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Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Im englischen Forum gibt es eine vollständige Zusammenfassung aller Vorschläge zum Thema – für diejenigen die dort mal reinschauen möchten. Sobald es eine Top-Ten-Zusammenfassung gibt, werden wir diese so schnell wie möglich auch auf Deutsch anbieten.

Hier der Link zur bisherigen englischen Zusammenfassung: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-Hall-CDI-The-complete-summary-edition/

Mimimimi im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Bei allen Legasthenikern trifft ebenso zu.

Quod Erat Demonstrandum

Perma-Bann bei Freund

in Technische und account-spezifische Fragen

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Die Darstellung ist nicht ganz aufrichtig.

Dein Freund ist seit längerem im Kontakt mit dem Support und hat auch zahlreiche Auskünfte bekommen. Des Weiteren konnte er sich nicht korrekt als Accounteigentümer identifizieren, da er eine fülle Fehlerhafter Informationen an den Support übermittelt hat.

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Jon Peters gab im englischen Forum eine kurze Zusammenfassung der bisher erbrachten Vorschläge zum Thema Gilden-Upgrade-System und deren Umsetzung (Das als Teil des Gildenhallen Entwicklerchats behandelt wurde):

  • Jemand schlug vor, dass die Upgrades an Gebäude gebunden sein sollten.
    • Es gab ebenfalls mehrere Vorschläge dazu, wie man die Upgrades aufgliedern könnte.
  • Es muss diskutiert werden, wie dieses Gebäude-System alte Upgrades beinhalten würde und wie Neue geschaffen werden könnten.
    • Welche Art von neuen Upgrades würden dadurch ermöglicht, wenn sich das System in Gebäude umwandeln?
    • Welche Änderungen in den Bereichen Einfluss und Gildenfortschritt sollten gemacht werden, um das System intuitiver zu gestalten, falls man sich für das Gebäude-System entscheidet?
  • Wie bauen wir Anpassungsmöglichkeiten (Customization) im Upgrade System ein, wo es derzeitig noch keine gibt? Es gab hierzu den Vorschlag die Kern-Funktionalität vom Customization-Feature zu trennen. Weiter sind wir auf diesen Punkt aber noch nicht eingegangen.

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

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Zusammenfassung der bisher eingebrachten Vorschläge von Spielern (in anderen Threads und Foren/Fansite-Diskussionen):

  • Die Skalierung der Punkteverteilung sollte auf der Population oder auf der Hauptaktivitätszeit basieren.
  • Der Tag sollte in einzelne Punkte-Perioden unterteilt werden. Der Ausgang eines Matches wird dann anhand der Punkte-Perioden und nicht durch die PPT entschieden.
  • Kills sollten Punkte bringen.
  • Der “Zahlenmäßig unterlegen”-Buff (Outnumbered Buff) sollte auf verschiedene Weisen verstärkt werden.
  • Eventuell sollte die Punkteverteilung basierend auf Platzierung überarbeitet werden.
  • Die Punkteverteilung für Ziele die auf Upgrade Leveln basieren sollten überarbeitet werden.
  • Es sollten spezielle Ziele/Achievements geschaffen werden, die erscheinen, wenn man zurückliegt und einem bei Erfüllung bestimmte Belohnungen gewähren.

Auf diesen Punkt soll nochmal genauer eingegangen werden:

  • Der Tag sollte in einzelne Punkte-Perioden unterteilt werden. Der Ausgang eines Matches wird dann anhand der Punkte-Perioden und nicht durch die PPT entschieden.
    • Dies würde bewirken, dass verhindert wird, dass stark abweichende Punktestände eingedämmt werden. Wenn eine Welt während der Off-Zeiten aufgrund von mehr Beteiligung fast alles auf der Map einnehmen kann, gewinnen sie trotzdem nur die Punkte-Periode, anstatt die ganze Nacht dreifache Punkte einzufahren. Das bedeutet, dass das Spiel während der Off-Zeiten immer noch Sinn macht, ohne dass die Abweichungen im Punktestand zu groß werden. Besonders in Verbindung mit einigen der anderen Vorschläge steckt da Potential drin.

Diskussion zum Thema Punkteverteilung im WvW

in WvW

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John Corpening möchte eine Diskussion zum Thema “Punkeverteilung im WvW” anregen. Dazu spricht er folgende Themen an:

  • 24 Stunden Abdeckung: Wie gestalten wir die Spielzeit während der “verkehrsschwachen” Stunden möglichst wertvoll, ohne den Score künstlich aufzublasen?
  • Schneeballeffekt: Wie geben wir schwächeren Welten während der Laufzeit eines Matches eine reelle Chance?
  • Stagnation: Wie können wir den Spielern auf dominierenden Welten trotzdem das Gefühl einer kontinuierlichen Herausforderung geben?

Diese Punkte sind alle miteinander verbunden und die Lösungen finden sich mit Sicherheit in verschiedenen Bereichen, aber ich würde mich bei dieser Diskussion gerne auf die Punkteverteilung fokussieren. Wenn es weitere Aspekte im Bereich Punkteverteilung geben sollte, die ich bislang vergessen haben sollte, zögert nicht, sie in die Diskussion einfließen zu lassen.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ohne Trinity sehe ich auch nicht wirklich das dabei was rauskommt was irgendwen
wirklich befriediegt.

Raids sind letztlich ein reinen Nummern Spiel so wie ich sie kenne .. das heisst Tank
bis unter die Nase gebufft .. jeder andere is eh ein One-Hit .. und der Tank überlebt
auch nur 2-4 hits ohne das er von 4-5 Heilern dauernd mit Heals vollgespammt wird
und jeder andere den Mob debufft bis zum abwinken.

Mit dem System hier wird die Schere nur noch grösser denke ich zwischen denen
denen das viel zu einfach ist und denen die es zu hart finden vermute ich ..

Also zumindest wenn wir von EQ-Style Raiding reden.

Das ist genau das gegenteilige, was ich in meiner MMO-Spielzeit (von DAoC bis jetzt) erleben durfte. Ja, es gibt immer wieder den von dir erwähnten “Gear-Check” Boss, oder den ein oder anderen Tank-and-Spank Encounter – doch die meisten (und vor allem die interessanten) Bosse, sind die, die Mechaniken haben, bei denen es eben nicht um das stupide draufhauen geht, sondern darum, dass eine eingespielte Gruppe von Spielern genau weiß was sie zu tun hat – ohne dass es auf spezielle Rollen ankommt.

Ohne jetzt spezielle Bossnamen oder Spiele zu nennen, habe ich mir in der Vergangenheit ebenfalls immer wieder überlegt, welche Art von Raid-Encountern funktionieren können, ohne dass man dabei eine Holy Trinity benötigt. Zum Beispiel:

  • Der Boss lädt die eine Hälfte der Spieler positiv die andere negativ auf. Stehen gleich geladene Spieler zu nahe beieinander, erleiden sie je nach nähe hohen schaden. Die Gruppe muss sich so positionieren, dass sie AOE ausweichen kann, ohne dass sie sich dabei selbst auf die Füße treten.
  • Der Boss verlinkt 3 Spieler zu einem Schadens-Dreieck. Spieler die im Dreicek stehen, erleiden hohen schaden. Die drei verlinkten Spieler müssen so schnell wie möglich das Feld verkleinern, indem sie zueinander laufen, und warten bis der Debuff weg ist und sie sich wieder frei bewegen können.
  • Der Boden des Bosskampfes hat eine Lawa-Welle die immer von rechts nach links und dann wieder von links nach rechts schwappt. Der Boss selbst hat einen AOE um sich herum, die Spieler verlangsamt je näher sie ihm kommen – dadurch können sie der Welle nicht mehr ausweichen. Der Kampf gelingt nur, wenn die Spielder den “Tanz” um den Boss meistern, ohne dass dabei zu viele von der Welle erfasst werden und sterben. Rezzen ist in dem Szenario unmöglich, da die Welle zu schnell wieder da ist. Wer tot ist, bleib tot.

Dies jetzt mal nur als 3 Beispiele, von ettlichen mehr, wie Raid-Bosse in einem Spiel funktionieren könnten, das keine Holy-Trinity hat. Denn selbst in den Spielen, die eine haben, sind diese die interessanten Bosse, und nicht unbedingt auf Tank und Heiler, sondern auf ein Zusammenspiel aller Mitspieler ausgelegt.

Vorschläge

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Ich danke an dieser Stelle exemplarisch für alle Vorschläge die hier im Forum regelmäßig gemacht werden. Wenn eure Vorschläge übrigens zu einem bestehenden Thema passen, dann postet sie am besten direkt dort rein und erstellt nicht (weil es eventuell für euch einfach ist) einen “Dies ist mein persönlicher Vorschlags-Thread” – denn diese laden kaum zum Diskutieren ein, und verlaufen auch meist im Sande, nachdem der Threadersteller seine Meinung abgegeben hat.

Ich würde dennoch ganz kurz auf den ersten Punkt eingehen:
Direktes Handeln: Dies haben wir aus gutem Grund nicht mehr ermöglicht. Wir haben sehr schlechte Erfahrungen damit in Guild Wars 1 gemacht – diese Funktion wurde in jeder nur denkbaren Weise von Spielern missbraucht um andere Spieler zu betrügen. Unser Handelsposten in Guild Wars 2 ist die sicherste Methode an einen Gegenstand (oder Gold für einen Gegenstand) zu kommen, die es gibt.

Denn wie immer (und schon zu GW1-Zeiten) wenn ein Schnäppchen zu gut klingt um wahr zu sein, dann ist es das vermutlich auch. Direkter Handel würde keine Schnäppchen generieren – denn seriöse Verkäufer würden sich an allgemein vorherrschenden Preisen orientieren. Schnäppchenjäger würden aber mehr als nur einmal auf die Nase fliegen. Und dann wäre das Geschrei erst recht wieder groß.

September Feature-Release

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Unser Game Design Lead Jon Peters hat einen sehr informativen Post zum Thema Fertigkeiten geschrieben, den wir an dieser Stelle übersetzt zur Verfügung stellen wollen:

Hallo zusammen!
Wir sehen das viele Leute über Fertigkeiten reden, aber bei einer so großen Diskussion passiert es häufiger, dass die Details durch die Anzahl vieler verschiedener, aber ähnlicher Meinungen unklar werden. Daher möchten wir einige davon an dieser Stelle ansprechen.

Level Anhebung für Fertigkeiten: Wir haben diese Änderung vorgenommen, da viele Spieler etwas langsamer an diese Mechaniken herangeführt werden müssen, um eventuelle Verwirrung zu vermeiden, auch wenn Hardcore Spieler wie ich es gerne anders hätten. Jedes mal wenn sich neue Spieler nicht zurechtfinden, kann das ein Grund sein, mit dem Spiel aufzuhören. Jedes mal wenn das passiert, wird es unwahrscheinlicher, dass aus neuen Spielern Langzeitspieler werden. Ohne neue Langzeitspieler wird es für euch und eure Gilden, Leute zu treffen und zu finden als Ausgleich für die, dies aus verschiedenen Gründen aus dem Spiel ausscheiden, was unvermeidlich ist.

Fertigkeiten freischalten: Wir haben viel darüber im CDI zur horizontalen Progression gesprochen und es ist uns aufgefallen, dass viele Spieler nicht lernten, wie die Fertigkeiten funktionieren und welche Optionen sie ihnen bieten. Die momentane Entwicklungsrichtung wurde eingeschlagen, nachdem wir durchgesprochen haben, wie man Fertigkeiten durch Aktivitäten freischalten könnte. Das Problem beim Freischalten von Fertigkeiten durch Open World Events ist, dass Spieler in Konflikt geraten können. Jemand möchte zum Beispiel die Balthazar Fertigkeit, aber jemand anderes hat die Event-Kette gerade abgeschlossen und der andere muss warten. Das ist schlecht fürs Spiel, passiert aber nur bei vereinzelten Fertigkeiten so dramatisch.

Wenn ihr uns die problematischsten auflistet, werden wir nachsehen ob wir Änderungen daran vornehmen können, wie wir wir es in der Vergangenheit bereits getan haben, als wie einige der schlecht platzierten Experten Fertigkeiten bei Karten Komplettierung zusammen mit einigen anderen Dingen abgeändert haben. Hier ist eine Liste dieser Änderungen:

  • Klassen-Experteneigenschaft 13: Diese Eigenschaft wird nun gewährt, wenn die Auferstandenen erfolgreich daran gehindert werden, die Lyssa-Statue zu erobern und die Verdorbene Hohepriesterin der Lyssa besiegt wird.
  • Experteneigenschaft Präzision 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Blutstrom-Küste ausgelobt, sondern für den Sieg über Sharky den Zerstörer im Arca-See des Hirathi-Hinterlands.
  • Experteneigenschaft Präzision 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Feuerherzhügel ausgelobt, sondern für den Sieg über Hauptmann Jayne auf den Brigantineninseln in den Gendarran-Feldern.
  • Experteneigenschaft Zähigkeit 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Eisensümpfe ausgelobt, sondern für den Sieg über den Riesenblutschleim in den Challdar-Schlünden an der Blutstrom-Küste.
  • Experteneigenschaft Vitalität 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Baumgrenzenfälle ausgelobt, sondern für den Sieg über Gargantula, die Spinnenbrutmutter, in den Wynchona-Wäldern im Hirathi-Hinterland.
  • Experteneigenschaft Vitalität 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Mahlstromgipfel ausgelobt, sondern für den Sieg über die Krait-Hexe im Nonmoa-See bei den Baumgrenzenfällen.
  • Klassen-Experteneigenschaft 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss des Funkenschwärmersumpfs ausgelobt, sondern für den Sieg über den Champion Eiswurm im Wildbret-Pass im Lornars Pass.
  • Klassen-Experteneigenschaft 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss des Eisklamm-Sunds ausgelobt, sondern für den Sieg über Fürst Ignius den Ewigen im Lornars Pass.

Letzendlich hat dieses System dabei geholfen, das Lernen des Systems etwas und das Belohnungsgefühl der Aneignung etwas auszudehnen. Leider ist es teilweise immer noch kontraproduktiv und ist immer noch nicht so ersichtlich wie es sein könnte um mehr Spieler zu erreichen.
Guild Wars 2 ist ein Spiel das sich weiterentwickeln wird und das tut es aufgrund eurere Rückmeldungen und unserer Arbeit, also seit nicht entmutigt uns diese Rückmeldung zu geben. Habt etwas Geduld mit den Änderungen und ich hoffe wir werden diese Geduld dann belohnen können.

TL;DR:
Dieses System wurde als Resultat des CDI zu horizontaler Progression eingeführt. Wir nehmen immer Rücksicht auf eure Rückmeldungen, aber wir haben nicht immer Zeit darauf sofort zu antworten oder direkt darauf zu reagieren. Wir haben bereits einige Anpassungen beim Freischalten von Fertigkeiten vorgenommen, aber wir können noch mehr tun. Wie könnt ihr dabei helfen?

1) Gebt uns eine Liste der problematischsten Orte an denen Fertigkeiten freigeschaltet werden können.
2) Gebt uns weiterhin euer Feedback und habt etwas Geduld. Es ist ein großes Schiff und Kursänderungen brauchen etwas Zeit.

~~~~~

Jon hat später noch geschrieben, dass er im Moment nicht ganz so aktiv im Forum sein wird, aber das bedeutet nur, dass er daran mitarbeitet, das Spiel besser zu machen.

Wie gesagt, bitte gebt uns weiterhin Feedback. Wir sind dankbar dafür, denn es erlaubt uns, das Spiel zu verbessern, aber es dauert, die Systemänderungen zu überprüfen und in das Spiel einzubauen. Aber wir hören auf euch und eure Meinungen sind uns wichtig."

Während ich weg war.

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Ah, doch noch was:

Anti-Phishing-System: Änderungen an den Patchnotes

Es wurde eine neue Warn-Nachricht zu allen Nachrichten, die nicht vom Spiel selbst, dem Handelsposten oder dem Guild Wars 2 Team geschickt wurden hinzugefügt.

Momentan wird diese Warnung allerdings bei allen Nachrichten angezeigt, auch bei den oben genannten. Das Entwicklerteam weiss darüber Bescheid. Entschuldigt bitte die dadurch möglicherweise entstandene Verwirrung.

Zusätzlich wurden die Patchnotes überarbeitet, da die Beschreibung des neuen Systems fehlerhaft war. Es handelt sich hierbei nur um Nachrichten die über das Ingame-Postsystem verschickt werden, nicht um Chatnachrichten.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Design

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Die Idee ist sehr schön – und ich habe das auch in GW1 immer sehr begrüßt. Derzeit ist allerdings kein solcher Wettbewerb geplant. Was aber nicht heißt, dass wir nicht überlegen so etwas in Zukunft zu machen.

Während ich weg war.

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OK, das war es vorerst von mir, wenn ihr noch weitere wichtige Infos habt, wie ihr hier gerne sehen würdet, die in den vergangenen Tagen die Runde gemacht haben, zögert bitte nicht sie (idealerweise mit einem Quellenverweis) zu ergänzen. Herzlichen Dank, und schön, wieder hier zu sein.

Während ich weg war.

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Lag- und Latenzprobleme: Lag auf Karten verursacht durch einzelne Spieler

Wir haben das Problem in diesem Fall identifiziert: Einige der Daten der Gilde dieses Spielers waren nicht synchron mit dem gespielten Charakter. Wir haben auch herausgefunden, dass hunderte anderer Gilden von dem selben Problem betroffen waren. Wir haben das Problem für diese Gilden behoben, was (hoffentlich) auch Lag Probleme für hunderte oder auch tausende anderer Spieler beheben sollte.
Dieser Bug existiert wohl schon eine ganze Weile und hat womöglich über das letzte Jahr hinweg Ärger verursacht. Für manche war es weniger auffällig und für andere hingegen sehr. Entschuldigt bitte die Unannehmlichkeit und nochmals danke für die Hilfe diesem Problem auf die Schliche zu kommen.

Während ich weg war.

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Super Adventure Box

Dies ist keine neue Information, aber es gab einige Diskussionen in jüngster Zeit darüber, daher wollte ich es an dieser Stelle nochmals wiederholen:

Laut Colin Johanson, unserem Guild Wars 2 Game Director, wird die Super Adventure Box in Zukunft wieder auftauchen. Wir haben dafür zwar noch keine Zeitangabe, aber wir werden diesen beliebten Inhalt wieder ins Spiel bringen. Wir wissen, dass ihr gerne mehr Details, Informationen und ein Datum etc. haben möchtet, was momentan noch nicht möglich ist. Ich hoffe diese Ankündigung beruhigt euch etwas; denn ja, die SAB wird zurrückkehren.

Während ich weg war.

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CDI – Gemeinsame Entwicklung: Gilden und Gilden-Infrastruktur

Chris Whiteside (Studio Design Director für Guild Wars 2) hat im englischen Forum einen Entwicklerchat über das Thema Gilden und Gilden-Infrastruktur geführt (die deutsche Zusammenfassung gibt es auch hier im Forum) – im Anschluss hat er nochmals die für ihn zehn wichtigsten Punkte zusammengefasst. Bitte betrachtet diese Liste nicht als Ankündigungen, sondern als Diskussionspunkte, die er zusammen mit den Entwicklern intern besprechen wird.

Chris Whiteside

Vielen Dank für eure Geduld und die super Diskussionen und das Brain Storming sowie der Hilfe bei der Organisation des CDI Topics. Es gab eine große Menge an Vorschlägen und diese wurden von Drakth nach dem 1,2,3 Prioritäten-System zu euren Favoriten zusammengefasst. Der unten gelistete Vorschlag umfasst die Top 10 Features und gewünschte Entwicklungen. Der Link hierzu wird an das Design-Team weitergeleitet und sie werden ein Auge auf die Diskussion hier haben und relevante Diskussionen und Informationen mit in ihre Arbeit einfließen lassen, während wir das Spiel weiterentwickeln. Die vollständige Liste kann hier gefunden werden: https://dl.dropboxusercontent.com/u/86461625/GW2/Guilds%20CDI.xlsx

CDI Vorschlags-Phase I: Gilden Lebensqualität und Logistik

Dieser Vorschlag wurde von der CDI Gruppe für das ArenatNet Entwickler-Team entworfen. Er stellt kein Verpflichtung der Entwickler dar. Mehr Details zu den einzelnen Features können hier nachgeschlagen werden (Vielen Dank an Orpheal für die Hilfe): https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-CDI-The-Complete-Summary-Edition/first#post4419141

  1. Allianzen: Die Möglichkeit für Gilden sich zu verbünden und gemeinsam an den Haupt Gilden-Aktivitäten in GW2 teilzunehmen.
  2. Gilden-Kalender: Die Möglichkeit für Gilden das Kalender Tool an ihre Bedürfnisse anzupassen um Events und Aktivitäten zu organisieren.
  3. Gilden-Hallen: Die Möglichkeit für Gilden, Hallen zu besitzen in denen sie eine Aussage über ihre Gilde machen und das Aussehen der Halle anpassen können. Gilden-Hallen würden ebenfalls neue Aktivitäten für Gilden mit sich bringen, Hier wünscht sich die CDI Gruppe GvG als Teil dieser Aktivitäten. (GvG wird eine eigenen Diskussion im Zuge der Gilden CDIs bekommen.) Die CDI Gruppe wünscht sich ebenfalls Gilden-Rewards die ihre Gilde bewerben und sie von der Menge abheben, z.B. durch Guilden-Mäntel.
  4. Multi-Gilden Chat Fenster: Eine einfache Möglichkeit für Spieler den Chats in anderen Gilden, in denen sie Mitglied sind, zu folgen, ohne das Social UI unübersichtlich zu machen.
  5. MOTD/Billetin Board: Ein System dass die MOTD anzeigt, wenn der Spieler einlogt und die MOTD auf einem Bulletin-Board anzeigt auf dem andere Spieler Informationen posten können, die ihre Gilden-Mitglieder betreffen.
  6. Gilden-weite Nachrichten/Mail System für Anführer: Ein System, dass es den Gildemitgliedern mit der entsprechenden Berechtigung erlaubt, alle Gildenmitglieder anzuschreiben sowie ein separates Mail-System für Gilden-Anführer.
  7. Gilden Bank, Sicherheit und Funktionalität: Verbesserte Funktionalität (Einfacherer Zugriff etc.) für Gilden-banken und deren Sicherheit (Zugriffsberechtigungen etc.)
  8. Gilden Chat Verbesserungen: Allianz-Chat, Offiziers-Chat, Berufe-Chat und noch viel mehr!
  9. Listen-Verbesserung/Generelle Verbesserung an Gilden: Zuviel, um es kurz zusammenzufassen, bitte oben in Orpheals CDI Zusammenfassung nachschlagen.
  10. Gilden Rekrutierungs-Werkzeuge: Rekrutierungs-Werkzeuge für die dazu berechtigten Gilden-Mitglieder um die Logistik der Rekrutierung sowie die Funktionalität besser zu managen.

Bitte beachtet, dass es eigentlich 31 Vorschläge gab, aber hier wie gesagt nur die Top 10 gelistet wurden.

Als nächstes Thema für den kommenden Entwicklerchat mit Chris stehen die Gildenhallen auf dem Plan

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

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Bann und Meldesystem: Wann man am besten einen Spieler melden sollte

Diese Information geht Hand in Hand mit den Informationen aus dem Beitrag über diesem: Bitte meldet Spieler, die regelmäßig die Regeln verletzen, immer nur DANN wenn sie diese auch wirklich verletzen. Nicht immer wenn ihr die Person online seht. So macht ihr dem Support die Arbeit nur umso schwerer die richtigen Logs anzusehen. Dies gilt insbesondere für Personen die ihr auf dem Kieker habt (die ihr nicht leiden könnt) – bitte vergewissert euch dreimal vorher, ob es sich bei dem Verhalten des ungeliebten Mitspielers wirklich um einen Verstoß handelt, oder ob er euch einfach stört, weil es dieser Mitspieler ist.

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Bann und Meldesystem: Einige Informationen

Es kommt immer wieder die Frage auf, ob es möglich ist, einen anderen Spieler zu unrecht aus dem Spiel zu verbannen, wenn man sich als Gruppe zusammen tut und ihn sehr häufig meldet. Einige Informationen zu diesem Thema:

Wenn 100 User einen Spieler reporten, dieser aber nichts falsch gemacht hat, wird ihm auch nichts passieren. Die 100 falschen Reporter werden allerdings mit Konsequenzen zu rechnen haben, wenn sie das Report-System mißbrauchen.

Es gibt keine magische Nummer von Reports, nach der jemand automatisch gebannt wird. Jeder Report landet im System und jeder Report wird einzeln bearbeitet. Wenn ein Support Mitarbeiter 100 Reports über einen User innerhalb einer Stunde erhält, dann wird er sicherlich mehrere dieser Reports ansehen, aber nicht alle, da es recht schnell klar ist, ob jemand tatsächlich gegen die Regeln verstoßen hat oder ob es sich um einen Report-Mißbrauch handelt. (Und wenn es ein geplanter Mißbrauch war, kann dies anhand der Game-Logs auch nachgewiesen werden.)

Wir haben beim Customer Support angefragt, ob sie uns noch ein paar mehr Details dazu geben können, wie solche Massenreports beobachtet werden. Aber egal, ob jemand 100 verschiedene Spieler reportet, oder 100 mal den gleichen Spieler, das Resultat bleibt gleich: Der Spieler wird überprüft und es wird nur eingegriffen wenn klar gegen die Nutzervereinbarung oder die Verhaltensregeln verstoßen wurde; und nicht aufgrund einer Gruppen-Anfrage.

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Persönliche Geschichte: Abschnitt Ratastrophe

Wir testen gerade einen Fix für das Problem. Wir wissen zwar noch nicht ganz wann dieser ins Spiel eingebaut wird, aber er ist in Arbeit.

Dieser Story Schritt funktioniert fehlerfrei wenn man ihn alleine durchspielt, aber es kommt zu Problemen wenn man versucht ihn zu zweit oder mit mehreren zu absolvieren.

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Persönliche Geschichte: Verschiebung von Abschnitten

Einige Story-Abschnitte wurden mit einem Hotfix zwischen Kapitel 7 und 8 verschoben. Ihr müsst keine Abschnitte wiederholen, aber für die, die sich jetzt in Kapitel 7 befinden, seid ihr allerdings vom Level her eigentlich zu stark. Sobald ihr die Geschichte in Kapitel 7 abschliesst, werdet ihr Kapitel 8 ungehindert fortsetzen können.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Framerate Problem: Niedrige Bildwiederholrate und Grafik-Ruckler

Wir arbeiten immer noch an der Lösung dieses Problems, können aber noch nicht sagen wann ein Fix dafür bereit sein wird, da diese Art von Problem oftmals schwer intern reproduzierbar ist.

Falls ihr es noch nicht getan habt empfehlen wir, bei den Einstellungen Vertical Synch zu aktivieren und die FPS auf 60 zu beschränken. Das scheint (zumindest bei einigen) bei diesem Problem zu helfen.

Sobald wir mehr dazu sagen können, werden wir das natürlich mitteilen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

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Hallo allerseits,

Dem ein oder anderen wird es vermutlich aufgefallen sein: ich war die vergangenen 11 Tage nicht im Forum unterwegs, sondern im Urlaub. Allerdings blieb dadurch die Zeit nicht stehen, und es gibt einige Informationen, die ich euch gerne Zukommen lassen möchte. Daher habe ich diesen Thread angefangen um das wichtigste für euch zusammen zu fassen.

Einige von euch sind ja auch fleißig in den englischen Foren unterwegs, und halten euch beständig auf dem Laufenden. Einen herzlichen Dank an all diejenigen emsigen Forenschreiber unter euch. Wenn ihr noch weitere Informationen habt, die ich jetzt nicht abgedeckt habe, die ihr aber noch als wichtig erachtet, zögert nicht, den Thread hier (oder andernorts) zu ergänzen.

Interessante Info zur Lag-Thematik

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Zu den Lags in Verbindung mit bestimmten Charakteren: Wir haben in der Tat festgestellt, dass es durch eine Asynchronität zwischen Karten-Server und Gilden-Server zu dieser Art von Lags gekommen ist.

Verlies-Verkäufe und Scammer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Hallo zusammen!

Wir wollten euch einen kurzen Überblick darüber geben in welcher Form der Support bei Dungeons eingreift, vor allem wenn dabei Handel im Spiel ist. Dazu gibt es zwei Hauptaspekte:

1. Wir erstatten keine an andere Spieler verlorene Währung außerhalb des Handelspostens zurück. Würde der Customer Support das tun, würde die verlorene Währung dupliziert, was bei der Vielzahl an Anfragen auf dauer der Wirtschaft im Spiel schaden würde.

2. Accounts, mit denen Betrug betrieben wird werden von uns permanent geschlossen. Wenn ihr ein Geschäft abschliesst (Z.B. “Schwert gegen Gold”.) und euren Teil der Vereinbarung nicht einhaltet werden wir den Fall untersuchen und ggf. Accounts sperren.

Also:

- Wenn ihr Opfer eines Betrugs werdet, dann öffnet ein Support Ticket und gebt so genau wie möglich an, was verloren wurde, zusammen mit Datum und Uhrzeit. Das ist normalerweise alles, was wir für eine Ermittlung der Sachlage brauchen, aber wir werden euch kontaktieren wenn weitere Informationen benötigt werden. Ihr habt ein Recht darauf zu erfahren, wie diese Ermittlungen ausgehen, aber bitte bedenkt, dass das ein paar Tage dauern kann.

- Bitte sendet sämtliche Absprachen aus dem Chat mit ein, die ihr zu dem Geschäft im Spiel gemacht habt. Es ist ist egal, in welchem Chat-Kanal diese getroffen wurden.

-Wir müssen absolut sicher sein, dass ein Geschäft im Spiel vereinbart wurde, um die Schuld zu ermitteln. Nutzt keine Sprach-Software oder andere Programme außerhalb des Spielchats um Verkäufe/Tauschgeschäfte zu vereinbaren.

Das hilft uns dabei, Spielaccounts zu sperren die andere Spieler betrügen, aber es gleicht nicht euren Verlust aus. Ihr dürft natürlich ausserhalb des Handelspostens handeln, seid euch aber bewusst, dass ihr im Falle von Verlust kein Gold oder Gegenstände zurückerstattet bekommt.

Dasselbe gilt auch für den Verkauf von Dungeon Runs:

- Der Support wird euch nicht für den Verkauf von Runs sperren. Aber er wird einschreiten wenn ihr Zahlungen annehmt und dann nicht euren Teil des Geschäfts einhaltet.

- Das Kaufen eines Runs, nur um daraufhin mithilfe anderer den Run-Verkäufer zu kicken ist nicht erlaubt und wir werden gegen Accounts vorgehen die das tun. Wir arbeiten momentan mit dem Entwicklerteam zusammen daran, diese Art von Verhalten zu unterbinden.

- Griefer, die auf diese Weise Instanzen stehlen, werden bei einem ersten Verstoß befristet – bei einem zweiten permanent – gesperrt.

- Es ist bei letzterem Punkt übrigens irrelevant ob bei dem Vorfall ein Verkäufer beteiligt war oder nicht; es ändert nichts daran, wie der Fall behandelt wird.

Als kleiner Zusatz noch: Jedes mal wenn ein Account negativ auffällt, fliessen diese vorangegangenen Vorfälle natürlich mit in unsere Untersuchung ein und wir treffen unsere Entscheidungen immer auf den entsprechenden Fall bezogen.

Ihr solltet für die Meldung solcher Vorfälle immer zuerst einen in-game Report einsenden. Tickets brauchen Zeit, wohingegen ein in-game Report im Prinzip einen GM an den Ort des Geschehens ruft. Diese GMs seht ihr zwar nicht – sie sind aber trotzdem da.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

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Hallo alle zusammen,

Ich werde vom 20. bis 30. September im Urlaub sein, daher kann ich euch leider nicht direkt beim Kampf gegen die derzeitigen Netzwerk- und Grafik-Probleme unterstützen.

In meiner Abwesenheit möchten wir dennoch so viele Informationen zusammentragen, wie wir können, um die Fehler nachhaltig beseitigen zu können. Aus diesem Grund haben wir im englischen Forum Threads erstellt (die auch ohne meine Mithilfe von den englischen Kollegen ausgewertet werden können).

Bitte habt darüber hinaus Verständnis dafür, dass ich während meines Urlaubes nicht aktiv am Forum teilnehmen kann. Keine Sorge, ich werde euer Feedback nach meiner Rückkehr wie gehabt auswerten und an die Entwickler weiterleiten.

September Feature-Release

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Hallo zusammen!

Wir verfolgen die Diskussion zum Thema weiterhin aktiv und diskutieren eure Rückmeldung dazu intern. Wir arbeiten momentan an den Story-Abschnitten. Sobald wir mehr dazu sagen können, werden wir es euch wissen lassen.

Bis dahin sollte es aber nochmal gesagt sein – und ich habe diesbezüglich Infos mit Christ Whiteside ausgetauscht: Die Erfahrung für neue Spieler wurde nicht ins Spiel eingebaut um mehr Geld über die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft einzunehmen. Sie ist für neue Spieler gedacht, die gerade erst mit dem Spiel angefangen haben. Das ist auch der Grund, weshalb wir mit euch zusammenarbeiten um herauszufinden, wie man das System verbessern kann.

Meine Meinung zum Spiel

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Herzlichen Dank für diese Nachricht.
Allerdings geht dieser Thread bereits jetzt schon wieder in die selbe Richtung wie viele andere Threads dieser Sorte auch. Ich schließe daher hier ab.

Bitte vermeidet ganz allgemeine Threads die nach dem Schma aufgebaut sind: “Das ist jetzt mein Thread, und ich spreche mal über all das, was mich persönlich am Spiel stört” – diese verlaufen sich meistens im Sande und gehen meist in die gleiche Richtung einer ganz “allgemeinen Unterhaltung über alles.”

Bitte achtet beim Erstellen von Themen, dass ihr euch auf konkretes Fokussiert – oder benutzt einen der bestehenden Threads zu aktuellen Thematiken. Von diesen “Rundumschlag”-Threads hat am Ende niemand etwas.

Wallpaper für eigene Website?

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Das Wichtige ist – und darauf läuft eigentlich alles am Ende hinaus – dass Guild Wars 2 Materialien NUR im Zusammenhang mit Guild Wars 2 verwendet werden. Wenn ihr eine Website habt, die sich (auch) mit Guild Wars 2 beschäftigt, und ihr den Guild Wars 2 Bereich entsprechend schön gestalten wollt, ist das kein Problem.

Wenn ihr aber nur eine Seite (die absolut gar nichts mit dem Spiel zu tun hat) durch unsere Artworks und Inhalte aufhübschen wollt – und dabei am besten noch die Copyright-Vermerke oder gar den Spielnamen von den Bildern entfernt, ist das nicht OK.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

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Hotfix vom 17. September
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das tägliche Aktivitäten (Erfolge, Verliese, Rohstoffvorkommen, Abklingzeiten für das Handwerk) für manche Spieler nicht zurück gesetzt wurden.
  • Der Timer wurde entfernt bevor Erfahrungspunkte berechnet werden, sobald Spieler im WvW getötet wurden.

Spielcharakter zu groß für Garderobe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Ein Update diesbezüglich ist definitiv in Arbeit. Den genauen Termin kann ich euch noch nicht nennen – intern haben wir aber schon einen Plan für die Behebung, so denn alles glatt läuft.

Client-Freeze seit Patch 09.09.14

in Technische und account-spezifische Fragen

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Das Hauptproblem dieses Threads sollte zwischenzeitlich gelöst sein. An dem FPS Problem wird momentan noch gearbeitet.

[Vorschlag] Launcher überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Interessanter Vorschlag, und der Launcher wird ja permanent weiter entwickelt – ich leite das mal als Mock-Up weiter.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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  • 795594 = Kein deutsches Ticket. Thema gelöst. Du forderst vom Support, das Email-System umzustellen – der Support lehnt das ab.

Der neue Handelsposten - Sep. 09

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Es gibt momentan einen Bug der Standardmäßig eine Bestellung zu niedrigem Preis absendet, anstatt eines der bereits erhältlichen Angebote zu kaufen. Wir arbeiten momentan daran.

Der Grund dafür ist: Eure ausstehenden Einkäufe werden unter ‘Mein Transaktionen’ gelistet. Aber ihr wartet nicht auf einen bestimmten Verkäufer, ihr wartet auf einen Verkäufer dem euer Preis gefällt. Sofort-Käufe sind teurer.
Wenn ihr euer Item sofort haben wollt, dann storniert eure Bestellung auf der ‘Meine Transaktionen’ Seite. Nehmt euer Geld zurück und geht wieder auf die Kauf-Seite. Diesmal müsst ihr dann auf einen der dort gelisteten Verkäufer klicken bevor ihr den Kauf bestätigt. (Entschuldigt bitte diesen temporären, zusätzlichen Schritt).

Krieger> Adrenalinanpassung

in Krieger

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Einige Spieler haben angemerkt, dass PVT (Stärke, Vitalität, Zähigkeit) Shout Builds von Änderungen im Vergleich zu anderen Builds scheinbar wenig betroffen sind und weiterhin Zustandsschaden ohne Probleme reinigen können. Wir würden darauf gerne kurz eingehen:

Vor den Änderung war es so, dass Krieger die auf Ausweichen/Reinigen ausgerichtet wahren einfach nur ihre Burst-Fähigkeiten spammen mussten um Zustände loszuwerden. Wir haben mit vielen Spielern gesprochen (Im Forum und persönlich auf der gamescom) die sich hier mehr Finesse gewünscht haben und die (Wenn sie GEGEN diese Art von Krieger spielen.) sich mehr Konter dagegen wünschen würden.
Diese Änderungen bedeuten, dass Krieger sich jetzt vorab mehr Gedanken über Zustandsentfernung machen müssen, denn diese erhalten sie nicht mehr ohne Risiko. Es bedeutet auch, dass eine verpasste Gelegenheit für einen Burst für Krieger jetzt mehr Konsequenzen hat als vorher. Auch für jemanden, der kein Reinigungs-Build spielt, kann ein Gegner den Kampf stark beeinflussen, wenn er dafür sorgt dass der Krieger seinen Burst verpasst.
Die Änderung läuft darauf hinaus, dass manche Krieger-Builds abgeändert/angepasst werden müssen und dass ihr eure Burst-Fähigkeiten besser ‘vorbereiten’ müsst (Um sicher zu gehen dass diese auch treffen), wenn ihr auf Reinigung angewiesen seit um zustände loszuwerden.

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Kurzes Update zu den jüngsten Hotfixes:

Die Entwickler haben sich die Rückmeldungen zur Erfahrung für neue Spieler angesehen. Einige der Bugs sind schon beseitigt, aber das Team wird in naher Zukunft weitere Updates am System vornehmen:

  • Behebung von Logiklöchern und Ungereimtheiten in der persönlichen Geschichte die durch die Verschiebungen von deren Abschnitten beim Feature Patch aufgetreten sein können.
  • Ersatz des fehlenden Berufe Menus bei Waldläufern und Mesmern.
  • Untersuchung von Fehlern, die einige User daran hindern, bereits freigeschaltete Skills (Heilung-, Zusatz- und Elite-Fähigkeit) zu nutzen.
  • Behebung eines Fehlers, der diese Fähigkeiten frühzeitig freigeschaltet hat.

Dies ist allerdings keine vollständige Liste! Andere Aspekte der neuen Spielererfahrung werden ebenfalls überprüft und eure konstruktiven Rückmeldungen sind uns jederzeit sehr willkommen.

Hilfe für einen Freund!

in Technische und account-spezifische Fragen

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Dein Freund hat ein altes, bereits geschlossenes Ticket benutzt, um Kontakt mit dem Support aufzunehmen (anstelle ein neues zu erstellen). Des Weiteren hat er es selbstständig aktualisiert, und ist somit wieder am Ende der Warteschlange gelandet. All das führt zu Verzögerungen in der Bearbeitung.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

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Hotfix vom 16. September
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führe, dass Spieler vom neuen Kompass-System versehentlich in hochlevelige Gebiete geführt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler mit mehreren Charakteren zum Ausweichen-Tutorial geführt wurden, bevor sie Level 4 erreichten.
  • Taucherbrillen werden nun Accountweit freigeschaltet, und sind nicht länger Charakterbasierend.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sammlungen gelegentlich nicht korrekt Freigeschaltet wurden.
  • Einige Textfehler im Kompass-System wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Aussichtspunkte accountbasierend Freigeschaltet wurden, anstelle Charakterbasierend.
  • Zugang zu Fertigkeitsherausforderungen werden nun accountbasierend Freigeschaltet.
  • Die Leistenplätze für Unterstützungsfertigkeiten Nummer 2 und 3 werden nun ab Level 17 und 19 freigeschaltet.
  • Elitefertigkeiten stehen nun ab Level 31 zur Verfügung.
  • Elementarmagier F4, Mesmer F3 und Wächter F3 Fertigkeiten sind nun ab Level 17 verfügbar.
  • Mesmer F4 und Ingenieur F4 Fertigkeiten sind nun ab Level 19 verfügbar.
  • Fertigkeitsherausforderungen werden nun ab Level 13 angezeigt, anstelle von Level 15.

Sind zwei Clients aufeinmal auf dem PC erlaubt?

in Technische und account-spezifische Fragen

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Das Besitzen oder Spielen von mehreren Accounts ist kein Problem, auch wenn diese Accounts zur gleichen Zeit auf dem gleichen PC ausgeführt werden – solange diese nicht simultan (entweder durch mechanische oder softwaretechnische Lösungen) (an)gesteuert werden.

Heroic Edition Gegenstände versehentlich gelöscht

in Technische und account-spezifische Fragen

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Habe in einem Topic das 2 Jahre alt ist gelesen dass die bis heute noch keine Antwort bekommen haben !

98% Aller Personen, die sich an den Support (oder hier ans Forum) wenden, aktualisieren ihre Tickets und Threads nicht mehr, nachdem ihr Problem gelöst wurde. Wenn also ein altes Thema einfach so abreißt wurde in aller Fälle zu dem Zeitpunkt das Problem gelöst. Nur ein sehr verschwindend geringer Teil der Spieler macht sich tatsächlich die Mühe und schreibt ein “Problem gelöst” in seinen Thread (Ich freue mich aber immer wenn das jemand macht, also danke an all diejenigen).

Heroic Edition Gegenstände versehentlich gelöscht

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wie ich sagte: Kontaktiere bitte den Support via diesem Link, und schildere ihm die Situation: https://help.guildwars2.com/home

Heroic Edition Gegenstände versehentlich gelöscht

in Technische und account-spezifische Fragen

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Bitte kontaktiere diesbezüglich den Support via https://help.guildwars2.com/home – bitte berücksichtige, dass wir Accountsharing darüber hinaus nicht gutheißen können. Wenn man dir dort helfen kann, wird dies auf Basis von Kulanz geschehen. Ich hoffe dein Problem lässt sich lösen.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ein Kurzes Roundup:

  • 781698 = Gelöst
  • 796794 = Gelöst
  • 811028 = Gelöst
  • 796057 = Gelöst
  • 817700 = Gelöst
  • Garrosh = Sprich mit all deinen Charakteren mit dem Schwarzlöwen-Rüstungsschmied, selbst die die sie nicht sichtbar tragen (sondern versteckt im Alten system tragen würden) – diese werden dann automatisch umgewandelt
  • 850305 = Gelöst
  • 852892 = Gelöst + Aktuelles Ticket ist in Arbeit
  • 886624 = Komplizierterer Fall, in Arbeit
  • 884052 = Ich stoße das Ticket an

GW2 Extended Expierience

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Keine neuen Informationen, sorry.

Jonathan Sharp über Klassenbalance

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Diese Trennung existiert bereits für eine gewisse Anzahl an Fertigkeiten.

Ergebnisse des Entwicklerchats mit Chris Whiteside

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Im englischen Forum findet von Zeit zu Zeit ein Entwicklerchat mit dem Studio Design Director (= Der Chef von allen Dingen rund um die Entwicklung des Spiels)Chris Whiteside statt. Dort ist das Format als Collaborative Developement Initiative (CDI) bekannt. Da es sich hier um einen direkten Austausch des leitenden Entwicklers mit den Spielern handelt, können wir dieses Format leider nicht in deutscher Sprache anbieten. ( _Wir übermitteln regelmäßig auch das deutsche Feedback, welches in die weitere Entwicklung des Spiels einfließt – allerdings nicht im Rahmen dieser Initiative).

Ich möchte euch an dieser Stelle an den Ergebnissen dieses Chats teilhaben lassen, die sich in weiten Teilen mit den Vorschlägen und Wünschen decken, die hier regelmäßig geäußert werden.

Das Thema des Chats war: Gildenlogistik und -(Spieler)Lebensqualität

  • Spieler wünschen sich eine Möglichkeit (je nach Mitgliederrang) Briefe an die ganze Gilde schicken zu können.
  • Gildenhallen sind ein häufig gewünschtes Feature (und Thema des nächsten Entwicklerchats)
  • Gildenumhänge aus Guild Wars 1 als sichtbares Repräsentationszeichen
  • GvG als Match von 8 Spielern einer Gilde gegen 8 Spieler einer anderen
  • Spieler würden ein Schwarzes Brett für Gildengesuche im Spiel begrüßen
  • Eine Kalenderfunktion für Gildenevents wurde gewünscht
  • Eine Automatisierung für Upgrades (Warteschleifen und Einreihungen) würde begrüßt werden
  • Spieler wünschen sich Allianzen zwischen Gilden – und dadurch eine Möglichkeit einen gemeinsamen Chat zu nutzen, oder gemeinsam Gildenmissionen oder andere Events zu bestreiten
  • Ein Kommandeurs-Zeichen das nur für Mitglieder der selben Gilde sichtbar ist
  • Gewünschte Änderungen an der Gildenbank:
    • Separates Materiallager
    • Eine Möglichkeit für Spenden / eventuell Gildensteuern
    • Bessere Feinabstimmungen für die Rechte von Mitgliedern (z.b. Bewegen, entnehmen, ansehen etc.)
  • Abteilungen in Gilden um bessere Strukturen zu schaffen, um z.B. Mitglieder in Gruppen zusammenzufassen (z.B. Fraktalgruppe, Roamer, Scouts etc.)
  • API Zugriff auf Gildeninformationen von Außerhalb des Spiel + Die Funktion einige Funktionen außerhalb des Spiels zu steuern (Gildenverwaltung / Nachrichten etc.)
  • Eine besser sichtbare Nachricht des Tages wurde gewünscht
  • Spieler möchten eine Funktion um Gilden umbenennen zu können
  • Sichtbarer Gildenchat, auch für nicht repräsentierte Gilden
  • Gewünschte Änderungen an Gildenmissionen:
    • Die Verlagerung der Missionen in eigene Instanzen der Karte
    • Missionen können nur mit Erlaubnis gestartet werden
  • Einfacheres Repräsentieren: Neue Charaktere sollen die vorher eingestellte Gilde automatisch repräsentieren
  • Gewünschte Änderungen am Interface:
    • Eine Sicherheitsabfrage vor dem Verlassen der Gilde
    • Eine Anzeige für das Beitrittsdatum und den Zeitpunkt der letzten Repräsentation
    • Mehr und individuellere Ränge

Wie bereits in der Einleitung geschrieben, deckt sich das sehr stark mit dem Feedback, dass auch aus der deutschen Community hervorgegangen ist, und an die Entwickler im Rahmen unserer Reports weitergeleitet wurde.

Bitte berücksichtigt, dass es sich hierbei um eine Liste von Spielerwünschen handelt, und nicht um die Ankündigung zukünftiger Systeme. Die Wünsche sind den Entwicklern bekannt – und sie versuchen ihr Bestes, so viel wie Möglich umzusetzen.

Kommander Rückerstattung

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Ein Kurzes Update hier: Es ist in der Tat zu einem Problem in der Auslieferung der Kompensation gekommen. Bitte wendet euch entsprechend an den Support, falls ihr noch nicht berücksichtigt wurdet. Herzlichen Dank und entschuldigt bitte die Umstände.

GW2 ruckelt, keine Probleme auffindbar

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Wir haben bei manchen PC-Setups Framerate-Einbrüche festgestellt, die so nicht beabsichtigt sind. Wir haben das betreffende Problem isoliert und arbeiten an einer möglichen Lösung.

Sexuelle Äusserungen melden worunter?

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Bitte wähle hierfür Beleidigung – das ist der richtige Ort für alles was als ungebührliches verbales Spielerberhalten einzustufen ist.

Ich habe den Startbeitrag editiert, um dem tatsächlich Gesagten keine Bühne zu bieten

Overwolf und Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Overwolf läuft unabhängig von Guild Wars 2 und erlaubt die Anzeige von Overlays im Spiel. Apps die für Overwolf programmiert wurden, nutzen die offiziellen Guild Wars 2 APIs, ähnlich den von der Community-Mitgliedern erstellten Apps die nicht über Overwolf laufen. Die App-Entwickler haben weitere Funktionen kreiert, die aber keinen Einfluss auf dem Spiel Client selbst haben.

Wir arbeiten mit Overwolf bei einigen ihrer Wettbewerbe zusammen. Ihr habt die Info eventuell schon auf unseren offziellen Kanälen gesehen:

Dazu gibt es auch einen offiziellen Blog Post für den Streaming- und den WvW “Kriegsreporter”-Wettbewerb: https://www.guildwars2.com/de/news/announcing-the-overwolf-world-vs-world-fall-tournament-contests/

WvW Beutel/EP/WXP

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Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.

Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.

Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.