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Account-Emailadresse änderbar?

in Technische und account-spezifische Fragen

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Die E-Mail Adresse lässt sich nur über den Support ändern.
Das dauert in der Regel 1 – 2 Tage.
https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Richtige Antwort, danke dir.

Neue Storyinstanz nicht startbar

in Technische und account-spezifische Fragen

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Das Problem sollte zwischenzeitlich behoben sein

nicht mal clientport 80 hilft mehr

in Technische und account-spezifische Fragen

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Um micht selbst zu zitieren (aus einem Thread, der hier im Forum direkt “daneben” liegt)

Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).

Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.

Hallo allerseits.

Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.

Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.

Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.

Herzlichen Dank.

nicht mal clientport 80 hilft mehr

in Technische und account-spezifische Fragen

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Wir arbeiten nach wie vor an dem Problem – auch an technischen Lösungen innerhalb des Clients, sobald es nähere Infos dazu gibt, werde ich sie sofort mit euch teilen.

13.01 - Update zieht nicht "Verbindungsfehler"

in Technische und account-spezifische Fragen

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Die Foren waren leider zu dem Zeitpunkt für uns ebenfalls nicht erreichbar.

Das allgemeine Problem ist zwischenzeitlich behoben. Vereinzelt haben Spieler noch immer Verbindungsprobleme mit dem Patch-Server. Wir gehen dem Problem nach und haben hoffentlich sehr bald eine Lösung.

Release-Notes zum Spiel - 13. Januar 2015

in Game Release Notes

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LEBENDIGE WELT

Kein Zurück
Die Helden stehen am Abgrund, wenn es für Tyria bald kein Zurück mehr geben wird. Die Paktflotte ist bereit für den Angriff auf Mordremoth. Die Suche nach Caithe – und Glints Ei – neigt sich dem Ende zu, doch die Zukunft bleibt ungewiss. Welche Antworten warten in der Höhle?

Erfolge
Nach dem Abschluss der Episode „Kein Zurück" könnt ihr euer taktisches Geschick als Held von Tyria anschaulich unter Beweis stellen, indem ihr herausfordernde und auf die Episode bezogene Erfolge abschließt.

Belohnungen

  • Die Spieler können jetzt ihre Carapax- und Lumineszierenden Rüstungssets vervollständigen.
    • Sammelt Kisten mit Carapax-Kopfbedeckung, indem ihr die Episode „Kein Zurück" abschließt. Weitere Kisten können gegen Banditen-Wappen eingetauscht werden.
    • Sammelt Kisten mit dem Carapax-Wams, indem ihr den beeindruckenden Mordrem-Rankenzorn besiegt.
  • Vervollständigt die Biolumineszenz-Sammlung, um einen neuen Titel, aufgestiegene Rüstungsteile eurer Wahl und fünf Transmutationsladungen zu erhalten.
  • Benötigt ihr Hilfe beim Vervollständigen eurer Lumineszierenden Stiefel- und Beinrüstung? Mit Banditen-Wappen können nun Extraktoren für Mordrem-Milzen und -Blasen erworben werden.
  • Schließt die Episode „Kein Zurück" ab, um verschiedene Belohnungen zu erhalten, darunter eine Banditentruhe für eure Heimatinstanz!
  • Spieler, die es mit dem Mordrem-Rankenzorn aufnehmen, erhalten den Segen „Held der Einöde", der +50 % Magisches Gespür gewährt, sowie mehr Banditen-Wappen von diversen Events auf der ganzen Karte.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

Klassenfertigkeiten

Wächter

  • Hammerschwung/Hammerprügel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Anzahl der Ziele in den Beschreibungen angezeigt wurden.
  • Zuflucht: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschreibung zur Eigenschaft „Meister der Segnungen" doppelt erschienen ist.

Mesmer

  • Illusionärer Sprung: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr mitten in der Luft ausgeführt werden.

Nekromant

  • Lich-Gestalt:
    • Tödliche Klauen: Der Beschreibung wurde Durchbohren hinzugefügt.
    • Zeichen des Todes: Die Beschreibung des Schadens wurde aktualisiert, sodass sie jetzt korrekt mit der Eigenschaft „Boshafte Zeichen" skaliert.

Waldläufer

  • Durchbohrende Pfeile: Der Beschreibung wurde Durchbohren und Ziele pro Pfeil hinzugefügt.
  • Machtwechsel: Der Beschreibung der Eigenschaft wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.
  • Elantraining: Der Beschreibung der Eigenschaft wurde „Nur im Kampf" hinzugefügt.

Krieger

  • Feuerfächer: Der Beschreibung wurde Durchbohren und Ziele pro Pfeil hinzugefügt.
  • Entzündender Schuss: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung ein niedrigerer Schadenswert als der tatsächliche angezeigt wurde, wenn Salvenbeherrschung ausgerüstet war.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Das Matchmaking wurde so geändert, dass jetzt Spieler, die sich in einer Gruppe befinden, mit höherklassigen Spieler, die nicht in einer Gruppe sind, gepaart werden.
  • Für Spielabbrüche wurde eine akkumulierende Schonfrist hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, sich wieder einzuklinken und das Spiel zu beenden, ohne Unehre zu erhalten oder die Partie als Niederlage gewertet zu bekommen.
  • Niederlagen beeinflussen nicht das Ranglisten-Ansehen, wenn ein Teammitglied außerhalb eurer Gruppe das Spiel verlässt.
  • Die Gruppenmitglieder bekommen ein negatives Ranglisten-Ansehen, wenn ein Mitglied ihrer Gruppe das Spiel abbricht, aber nur der abbrechende Spieler erhält Unehre.
  • Bewertungen für Teamzuteilungen (Matchmaking-Ratings) werden nicht aktualisiert, wenn es in einem Spiel Abbrüche gibt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler eine Warteschlange ordentlich verlassen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler für denselben Verstoß mehrfach Unehre erhalten haben.
    Die winterliche PvP-Ranglisten-Testsaison ist abgeschlossen. Die folgenden Belohnungen werden anhand der Ranglistenposition der Spieler am Ende der Saison vergeben:
  • Die ersten 5 Spieler jeder Region erhalten zwei Teile der Ruhmreichen Heldenrüstung und ein Mini Lama.
  • Die ersten 20 Spieler jeder Region erhalten ein Teil der Ruhmreichen Heldenrüstung und ein Mini Lama.
  • Die ersten 250 Spieler jeder Region erhalten ein Mini Lama.

Welt gegen Welt

  • Die Fertigkeit „Toxische enthüllende" Salve erscheint so lange nicht auf dem Fertigkeitsbalken eines Pfeilwagens, bis die Fertigkeit freigeschaltet wurde.
  • Die Schadensbeschreibung des Gildenpfeilwagens wurde aktualisiert, sodass sie nun korrekt den überlegenen Schaden anzeigt.
  • Das WvW-Sonder-Event „Überraschungsangriff" ist abgeschlossen.
    • Besiegte Spieler geben nicht mehr 1 Punkt. Wenn ihr einen Spieler besiegt, während eure Welt Blutgier der Grenzlande hat, erhaltet ihr 1 Punkt.
    • In Welt gegen Welt werden angegriffene Ziele jetzt wieder durch ein weißes Symbol dargestellt, das überkreuzte Schwerter zeigt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Mini Rox ist jetzt für 350 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Mordrem-Waffenset ist für kurze Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Tickets und deren Schnipsel können in Schwarzlöwentruhen erbeutet werden.
  • Der neue Geisterhafte Briefbote ist für 500 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops erhältlich.
  • In Kompletten Umstyling-Kits sind jetzt neue exklusive Haar- und Augenfarben enthalten. Diese können für 350 Edelsteine in der Kategorie „Dienstleistungen" gekauft werden.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Todesstöße manchmal auf den Standard-Todesstoß zurückgesetzt wurden, nachdem man in der Heldenübersicht war.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Der Kommandeur und das Löschen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sobald der Account auf das neue System umgestellt wurde – also die “Lampe” – der ursprüngliche Kompendium-Gegenstand im Inventar “verbraucht” wurde, ist der Account als Kommandeur freigeschaltet. Danach kann der Charakter gelöscht werden.

Aber vorsichtig, dass nicht aus Versehen andere Gegenstände gelöscht werden, die sich noch im Inventar befinden. Bitte berücksichtige auch, dass Charaktergebundene Gegenstände durch eine ID an den Charakter gebunden sind, und nicht an einen gleichnamigen neuen Charakter übergeben werden können.

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir bannen keine Melder von Exploits. Bzw. sollte das unbeabsichtigt vorgekommen sein, werden entsprechende Accounts wieder freigegeben. Die Accounts die für Exploits gebannt werden, machen das im großen Stil und wissen sehr genau – allen Unkenrufen zum trotz – was sie getan haben.

Threaterstellung buggy

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Dieses Problem wurde für folgende Unterforen behoben:

  • Suche nach…
  • Spieler helfen Spielern

Dialog mit "Bäuerin Eda"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Ihr wollt mir also sagen, dass der Kuchen eine Lüge ist?

Kein ChatLog in Sicht...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Es gibt viele verschiedene Vorschläge, die sich Spieler wünschen. Oftmals gehen diese Wünsche von Person zu Person sehr weit auseinander. Wir werden leider niemals in der Lage sein, die unterschiedlichsten Wünsche aller Spieler zufrieden zu stellen.

Dies Stellvertretend als Statement für ähnliche Anfragen zu Wünschen zu bestimmten Features. Wir ignorieren Vorschläge und Ideen nicht, und arbeiten fortlaufend daran, neue oder bessere Systeme ins Spiel zu integrieren, von denen wir denken, dass die Mehrheit der Spieler einen Nutzen hat.

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Nochmal zum eigentlichen Thema:

Jemand hat bereits richtig geschrieben, dass wir gewisse Verwendungen unserer Systeme tolerieren, auch wenn sie ursprünglich nicht so vorgesehen waren – solange das im rechtmäßigen Rahmen und außerhalb von Exploits oder Cheats stattfindet.

Diese Toleranz bedeutet aber nicht, dass wir auf diese Verwendung Rücksicht nehmen können, sobald wir Änderungen oder Verbesserungen an den Systemen vornehmen. Unbeabsichtigte Verwendungen von Systemen werden von unseren Entwicklern nicht berücksichtigt, wenn eine Überarbeitung der Systeme erfolgt.

dumme Banditen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Sie sind halt etwas… wie würde ein Asura es wohl formulieren: skritthirnig…

Aber ich kann euch gut verstehen. Wie aber auch richtig erkannt wurde, der ausgewählte Spawn-Runkt ist technisch bedingt. Wollte man die Spawn-Punkte stärker dem Zufall überlassen, würde man Gefahr laufen, dass vermehrt Truhen in Wänden oder anderweitig unzugänglich auftauchen würden. Ich glaube das wäre weniger schön für Spieler.

Wir haben allerdings an der Respawn-Geschwindigkeit einiger Kisten gearbeitet, sodass sie sich nicht mehr ganz so gezielt becampen lassen.

Threaterstellung buggy

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir arbeiten Momentan an der Behebung dieses Fehlers.
Dieser tritt auch im Forum “Suche nach…” auf.
Solltet ihr in noch einem Forum darauf stoßen, meldet es bitte hier.

Dieser Fehler hat sich bei der Restrukturierung und Überarbeitung der Foren im Dezember eingeschlichen. Wir hoffen ihn bald gelöst zu haben. Besten Dank für die Meldungen hier (und andernorts).

Ideen für neue Frisuren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich habe die beiden Themen zu einem gemeinsamen Thema zusammengelegt. Weiterhin viel Spaß beim Zeichnen und danke für die Kreativität

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Frohe Weihnachten und frohe Festtage allerseits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo alle zusammen,

Ich wollte mir kurz die Zeit nehmen euch allen (ja, euch allen, auch dir! Ja, auch wenn du jetzt glaubst ein kleiner Forenquerulant zu sein, schwamm drüber, es ist Weihnachten!) Frohe Weihnachten und frohe Fest- und Feiertage zu wünschen.

2014 war ein Jahr mit Höhen und Tiefen. Wie das eben in einer Online-Community so ist. Es gibt tausende Spieler, mit tausenden unterschiedlichen Wünschen und tausenden unterschiedlichen Geschmäckern. Einem gefällt etwas dem anderen nicht. Niemals gefällt allen alles oder keinem irgendwas. Und das ist gut so, das ist es was uns aus macht, und was es jeden Tag wieder zu einer Freude macht in dieses Forum zu schauen. Denn oftmals lernen wir auf diese Weise Blickwinkel und Ansichten kennen, die wir uns selbst nicht hätten vorstellen können – da wir die Welt aus unseren eigenen Augen betrachten. Diese Unterschiedlichkeit und dieses Zusammen- und Gegeneinander ist es letzten Endes, was uns jeden Tag ein bisschen besser macht. Und das Spiel ebenfalls.

Daher danke ich jedem Teilnehmer an diesem Forum, ganz gleich ob er mit Freude oder Frust über das Spiel diskutiert. Letzten Endes ist es wichtig zu diskutieren, um Dinge besser zu machen. Ihr seid eine großartige Community, und ich freue mich mit euch arbeiten zu dürfen. Macht weiter so! Auf ein gutes 2015!

Ich würde gerne noch kurz erwähnen, dass die Büros über Weihnachten geschlossen sind. Ihr werdet hier und da einen Entwickler und natürlich die Moderatoren antreffen. Allerdings in stark verringerter Präsenz. Das Guild Wars 2-Team wird euch (in Deutschland vertreten durch meine Person) wieder in voller Stärke im neuen Jahr zur Verfügung stehen.

Frohe Feiertage allerseits,
und einen guten und gelungenen Start ins neue Jahr

Account von Freund gehackt

in Technische und account-spezifische Fragen

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Der Account wurde nicht gehackt.
Es wurden mehrere tausend Euro über einen Zeitraum von wenigen Monaten eingekauft, die zuletzt nicht bezahlt wurden.

Release-Notes zum Spiel - 16. Dezember 2014

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Hotfix vom 17. Dezember

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler, der zum Spielabsturz führen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der zu einem Serverabsturz führen konnte, wenn Spieler sich für Aktivitäten anmeldeten, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Spieler keine Gegenstände mit Beikoch Seimur Ochsenknochen handeln konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animationen von manchen Waffen und Rückengegenständen nicht korrekt angezeigt wurden.

Release-Notes zum Spiel - 16. Dezember 2014

in Game Release Notes

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Release-Notes:

Festtag

Ein festlich-froher Wintertag
Auch wenn die Nächte länger und kälter werden, erfreut sich ganz Götterfels an der besinnlichen Stimmung des Wintertags. Mit diesem traditionellen Winterfest könnt ihr das Ende des alten und den Beginn des neuen Jahres feiern.

Die Wundersame Werkstatt

  • Betretet die Werkstatt von Spielzeugmacher Tixx auf seinem Golem-Luftschiff, der Infinirarium, um den defekten Spielzeugen Einhalt zu gebieten und dem Unfug ein Ende zu gebieten!

Wintertags-Feierlichkeiten

  • Begeht die Feiertage mit diesen festlichen Traditionen: Springt im „Winterwunderland"-Sprung-Rätsel von Schneeflocke zu Schneeflocke, läutet die kalte Jahreszeit mit der Aktivität „Glockenspiel-Ensemble" ein, verteidigt die mit Geschenken beladenen Dolyaks in der „Spielzeukalypse" und häuft teure Geschenke im „Schneeballkrawall" an!

Grawnks kaltes Herz erwärmen

  • Es liegt an euch, den Wintertag zu retten! Der Grawnk hat Dekorationen aus dem Waisenhaus in Götterfels gestohlen und nun müsst ihr sie wiederfinden. Wenn ihr mit eurer Mission Erfolg habt, dürft ihr euch über den wunderschönen Wintertags-Baum freuen, den ihr in eurer Heimatinstanz pflanzen könnt.

Wintertags-Geschenkebaum

  • Diese Bäume sind der letzte Schrei, was tyrianisches Dekor angeht, und versorgen euch das ganze Jahr mit Wintertags-Geschenken. Außerdem setzen sie in jedem Heim Glanzpunkte, egal ob im Herzen der Schwarzen Zitadelle oder in den Vororten von Rata Sum. Erhaltet einen Baum, indem ihr den Waisenkindern von Götterfels beim Auffinden ihrer Dekorationen helft. Außerdem gewährt der Stern der Dankbarkeit denjenigen zusätzliche Belohnungen, die einige Aufsteigende Fragmente entbehren können.

Spielzeuge und Schätze

  • Tixx hat eine ganze Reihe neuer Spielereien für die Bürger Tyrias! Vervollständigt drei neue Sammlungen, um exklusive Belohnungen wie dem Endlosen Geschenkekisten-Trank zu erhalten.
  • Erfreut euch außerdem an anderen festlichen Belohnungen wie der Großherzigen Chorglocke und dem Reifumrandeten Atemgerät des Seemannes.

NEUE FEATURES UND INHALTE

Das neue System der Täglichen Erfolge

  • Erfolge gibt es jetzt in 3 Kategorien: PvE, WvW und PvP.
  • Die Anzahl der verfügbaren Erfolge pro Tag basiert auf dem Charakter mit der höchsten Stufe des Accounts:
    • Stufe 1 – 10: 1 Erfolg pro Kategorie
    • Stufe 11 – 30: 3 Erfolge pro Kategorie
    • Stufe 31 – 80: 4 Erfolge pro Kategorie
  • Das Abschließen von täglichen Erfolgen belohnt Spieler mit Gegenständen und/oder Erfahrungspunkten, die auf den entsprechenden Spielinhalten basieren. So gewähren tägliche Erfolge in WvW z. B. Welterfahrung.
  • Durch das Abschließen von täglichen Erfolgen erhalten Spieler keine Erfolgspunkte mehr.
  • Es gibt einen neuen Erfolg namens „Täglicher Komplettierer", den die Spieler erhalten, indem sie eine beliebige Kombination von täglichen Erfolgen der drei Kategorien abschließen.
  • Durch das Abschließen des Erfolgs „Täglicher Komplettierer" erhalten die Spieler 10 Erfolgspunkte.
  • Der Dezember wird der letzte Monat sein, in dem es monatliche Erfolge gibt.
  • Existierende Belohnungen für tägliche und monatliche Erfolge wurden ins neue Login-Belohnungssystem übernommen.
  • Weitere Informationen findet ihr in diesem Blogeintrag.

Neues Login-Belohnungssystem

  • Für den ersten Login des Tages erhaltet ihr jedes Mal einen neuen Gegenstand vom Belohnungspfad.
  • Der Belohnungspfad wird erst dann zurückgesetzt, wenn ihr die 28. und letzte Belohnung erhaltet.
  • Spieler, die nach dem 16. Dezember um 1:00 Uhr MEZ (15. Dezember um 16:00 Uhr PST) eingeloggt sind, erhalten ihre erste tägliche Login-Belohnung nach dem 17. Dezember um 1:00 Uhr MEZ (16. Dezember um 16:00 Uhr PST).
  • Spieler, die sich zuletzt vor dem 16. Dezember um 1:00 Uhr MEZ (15. Dezember um 16:00 Uhr PST) ausgeloggt haben, erhalten ihre erste tägliche Login-Belohnung sofort nach dem Update.
  • Weitere Informationen findet ihr in diesem Blogeintrag.

Welt gegen Welt

  • Der Überraschungsangriff im WvW beginnt am 16. Dezember. Für den nächsten Monat WvW gelten dann die folgenden Regeln:
    • Für jeden besiegten Spieler erhaltet ihr 1 Punkt für eure Welt. Wenn ihr einen Spieler durch einen Todesstoß erledigt, während ihr unter dem Einfluss von „Blutgier der Grenzlande" seid, erhaltet ihr 2 Punkte.
    • Die weißen gekreuzten Schwerter, die erscheinen, wenn ein Ziel angegriffen wird, wurden von allen Zielen im WvW entfernt. Jetzt müssen Spieler die Ziele ausspähen, um zu sehen, ob sie angegriffen werden.
    • Alle Spieler erhalten die Verstärkung „Nebelkrieg-Herbeirufung", die im WvW den WEP-Gewinn um 15 %, den Erfahrungsgewinn um 15 % und das Magische Gespür um 50 % erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Ranglisten-Testsaison im PvP beginnt am 16. Dezember. Für den nächsten Monat gelten dann die folgenden Regeln für das PvP:
    • Begebt euch zwischen dem 16. Dezember und dem 13. Januar in eine Arena mit Rangwertung und kämpft um die besten Plätze der Rangliste, um PvP-exklusive Preise zu gewinnen.
    • Am Ende der Saison erhalten die ersten 250 Spieler der Rangliste jeder Region ein PvP-exklusives Mini Lama.
    • Die 20 besten Spieler jeder Region bekommen ein Stück der PvP-exklusiven Ruhmreichen Heldenrüstung, die nur in Turnieren und Sonder-Events erspielt werden kann.
    • Die fünf besten Spieler jeder Region erhalten ein zusätzliches Stück der Ruhmreichen Heldenrüstung.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

Allgemein
Die Kontakte- und LFG-Anzeige wird nicht länger zurückgesetzt, wenn neue Einträge aufgelistet werden.
Gegenstände
Beachtliches Sigill des Lebensfressers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei diesem Sigill die Erholzeit angefangen hat, ohne dass es korrekt ausgelöst wurde.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Neue Gegenstände und Aktionen

  • Der neue Geschenkzustellungsbriefbote ist in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für 350 Edelsteine erhältlich.
  • Das neue Kleidungsset des Arktischen Explorators ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Neue Wintertags-Waffen sind beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für je 1 Ticket zu haben.
  • Jede Schwarzlöwentruhe enthält auch ein Persönliches Wintertags-Geschenk (nur für begrenzte Zeit).
  • Der Passierschein für die Königliche Terrasse (2 Wochen) kann im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" für 300 Edelsteine (für begrenzte Zeit) erworben werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Wintertag 2014?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Wintertag 2014?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Danke fürs posten der ganzen Informationen. Das stimmt in etwa so. Hier noch einige kleine Ergänzungen.

Wir geben aus bestimmten Gründen keine genauen Veröffentlichungszeiten an.
Da wir auf eine Live-Umgebung patchen, die nicht komplett im Voraus getestet werden kann, kann es sein, dass der letzte QA-Pass vor dem Update den eigentlich geplanten Termin nach hinten schiebt.

Wir benötigen circa eine Stunde nur um ein neues Build zu kompilieren und zu distributieren. Das heißt jede noch so kleine Fehlerbehebung würde einen fixen Termin X um bis zu eine Stunde verschieben können.

Anstelle aber die Server für einen festen Zeitraum X (z.B. 3 bis 6 Stunden) Offline zu nehmen, um diese Tests “hinterverschlossenen Türen” durchzuführen, halten wir es für Sinnvoller, euch das Spiel während wir die letzten Tests auf der Serverumgebung vornehmen, offen zu lassen.

Dadurch kommt es dann eventuell zu weniger verlässlichen Veröffentlichungszeiten, als wenn man wüsste: “GW2 kommt immer um 3 Uhr nachts aus der Downtime”. Auf der anderen Seite gibt es bei unserer Herangehensweise aber fast keine Downtime.

ITALIENISCH

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Ich schließe an dieser Stelle hier ab.

Wir unterstützen für Guild Wars 2 die folgenden Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch.

Weitere Sprachen sind Momentan nicht geplant. Wir sind uns darüber im Klaren, dass weitere Sprachpakete gewünscht sind. Zusätzlich haben wir verlässliche Login-Zahlen von Spielern aus nicht unterstützten Regionen.

Sollten wir je dazu übergehen weitere Sprachen anzubieten, werden wir dies entsprechend ankündigen.

ITALIENISCH

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Schwäbisch!

Tex Trading Guide und Giveaway

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Schöner Guide, angenehme Stimme und gut vorgetragen.
Ich freue mich mehr davon zu sehen – du sprichst ja von einer Serie. Gefällt mir, mach weiter so.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

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Und das Tag hat mich noch nie geschützt ^^

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

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Wie ermittelt man eigentlich den Anteil der lesenden Spieler ?

Unique Logins (Einzigartige Nutzer), aufgerufene Unterseiten, Verweildauer, Absprungrate – Und teilt das zwischen “eingeloggt” und “nicht eingeloggt” auf.
Der Anteil der Leserschaft die sich ohne “hinreichenden Grund” (= Interesse am Spiel ? höchstwahrscheinlich Spieler) auf unsere Seite verirrt (Aufruf der Website “von extern kommend”) ist verschwindend gering, gegenüber denen die die Website direkt oder als Bookmark ansurfen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Wo bleibt der Content??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich schließe den Thread ab. Ich hab ihn jetzt durchgelesen, und mir gefällt der Tonfall ganz und gar nicht, den die Spieler hier untereinander an den Tag legen. Ich kann damit leben, dass jemand ein Problem mit dem Spiel hat und sich deswegen Luft machen möchte. Ich kann auch mit harscher Kritik am Spiel leben – dafür ist das Forum da, und davon wird auch reichlich Gebrauch gemacht.

Was ich aber absolut nicht akzeptieren kann, ist es, wenn sich Spieler untereinander angreifen, ankeifen und Gemeinheiten an den Kopf werfen. Das hat dann mit einer sinvollen Diskussion nichts mehr zu tun.

Oder anders formuliert: “Danke der Nachfrage, mir geht es gut!”

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Hallo allerseits.

Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.

Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.

Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.

Herzlichen Dank.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).

Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.

FAQ zu den neuen Ranglisten

in PvP

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In den verschiedenen Foren und Plattformen wurde in letzter Zeit viel bezüglich des überarbeiteten Matchmakings und den daraus resultierenden Ranglisten diskutiert.

Wir haben euch nachfolgend einige Fragen und Antworten zusammengestellt:

  • FRAGE: Die Anzahl an Spielen ist ebenfalls relevant, so dass weniger geskillte Leute auch eine Chance haben. Bitte bezieht das mit ein, auch wenn einige darüber nicht glücklich sein werden, wenn es ihren persönlichen nicht passt.
    • ANTWORT: Die Leute dürfen nicht vergessen, dass wir auch Wettkämpfe, ESL Cups und Ähnliches haben, um diejenigen anzusprechen, für die Skill das Maß aller Dinge ist.
  • FRAGE: Wenn jemand die Season mit einem hohen MMR beginnt und nur mit Leuten zusammengwürfelt wird, die ähnlich oder niedriger im Rang sind (sodass man eine 40 bis 100%ige Gewinnchance hat), bedeutet das, dass er eine Menge One-Point Games grinden muss, um an die Spitze der Rangliste zu gelangen, obwohl sein MMR so hoch ist?
    • ANTWORT: Wenn die Beta-Rangliste diese Art an Verhalten zeigen würde, was würdet ihr gerne sehen? Die durch das Rating angepasste Punktezahl, relativ zu dem Standard Rating, anstelle des Ratings relativ zu den Spielern im Spiel?
  • FRAGE: Es ist interessant zu sehen, dass Leute glauben, das Leaderboard ein Grind sei, da es auf Punkten basiert. Basiert das MMR nicht auch auf Punkten?
    • ANTWORT: Nein. Das MMR wird mit mehr Spielen beständiger und genauer, aber es kann zwei Spieler mit der gleichen Anzahl an Spielen und sogar der gleichen Anzahl an Siegen und Niederlagen geben, die dennoch ein unterschiedliches MMR haben.
  • FRAGE: Ich könnte wetten, dass sich unter den Top 100 dann Leute mit einem wirklich schlechten Sieg/Niederlage-Verhältnis befinden, die aber eine riesige Menge an Matches gespielt haben.
    • ANTWORT: Ich denke nicht, dass das passieren wird, aber wenn es passiert, können wir die Tabelle ändern, so dass ständiges Verlieren Punktabzug bedeutet. Es sind nur die knappen Niederlagen, oder das Angehen gegen ein höheres MMR gegen das man sich behauptet, die dafür sorgen, dass man nach einer Niederlage neutral bleibt.
  • FRAGE: Ich würde 1000G darauf wetten, dass ich besser als 24/25 der Leute auf der Front Page bin und weitere 1000G, dass es 25 gibt, die besser sind als ich und die nicht dort auftauchen.
    • ANTWORT: Das glaube ich dir. Wenn man bedenkt, dass wir die Season offiziell nicht begonnen haben und niemand vor dem heutigen Tag es ernst genommen hat, denke ich, dass es nur fair ist anzunehmen, dass die Rangliste am Ende der Season nicht wie die jetztige aussehen wird.
  • FRAGE: Nicht wirklich. Das mag für einige, die sich um die 500 bewegen zutreffen, oder wenn man nur solo unterwegs ist. Wenn man ein gutes Team hat und auf einen hohen Rang aus ist, dann ist ein 50% Verhältnis eher schlecht. (Das macht dich zu einem durchschnittlichen Team, aber mit Sicherheit nicht zu einem der Top 100.)
    • ANTWORT: Nicht, wenn wir dich gegen andere volle Gruppen mit ähnlichem Skill stellen, was unser Ziel ist.
  • FRAGE: Warum ist Rang 1: 67 Siege, 72 Niederlagen, Gesamtzahl an Spielen = 139 höher als Rang 8: 38 Siege, 8 Niederlagen, Gesamtzahl an Spielen = 46. Hört sich das gut und fair für euch an? Keine Ahnung, was ich dazu noch sagen soll.
    • ANTWORT: Rang 1 könnte solo sein und ein wirklich genaues Matchmaking haben, wodurch ihm qualitativ bessere Matches gegeben werden. Rang 8 könnte immer mit einer vollen Gruppe spielen und dabei Face-Rolling betreiben, aufgrund eines ungenauen MMR, das sich noch im Prozess der Stabilisierung befindet.
      Wenn du denkst, dass das Verhältnis von Siegen zu Niederlagen die Metrik ist, auf die wir achten sollten, dann kann ich dir sagen: Du liegst falsch.
      Das Sieg/Niederlage Verhältnis ist nur dann eine gültige Metrik für Skill, wenn die Anzahl an Teilnehmern niedrig ist und jeder Teilnehmer ungefähr gleich oft gegen jeden anderen Teilnehmer spielt. Das ist in kaum einem Online Spiel der Fall und das ist auch bei GW2 nicht so.
  • FRAGE: 65 Siege, 75 Niederlagen, 1. Platz
    Dann möchte ich nicht wissen, was mit den anderen ist.
    • ANTWORT: Rang 1: 67 Siege, 72 Niederlagen, Gesamtzahl an Spielen = 139
      Rang 6: 50 Siege, 20 Niederlagen, Gesamtzahl an Spielen = 70
      Rang 8: 38 Siege, 8 Niederlagen, Gesamtzahl an Spielen = 46
      Die Daten entsprechen der Hypothese „Mehr Skill ist gleich weniger Grind“. Zudem sollte dir das Verhältnis von Siegen zu Niederlagen nichts bedeuten. Mit einem im Idealfall perfekten Matchmaking würde jeder bei 50% liegen.
  • FRAGE: Ich würde wetten, dass der Spieler auf Platz 1 zu dem Zeitpunkt einen niedrigen MMR Rang hatte und öfter Solo unterwegs war.
    • ANTWORT: Da dessen Sieg/Niederlage Verhältnis unter 0,5 liegt, nehme ich an dass das MMR sehr genau ist. Ich würde denken, dass Leute deren Sieg/ Niederlage Verhältnis näher an 0,9 liegt, diejenigen sind, die von einem künstlich niedrigen MMR profitieren und / oder Gruppen bilden und Face-Rolling betreiben.
      Das sind natürlich nur Vermutungen. Ich muss mir noch die tatsächlichen Daten ansehen.
    • ANTWORT: Ich schaue mir gerade beim Schreiben die Top 2 in NA an, beide mit 58 Punkten.
      Erster Platz:
      58 Punkte mit 65 Siegen und 75 Niederlagen. Das sind ungefähr 0,43 Punkte pro Spiel.
      Zweiter Platz:
      58 Punkte mit 63 Siegen und 51 Niederlagen. Das sind ungefähr 0,51 Punkte pro Spiel.
      Diese 0,43 zu 0,51 sind der Unterschied zwischen knapperen Niederlagen und Siegen gegen härtere Gegner. Hier kommt Skill ins Spiel.
      Ja, jemand mit 0,5 Punkten pro Spiel wird höher stehen als andere Spieler mit 0,5 Punkten pro Spiel je mehr er spielt, aber jemand mit einer höheren Punkte-pro-Spiel Statistik wird weniger Spiele benötigen, um die gleiche Anzahl an Punkten zu erlangen.
      Nachtrag:
      Ja, die Anzahl an Spielen spielt ebenfalls eine Rolle. Wir möchten, dass Spieler, die mehr spielen höher im Rang stehen als ähnlich geskillte Spieler, die weniger spielen. Wir wollen auch, dass weniger geskillte Spieler ebenfalls eine Chance haben.
  • FRAGE: So, wie ich das verstehe dreht sich die neue Rangliste einfach um Grinding-Punkte. Also: Die meisten Spiele gespielt = Rang 1.
    • ANTWORT: Mehr Spiele bedeuten mehr Gelegenheiten, Punkte zu sammeln, aber schau dir die Daten an. Da sind viele Spieler, die mit weniger Siegen höher im Rang sind. Es gibt auch Spieler mit weniger Niederlagen, die nicht so hoch stehen.
      Es gibt Leute mit einem wirklich hohen Verhältnis von Siegen und Niederlagen, die nicht einmal so gut sind, wie jemand mit einem 50/50 Verhältnis.
      Es dreht sich darum, gegen wen du spielst und wie nah du dem Sieg bist, falls du verlierst.
  • FRAGE: Also werden alle Siege / Niederlagen und Ränge auf dem neuen LB am 16. zurückgesetzt?
    • ANTWORT: Ja. Es kann sein, dass wir es sogar schon vorher zurücksetzen, um die Prozedur des Zurücksetzens zu testen, aber wir haben dafür noch keinen festen Termin, da wir nicht erwartet haben, dass es sichtbar sein würde.
  • FRAGE: http://i.imgur.com/Jt0uVNm.png
    Also wie genau kann das passieren? Ich war bei 8 Siegen, habe zwei Spiele gespielt (beide gewonnen) und nun bin ich bei 2 Siegen?
    Ich denke, da funktioniert etwas nicht richtig.
    • ANTWORT: Das könnte passiert sein, weil wir die Daten mehrere Male während des Testens zurückgesetzt haben. Es war nicht angedacht, dass es vor dem 16. Für euch sichtbar ist.
      Am 16. Werden wir die Daten nochmal zurücksetzen und dann kann die Beta Season offiziell beginnen.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Aus gegebenen anlass wäre es vielleicht angebracht lieber über die momentanen Probleme zu reden net wahr
Mich als Gildenleader würde viel mehr interessieren wann das spiel wieder rund läuft und man ohne dc und lags mal spielen kann!
Anfang November hatte ich 26 aktive spieler die täglich on waren,nun sind es 4…

Die Themen des Runden Tisches werden von den teilnehmenden Vertretern selbst gesetzt.

Ein Runder Tisch mit dem von dir vorgeschlagenen Thema wäre in 5 Minuten erledigt – und die Organisatoren wissen das. Alles was eine “wann”-Frage beinhaltet, kann beim Runden Tisch nicht beantwortet werden, da es keine Diskussionsgrundlage beinhaltet. Das gesagt, wissen wir um die aktuellen Probleme Bescheid und arbeiten momentan an einer Lösung.

Alle Infos zum von dir angesprochenen Thema findest du in diesem Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Netzwerk-Lag-und-Grafik-Lag/

Und hier ist das einzige was ich momentan zu dem Thema sagen kann:

Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).

Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.

Staffel 2 geht am 13. Januar weiter

in Lebendige Welt

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Wie auch im letzten Jahr, wird über Weihnachten das ArenaNet Büro geschlossen, weswegen wir (auch wie in den Vorjahren schon) das lange Wintertags-Event ablaufen lassen.

Dass unsere Entwickler sich auch mal einen Urlaub gönnen hat rein gar nichts mit der aktiven Arbeit am Spiel zu tun. Ich hatte bereits im Sommer einen Zettel an die Wand neben meinen Schreibtisch geklebt, auf der Stand: “Episode 8 = 13. Januar” – Es mag dem ein oder anderen Spieler nicht gefallen, aber deswegen jetzt wieder in Verschwörungstheorien zu verfallen halte ich persönlich für unangebracht.

Ich wünsche euch stattdessen lieber viel Spaß am Wintertag, und wir sehen uns bestimmt das ein oder andere mal inkognito in Götterfels. Die Dekoration sieht auf jeden Fall bezaubernd aus, und ich freue mich schon, das Event live gehen zu sehen.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Als kurze Info: Ich gehe hier auf keinerlei Fragen zum Spiel oder Aspekten diesbezüglich ein. Dies hier ist kein Diskussionsthread über konkrete Inhalte eines vergangenen oder kommenden Runden Tisches.

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aber in der praxis nicht aussagekräftig was die spieler wirklich möchten. wenn man bedenkt wie wenig spieler an dieser geschichte mitmachen, damit meine ich nicht nur direkt durch die tsteilnahme, sondern auch durch die “umfragen” der selbsternannten communityvertretern . daher erachte ich das nicht alsaussagekräftig.

Der Runde Tisch erfasst in weiten Teilen die Durchschnittssumme der Spieler im Spiel. Unsere Stichprobengröße beinhaltet Einzelspieler, Spieler in mittleren bis großen Gilden, WvW Organisationen sowie PvP Profis und Shoutcaster, womit ein sehr genaues Abbild der Spielerschaft erzeugt wird. In der Statistik ist eine heterogene Stichprobe weit wichtiger, als ihre eigentliche Größe. Eine größere Stichprobe führt nicht automatisch zu verlässlicheren Angaben, wenn der Querschnitt nicht korrekt ausgewählt wurde.

Das Feedback des Runden Tisches wird genauso Qualifiziert (Empirische Methode zur Verwetbarmachung und Gewichtung von Rohdaten) wie das Feedback aus dem Forum. Im Forum lesen nur ca. 8.5% der Spielerschaft mit – und nur ca. 1% postet aktiv – wodurch sich ebenfalls ein Zerrbild ergibt. Außerdem posten nur Spieler eines gewissen Typs (“Der Forennutzer”) im Forum, während sehr viele Spieler dies niemals in betracht ziehen würden – und z.B. ihre Meinung im Gildenchat oder Gilden-TS äußern. Und genau hier kommt der Runde Tisch ins Spiel.

Eine Umfragefunktion im Spiel ist eine schöne Funktion und wird auch im Alpha-Test eingesetzt.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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aber warum existiert eigendlich noch kein Beitrag von dir zum nächsten Runden Tisch in 2 Tagen zum Balacing des Spiels allgemein und dem Krieger im besonderen??
Soll hier kein Feedback gesammelt werden oder soll hier nur alles nach dem Runden Tisch besprochen werden.
Oder soll der von Spielern eröffnet werden?

Der Beitrag existiert bereits, und ist hier zu finden: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Der-Runde-Tisch/first#post414160

Es ist richtig, dass vorab hier im Forum kein Feedback dazu gesammelt wird. Die Diskussion und Feedback-Sammlung findet im offiziellen Forum nach dem jeweiligen Runden Tisch statt, und fließt in den unabhängigen Feedback-Report ein, der bereits seit Jahren intern für das offizielle Forum angefertigt wird.

Authentifizierung kommt nicht an

in Technische und account-spezifische Fragen

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Bitte wende dich diesbezüglich an den Support via: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new – das von dir beschriebene Problem kann nicht über das Forum erörtert werden, da es sensible Accountinformationen erfordert.

Protokoll des Runden Tisches vom 27.11.14

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Der Thread ist zur Diskussion freigegeben

Protokoll des Runden Tisches vom 27.11.14

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Episode 6 „Verschlungene Pfade“ & Belohnungen von Weltenbossen
Bei diesem Protokoll handelt es sich nicht um eine originalgetreue 1:1-Wiedergabe dessen, was wir gemeinsam beim Runden Tisch besprochen haben. Wir haben hier für Euch die Unterhaltung und die Ergebnisse sinngemäß zusammengefasst. Wenn Ihr am genauen Wortlaut interessiert seid, verweisen wir hier gerne auf den Live-Mittschnitt des Runden Tisches:. Sollten Punkte nicht eindeutig von Ramon kommentiert werden, heißt das keinesfalls, dass diese von ihm nicht aufgenommen und weitergeleitet werden. Die Grundlage zu diesem Protokoll bildet unser Bearbeitungsleitfaden, welchen wir Ramon unkommentiert zukommen lassen und der im Verlauf des Runden Tisches näher erläutert wird. Aus diesem Grund werden nicht zwingend alle Punkte angesprochen; vielmehr werden explizit die Punkte angesprochen, welche Potential für Missverständnisse enthalten.

  • Anmerkung:
    • ETA = Estimated Time of Arrival; in etwa: Geschätzte Umsetzungsdauer
    • RNG = Random Number Generator; Pseudozufallszahlen-Generator
    • Kursiv = Anmerkungen von Ramon Domke

Übersicht der Teilnehmer

Lebendige Welt – Episode 6 „Verschlungene Pfade”

Gestaltung der Umgebung/Mechaniken/Gegner

  • Der Umfang des Patches wird als zu gering angesehen. Die Geschichte ist sehr kurz und das Labyrinth wird als „Episoden-End-Content“ als unzureichend betrachtet.
  • Auf mehreren Plattformen wurde die Kürze des Contents negativ angemerkt.
  • Die Verschlungenen Pfade sind grafisch ansehnlich gestaltet, Story und Gebiet besitzen eine stimmige Atmosphäre.
  • Die Mechanik der zwei Bosse (1. und 2. Mission) sind unterhaltsam und teilweise fordernd. Die Kämpfe wirken dadurch sehr dynamisch.
  • Die Spieler stimmen darin überein, dass die neuen Boss-Mechaniken Potential für zukünftige Auseinandersetzungen besitzen.
  • Die Meinungen zur Schwierigkeit der beiden Bosskämpfe variieren. Generell werden die Missionen beim Spiel in der Gruppe (2–5 Personen) als sehr einfach wahrgenommen.
  • Weiterhin besteht für Fern- oder Nahkämpfer ein Unterschied in der Schwierigkeit (die neuen Skills der Ranken beispielsweise stören Fernkämpfer gar nicht, ziehen Nahkämpfer jedoch durch die Gegend und schränken den Bewegungsspielraum stark ein). Auch führt die vermehrte Nutzung von AoE-Fertigkeiten der Bosse bei Spielern, die ihre Builds auf herbeigerufenen Kreaturen (Nekro-Diener, Geisterwaffen etc.) aufbauen, zu Schwierigkeiten.
  • Der neue Abschnitt in der Silberwüste hat viel Potential, welches noch entdeckt werden muss.
  • Die Idee des Labyrinths ist gut, jedoch ist es stellenweise nicht sauber gestaltet (Stichwort: unsichtbare Ecken/Wände).
  • Die Spieler haben sich einen größeren/sichtbaren/merkbaren Einfluss des „Bresche“-Events auf das Labyrinth erhofft.
  • Schnelle Skillwechsel (Blumen im Labyrinth) und die One-Hit-Mechanik (Wölfe im Labyrinth) gepaart mit den schnellen Ereignisabläufen im Labyrinth überfordern einen breiten Teil der Spielerbasis.
  • In der Raid-Diskussion im Forum wurde diese Mechanik gefordert: Entweder man blockt im richtigen Moment oder der Boss tötet einen – es handelt sich anscheinend um unterschiedliche Auffassungen von taktischem Anspruch. Blocken statt aus dem AoE rauszulaufen. Ramon mag persönlich keine One-Hit-Mechaniken. Chris Whiteside hat im Rahmen der CDI verlauten lassen: Sollten Raids in GW2 integriert werden, dann werden diese nicht zwingend so gestaltet werden, wie das vielleicht aus anderen Spielen bekannt ist. Das heißt, solche Mechaniken könnten somit in der offenen Welt stattfinden, wie zum Beispiel bei Scarlets Hologramm oder dem Angriff auf Löwenstein. Die unkoordinierte breite Masse soll in solchen Events auch mal gemeinsam draufknüppeln können. Aber sicherlich sollte man die Casual-Spieler im Hinterkopf behalten, damit diese nicht überfordert werden.
  • Weiter erkennen viele Spieler den „Spielmodus“ im Labyrinth nicht automatisch bzw. nicht so schnell, wie es zum erfolgreichen Teilnehmen notwendig wäre. Hier hätte man vielleicht eine etwas längere Erklärungsphase für die jeweiligen Situationen im Spiel selbst einfügen können.
  • Die Mörser im Norden der Indigo-Basis sind durch Umgebungsterrain so eingeschränkt, dass Geschosse die Gegner größtenteils nicht erreichen können (ein Felsvorsprung versperrt die Flugbahn).
  • „Sterben war nie lustiger und vor allem geselliger. Komische Situationen waren praktisch an der Tagesordnung. Es war das reinste Gewusel und ich konnte mich teilweise nicht mehr halten vor Lachen aufgrund des Chaos, das darin herrschte.“
  • Die Spieler merken die Einführung einer weiteren Währung (Albtraum-Essenzen) und ihre Auswirkung auf den Inventarplatz an.
  • Colin Johanson hat sich bereits im englischen Forum dazu gemeldet. ArenaNet beobachtet das Taschenproblem und sie prüfen gerade, inwieweit die Geldbörse erweitert werden kann oder ob hierbei nicht etwa andere Mechaniken sinnvoller wären, damit den Spielern das Inventar nicht vollgemüllt wird. Die Entwickler arbeiten bereits an einer Lösung, aber es gibt noch keine ETA für eine mögliche Einführung ins Spiel.
    Umfrageauswertung zur Gestaltung der Umgebung/Mechaniken/Gegner

Erfolge

  • Die Erfolge sind für Gelegenheitsspieler oder Solo-Spieler leicht zu schaffen, aber dennoch eine Herausforderung. Für erfahrene Spieler sind sie jedoch zu schnell abgeschlossen und zu einfach.
  • Es wird angemerkt, dass die Erfolge in ihrer Anzahl gering sind. Dafür sind sie jedoch in nur einem „Story-Durchgang“ machbar und schließen sich nicht gegenseitig aus.
  • Die Videos sind endlich überspringbar und Fehlschläge bei Erfolgen daher nicht ganz so schwerwiegend. Die Spieler sind dafür sehr dankbar!
  • Die Spieler begrüßen es, diesmal keine Verlorenen Wappen oder Münzen sammeln zu müssen.
  • Für die aktuelle Rüstungs-Skin-Sammlung müssen erneut die vier Champions in der Bresche besiegt werden, um Körperteile zu sammeln. Aufgrund der Zufälligkeit der Drops benötigen einige Spieler sehr viel Zeit, um die benötigten vier Zähne zu erlangen.
  • Der RNG-Faktor kann sich in Verbindung mit dem eingeschränkten Zugang zu dem Event (einmal pro Stunde) negativ auf das Spielerlebnis auswirken.
  • Es wurde angemerkt, dass die Erfolge in der Erfolgsübersicht mit der Zeit (und mehreren abgeschlossenen Erfolgen) unübersichtlich werden. Die Varianten, abgeschlossene Erfolge ausblenden zu können oder aber die noch nicht abgeschlossenen Erfolge in der Liste über den Abgeschlossenen anzuzeigen (bisher ist es andersherum), wurden mit Ramon diskutiert.
    Umfrageauswertung zu den Erfolgen

Storytelling/Geschichte

  • Die Geschichte wurde von den Spielern als gut, wenn auch sehr kurz, bewertet. Vor allem die Wendung am Ende überrascht und der Cliffhanger gefällt. Die Spieler sind überwiegend gespannt auf den kommenden Teil der Lebendigen Welt. (Trotzdem favorisieren viele Spieler als Highlight „Glints Höhle“ aus der vergangenen Episode.)
  • Die Dramaturgie kann noch optimiert werden, teilweise ist die Geschichte vorhersehbar. Auch wurde der geringe Fortschritt der Geschichte bemängelt.
  • Für die Länge der sechsten Episode wird der Preis von 200 Gems als zu hoch angesehen. Im Vergleich zu anderen Episoden ist das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht angemessen.
  • Die Spieler begrüßen, dass die Filmsequenzen übersprungen werden können.
  • Der Wiederspielwert der Story geht verloren, da z. B. der letzte Erfolg beim Boss den Spieler schnell zwingt, die gesamte Story immer wieder neu zu beginnen – und das nur, um keinen Segen zu verlieren.
  • Bei Ramon klingeln hier die Alarmglocken. Weiter oben wurde angemerkt, dass man die Erfolge in einem Durchlauf erledigen könne, und nun wird erklärt, dass der Wiederspielwert zu niedrig sei. Hier scheiden sich also die Geister – sowohl bei den Spielern als auch bei den Entwicklern: Es gibt einerseits die Erfolgsjäger, welche die Erfolge so schnell wie möglich erreichen wollen, und andererseits Entwickler, die den Content so gestalten, dass man sich an einigen Erfolgen richtig festbeißen muss. Natürlich hängt der Wiederspielwert nicht nur von den Erfolgen ab. Gerade bei Dungeons gibt es oft diesen Punkt, an dem man sich fragt, warum man da noch mal reingehen soll. Es gibt anscheinend eine gewisse Menge von Spielern, die allgemein einen besonderen Anreiz brauchen – sei er noch so klein – um etwas erneut zu spielen, um ihre Charaktere weiterzuentwickeln; also denen letztendlich der Spaß an der Freude nicht Motivation genug ist.
    Umfrageauswertung zum Storytelling & Sonstigem

Sonstiges

  • Rüstungsteile:
    • Die Spieler merken an, dass man beim wiederholten Durchspielen der Geschichte mit einem zweiten/dritten/usw. Charakter keine Rüstungskiste mehr erhält. Die Carapax-Handschuh-Rüstungskiste gibt es also anscheinend nur einmal pro Account durch die Geschichte. Dies wird als massives Minus empfunden. Man muss dabei bedenken, dass ArenaNet immer wieder sagt: „Bei uns wird nicht gegrindet.“ Und der Durchschnittsspieler (ohne Drop-Luck bei der Albtraum-Truhe) muss nun 2000 Banditen-Abzeichen farmen. Die Menge der Abzeichen ist für einen Gelegenheitsspieler ein wenig hoch.
    • Es wird Unverständnis darüber geäußert, dass die Handschuhe trotz ihres hohen Preises (1000 Banditen-Abzeichen + 1 Gold) nur gelben Seltenheitswert haben. Die Spieler empfänden „exotisch“ als angemessen.
  • Kostüm:
    • Das neu eingeführte Dschungel-Kostüm wird in Bezug auf die Optik positiv aufgenommen.
    • Einige Spieler führen jedoch an, dass ein Dschungelkostüm thematisch schlecht in die (Silber-)Wüste passt.
  • Belohnungen:
    • Der Schwarzlöwentruhen-Schlüssel als Story-Abschluss-Belohnung wird als gute Belohnung und freudig entgegengenommen (ArenaNet überrascht hier positiv). Trotzdem wirft der Schlüssel als Belohnung das Problem auf, dass ein doch recht kurzer und verhältnismäßig ereignisarmer Teil der Geschichte mit einem solchen Item belohnt wird. Einige Spieler fürchten, dass in weiteren, epischeren Kapiteln die Belohnungswertigkeit nicht mehr im Verhältnis zu Ereignissen und Aufwand stehen.
    • Einige Spieler bemängeln, dass der Loot im Labyrinth keinen Anreiz bietet, dieses zu besuchen.
    • Die Kisten wurden überarbeitet, sodass dort jetzt z.B. mehr Verwandlungstränke erbeutet werden können. Zudem wurde scherzhaft angemerkt, dass die Spieler scheinbar keine Verwandlungstränke mögen und ihnen die Champion-Beutel auch nicht reichen würden.
    • Die Verteilung der Belohnungen wurde kritisiert. So wird in der ersten Instanz nur geredet, jedoch gibt es eine Menge Loot. Die zweite und die dritte Instanz sind im Vergleich ungleich anspruchsvoller und zeitintensiver, geben jedoch in etwa gleichwertige Belohungen. Die Spieler wünschen sich hier eine bessere Korrelation von Aufwand und Belohnung.
  • Pakt-Waffen:
    • Die Verfügbarkeit der neuen Paktwaffen über den Shop (bzw. Schwarzlöwen-Tickets) wird von Spielern negativ aufgenommen. Eine andere Möglichkeit, die Skins zu erspielen, würde vielen Spielern gefallen.

Belohnungen durch Weltevents

Vergleich der Belohnungen der verschiedenen Events untereinander

  • Wurm, Karka-Königin
    • Karka-Königin: Der Aufwand im Vergleich zur Belohnung für sie ist, obwohl sie eine der drei großen Weltenbosse ist, zu gering. Das Aufräumen der Karte dauert länger als das eigentliche Event und die Mechanik mit den Karka-Eiern kann und wird von den meisten ignoriert. Die Masse an Spielern muss nicht wissen, wie die Mechanik mit dem Befreien der Lager funktioniert.
    • Wurm: Der Aufwand ist viel zu groß im Vergleich zur völlig unzureichenden Belohnung, vor allem, wenn das Event nicht funktioniert. Teilweise erhält man die Wackeltruhe gar nicht.
      Umfrageauswertung zum Wurm & zur Karka-Königin
  • Drachen-Events, Tequatl
    • Die Belohnungen bei Tequatl sind, gemessen am Aufwand, in Ordnung. Dennoch fällt es vielen Spielern mittlerweile störend auf, dass sie immer wieder den Löffel bekommen. Des Weiteren scheint die Verteilung des Loots ungerecht, da einige den „Hort“ schon nach relativ kurzer Zeit erhalten, andere wiederum nicht mal nach mehreren hundert Kills.
    • Das Löffelproblem wurde bereits bei den Sammlungen angesprochen.
    • Die anderen Drachen sind nicht wirklich schwer, dennoch ist der Loot (gemessen am Aufwand) meist nur „mangelhaft“ bis „gerade noch befriedigend“. Der Loot sollte sich mehr am Zeitaufwand orientieren.
      Umfrageauswertung zu den Drachenevents & Tequatl
  • alte Events (Feuerelementar etc.)
    • Es besteht momentan kein besonderer Anreiz, die Events aktiv zu farmen, da die Skalierung der Bosse teilweise unpassend ist und manchen Spielern durch das schnelle Sterben der Bosse eine Belohnung verwehrt wird. Des Weiteren ist auch der sehr unterschiedliche Loot bei den Bossen nicht ausgewogen, er sollte mehr an den jeweiligen Zeitaufwand angepasst sein.
      Umgrageauswertung zu den alten Events
  • neue Events (Trockenkuppe, Silberwüste)
    • Die Trockenkuppe ist mittlerweile relativ verlassen, es fällt den Spielern immer schwerer, eine gut gefüllte Karte zu finden, um Geoden in einem zeitlich ausreichenden Maß zu erhalten. Man ist vielmehr gezwungen zu „grinden“ (Geoden farmen für einen Truhenschlüssel, um ein Insekt zu bekommen; sobald das Insekt vorhanden ist, farmt man weitere Geoden für die Waffe selbst). Da die Karten relativ leer sind, erhält man von den Händlern auch nicht mehr die hochwertigen Handelswaren und wird somit zusätzlich benachteiligt. Positiv ist anzumerken, dass alle Gegner Loot geben und auch der Aufbau der ganzen Map ist in Ordnung. Im Vergleich zur Silberwüste ist es in der Trockenkuppe noch eher möglich, mit einer geringen Anzahl an Spielern die Events zu bewältigen.
    • Das ist etwas, was bis jetzt immer im Feedback mit enthalten war: Dies war bereits von Anfang an eine der Befürchtungen der Spieler. Die Entwickler werden weiter beobachten, wie sich die Spielerzahlen auf den Karten entwickeln, um rechtzeitig reagieren zu können und zu überlegen, wie man die Events anpassen könnte, wenn nur noch ein Bruchteil der Spieler an den Events teilnimmt.
    • In der Silberwüste ist die Belohnung für das Meta-Event nicht ausreichend, besonders weil bei der Bresche der ganze Kartenfortschritt zerstört wird. Dies sorgt dafür, dass die Karte während der „Randzeiten“ kaum spielbar ist, weil man alleine fast keine Chance hat, abgesehen von den Eskort- und Festungs-Rückeroberungs-Events. Das Labyrinth bietet eine kleine Abwechslung und erfüllt soweit seinen Zweck, wobei man kaum Pausen zwischen den einzelnen Events hat. Ein Vorteil der Silberwüste im Vergleich zu anderen Events, wie z. B. den Tempeln in Orr, ist die relativ hohe Wahrscheinlichkeit, Obsidianscherben als Belohnung zu erhalten.
      Umfrageauswertung zu den neuen Events
  • Tempel-Events in Orr
    • Die Chance, seltene oder exotische Gegenstände zu erhalten, ist zu gering. Viele Mobs lassen erst gar keine Beute fallen.
    • Die Eventskalierung ist schwer zu verstehen. Man weiß nicht, wo man stehen muss, um Veteranen spawnen zu lassen.
    • Die Tempel lassen sich gut als Abwechslung mit den Farmtrains kombinieren, lohnen sich aber im Vergleich zum Farmen im Gebiet von Champions oder Untoten fast gar nicht.
    • Positiv ist die Belohnung beim Tempel des Balthasar, denn dort erhält man Obsidianscherben für Karma.
    • Nachfrage von Ramon: Ist der Melandru-Tempel immer noch so überlaufen?
    • Melandru wird immernoch gewünscht, jedoch hat die neue Mechanik (Melandru wird unverwundbar und kann die Spieler in Tiere verwandeln) nicht wirklich Wirkung bekommen, da die Spieler sie gleich verstanden haben und lösen.
      Umfrageauswertung zu den Tempel-Events
  • Anreiz
    • Der Anreiz, einen Weltenboss mitzumachen, fehlt in Hinsicht auf die Beute, da die Ausbeute nicht im Vergleich zur aufgewendeten Zeit steht.
    • Der Spaß, den man früher beim gemeinsamen Spielen mit Freunden und Gildenmitgliedern hatte, hat diese Events auch abseits des Loots interessant gemacht. Heute kommt man schwer auf die gleiche Karte oder verwendet es als Warteschlange fürs WvW oder bis Mitspieler für andere Aktivitäten online kommen, sodass die Events nur im Alleingang (zweckentfremdend) gemacht werden.
    • Die Weltenbosse sind eine Alternative für Spieler, die keine Dungeons machen wollen, aber dennoch ihr tägliches Gold erhalten möchten. Aber mehr ist es leider auch nicht.
      Umfrageauswertung zu den Anreizen
  • Farmtrains
    • Eine mehrfache Änderung macht Planung von Farmtrains schwer, da viele Events als zu schwer gewertet und runter skaliert werden.
    • Farmtrains sind eine gute Alternative, um Leerlaufzeiten im Spiel zu überbrücken und auch eine schnelle Geldbeschaffungsmethode.
    • Der Unterschied in der Belohnung zwischen Farmtrains und Weltenbossen (Tequatl etc.) ist zu groß, da ein Farmtrain mit dem selben Zeitaufwand weit mehr einbringt.
    • Die Belohnung bei Farmtrains ist aber für den Aufwand und die Zeit nicht zu hoch angesetzt (Ausnahme: Eisklamm-Sund, Windwehewacht; 12 Champs sind zu viele und man erhält zu viel Loot in kurzer Zeit).
    • Weltenboss-Farmtrains haben ihre Wirkung durch Megaserver und feste Spawnzeiten verloren. Die Spieler benötigen keine Organisation mehr (kein Wir-Gefühl).
      Umfrageauswertung zu den Farmtrains
  • Sonstiges
    • Die Verteilung des Loots bei den verschiedenen Eventkategorien steht meist nicht in Relation zum Aufwand (Tequatls Hort etc.), dazu gehört auch, dass der Zufallsfaktor für Belohnung der Spieler untereinander kaum in Relation stellt. Somit wird vielerorts gewünscht, dass der „RNG“ verringert wird und dafür mehr fixe Belohnungen verteilt werden.
    • In einen Eventkreis sollten keine Kaufmänner o. Ä. mehr gestellt werden können, denn sie verhindern und stören teilweise die mögliche Interaktion mit Eventgegenständen oder Event-NPCs.
    • Darüber wurde bereits gesprochen und das Feedback weitergeleitet.
    • Spielabsturz bei Event (Bsp. Tequatl) führt dazu, dass man meist nicht mehr auf die Karte kommt und so keinen Loot bekommt.
    • Möglicherweise könnte man dennoch einen Teil der Belohnung erhalten, dies könnte mit einer ähnlichen Währung wie bei den Instanzen gelöst werden.
    • Gerne mehr Erfolge, auch bei der Karka-Königin, um den Anreiz zu verbessern.
    • Der Löffel könnte als typischer exotischer Loot auch zerlegbar gemacht werden.
    • Es ist gut, dass das so differenziert dargestellt wurde, wie die Zusammenhänge zwischen den Farmtrains, Speedruns und Events (die man zum Farmen teilweise blockiert) zusammenhängen, was aufzeigt, dass es dort anscheinend eine Unausgewogenheit geben könnte.
      Umfrageauswertung zum Sonstigen

Community-Fragerunde mit Ramon

  • Frage: Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen den einzelnen Accounts, dass zum Beispiel der eine Spieler einen Luck-Account besitzt und der andere trotz sämtlicher Bemühungen und Anstrengungen nichts bekommt?
    • Antwort: Es gibt dazu ein ellenlanges Thema im englischen Forum. Ich arbeite da gerade dran, euch wenigstens die Quintessenz zusammenzufassen. Laut unseres Chef-Ökonomen gibt es rein technisch gesehen keine Glücks- oder Pech-Accounts. Unser Problem ist, dass wir ein rein RNG-basiertes System haben und es in unserem System die üblichen Ausreißer sowohl im Bereich des Glücks als auch des Pechs gibt. Das lässt sich rein mathematisch mit dem von uns verwendeten stochastischen Modell erklären. Wir haben in unserem System keinen garantierten Grundloot und zusammen mit der verzerrten Grundwahrnehmung, dass irgendjemand immer etwas besonderes bekommt, führt das teilweise zu dem Gefühl, dass man selbst jetzt nichts bekommt – wobei aber diejenigen, die etwas bekommen, durchwechseln. Wir arbeiten jedoch daran, diese extremen Ausreißer zumindest abzuschwächen, damit die allgemeine Wahrnehmung hier fairer wird. Aber bitte glaubt mir, wenn ich sage, dass wir keine Accounts speziell markiert haben, von denen wir denken, dass sie bevorzugt werden sollen oder eben nicht.
  • Frage: Wird es irgendwann vielleicht einmal die Möglichkeit geben, Karteninstanzen speziell für Gilden zu reservieren oder sogar abzuschließen, um zum Beispiel den Wurm speziell mit der Gilde zu organisieren?
    • Antwort: Ich kann jetzt keine neuen Features oder mögliche zukünftige Entwicklungen ankündigen. Was ich euch aber sagen kann – und das ist keine Zustimmung oder Verneinung der Frage – ist, dass die Arbeiten am Megaserver-System noch nicht abgeschlossen sind. Gerade solche Sachen wie Spracheinstellungen oder mit der Gilde zusammen spielen zu wollen, sind immer noch in Arbeit – bei jedem Patch wird immer wieder etwas verändert und ausgetestet.
  • Frage: Der Wurm hat ja eine zweiteilige Belohnung. Einmal die große Truhe und einmal die kleine Wackeltruhe über der Minimap. Gibt es da einen Grund, warum einige Spieler nur einen Teil der Belohnung erhalten?
    • Antwort: Also, es kann sein, dass wenn ein Charakter an einem Event geparkt ist und pro Tag nur dieses eine Event macht, der Timer nicht resettet wird. Man kann das allerdings umgehen, wenn man neben dem einen Event – also jetzt der Wurm oder der Zerschmetterer oder so etwas – mindestens ein anderes Random-Event macht. Das ist jetzt nur meine erste Vermutung, aber ich werde diesbezüglich nochmal genauer nachforschen.
    • Anderseits ist es auch möglich, dass man ohne zutun, direkt nach dem Einloggen im Funkenschwärmersumpf die Wackeltruhe erhält.
    • Antwort: Auch das habe ich notiert und werden mir das noch mal angehen.
  • Frage: Ist es beabsichtigt, dass Leute, die Pre-Events, zum Beispiel beim Auge des Zaithans, vorbereiten und machen, dann am Ende weniger Loot bekommen?
    • Antwort: Nein, absolut nicht. Es kann aber mitunter vorkommen, dass Leute, welche die Pre-Events abschließen, nicht mehr rechtzeitig zu den Boss-Events gelangen können, da haben wir bereits ein Auge drauf.
  • Frage: Gibt es eine ETA wann die verbuggten Events „Faulbär-Krall“ oder „Schauflerkommissar“ wieder funktionieren?
    • Antwort: Also, das hatten wir schon mal – ich nehme das jetzt noch mal als Bug-Report auf. Es kann sein, dass dies mit dem Megaserver-System zusammenhängt. Hier gibt es teilweise Karten, die so lange bestehen und nicht geschlossen werden, dass es zu “alten” Bugs kommt, die wir seit der Alpha nicht mehr gesehen hatten, weil die Karten einfach noch nie so lange offen waren. Wir schauen uns das an.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Farmen und Farmen lassen und andere Beleidigung

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Zum Thema Reporten: es erfolgt keine automatisierte Handlung auf einen Report. Speziell nicht, wenn es darum geht, einen Spieler bannen zu wollen. Diese Art von Reports werden händisch von einem Team geprüft. Drohungen wie die oben beschriebenen sind also in jedem Fall haltlos.

Jemand der das Spiel so wie vorhergesehen spielt, hat nichts zu befürchten – auch wenn das einer elitären Gruppe gegen den Strich gehen mag. Punkt. Das wir es manchmal tolerieren und nicht jede Einnahmequelle sofort “totpatchen”, sollte niemanden in den glauben versetzen, dass er über einem anderen Spieler steht, und diesem vorschreiben kann, wie er das Spiel zu spielen hat.

Dies gesagt, läuft es im Spiel wie im echten Miteinander: Stellt euch die Frage ob ihr gemeinsam spielen möchtet oder gegeneinander. Und ob ihr genug Respekt untereinander aufbringen könnt, um beiden Spielertypen ihren Freiraum zu lassen. Man muss nicht akzeptieren, dass es einen gewissen Spielstil gibt (ich spreche absichtlich allgemein, und nicht nur auf die oben beschriebene Situation bezogen) doch man muss diesen anderen Spielstil auch nicht aktiv stören, wenn es nicht unbedingt sein muss. Manchmal ist es eben einfach nur spielen und spielen lassen.

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

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Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).

Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

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Hallo allerseits.

Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.

Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.

Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.

Herzlichen Dank.

Umstrukturierung der Foren

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Da es im deutschen Forum keine dedizierten Entwickler gibt, die dem Klassenbalance Forum zugeteilt sind. Ich übermittle das deutsche Feedback (übersetzt in englischer Sprache) wo immer ich darauf stoße – was vorzugsweise in den Klassenforum passiert – die im deutschen Forum weit weniger Durchlauf haben, als im englischen.

Umstrukturierung der Foren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Wir sind gerade dabei, das Guild Wars 2 Forum benutzerfreundlicher zu gestalten, sodass ihr euch besser über das Spiel austauschen könnt.

Ab dem 9. Dezember werden die Diskussions- und Themen-Threads, aus denen unsere Unterforen bestehen, zusammengelegt. Das wird die Kommunikation zwischen euch und dem Team von ArenaNet vereinfachen. Außerdem können wir so besser auf die gemeldeten (geflaggten) Beiträge und Threads reagieren.

Diese Zusammenlegung betrifft nicht den Bereich „News und Infos“. Einige Unterforen werden in die Archive verschoben, wo sie bis zum Ende des Jahres angesehen werden können. Alle künftigen Diskussionen, die Themen der archivierten Unterforen betreffen, werden einem der umstrukturierten Unterforen zugeordnet.

Und so werden die Foren vom 9. Dezember an aussehen:

News und Info

  • News und Ankündigungen
  • Release-Notes
  • Entwickler-Tracker

Support

  • Account- und Technischer Support (Technischer Mac-Support kommt in dieses Unterforum.)
  • Bugs: Spiel, Forum, Webseite (Alle Bugs werden in diesem Unterforum gemeldet.)
  • Übersetzung / Lokalisierung (only present in EU language versions of this post)

Diskussionen über das Spiel

  • Guild Wars 2 allgemein
  • Lebendige Welt
  • PvP
  • WvW
  • Fraktale und Verliese
  • Spieler helfen Spielern
  • Die Geschichte von Tyria

Klassen

  • Elementarmagier
  • Ingenieur
  • Wächter
  • Mesmer
  • Nekromant
  • Waldläufer
  • Dieb
  • Krieger

Community-Ecke

  • Fan-Inhalte
  • Suche nach … (Gilden, PvP-Teams, WvW-Rekrutierung)
  • Ingame-Events

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Informationen zum neuen Unehrenhaft-System

in PvP

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Wir aktivieren Ehrlosigkeit nicht sofort, da wir sicherstellen möchten, dass all unsere Systeme nach dem Release in der Live-Umgebung korrekt funktionieren. Wir haben intern getestet, aber es gibt immer die Möglichkeit, dass die Tausenden von Spielern, die sich am 02. Dezember einloggen, neue Möglichkeiten finden, Dinge kaputt zu machen. Wir möchten nicht, dass Spieler schuldlos mit Ehrlosigkeit bedacht werden.

Ihr könnt versichert sein, dass wir Ehrlosigkeit aktivieren werden, sobald wir sicher sind, dass alle Systeme funktionieren.

Informationen zum neuen Unehrenhaft-System

in PvP

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  • Es gibt kein “3 Mal und du bist raus” System mehr, die Auszeiten gelten sofort und werden jedes Mal länger. Dein erster Disconnect bei einem Match wird mit 15 Minuten geahndet. Wenn du danach direkt nochmal die Verbindung trennst, beträgt die Auszeit etwa 45 Minuten. Je mehr Zeit zwischen den Disconnects, desto weniger schwerwiegend fallen die Auszeiten aus, da die Unehre im Hintergrund langsamer weniger wird. Wenn du jedoch wieder und wieder direkt hintereinander Matches verlässt, können die Auszeiten extrem werden.
  • Es gibt zwei Arten von Verstößen: Umgehen der Warteschlange und Verlassen. Jeder wird mit einer gewissen Anzahl Unehre geahndet (Umgehen der Warteschlange bekommt weniger als das Verlassen).
    Du erhälst außerdem eine Auszeit basierend auf deiner Unehre. Diese Unehre bleibt für eine relativ lange Zeit auf deinem Account, weit länger als die Dauer deiner Auszeit. Dadurch wird sich die Auszeit bei einem nächsten Verstoß verlängern, da noch vom letzten Mal Unehre übrig ist.
  • Wenn ihr der Warteschlange beitretet werdet ihr zur Lobby weitergeleitet. Wenn ihr die Lobby verlasst, verlasst ihr auch die Warteschlange, allerdings ohne Unehre zu bekommen. Unehre bekommt ihr nur, wenn ihr die Aufforderung zum Match- Up ablehnt.

GW2 ist ein großes Spiel und Spieler sind möglicherweise mit einer ganzen Reihe von Dingen beschäftigt, durch die sie ein Match nicht akzeptieren können. Eventuell sprechen sie gerade in einer Videosequenz mit einem Scout oder am wahrscheinlichsten: Sie sitzen vor dem Ladebildschirm. Wir können Spielern keine Unehre verpassen, nur weil sie aufgrund des Ladebildschirms das Match nicht akzeptieren können.

Deswegen möchten wir, dass sich alle im Herz der Nebel befinden, wenn sie in der Warteschlange sind. Wir versuchen, das Warten so einfach wie möglich zu gestalten. Wir haben Service* NPCs zur Lobby hinzugefügt und das neue Matchmaking sollte Matches sehr viel schneller zusammenstellen als bisher. Wenn wir eine bessere Lösung finden werden wir uns natürlich darauf konzentrieren, aber im Moment haben wir die Vor- und Nachteile so gut wie möglich ausbalanciert.

  • Ein oder zwei Disconnects pro Woche werden euch nicht großartig schaden. Die entsprechenden Auszeiten betragen etwa 15 Minuten. Wenn ihr wieder verbunden seid und weiterspielt, habt ihr bereits einen Teil dieser Zeit am Ende des Spiels abgewartet.
  • Die Einladungen funktionieren wie die für Gruppen. Die Anfrage für die Gruppen Warteschlange wird da sein, sobald die anderen Gruppenmitglieder mit Laden fertig sind. Gruppen werden der Warteschlange erst hinzugefügt, wenn alle Mitglieder geladen haben und sich in der Lobby befinden, damit keiner Match* Anfragen erhält, die nicht angenommen werden können.

Wenn ein Gruppen* Mitglied die Einladung ablehnt, muss die Gruppe erneut der Warteschlange beitreten. Wenn ein Gruppen* Mitglied eine Match* Anfrage ablehnt, wird die ganze Gruppe gekickt, aber nur der, der abgelehnt hat, erhält die Unehre.

  • Was AFKler während Matches angeht: Das Unehre* System ist nun sehr viel flexibler und wir können verschiedene Strafen für bestimmte Aktionen hinzufügen. Es wurde unter anderem diskutiert, Unehre auf Verhaltens* Berichten zu basieren, aber wir haben in der Richtung noch nichts entschieden.
  • Ihr werdet im Herz der Nebel bleiben müssen um mitzuspielen. Die Alternative wäre, dass Leute überall sein könnten, nur um dann in eine Warteschlange zu kommen, worauf sie nicht reagieren können, weil sie z.B, gerade in einer anderen Karte laden. Das würde bedeuten, dass sie nicht nur aus der Warteschlange fliegen (Und ohne Mitteilung darüber), sondern auch noch Unehre für das Umgehen der Warteschlange erhalten würden.

Das neue User Interface dafür ist deshalb absichtlich aufdringlich gestaltet und wäre also ziemlich nervig wenn man gerade im Kampf ist und es plötzlich auftaucht.

Wenn die Wartezeiten zu einem Problem werden und das Warten im Herz der Nebel langweilig machen, werden wir versuchen, alternative Lösungen zu finden. Also teilt uns eure Meinung mit, wenn ihr nach dem 2. Dezember etwas dazu sagen möchtet!

  • Der Zwang, in Herz der Nebel zu bleiben, soll verhindern, dass Spieler Unehre bekommen, nur weil sie gerade eine andere Karte laden. Und er sorgt dafür, dass Spieler, die vergessen haben, dass sie in der Schlange sind, automatisch aus dieser entfernt werden, wenn sie Herz der Nebel verlassen um etwas anderes zu tun.

Adoptier 'nen Dev

in WvW

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Wir möchten euch ein Update über weitere Änderungen geben, die aus dem erhaltenen Feedback des “Adopt-a-Dev”-Prgoramms entstanden sind.

Belagerungs-Abschalter erhalten einen reduzierten Radius, von 450 Einheiten auf 300 Einheiten. Die Wiederaufladung des Skills geht hoch von 5 Sekunden auf 45 Sekunden und die Dauer, in der die Belagerungsmaschine ausgeschaltet ist verkürzt sich von 45 Sekunden auf 35 Sekunden.

Die erste Änderung macht es schwieriger für Belagerungs-Abschalter, verstreute Belagerungsmaschinen zu deaktivieren. Die beiden weiteren garantieren ein Zeitfenster, so dass die Angreifer die Belagerungsmaschine nutzen können, sofern nur eine Person versucht, sie zu deaktiveren.

Diese Änderungen kommen mit dem nächsten Update. Danke für euer Feedback!

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

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Danke für die beiden Antworten zu den gestellten Fragen.

Zur Frage ob es Mitschriften und Aufzeichnungen der vergangenen Tische gibt: Ja die gibt es in der Tat. Diese sind auch im oben verlinkten Thread enthalten. Einen Direkten Link zur bisherigen Sammlung aller Dokumente findest du auch hier: https://forum.gw2community.de/index.php/Thread/1023-Der-Runde-Tisch-UEbersicht/

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

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Und hört auf euch gegenseitig anzukeifen. Dafür haben wir auch Ramon Domke, und der hat (wie jeder gute Community Manager) einen signierten Bannhammer! Ich habs euch oben schon im Guten gesagt schimpf!

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

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Wir gehen auch den unterschiedlichen anderen Berichten nach. Bitte berücksichtigt, dass es sich hierbei um eine größere Anzahl unterschiedlicher Probleme handeln kann. Lag ist eben nicht gleich Lag – daher kann ein Hotfix oder ein Workaround für eine gewisse Gruppe an Spielern eine Verbesserung bringen, die andere Gruppe bleibt dadurch aber unverändert. Wir versuchen so viele Lag-Probleme wie möglich zu lösen und arbeiten auch mit externen Partnern zusammen um Lösungen in Netzwerken und bei Service Providern aufzuspüren.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

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Als kurzer Nachtrag:

Der nächste Runde Tisch findet in wenigen Stunden statt: Heute am 27. November 2014 um 17 Uhr MEZ.

Ihr könnt daran ganz einfach teilnehmen, indem ihr in eurem TS3 Client bei “Server Adresse” folgenden Link angebt: gw2ts.de – Jeder von euch ist jederzeit herzlich Eingeladen als Zuhörer zum Tisch zu kommen.