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Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

in Game Release Notes

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Die Patchnotes wurden abgeschnitten. Diese sind nun um die fehlenden Teile ergänzt worden.

Update-Notes zum Spiel - 09. September 2014

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Krieger

  • Adrenalin:
    • Die Rate, mit der Adrenalin außerhalb des Kampfes abgebaut wird, wurde um 100 % erhöht.
    • Der Abbau von Adrenalin beginnt nun in dem Moment, in dem der Kampf endet.
    • Adrenalin wird nun als numerischer Wert angezeigt (X von 30 Treffern) und nicht mehr als vage Prozentzahl.
  • Adrenalin-Salvenfertigkeiten:
    • Bei der Verwendung dieser Fertigkeit wird nun Adrenalin verbraucht, auch wenn sie nicht treffen sollten.
  • Überschwängliche Unverwüstlichkeit:
    • Dauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Salvenbeherrschung:
    • Die Beschreibung der Fertigkeit und deren Funktionalität wurden so angepasst, dass Adrenalin beim Verwenden einer Salvenfertigkeit wiederhergestellt wird, anstatt die Adrenalin-Kosten von Salvenfertigkeiten zu reduzieren.
  • Raufbold-Erholung:
    • Raufbold-Erholung entfernt beim Waffenwechsel nun alle Zustände.
  • Bogenschlitzer:
    • Grundschaden wurde um 8 % reduziert.
    • Die Animation dieser Fertigkeit wurde aktualisiert.
    • Die Anzahl der Ziele, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, wurde auf 5 erhöht.
    • Diese Fertigkeit verursacht nun 50 % mehr Schaden bei Feinden, die weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte haben.
  • Hundert Klingen:
    • Der Schaden der ersten Treffer wurden jeweils um 5 % reduziert. Der letzte Treffer bleibt unverändert.
  • Wirbelsturmangriff:
    • Der Schaden für jeden Treffer wurde um 5 % reduziert.
  • Siegel der Rage:
    • Der passive Adrenalingewinn wurde um 100 % erhöht.
    • Die Dauer von Macht, Wut und Eile wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Blutungsschuss:
    • Diese Fertigkeit wurde zu „Erbitterter Schuss" umbenannt.
    • Diese Fertigkeit verursacht nun keine Blutung mehr.
    • Der Schaden wurde um 22 % erhöht.
    • Diese Fertigkeit generiert nun einen zusätzlichen Treffer Adrenalin gegen verwundbare Gegner.
  • Wirbelnde Axt:
    • Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 17 % erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch während des Ausweichens kanalisierte.
  • Pulverisieren:
    • Die Wirkzeit wurde um 25 % reduziert.
  • Gegenschlag:
    • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gewährt nun konsistent 6 Adrenalin, falls sie vollständig ausgeführt und 0, für den Fall, dass sie abgebrochen wurde.
  • Adrenalinschub:
    • Diese Fertigkeit gewährt nun immer 3 Adrenalin.
  • Riposte:
    • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gewährt nun konsistent 6 Adrenalin, falls sie vollständig ausgeführt und 0, für den Fall, dass sie abgebrochen wurde.
  • Parieren:
    • Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und gewährt nun konsistent 6 Adrenalin, falls sie vollständig ausgeführt und 0, wenn sie abgebrochen wurde.
  • Aufspießen:
    • Die Dauer der verursachten Pein wurde von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Macht:
    • Durch das Aktivieren dieses Siegels können nun alle Angriffe 6 Sekunden lang nicht geblockt werden.
  • Berserkerhaltung:
    • Adrenalingewinn pro Puls wurde um 40 % reduziert. Die Beschreibung wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der Pulse und den Adrenalingewinn pro Puls an.
  • Sprinten:
    • Diese Fertigkeit greift nicht mehr an, ignoriert jetzt jedoch die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
  • Toben:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.
    • Dieses Verwandlung gewährt nun 25 % Schadensreduzierung.
    • Diese Verwandlung reduziert nun die Dauer von Immobilisieren, Verkrüppelung und Kühle um 33 %.
  • Felsbrocken werfen:
    • Projektilgeschwindigkeit wurde um 33 % erhöht.
  • Bogenschuss:
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Kombo-Interaktion fälschlicherweise zu Beginn der Fähigkeit angezeigt wurde.
  • Entzündender Schuss:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Feld in Maximalreichweite, anstatt am Aufschlagspunkt des Projektils erschaffen wurde.
  • Rücksichtsloses Ausweichen:
    • Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert und gibt nun ihren Effekt korrekt wieder.
  • Gegenschlag:
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit eine kürzere Erholzeit hatte, falls sie in weniger als einer halben Sekunde vor dem Blocken aktiviert wurde.
  • Läuternder Zorn:
    • Die Beschreibung wurde aktualisiert um zu verdeutlichen, dass Zustände nur entfernt werden, wenn die Salvenfertigkeit trifft.
  • Aufstauen der Wucht:
    • Die Beschreibung wurde aktualisiert um zu verdeutlichen, dass Ausdauer nur wiederhergestellt wird, wenn die Salvenfertigkeit trifft.
  • Heilende Woge:
    • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass diese Fertigkeit mehr als den angegeben Wert heilte, wenn Adrenalin auf Stufe 0 war.
  • Verbündete stärken:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Verstärkung dieser Eigenschaft das Symbol für Taktik II, anstatt wie vorgesehen von Taktik VIII anzeigte.

Völkerfertigkeiten
Asura

  • Kraftanzug:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.

Mensch

  • Melandrus Avatar:
    • Diese Verwandlung führt nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in dieser Verwandlung angepasst.

Norn

  • Norn-Verwandlungen:
    • Diese Verwandlungen führen nicht mehr zu einem exponentiellen Anstieg der Kraftstufe. Als Ausgleich wurde der Schaden von Fertigkeiten in diesen Verwandlungen angepasst.
  • Sturmangriff (Bärengestalt):
    • Die Preschen-Geschwindigkeit wurde um etwa 40 % reduziert.
    • Diese Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
    • Der Schaden gegen Gegner in der Nähe während des Sturmangriffs wurde um 80 % reduziert.
    • Der Schaden des letzten Treffers wurde um 100 % erhöht.
    • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.
  • Preschen (Schneeleopardengestalt):
    • Die Preschen-Geschwindigkeit wurde um etwa 40 % reduziert.
    • Diese Fertigkeit verursacht keinen Schaden mehr, wenn sich die Position des Charakters nicht erheblich ändert (z. B. gegen eine Wand rennen).
    • Der Schaden gegen Gegner in der Nähe während des Sturmangriffs wurde um 80 % reduziert.
    • Der Schaden des letzten Treffers wurde um 100 % erhöht.
    • Diese Fertigkeit ignoriert jetzt die Bewegungseinschränkungen von Kühle- und Verkrüppelungszuständen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manchmal Reparaturkits und Kugeln des Aufstiegs nicht auf der Karte sichtbar waren.

PvP-Sigille hinzugefügt:

  • Sigill der Explosion: Der Zustandsschaden wurde um 6 % erhöht.
  • Sigill des Einschlags: Verursacht 10 % Bonusschaden gegen betäubte oder niedergeschlagene Feinde.

PvP-Runen hinzugefügt:

  • Rune des Widerstands (PvP):
    • +25 Zähigkeit
    • -5 % erlittene Zustandsdauer
    • +50 Zähigkeit
    • -10 % erlittene Zustandsdauer
    • +100 Zähigkeit
    • Wenn Ihr eine Siegel-Fertigkeit aktiviert, erhaltet Ihr Aegis für 8 Sekunden. (Erholzeit: 30 s)
  • Rune des Altruismus (PvP):
    • +25 Heilung
    • Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Stapel Macht für 8 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)
    • +50 Heilung
    • +10 % Segensdauer
    • +100 Heilung
    • Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe Wut für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 s)

PvP-Amulette hinzugefügt:

  • Meuchelndes Amulett:
    • +650 Kraft
    • +932 Präzision
    • +650 Wildheit

Welt gegen Welt

  • Besiegte Spieler können nicht länger beliebig lange auf dem Boden verweilen, sondern werden nach 5 Minuten gezwungen, an einer Portalfeste wiedereinzusteigen.
  • Spieler können nun auch über Rang 10.000 hinaus noch Rang-Belohnungen für Welt-Erfahrung sammeln. Allerdings erhalten sie keine zusätzlichen WvW-Fähigkeitspunkte mehr.
  • Wiederbelebungs-Fertigkeiten mit Flächeneffekt können fortan keine NSCs mehr wiederbeleben.
  • Spieler stecken nun nicht mehr für einige Sekunden in ihren Belagerungswaffen fest, nachdem sie errichtet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Objektaufwertungs-Events nach der Implementierung eines neuen Builds nicht mehr angezeigt wurden.
  • Alle Segen werden nun entfernt, nachdem man in einen Belagerungsgolem einsteigt.
  • Welt gegen Welt – Interaktionsfeinschliff:
    • Die gestreckte Textur auf Reise-Schaltflächen wurde ausgebessert.
    • Reise-Schaltflächen reflektieren nun korrekt ihren Status. So sind sie nun deaktiviert, wenn das Anklicken nichts bewirken würde.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Das Mini Häuptling Utahein und Mini Svanir 2er-Pack ist jetzt für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Zufällige Mini 3er-Packs von Satz 1, Satz 2 und Satz 3 sind jetzt für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 300 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen
Anpassungen an den Schwarzlöwentruhen:

  • Die folgenden Gegenstände wurden aus den Schwarzlöwentruhen entfernt:
    • Schriftrolle des Wissens (+1 Fertigkeitspunkt)
    • Essenz des Glücks (50)
    • Essenz des Glücks (100)
  • Die Abwurfrate von gewöhnlichen Farbpacks, wurde halbiert.
  • Die folgenden Gegenstände wurden als ungewöhnliche Beute den Schwarzlöwentruhen hinzugefügt:
    • Flammen-Farbkit
    • Frost-Farbkit
    • Tödliches Farbkit
    • Toxisches Farbkit
    • Metallurgisches Farbkit
    • Farbkit des Löwenstein-Überlebenden
    • Farbkit zum Andenken an Löwenstein
    • Schwere Handwerkstasche
    • Große Handwerkstasche
    • Mittlere Handwerkstasche
    • Versorgungsstarter
  • Waffentickets und Schnipsel von Waffentickets haben erhöhte Abwurfraten.
  • Alle Minis, Rucksäcke, endlose Tränke und permanenten Verträge haben nun eine leicht erhöhte Abwurfrate.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Verbesserungen am Megaserver-System (Gilden)?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich hatte das schon mal erwähnt: Ja, der Plan ist, dass es genau so funktioniert. Sollte es nicht so sein, ist es ein Bug – dann bitte melden.

[Vorschlag] Neuer spezieller Forenbereich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Weitere Forenbereiche einzuführen muss immer sehr vorsichtig vonstatten gehen. Wenn man zu viele Unterforen hat, fragmentiert das die Spielerschaft immer weiter. Und wie Tannenhirsch schon angesprochen hat, kommt es dadurch dazu, dass es Bereiche gibt, in die kaum jemand rein schaut. Auf der anderen Seite führt es dann auch immer mehr dazu, dass Spieler ihre Beiträge in unpassende Bereiche posten, nur weil sie erwarten, dass es dort mehr Spieler sehen (dieses “Allgemeine Diskussionen” Forum ist ein gutes Beispiel dafür).

Wir schauen uns daher die Forenstrukturen genau an und treffen gegebenenfalls Anpassungen – wo und wenn es Sinn macht, die Forenstruktur zu überarbeiten.

Feature Release: Update der Handelsposten API

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Hallo allerseits,

Wir haben einige Veränderungen an der Handelsposten API vorgenommen, damit diese mit dem Patch heute Abend nach wie vor funktioniert. Nähere Details findet ihr (auf englisch) unter nachfolgendem Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api/The-Commerce-APIs-are-now-live/

Paypal-Kauf von Edelsteinen nicht möglich

in Technische und account-spezifische Fragen

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Für die, die noch Probleme beim Kauf von Gems haben:

  • Wenn ihr die Gems per Kreditkarte gekauft habt und eurer Gems nicht innerhalb von ein paar Minuten bei euch eingetroffen sind, dürft ihr gerne ein Support-Ticket dazu einsenden.
  • Wenn ihr den Kauf per Paypal getätigt habt, kann es manchmal etwas länger dauern, aber auch hier dürft ihr gerne ein Ticket an den Support schicken, wenn ihr der Meinung seid, dass die Verzögerung dort zu lange dauert. (Wir empfehlen, in diesem Fall ein paar Stunden zu warten, aber das ist euch natürlich freigestellt)

Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Das neue Log soll euch (bzw. TheoryCraftern) dabei helfen, die Daten zu sichten. Oder einem Spieler im WvW durch Hover-Informationen (Skilltext) dabei helfen herauszufinden, was ihn da gerade getötet hat, ohne dass er es mitbekommen hat (um es künftig zu vermeiden). Das soll Spielern dabei helfen, besser mit ihrem Charakter zurecht zu kommen – und mit den Charaktern anderer, ohne dass sie diese selber Spielen müssen. Das neue Log soll keinesfalls ein Damage-Meter sein.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Miniaturen werden durch diese Änderung sehr viel mehr Aufmerksamkeit bekommen – und entsprechend auch in der Begehrtheit steigen (schon allein durch die permanente Sichtbarkeit, werdet ihr bei viel mehr Spielern ein solches Mini sehen). Die logische Konsequenz daraus ist, dass (wie bei der Garderobe) dieses System den ersten Schritt für zukünftige mögliche Weiterentwicklungen bietet. Mehr kann ich zu diesem Thema leider momentan nicht sagen.

Häufig gestellte Fragen: Handelsposten (SLHG)

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Update bezüglich der Darstellung von Verkaufspreisen im neuen Handelsposten:

Es war uns wichtig, dass man bei Verkäufen genau erkennt, welchen Preis der Käufer zu sehen bekommt. Die neuen Änderungen sind die übersichtlichste Art, dies zu tun. Wir haben dabei das Community-Feedback berücksichtigt, wo schon öfters beklagt wurde, dass die Gewinn-Anzeige Gebühren einschliesst/nicht mit einschliesst und möchten, dass die Abläufe beim Handel so nachvollziehbar wie möglich sind.

Wir arbeiten momentan daran, das UI-Design mit dem Wunsch nach mehr Informationen im neuen User Interface unter einen Hut zu bringen. Wir werden darauf achten, ob dies zu Verwirrungen führt und werden vielleicht oder vielleicht auch nicht wieder eine Gewinn-Anzeige einfügen.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Um auf einige Fragen der Spieler einzugehen, hier einige kurze Antworten wie Miniaturen in Bezug auf die Mystische Schmide und andere Herstellungsprozesse funktionieren werden:

Jede Miniatur kann ausschließlich in der Garderobe freigeschaltet werden.

Eine Miniatur in die Schmiede zu werfen schaltet diese nicht frei. Im Gegensetz zu Waffen und Rüstungen wird bei einer Miniatur dessen ganze Funktionalität freigeschaltet, nicht nur deren Skin.

Zum Beispiel: Wer Foostivoo anfertigt oder freischaltet, schaltet nicht automatisch die anderen 3 Miniaturen frei, die für seine Anfertigung notwendig sind.

Das bedeutet das die relative Nachfrage nach Miniaturen mit dem momentanen Miniaturen-System konsistent bleiben wird. Dort erlaubt einem der Besitzt von Foostivoo ja auch nicht 4 weitere Beschwörungen.

Aktionshaus nach update noch als Börse verwendbar?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Zum Anpassen der Preise wir man neben den Pfeiltasten auch das Mausrad benutzen können, um die Gold-Beträge per Scrollen zu verändern.

Für die, die sich wegen der Effizienz von Klicks sorgen machen, oder noch ein paar allgemeine Beispiele sehen möchten, sollten sich die aktuelle Points of Interest Folge ansehen, die eine Echtzeit-Demo des neuen Handelsposten zeigt: http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5069490

Gemkauf nicht möglich

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Für die, die noch Probleme beim Kauf von Gems haben:

  • Wenn ihr die Gems per Kreditkarte gekauft habt und eurer Gems nicht innerhalb von ein paar Minuten bei euch eingetroffen sind, dürft ihr gerne ein Support-Ticket dazu einsenden.
  • Wenn ihr den Kauf per Paypal getätigt habt, kann es manchmal etwas länger dauern, aber auch hier dürft ihr gerne ein Ticket an den Support schicken, wenn ihr der Meinung seid, dass die Verzögerung dort zu lange dauert. (Wir empfehlen, in diesem Fall ein paar Stunden zu warten, aber das ist euch natürlich freigestellt)

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

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Es gibt neben den Interface Funktionen für Squads (Die im “Groups” Fenster zu finden sind) noch ein weiteres Tool für den Commander, über das Leute Bescheid wissen sollten: Alt + Linksklick auf der Karte setzt ein Icon für Angriffe/Verteidigung/Treffpunkte: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Commander

Wir sammeln weiterhin Ideen, um das Commander Interface noch weiter zu verbessern.

Häufig gestellte Fragen: Handelsposten (SLHG)

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Update bezüglich des Überarbeiten Handelspostens mit dem Feature-Release im September 2014:

  • Verkäufe im neuen Handelsposten passen sich automatisch dem niedrigsten Verkaufspreis an, wodurch das Risiko, mehr Gold auszugeben als nötig, minimiert wird. Wir wollen dadurch den Wettbewerb bei den Angeboten anregen.
  • Instant vs. Bestellung hängen ganz vom Preis ab und der Zugehörige Warnhinweis/Button-Text verändert sich, je nachdem welchem Preis ihr euch anpasst, oder wo euer angegebener Preis zwischen den Notierungen fällt.

Kann man Irgendetwas nachholen?!

in Lebendige Welt

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Danke Tiscan, dort nochmal ausführlich. Hier in aller kürze:

Das große Problem dabei, die Season 1 in das Story Journal einzufügen, ist, dass Season 1 völlig anders als Season 2 aufgebaut war. Wir können zwar keine Details dazu herausgeben, es ist aber so, dass wir die Abschnitte der Season 1 nicht einfach so in das Story Journal einfügen können. Dazu müssen wir diese erst so überarbeiten, dass sie zum neuen Format passen. Wie schon öfters erwähnt, möchten wir natürlich, dass alle Spieler so viel wie möglich von der lebendigen Welt erleben, aber Genaueres oder einen Zeitplan dafür können wir momentan leider nicht bekanntgeben.

Wie Funktionieren Ranglisten in GW2?

in PvP

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Wir haben euch eine kleine Übersicht zusammengestellt um euch näher zu erläutern wie unsere Ranglisten bzw. Leaderboards in Guild Wars 2 funktionieren:

Leaderboards funktionieren nach dem im folgendem Link vorgestellten Prinzip:
http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdf

Eure Position auf dem Leaderboard basiert auf eurem Match Making Rating, was aber keine konstante oder lineare Art ist, Skill-Fortschritte zu messen. ]Deshalb konzentrieren wir uns im Moment weiterhin auf Ladders und die Seasons als top-Priorität, um den Spielern eine Darstellung der Skill-Fortschritte zu bieten, die vorhersehbarer ist.

Euer Glicko Rating ist aber, wie beabsichtigt, sehr gut für das Matchmaking geeignet, Es wird dazu genutzt, für euch ebenbürtige Gegner zu finden und wird dabei mit der Zeit immer besser, abhängig davon wieviele Leute insgesamt spielen und ob ihr jedesmal mit den selben 5 Leuten zusammen spielt.

Der Haupt-Faktor dabei, wie beständig euer Rang ist, hängt von den Schwankungen in eurem MMR ab, welches sinkt wenn ihr viele ausgeglichene Matches spielt oder steigt, wenn die Matches nicht ausgeglichen sind. Das ist der Grund, weshalb ihr nicht umbedingt bei den Leaderboards aufsteigt, nur weil ihr oft spielt, denn euer Rating wird nur genauer, ohne dabei zwingend höher oder niedriger zu werden.

Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Eine kleine Ankündigung die es noch nicht in einen Blogpost geschafft hat:

Mit dem Feature-Release werden wir ein neues und überarbeites Kampflog einführen, das weit mehr Details liefert und farbig codiert leichter zu lesen sein wird.

Weitere Informationen dazu findet ihr hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/September_2014_Feature_Pack#Combat_log

Integrieren unzugänglichen Gebieten in der Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Aufrufe zu Petitionen sind gegen die Forenregeln – es tut mir leid.

Grinding in Guild Wars 2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Nichts von dem im Startpost erwähnten Spielelementen ist notwendig um jeden einzelnen Spielinhalt von Guild Wars 2 zu spielen. Wir knüpfen Dungeons nicht an Ausrüstung. PvP hat sein eigenes System. Selbst Fraktale können im einfachen Modus besucht werden, damit sie sich jeder der will einmal anschauen kann.

Wir schließen niemanden von unseren Story- und Spiel-Inhalten aus – das war immer unser Ziel. Nein, ArenaNet liebt den Grind nicht – wir HASSEN den Grind.

Allerdings wurde immer wieder von Spieler gewünscht, dass wir mehr Systeme integrieren, die einen gewissen Anreiz schaffen, etwas mehrmals machen zu wollen. “Warum soll ich noch ein zweites Mal in dieses Dungeon? Macht doch keinen Sinn… dann gebt mir doch lieber jeden Tag ein neues Dungeon!” – Das letzteres nicht funktioniert, sollte einleuchtend sein. Also fokussieren wir uns auf das was technisch uns zeitlich machbar ist: Anreize zu schaffen, Dinge mehrmals zu machen, und diese zu belohnen.

Aber ein Anreiz ist kein Zwang. Der entsteht in den Köpfen mancher Spieler. Es war niemals unsere Absicht, irgendjemanden zu zwingen etwas zu Spielen, dass ihm keinen Spaß macht. Wer sich die Dungeons nur für die Story einmal anschauen möchte kann genau das machen – und besucht sie hinterher nie wieder. Wer die Rüstung haben möchte – die nur schick aussieht, aber nicht stärker ist, als vergleichbare Rüstungen (die man auch andernorts schneller und billiger bekommen kann), der hat einen Anreiz, mehrmals in das Dungeon zu gehen (oder z.B. PvP zu spielen, wo er die Rüstung auch bekommen kann). Aber das ist etwas das der Spieler für sich selbst entscheiden muss: Will ich diese Rüstung unbedingt haben – und ist es mir das wert?

Und genau so ist es auch mit dem aufgestiegenen Crafting. Dies ist ein System, das integriert wurde für Spieler, die sehr gerne sehr viel Zeit mit dem Spiel und ihrem Charakter verbringen. Das System war nie gedacht als “Ich muss ALLES und immer SOFORT” haben – das System ist darauf ausgelegt, dass sich der Charakter nach und nach – durch das normale Spielen – immer weiter dieser Ausrüstung annähert. Oder eben schneller, wenn der Spieler daran Spaß hat, sich auf eine Sache hinzuarbeiten.

Wir integrieren regelmäßig Ausrüstung und Elemente, zu denen viele Spieler einfachen Zugang haben. Dadurch werden diese Gegenstände in den Köpfen einiger Spieler aber entwertet. Z.B. die Zenit-Waffen – jeder der ein paar Erfolgpunkte hat, kann damit herumrennen. Also ist es für viele Spieler überhaupt nicht mehr begehrenswert, diese Waffen zu tragen. Hier treffen zwei Welten von Spielern aufeinander. Aber “Alles schnell und einfach” zu bekommen, und das Bekommene dabei auch gleich noch als “richtige tolle Belohnung” wahrzunehmen, funktioniert leider nicht. Weil wenn “Ich” mich auf etwas lange hinarbeite, will “ich” ja nicht, dass damit “jeder” neben mir herumrennt.

Goldseller - Schmeissfliegen ingame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo allerseits,

Wir arbeiten jeden Tag an diesem Problem von zwei Seiten:

  • Seite 1: Wir versuchen so viele dieser Spammer zu bannen.
    • Zuerst haben sie Demo-Accounts dafür benutzt, die durch Anpassungen unsererseits für den Goldspamm unbrauchbar wurden.
    • Dann sind sie dazu übergegangen Accounts mit gestohlenen Kreditkarten zu kaufen, und über diese zu Spammen, bis wir die Accounts wegen Kreditkartenbetrug gebannt haben (was immer ein wenig Zeit in Anspruch nimmt, bis der Betrug auffliegt – genug Zeit zum Spammen). Wir haben daher unser Erkennungssystem so umgebaut, dass wir die Kreditkartenbetrüger so frühzeitig Entdecken, dass sie kaum zum Spammen kommen.
    • Daraufhin sind die Goldspammer dazu übergegangen, Accounts zum Spammen zu benutzen, deren Accountdaten sie sich angeeignet haben – vorzugsweise Accounts, die aus ihrer eigenen Kundenschaft stammen (da diese Accountnamen zwingend bei den Goldhändlern bekannt sind – dann muss der organisierte Goldhändler nur noch schauen ob er den Accountamen oder die E-Mail-Adresse in irgend einer Passwortdatenbank findet, und schon hat er einen neuen Marktschreier). Wenn ihr in letzter Zeit also danach schaut, wer euch zuspammt, werdet ihr immer wieder feststellen, dass das Account sind, die viele Erfolgspunkte haben. Diese werden wir ebenfalls Bannen – geben diese dann aber an die rechtmäßigen Eigentümer zurück. Daher ist Accountsicherheit sehr wichtig – nutzt also wirklich ein einmaliges Passwort für Spiel und E-Mail. Und diese neueste Masche sollte euch mehr als nur einmal stutzig machen, ob es sich lohnt, Gold von dritten zu Kaufen!
  • Seite 2: Wir arbeiten an technischen Lösungen den Spam zu mindern, die aber keinen Einfluss auf den normalen Spielfuss haben. Wir möchten ehrliche Spieler nicht wegen diesen Spammern gängeln.

Über Webseiten im allgemeinen, die nicht unser Copyright verletzen, und die eventuell noch dazu in einem Land gehostet werden, die zu Amerika (rechtlicher Hauptsitz von ArenaNet) keine rechtlichen Beziehungen unterhalten, haben wir keine Handhabe.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Feature Pack: Handeln 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wie auch immer .. nun sieht man diesen Button vermutlich überall im AH und das
ist natürlich Wasser auf die Mühlen dieser Leute .. und dann natürlich die Wortwahl,
was neutraleres wie “Gem Exchange” wäre vermutlich klüger ^^

Das ist ein allgemeiner Trend (nicht nur auf die Spiele-Industrie bezogen). Menschen können mit deskriptiven Beschriftungen mehr anfangen, als mit kryptischen Aussagen. In England wirst du z.B. in Bahnhöfen vergeblich nach einem “Exit”-Schild suchen, sondern wirst zwischenzeitlich nahezu überall ein “Way out”-Schild finden. Genauso ist der Journalismus dazu übergegangen, seine Überschriften so zu wählen, dass der etwaige Inhalt eines Artikels bereits als Mini-Abriss in der Überschrift enthalten ist.

Ein hinweisendes "(mit einem Klick hier drauf kann ich) “Mehr Gold Kaufen”" ist in dieser Hinsicht einfacher verständlich als ein blankes (was zur hölle ist denn der)“Währungsumtausch”(?).

Fehlende Skins in der Gaderobe

in Technische und account-spezifische Fragen

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Tromoo: Sprich mal in einer der Hauptstäste mit einem Schwarzlöwen-Rüstungsspezialisten. Dieser wird dir sämtliche Stadtkleidung in das Garderobensystem umwandeln, auch diejenige die derzeit “unsichtbar/unerreichbar” im alten System Festhängt, da sie während der Systemumstellung vom Character getragen wurde.

Das andere Problem hier ist kein Account-Problem, sondern ein Problem des Garderobensystems. Sollten sich die Gegenstände nicht mehr im Inventar befinden (z.B. durch Löschen oder Transmutieren) werden diese aktuell nicht Freigeschaltet – ob und wann das gelöst wird (oder werden kann) ist aber noch nicht bekannt.

Feature Pack: Handeln 2.0

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Damit ihr euch nicht unnötig Sorgen machen müsst: der “Get more Gold” Button führt einfach nur zum Währungsumtausch, der nach wie vor nach dem gleichen Prinzip funktioniert, wie er es auch jetzt schon tut.

Gemkauf nicht möglich

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Sollte das Problem nach wie vor bestehen, wendet euch bitte erneut an den Support – oder aktualisiert euer bestehendes Ticket. Das Problem wurde uns von unserem Zahlungspartner als gelöst gemeldet – es scheint aber in manchen Fällen immer noch zu bestehen. Daher ist es wichtig, dass ihr euch mit dem Support in Verbindung setzt, damit wir so viele Informationen wie möglich zu diesem Problem sammeln können – um es hoffentlich baldmöglichst komplett gelöst zu haben.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wo bleibt der wirklich motivierende Ausblick auf die Zukunft von GW2?

Punkte zu denen mir die Antworten fehlen:

1 Die Änderungen im nächsten Patch rechtfertigen die Bekanntmachungen über 3 Wochen nur aus Marketinggründe. Der Hype von ANet darum ist rational nicht darstellbar. Gibt es wirklich nicht mehr zu berichten ?

2 Wenn wirklich neue Sachen (wie neue Gebiete oder eine Erweiterung) in der Entwicklung wären, dann könnte Arenanet das auch sagen. Das Schweigen kann auch den Grund haben, das nichts in der Pipeline ist. Auch die Vorfreunde auf neue größere Inhalte ist schon eine Motivation.

3 Steckt hinter dem Inhalt der im letzten Jahr ins Spiel kam wirklich eine Mannschaft von 300 Leuten?

4 Warum diese lange Pause in der Lebendigen Geschichte 2, wenn es kein Event zum 2. Geburtstag gab ? Selbst Löwenstein ist immer noch in Trümmern. Warum gibt es keine Ankündigung wann Session 2 fortgesetzt wird ?

Dies soll definitiv keine Verschwörungstheorie sein oder werden.

Ein Erkenntnissuchender.

Zu 1: Wir machen das, weil es von der Community genwüsncht wurde, vorab so viele Informationen über Änderungen an Spielfeatures wie möglich zu bekommen. Die Feature-Releases kündigen absichtlich keine Story-Inhalte oder dergleichen an, da es ebenfalls Wunsch der Community war, durch solche Ankündigungen nicht gespoilert zu werden.

Zu 2: Wir werden zu gegebener Zeit Ankündigungen dieser Art bringen – und haben sie auch vorher gebracht. Ich kann es verstehen, dass ihr euch mehr Infos wünscht.

Zu 3: 300 Leute bricht sich herunter auf Teams in der größe von 2 Serverprogrammierern, 3 Audio- und Tontechniker, 8 Übersetzungs-Spezialisten (und so weiter) – Ja hinter den Updates stecken in der Tat 300 Leute, aber nicht jeder dieser 300 Leute kann z.B. eine neue Zone designen, oder Rüstungsmodelle entwerfen. In der Summe klingt 300 sehr viel – in den einzelnen Aufgaben die es für ein MMO zu bewerkstelligen gibt, ist ein Team von unserer Größenordnung eher ein kleines Team.

Zu 4: Es wurde während der ersten Staffel sehr oft der wunsch geäußert, dass wir uns mehr Zeit mit dem Testen nehmen sollen, und dass mehr Qualität in den einzelnen updates gewünscht wird. Diesen Community-Wünschen versuchen wir nachzukommen. Wann es weiter geht wurde bereits angekündigt: Im Herbst – wann genau werden wir zur gegebenen Zeit nach dem Feature-Release ankündigen. Momentan fokussieren wir uns auf dieses Update.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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1. Seit Einführung des Megaservers gibt es eine lästige Sache bei Gildenmissionen, wenn es sich um eine Gilde handelt, deren Member über mehrere Server verteilt sind. Wer an der Gildenmission teilnehmen will muss trotz Megaserver den Server guesten, von dem aus die Gildenmission gestartet wird. Sonst gibt es keine Belohnung, die Teilnahme an der Mission zählt auch nicht als Event. Es ist, als hätte man gar nicht daran teilgenommen.

Ich dachte bisher, das sei eine Selbstverständlichkeit dass es so ist, denn wenn Gilden nun nicht mehr serverbezogen sind, sondern global, damit auch die Teilnahme und Belohnungen etc. automatisch nun nicht mehr serverbezogen sind und das guesten wegfällt. Anders macht es (für mich) ja gar keinen Sinn.

Leider nicht .. bin in einer Gilde auf Kodash aber immer noch auf Drakkar See und
hab mal mitgemacht bei ner Kopfgeldjagd und dafür absolut nix bekommen.

Hoffe das sich das jetzt wirklich mal ändert.

Andererseits hab ich Angst das es irgendwie nur noch schwerer wird bewusst via
guesting auf andere Maps zu kommen .. was für nen Sammler schon nicht so ganz
unwichtig ist ^^

Bitte berücksichtigt, dass das Feature-Release erst am 9. September kommt, und die Veränderungen an den Gildenmissionen erst dann in Kraft treten werden. Es ist unsere Absicht, dass alle Teilnehmer an den Missionen gleichermaßen belohnt werden.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

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Es wäre Wünschenswert gewesen, wenn ALLE Hauptstädte wieder auf die einzelnen Server verteilt werden würden. In den Questgebieten kann ich das ja noch nachvollziehen, dass man mit Megaservern arbeitet um die Events/Quests etc. voll zu bekommen, aber in den Städten halte ich das System für absoluten Schrott.

Der Algoritmus für Hauptstäte ist bereits überwiegend so eingestellt, dass er Spielergruppen der gleichen Heimatwelt bevorzugt dort platziert.

Bug oder Hackversuch?

in Technische und account-spezifische Fragen

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Der Login-Bildschirm und die Charactererstellung laufen Lokal auf dem PC. Der Login-Server wird in dem Moment benötigt, sobald ein Character die Spielwelt betritt. Sollte genau an dieser Stelle der Fehler auftreten, liegt dort ein Verbindungsproblem vor (bitte berücksichtigt, dass das “Einloggen ins Spiel” und der “Login-Server” zwei verschiedene Dinge sind).

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

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Aber Data Mined existieren lvl 60er rollen!

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2dde4l/datamining_upcoming_features_from_the_dragons/

Also was verschweigt ihr uns wieder?
Ich hab mir vor ein paar Tagen einen neuen char erstellt und ich warte auf meine lvl 60er rolle bevor ich anfang den richtig zu leveln…. -.-

Wir verschweigen euch gar nichts. Wir haben euch schon mehr als einmal sehr deutlich gesagt: Verlasst euch NIEMALS auf Informationen von Data-Minern. Wer etwas Erwartet, dass er aus den Händen eines Dataminers zu wissen glaubt, und dann entäuscht wird, wenn es nicht kommt – da kann ich nicht mehr sagen als: das ist nicht unsere Schuld.

Wir haben mehr als einmal deutlich davor gewarnt, dass sehr häufig Strings und Dateien aus Tesphasen als “Karteileichen” im Live-Branch landen, die da eigentlich nicht hingehören. Das ist dem iterativen Entwicklungsprozess geschuldet.

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

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@RamonDomke
danke .. hättest du uns nicht sagen können, dass bereits daran gearbeitet wird eine alte 20er und eine neue 20er in der Schmiede zu einer 40er / 20er-wann-auch-immer zu kombinieren? Die Info wäre viel toller gewesen =( nu hab ich eben 12x 20er auf einem Stapel, das macht es nicht besser (und 8 Chars sind schon auf 80)

Glaubst du bei mir sieht es anders aus – ich hab auch nur 80er… Ich kann dir halt auch nur sagen, was sache ist – nicht was ich mir wünschen würde. Hach… wenn es nur so einfach wäre

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

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Nur als ganz kurzer Zwischenruf: Dass die Rollen nicht stapelbar sind ist ein Fehler, an dem wir bereits arbeiten. Herzlichen Dank für die Meldung.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Bezüglich des Abschnittes “Sprachen in Europa” hab ich folgende Zusammenfassung: Wir sitzen das weiter aus!

Nicht ganz – aber ich kann es verstehen, dass das so rüberkommt. Es geht im grunde um folgendes: Wir mussten eine Entscheidung treffen, welches Problem wir zuerst beheben: a) Dass Spieler nicht zusammen auf der selben Karte landen (insbesondere Gilden bei Events) oder b) das Sprachenproblem.

Wir haben uns dann dazu entschlossen zuerst das allgemeine Problem mit der Kartenzzuweisung zu beheben (wovon auch die Sprachkarten betroffen sind – im Grunde ist das also bereist eine Teillösung) – da hiervon alle Spieler betroffen sind. Und werden unsere Aufmerksamkeit jetzt dem Sprachproblem widmen.

Wir möchten das in keinen Fall aussitzen – Aber beide Problembehebungen basieren aufeinander, da sie zusammen mit dem gleichen Algorithmus agieren – von daher musste die eine vor der anderen realisiert werden. Es tut mir leid, dass wir diese Entscheidung treffen mussten – glaubt mir, dem gesamten Team – nicht nur dem europäischen – ist diese Entscheidung nicht leicht gefallen.

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Dank des Feedbacks unserer Spieler haben wir entschieden, die standardisierte Filteroption für unseren Chat wieder zu deaktivieren.

Was soll das denn für ein Feedback gewesen sein?! Es ist immer wieder eine Möglichkeit gewünscht worden, Sprachen gezielt an- und abzuwählen.

Ohne den Filter wird bleibt mir nur, den chat komplett zu deaktivieren. Und das soll eine Verbeserung sein?! Es wird viel schlimmer! Ich werde demnächst vom Kartenchat gar nichts sehen.

Es geht darum, dass der filter standardmäßig als “Aus” gestartet wird. Zu beginn war er standartmäßig “an”.

Das Führte zu dem Problem, dass viele Spieler nicht wussten, dass es diesen Filter überhaupt gab, und sich Spieler gewundert haben warum niemand mit ihnen spricht. Man konnte diesen Spielern nicht mal erklären, wie man den Filter ausschaltet, wenn man nicht aus der selben Sprachregion kam. Das führe besonders bei Bossevents immer wieder zu problemen.

Dass die Funktion nun standartmäßig deaktiviert ist, ermöglicht es jedem, der fremde Sprachen nicht lesen möchte, diese zu deaktivieren – zu dem Zeitpunkt an dem ein Spieler die anderen Sprachen deaktivieren möchte, weiß er, dass es diesen Filter gibt – und er kann sich entscheiden ihn zu verwenden.

Die Funktion wurde nicht entfernt.

Update-Notes zum Spiel - 12. August 2014

in Game Release Notes

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Hotfix vom 22. August

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Event “Helft dem Gelehrten Blix, den Tunnel zu räumen” in der Fluchküste beim Scheitern zu schnell neu gestartet hat.

Kommander Rückerstattung

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Ja, ab dem 4. gibt es eine Rückerstattung, da die Gesamtsumme (400g) dann über dem neuen Preis (300g) des accountweiten Systems liegen würde.

Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

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Noch als kurzes Update: Die Informationen aus dem Blogpost sind aktueller, als die Informationen die auf der gamescom in Interviews gegeben wurden und daher zutreffend. Herzlichen Dank für euer Feedback – wir haben das System entsprechend abgeändert.

Bitte berücksichtigt, dass das System noch nicht auf den Servern ist. Solltet ihr also derzeit einen charaktergebundenen Kommandeur haben, und diesen Charakter löschen, so wird der Kommaneur-Status nicht auf den Account übertragen und ihr müsstet ihn euch neu kaufen. Technisch können wir erst mit dem Update vom 9. September nachvollziehen welcher Account als Kommandeur gekennzeichnet ist, und welcher nicht.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallöchen alle zusammen,

Ich würde gern kurz zwei Dinge ansprechen. Und zwar warum wir so ausführlich über das Feature-Release sprechen und warum wir überhaupt solche Feature-Releases bringen:

Die Menge an Informationen, die wir versuchen vorab an die Spieler herauszugeben, beruht auf dem Feedback aus der Community. Es wurde immer wieder gewünscht, so viel wie möglich vor einem Patch (der Spielveränderte Auswirkungen hat) zu erfahren. Daher haben wir diese Art von Veränderungen von normalen Story-Updates abgetrennt. So können wir euch vorab informieren, ohne euch die Story zu Spoilern (etwas, das ebenfalls von der Community gewünscht wurde, und etwas das mit den alten Release-Seiten öftes mal passiert ist). Mit diesen vielen verschiedenen Artikeln zum kommenden Update gehen wir also direkt auf die Spielerwünsche ein.

Die Feature-Releases sind in erster Linie gedacht, grundlegende Systeme zu überarbeiten – es ist also genau die Absicht, in dieser Art von Update an so vielen Baustellen wie möglich zu Arbeiten – um auch die Möglichkeit zu haben, Probleme zu beheben, die länger liegen geblieben sind und ein wenig Aufmerksamkeit benötigen. Diese Art von Updates bringen keine neuen Spielinhalte wie Zonen, Events oder dergleichen in die Spielwelt, sondern beschäftigen sich ausschließlich mit der Verbesserung der grundlegenden Spielsysteme. Das heißt aber nicht, dass nicht an weiteren Inhalten für das Spiel gearbeitet wird.

Bitte vergesst nicht, dass für unterschiedliche Systeme unterschiedliche Entwickler benötigt werden – und ein Serverarchitekt z.B. keine neue Zone designen kann – aber dafür sorgen kann, dass im WvW z.B. Lag durch Audio-Effekte vermieden werden kann.

Falschen Samen erhalten ?

in Lebendige Welt

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Danke, dass ihr in dieser Sache so viel Geduld zeigt. Wir möchten euch über die Situation mit den Samen-Gegenständen auf dem Laufenden halten.

Wenn euer Kultivierter Samen nach der Veröffentlichung am Dienstag gegen einen Hauspflanzen-Samen getauscht wurde, könnte ihr in der Hochlandoase (in der Trockenkuppe) mit dem Zentauren Azarr Sanfthuf sprechen, um ihn gegen euren ursprünglichen Kultivierten Samen zurückzutauschen. Damit könnt ihr dann die Herstellung des Rücken-Gegenstands Mysteriöse Ranke fortsetzen, der sich zu einer Kultivierten Ranke und schließlich zu Maultraud (aufgestiegen) entwickeln kann.

Wenn ihr den Hauspflanzen-Samen allerdings schon in einen exotischen Hauspflanzen-Sprössling verwandelt habt, werden ihr den Herstellungsschritt nicht zurücksetzen können, da ihr bereits mit der Herstellung von Maultraud begonnen habt. Da ihr bei diesem Vorgang den Kultivierten Samen nicht herstellt, werden wir an einer Möglichkeit arbeiten, dass dieser bestimmte Skin in einem der nächsten Updates freigeschaltet werden kann.

Zwischen diesen Herstellungsprozessen besteht ein großer Unterschied, da so zwei unterschiedliche Rücken-Gegenständ e hergestellt werden (Mysteriöse Ranke oder Maultraud). Ihr könnt nur von einem zum anderen wechseln, wenn ihr die Mysteriöse Ranke erhalten habt und sie zu Maultraud entwickelt. Leider können wir die in diesem Herstellungsprozess verwendeten Materialien nicht zurückerstatten. Da dieser Gegenstand accountgebunden ist, könnt ihr den Mysteriösen Samen erhalten, wenn ihr über die Chronik die Episode „Im Bann des Drachens (Teil I)“ mit einem eurer Charaktere abschließt.

Wir suchen hochwertige WvW-Videos

in WvW

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Grüße!

Wir sind dabei, ein Video zu erstellen, welches die Vorzüge und den Spaßfaktor von WvW demonstriert – epische Schlachten, Belagerungen, quagganische Tanzveranstaltungen, Schabernack im Voice-Chat – ihr habt die freie Wahl. Wir hoffen auf eure tatkräftige Unterstützung.

Habt ihr erstaunliche, witzige oder epische WvW-Videos gesehen oder gar selbst welche aufgenommen? Kennt ihr eine tolle Gilde oder einen Kommandeur, dem es großen Spaß bereiten würde, eines zu erstellen? Teilt sie mit uns und die Ersteller könnten in unserer Videozusammenstellung erscheinen und namentlich Erwähnung finden.

Ein paar Richtlinien, die es zu beachten gilt:

  • Die Videos sollten eine Auflösung von 720p (oder höher) haben
  • Keine urheberrechtlich geschützte Musik (Musik aus GW oder GW2 ist in Ordnung)

Seid ihr bereit? Großartig! Sendet eure Videos bis zum 12. August per E-Mail an community@arena.net
und verwendet „WvW Video“ in der Betreffzeile.

(Durch Einsenden eurer selbsterstellten Werke erteilt ihr uns Erlaubnis, sie öffentlich zu verwenden. Wenn ihr die Werke anderer einreicht, wird sich ArenaNet an die Ersteller wenden, um diese um Erlaubnis zu bitten.)

Im Spiel rassistisch beleidigt worden!

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Hört bitte auf euch gegenseitig anzufeinden – das trägt überhaupt nichts zum Thema bei, und hilft auch nicht bei der Erörterung des Sachverhaltes.

Frage zur neuen Folge

in Lebendige Welt

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Sobald du mit einem Charakter die Spielwelt beitrittst (eine Karte lädst), erscheint unten in der Ecke wo Truhen- und Herzchen-Belohnungen erscheinen ein grüner Stern. Ab diesem Zeitpunkt ist die Episode für jeden Charakter auf diesem Account freigeschaltet – ganz gleich, ob er die Episode schon direkt spielen kann, oder erst später.

Verbindungsproblem - Fehler 7:11:3:191:101

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wir haben einige Informationen zusammengestellt, für Spieler, die derzeit in Zusammenhang mit Fehler 7:11:3:191:101 Verbindungsprobleme mit dem Spiel haben:

  • Die Probleme in Zusammenhang mit Fehler 7:11:3:191:101 sind bekannt und werden momentan von mehreren Personen bearbeitet.
  • Dieses Problem bezieht sich nicht ausschließlich auf Guild Wars 2, sondern kann auch auf andere Spiele übergreifen (unter anderem Guild Wars 1).
  • Bezüglich dieses Fehlers müsst ihr kein Support-Ticket erstellen, da es sich um kein Problem mit eurem Account handelt.
  • Wenn ihr möchtet, könnt ihr versuchen euren Router oder euer Modem zu resetten (Achtung: Dieser Workaround hilft nicht gegen dieses Spezielle Problem, allerdings haben verschiedene Spieler berichtet, dass er ihnen bei anderen, sehr ähnlichen Probleme geholfen hat.)

Wir hoffen das Problem so schnell wie möglich in den Griff zu bekommen. Bitte versucht euch von Zeit zu Zeit wieder in das Spiel einzuloggen, für den Fall, dass das Problem zwischenzeitlich gelöst wurde.

Herzlichen Dank

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Im Spiel rassistisch beleidigt worden!

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Eine Sache die mich schon immer gewundert hat, ist warum es keine Screenshot-Funktion beim Melden von Spielern gibt.

Weil ein Chatlog-Stempel sehr viel Platz und Zeit sparender ist, als ein Screenshot – was auch den Missbrauch der Funktion (Flooding) reduziert, da der Stempel nur einmal global angelegt werden muss.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

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  • 782140 = Gelöst
  • 781698 = Eskaliert und aktuell in Bearbeitung
  • 792582 = Gelöst

Im Spiel rassistisch beleidigt worden!

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Bitte meldet unangemessenes Verhalten im Spiel mit Hilfe der entsprechenden Funktion (Chatname —> Rechtsklick —> Grund auswählen (Beleidigung)). Da diese Meldungen von unseren Mitarbeitern manuell geprüft werden, vergeht meist einige Zeit, ehe ein Resultat zu sehen ist – wir nehmen aber derartige Beleidigungen sehr ernst.

Wichtig ist aber, dass ihr diejenigen DANN meldet WENN sie euch beleidigen. Und nicht immer wenn ihr sie einfach nur im Spiel antrefft. Wenn ihr jemanden permanent meldet, ohne dass er tatsächlich etwas macht, erschwert ihr dem Support nur die Arbeit und es wirkt eher so, als würdet ihr versuchen einen unschuldigen Spieler anzuschwärzen.

Update-Notes zum Spiel - 29. Juli 2014

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Hotfix vom 1. August
Fehlerbehebungen

  • Verschiedene Fehler bei Events im Eisklamm-Sund wurden behoben.
  • Die Schwierigkeit von Champion-Ranken in den Mordrem-Events in der Eisenmark wurde angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Event “Hüllt euch selbst in Mordrem-Sporen um die Mordrem Verteidiger zu überraschen um Proben aus der Rankenkammer zu sammeln” steckenbleiben konnte.
    *Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Mordrem-Wölfe an einem falschen Ort auftauchen konnten, beim Event “Hindert die Mordrem an der Verbreitung verdorbener Ranken in der Eisenmark”.
  • Die Zeit zwischen den Gegnerwellen wurde erhöht, bei dem Event “Helft Arkanist Xanf seinen sepktralen Unterbrecher aufzubauen” in der Fluchküste.

Andere Grafik bei Gamescom?

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Das waren damals High-End-Maschinen von Alienware mit der damals neuesten NVidia-Karte. Da es sich um eine “Entwicklungsumgebung” gehandelt hat, war noch ein bisschen zusätzliches Ram verbaut (16GB sind heute aber auch keine Seltenheit mehr, in normalen Gaming-PCs). Also gar nicht mal so sonderlich Exotisch.

Andere Grafik bei Gamescom?

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Beziehst du dich auf ein spezielles Video?
Auf Messen werden natürlich Computer eingesetzt, die das Spiel auf höchsten Einstellungen zum laufen bringen können. Aber eigentlich ist das Gegenteil der Fall von dem was du beschreibst. Viele Effekte wurden nochmals grundlegend überarbeitet (z.B. das Glühen der markierten Gegner). Ebenso wurde die Engine so optimiert, dass die bei gleicher Anzeige-Qualität weit weniger Hardware-Ressourcen benötigt.

Ein Monitor kann natürlich auch sehr viel an der Qualität eines Spiels ausmachen, vor allem was die Qualität des Kontrastes und der Farben anbelangt. Viele Monitore sind von Werk so eingestellt, dass sie ein möglichst gutes Bild im Schaufenster-Regal hergeben, mit zahlreichen “Schärfeeffekten” und anderen Spielereien, sowie einer übertriebenen Helligkeit. Wir stellen unsere Monitoren auf Messe also natürlich so ein, dass sie ein möglichst gutes Bild für das Spiel liefern. Aber wir haben keine “schönmach” Effekte im Einsatz, die dem Spieler etwas Vorgaukeln, was er selbst zu Hause nicht auch erreichen und erleben kann. Daher verzichteten wir bei der Bewerbung von GW2 auch ganz beabsichtigt auf irgendwelche hochauflösenden GCI-Filmchen und Trailer, die nicht der eigentlichen Spielgrafik entsprechen, sondern setzten die gleichen 2D/Konzeptgrafik+3D/In-Engine Sequenzen ein.

Update-Notes zum Spiel - 29. Juli 2014

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Hotfix vom 31. Juli
Fehlerbehebungen

  • Ein Serverabsturz wurde behoben.

Loginproblem

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In dem Fall führt dann kein Weg über den Support herum: https://help.guildwars2.com/home – Ich hoffe die können dein Problem rasch lösen.

E-Mail und Passwort ist übrigens die korrekte Kombination.