichtig ist einfach Schaden>Der Boss hält net viel aus+Condiremove=Easy win.

Beim Endboss könnte Geisterschild/Reflexionswall/Reaktionskuppel vl dafür sorgen dass keine Mörsergeschosse die Gruppe treffen, dann kommen die Spinnenadds nicht.
Wichig ist auch nur 1200 Reichweite und nur Einzielszielschaden.
Imo extram Faildesignd der Boss stink langwielig und frisst nut Zeit.

Hab den schon im Nahkampf mit guten Gruppen versucht, erst mit alle großen Spinnen pullen…aber wie Anets superlangweiliges Dungeondesign es immer dann vorsieht wenn man keine Ideen mehr hat, spawnen die endlos nach.

Und direkt rein geht auch nicht, selbst mit Reaktion+Schild+Wall+Schutz und Co kommt da zuviel Schaden auf die Gruppe.

gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Irgendwann kann der Ruf darunter leiden. Und das ist dann auf Dauer weitaus schlechter als der jetztige Gewinn.
Die F/F Skins hätte ich mir vl auch gekauft, zumindest Großschwert/langbogen, wären sie kaufbar gewesen.
Für die Kisten habe ich nicht einen einzigen Schlüssel gekauft.

In Leage of Legends kann man auch nur kosmetisches direkt kaufen, und die ham zb. an mir viel viel mehr verdient als Anet derzeit. Was auch an der Lotterie liegt. Aber auch daran dass zb. die meiste Stadtkleidung.

A Hässlich
B nutzlos
ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Frostfang oder Düsternis

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die einzige Klasse wo ich nen Einhandschwert im PvE oft benutzt/en würde ist der Mesmer, da ist eigentlich meine Haupfwaffe. Bei allen anderen nicht.

Ich würde wohl Frostfang bauen wenns gefällt, ist billiger, und im Prinzip genausooft aktiv wie das GS ca 50% der Zeit.
Sicher kommen da in Zukunft auch Effekte dazu.
Düsternis is toll, aber leider auch so Mainstream, ich wills dennoch bauen aber nicht fürn Krieger. Aber das hat eh noch Monate Zeit.

[WvW] Wächter Hybrid-Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 5 Punkte in Eifer sind vollkommen nutzlos, kannst irgendwoandershin stecken. Beide Optionen sind besser.

Runen und Co auf Segensdauer machen bei einem AH Wächter 0 Sinn.

Rufesegen halten zur kurz und haben zu lange CD, Segendauer hier für dieses Build sinnlos. Dazu braucht man viel mehr Segendauer die du nicht erreichen kannst.

Die Macht als Schadensquelle bringt dir auch wenig, sind viel zuwenige Stacks du gewinnst im Maximal 1-2Stacks gegenüber einem normalen Build. Und diese 1-2Stacks sind bedeutend schlechter als verschiedene Runen/Kugeln in der Rüstung.

Als Rüstung/Schmuck soviel Berserker wie du dir zutraust. Umso mehr umso besser. Ritter ist nur dann gut wenn du mit Bersi nicht gut genug überleben kannst, erfüllt sonst aber nicht wirklich einen Zweck zumidest im PvE.

Momopol auf Precursor "The Legend"

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Trader wie du sollten allesamt gebannt werden, Preismanipulation beeinträchtig das Spielerlebnis anderer extrem.
Völlig egal was du behauptest. Entweder lügst du und trägst einfach viel zu dick auf. Was im Endeffekt auf das selbe rauskommt.

Oder es stimmt und sollte klarmachen dass Preise mit Absicht manipuliert werden (sagst du ja sogar über SAB Skins) um Gewinne zu erzielen, was ALLE anderen Spieler enorm beeinträchtigt.
Und das ist im fernen Sinne eine Exploit, das ausnutzen einer Spielmechanik (HP) zum eigenen Vorteil auf Kosten anderer.
Im Endeffekt das Grundprinzip des Kapitalismus. Reichtum auf Kosten anderer.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Richtig, aber der Schwanzschlag hat 30 Sekunden CD was länger ist als die Dauer der Berreichsmacht. Da sicher nicht alle Pets ihre Skills zeitgleich nutzten könnte man vl nen paar Stacks raushohlen.
Aber auch nur wenn keiner ne Heilquelle braucht.
Mit Katzen und Elite dürften aber in manchen Dungeons die Bosse schnell genug umfallen.
Mankann auch beides nehmen. Schnelligkeit, Siegel der Waldgeister und statt Jagd, Feuerfalle.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sprungenden machen keine Berreichseffekte. Sprung durchn Wasserfeld heilt nur dich. Explosion heilt Verbündete im Berreich.
Die Siegel sind auch eher für einen selbst gedacht. Wildgeister gibt zb. 25% Schaden für paar Sekunden. Was in Kombination mit dem Treffsicherheitstrait I und Gefechtsbe. 25 45% Schadenboost gibt.

In den kurzen Kämpfen je nach Dungeon wohl sehr effektiv. Wüsste nicht wirklich was man sonst reinehmen sollte, Fallen zb braucht meist nur einer. In machen Verliesen wohl mehr klar ( Fraktale zb).

Stammgruppe Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der letzte Beitrag ist einen Monat alt, Frage nach aktualität ist also beantwortet.

Eigentlich hätts auch gereicht in einem Thread zu posten dass du ne Arahgruppe suchst.

Gruppe/Spieler gesucht: Zwielichtgarten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde ebenso mit, allerdings würde ich satt 3-4mal Weg Oben, viel lieber weiter/weiter mitnehmen. Geht eigentlich mit ner brauchbaren Gruppe genausoschnell, oder sogar schneller (weil die Gruppeanforderung für Endboss Nahkampf geringer ist als beim Weg oben).

Berserker Wächter?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Normales AH Buil für Inis und normale Gruppen. Für nicht Arah Inis je nach Waffe gibts auch mehr dps Builds mit dem wichtigen Support aus Ehre.

Im WvsW gibts verschiedene Solobuilds…was genau welche Waffen? Mehr Infos! Ihr erwartet oft ausführliche Erklärungen aber von alleine kommt keine Info?
Es gibt btw.

Fast kein BUild was für PvE und WvsW (Solo roaming) gleichgut ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Preis im Shop wird durch beides kommen, durch FZ und Co farmer die Gems kaufen und zu wenige die Gems für Echtgeld kaufen.
Ich hab insgesamt 100 Euro bisher in Gems investiert, in 7-8Monaten ca das was ein Abo MMO kosten würde.
Wobei in nächster Zeit erstmal nixmehr dazukommen wird, ich warte erstmal ab.

Dass meine “Lust” am Spiel ein wenig schwindet merke ich vor allem daran dass ich keinen Bock mehr hab zu farmen, für Düsternis, eine Waffe die ich schon seid Monaten will…und einfach extrem cool finde, trotz Klischee und Co ein Super Design, die Galxien und Sternhaufen im Spiegel der Klinge….einfach awesome.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der SB macht die Blutung aber nur von hinten/seide, falls nicht bricht die DPS knapp über das vom LB ein.
Zudem kann man mit dem Siegelbuild aus dem GS noch etwas mehr rauskitzeln (ich mochte das Waldigs schon am Anfang extrem, aber niemand kann mir verübeln wenn ich irgendwann Wächter/Krieger bevorzugt hab, das Ding war einfach unglaub schwach im dmg viel viel mehr als jetzt noch, und Skill 2 war geil vom Aussehen aber hat kaum was gebracht).

Siegel der Jagd und Wildnis (jeweils aktiv) stacken!
Also 11-12k Crits ohne Macht an den Castermobs an der Fluchküste sind drin, leider nur alle 48Sekunden.

Was dazu führt das man mit dem GS in Kombination von Skill 2+den Siegel wohl am meisten Schaden bekommt. Zudem noch Ausweichen+Block+Skill 5=CC+dmg vom Pet.
Richtig schwer das zu timen, aber wenns hinhaut (is echt krass schwer, dazu braucht man die Animation+CD Zeit vom Pet im Kopf) kann man eben diese Siegel+GS5 kombinieren. Was mit nem Lindwurm Schwanzschlag richtig schnell Krits über 10k entstehen lässt…ohne großartig Macht.

Wie gesagt ist schwer und selten (Weil Siegel+Skill+Pet CD/Pet KI). Insgesamt ziehe ich das GS als Hauptwaffe vor (auch wegen Ausweichen+Block, bei dem ich sag mal geringen dmg Verlust sicher nen guter Ausgleich, so sollte auch Wächter/Krieger Streitkolben/Schwert und Co im Vergleich zum Rest stehn), seltener LB (Skill 5 trifft wirklich hart da kann keiner was gegen sagen).
Un die Axt..laut Scootabusers Ecxel Sheet trifft die Axt für ingesamt weniger dps als GS/Schwer auch bei 2mal dem selben Ziel. (wird gerechnet mit ca 1,5k dps 1 Ziel, während GS/Schwer jeweils über 3k dps liefern).

Evtl is da nen Rechenfehler drin, aber nach meiner Beobachtung ist die Axt selbst bei 2 Zielen immernoch schwach im Vergleich zum Schwertauto (ich mag diesens 2 Ziel Spike nicht wirklich). Bei 3 sowieso, und bei einem 6×.

Danke für die Zusammenfassung.
Nur wei soll ne Waldigruppe Macht+Wut wirklich aufrechthalten? Gut in FZ durch die Elite+Pets sicher kein Problem, aber in Dungeons wo die Elite nicht bei jedem Kampf bereit ist?
Die Frage ist nur, Lust auf diese Art von Speedruns? weil stattgefunden hats noch nicht. Platz wäre noch zumindest 1-2 frei. Je nachdem wann es stattfindet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

jetzt wird gw2 bestimmt f2p mit shop….oh wait^^

^^, fairerweiße soll aber gesagt sein, dass der Shop für die Spieler fair ist. Und selbst wer nicht auf “kitschiges” steht, kann Geld investieren und viel Spielgold/Zeit sparen, zb durch den Kauf von Transmutatonssteinen und ähnlichem.

Nicht gut finde ich die Eurolotterrie durch Kisten und ähnlichem.

OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@norjena
sry aber die meisten aussagen sind da doch sehr aus deinem blickwinkel und dem von leuten die die selbe einstellung wie du haben und wahrscheinlich auch einen grossteil deiner spielkontakte ausmachen.

Würdest du dagegen wetten? Sagen wir 5 Gold (viel mehr hab leider nicht^^) in nem halben Jahr kannst es haben, oder eben nicht.

Nicht falsch verstehn, aber in em Thread zu dem Kosten/Gemsystem gings eben auch darum. Wer versucht alle anzusprechen, spricht niemand an. Und die Leute die wirklich Geld ausgeben sind eher ein kleiner Teil, und die Frage ist nun wer gibt eher mehr Geld aus, die richtigen Casuals die nur paarmal die Woche wenige Stunden spielen, oder die die auch eher mehr spielen?
Und die die im Spiel (aus Spaß! gleich dazugesagt sonsts wirds eh wieder missinterpretiert von irgendjemand) etwas erreichen wollen. Und seis nur um es sich selbst zu beweißen.?

Die Antwort dürfte recht klar sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Unterschied in der Waffenhaltung (m. vs. w.)

in Menschen

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einen richtigen Zweihänger trägt niemand einfach so nach vorne und aufrecht. Und wenn, dann nur zur Showzwecken aber niemals im Kampf ermüdet viel zu schnell.
Nungut, außer vieleicht Chuck Norris.

Hat also mit Sexismus wenig zu tun, eher etwas übertrieben Machohaft bei den Männern, während es bei den Frauen realer bleibt (wobei in einem richtigen Zweihandkampf mit Schwert/Axt und Co wohl die eh Frau unterlegen ist, da diese Waffen nicht so extrem flink und geschickt geführt werden dass hier ein Gleichgewicht herrschen könnte).

Eventuell bei manch Fernostasiatischen Waffen (Naganak "Schwerzlanzen) oder so ähnlich oder den klein/mittelgroßen Samuraischwertern) oder Waffen wie Degen und Co, spielt das Geschlecht eine eher geringere Rolle.

Bei Bihändern gehts eher um pure Kraft, und die haben selbst sehr sehr viele Männer nicht in dem Maß welches eine solche Waffe eigentlich zur effektiven Führung erfordert.

Die meisten Zweihandwaffen im Spiel sind so groß dass eigentlich nur die Muskelnorn als Träger infrage kommen würden. Selbst Charr haben da manchmal Probleme weil sie zu vorübergebeugt laufen um auch noch das Gewicht einer solche Waffen stemmen zu können, da fehlt irgendwo der Ausgleich.

Betrachtet es daher als Fantasy und seid froh dass es unterschiedliche Animationen bei manchen Spezies gibt.

lf3 Thiefs & 2 Mesmer to killing Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

4 Mesmer und 1 Krieger wären zu wenig Schaden in Phase 1.

Wenn man im richtigen Moment, im richtigen Winkel, mit der richtigen Waffe, und dem richtigen Schwung in Lupics Bein/Fuß hackt, könnte dieses/r eventuell wegfliegen und dann als Geschoss zählen.

Oder man versucht Lupi sowas wie Fieberträume (gabs das nicht in GW1 als Skill?^^) zu verpassen “u lost your leg…”

;)

Und naja, ich denke hier gehts grad um nen Missverständniss. Anubarak wills einfach nur irgendwie schaffen. Dub meinte aber wohl dass es ne Speedkill Antwort auf Strifes Krieger/Mesmer irgendwas werden soll/könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der klerikale Wächter - lohnenswert?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvP sind einige Heilkraftskalierungen aber stark gesenkt, vor allem die Ausweichrolle heilt glaub zb. 50% weniger als im PvE/WvsW.

Und das mit dem schnellerer Kampf>geringerer HP Verlust, hast du sehr richtig erkannt. Und damit einer sehr großen Anzahl Spieler/innen einiges vorraus.

Sehr lustig wenn man 5 Melees hat die in Arah bei nem Waldi+Bersi+Elementarmagier stehn wenn der Reflexionswall ausgelaufen ist.

OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit dem Addon werden auch auch alte/nure Leute wieder angelockt, oder sollten es werden.
Und dazu müssten neue Ideen kommen, nur ein wenig Story wird da nicht ausreichen.
Dazu braucht es auch Balancing (auch mal im PvE) und herausfordernder Content, den such viele. Und sehr viele ham deswegen aufgehört weil er eben nicht kam, und nicht in aussicht war.

Und ich rede da von mehr als 30 Leuten die ich ingame kenne/kannte. Beobachtungen aus inzwischen meheren Gilden (alle aus eben diesen Gründen aufgelöst oder wenig los), Chats, Foren. Und aufmerksamen lauschen in verschiedenstens TS-Gesprächen auf Servern von Leuten mit denen ich halt grad inner Gruppe bin.

Und überall kommt dieses Bild zustande, seltsam dass die angebliche Masse es immer leichter haben will und soviel wichtiger ist. Seltsam auch dass grade die Analysen aus dem anderen Thread genau das Gegenteil sagen….

Letzlich wollen viele Leute MMOs mit Gruppen spielen, Soloruns interessieren einen eher kleinen Teil der Spieler.

Aber auch viele PvP Spieler die auch nur wegen PvP wirklich GW2 gespielt haben sind weg aus unterschiedlichen Gründen. Fraglich ob die wieder kommen. Im größeren Umkreis hat LoL wieder Hochkonjuktur und GW2 wird immer leerer.

lf3 Thiefs & 2 Mesmer to killing Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man könnte ja trotzdem einen Charr-Krieger mitnehmen für Banner und als Elite diesen Unterstützungstrupp herbeirufen.

Wollt ich auch gerade schreiben.^^

Auf jeden Fall viel Spaß kann da eh nicht mitmachen hab keinen Dieb und mitm Mesmer spiel ich selten.
Könnte höchstens als Waldi Ferdinand anbieten (Rifflindwurm) is vl äh, gut gebaut genug um als 2-3 weitere zählen zu können.

PvE Allround Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Großschwert macht ohne Waffentrait X wenig Sinn, und ohne das Großschwert und diesen Trait macht der Krieger im PvE wenig Sinn. Der bekommt einen Großteils des Schadens durch Macht.
Und ein Großteils der Macht kommt nicht vom Team, sind extrem wenige Gruppe die sich gegenseitig wirklich viel Macht stacken.
Und bestehen dann auch nur aus Wächter/Krieger/Ele/Mesmer (wegen dem Sigil).

Wie spielt ihr euren GS-Wächter im WvWvW?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das PTV gegen Spitzen besser ist ist nichts als ein Gerücht.
Habe dieses Rechnung schonmal aufgestellt.
Der Schaden der kommt ist hoch genug dass auch PTV schnell weg muss, wenn die Gegner nicht ebefalls auf PTV gehn.

Dann nutzt man am besten Shelter als Heilskill…Blocken>kein Schaden für 2 Sekunden egal wieviel da kommt, egal was für Gear man hat. Mit Heilkraft logischerweiße stärker. Nicht die beste Skalierung aber dennoch besser aus 2 Gründen.

1. Der Skil heilt nicht viel, mit PTV füllt er grademal gut ein Viertel der Maxhp auf (Siegel nichtmal die Hälfte).
2. Mit Heilkraft füllt er ca ein Drittel der Maxhp auf oder mehr (durch die Heilkraft). HP Gewinn hier schon besser.

Danach als Panikknopf Tugend F2. Heilt mit Heilkraft deutlich mehr, mit über 1k Heilkraft (also so 1,3k oder etwas mehr) gut 1k+Heilung gewonnen.
Für dich und alle um dich rum. 4 Wächter nutzten das, heilen sich gegenseitig>4k HP Gewinn für alle.
Theoretisch wäre der SoldatenHP Bonus schon jetzt vollkommen negiert, nach 3 Sekunden Kampf.

Dazu kommt noch evtl im Zerg vornereinspringen Eneuerte Fokus.>Wieder die Tugend selbes Spiel.
Dazu Ausweichrollen+Sigil fast permanent möglich>ich sage mal ca 8-900 HP pro Sekunde was dadurch geheilt wird. Dagegen kommt Soldatengear nicht lange an.
Zumal die Heilkraft auch Verbündete trifft.

Soweit ich weiß rezzt man schneller, und der Heilskill im Downed Mode heilt auch mehr.
Regeneration heilt mehr, Symbole und/oder Ermächtigung heilt auch mehr.

Solange man nicht extreme Skillags hat is Kleriker auf jeden besser, hat man Skillags, ist auch einer mit Soldatengaer nutzlos. Der lebt vl, aber trägt auch nix zum Kampf bei.

Und Schilder/Wälle stellen können auch Bersi schon. Sobald die stehn sind die sogar einigermaßen geschütztzt und können dahinter viel Schaden anrichten. Dann besagte Notfallbuttons (bei Bersi/Ritter kommt AH hinzu dessen Heilkraft ich vorhin schon erläutert habe).

Egal wie ich es drehe und Wende, ich sehe für reines Soldatengear nicht wirklich Land. Also keinen Sinn.
WvsW ist Teamspiel, und von Vitalität im Übermaß hat das Team nichts.

TS Pflicht in Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei manchen Spielern wäre die Option deren Charakter mitsteuern zu können aber ungemein hilfreich.
Das soll btw auf niemand hier bezogen sein. Ich hasse es zb. immer Kohler skippen zu müssen…selbst im TS ausweichen! Blop>2-3Leute tod….und das wenn sogar oft drinnen war.

gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tja .. auch interessant in dem Zusammenhang, und sicher ein Grund warum wir das Glücksspiel-Zeugs behalten werden :

http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Teure-Sucht-statt-Gratis-Klick-bei-Free-to-Play-1666712.html

Da steht aber auch interessantes drinnen. Was im Endeffekt sogar meine Argumentation vor längerer Zeit in den Verliesforen bestätigt. Dass sich das auf alle Zurechtschneiden nicht lohnt, dass “Langeweile” schlechter ist als für viele eine Zeitlang (bis neuer Content und damit Nerfs des alten kommen) nicht zu schaffender Content.

Wer alle anspricht, spricht letzlich niemand an…..

Das mit dem Zahlen ist ähnlich. Vieleicht sollte ich ne Spielefirma gründen xD. Die Neokapitalisten und Aktionäre könnt ich auch beschäftigen, im Keller Fahrräder treten lassen damit die Bürobeleuchtung billiger wird, oder der Kaffee/Tee für Mitarbeiter/innen umsonst.

PvE-Schadensskillung Ingi

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du brauchst nur Blutungsdauer auf 100%, für Brennen haben vor dem Patch 50% gereicht, und 50% mehr machen jetzt den Bock auch net fett.

Also nimmt mit was man so bekommt (für Frost und Co), und geh dann für Blutung auf 100%.

PvE-Schadensskillung Ingi

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast 30% Zustandsdauer geskillt. Es gibt Futter das weitere 40% gibt (Gemüsepizza und irgendwas aus dem F/F DungeonLiebscheKohl was auch immer).

Dann fehlen dir nur noch 30%, dort kannst du evtl Runen und/oder Sigile nehmen.

Alle Critsigile haben interne CDs, und die die dastehn oft nichtmal richtig.
Das Erdesigil hat glaube ich 2 Sekunden internen CD.

Wie spielt ihr euren GS-Wächter im WvWvW?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bereus jedes Mal wenn ich mir sage nicht mehr auf PTV eingehn und ich es dennoch nicht lassen kann.
Zu sagen dass es in 95% der Fälle nicht so gut is wie man denkt! Auch im WvsW nicht, schaut euch den neuen Guide an.
So kann das aussehen ein wenig davon damit man mehr aushält und der Rest auf Kleriker und Gruppensupport ausgelegt!
So muss das aussehen nen Wächter der da ist aber nix macht kann auch gleich weg sein.
Wenn der eh kein dmg macht…Wälle+Kuppeln und alles weite kann auchn Bersi legen bevor er angeblich so schnell platzt.

AH heilt etwas mehr als 300HP die Sekunde ohne Futter oder Tugenden/Ermächtigung, rechne aus wie lange es nur dauert bis der AH wächter seinen HP Nachteil gegenüber dem Soldat reingehohlt hat! Das dauert keine 10 Sekunden und der AH Wächter hat alle Vorteile auf seiner Seite.
Schon allein durch die Tugend die resetet wenn ein Gegner stirbt falls geskillt, jedes Mal der Gruppe extra Macht und nochmal 350 Leben für den Wächter….Man kann sogar Sigile nehmen die bei Kills Leben geben also wie das nen Wächter zuschnell umkippen kann versteh ich echt nicht.

Hat er Rittergear macht er dennoch mehr Schaden und hat deutlich mehr Zähigkeit.

BTW mit Klerikergear und dem Sigil was bei Kills Energie gibt, kann man fast permanent ausweichen was mit genug Heilkraft jedes Mal bei 5 Verbündeten über 1k heilt.
Ne Gruppe solcher Wächter vorne drinn ist ziemlich sicher bedeutend effektiver als PTV.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Support Guard fürs WvW und PvE

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sieht ziemlich nach Healway aus, sogar maln WvsW Build mit Kleriker (wurde ja dringend mal nötig bei dem ganzen Soldat/Schildwächter Fetischismus) und wohl etwas Vita als Grundpolster. Ich würde ein wenig mehr auf Heilkraft gehn wenn möglich, aber das ist ja nicht fix.
Gut geschrieben.

Der PvE Teil müsste ergänzt werden dass in einer organisierten Gruppe (Bersigruppe) der Build eigentlich fast nichts mehr bringt, sondern eher für PuGteams oder weniger “gute” Gildengruppen gut ist.

Was nicht heißt dass es schlecht ist, 100x lieber SO nen Wächter in der Gruppe (auch inner Bersigruppe is zwar mehr Schaden/aggro besser, aber dennoch dieses Build die einzig brauchbare Alternative) wie einer der meint mit Soldatengear oder Schildwächter (würg) könnte er als Tank der Gruppe helfen.

Auch würde ich mit diesem Build im PvE ganz klar nen Hammer nehmen.
Gibt Permaschutz für alle Melees, also im Ideafall für die ganze Gruppe, heilt enigermaßen brauchbar mit.
Bringt viel mehr als Kolben+Schild Schutz>Heilung in praktisch jedem Fall.
Zudem kann man damit alle 4-5Sek Zurrückrollen und ranspringen, rollt man in ein anderes Kombofeld als Licht macht man mit dem Sprung sogar sinnvolle Komboeffekte wie Berreichsmacht oder Heilung.

Gute Arbeit, so ist das Healwaybuild auch in Deutsch erhältlich wird in Zukunft das verlinken im Forum viel leichter machen.
Dankeschön daher.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mein erstes Krieger PVE Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Rune heilt grademal 35 Hp die is keine 5 Kupfer wert. Einmal mit der Soldatenrune Brennen weggemacht das auch nur 5 Sekundne gehalten hätte und die Rune kann nen paar Minuten versuchen das wieder reinzuhohlen.

Die müsste locker das doppelte bis dreifache heilen und mit Heilkraft skalieren um in defensiven Builds ne Verwendung zu finden.

Wenn du unbedingt etwas defensive willst tuns auch Runen oder Juwele die Def+dmg geben. Zum Beispiel die Ritterjuwele oder Beryll, oder Rune des Wurms oder sowas in der Art.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lustig war auch glaube bei der Elonaspitze die Minotaurenfarmen. Irgendwann wurden die so gepatcht dass sie bei “normalen” farmbuilds etwas weggelaufen sind um sich zu reggen.
Ich hab das umgangen indem ich mir nen 55hp Nekro gemacht hab mit Krankheit+Gift, mit dem konnte ich dann immernoch die Stellen abfarmen.^^

Und irgendnen Nekrobuild ka mehr was das für eins war hatte ich auch extra für die Hydras mitdem ich sie schneller killen konnte als mit Ele oder Mönch xD.

Krieger hat das Pongmeital leergefarmt….mitm Geisterritu+die ganzen Skills was die Geister extramdmg machen hab ich in den Bündniskämpfen den Eingang dich gemacht und gecampt xD. Bei den meisten rnds hats gerreicht dass die sich nimmer raustrauten weil immer einer vor is, gestorben is und der Rest Angst hatte.

Eigentlich hätten ja nur alle gemeinsam rauslaufen müssen.

Extrem lustig fand ich auch den Toucherwaldi xD Waldi mit Energiewaffe der im Nahkampf mit Nekroskills Leben saugt….
Irgendwas hab ich mit dem auch gefarmt weiß nimmer was…oder MMO Nekro zum Tengufarmen..

BTW besagte Stelle in AC Story Solo hab ich nun hinter mir, mit einer 30/30/10/0/0 Skillung mit Siegel+Schnelligkeit und Gemeinsam Toben überhaupt kein Problem…lag binnen kürzester Zeit die Gruppe.
No dmg Siegel+Frostatem vom Pet ham gerreicht um die Gruppe auszulöschen…

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

gambling to look good - Das neue P2W

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht heutzutage nur um schnellen Profit lange Vertrauensverhältnisse kamen schon schon Anfang des letzten Jahrhunderts aus der Mode.

Als der Bankier vom Banker, oder Bangsta ersetzt wurde.

Beginnt beim Geldadel und zieht sich letzlich bis zum letzten Armenhaus im wahrsten Sinne des Wortes.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei 55 Hp builds waren mehere Skills fest, lies doch mal genau. Außer du erzählst mir wie du 55hp ohne Regeneration und Schutzgeist gespielt hast.

Das mit Waffen stimmt ist falsch, ich hatte als Mönch selbst Schwert+Fokus. Ich wusst es einfach nimmer genau weil ih GW1 nicht so lange gespielt habe wie viele andere hier. Eigentlich nur Factions (wunderschöne Gegend super umgesetzt) und Nightfall.

Eye of the Noth schon kaum noch. Dazwischen war ne Weile Pause habe Nightfall glaub nie beendet irgendwann wurds mit einfach zu langweilig.

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CoE hast vergessen.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Villeicht geht es langsamer, wenn man ohne die Fotm Skillung spielt, aber das ist ja kein schlechter Tausch. Ich habe lieber lange Spaß mit der eigenen Skillung im Dungeon, als ich rushe mit der Skillung die mich langweilt durch den Dungeon.

Ich bin grad in AC Story anner Gruppe mehrfach gewiped ohne ne Idee wie ich die schaffen könnte als Waldi, die mitm Krieger ohne Probleme liegt. Einzige Lösung die mir als Waldi dafür einfallen würde, wäre eine volle Glaskanonenskillung um an Siegeleffekte mit 25% Schaden+Stab+6 Sekunden selbst keinen Schaden erleiden ranzukommen.

Also im prinzip genau wasn Krieger bei der Gruppe macht, nur dass dieser dies deutlich besser kann.

Mit meinem Idividuellen Build kommt ich also nicht weiter und das ist in der Theorei garnichtmal schlecht. Aber is wohl von Gruppenbuffs abhänig, die ich Solo nicht erwarten kann.
Das Problem is nur, wer will nen Waldi mitnehmen der eh nicht soviel dps macht der zudem auch nochn Buffschnorrer is weil er selbst kaum welche einbringt?
Nen Krieger kann beides…Buffs geben (und Debuffs>Verundbarkeit was den Schaden nochmehr steigert, Waldi kann da höchsten etwas Frost einbringen)+mehr Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Die Qual der Runenwahl

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was ich nur nicht ganz verstehe: Du meintest ja, die Axt in der MH wäre nicht wirklich das Gelbe vom Ei, willst dir aber zwei Äxte zulegen? Was genau steckt dahinter?

Jede mögliche Waffenkombination austesten. Zudem wirds ja vl irgenwann in ferne Zukunft so geändert dass es mir gefällt wer weiß^^. Gut dann gibts sicher schon mindestens aufgestiegene Äxte xD aber was solls. Kosten mich ja “nur” 300 FZ Marken nen Transmutationstein und 33k Karma für meinen Wunschskin (oder alternativ 15-30silber).

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab genau andersrum gererollt, ich spiel jetzt Waldi.

Allerdings is doch noch einiges im Argen. Der SB macht immernoch mehr Schaden als der Langbogen selbst wenn der maximale Reichweite hat, sobald der SB flankiert schießt die DPS noch mehr in die Höhe.
Trotz Bersibuild erhöhen die Blutungen die DPS je nach Machtstacks um bis zu 500 oder mehr. Was den LB weiß zurrückfallen lässt.

Schnellfeuer macht kaum mehr Schaden als Autoshots, is aber ein 5 Sek Wirkzeitskill…

Den LB würde ich persöhnlich anpassen indem ich.

1. Schnellerfeuer, mehr Schaden oder schnellere Wirkzeit bei selbem Schaden (evtl Anzahl der Schüsse etwas senken oder eine kleine Variabilität in der Schussfrenquenz einbauen um den Skill optisch interessanter zu gestalten).

2. Evtl Jägerschuss ändern dass er mehr Schaden macht, spürbar der sollte reinhauen (DPS is ne Menge Luft nach oben bei dieser Waffe denke ich). Auch gut als getimter Burstskills mit “meiner” Autoketten Idee.

3. Die 4 sollte einen kleinen Root am Ende machen. 1 Sekunde würde schon viel bewirken denke ich. Schaden/Wirkzeit ist eigentlich echt in Ordnung.

4. Meine wie ich finde genialde Idee.

Eine Autokette, die an verschiedene Bedinungen gekoppelt Schaden macht. Würde Stellungspiel und anderes in den Kampf einbringen.

1. Schuss normal wie jetzt auch Schaden wohl abhängig der Reichweite wobei ich evtl nur 2 Stufen einbauen würde und die mindestreichweite für maxschaden etwas senken würde Zweck Gruppenspiel/Support.

2. Ein schnellerer Schuss als der erste um den Eindruck eines Nachschusses zu suggerieren. Also sozusagen Ziel erfasst>Treffer>Bam friss das!

Dieser sollte genug Schaden machen um in Kombination mit dem ersten etwas “burst” zu sein. Beispiel für so eine schnelle Kette wäre Kriegeraxt 1+2 oder Nekrodolche. Also Schaden ähnlich wie er jetzt auch ist, vl sogar gleich. Aber unabhängig von der Reichweite.

Den dritten Schuss würde ich, da es ein langbogen ist verändern. Ein langsamerer (castzeit) gezielter Schuss welcher aber auch mehr Schaden macht. Allerdings nicht abhängig von der Reichweite zu Ziel, sondern ob man sich bewegt hat oder nicht!

Für den “Schadensverlust” im PvP könnte dann der zweite schnelle abhelfen wenn der dritte nicht gutkommt. Außerdem wäre das Waldischützen ein weiteres taktisches Element.

Im PvE hat man nun einen Situationsbedingten starken Skill, alternativ wäre auch ein Aufladen denkbar das man manuell loslässt un den Pfeil abfeuert.

Sperrfeuer würde ich lassen wie es ist an dem Skill gibts wohl wenig auszusetzten.

Den SB würde ich anpassen dass die Blutungen immer aufgetragen werden, evtl Schussfrenquez etwas senken und Schaden erhöhen (dieser MG Bogen wirkt echt Fail auf Dauer, zumindest auf mich).

Dort würde ich das Gegenteil des LBs einbauen, Skills die Movement/Flankieren belohnen und dann auch als Schadenssboost zusätzlich zu den Autos verwendung finden könnten. Zudem Condischaden erhöhen. Evtl Konfusion auf einen Skill setzten der aber auch nur an Bedingungen gekoppelt diese zusätzlich draufhaut.

Schwert würde ich fast als Condiwaffe nutzten. Und die Wurfaxt passend zur Schildhand zu einem hardhitter machen, ne Wurfaxt im Gesicht kitzelt nicht!
Das is brutal und barbarisch und solle echt fies reinhauen.

Skill 2 würde ich ändern, also eine Axt zu werfen die abprallt ist schon komisch, aber 5 Äxte in einem Bogen werfen? Ich weiß nicht das wirkt nicht gut auf mich.

GS finde ich eigentlich gut, bis auf den starken DPS einbruch beim dritten Autohitschlag, würde dessen Schaden etwas anheben damit die Waffe näher an die jetzitge 1handschwert DPS rankommt.

Evtl Zermalmen etwas ändern, dass es Wut gibt, oder Macht, und Verwundbarkeit/Schwäche erzeugt zusätzlich oder Alternativ zu den Blutungen (das entfernen der Blutungen würd dem Skill viel Schaden nehmen). Oder ein Explofinisher wäre auch nicht schlecht anstatt den Blutungen.

Das Hauptproblem ist nach wie vor das Pet. Hier würde ich es stärke mit dem Equip skalieren lassen. Zudem sollte es automatisch alle Segen+Tränke/Futterbuffs bekommen die auch der Waldi hat.

Dazu ne AoE reduzierung im PvE oder allgemein in Verliesen eine Schadenreduzierung (im open pve solls ja angeblich stark sein, daher nur in Dungeons gelten lassen).

Evtl auch etwas den BM Baum koppeln. Ich denke jemand der 30 Punkte in Beastmaster gesteckt hat, und vl sogar noch im zweiten Baum und auch dort alle 3 Pettraits mitnimmt, der/die sollte dann auch in einem Dungeon einen DPS pet wie Vogel oder Katze sinnvoll einsetzten können!

Im PvE würde ich auch den Petwechsel nach mehrmaligem Wechsel stark reduzieren. 50 Sekunden oder so is Way too much. Wenn das Pet da man unglücklich stirbt steht man nen ganzen Bosskampf mit 40% weniger (nur ne Zahl vl isses sogar mehr als BM wenn das Pet alle Buffs bekommen würde) DPS da.
Und is nur ne Krücke in der Gruppe.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zunächst einmal folgende Fragen*:
- Kann man bei GW1 die Waffe switchen und wieviele Skills hatte man da aktiv im Einsatz (also ohne manuelles Ersetzen)?
- Um wie viel Skills unterscheiden sich denn die effektiven(!) Builds in GW1?

Zum anderen bzgl. GW2: Zumindest Wächter und Krieger haben mehr als nur einen effektiven Build – auch im Waffenbereich! Je nach dem, ab wie viel Skills man überhaupt von einem neuen Build spricht, geht das in die hundert.

In GW1 konnte man nicht im Kampf die Waffe wechseln, Skills waren auch oft nicht an Waffen gebunden (es gab paar die ne bestimmte Waffe gebraucht haben aber viele, vor allem auch Zauber waren nicht an Waffen gebunden).

Auch haben sich die Skils beim wechselns einen Waffensets nicht geändert. Hatte also ein Krieger Schwertskills in der Leiste, aber eine Axt in der Hand, so waren die Schwertskills nicht nutzbar.
Andere Skills konnten beide Waffen einsetzten.

Man konnte in GW1 ja eine Zweitklasse wählen. Also ein Krieger zb. Krieger/Mönch, war ein Krieger der ein wenig Schaden gemacht hat, aber sich auch etwas heilen konnte.
Gut ich fand die sonderlich gut.

Es gab dann zb auch gewisse Grundgerüste, zum Beispiel hat man sich absichtlich mit Runen soviel Leben angezogen wie es nur irgendwie ging, um dann letzlich auf 55 oder 33 HP zu kommen.
Soweit das man im Prinzip ein 1hit war. Dies umging man mit einem Mönchskill welcher den erlittenen Schaden auf 10% der maximalen HP reduziert hat, egal wie hoch der Schaden war (hat nicht alles reduziert ging nur an bestimmten Stellen der build).
Damit konnte man mittels Regenerationen den Schaden von ganz vielen Mobs gegenheilen.

Es gab diese Variante als Mönch, als Ele/Mönch, Mesmer/mönch, nekro/mönch usw.

Von den 8 Skils die man belegen konnte waren vl 3 sozusagen fest. Der Rest variabel je nach Klasse und Skills mal mal da effektiv oder überall.
Man konnte auch mit nur 2 Skils eine Klasse komplett umbauen.

Beispiel der Illusion der Waffen Mesmer. Illusion der Waffen war eine Elite des Mesmer mit deren Hilfe man immer einen festen Betrag an Schaden gemacht hat welcher die Rüstung ignoriert hat.
Ansicht war der nicht sonderlich stark weil der Schaden nicht so arg hochwar.
Nun gab es aber einen Kriegerskill welcher die Angriffsrate um 33% erhöht hat, aber den Schaden von normalen Angriffen auch um25% (oder sowas um den Dreh) reduziert hat.

Illusion der Waffen war davon nicht betroffen, und auf einmal hatte man einen Meleemesmer der guten Schaden gemacht hat. Die anderen Skills waren auch da je nach Situation total variabel. Man konnte unterbrechungsskills mitnehmen, Illusionen die dem Gegner langsam Leben abgezogen haben, man konnte Mana abziehn und vieles mehr.

Je nach anderen Klassen in der Gruppe war die Auswahl an Builds teilweiße richtig groß.
Es gab schon gewisse starke Metabuilds, aber auch die waren immer etwas individuell.

Hammerwaldi mit Pet im Nahkampf…Krieger mit Pet ging alles.
Ritus die voll auf Geister gingen, Heilritus, Ritus welche die Waffen der Gruppe verhext haben und vieles mehr.
Gab auch lustige Builds wo der Dieb/Assasine nicht mit Dolchen gekämpft hat, sondern mit Bögen oder gar Sensen. Alles war davon eigentlich brauchbar.

Richtige Fallenwaldis oder welche die eher mitm Bogen Schaden gemacht haben+unterbrochen haben, auch das gabs.
Es gab schon ein paar “Speedrunbuilds” aber die waren dann extrem speziell, und nicht überall einsetzbar, ließen auch die Gegner manchmal garnicht zu. Hatte man Gegner die Verzauberungen zerschmettern konnten und damit viel Schaden gemacht haben, war es nicht gut viele Verzauberungen mitzunehmen.

Es gab Kriegerbuilds für Solofarmen an einer einzigen Stelle im Spiel und vieles mehr.
Feuermagier ham Schaden gemacht, Erdmagier viel CC+Rüstung ignoriert, Eismagier hab etwas geheilt+richtig viel Frost+Unterbrechen.
Alles hatte irgendwo einen Sinn, je nach Situation.

In GW2 gibts im Prinzip 1 Meta das überall funktioniert.
Wächter hab 1-maximal 3 effektive Builds im PvE zumindest was die ersten 60 verteilten Punkte angeht.
Krieger ham eigentlich genau 2, und beide nutzten die selben Waffen zum selben Zweck.

Auch die ganzen Runen, soviele Effekte wer braucht sie? Soviele Sigile, wem nutzen sie was?

@Halobond, das mit Pala mag stimmen, aber eher lowlvl, wenn andere Klassen ihr Equip hatten, haben sie für den Pala zuviel Aggro erzeugt der konnte sie dann später nichtmehr halten. Oder falls doch, hatte er zuviel Magieschaden um noch tankgig genug zu sein. Auch hatten palatanks bis weit in TBC hinein starke Manaprobleme, wir mussten unseren Pala MT in TK/SSC noch teilweiße mit Mana vollpumpen oder eben mehr Schaden machen weil das knapp werden konnte.

Inzwischen ham sies aber hinbekommen. Viele Probleme mit der PvE Balance kamen ja auch durch unterschiedliche Skalierungen mit besserem Gear. Aber sogar das wurde recht gut behoben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Die Qual der Runenwahl

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab den Langbogen eigentlich aus ein paar simplen Gründen.

1 ich habn Stacksigil drauf
2 auch wenn er sau langweilig ist (hallo 5 Sekunden Castzeit Channelskills der grade 5% mehr dps macht wie Autohits? Wer entwirft sowas?) mag ich den Bogen dennoch, nur is halt rangedps leider zu schwach.
3. Ich wüsste nicht was ich Alternativ nehmen sollte, das normale Schwert mag ich nicht, und nur wegen Horn/Axt das Schwer oder die Axt die im PvE als deutlich zu schwach einschätzte mitnehmen?
Eher nicht.
Bleibt nur der Kurzbogen den ich aber garnicht austehn kann, und der mir auch keine “Vorteile” für diesen Spielstil bringt. Sperrfeuer macht immerhin guten Schaden und das auch AoE. Die Verwundbarkeit ist meistens gut und die 2 naja, macht zwar weniger Schaden als die SB Autos aber man kann nicht alles haben wie?

Darum ist bei mir der LB sozusagen derzeit die meistgenutzr Zweitwaffe. Wird sich aber auch ändern sobald ich 2 Äxte hab und mit anderen Waffensets mehr experimentiere.

Zu deiner Frage 21 Punkte Präzision geben auf Stufe 80 1% kritische Trefferchance.

Da ich eigentlich so gut wie in jedme Build 25 oder 30 Punkte in Gefechtsbeherrschung habe, sowie mit fast kompletten Bersigear spiele (Rücken is Kavalier) ist die Critchance immer bei 50% rum. Ohne Wut.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja und dennoch machst du TEAMspiel im Sinne von “Toll ein anderer machts” weil dein Beitrag zum Geschehen im Verlies ungleich kleiner wie der von anderen ist.
Vieleicht ist der Flammenwerfer auch nicht das optimale Beispiel.

Nehmen wir einen Gewehringi mit 3 Türmen, 80% der Zeit sind die Türme kaputt, machen keinen Schaden, 10% der Zeit greifen sie garnicht oder was falsches an.
5% der Zeit sind sie auf CD oder außer Reichweite weil sich der Kampf verlager hat.
Die letzten 5% der Zeit machen sie popligen Schaden auf einem Ziel wären gut zwei Drittel des Verlieses aus Trashpackgruppen besteht.
Der Ingi selbst mit dem Gewehr macht das selbe Autohits ab und zu vl nen Gürtelskill+nen Blitz von SD, Schaden unter aller Kanone wenn man bedenkt dass er Großteils nur einen Gegner von vielen trifft.
Diese dann nicht sterben und das Team aus den Socken hauen.
Und das nur weil der Ingi in einem Team unbedingt “individuell” spielen möchte. Könnte er. Wäre die Sache etwas besser ausbalanciert.

Gegner mal CCn und einen mit Fokusschaden umhauen? Hier Fehlanzeige geht nichtmal, wäre aber auch taktisches Mittel Gruppenkämpfe besser zu gestalten. Mit Raum für Individualisierung. Weils dann ja letzlich egal wäre von wem der Fokusschaden kommt, solange er kommt und hoch genug ist (Zeit zum umhauen würden hier die CC Möglichkeiten der Gruppe bestimmen, die momentan einfach für PvE bei weitem zu gering ist).

Du verstehst worauf ich hinaus möchte?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du siehst das leider nicht ganz richtig. Es hat schon seine Gründe warum alle Klassen am effektivsten nur maxdmg Berserker spielen. Weil alles andere nix bringt, und andere die Berserker spielen sogar stören kann.

Ob nun ein Nekro mit ka was fürn Build, nen Waldi mit nem Schwarzbärenzoo, nen Dieb mit Kurzbogen, nen Krieger mit Horn oder Ele oder sonstwas Schwäche und Co aufträgt ist doch egal. Hier im Teamspiel ist Platz für Individualität und das Nutzen der weniger genutzten Skills.
Warum sollte nen Ele auf Erde skillen? Ich hab noch nie nie von nem Ele gelesen der Erde vollaugeskillt hat.
Weils nix bringt! 0 Nutzen im PvE und im PvP, und der Spielstil den entscheiden Waffen/Hilfskills etwas und die Klassenmechanik.
Weil die ganzen Traits zu passiv sind.

Da gibts soviel mehr Raum für Möglichkeiten. Entweder Eles spielen voll dmg im PvE oder sie versuchen zu heilen. Eines davon macht meistens keinen Sinn, und es is nicht der Schaden.

Warum sollte ich nen Ingi mit dem Flammenwerfer mitnehmen wenn die Granaten den doppelten Schaden machen und 10mal soviel Support bringen? Es bringt ja nur Nachteile und das oft gravierende. Es gibt keinen Grund dafür…weil die Builds untereinander so unausgewogen sind.

Ja 50% wenger Schaden vom Kriegerstreitkolbem im Vergleich zur Axt sind natürlich gerechtfertig wenn das Ding als Ausgleich nix hergibt (netmal im PvP genutzt das Ding einer hab noch nie jemand damit gesehn)…natürlich werd ich nun jeden Krieger der stolz damit rumläuft mit Freude einladen.
Wären die Builds nicht so unausgeglichen, würde es auch mehr geben. Und grade die Kombos könnten hier gut für Ausgleich sorgen (weil sie Schlüsselelemente im Kampf sein könnte/müssten und großteils Klassenunabhängig sind einer der viel aushält "nur um Explofinisher mitten in den Gegner zünden zuz können zb wäre ein taktisches Element könnte unser bisher als vermisst geltender Erdele sein….).

Schon allein die unterschiedlichen Spielweißen wie heilen und “tanken” oder “ankern” wären dann sinnvoll, dann würden sie genutzt und akzeptiert. Wenn sie aber nix bringen außer den Dungeonrun teilweiße um ein vielfaches (3mal mehr Zeit oder noch mehr sind keine Seltenheit) zu verlängern.
Wie kann man von “viabel” reden und den Spielern die Schuld an der Misere geben?

In anderen Spielen wie im verhassten WoW hats auch lange gedauert bis in Raids und Co statt pro Klasse 1 Skillbaum/Spielweiße (das war schon viel wenn man da zb an Palas denkt) alle 3 (mit Abweichungen hier und da, Hybriden gabs auch aber die wurden oft irgendwie kaputtgepatcht) spielen konnte?
Auf einmal wurden die auch alle mitgenommen bis auf bei den ganz großen Gilden und selbst da wurde gemischt und es war so ziemlich alles dabei….

Aber in GW sind auf einmal die Spieler Schuld? Da wurden halt die Entwickler auf Misstände aufmerksam gemacht, während hier grade versucht wird alles unter den Teppich zu schaufeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Capas Ideen sind schonmal gut bzw die Grundidee dahinter. Ein anderer großer Nachteil liegt wie schon gesagt einfach in der Schlichtheit vieler PvE Mechaniken und der übertriebenen Nutzung der Ausweichrolle.

Oder auch zu schwache Kombos, warum sollte ich als Krieger mit dem Axtwirbel in einem Feuerkombofeld wirbeln wenn Autohits immernoch das doppelte an Schaden machen ohne Luckfaktor (treffen die Geschosse überhaupt?).

Während Kombos stärker, oder nötig würde man sie nutzten und 1 Mesmer 4 Krieger hätten schon Probleme. Und selbst die könnte man noch aufteilen dass nicht alle nur mit Bersi und 20/30/0/0/20 oder 20/25/0/10/15 Build rumrennen. Stickwort Kriegshorn. Würden die Einhandwaffen mehr Schaden machen und/oder Schwäche wirklich sinnvoll oder nötig sein wäre auch diese Waffe dabei.

Oder nen Nekro, oder nen Dieb mit Giftfeld+Explofinisher….und schon wäre soviel mehr Raum die Klassen untereinander zu mischen und auch die Builds und Waffen. Heilung sollte sinnvoll werden und dazu noch die Regeneration eines Wasserfeldes eine mögloche dritte Regeneration auftragen, also eine andere wie der Segen oder die vom Ele.
Damit es stackt und sinnvoll wird, und schon werden auf einmal auf Projektilfinisher genutzt.
Solange aber alles nicht im geringsten nötig, oder eher sogar hinderlich ist weil Zeitschleife+Reflexion+3-4Krieger=alles tod bevor Reflexion ausläuft einfach fast überall am besten funktioniert. Dann wird es auch eher wenige Builds geben, oder wenn behindern sie sich gegenseitig.

Richtiges Teamspiel fehlt imo, in den meisten TS wird nebenher nur gequatscht statt Kombos abgesprochen.
Ähnlich die Waffen, leidiges Beispiel der Steitkolben des Kriegers oder Wächter (da müsste Heilung sinnvoll werden). Würde der Kriegerstreitkolben ähnliches Schaden wie die Axt machen, würde wohl niemand was gegen die Waffe sagen wenn.
Man zb. einen Gegner bei einem starken Angriff unterbrechen kann damit oder 2x eben.
So wie es derzeit ist, wird der Gegner einfach umgeknüppelt. Oder der Streitkolben macht in 97% der Zeit soviel weniger Schaden dass er zur Zeitlast fällt, und evtl auch zur Gruppenlast wenn das mit dem schnell umhauen nicht hinhaut.

Weil die Gegner eigentlich zuviel Schaden machen und die Zeit letzlich davonläuft. Man wollte die Kämpfe wohl actionreicher und taktischer machen, aber die Taktik fiel weg.
Weil der Schaden wohl nicht gegenheilbar ist wird das lange Leben per Spielsystem schon irgendwie suboptimal. Da man andere nicht am Leben halten kann wenn die failen geht der ganze Teamspielakt flöten.
Nicht alle für einen, einer für alle.
Jeder für sich.
Und das ist imo was ich am PvE in GW2 als sehr negativ empfinde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Die Qual der Runenwahl

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rune des Gelehrten oder Rubinkugeln, ich hab Gelehrten und damit is der Waldi mein erster Char die damit ausgerüstet ist.
Im normalen PvE ist Gelehrten sowieso over the top, und in Verliesen finde ich sie auch gut, im Vergleich zum Krieger fallen die Ausweichskills sowie die starke Heilung (viel Reg je nach Build) auf was meine LP oft auch über 90% belässt.

Ich spiele auch GS, derzeit in Kombi mit Langbogen (wenns haarig wird Blitzreflexe zurrück, LB 3,5,2 wieder ran mit Swoop duruchs Wasserfeld).
Das normale Schwert mag ich nicht so arg auch wenn die Autodps bedingt durch den langsamen dritten GS Angriff (dessen Schaden müsste höher sein) dem Schwert unterliegt.
Dafür habe ich Zermalmen+Hefthieb was beides guten Schaden gibt.
Horn is nur für die Buffs gut, wenn man genug Wut hat ist die Axt inner Offhand besser wenn der Gegner nicht an einer Wand steht (4 trifft dann doppelt).

Axt in der Mh mag ich garnicht, finde den Schaden auf jeden Fall um Längen zu gering, evtl ne tolle PvP Waffe mit Feuerfeld+Frost aber für PvE imo irgendwie sinnlos.
Selbst wenn die Axt 2x trifft (also bei 2 Gegnern) ist die dps nicht höher als GS/Schwert oder Kurzbogen. Ziemlicher Fail die Waffe.
Wobei ich den Stil der Wurfäxte lustig finde, aber für meinen Geschmack sollte dass je Hardhitter Burstwaffe sein, ähnlich dem LB währen der SB wirklich Condidmg machen müsste/sollte. (so wie ichs am liebsten spielen würde).
Wäre das Schwert normal wohl die Condieinhandwahl…naja wird nie kommen, bleibt die Axt hatln Hybridkrüppel.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)