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Hammer oder Großschwert

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ob Hammer oder GS macht im PvE so gut wie keinen Unterschied, für nicht Standart AH Builds unterscheiden sich “maxdps” Builds allerdings. Daraus folgt dass man sich auf eine festlegt und die andere nur selten benutzt.
In meinem Falle imo das GS, das ich nur anziehe wenn ich weiß dass ich Gegner aufn Haufen ziehen möchte.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du widersprichst dir vollkommen. Wir reden hier von Zergs (da soll die Vita wegen reinspringen+ccn gut sein), alleine ist Vita so oder so äußerst suboptimal. Was hier sogar alle Vita befürworter geschrieben haben.

Wenn du richtig Condis abbekommst kannst du mit 2-3k DPS rechnen lebst also maximal 2Sek länger….und mit dem Schaden einens Soldatenbegearten wird man da gegen 90% defensive mit viel Zähigkeit ausgestattete Condibuilds genau garnichts ausrichten können.
Selbst gegen Kondis ist Zähigkeit+Heilkraft besser als Vita. Vor allem als Wächter.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Wächter hat genug Möglichkeiten Condis loszuwerden. Wenn mans genau will geskiltle Tugend, Rufe, Rune und Meditationen, Segnungen und passive Traits.

All das ist im übrigen AoE und der von euch so geliebte und wichtige Support.
Zudem ist es da eher Heilrkaft vs Vita beides gibt HP. Außerdem ist die Hauptargumentation, bzw das einzige für Vita Burstschaden in den Zerg springen.
Und da stirbt man nicht an Dots.
Man stirbt an denen wenn man sie net lsowird oder net gegenheilt oder beides.

Aber ja die Rechnung is natürlich falsch wie könnte sie auch richtig sein, immerhin haben Krieger bekanntlich 19k Leben von Haus aus und sind deshalb auch unsterblich…..und natürlich immer wieder der Aufruf am Ende, ist dir klar das du genauso Leute aufrufst und unbedingt der Meinung bist das du richtig liegst?
Es ist genau das selbe….nur unsere Argumente etwas stichhaltiger sind, und andere Spieler, nämlich die Mates der Wächter mehr davon haben.

Keiner mit Vita egal wie viel, nichtmal Nekros mit 50K Leben überleben/tanken den Burst von 3 Leuten die wissen wie man dmg macht länger als paar Sekunden. Vita als Lebensretter ist eine Lüge.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Edelsteine und Anfänger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist aber einfach dass man mit dem wenigen Gold das man für ne Gemcard bekommt im Prinzip nix relevantes kaufen kann. Das ist so wenig Gold das man es selbst farmen kann in kurzer Zeit.
Das hat nur Folge das man nur Zeit spart wenn man richtig richtig viel Geld (also mal 100 Euro oder mehr) an Gems in Gold steckt.
Und selbst dann isses eigentlich ne riesen Verschwendung.
Aus dem Grund werden Gemcards wohl eher genutzt um Sachen wie Transmutationsteine und Co direkt im Shop zu hohlen. Ob diese Gems dann wiederrum auch im Kreislauf landen und so den Umtauschpreis Gold zu Gems senken, weiß ich nicht.
Möglich/sinnvoll wäre es.

Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kämpft gegen Spieler also in es PvP fertig. Auch wenn es in diesem Spiel exta PvP Content gibt.
Wenn du meist das Fernwaffen Pflicht sind beweiße du mir grade deine absolute Unwissenheit über die Klasse des Kriegers, was dich somit leider auch ausschließt wenns um qualifizierte Kritik geht.
Sry aber ist leider so.
Über Nerfs/Buffs urteilen sollte man auch nur können wenn die Klasse nicht nur beherrscht, sondern nahezu meistert.
Es ist nähmlich sogar eher so dass Krieger mit einer Fernwaffe im WvsW nichts reisen und eher sinnlos sind.
Das soll auch nicht als Angriff gemeint oder persöhnlich sein, auch wenn ich dich grade anspreche ist es dennoch ein allgemeine und gültige/richtige Aussage. Und sollte auch als solche betrachet werden.
Infos warum das so ist gibts hier oder auch im Wächterforum genug.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Edelsteine und Anfänger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würd sagen je mehr Geld sie haben, desto besser wird das Spiel auch für uns. Wir haben derzeit nicht mal Game Masters im Spiel, die uns ingame Support geben. Wenn ArenaNet Geld hätte, wären sie denke ich wohl da.

Schön wärs, wäre alles so, wäre die Welt eine völlig andere.

Aber die Gewinne werden kaum bei Anet bleiben(nur ein kleiner Teil), die wandern rund um den Globus in die Taschen einiger weniger die eh schon viel zuviel haben.

Alternative zum Großschwert(PVP)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei mir nur tPvP beides, sPvP spiele ich garnicht.
Wenn ich zergen will gehe ich ins WvsW da hab ich wenigstens meine richtige Rüstung+Waffen und je nach Kommi auch Taktik.
Oder eben auch bessere Duelle, sPvP is für mich eher Trollpvp.
Lächerlich dass das mehr Rangpunkte gibt als tPvP. Stupides im Kreislaufen und zergen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Endlose Feurige Allianz-Spitzhacke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eher Schade dass es die nicht auch mit nem Frosteffekt gibt. Aber sowas wird sicher irgendwann in Zukunft mal kommen.

Ich werds mir für gekaufte Gems hohlen, irgendwoher muss Anet ja auch Geld bekommen. Ich will Content die Kohle, passt doch soweit wenn ich davon auch was praktisches hab.
Was sich net wirklich “lohnt” aber praktisch ist. Keine Hacken mehr wechseln spart Inventarplatz und jede Menge Nerven weil ich vor jedem Orrierz gewechsel habt (oder halt auch mal nichtund mich dann geärgert).
Das gehört dann der Geschichte an.
Je nachdem wie lange ich GW2 treu bleibe könnte das ganze auch so ziemlich der beste Gems zu Gold Wechselkurs im Spiel sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alternative zum Großschwert(PVP)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Axt macht aber Verwundbar und leicht angreifbar. Condis sehe ich bei den Rang 40/50+ tPvP teams häufiger.

Von der Axt bin ich aber nicht so überzeugt. Etwas fehlt mir aber der Druck auf Gegner mit dem Condibuild gegen “Bunker” seh ich damit kein Land. Außerdem misse ich dann den CC und/oder Block.

Vl mach ichs aber auch einfach nur falsch. Ist wohl auch kein Solobuild sondern wie geschrieben nur AoE.
Richtige GS Glaskanonen sehe ich da auch eher selten. Die meisten ham wohl defensiere Traits aber Bersiamulett an.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Unwarscheinlich, sonst wüsstest du welche Rechnungen gemacht wurdem.
Und du hättest sie nachgerechnet und erkannt dass sie richtig sind.
Und somit wahr.
Und Gegenargumentation somit letzlich nichtig und eher auf persöhnlicher Ebene als sachlicher basierend.

Es gibt nach wie vor keine gute Argumentation dafür, die beste hat noch Sam geliefert.
Aber im Prinzip ist Zähigkeit einfach stärker als Maxdef und Heilung als Wächter einfach zu gut.
Möglichkeiten wie diese richtig eingesetzt werden kann hab ich ja schon gebracht.
Es macht nen Riesenunterschied, vor allem weil Z/V nach besagtem Reinporten+CC völlig den Sinn verlierst. Schaden oder Heilung genau erst dann nochmals wichtiger werden.

OT kurz: Im PvE is Z/V völlig useless. Vor allem wenn man wie du argumentierst gut spielen kann.

PvP Ranger Guide -> EDIT NR. 1 <-

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Erdesigil hat meines Wissens einen 2Sek internen CD, was mit dem Kriegshornskill demnach “nur” 2-3Bltungen (je nach dauer/Proccs) gibt.

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke für den Links, leider berechnet der den Direktschaden dazu nich, was aber auch deutlich komplizierter wird dann klar.

Die DS Crits kommen sogar noch weit höher in dem Video, die 9k+sind an den Zielen mit wenig Rüstung wohl garnicht so selten. Aber dafür hat auch 1Sek Castzeit.
Wobei da wohl auch die + 20% Schaden bei utner 50% HP ne Rolle spielen, falls geskillt.

Legendäre Waffe Transmutieren

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Farbe bleibt lila, Name bleibt (Moloch ist und bleibt Moloch, nicht des Berserkers, und auch nicht der Rage/Kraft was auch immer).

Aber unten steht dann “Transmutiert” nicht mehr legendär und meines Wissens ist diese Waffe dann nicht weiter verwendbar für Ewigkeit (nur bei Düsternis/Sonnenaufgang relevant).

Bei Zweifel mich ingame anschreiben, ich kann meinen Moloch posten (habn Berserker draus gemacht), dass siehst du es wie oben beschrieben.

instant leave nach loot ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheinlich wollte man damit verhindern das Leute Explozugänge oder sonstwas “verkaufen” oder zumindest einfach verleihen und dann abdampfen. Letzteres wäre mir aber schon rein aufrund der Fernreisekosten auf Dauer zuviel.

PvE Allround Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eigentlich ein interesanntes Build. Wohl nicht optimal aber zumindest einen Blick wert wenn man von nicht optimierten Gruppen ausgeht.

Auch wenn da zb. beim GS schon einiges an Schaden fehlt das ist spürbar. Aber wohl noch eher spielbar als mit ner Axt, da dürfte mehr an Schaden fehlen.

Condibuild dürfte wohl auch anders aussehen, bin mir imo nicht sicher ob da Platz fürn Kriegshorn ist (abhängig davon ob Axt 5 zum Blutungen stacken/Adrenalin aufbauen besser ist als Schwert Autos). Falls nein wären mindetens 10 Punkte verschwendet.

Für Rdn Gruppen würde ich aber fast eher einfach 30 Punkte in taktik stecken und die aus Diszi abziehn um mit dem GS mehr Schaden zu machen. Und dann abhängig von der Gruppe Heilrufe (wenn Banner abgedeckt sind) oder eben Bannerreg rein (wenn man nicht alle Rufe nehmen kann).
Mit ner Rufeskillung fällt aber das Horn weg da man den mittleren Traitplatz für – CD oder nen zusätzliches Abschütteln braucht. Bei ner Bannerskillung kann das Horn abr geskillt werden.
Die Heilung/Reg ist in Chaosgruppen einfach nen Segen, selbst wenn Verbündete dennoch Wege zum frühzeitigen ableben finden hat man es selbst leichter.
Sehr gut sind dann sogar noch Wächter und mehere Krieger, die gesamtheilung wird dann recht ansehnlich.^^
Dann nochn Ele dazu und man hat ne Gruppe die keinen dmg macht, aber dennoch übel auf die Omme bekommt man nicht aufpasst, aber es wird wohl leichter (Stellenweiße, teilweiße wirds auch schwerer weils viel länger dauern wird>mehr/länger Konzentration nötig) als mit ner “Zerkergruppe” wenn auch länger.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[SUCHE] WvW-Krieger Guide

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auf offennem Feld hat der LB nicht wirklich nen Vorteil. Aber bei Angriffen/Verteidigungen von Türmen/Festungen ist er zb. eine gute Alternativwahl, solange nicht Ausfälle gemacht werden.

Weil dann Hammer/GS effektiver ist, schon allein wegen nem CC vom Hammer. Mehr Schaden und 5 Leute betäubt/umgehauen oder Stubi/Stunbrecher ausgehauen.

Krieger inner zweiten Reihe bringt irgendwie net soviel. Da machen andere Klassen nicht nur mehr Schaden, sondern auch mehr CC und Support.

Alternative zum Großschwert(PVP)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich finde beide Fernkampfwaffen im PvP nicht gut, außer ich kämpf gegen Krieger damit. Sind meistens leichte Opfer. Vor allem die im WvsW, ok die PvP sind normal net besser, selbe Kategorie Spieler. Hilfe ich wollt nen Waldi spielen aber mein Pet pinkelt mir immer an die Rüstung!

Axt/Schild ist gut, genau wie Schwet/Schild. Allerdings kommt man damit schlecht an Gegner ran. Daher ist das GS ne gute Alternativwaffe.
Auch der Hammer ist gut, aber da fehlen etwas die Möglichkeiten an Gegner ranzukommen, selbst wenn man skillt das Gegner bei verkrüppeln kurz immobilisiert werden.
Hammer/GS zb. ist eine starke Kombination.

Hammer+Axt/Schild habe ich noch nicht oft gespielt. In der Theorie heftig, aber praktisch wie gesagt recht immobil, habe dort normal auch extra Bullcharge mit dabei damit ich wenigstens 3 Möglichkeiten hab an Gegner ranzukommen.

Die Schildhandaxt halte ich für relativ nutzlos, eigentlich nur um bei nem Condibuild Blutungen zu stacken..aber dafür auf CC + Block verzichten? Nicht so der Brüller.

Den Streitkolben verwende ich bisher im PvP so oft wie im PvE, nie. Haupthand hört sich noch lustig an, aber der dritte auto ist auch sehr langsam, einfach dem auszuweichen und der macht gefühlt 50% des Gesamtschadens der Waffe.
Benommenheit+zusätzlicher Block sind aber interessant, aber bisher nie wirklich benutzt.

Schildhand ist mir zu unflexibel, der CC auf der 5 is ok hat aber nen Hohen CD und ist sehr langsam+auffällig, also eigentlich nur im Nahkampf gut nutzbar. Und die 4 ist eigentlich nen PvE Skill, bissel Verwundbarkeit und eher geringer Schaden, im PvP lohnt der wohl so gut wie garnicht.

Der Krieger hat oft nicht allzu große CDs, also oft Waffenwechselns (wenns Sinn macht), viele Krieger machen den Fehler viel viel zu selten Waffen zu wechseln.
Genauso wie es oft keinen Sinn macht 100K durchzucasten, der Gegner dogded dann raus, ancasten und WA folgen lassen=heftiger Burst ohne Frenzy.

Waffenwechsel auf Axt/Schild

Dann Stunnen>breaker>immoblisieren und ne Axt F1 folgen lassen, sowas baut enormen Druck auf. Bis der Gegner da rausgedoged ist und sich angepasst hat.
Kann man schon wieder aufs GS zurrückwechseln und Anchargen aus der Nähe oder nen Klingenpfad folgen lassen.
Dann WA aber zb wegem dem ausweichen sparen 100k oder Autos…ist der Gegner low und rollt rückwärts dann WA und wieder Wechsel auf die Axt, mit Auto antesten ob er dogded, falls nei Immo+F1 und fertig.

Sowas passt sich halt immer an den Gegner an, ist nur Vorgehensweiße von vielen, die sich nicht lohnt auswendig zu lernen, man muss es ja an den Gegner anpassen.
Aber so zb. kann man den Krieger spielen und dann kann man mit dem auch recht guten Druck auf viele Klassen aufbauen.

Schwert/Schwert oder Kolben/Schwert Axt/Schwert könnten eventuell auch nichtmal so schlecht sein. Das Kriegshorn ist KA, eigentlich super aber mir fehlt da der Block etwas. Wobei Krieger anfällig gegen Zustände sind, das Problem ließe sich damit angehn.
Schwert/Horn+Axt/Schild oder GS oder vl sogar Hammer (Schwert+Horn dürfte recht mobil machen) könnten interessant sein. Statt Blocks hat man durch Elan mehr ausweichmöglichkeiten und könnte sich den Trait aus Diszi sparen und dafür reinnehmen das Bewegungsskills Immo brechen (Hammer F1 is auchn Bewegungsskill) genau wie Bullcharge, WA/Ansturm, Schwertsprung, Schildschlag, Axt F1 weiß ich grade nicht

Ruhig mal etwas testen. Mehr als schiefgehn kanns nicht, aber Finger weg von Gewehr und Co, nen Schwert macht mehr Druck alsn Gewehr und zb. mit dem Horn könntest du wie ne Klette an nem Gewehrwarri hängen…Egal was der dann als zweitset auspackt, hast du da zb. Axt/Schild/GS oder auch nen Hammer, du bist im letzlich überlegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Am Zähesten ist man mit ner Mischung aus Ritter und Kleriker oder nur Kleriker, Wutbuffs sind dann aber nötig, aber die sollten leicht zu ergattern sein. Vor allem wenn Mehere Wächter eben dies benutzten.

Vor allem ham anderen viel mehr von Heilkraft wie von Vita. Die sind nicht wirklich zäher letzen Endes, die 5k HP oder sonstwas mehr sind sowas von schnell weg…

Hammerkette ist auch nicht der Brüller im PvP oder WvsW 2-5 OK aber dann würde ich das Ding eher wegpacken.
Das absolut einzige wie da Gegner nicht gleich abhauen können ist die 5, ohne die könnte mans komplett vergessen.

Hinzu kommt wohl das Vergeltung von wessen Kraftwert berechnet wird, des Segen spendenden oder des Segen erhaltenden?

Vor allem sollte man bedenken dass wenn gute Zergs auf andere gute treffen, diese wissen sollten dass die Frontschweine keinen dmg machen und eigentlich sogut es geht ignoriert werden sollten.
Klar sie sind für CC da, aber darum sollen ja viel aushalten. Den CC kann man wohl net einfach verhindern, also versuchen sie zu ignorieren.
Und ab da wäre dann Heilkraft wieder vielfach überlegen.

Ist ja nurn Gedankenspiel ich lauf nur seltem im Zerg mit, und dann auch nur bei bestimmtes Kommis von denen ich weiß dass sie auch was einnehmen wollen und nicht nur Beutel/Karmaruns machen.
Und dann hab ichn Stab zb eigentlich immer dabei. Genau wie Reflexionswall und als Zweitwaffe oft auch den Hammer, nur eben mein normales Gear da ich kein zweites hab.
Und das beschriebene geht dennoch. Ich setzt meinen CC+Wall und muss mich dann langsam wieder verkrümeln, aber keiner kann mir erzählen dass nen Soldati da “tankt” wo ich nen taktisches Rückzug antrete.
In kleineren Scharmützeln 1vs1 bis sagen wir vs 3 oder 4, da merkt man insbesondere Zähigkeit wirklich. Da gibt das nen ordentlichen Bonus. Aber in solchen Gegnermassen kommt soviel Schaden dass man da wohl kaum ne Sekunde länger steht.

Soviel Unterschied macht das nicht aus. Zwischen Kleri/Ritter und Soldat ist der Unterschied noch viel geringer weil Ritter und Kleri jeweils einen defensiven Stat als Hauptstat haben.
Sehr gut vor allem in Kombination mit der Tugendheilung (riesen Berreich skaliert recht gut) und der Blockheilung. Bei dem Skill isses egal ob ich Bersi oder Soldat hab ich lebe 2 Sekunden, heile mich aber mit Kleriker mehr.
Dann eventuell um nochmehr abzulenken und/oder Machtstacken Eneuerter Fokus (wenn man nicht den Supportfoliant nutzt) und schon wäre die Tugend wieder bereit, genau wie Ausdauer erneut gereggt.
Und wieder 2 weitere Heilmöglichkeiten wo sich Heilkraft spürbar bezahlt macht….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekromant im Vergleich zum Krieger

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr vergesst 5 Sec Waffenwechsel und den richtigen Nutzen des Langbogens (das Gewehr ist vergleichsweiße schwach in vielen Berreichen, ich halts für die schwächte Kriegerwaffe).

20Stacks Blutung+Permabrennen sollten möglich sein. Mittels ner Pizza und 10 Punkten in Stärke macht der LB mit dem F1er 24Sek Brennen.
Zudem bietet sich die Axt zum Schwert an da sie sehr viele Bltungen mit der 5 auftragen kann, im Feuerfeld des LB auch die Brandgeschosse verschießt.

Der Warri bekommt aber keinen Zustandsschaden via Traits, am sinnvollsten wäre es wohl mit ner Wüter+Präzi/Zähigkeit/Condi dmg Rüstung. Beim Schmuck könnte aufgrund des guten Direktschadens des Schwertes und den LB eventuell Celestial Schmuck vorne liegen.
Das heißt man hätte einen Hybriden keinen richtigen Condi.

Ich habe das auf 80 abr noch nicht getestet, werde es aber bald tun, mein zweiter Warri und dann neuer Main wird bald 80. Und soll unter anderem ein Condiset spendiert bekommen.
Dann kann ich wegen Traits/Ausrüstung usw eventuell mehr sagen. Imo basiert das eher auf Spekulation nach runden 500h Spielstunden mit der Kriegerklasse.
Hab Condi aber imo nur beim lvln gespielt und dort das Potential als hoch eingestuft.

Und das ganze hat mit dem nekro wenig zu tun, liegt an der Balance und dem Spielprinzip im allgemeinen.
Alleine schon die Tatsache dass sich Range und Nahkämpfer gegenseitig die meisten Bosse/Verliese schwerer machen sagt schon dass etwas nicht stimmt.
Nervt den Kriegerdmg und es wird sich nichts ändern.

Baut Tanks und Heiler ein und es gibt Möglichkeiten auch Waldis und Co sinnvoll in eine Gruppe einzubauen.
Zudem sollte Meleecleve etwas geschwächt werden. Das ist selbst beim Krieger trollig, Axt 5 isn AoE Skill der weniger Schaden macht als Autohits, Sinn dahinter?
Imo ist der Skill höchstens zum Blutungen/Proccs stacken gut, dank den vielen internen Cds aber wohl eher nur noch für Blutungen, voher zur Heilung mit Lifeleechfood.

Stärkste Condiklasse dürfte aber der Ingi sein, Permabrennen, Gift und max Stacks an Blutung und dazu 25Stacks AoE Verwundbarkeit…..dazu noch Frost und Blenden und Immobilisieren.

Im übrigen gibt es durchaus Klassen und Builds die nicht nur an Kriegerschaden rankommen, sondern ihn sogar übertreffen können zumindest kurzzeitig.

Btw, Zustandsdauer bekommt der Nekro im Endeffekt auch 50% auch für Gift.
MfG

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier gehts nicht um PvE die Klassenbalance ist im PvE ist fürn Hintern, daran wird sich aber nichts ändern.
Zumindest nicht in näherer Zeit.

Highlevel Fraktal-Build, eure Meinung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Support liegt in Ehre/Tugend, Schaden eher in Eifer und Austrahlung, also nimm Punkte aus Tapferkeit und stecke sie dorthin. Macht aber erst Sinn wenn man 30 Punkte mehr reinsteckt.

Also Feueriger Zorn aus Eifer, und die 10% mehr Schaden an Gegnern mit Zuständen aus Austrahlung.
Das sind dann 100 mehr Kraft, 250 mehr Präzi und 20% an Schadensmultiplikator, deutlich mehr als 30% Critdmg.
Nachteil ist weniger Zähigkeit und das wegfallen der selbstlosen Heilung.

[SUCHE] WvW-Krieger Guide

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie lang hält der Elan den man bei nutzten einer Haltung bekommt?

Welche Ausrüstung MinionMasterDienermeister nutzen

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, die Threadnecros sind mal wieder aktiv? Ich finde imo für den MM keinen Sinn, im Solo PvE überwiegt direkter Bersischaden eigentlich eh. Und in Verliesen sind die Viecher dauertod.
Im WvsW auch, im 1vs1 nur gegen relativ unerfahrene Gegner gut.

Katakomen von Ascalon Jumpingpuzzle?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Letzlich nicht implementiert, gibt im englishen Forum schon Threads dazu.

Arah-Speedrun-Truppe gesucht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er schrieb "Lupicus darf nicht länger als 1min30 dauern….
Genauer lesen bitte.

Und Guard braucht man nicht, sage ich nun nach etwas mehr Lupi Melee Erfahrung (Main Guard mit 700h Spielzeit Krieger 500ca) mit Anubarak als Mesmer (hatte mit Dub und Co einige Fails, die aber sehr lehrreich waren davor), bin instinktiv sogar noch aus der Reflexionskuppel gelaufen weil ich dem Frieden nicht traute.
War aber letzlich unnütz.
Bei Melele Lupi bringt Wächter (fast) nix, im Fernkampf Aegis gegen die einzelnen Rotzpobel, aber im Nahkampf macht er die net.

Tank vs. Cleric Guardian

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei den Ringen aber nur exotisch, für aufgestiegene gilt eher das Gegenteil auf denen is Critschaden richtig billig.

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du bringt Dinge durcheinander Maslax (ein wenig, soll keine Beleidigung sein), eine Itemspirale möchte keiner hier. Aber ohne gegrinde mal Skins bekommen. Für irgendwas dass schwer ist und Spaß macht, Taktiken ausarbeiten mit anderen bedeutet.

Was vieleicht nicht ständig farmbar ist, sondern nur 1mal alle paar Tage (ne ID die dann resetet, man kann dennoch jederzeit rein wenn man grade Zeit hat). Sowas würde ich toll finden.

Aber nicht immer nur alles über stupides langweiliges und langwieriges Goldgefarme.

Des weiteren habe ich Vor/Nachteile verschiedener System schon des öfteren ausgiebig beschrieben.
Auch sind sogenannte Heuschreckenspieler schon weitergezogen, Orr ist auf vielen Server wirklich halb tod. Und Vor FZ stehn nicht genug um den Schwund zu erklären.

Gilden zerfallen weil so viele recht normale Spieler Langweilige und keine Lust mehr haben.
Selbst mehrfach erlebt.
Aber ja, es sind ja nurganz wenige %, die schon sied Jahren von Spiel zu Spiel wandern dabei jedes Mal für übervolle Server zu beginn sorgen und dann verwaiste zurrücklassen.
Es macht sicher keinen Sinn sich um diese völlig unbedeutende Menge zu kümmern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Komplett Soldat hat aber mehr Zähigkeit wie Ritter Rüstung+Bersischmuck, bräuchte man schon komplett Ritter um da mehr zu haben.
Was jedoch nichts daran ändert dass ich die Sache sehe wie du, Fullzerk halt wohl nicht im Zerg xD. Aber zumindest eben Ritter-Rittermix. Vor allem eben auch wegen AH und Elan durch Crits.

Und das mitm Krieger war eher nicht Semariel, in der Hinsicht muss ich ihn in Schutz nehmen er hat das wiederhohlt oder übernommen zum argumentieren was ich vorher schrieb.
Auch wenn er den soweit ich weiß auch etwas spielt, glaube mitm Hammer oder so, was ja im WvsW oder auch PvP sicher ne gute Idee ist. Der Hammer ist dort zumindest in den unteren Rängen (PvP) ziemlich unterbewertet.

Um die Frage zu beantworten was Wächter einzigartig macht.

1 Reflexionwall+ähnliche Skills zum Schutz
2 Aegis+Schutz+Stabibuffs
3 Hammerring/Stablinie
4 GS Pull auf der 5 und AoE Blenden is recht rah bzw sehr stark
5 Aegis…sehr mächtig und kann sonst glaub nur vom Mesmer oder Chaosrüstung durch Kombofelder verteilt werden
6 Heilung, das garnicht wenig, nach dem Ele (d/d) wohl mit die besten Gruppenheilung
7 Je nach Skillung recht gute Zustandsentfernung auch AoE (Soldatenrunen zähle ich nicht dazu, da die auch für Krieger/Waldis gelten könnten, wobei letztere glaube mal wieder nur sich buffen)
8 Machtstacks/Vergeltung oder eventuell andere Segen, Lichtkombofelder könnte man dazunehmen, wobei diese oft im Chaos untergehn.

Dazu eben noch paar kleinere Sachen, aber alles aufgezählte, kann ein Krieger (fast) nicht, oder weniger (vor allem die Zustandsentfernung is schrecklich im Vergleich zum Wächter, und ja ich kenne die Soldatenrune und das Horn aber das gehört hier nich her).
Der hat andere Stärken.
Beim Krieger sehe ich die Permasniper/Bogenschützen zb. (also die wirklich zu 90% Fernkampf machen, die sieht man häufig) ähnlich wie der TE die Soldatenwächter.
Für mich ist der Krieger dass was zusammen mit dem Wächter vorstürmt und unter den eingefangen Gegner Tod und Vernichtung säht.
Und hoffentlich keinen Chaossturm erntet, zumindest nicht solange Stabi auf CD ist. xD

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Arah-Speedrun-Truppe gesucht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wär für heute verfügbar, morgen aber aus dem selben Grund nicht. Wobei das Speedruns eh etwas Übung benötigen würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gleichgeschlechtliche Liebe in Tyria

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja genau. Darfst mich jetzt auch auslachen wenn du dich dann besser fühlst

Nö warum sollte ich? Ich habs auch nicht auf Anhieb kapiert, der war sogar für meinen Humor zu flach. Nagut eigentlich nicht, ich habs nur etwas zu langsam.

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit der Zeit sehen es aber alle, weils meistens (und so sollte es eigentlich auch sein) mit neuem Content Schritt für Schritt leichter gemacht wird.
Zudem auch andere Alternativen, zb. kleinere Gruppengrößen (in GW2 nicht sinnig, da es ja keine Großgruppen gibt die organisiert spielen).
Das lässt sich schon so machen dass jeder letzendlich daran lange und im gewünschten Spielerkreis Spaß hat.
In GW2 ist das nicht gegeben, in anderen Spielen auch nicht unbedingt.

Ja mir macht GW2 noch Spaß, obwohl ich viele Punkte zu kritisieren (konstruktiv) habe. Spiele ich weil ich Spaß dran habe.
Imo besteht dieser darin mir eine Klasse die ich bereits mit vielen Spielstunden voll ausgerüstet (ok Orange nicht Rosa, also nicht voll^^) auf 80 habe.
Und zwar ganz normal durchs PvE. Keine Berufe, kein WvsW kein umloggen in Verliesen (gut 1 paar lvl, aber nicht viele wohl nichtmal 10 eher wenoger).

Aber sobald dieser Charakter 80 ist wird die wohl fast volle Arahrüstung aud der Bank liegen und Rosa Items wohl auch.

Und dann könnte ich mir noch eine legendäre Waffe besorgen weil sie mir gefällt. Nicht weil ich damit angeben will, das würde sowieso nicht gehn ist aber was anderes.

Und schon bin ich im “Teufelskreis” von GW2, wobei dieser Begriff vieleicht nicht gut gewählt ist. Da ich ja die freie Wahl jederzeit habe.
Nur eben dass alles über Gold geht, und wo man das gut herbekommt dürfte klar sein. Wenn ich mal 2000Gold gerne hätte, spielt die Zeit schon ne Rolle. Ich kann je nachdem was ich tue die Waffe mehere Monate/Wochen schneller erhalten, oder weniger spielen und mehr Zeit anderweitig verbringen.

Zum Beispiel mit Lesen, ich kann mit nem guten Buch stundenlang vorm Kamim sitzen und lesen, hab so sogar schon vor paar Jahren nen Sonnenbrand im Winter auf der Nase bekommen.
Schafft auch nicht jeder.
Letzendlich zählt Großteils nur Zeit. Was ja genau das nicht unbedingt gewünschte ist.
Vor allem weils halt auch irgendwie langweilig ist.
Lieber paar Mal in der Woche abends nen großen Spaß mit meheren Leuten wie immer nur das selbe. “lfg Zerk warr, hi und bb”. Ums mal überspitz zu formulieren.

Interessanterweiße gibt es diese Art von Diskussion “fast” nur bei PvElern, im PvP Forum findet sich sowas nicht. Oder kaum. Vieleicht sind dort manche in der Hinsicht schonmal überm eigenen Tellerrand hinaus und ham begriffen warum sie spielen. Weils ihnen Spaß macht.

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ohweh.. soetwas wie counter-builds/klasse? erinnert mich irgendwie an ein anderes MMO…

Eher an Guild Wars 1.

Nightfall, neuer Eleskill, Searings Flames (oder so), es rennen überall Teams rum mit meheren dieser Typen die in Null Komma fast alles runterspiken.

Nachn paar Tagen/Wochen kamen Mönche auf die Idee nen Mesmermantra mit Feuerresi mitzunehmen welches ihnen zudem noch jedes Mal wenn sie Feuerschaden bekamen Energie/Mana zurrückgab.

Das Ergebnis waren beim Anblick besagter Eles freudig erregte Mönche die mit Wonne im Feuer AoE standen und sich und ihr Team aufgeund des Energiesegens hochhalten konnten.

Weitere Bunker-Nerfs?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den 25er Wasserminor auf 1% senken (ihn damit anderen Klassen angleichen) würde schonmal etwas an Schaden kosten der so gut wie keine anderen Builds beeinträchtig.

Wäre zum Beispiel schon eine Möglichkeit gezielt dies zu nerfen. Würde im Schaden auch mehr die treffen die weniger Bunkern (also Bersi spielen, Wüter/Condis wären davon aber weniger betroffen sicher keine Endblösung). 5% bleiben zwar 5%, aber 5% von 1000 Schaden sind mehr als 5% von 500 Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil ja auch jeder der gut spielen kann oder dies aus Spaß und eigenem Antrieb tun möchte 24/7 Zocker ist.
Immer diese Verallgemeinerungen und das überstellen der eigenen Sichtweiße oder der eigenen Person über andere, völlig ohne Grund oder Argumente.

Unglaublich wie beschränkt des Menschen Horizont doch sein kann.

Dies ist soll kein Angriff auf bestimmte Personen in diesem Thread darstellen, das ist etwas allgemeines was mir verstärkt in vielen Threads zu gewissen oder gar vielen verschiedenen Themen auffällt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter Checkup

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn er mit MF Gear im Open PvE klarkommt, kommt er mit Bersigear leichter klar weil die Def die selbe ist, aber der eigene Schaden höher. Seine bisherige Def reicht nicht aus um irgendwas im Open PvE massiv schwerer zu machen falls diese wegfallen sollte.
Somit vernachlässigbar.
Und Condischaden macht beim Wächter niemals in irgendeiner Weiße Sinn. Brennen alleine ist dabei bei weitem viel zu schwach.
Vom reinen Schaden her gesehn, vom nicht stacken und der Sinnlosigkeit vieler Zustände sobald nen paar Spieler zusammenommen mal ganz von abgesehn.

Gleichgeschlechtliche Liebe in Tyria

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also Blumpf hats schonmal nicht verstanden.

War wohl zu flach der Wortwitz. Da muss man nichtmal die Füße heben und rutscht dennoch nicht aus.

;)

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Celestrial sind scheibar nicht nur für D/D Ele interessant.

Wächter Checkup

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandsschaden ist vollkommen für die Katz, alles Items damit kannst du getrost gegen irgendwas sinnvolleres tauschen.

Da du eh nur bissel rumspielst und nicht in Verliese gehst kannst selbst da noch MF Gear einbauen. Auch wenn ich den Stat nicht mag, aber niemals damit in Gruppen (Verliese usw sind damit gemeint, nicht offene Welt) gehn bitte!

Critschaden ist im Endeffekt auch eher ein Wert zum Schaden optimieren. Das heißt da du eh viel MF drin hast, würde ich das fast konsequent durchziehn wenn du nicht in Gruppen willst.

In Gruppen wäre das was du jetzt schon hast ne Frechheit. Ist und bleibt haltn Solo/Offene Welt Wert.

Wenn du wirklich was raushohlen willst, ist die Frage wozu bei den von dir angestrebten Tätigkeiten? Weil dann würde ich volles Berserkergear empfehlen.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist doch völlig egal ob man 13 oder 25k leben hat, wenn 5 Leute ja nicht 20 oder 30 die auch nur halbswegs Schaden machen einem fokusieren lebt man keine 5Sekunden ohne Block/Elite usw.

Und genau das kann der Ritter/Bersi/Kleriker auch. Vor allem genau diese von dir beschriebenen Linebreaker, spielt keiner oder fast keiner mit Soldatengear.
Zumindest nicht auf nicht Elenofels Tier 1/2 Servern.

Und selbst dann, überlebt wurde der Burst was kommt danach? Ausweichen etwas Schaden machen/heilen.

Und all das kann der Kleriker viel viel besser.

Serverwechsel

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Natürlich, alles bleibt wie es ist, mit Ausnahme der Gildenpunkte.

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Keine Trashgruppe außerhalb von Fraktalen lebt 12Sekunden mit ner guten Gruppe.
Wieviel Stacks Bltung bekommt man effektiv auf ein Ziel?

Permagift und 15Stacks oder schafft man alleine die 20+? Weil dann würde es guten Schaden, auch wenn der direkte Schaden des Zepter viel viel geringer als von Ingi Granaten oder nem Kriegerschwert wäre. Und die bekommen beide noch perma Brennen obendrauf.
Und selbst bei diesen beiden Klassen überwiegt im PvE der Berserkerschaden bei weitem. Ingi macht zudem auch Verwundbarkeit und Frost/Blenden mit geringen CDs.

Wie gesagt außerhalb von Fraktalen, aber auch bei denen kann sich nur einer den Luxus von Condischaden gönnen, der Rest wohl nicht.
Warum weiß jeder, verstehn tuts keiner, ich auch nicht, diese geringe Dotbeschränkung is echtn Witz, das man den Schaden einiger weniger Kombinationen cappen will (also einer allein 30Stacks+) OK, aber wenigstens die 25 könnten für jeden gelten…also jeder nen eigener Condipool.

Das Nekros für Gruppen auf Condis zurrückgreifen müssen ist leider ein gutes Beispiel für fail Klassenbalance im PvE, warum machen Melee Autohits mehr Schaden als AoE Skills?
Nekro Axt 3, das Ding macht weniger Schaden wien Kriegerautohit…lustigerweiße ham Krieger die selben Probleme auf ihren eigenen Äxten, Skills die extra als AoE konzipiert sind, aber nichtmal dort lohnen. Der Axtwirbel 5 wird eigentlich nur von Condikriegern zum Blutungen stacken benutzt…

Wobei bei kurzen Trashkämpfen die Brunnen und das etwas AoE gut sind. Zb durchdringende Todeschleier 1er sind brauchbar. Genau wie der Heuschreckenschwarm als kleiner Bonus und Todeschleier 4.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bezog mich eigentlich garnicht auf den Skins, sondern eher auf die Stats. Wenn man den Schadenanstieg von Gelb zu Exo sieht, wird aufgestiegen ein Must have.
Und das kommt nicht entweder durch neunen Content mit der Zeit.
Sondern ziemlich sicher durch gefarme in den selben langweiligen Verliesen oder evtl Daylies.
Herausforderungen finde ich auch, aber um die gings mir dabei garnicht.

Sondern einfachdarum dass aufgestiegene Waffen ziemlich sicher ziemlich lange zu beschaffen dauern werden (wie gesagt, würden die in heftigen “Raids” nur oder zumindest auch dropen hätt ich damit kein Problem, aber das wird wohl nicht kommen, und wenn als Drop dann nur mit 1:1000000Chance wie Fraktalwaffen oder sonstwas.), und dann eben auch einen großen Unterschied machen werden.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann die Leute nicht überzeugen. Gibt sogar solche im PvE. Bei kriegern das gleiche, die spielen normal auf 2 Arten.

1. Volle Glaskanone, am besten noch ohne Stabi und Schmerz ertragen. Sind im Zerg wichtig als Beutelspender, halten die Magic Find Spieler im WvsW und die Server so voll.

2. Oder die Möchtegernwächter Funktio als voll"tank" nur dass dann jegliche Möglichkeiten selbst Schaden zu machen, oder diesen von Verbündeten zu nehmen.
Gegen heilende Rufe sag ich nix, solange man es mit Bersiger spielt.

Man könnte das ganze aber auch mit Bersigear und 12Sek Schmerz ertragen 16Sek Stabi und dazu noch Schildblock spielen…was son Krieger anrichten könnte wenn Zergs aufeinander treffen kann sich jeder ausmalen wenn man dem 3,5k Angriffkraft (bei rund 90-100% Critdmg und mehr als 50% Critchance und immernoch noch 22% +Schaden aufs GS) gibt, was er dann sogar hat.

Letzens (vorm Patch) isn voller Franzosenzerg über mich gerannt, und ich wurde erst angreifbar als die weg waren, zugedottet/gefrostet/crippled ham mich dann die Nachzügler gekillt…aber die 30 oder mehr davon sind weiter und hams nicht geschafft.

Ist zwar OT da falsches Forum, aber genau das selbe problem, mit dem Unterschied dass der Wächter auch verdammt lange stehn kann trotz recht offensiver Traits (offensiver wie der Krieger, und der Wächter kann sich xmal besser Zustände runternehmen, die Meditation die alle Zustände in Segen wandeltis einfach nur abartig gut trotz des CDs), schon alleine wegen Ehre 5, perma Elan…aber dazu muss man halt auch critten, und was genau hat Soldatengear nicht?

Genau Präzision….und sone Ausweichrolle kann mehr Schaden verhindern als die Vita an Leben gibt. Auch im WvsW, oder grade dort.
Zudem heilen Wächter mit den Rollen Verbündete, was also ebenfalls wieder gegen Vita/Soldatengear spricht.
Bei den Runen gehts dann grad weiter. Ich wette nichtmal 10% der WvsW Wächter spielt mit Soldatenrunen oder Segensdauer. Warscheinlich meist Dolyak.

Grade im Amiforum gefunden, nen Video zum Zepter…

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Legendarys geruecht ?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wollt schon immermal mit 500% Magic Find ins PvP, hab gehört aus Kisten dropen dann öfter seltene Farben!

Könnte Spuren von Sarkasmus, Ironie oder was auch immer enthalten.

Ich hoffe WvsW wird nie vom PvE getrennt, mir reicht schon das völlig getrennte PvP, ist im Herz der Nebel wie auf nem anderen Server…klar fürs PvP vl gut aber es spielt sich als würde man GW2 minimieren und nen neues Spiel starten.

Wächter Schwert/Schild

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne 30 Punkte in Austrahlung würde ich Schwert/Schild noch mehr meiden als mit. Imo im PvE leider völlig unsinnig was du aber auch weißt.
Schade aber leider so.

Spiels dennoch, aber ich würde dann eben versuchen durch starke Rechte Hand die 5% Schaden und Feuriger Zorn auf möglichst hohe Einzieldps zu gehn.
Denn dies ist alles was das Schwert im PvE kann.
Für den zahlreichen Trash solltest du aber wenn du auf keinen Fall zum Hammer/Großschwert greifen willst nen Bersikolben mitnehmen.

Der macht zwar richtig richtig wenig Schaden (ne Frechheit die DPS imo nicht gerechtfertigt) aber er trifft zumindest bis zu 5 Ziele und macht dann beim Trash X mal mehr Schaden als das Schwert dessen dritter Angriff maximal 1 Ziel trifft.

Das Problem an dem Build ist, Ehere beinhaltet den Support, Eifer und Austrahlung den Schaden, für Tapferkeit und somit auch AH ist nun kein Platz mehr.

Das ist dann halt nimmer tanky wie du es eigentlich willst. Aber eine Überlegung wert, weil es die einzige Möglichkeit mit der das Schwert überhaupt konkurenzfähig werden kann, ausnutzt.

Oder halt ein AH Build wied du es hast, wenigstens brauchst du dann weder heilende Symbole, noch Schrifft der Beharrlichkeit, noch -CD auf Zweihandwaffen. Also zumindest Platz für Empowering Might und Pure of Voice im Build.

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vita ist Egoistisch, nutzlos in vielerleich Hinsicht, zumindest übermäßig viel davon.

Heilkraft macht noch Sinn, der Wächter heilt damit genug, wenn bei 35 Leuten 8 Wächter dabei sind, bekommt jeder 1mal mindestens die volle Heilleistung ab.

Was bringen die 8 Soldatiwächter die am Ende allein da stehn und von einem Bersikrieger fertig gemacht werden weil sie zu 8 net genug Schaden um dessen overpowerte Regeneration des Heilsiegels (Zitat: schon mehrfach im Forum und Spiel gelesen, nicht meine Meinung) runterzubringen?

Klar überspitzes Beispiel dürfte klar sein, aber sollte veranschaulichen worums geht.

Der Wächter is eine der Klassen die am offensivsten ausgerüstet am meisten aushalten kann. Und dabei mit massig CC Verbündete schützt (auch mit dem GS ja), Gegner in AoE zieht, blendet Aegis verteilt, Reflexionswälle stellt.
Für alle dies kein Equip braucht und dann aber mit passablem+guten Schaden noch Druck aufbauen kann.

Der Stab hat seine Vorteile, wenn diese genutzt sind hat das Ding aber seinen Wert verspielt, also wieder einstecken und ne richtige Waffe ziehn.
Ja richtige Waffe denn der Stab ist keine, er hat 2-3nützliches Skills und 2 andere die sich umgekehrt proportional zur Nützlichkeit der guten 2-3 verhalten. Nähmlich die 1 und die 2.
Und kommt mir nu nicht mit den popligen 5k Crits die das Ding an hochgestuften mit Voller Bersiausrüstung und 110% Critschaden macht. Die sind letzendlich bedeutungslos.
Mit jeder anderen Waffe kann ein Wächter nachdem Skill 3-5weg is weit mehr ausrichten. Selbst mit nem Streitkolben der heilt wenigstens nebenbei.

Btw, ich habe schon mehrfach gehört dass scheinbar sehr viele Spieler im WvsW Magicfindgear benutzten. Obs stimmt weiß ich nicht, aber ich würde fast meinen Account drauf wetten, genauso wie die sich oft sogar in Verliesgruppen schleichen wenn man Speedruns angibt….son Käse macht Gear Checks ja fast notwendig, dabei hasse ich die mindestens genauso wie nach Klassen auszusortieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich seh das ähnlich wie Molch, auf der einen Seite bin ich nichtmal gegen Itemspirale wenn damit auch mal neuer schwerer Content kommen würde.
Aber auf der anderen Seite habe ich durch Skillsystem in GW2 einfach Unmengen mehr an Waffen.

In anderen Spielen hat man ein Waffeset, als Magier nen Stab, als was weiß ich Krieger ne dicke Zweihandaxt.

Und hohlt sich da mit der Zeit eben immer die nächstbessere.

In GW2 habe ich aber bedeutend mehr an Waffe, zum einen Stackwaffen (Blutlust) und mit verschiedenen Sigilen. Zb eine mit Siegel der Nacht für Nachts und eine mit 5% Schaden, dazu noch eine Feuer…natürlich weil oft hilfreich ist auch Energie auf einer oder 2 je nach Klasse…
Und dies wäre nur für ein Waffenset, aber grade Krieger spiele ich meistens mit Waffenwechseln, gehört ja mit dazu.

Dann verdoppelt sich der Bedarf im Prinzip, vor allem wenn Einhandwaffen dann doch wieder 3/4 den Preis einer Zweihand haben statt ungefähr der Häflte.

Und das dann nur von einem Charakter, ich habe aber 2 die ich häufig spiele, werde mich dann in Zukunft wohl auf Krieger oder Wächter festlegen müssen. Weil es zulange dauert an die Ausrüstung zu kommen.

Auch wenn ich zb. Krieger ebenfalls mit Zuständen spielen möchte (habe ich vor, als Zweitset auf jeden Fall), muss ich dies ebenso wieder eneuern. Inzwischen sind die vielen Aufgestiegenen items doch nen spürbarer Unterschied. Schon allein wegen den gut 10% Critschaden die es jetzt schon gibt, das ist spürbar, definitiv.

Und neue Waffen werden dann nochmals nen Riesenunterschied machen. Gut bis die Waffen kommen werde ich vermutlich Düsternis auch fertig haben, dann muss ich zumindest eine Waffe weniger besorgen.
Aber dennoch ist der Waffenverschleis in dem Spiel einfach viel viel größer als in anderen.
Zumindest beim Warri wenn man den gut spielen möchte, aufm Wächter kann ich zur Not auch mit Hammer only spielen….Stab oder Zepter dürften dann nach wie vor Exo reichen.
Aber als Krieger noway den mit einer Waffe zu spielen. Zumindest nicht so wie ich es bisher tat und ich habe eher vor mit meinem Spielstil noch etwas mehr aufzudrehen statt es langsamer angehn zu lassen.

Aufbau einer Arah Stammgruppe / Täglich 20 Uhr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wäre auch dabei, Krieger/Wächter, auf Wunsch wäre auch Ele/Nekro/Mesmer oder so möglich.

Unsinnigkeit des GS F1 Stärke des Waffentraits X

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bedenkt man jedoch die ansonsten sehr schwachen Schadensmultiplikatoren (Krieger kommen auf 20% oder so

32% sinds bei mir, schlitzende Kraft 10%, der Waffen 25er nochmals 10% und Berserkers Macht 12%, wobei dieser dann ja durch das Nutzen eine Zeitlang wegfällt.

Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei Progress-Spielern scheint mehr zu holen zu sein. Merkt man auch im Forum und im Spiel. Der Umgangston wird zwar langsam aber dafür beständig rauer.

GW2 hat für Progresspieler nichts zu bieten, weil es keinen Progress gibt. Es ist ein Farmspiel, ein Grinder bei dem man Gold grindet um sich Skins kaufen zu können.