Die E-Mail Adresse lässt sich nur über den Support ändern.
Das dauert in der Regel 1 – 2 Tage.
https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Richtige Antwort, danke dir.
Die E-Mail Adresse lässt sich nur über den Support ändern.
Das dauert in der Regel 1 – 2 Tage.
https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Richtige Antwort, danke dir.
Das Problem sollte zwischenzeitlich behoben sein
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Um micht selbst zu zitieren (aus einem Thread, der hier im Forum direkt “daneben” liegt)
Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).
Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.
Hallo allerseits.
Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.
Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.
Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.Herzlichen Dank.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Wir arbeiten nach wie vor an dem Problem – auch an technischen Lösungen innerhalb des Clients, sobald es nähere Infos dazu gibt, werde ich sie sofort mit euch teilen.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Die Foren waren leider zu dem Zeitpunkt für uns ebenfalls nicht erreichbar.
Das allgemeine Problem ist zwischenzeitlich behoben. Vereinzelt haben Spieler noch immer Verbindungsprobleme mit dem Patch-Server. Wir gehen dem Problem nach und haben hoffentlich sehr bald eine Lösung.
LEBENDIGE WELT
Kein Zurück
Die Helden stehen am Abgrund, wenn es für Tyria bald kein Zurück mehr geben wird. Die Paktflotte ist bereit für den Angriff auf Mordremoth. Die Suche nach Caithe – und Glints Ei – neigt sich dem Ende zu, doch die Zukunft bleibt ungewiss. Welche Antworten warten in der Höhle?
Erfolge
Nach dem Abschluss der Episode „Kein Zurück" könnt ihr euer taktisches Geschick als Held von Tyria anschaulich unter Beweis stellen, indem ihr herausfordernde und auf die Episode bezogene Erfolge abschließt.
Belohnungen
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Klassenfertigkeiten
Wächter
Mesmer
Nekromant
Waldläufer
Krieger
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Welt gegen Welt
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Fehlerbehebungen
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Sobald der Account auf das neue System umgestellt wurde – also die “Lampe” – der ursprüngliche Kompendium-Gegenstand im Inventar “verbraucht” wurde, ist der Account als Kommandeur freigeschaltet. Danach kann der Charakter gelöscht werden.
Aber vorsichtig, dass nicht aus Versehen andere Gegenstände gelöscht werden, die sich noch im Inventar befinden. Bitte berücksichtige auch, dass Charaktergebundene Gegenstände durch eine ID an den Charakter gebunden sind, und nicht an einen gleichnamigen neuen Charakter übergeben werden können.
Wir bannen keine Melder von Exploits. Bzw. sollte das unbeabsichtigt vorgekommen sein, werden entsprechende Accounts wieder freigegeben. Die Accounts die für Exploits gebannt werden, machen das im großen Stil und wissen sehr genau – allen Unkenrufen zum trotz – was sie getan haben.
Dieses Problem wurde für folgende Unterforen behoben:
Ihr wollt mir also sagen, dass der Kuchen eine Lüge ist?
Es gibt viele verschiedene Vorschläge, die sich Spieler wünschen. Oftmals gehen diese Wünsche von Person zu Person sehr weit auseinander. Wir werden leider niemals in der Lage sein, die unterschiedlichsten Wünsche aller Spieler zufrieden zu stellen.
Dies Stellvertretend als Statement für ähnliche Anfragen zu Wünschen zu bestimmten Features. Wir ignorieren Vorschläge und Ideen nicht, und arbeiten fortlaufend daran, neue oder bessere Systeme ins Spiel zu integrieren, von denen wir denken, dass die Mehrheit der Spieler einen Nutzen hat.
Nochmal zum eigentlichen Thema:
Jemand hat bereits richtig geschrieben, dass wir gewisse Verwendungen unserer Systeme tolerieren, auch wenn sie ursprünglich nicht so vorgesehen waren – solange das im rechtmäßigen Rahmen und außerhalb von Exploits oder Cheats stattfindet.
Diese Toleranz bedeutet aber nicht, dass wir auf diese Verwendung Rücksicht nehmen können, sobald wir Änderungen oder Verbesserungen an den Systemen vornehmen. Unbeabsichtigte Verwendungen von Systemen werden von unseren Entwicklern nicht berücksichtigt, wenn eine Überarbeitung der Systeme erfolgt.
Sie sind halt etwas… wie würde ein Asura es wohl formulieren: skritthirnig…
Aber ich kann euch gut verstehen. Wie aber auch richtig erkannt wurde, der ausgewählte Spawn-Runkt ist technisch bedingt. Wollte man die Spawn-Punkte stärker dem Zufall überlassen, würde man Gefahr laufen, dass vermehrt Truhen in Wänden oder anderweitig unzugänglich auftauchen würden. Ich glaube das wäre weniger schön für Spieler.
Wir haben allerdings an der Respawn-Geschwindigkeit einiger Kisten gearbeitet, sodass sie sich nicht mehr ganz so gezielt becampen lassen.
Wir arbeiten Momentan an der Behebung dieses Fehlers.
Dieser tritt auch im Forum “Suche nach…” auf.
Solltet ihr in noch einem Forum darauf stoßen, meldet es bitte hier.
Dieser Fehler hat sich bei der Restrukturierung und Überarbeitung der Foren im Dezember eingeschlichen. Wir hoffen ihn bald gelöst zu haben. Besten Dank für die Meldungen hier (und andernorts).
Ich habe die beiden Themen zu einem gemeinsamen Thema zusammengelegt. Weiterhin viel Spaß beim Zeichnen und danke für die Kreativität
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Ich wollte mir kurz die Zeit nehmen euch allen (ja, euch allen, auch dir! Ja, auch wenn du jetzt glaubst ein kleiner Forenquerulant zu sein, schwamm drüber, es ist Weihnachten!) Frohe Weihnachten und frohe Fest- und Feiertage zu wünschen.
2014 war ein Jahr mit Höhen und Tiefen. Wie das eben in einer Online-Community so ist. Es gibt tausende Spieler, mit tausenden unterschiedlichen Wünschen und tausenden unterschiedlichen Geschmäckern. Einem gefällt etwas dem anderen nicht. Niemals gefällt allen alles oder keinem irgendwas. Und das ist gut so, das ist es was uns aus macht, und was es jeden Tag wieder zu einer Freude macht in dieses Forum zu schauen. Denn oftmals lernen wir auf diese Weise Blickwinkel und Ansichten kennen, die wir uns selbst nicht hätten vorstellen können – da wir die Welt aus unseren eigenen Augen betrachten. Diese Unterschiedlichkeit und dieses Zusammen- und Gegeneinander ist es letzten Endes, was uns jeden Tag ein bisschen besser macht. Und das Spiel ebenfalls.
Daher danke ich jedem Teilnehmer an diesem Forum, ganz gleich ob er mit Freude oder Frust über das Spiel diskutiert. Letzten Endes ist es wichtig zu diskutieren, um Dinge besser zu machen. Ihr seid eine großartige Community, und ich freue mich mit euch arbeiten zu dürfen. Macht weiter so! Auf ein gutes 2015!
Ich würde gerne noch kurz erwähnen, dass die Büros über Weihnachten geschlossen sind. Ihr werdet hier und da einen Entwickler und natürlich die Moderatoren antreffen. Allerdings in stark verringerter Präsenz. Das Guild Wars 2-Team wird euch (in Deutschland vertreten durch meine Person) wieder in voller Stärke im neuen Jahr zur Verfügung stehen.
Frohe Feiertage allerseits,
und einen guten und gelungenen Start ins neue Jahr
Der Account wurde nicht gehackt.
Es wurden mehrere tausend Euro über einen Zeitraum von wenigen Monaten eingekauft, die zuletzt nicht bezahlt wurden.
Hotfix vom 17. Dezember
Fehlerbehebungen
Release-Notes:
Festtag
Ein festlich-froher Wintertag
Auch wenn die Nächte länger und kälter werden, erfreut sich ganz Götterfels an der besinnlichen Stimmung des Wintertags. Mit diesem traditionellen Winterfest könnt ihr das Ende des alten und den Beginn des neuen Jahres feiern.
Die Wundersame Werkstatt
Wintertags-Feierlichkeiten
Grawnks kaltes Herz erwärmen
Wintertags-Geschenkebaum
Spielzeuge und Schätze
NEUE FEATURES UND INHALTE
Das neue System der Täglichen Erfolge
Neues Login-Belohnungssystem
Welt gegen Welt
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein
Die Kontakte- und LFG-Anzeige wird nicht länger zurückgesetzt, wenn neue Einträge aufgelistet werden.
Gegenstände
Beachtliches Sigill des Lebensfressers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei diesem Sigill die Erholzeit angefangen hat, ohne dass es korrekt ausgelöst wurde.
Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Neue Gegenstände und Aktionen
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Und gleich geht’s los! Viel Spaß am Wintertag.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-Dezember-2014/
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Danke fürs posten der ganzen Informationen. Das stimmt in etwa so. Hier noch einige kleine Ergänzungen.
Wir geben aus bestimmten Gründen keine genauen Veröffentlichungszeiten an.
Da wir auf eine Live-Umgebung patchen, die nicht komplett im Voraus getestet werden kann, kann es sein, dass der letzte QA-Pass vor dem Update den eigentlich geplanten Termin nach hinten schiebt.
Wir benötigen circa eine Stunde nur um ein neues Build zu kompilieren und zu distributieren. Das heißt jede noch so kleine Fehlerbehebung würde einen fixen Termin X um bis zu eine Stunde verschieben können.
Anstelle aber die Server für einen festen Zeitraum X (z.B. 3 bis 6 Stunden) Offline zu nehmen, um diese Tests “hinterverschlossenen Türen” durchzuführen, halten wir es für Sinnvoller, euch das Spiel während wir die letzten Tests auf der Serverumgebung vornehmen, offen zu lassen.
Dadurch kommt es dann eventuell zu weniger verlässlichen Veröffentlichungszeiten, als wenn man wüsste: “GW2 kommt immer um 3 Uhr nachts aus der Downtime”. Auf der anderen Seite gibt es bei unserer Herangehensweise aber fast keine Downtime.
Ich schließe an dieser Stelle hier ab.
Wir unterstützen für Guild Wars 2 die folgenden Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch.
Weitere Sprachen sind Momentan nicht geplant. Wir sind uns darüber im Klaren, dass weitere Sprachpakete gewünscht sind. Zusätzlich haben wir verlässliche Login-Zahlen von Spielern aus nicht unterstützten Regionen.
Sollten wir je dazu übergehen weitere Sprachen anzubieten, werden wir dies entsprechend ankündigen.
Schwäbisch!
Schöner Guide, angenehme Stimme und gut vorgetragen.
Ich freue mich mehr davon zu sehen – du sprichst ja von einer Serie. Gefällt mir, mach weiter so.
Und das Tag hat mich noch nie geschützt ^^
Wie ermittelt man eigentlich den Anteil der lesenden Spieler ?
Unique Logins (Einzigartige Nutzer), aufgerufene Unterseiten, Verweildauer, Absprungrate – Und teilt das zwischen “eingeloggt” und “nicht eingeloggt” auf.
Der Anteil der Leserschaft die sich ohne “hinreichenden Grund” (= Interesse am Spiel ? höchstwahrscheinlich Spieler) auf unsere Seite verirrt (Aufruf der Website “von extern kommend”) ist verschwindend gering, gegenüber denen die die Website direkt oder als Bookmark ansurfen.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Ich schließe den Thread ab. Ich hab ihn jetzt durchgelesen, und mir gefällt der Tonfall ganz und gar nicht, den die Spieler hier untereinander an den Tag legen. Ich kann damit leben, dass jemand ein Problem mit dem Spiel hat und sich deswegen Luft machen möchte. Ich kann auch mit harscher Kritik am Spiel leben – dafür ist das Forum da, und davon wird auch reichlich Gebrauch gemacht.
Was ich aber absolut nicht akzeptieren kann, ist es, wenn sich Spieler untereinander angreifen, ankeifen und Gemeinheiten an den Kopf werfen. Das hat dann mit einer sinvollen Diskussion nichts mehr zu tun.
Oder anders formuliert: “Danke der Nachfrage, mir geht es gut!”
Hallo allerseits.
Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.
Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.
Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.Herzlichen Dank.
Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).
Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.
In den verschiedenen Foren und Plattformen wurde in letzter Zeit viel bezüglich des überarbeiteten Matchmakings und den daraus resultierenden Ranglisten diskutiert.
Wir haben euch nachfolgend einige Fragen und Antworten zusammengestellt:
Aus gegebenen anlass wäre es vielleicht angebracht lieber über die momentanen Probleme zu reden net wahr
Mich als Gildenleader würde viel mehr interessieren wann das spiel wieder rund läuft und man ohne dc und lags mal spielen kann!
Anfang November hatte ich 26 aktive spieler die täglich on waren,nun sind es 4…
Die Themen des Runden Tisches werden von den teilnehmenden Vertretern selbst gesetzt.
Ein Runder Tisch mit dem von dir vorgeschlagenen Thema wäre in 5 Minuten erledigt – und die Organisatoren wissen das. Alles was eine “wann”-Frage beinhaltet, kann beim Runden Tisch nicht beantwortet werden, da es keine Diskussionsgrundlage beinhaltet. Das gesagt, wissen wir um die aktuellen Probleme Bescheid und arbeiten momentan an einer Lösung.
Alle Infos zum von dir angesprochenen Thema findest du in diesem Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Netzwerk-Lag-und-Grafik-Lag/
Und hier ist das einzige was ich momentan zu dem Thema sagen kann:
Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).
Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.
Wie auch im letzten Jahr, wird über Weihnachten das ArenaNet Büro geschlossen, weswegen wir (auch wie in den Vorjahren schon) das lange Wintertags-Event ablaufen lassen.
Dass unsere Entwickler sich auch mal einen Urlaub gönnen hat rein gar nichts mit der aktiven Arbeit am Spiel zu tun. Ich hatte bereits im Sommer einen Zettel an die Wand neben meinen Schreibtisch geklebt, auf der Stand: “Episode 8 = 13. Januar” – Es mag dem ein oder anderen Spieler nicht gefallen, aber deswegen jetzt wieder in Verschwörungstheorien zu verfallen halte ich persönlich für unangebracht.
Ich wünsche euch stattdessen lieber viel Spaß am Wintertag, und wir sehen uns bestimmt das ein oder andere mal inkognito in Götterfels. Die Dekoration sieht auf jeden Fall bezaubernd aus, und ich freue mich schon, das Event live gehen zu sehen.
Als kurze Info: Ich gehe hier auf keinerlei Fragen zum Spiel oder Aspekten diesbezüglich ein. Dies hier ist kein Diskussionsthread über konkrete Inhalte eines vergangenen oder kommenden Runden Tisches.
aber in der praxis nicht aussagekräftig was die spieler wirklich möchten. wenn man bedenkt wie wenig spieler an dieser geschichte mitmachen, damit meine ich nicht nur direkt durch die tsteilnahme, sondern auch durch die “umfragen” der selbsternannten communityvertretern . daher erachte ich das nicht alsaussagekräftig.
Der Runde Tisch erfasst in weiten Teilen die Durchschnittssumme der Spieler im Spiel. Unsere Stichprobengröße beinhaltet Einzelspieler, Spieler in mittleren bis großen Gilden, WvW Organisationen sowie PvP Profis und Shoutcaster, womit ein sehr genaues Abbild der Spielerschaft erzeugt wird. In der Statistik ist eine heterogene Stichprobe weit wichtiger, als ihre eigentliche Größe. Eine größere Stichprobe führt nicht automatisch zu verlässlicheren Angaben, wenn der Querschnitt nicht korrekt ausgewählt wurde.
Das Feedback des Runden Tisches wird genauso Qualifiziert (Empirische Methode zur Verwetbarmachung und Gewichtung von Rohdaten) wie das Feedback aus dem Forum. Im Forum lesen nur ca. 8.5% der Spielerschaft mit – und nur ca. 1% postet aktiv – wodurch sich ebenfalls ein Zerrbild ergibt. Außerdem posten nur Spieler eines gewissen Typs (“Der Forennutzer”) im Forum, während sehr viele Spieler dies niemals in betracht ziehen würden – und z.B. ihre Meinung im Gildenchat oder Gilden-TS äußern. Und genau hier kommt der Runde Tisch ins Spiel.
Eine Umfragefunktion im Spiel ist eine schöne Funktion und wird auch im Alpha-Test eingesetzt.
aber warum existiert eigendlich noch kein Beitrag von dir zum nächsten Runden Tisch in 2 Tagen zum Balacing des Spiels allgemein und dem Krieger im besonderen??
Soll hier kein Feedback gesammelt werden oder soll hier nur alles nach dem Runden Tisch besprochen werden.
Oder soll der von Spielern eröffnet werden?
Der Beitrag existiert bereits, und ist hier zu finden: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Der-Runde-Tisch/first#post414160
Es ist richtig, dass vorab hier im Forum kein Feedback dazu gesammelt wird. Die Diskussion und Feedback-Sammlung findet im offiziellen Forum nach dem jeweiligen Runden Tisch statt, und fließt in den unabhängigen Feedback-Report ein, der bereits seit Jahren intern für das offizielle Forum angefertigt wird.
Bitte wende dich diesbezüglich an den Support via: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new – das von dir beschriebene Problem kann nicht über das Forum erörtert werden, da es sensible Accountinformationen erfordert.
Der Thread ist zur Diskussion freigegeben
Episode 6 „Verschlungene Pfade“ & Belohnungen von Weltenbossen
Bei diesem Protokoll handelt es sich nicht um eine originalgetreue 1:1-Wiedergabe dessen, was wir gemeinsam beim Runden Tisch besprochen haben. Wir haben hier für Euch die Unterhaltung und die Ergebnisse sinngemäß zusammengefasst. Wenn Ihr am genauen Wortlaut interessiert seid, verweisen wir hier gerne auf den Live-Mittschnitt des Runden Tisches:. Sollten Punkte nicht eindeutig von Ramon kommentiert werden, heißt das keinesfalls, dass diese von ihm nicht aufgenommen und weitergeleitet werden. Die Grundlage zu diesem Protokoll bildet unser Bearbeitungsleitfaden, welchen wir Ramon unkommentiert zukommen lassen und der im Verlauf des Runden Tisches näher erläutert wird. Aus diesem Grund werden nicht zwingend alle Punkte angesprochen; vielmehr werden explizit die Punkte angesprochen, welche Potential für Missverständnisse enthalten.
Lebendige Welt – Episode 6 „Verschlungene Pfade”
Gestaltung der Umgebung/Mechaniken/Gegner
Erfolge
Storytelling/Geschichte
Sonstiges
Belohnungen durch Weltevents
Vergleich der Belohnungen der verschiedenen Events untereinander
Community-Fragerunde mit Ramon
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Zum Thema Reporten: es erfolgt keine automatisierte Handlung auf einen Report. Speziell nicht, wenn es darum geht, einen Spieler bannen zu wollen. Diese Art von Reports werden händisch von einem Team geprüft. Drohungen wie die oben beschriebenen sind also in jedem Fall haltlos.
Jemand der das Spiel so wie vorhergesehen spielt, hat nichts zu befürchten – auch wenn das einer elitären Gruppe gegen den Strich gehen mag. Punkt. Das wir es manchmal tolerieren und nicht jede Einnahmequelle sofort “totpatchen”, sollte niemanden in den glauben versetzen, dass er über einem anderen Spieler steht, und diesem vorschreiben kann, wie er das Spiel zu spielen hat.
Dies gesagt, läuft es im Spiel wie im echten Miteinander: Stellt euch die Frage ob ihr gemeinsam spielen möchtet oder gegeneinander. Und ob ihr genug Respekt untereinander aufbringen könnt, um beiden Spielertypen ihren Freiraum zu lassen. Man muss nicht akzeptieren, dass es einen gewissen Spielstil gibt (ich spreche absichtlich allgemein, und nicht nur auf die oben beschriebene Situation bezogen) doch man muss diesen anderen Spielstil auch nicht aktiv stören, wenn es nicht unbedingt sein muss. Manchmal ist es eben einfach nur spielen und spielen lassen.
Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).
Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.
Hallo allerseits.
Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.
Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.
Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.
Herzlichen Dank.
Da es im deutschen Forum keine dedizierten Entwickler gibt, die dem Klassenbalance Forum zugeteilt sind. Ich übermittle das deutsche Feedback (übersetzt in englischer Sprache) wo immer ich darauf stoße – was vorzugsweise in den Klassenforum passiert – die im deutschen Forum weit weniger Durchlauf haben, als im englischen.
Wir sind gerade dabei, das Guild Wars 2 Forum benutzerfreundlicher zu gestalten, sodass ihr euch besser über das Spiel austauschen könnt.
Ab dem 9. Dezember werden die Diskussions- und Themen-Threads, aus denen unsere Unterforen bestehen, zusammengelegt. Das wird die Kommunikation zwischen euch und dem Team von ArenaNet vereinfachen. Außerdem können wir so besser auf die gemeldeten (geflaggten) Beiträge und Threads reagieren.
Diese Zusammenlegung betrifft nicht den Bereich „News und Infos“. Einige Unterforen werden in die Archive verschoben, wo sie bis zum Ende des Jahres angesehen werden können. Alle künftigen Diskussionen, die Themen der archivierten Unterforen betreffen, werden einem der umstrukturierten Unterforen zugeordnet.
Und so werden die Foren vom 9. Dezember an aussehen:
News und Info
Support
Diskussionen über das Spiel
Klassen
Community-Ecke
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Wir aktivieren Ehrlosigkeit nicht sofort, da wir sicherstellen möchten, dass all unsere Systeme nach dem Release in der Live-Umgebung korrekt funktionieren. Wir haben intern getestet, aber es gibt immer die Möglichkeit, dass die Tausenden von Spielern, die sich am 02. Dezember einloggen, neue Möglichkeiten finden, Dinge kaputt zu machen. Wir möchten nicht, dass Spieler schuldlos mit Ehrlosigkeit bedacht werden.
Ihr könnt versichert sein, dass wir Ehrlosigkeit aktivieren werden, sobald wir sicher sind, dass alle Systeme funktionieren.
GW2 ist ein großes Spiel und Spieler sind möglicherweise mit einer ganzen Reihe von Dingen beschäftigt, durch die sie ein Match nicht akzeptieren können. Eventuell sprechen sie gerade in einer Videosequenz mit einem Scout oder am wahrscheinlichsten: Sie sitzen vor dem Ladebildschirm. Wir können Spielern keine Unehre verpassen, nur weil sie aufgrund des Ladebildschirms das Match nicht akzeptieren können.
Deswegen möchten wir, dass sich alle im Herz der Nebel befinden, wenn sie in der Warteschlange sind. Wir versuchen, das Warten so einfach wie möglich zu gestalten. Wir haben Service* NPCs zur Lobby hinzugefügt und das neue Matchmaking sollte Matches sehr viel schneller zusammenstellen als bisher. Wenn wir eine bessere Lösung finden werden wir uns natürlich darauf konzentrieren, aber im Moment haben wir die Vor- und Nachteile so gut wie möglich ausbalanciert.
Wenn ein Gruppen* Mitglied die Einladung ablehnt, muss die Gruppe erneut der Warteschlange beitreten. Wenn ein Gruppen* Mitglied eine Match* Anfrage ablehnt, wird die ganze Gruppe gekickt, aber nur der, der abgelehnt hat, erhält die Unehre.
Das neue User Interface dafür ist deshalb absichtlich aufdringlich gestaltet und wäre also ziemlich nervig wenn man gerade im Kampf ist und es plötzlich auftaucht.
Wenn die Wartezeiten zu einem Problem werden und das Warten im Herz der Nebel langweilig machen, werden wir versuchen, alternative Lösungen zu finden. Also teilt uns eure Meinung mit, wenn ihr nach dem 2. Dezember etwas dazu sagen möchtet!
Wir möchten euch ein Update über weitere Änderungen geben, die aus dem erhaltenen Feedback des “Adopt-a-Dev”-Prgoramms entstanden sind.
Belagerungs-Abschalter erhalten einen reduzierten Radius, von 450 Einheiten auf 300 Einheiten. Die Wiederaufladung des Skills geht hoch von 5 Sekunden auf 45 Sekunden und die Dauer, in der die Belagerungsmaschine ausgeschaltet ist verkürzt sich von 45 Sekunden auf 35 Sekunden.
Die erste Änderung macht es schwieriger für Belagerungs-Abschalter, verstreute Belagerungsmaschinen zu deaktivieren. Die beiden weiteren garantieren ein Zeitfenster, so dass die Angreifer die Belagerungsmaschine nutzen können, sofern nur eine Person versucht, sie zu deaktiveren.
Diese Änderungen kommen mit dem nächsten Update. Danke für euer Feedback!
Danke für die beiden Antworten zu den gestellten Fragen.
Zur Frage ob es Mitschriften und Aufzeichnungen der vergangenen Tische gibt: Ja die gibt es in der Tat. Diese sind auch im oben verlinkten Thread enthalten. Einen Direkten Link zur bisherigen Sammlung aller Dokumente findest du auch hier: https://forum.gw2community.de/index.php/Thread/1023-Der-Runde-Tisch-UEbersicht/
Und hört auf euch gegenseitig anzukeifen. Dafür haben wir auch Ramon Domke, und der hat (wie jeder gute Community Manager) einen signierten Bannhammer! Ich habs euch oben schon im Guten gesagt schimpf!
Wir gehen auch den unterschiedlichen anderen Berichten nach. Bitte berücksichtigt, dass es sich hierbei um eine größere Anzahl unterschiedlicher Probleme handeln kann. Lag ist eben nicht gleich Lag – daher kann ein Hotfix oder ein Workaround für eine gewisse Gruppe an Spielern eine Verbesserung bringen, die andere Gruppe bleibt dadurch aber unverändert. Wir versuchen so viele Lag-Probleme wie möglich zu lösen und arbeiten auch mit externen Partnern zusammen um Lösungen in Netzwerken und bei Service Providern aufzuspüren.
Als kurzer Nachtrag:
Der nächste Runde Tisch findet in wenigen Stunden statt: Heute am 27. November 2014 um 17 Uhr MEZ.
Ihr könnt daran ganz einfach teilnehmen, indem ihr in eurem TS3 Client bei “Server Adresse” folgenden Link angebt: gw2ts.de – Jeder von euch ist jederzeit herzlich Eingeladen als Zuhörer zum Tisch zu kommen.
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