An dieser Stelle auch mal ein Lob an einige Kommandeure hier. Ich habe es in letzter Zeit immer wieder miterlebt, dass es ein Gentlemans-Agreement mit Blau gab, und deren Feste in Ruhe gelassen wurde.
[Feature-Pack 9.9.2014] undokumentierte Änderungen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
[Feature-Pack 9.9.2014] undokumentierte Änderungen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.
Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.
Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.
Der Fehler ist bekannt, und wird in einem kommenden Update (nicht in einem Hotfix!) behoben.
Kein Loot mehr bei der Persönlichen Geschichte ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Alle Belohnungen und Drops werden am Ende eines Story-Abschnitts ausgeteilt. Dadurch können wir diese auch vorhersehbarer und einheitlicher gestalten. Außerdem verhindert es, dass einzelne Story-Quests profitabler werden, nur weil man dort mehr Gegner bekämpft.
Die Gegner selbst droppen nichts mehr (vergleiche das mit Tequatl während des Events). Es gab leider Spieler, die einfache Storyabschnitte gefarmt haben – diese nie abgeschlossen haben – und gleich wieder neu gestartet haben (Wodurch sie eine endlose Menge an Beute-Gegnern “spawnen” konnten).
Wir sind über die momentanen Probleme Informiert, und arbeiten an einer Lösung – mehr kann ich euch dazu derzeit leider nicht sagen.
Hotfix vom 15. September
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass im WvW die Nachricht “Eine neue Version ist verfügbar” angezeigt wurde, und Spieler zur falschen Zeit nach Löwenstein umgeleitet wurden.
- Frostgeist: Die interne Abklingzeit für den passiven Effekt des Geistes wurde entfernt.
- Die Nachricht der Weltzuweisung für das WvW-Herbstturnier 2014 wurde entfernt. Spieler verdienen Belohnungen auf Basis ihrer Heimatwelt, nicht für die Teilnahme für eine andere Welt. Wenn ihr einen Erfolg abgeschlossen habt, vergesst nicht, eure Belohnung in der jeweiligen Folgewoche nach jeder Runde abzuholen!
- Ein Fehler wurde behoben, der die Zeit die benötigt wird um von Level 20 auf Level 30 aufzusteigen unnötig verlängert hat.
- Verschiedene Fehler wurden behoben die zu einem Server- oder Clientabsturz führen konnten.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Die Rückerstattungen sind jetzt abgeschlossen. Solltet ihr widererwartend keine Kompensation bekommen haben, aber der Meinung sein, dass euch eine zusteht, schreibt bitte ein Ticket an den Support. Herzlichen Dank, und ich hoffe wir können die verbleibenden Fälle alsbald lösen.
Wir untersuchen diese Vorfälle momentan.
Die Geschichtsabschnitte sind zusammengelegt worden, um Spielern eine zusammenhängendere Geschichte präsentieren zu können. Daher wurden die bisherigen Kampitel/Handlungsbögen zusammengefasst, ohne dass sie durch dazwischenliegende Level (wie vorher) ständig unterbrochen wird.
Dass dadurch das Schlüsselfarmen betroffen ist, spielte bei der Entscheidung die Schritte zusammenzufassen keine Rolle. Wir sagen es ja immer mal wieder: Ihr könnt Systeme Kreativ nutzen (in dem Rahmen in dem es kein Exploit darstellt) – aber habt bitte Verständnis, dass wir keine Rücksicht darauf nehmen können, wenn wir Veränderungen an diesen Systemen vornehmen.
Hätten wir das Schlüsselfarmen rauspatchen wollen, hätten wir das in der Tat schon früher machen können – dies war aber nicht der Beweggrund hinter dieser Änderung.
Und im Inventar – die Miniaturen müssen alle erst aktiviert werden. Das ist nötig, damit ungenutze oder doppelte Miniaturen verkauft werden können. Wir wollen euch nicht zwingen, automatisch alle Miniaturen an euren Account zu binden, wenn ihr das nicht möchtet.
Die Rückerstattungen sind jetzt abgeschlossen. Solltet ihr widererwartend keine Kompensation bekommen haben, aber der Meinung sein, dass euch eine zusteht, schreibt bitte ein Ticket an den Support. Herzlichen Dank, und ich hoffe wir können die verbleibenden Fälle alsbald lösen.
Die Entfernung der Erfolgs-Anforderung während eines Turniers war ein experimenteller Schritt unsererseits, um dem Grinden von Erfolgen den Reiz zu entziehen. Wir möchten, dass die Leute WvW spielen und sich nicht nur auf das Erreichen von Erfolgen konzentrieren.
Wenn wir aber feststellen sollten, dass es den Spielern lieber ist, eine abarbeitbare Liste zu haben werden wir das natürlich berücksichtigen und sehen, ob wir diese für zukünftige Turniere wieder einführen.
Bitte kommt zum Thema “Schlachtzüge / Raids” zurück – die allgemeine Diskussion über “mangelnden Endgame-Content” findet andernorts bereits zur Genüge statt, und steht einer sinnvollen Diskussion hier nur im Weg. Herzlichen Dank.
Der Kommandeur kann, wie alle Mitglieder seines Einsatztrupps, im Einsatztrupp-Chatkanal (/squad, /einsatztrupp oder /d) schreiben. Zusätzlich kann er zwei Chatbefehle ausführen:
- /einheitinfo – Zeigt alle Mitglieder des Einsatztrupps und ihre Vorräte an.
- /vorratinfo – Zeigt alle in der Nähe befindlichen Spieler und ihre Vorräte an.
Wir betrachten das Problem, dass durch die Standard-PvP-Modelle hervorgerufen wurde, als behoben. Die Standard Modelle führen nach dem Update das wir am 13.9. veröffentlicht haben nicht mehr zu Abstürzen. Danke an alle die mitgeholfen haben, die Fehlerquelle zu identifizieren.
Hallo allerseits,
Wir wurden von mehreren Spielern gefragt was es mit den Erfolgen für das laufende Herbstturnier auf sich hat, und ob es sich dabei um einen Fehler handelt.
Kurze Antwort: Nein.
Lange Antwort: Die Entfernung der Erfolgs-Anforderung während eines Turniers war ein experimenteller Schritt unsererseits, um dem Grinden von Erfolgen den Reiz zu entziehen. Wir möchten, dass die Leute WvW spielen und sich nicht nur auf das Erreichen von Erfolgen konzentrieren.
Wenn wir aber feststellen sollten, dass es den Spielern lieber ist, eine abarbeitbare Liste zu haben werden wir das natürlich berücksichtigen und sehen, ob wir diese für zukünftige Turniere wieder einführen.
Hallo allerseits,
Jonathan Sharp wurde im englischen Forum zur Klassenbalance gefragt. Ich wollte euch seine Antwort auch hier zukommen lassen:
JonathanSharpFrage: Was ist eure Meinung zur momentanen Klassenbalance in Verliesen, SPvP und 5-Mann Roaming in WvW? Gibt es irgendwelche Pläne, die Klassen die wenige Gruppenfähigkeiten haben in diesen Spielmodi nützlich zu machen? Eventuell durch häufigeres Balancing wie in GW1?
Antwort:
Balance in verschidenen Spielmodi:
Die Klassenbalance für diese Modi variiert natürlich, je nach Klasse und Spieltyp. Zum Beispiel: im WvW ist Schnelligkeit/Swiftness ein wichtiger Faktor, während es in Verliesen nicht ganz so sehr darauf ankommt (Sofern man die meiste zeit dabei in Kämpfe verwickelt ist.) Worüber wir normalerweise bei Balancing-Diskussionen diskutieren, ist in wiefern manche Klassen-Spezifikationen ein einem Spieltyp stärker sind als in anderen, was auch völlig in Ordnung ist.Klassen-Nützlichkeit in Gruppen: Wir versuchen, diese Dinge für jede Klasse aufzuteilen. Wenn jemand also einen Charakter, der auf viel Schaden ausgerichtet ist, spielt, dann wird derjenige wahrscheinlich nicht viel CC haben. Wenn eine Fähigkeit doch mal dazu führt, versuchen wir einen der beiden Werte etwas herunterzuschrauben. So sehen wir bei den neuen Waldläufer Werten, dass diese eine MENGE Schaden aus der Ferne machen, aber im Nahkampf schwächer sind (Verglichen mit der Defensive von Wächtern und wieviel Schaden diese wegstecken können.) und sie haben kaum Möglichkeiten, effektiv etwas gegen gegnerische Boons auszurichten.
Häufigeres Balancing: Wir haben zwei Hauptmethoden für Balancing: Die eine ist das Balancing als Teil des Feature Packs, was gerade erst diese Woche passiert ist. Wir versuchen dabei viel neues für die Klassen zu tun und die Veränderungen zu verteilen. Nachdem das getan ist, schauen wir uns das Spiel an und hören auf die Reaktionen der Spieler. Das passiert entweder im Spiel, in VODs, bei Twitch, auf Youtube, hier im Forum usw.
Wir geben den Patches ein paar Wochen Zeit und fangen dann mit unserer zweiten Methode an, bei der wir je nach bedraf kleinere Änderungen vornehmen (Zu Starke Dinge werden zurückgeschraubt, schwache Aspekte werden gesteigert), während wir gleichzeitg Schauen, was wir beim nächsten Feature Patch fürs Balancing tun können.
aber ramon wieso lässt du dich nicht einfach mal auch “adoptieren” für deutschsprachrige gilden ?
Ich spiele ohnehin auf deutschen Servern.
Aber für die dauer des Turniers werde ich mich an die Seite von Jessica Boettiger stellen, die sich von Kodash hat adoptieren lassen, um sie ein wenig zu unterstützen.
Dieses Problem sollte nun behoben sein – viel Spaß an euren Minipets.
Hotfix vom 13. September
Fehlerbehebungen
- Die Anzahl der gleichzeitig anzeigbaren Minipets pro Karte wurde angepasst.
- Ein Fehler, der in Zusammenhang mit den PvP-Standardmodellen zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beschworene Typ-7 Golems erhöhten Schaden zugefügt haben.
Hotfix-Notes vom 12. September
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Türe im Story-Modus des Schmelztigels der Ewigkeit nicht geöffnet werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte dass der Spiel-Launcher eingefroren ist und nicht mehr reagierte.
Wir haben noch keine Veränderung vorgenommen – haben aber eine Lösung in die engere Auswahl gefasst. Diese wird aber vermutlich nicht vor dem Wochenende fertig werden.
Noch ein kurzes Update meinerseits:
Wir wollten euch wissen lassen, dass wir momentan mit den Bug-Fixes im New Player Experience System beschäftigt sind. Wir nutzen diese Gelegenheit ausserdem, um Veränderungen an dem Design vorzunehmen, basierend auf dem Feedback das wir bisher erhalten haben. Wir zielen darauf ab, dass die Fixes Anfang nächster Woche online gehen.
Von Gevian aus dem englischen Froum:
Hallo zusammen! Wie manchen bekannt sein dürfte, ist der technische Support nicht für die Qualitätssicherung zuständig, das ist eine andere Abteilung. Wir haben eine extra Qualitätssicherung für Mac und ohne diese zu durchlaufen wird auch nichts veröffentlicht. Wie ebenfalls bekannt sein dürfte gibt es da noch einige Herausforderungen.
Wir führen dies hauptsächlich intern durch, aber es dürfte euch interessieren zu wissen, dass die Verantwortlichen für Qualitätssicherung bei Kompatibilität (Im Prinzip Mac QA) die Foren sichten, sowie die Crash Logs und die Informationen die der technische Support sammelt, um Bugs zu reproduzieren, denen sich denn der für den Mac verantwortlichen Producer mit den etnsprechenden Mitarbeitern annimmt. Manche Bugs treten nur auf Macs auf, manche nicht und wir müssen zwischen diesen unterscheiden.
Wir haben schon an anderer Stelle erwähnt, dass es dabei sehr hilfreich ist, dass sich die Community gegenseitig sehr unter die Arme greift, denn dadurch können auch wir den Fehlern besser nachgehen. Es wurde ebenfalls an anderer Stelle gefragt, aber wir testen dabei auch für Yosemite.
Vielen Dank!
Hallo zusammen!
Wir wollen euch gerne wissen lassen wo wir momentan beim Level-System stehen und euch über einige der Missverständnisse uns aufgefallen sind aufklären:
- Es gibt Bugs! Wir haben gesehen, dass das Content Direction System (Der kleine Pfeil) Leute zu Karten mit superhohen Leveln führt, was es nicht tun sollte; manche Systeme/Features werden nicht wie geplant für alle Charaktere auf eurem Account freigeschaltet nachdem euer erster Charakter sie gelernt hat; andere System haben unbeabsichtigte Level-Barrieren; und es gibt Probleme mit der Balance, wodurch einige Level sehr unausgeglichen wirken; usw. Wie bereits erwähnt arbeitet unser Team daran, herauszufinden, warum es dazu gekommen ist und diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben.
- Es gibt Falschinformationen: Zahlreiche Funktionen, die im Level-Up Guide auftauchen, der euch Aspekte des Spiels beibringt, wenn ihr neue bestimmte Level erreicht, sind nicht hinter Level-Barrieren verschlossen. Das System erinnert euch lediglich daran, dass sie im Spiel existieren, um euch einen besseren Überblick über eure Fähigkeiten zu geben. Nur weil etwas im Level-Up Guide steht, heisst das nicht, dass es erst freigeschaltet werden muss. Ihr könnt mit Level 1 schon ausweichen, Jumping-Puzzles absolvieren, etc. Es scheinen sich auch eine Menge an Leuten zu Wort zu melden, die noch garnicht mit dem neuen System gespielt haben und Behauptung aufstellen, die nicht im geringsten der Wahrheit entsprechen.
- Manche Dinge passieren auf den falschen Leveln. Funktionen wie Utility Skills und Elite-Fähigkeiten sollten eigentlich in etwa. nach der gleichen Menge insgesamt verbrachter Spielzeit wie vor dem Update auftauchen, Da das Leveln von 1-15 nun schneller vonstatten geht hatten wir diese bei den Leveln etwas nach hinten verschoben, um das Tempo etwas auszugleichen. Doch sie sind momentan nicht bei dem Level, wo sie sein sollten. Das war ein Versehen und wird natürlich behoben.
- Nicht alle dieser Änderung dienen als Tutorials für das Spiel, einige sollen einfach nur helfen, ein besseres Gefühl für das Spieltempo, Belohnungen und Fortschritte zu vermitteln. Wir wollten, dass ihr früh im Spiel merkt, dass ihr schnell neue Fähigkeiten und Belohnungen erhaltet und mit jedem neuen Level etwas dazulernt. Deshalb haben wir die Belohnungs-Nachrichten zusammen mit den Belohnungen für neu erreichte Level eingeführt, und stellen euch Fähigkeiten vor die zu dem Zeitpunkt freigeschaltet werden, oder bereits freigeschaltet sind, um das Tempo des Spiels und dessen Verlauf besser zu vermitteln.
Mit der Einführung der neuen Belohnungen, Benachrichtigungen dazu und dem Level-Up Screen wollen wir das Leveln spannender machen. Wir wollten aber auch, dass ihr das auch öfter früh im Spiel erlebt und das ihr regelmässig Neues lernt. Deshalb haben wir das Leveln von 1- 15 erheblich beschleuningt. Viele der Dinge, die erst auf höheren Leveln freigeschaltet werden erhaltet ihr etwa zur selben Zeit wie im alten System, bezogen auf die tatsächlich im Spiel verbrachte Zeit, wir haben sie nur etwas bei den Leveln verschoben, da wir das Tempo angezogen, damit das Spiel früher Belohnungen bietet.
- Allgemein soll dieses System nicht nur besser für neue Spieler sein, denn wir hoffen, dass der level-Up Guide, das Content Direction System, schnelleres Leveln von 1-15 und bessere Belohnung bei der persönlichen Storyline und von Level 1-80 auch den erfahrenen Spielern zu ein besseres Erlebnis bieten.
- Nachdem wir das System über ein Jahr lang mit neuen Spielern getestet haben, konnten wir feststellen, dass es definitiv möglich ist, beiden Gruppen mehr zu bieten und das es dank des geplantent System wahrscheinlicher ist, dass sie GW2 auch länger spielen. Letzendlich ist das eine positive Entwicklung für uns alle, denn schliesslich braucht ihr ja Leute, mit denen ihr zusammen spielen könnt. Aber: Falls wir bemerken, dass diese Ziele im Spiel selbst nicht erreicht werden und wir neue Spieler nicht besser halten können, werden wir euch das natürlich mitteilen und iterativ an Verbesserungen zu arbeiten. Wir sammeln sehr genaue Daten darüber wie lange neue Spieler beim Spiel bleiben und wir werden dadurch schnell wissen wie effektiv unsere Arbeit ist. Um es nochmal klar zu sagen: Das alte System wurde unseren Standards für das Halten neuer User einfach nicht gerecht und musste überarbeitet werden. Vorher konnten wir uns nicht an die anderen Dinge machen, die wir in GW2 machen wollen. Punkt.
- Zum Ende hin sei noch gesagt das einige Dinge (Hallo Traits!) für Spieler mit mehreren Charakteren noch verbessert werden können. Wir wissen darüber bescheid und auch wenn wir aufgrund der Firmen-Richtlinien nicht über sich in der Entwicklung befindenden Dinge reden können, so können wir doch sagen: Wie wissen das GW2 für Spieler die gerne Alts machen langfristig noch besser werden kann.
Hotfix-Notes vom 12. September 2014
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler am Ende nicht in den Belohnungsraum des Thaumanova Fraktals teleportiert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu merkwürdigem Verhalten von niedrigstufigen Mesmer-Klonen führen konnte.
- Die Reihenfolge der Spalte “letzte Einkäufe” auf der Startseite des Handelsposten wurde überarbeitet.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Spielclient angeschlossene Audiogeräte nicht korrekt erkannte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Trümmer des Einsturzes in der Trockenkuppe nicht zerstört werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den heruntergestufte Spieler geringere Werte hatten als vorgesehen.
- Die Stufenbeschränkung für den Kupferbetriebenen Wiederverwerter und das Schwarzlöwen Wiederverwertungskit wurden entfernt.
- Verkäufe im Handelsposten orientieren sich nun standardmäßig am niedrigsten Einkäufer anstelle des niedrigsten Verkäufers.
Ich beantworte die Frage in 3 Teilen:
Macht es einen unterschied, wer Kritik äußert?: Wir nehmen Kritik jeglicher Art sehr ernst – ob sie nun von jemandem kommt, den wir mögen oder nicht mögen. Klingt komisch, aber wir sind genauso Menschen wie ihr – wir kennen unsere Pappenheimer hier im Forum – und trotz allem: wenn eine Idee gut ist, dann ist es uns wirklich egal von wem sie kommt, und wir machen uns dafür stark.
Was wird im Forum gelesen?: Geht davon aus, dass wir 90% der relevanten Foren lesen und verarbeiten. Gildenrekrutierung und vergleichbares ausgenommen – das sind reine Koordinationsforen zwischen Spielern. (Achtung: hier geht es um Feedback, nicht um Moderation).
Warum wurde XYZ noch nicht umgesetzt?: Letzten Endes ist es die Entscheidung des Entwicklerstudios, in welche Richtung sie das Spiel entwickeln möchten und welche Features in der Umsetzung Priorität genießen. Das heißt nicht, dass eure Vorschläge ignoriert werden, oder dass sie den Entwicklern nicht gefallen. Es gibt viele, sehr gute Vorschläge (auch seit der Alpha), die selbst Entwickler gerne im Spiel sehen würden, für die aber schlichtweg einfach die Zeit oder andere Ressourcen fehlen, die anderweitig dringender gebraucht werden. Nehmt es also bitte in keinem Fall persönlich, wenn ‘euer Lieblingsfeature’ nicht – oder noch nicht – im Spiel ist.
Dass man beim Hochleveln schwächer wird ist in der Tat nicht beabsichtigt (Trotz fixer Stats) – wir schauen uns das Momentan an.
Außerdem verhindert es, dass einzelne Story-Quests profitabler werden, nur weil man dort mehr Gegner bekämpft.
Ist das nicht ein kleiner aber feiner Widerspruch?
Wenn ich doch mehr Gegner töten soll, so steht es mir doch eigentlich auch zu, mehr Belohnungen zu bekommen, als beim weniger Gegner töten. Oder werden Drops ab dem z.B. 20. Gegner einfach gestrichen?
Die Gegner droppen nichts mehr (vergleiche das mit Tequatl während des Events).
Es gab leider Spieler, die einfache Storyabschnitte gefarmt haben – diese nie abgeschlossen haben – und gleich wieder neu gestartet haben (Wodurch sie eine endlose Menge an Beute-Gegnern “spawnen” konnten).
Erstes Vorwort: Sodele (Ich bin Schwabe, ich darf das), Ich werde nachfolgend etwas sagen – und ich bitte euch, dies niemals außerhalb des Kontextes zu lesen, oder in irgend einer Art und Weise als Versprechung oder Ankündigung misszuverstehen!
Zweites Vorwort: Wir möchten versuchen mehr mit euch kommunizieren, daher bitte ich euch, mit der Information entsprechend respektvoll umzugehen – es handelt sich hier einzig und alleine um einen Blick auf den Entwicklungsprozess. Erneut: Keine Ankündigung, keine Bestätigung – keine Goldwagen!
Chris Whiteside hat im Zuge der aktuell laufenden CDI bekanntgegeben, dass wir uns das Konzept von Gilden-Raids in Guild Wars 2 anschauen. Welche Form diese haben werden, und auf welche Weise diese (wenn überhaupt) den Weg ins Spiel finden werden spielen momentan keine Rolle.
(Ja, ich weiß, sehr viel Text für wenig Info – aber ihr wisst ja selbst, wie es läuft. Bitte erneut: nehmt diese Info als das was sie ist, und macht daraus nicht mehr.)
Zu den Änderungen an der Persönlichen Geschichte gibt es auch noch eine kurze Information. Es geht um die aufgekommene Frage, warum es die Belohnungen in den Geschichts-Instanzen nur noch am Ende gibt, und nicht mehr in Form von Drops:
Alle Belohnungen und Drops werden am Ende eines Story-Abschnitts ausgeteilt. Dadurch können wir diese auch vorhersehbarer und einheitlicher gestalten. Außerdem verhindert es, dass einzelne Story-Quests profitabler werden, nur weil man dort mehr Gegner bekämpft.
Brandon Gee hat zusätzlich noch ein paar technische Informationen zusammengetragen bezüglich der Abstürze seit dem Patch in Verbindung mit den Standard-Charaktermodellen:
Wir haben einen Fix für Abstürze die wegen der Standard-Modelle passiert sind implementiert.
Die gute Nachricht: Unsere Daten zeigen dass es nun erheblich weniger Abstürze wegen diesem Feature gibt.
Die schlechte Nachricht: Es gibt immer noch vereinzelt Abstürze die durch die Standard-Modelle ausgelößt werden.
Die andere gute Nachricht: Wir arbeiten aktiv daran die Probleme zu beheben.
Falls ihr weitere Informationen zu diesen Abstürzen habt, lasst es uns bitte wissen und bitte denkt daran, Crash Reports einzusenden!
Ein paar kleine Updates zum Mac-Client, die ich von Gavian Whishaw (unserem Mac-Entwickler) erhalten habe:
Hallo, hier mal ein Einblick in das, was war wir momentan für den Mac Clienten tun:
Momentan konzentrieren wir uns darauf, Mac-spezifische Bugs und andere Probleme, von denen wir hier im Forum lesen, zu reproduzieren und Lösungen dafür zu finden. Es ist sehr ermutigend zu sehen, wie man sich hier gegenseitig im Forum hilft und wir finden das natürlich auch für unsere Arbeit hilfreich.
Wie an anderer Stelle schonmal erwähnt wurde gibt es einen Mac-spezifischen Client, der über Cider läuft.
Wir werden versuchen euch auf dem laufenden zu halten, was Mac-spezifische Probleme angeht.
Als Randnotiz: Bei den Entwicklungsmethoden verfolgen wir verschiedene Ansätze, je nachdem wie das Team zusammengesetzt ist und was wir damit erreichen wollen.
Ich habe mit Colin Rücksprache gehalten und wir haben folgende Informationen für euch zusammengetragen:
Es ist, egal auf welchem Level sich ein Charakter befindet, möglich auszuweichen. Momentan zirkulieren viele falsche Informationen (und Bugs) zu den Mechaniken, die einem im Spiel beigebracht werden, die aber schon von Level 1 an verfügbar sind. Das einem das Spiel manche Mechaniken erst ab einem bestimmten Level vorstellt heisst nicht, dass diese auch erst ab diesem Level freigeschaltet werden. Die Tutorials dienen lediglich als Erinnerung, falls man sich bis dahin noch nicht mit den Mechaniken vertraut gemacht hat. Ihr könnt aber vorher trotzdem schon ausweichen! Ihr könnt auch Jumping Puzzles jederzeit mit jedem Level bewältigen, das Spiel erinnert euch jedoch mit Level 21 daran, dass es diese Puzzles gibt, sofern ihr bis dahin noch keine gefunden habt.
Wir sehen auch eine Menge Posts von Leuten bezüglich Bugs und unbeabsichtigten Funktionen in den Threads zur Erfahrung für neue Spieler, die nicht mit unseren Ankündigungen für das System übereinstimmen. Wir arbeiten daran, diese Probleme zu identifizieren und sobald wie möglich zu lösen. Einige der völlig gerechtfertigten Mängel, die die Spieler angekreidet haben (Zum Beispiel Probleme mit Twinks), sind so nicht beabsichtigt gewesen. Sobald wir diese Probleme alle indentifiziert haben werden wir uns darum kümmer sie ebenfalls sobald wie möglich zu lösen.
Bitte gebt uns weiterhin Rückmeldung und Vorschläge! Wir sind dafür immer dankbar, denn sie helfen uns dabei, nicht Beabsichtiges und Bugs zu erkennen.
Danke!
Die 48 Stunden sind noch nicht rum.
Kurz bevor ich eben aus dem Spiel ging, wurde ich auf den Gendarran Feldern per popup aufgefordert, die Karte zu wechseln, weil sie sich geleert hat. Sie war also praktisch leer. Aber selbst auf dieser so leeren Karte wurde die Anzeige meines aktivierten Minipets wegen hoher Spielerzahl unterdrückt. Das scheint mir irgendwie nicht richtig zu sein.
Ja, das kann ich bestätigen – das ging mir gestern genauso. Ich denke das sollte es erneut unterstreichen, dass das System nicht wie beabsichtigt funktioniert.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Das Problem sollte zwischenzeitlich durch das Update von gestern behoben sein. Bitte sagt Bescheid, wenn es weiterhin auftritt.
Hast du dich mit allen Charakteren, die ein aktives Kompendium besitzen, eingelogged, damit sie in der Datenbank als “Doppelt vorhanden” eingetragen wurden?
Update-Notes vom 11. September 2014
Fehlerbehebungen
- Verschiedene Probleme die zu einem Spielabsturz führen konnten wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Verbindungsabbruch führte, wenn Spieler eine Geschichte in der Chronik abgebrochen haben.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Interaktions-Interface ausblendete, während die Kamera bewegt wurde.
*Dieb:- Stehlen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht getroffen hat, wenn sie aus der Bewegung heraus ausgeführt wurde.
- Niedrigstufige Heilung im PvP wurde angepasst. Sie kann nun wieder unterbrochen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte Eigenschaftsbücher in der PvP-Lobby zu kaufen.
- Eigene Emotes stellen nun nicht mehr den Spielernamen doppelt voran.
Die Amerikanische Zeitzone ist eigentlich ideal für euch. 18 Uhr bis 3 Uhr nachts sind die Bürozeiten von ArenaNet.
Da liegt noch ein Fehler vor, Ja. Es war definitiv nicht unsere Absicht, die Minipets noch mehr zu verstecken als vorher. Wir arbeiten daran.
Aus dem Englischen Forum – Das Original findet ihr hier.
Hallo Tyrianer!
Heute möchte ich euch für das kommende WvW-Herbstturnier „Adoptier-’nen-Dev“ vorstellen. Wir im WvW-Team haben uns zusammengesetzt und beschlossen, die Gemütlichkeit unserer Gilden und Welten hinter uns zu lassen und unsere Spielzeit euch zu widmen, damit wir für die Dauer des bevorstehenden Turniers Seite an Seite kämpfen können. Wir wollen an eurer Seite kämpfen, Höhen und Tiefen erleben, Spaß haben und mit euch gemeinsam nach Möglichkeiten suchen, wie man das WvW-Erlebnis verbessern kann.
Wir suchen nach Gilden in verschiedenen Ligen, die bereit wären, einen Dev aufzunehmen. Diese werden an euren Aktivitäten teilnehmen und für die Ehre eurer Gilde und eurer Welt streiten!
Damit das gelingen kann, möchten wir ein paar Grundregeln festlegen:
- Habt Spaß!
- Respektiert die Devs wie andere Menschen auch.
- Falls sich Devs nicht willkommen fühlen, steht es ihnen frei, zu gehen.
- Die Devs spielen in ihrer Freizeit.
- Bitte habt Verständnis dafür, dass sie persönlichen Verpflichtungen abseits der Arbeit nachkommen müssen und daher vielleicht nicht an jedem Gruppenevent teilnehmen können.
- Bedenkt bei der Planung von Spiel-Sessions auch, dass wir uns in der PST-Zeitzone befinden.
- Bitte bedenkt, dass eure WvW-Events auf Englisch abgehalten werden sollten, damit die Devs euch auch verstehen.
- Die Devs wollen mit euch ein WvW-Turnier erleben.
- Sie nehmen keine Beschwerden an, setzen sich nicht mit Fehlerberichten auseinander und werden auch keine Informationen preisgeben. Behandelt sie wie andere Spieler und denkt daran, dass auch sie einfach nur Spaß haben wollen.
- Die Devs sollten nicht die Anführer eurer Gruppen sein.
- Nur weil es Devs sind, haben sie noch lange nicht automatisch das Sagen
Falls ihr Gildenanführer seid und Interesse daran habt, einen Dev aufzunehmen, dann schickt mir (= John Corpening – via diesem Link - Bitte beachtet, dass diese PN im auf englisch im englischen Forum geschrieben werden muss, NICHT im deutschen Forum! Ihr müsst euch ggf. nach dem Klick auf den Link neu einloggen) so bald wie möglich eine persönliche Nachricht mit folgenden Informationen:
- Euren Namen im Spiel
- Den Name der Gilde, deren Anführer ihr seid
- Die Welt, auf der ihr spielt
- In welcher Region ihr spielt
- Eure üblichen Spielzeiten
- Bitte gebt Uhrzeiten in PST an, oder lasst mich zumindest wissen, in welcher Zeitzone ihr seid.
Wir versuchen, unsere Devs so gut wie möglich zu verteilen. Ich werde die Gilden und die Devs basierend auf der Nachfrage und dem, was die Devs übernehmen können, zusammenführen. Ich werde euch mitteilen, wenn alle Devs adoptiert worden sind, und die entsprechende Zuteilung bekannt geben. Für die Dauer des Turniers werde ich das Thema festpinnen, damit wir unsere Erfahrungen teilen können.
Ich freue mich schon darauf, allen freiwilligen Devs ein schönes Zuhause zu vermitteln und euch im bevorstehenden Turnier zu begleiten!Besten Dank!
John
Bitte beachtet, dass es sich hier um eine Kopie des Originaltextes handelt. Bitte sendet keine PNs diesbezüglich an mich, sondern schreibt im englischen Forum auf englisch eine PN an John Corpening. Dies könnt ihr ganz einfach durch einen Klick auf diesen Link machen (erneutes Einloggen ist gegebenenfalls erforderlich).
Patch: coherentUI_host.exe*32 --> Was ist das?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Falls ihr nach dem Update immer noch Probleme mit Abstürzen habt, empfehlen wir die folgenden Schritte auszuprobieren, um den Fehler zu beheben.
Zuerst könnt ihr versuchen, eure Antiviren-Programme zu deaktivieren. Manchmal werden Programme/Spiele nach einem Update von diesen als Bedrohung erkannt, aufgrund der neuen Dateien, die zu dem programm/Spiel hinzugefügt wurden, was zu Problemen führen kann.
Falls das Problem dadurch nicht behoben wird und es eucht nicht möglich ist den Client zu laden/starten, könnt ihr versuchen, das Spiel aus dem Program Files Ordner heraus zu verschieben. Wenn ihr euch nicht sicher seid wie, dann folgt der folgenden Anleitung.
- Geht zu eurem Guild Wars 2 Ordner, der sich normalerweise in C:\Program Files(x86)\Guild Wars 2 befindet.
- Verschiebt diesen Ordner an einen neuen Ort; beispielsweise C:\Games\Guild Wars . Der Ort selbst ist nich so wichtig, sofern er sich außerhalb der Ordner Program Files und Program Files(x86) befindet.
- Macht in diesem neuen Ordner einen Rechtsklick auf “GW2.exe” und wählt “Verknüpfung erstellen.”
- Benennt diese Verknüpfung in “Guild Wars 2 Admin Mode” um.
- Rechtsklickt auf “Guild Wars 2 Admin Mode” und ghet zu “Eigenschaften”.
- Klickt auf den “Kompatibilität” Tab.
- Aktiviert die “dieses Programm als Administrator ausführen” Option.
- Klickt auf “Ok.”
Sobald ihr dies getan habt, macht einen Doppelklick auf “Guild Wars 2 Admin Mode” versucht Guild Wars 2 erneut zu spielen. Wenn dies das Problem gelöst hat, dann kopiert bitte diese Verknüpfung und nutzt sie um in Zukunft um Guild Wars 2 zu starten. Falls ihr trotzdem immer noch Probleme habt, dann lasst uns das bitte hier wissen.
Wir gehen dieser Sache nach. Es war nicht in unserer Absicht, die Minis jetzt gänzlich unsichtbar zu machen.
Dann lass ich auch mal in gleicher Manier ein kleines Dankeschön an Euch alle zusammen da, die ihr uns permanent als Spieler mit Feedback und Wünschen unterstützt – und uns als Entwickler immer an der Kante unseres Stuhls haltet um euren hohen Erwartungen gerecht zu werden.
Wir wissen, dass auch wenn vieles hier negativ klingt, die Absicht doch immer die gleiche ist: Ein noch besseres Spielerlebnis für alle zu Schaffen. Daher an alle, die sich die Mühe machen und uns mit konstruktivem Feedback zur Seite stehen – und sei es noch so kritisch: Herzlichen Dank.
Die Patchnotes wurden zwischenzeitlich um die fehlenden Bereiche ergänzt: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Update-Notes-zum-Spiel-09-September-2014/
Ein kleines Update meinerseits zu dem Thema:
Der Support wird die Rückzahlungen für berechtigte Accounts innerhalb der nächsten 48 Stunden verschicken. Ihr müsst nicht extra ein Support-Ticket erstellen um eure Rückzahlung zu erhalten.
Patch: coherentUI_host.exe*32 --> Was ist das?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Dies ist der neue Handelsposten. Ein Fehler in Verbindung mit coherentUI_host.exe wurde zwischenzeitlich behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte.
Ich wurde von einigen auf das Thema angesprochen, daher wollte ich mich hier kurz zu Wort melden.
Es kommt immer wieder vor, dass Spieler Informationen so bald sie verfügbar sind ausnutzen, um sich im Spiel zu bereichern. Allerdings kommt es auch immer wieder vor, dass eine geringe Anzahl an Spielern – die (aus welchen Gründen oder Quellen auch immer) vorab Zugang zu Informationen haben, die sich mit der Spielwirtschaft zu Geld machen lassen.
Diese Leute manuell im Auge zu behalten ist nicht effektiv. Wenn wir vermuten, dass die Situation schwer in den Griff zu kriegen ist, haben wir verschiedene Möglichkeiten, dafür zu sorgen, dass Insider Händler (Und nur Solche) große Mengen Gold verlieren. Wir haben das in der Vergangenheit bereits getan, um Insider Handel als Idee unattraktiv zu machen und wir werden es wahrscheinlich wieder tun.
Wir sehen es allerdings nicht als Insider Handel an, sobald die Informationen in irgendeiner Weise öffentlich zugänglich sind.
Update-Notes vom 10. September 2014
Fehlerbehebungen
- Verschiedene Fehler die zum Spielabsturz führen konnten, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Schriftrolle des Wissen erst ab level 13 nutzbar machte.