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Liebsche

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Talyjta.9081

Was nichts daran ändert, daß man darüber sprechen kann (und sollte), in welcher Ausprägung eine bestimmte Form der Zensur an einer bestimmten Stelle sinnvoll ist.

Zensur ist ein Begriff mit vielen Bedeutungen. Manches, was man “Zensur” nennen kann (aber nicht muß), finde ich gar nicht verkehrt. Ich will gar nicht wissen, was ein anderer für den Gipfel der Beschipfung hält, in meinem Kopf sind schon mehr als genug davon.
Aber der Ersatz durch einen (Kunst-?)Begriff nervt mich. Ich bin für * als Ersetzung. Und dafür, wenigstens einen Begriff aus den deutschen Filter herauszunehmen: d i c k. Es werden selbst offizielle Verlautbarungen, In-game-Namen von NSC und Questtexte verstümmelt, das ist in meinen Augen nicht hinnehmbar.

Was dann noch weiter “zensiert” wird – kritische Aussagen, Fragen bezüglich bestimmter Punkte etc., das würde ich nicht überbewertet sehen wollen. Was hängt denn schon daran, ob eine solche Bemerkung lesbar bleibt? Doch nur ein Ärger, der in vier, fünf Jahren mit hoher Wahrscheinlichkeit spurlos verraucht ist.
Zensur ist ein vieldeutiger Begriff und eine heikle Angelegenheit. Aber hier im Forum ist nicht der Platz, an dem man den Kampf aufnehmen sollte, dafür ist das hier viel zu nebensächlich. Wer gegen Zensur kämpfen mag (was zumindest anfangs ein recht ehrenwerter Kampf sein kann), der sollte es dort tun, wo es von Bedeutung ist. Nicht hier.

Verlorenen Küste Event-Entschädigung [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Nagiil: Man könnte die Anzahl der Karka-20-Slot-Beutel pro Account zählen. Da die accountgebunden sind, kann man sie ja nicht an andere geben. Ohne Truhenmail Anzahl 0 = check Login des Accounts, 1 = teilgenommen + Kiste bekommen, ab 2 = exploited.

Angemessene Mindestpreise

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Stating the obvious ist doch kein Argument.

Ignoring the obvious pflegt aber eher noch weniger ein Argument zu sein…

Indiviualisierung der Rüstungen & Waffen

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Das war aber ja eine andere Ecke des Themas. Bezüglich der Sache stimme ich Dir auch zu, das braucht’s nicht.
Aber was die Stats angeht, sind die ja schön “gleichförmig” – sie haben entweder einen numerischen dimensionslosen Wert oder einen prozentualen Wert, der in festem Verhältnis zu dem dimensionslosen steht. (Oder irre ich da?)
Also gesetzt den Fall, man kann die Höhe der Werte nicht ändern, sondern nur, worauf sie wirken… wäre daran irgendwas “imba”?

Indiviualisierung der Rüstungen & Waffen

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Naja, was macht ein Gegner, der zwar nicht gleich am Boden liegt, aber selbst auch keinen Schaden anrichten kann…? Spätestens wenn er keine Kollegen mehr hat, die er buffen kann, ist er doch nur noch ’ne Zielscheibe.

Angemessene Mindestpreise

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich habe ja nicht behauptet, daß man sich nicht irren könnte… :-o

Tatsächlich war es bei mir zunächst so. Als ich mich dann etwas mehr mit den Handelsposten befasst habe, bin ich allerdings dahintergekommen, daß ich einer Selbsttäuschung erlegen war. Andererseits ist in gewissem Sinne schon das RPG in sich eine bewußt gesuchte “Selbsttäuschung” – jedenfalls, wenn man sich darauf einläßt (Stichwort “Immersion”). Insofern würde ich anderen keinen Vorwurf daraus machen, daß sie sich auch beim Handelsposten einer Täuschung hingeben, solange es für sie die richtigen Auswirkungen hat.
Zu verlangen, daß jeder Spieler beim Handelsposten auf “Profit machen” umschaltet, halte ich für wenig ergiebig, das macht eben nicht jedem Spaß. Es ist doch auch in Ordnung, wenn sich die, die es können, auch in dieser Facette des Spiels auf eine Fiktion einlassen. Ich kann es halt nicht, also muß ich mich der unangehmen Wirklichkeit stellen, daß der Handelsposten nicht so funktioniert, wie ich mir wünschen würde…

Indiviualisierung der Rüstungen & Waffen

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Was an Stat-Kombinationen ist denn “imba”?

Angemessene Mindestpreise

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Dummheit habe ich dabei keinem unterstellt, sondern eher das viele Leute teilweise garnicht auf die Preise richtig achten, wenn Sie Sachen ins AH stellen.

Oder es ist etwas anderes ganz einfach wichtiger als der maximal erreichbare Profit.

Was ist das Ziel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich kannte ich vorher:

Online Multiplayer —--> U2Tk4
RPG —-> Skyrim, Dungeon Siege I&II, Dragon..irgendwas….

Ich schließe daraus, daß die die “Stift-und-Papier”-Variante des Rollenspiels nicht kennst? Der “Urahne” der Rollenspiele ist Dungeons & Dragons, im deutschen Raum auch sehr verbreitet “Das Schwarze Auge”. Kernelement ist, daß man sich zu mehreren trifft und dann eine gemeinsame Vorstellung entwickelt, wie eine Gruppe von Charakteren sich mit den Problemen einer fiktiven Welt herumschlägt, bevorzugt irgendwie heldenhaft und erfolgreich.
Dort findet sich genau das, was Du hier ansprichst: es gibt kein vordefiniertes Ziel. Es gibt Handlungsbögen, die mehr oder weniger weit gespannt werden, aber es gibt auch Spielgruppen, die sich um diese Handlungsbögen kein Stück scheren und ihre eigenen aufbauen. Die Faszination ergibt sich, soweit ich es beurteilen kann, daraus, daß man selbst etwas unternehmen kann (man steuert einen Teil des Geschehens) und daß man, wenn es gut läuft, “congenial” mit anderen zusammenwirkt.

Diese Zusammenarbeit ist ein wichtiger Punkt, weil sie nicht “vorherbestimmt” bzw. “geskriptet” ist. Ich vermute, daß das auf einer eher tieferliegenden Bewußtseins-Ebene eine ungeheure Bedeutung hat – daß es “freie Willen” sind, mit denen man zusammen etwas unternimmt.
Es kommt mir gar nicht unmöglich vor, daß eine Menge der möglichen Ziele gerade im Rollenspielbereich nur “vorgeschoben” sind, weil man sie einfacher verstehen (bzw. anderen verständlich manchen) kann. Aber wenn man tiefer nachbohrt, dann trifft man irgendwann auf das Zusammenwirken, etwa in einer gewaltigen Schlacht, sei es im PvE gegen starke Gegner, sei es im WvW gegen andere Spieler. Wenn man das Glück hat, daß in einem solchen Moment das eigene Handeln bestimmend für den Erfolg der Gemeinschaft mit anderen war… nun, was ruft das für Assoziationen hervor?

Die Story läuft darauf hin, einen solchen Moment möglich zu machen, indem sie den Gegner als “schwer zu besiegen” darstellt. Das muß er sein, sonst ist es nichts wert, mit ihm fertiggeworden zu sein. Die Story stellt den Gegner als Bedrohung von allgemein geteilten Werten dar, in der Regel als grausam und brutal und mörderisch, weil es ziemlich universell ist, daß man das nicht gut findet. Das muß der Gegner sein, damit man sich vorstellen kann, daß es nicht eigennützig ist, ihn zu besiegen, sondern irgendwie aufopferungsvoll. (Es ist insofern nicht überraschend, daß es im P&P-RPG eine niemals endende Debatte darüber gibt, ob Charaktere sterben können sollten. Im PC-gesteuerten RPG läßt sich das nicht vermeiden, also gibt’s eine Wiederbelebungsfunktion.)

Das Ziel, auf das das alles hinläuft, ist – der Moment, in dem etwas von der Fiktion bis in die tieferen Empfindungsschichten des Spielers “hinüberschwappt”. Das Gefühl, Teil einer Gemeinschaft zu sein, die sich geeinigt hat, diesen Gegner dort zuzurückzudrängen – das ist nicht fiktiv. Die Fiktion ist nur der Rahmen, in dem man sich zufällig getroffen hat. Das Treffen ist wirklich, und damit sind auch die daran gekoppelten Empfindungen echt.

Die Empfindung der Zufriedenheit damit, ein Zwischenziel erreicht zu haben, ist natürlich ebenfalls echt. Nicht weniger echt als die Zufriedenheit eines Malers, wenn ein Bild beendet ist, oder eines Kochs, wenn das Essen auf dem Tisch steht. Nur, indem sie in eine Fiktion eingebettet ist, auf die man sich einläßt (das ist Voraussetzung), bietet sie einen Rahmen, den man anderswo nicht so leicht findet – vor allem nicht, ohne die eigenen vier Wände zu verlassen. Pixel und designte Töne sind nicht dasselbe wie eine applaudierende Menschenmenge, aber wenn man sich darauf einläßt, rühren sie zumindest an dieselben Stellen im Selbst.
Im Stift-und-Papier-Rollenspiel gibt es Momente, in denen zwei Mitspieler miteinander Szenen entwickeln und wechselweise beschreiben, die… naja, einfach nur großartig sind. Das ist schon genial, wenn man ihnen folgt, während sich Dinge zusammenfügen; wenn man einer der beiden ist und hinterher merkt, daß den übrigen am Tisch die Tränen in den Augen stehen oder sie ihren Applaus nur darum zurückhalten mußten, weil sie auf keinen Fall eine Unterbrechung wollten…

… ich würde sagen, genau dann, genau dort ist man am Ziel.
Nur, daß das Spiel danach dennoch weitergeht, in der Hoffnung, daß man zu anderer Zeit und in anderer Konstellation wieder an diesem Ziel vorbeikommt, weil es das lohnt.

Angemessene Mindestpreise

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Jop, ich kann es auch nicht ganz nachvollziehen wie manche etwas ins AH stellen und es gerade mal 1 Kupfer über dem Händlerpreis anbieten.

Tja, ich schon, aber das hat was mit sozialen Aspekten und Wertempfinden zu tun und ist damit nicht so leicht erklärbar. Also belassen wir’s vielleicht dabei: Wenn es so viele Leute tun, hat es wohl plausible Gründe, ob man die nun persönlich nachvollziehen kann oder nicht. Der größte Fehler, den man in diesem Zusammenhang machen kann, ist, zu meinen, die andern müssten wohl dümmer sein als man selbst.

Und hört doch endlich mal auf immer RL mit einem PC Spiel zu vergleichen. Das ist total lächerlich.

Lächerlich? Wir haben unsere Wirklichkeit als Bezugsrahmen, genaugenommen sogar den einzigen Bezugsrahmen, den wir haben. Der Vorgang der Umwandlung von “Rohstoffen” oder “Zutaten” zu komplexeren, aber zugleich eingeschränkteren Dingen stammt aus dem “RL”, woher auch sonst? Die damit verbundenen Begriffe (“Schneider”, “Schmied”, “Futter”, “Klinge”, …) stammen aus dem RL, woher auch sonst? Sie ergeben keinen Sinn mehr, wenn man sie aus diesen Bezügen löst. Aber damit transferiert man eben auch die damit zusammenhängenden Assoziationen – etwa die der Wertsteigerung von unverarbeiteten zu verarbeiteten Dingen, zum Beispiel die Erwartung, “damit reich zu werden” – was im MMORPG eben nicht gegeben ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Talyjta.9081)

Angemessene Mindestpreise

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

MMORPG-Wirtschaft funktioniert anders als eine “wirkliche” Wirtschaft. Rohmaterialien im MMORPG enthalten Skillpunkte, die beim Bearbeiten verlorengehen, nicht wie “in der Wirklichkeit” hineingearbeitet werden. Und die Bearbeitungszeit ist “in der Wirklichkeit” ein preisrelevanter Faktor, im MMORPG aber fast nicht vorhanden.

Im MMORPG stellt man Sachen her, die man überwiegend nicht braucht, um den Handwerkswert zu verbessern. Für diese Sachen gibt es keinen Bedarf, da Drops und NPC-Händler dasselbe “Angebot” liefern (oder sogar ein besseres). Meines Erachtens wäre es günstiger, einen Bedarf zu schaffen, z.B. über NPC, die bestimmte Waren entgegennehmen und dafür einen Bonus gewähen. Eine Ausstattung einer “Kampftruppe” im WvWvW ist da schon mal ins Gespräch eingebracht worden: Für je 30 niedriglevelige, 3 mittellevlige und 1 hochlevelige Sets bestehend aus Rüstung (niedriglevlig: mindestens Brust + Beine, Rest optional; hochlevelig: obligat 6teilig) und 1 oder zwei Waffen bekommt man zusätzliche Wachen für einen Turm o.ä. Auf die Weise könnten auch niedrigstufige Spieler (mit entsprechend niedrigstufigen Handwerks-Werten) beitragen, und die Überschußproduktion würde zu in-game-Vorteilen umgesetzt werden können, statt im Verkauf zu landen.

Was ist das Ziel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Das würde ja beudeten, dass ein gesetztes Ziel, eine Vorgabe in der Software für den Entwickler vom MMO’S kontraproduktiv wäre.

Wenn das “ein” exklusiv gedacht wird – in der Tat. Anders, wenn es um jeweils 1 Spartenziel geht. D.h. im WvW darf es um 1 Ziel gehen (die ganze Karte zu erobern), beim Stufenleveln darf es 1 Ziel geben (80), beim Handwerksleveln darf es 1 Ziel mit 8 “Unterzielen” geben (8 Handwerke auf je 400 = Handwerk gemeistert), usw.
Andererseits kann es durchaus auch Bereiche geben, die auf ein Gesamtziel verzichten und stattdessen anbieten, sich aus einer Gruppe etwas auszusuchen, etwa bei “Skins”. Man kann je eh immer nur ein Aussehen je Charakter “zur Schau stellen”.
Und ein feiner Trick sind Ziele, bei denen der Fortschritt regelmäßig und vorhersehbar “zurückgesetzt” wird: monatliche Ranglisten, bei denen von Monat zu Monat alle bei 0 anfangen müssen, fallen in diese Kategorie. GW2s “dynamische Events” und Dungeons würde ich ebenfalls dort einordnen, wobei Dungeon-Marken schon wieder darüber hinausweisen auf ein Einzelziel, die komplette Dungeon-Rüstung z.B.

Ein einzelnes, allumfassendes Ziel ist nichts für ein MMORPG. Teilziele dagegen sind vorteilhaft, weil sie das Gefühl geben, “mit dieser Sache jetzt durch zu sein”. Und sei es nur für heute, diese Woche oder diesen Monat. Also geht’s weiter mit der Jagd nach dem “Legendary”, einem bestimmten Titel oder einfach ein bisschen mehr Gold.

(Zuletzt bearbeitet am von Talyjta.9081)

Was ist das Ziel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Irgendwie erinnert mich das an Diskussionen aus der P&P-RPG-Ecke. Warum spielen so viele Leute (nach Ansicht von selbsternannten Experten) “qualitativ schlechte” RPGs? Also welche, bei denen man gar nicht richtig sagen kann, wofür sie eigentlich gemacht sind? Die alles so ein bisschen und nichts richtig anbieten?
Ich würde sagen, der Trick ist genau das – ein Angebot zur “Steigerung des Selbstwertgefühls”, das sich auf nichts einschränken läßt und das man mal so, mal so annehmen kann.

Methodisches Ziel ist, mit ein und derselben “Vorlage” zu machen, “wonach einem gerade ist”, und daraus einigermaßen zuverlässig ein Erfolgserlebnis abzuleiten. Letzteres ist wichtig, weil es wesentliche Teile des Suchtfaktors ausmacht: Das Spiel bietet an, in dieser oder jener Weise zu bestätigen, daß man erfolgreich ist. Dafür sind die “Mobs” da – daß man besser als sie ist. Und die “Erfolge” selbstredend, die man früher oder später einheimst, solange man nur lange genug spielt. Dafür sind die Bestätigungen durch die NPCs da – daß man etwas konnte / kann, was die NPCs (laut Programmierungs-Vorgabe) nicht selbst können. (Vor allem in Form der “persönlichen Story”.) Und auch Handwerkskünste – man kann an ihnen festmachen, daß man zunächst immer besser und besser wird. Alle “Level” sind dafür da, den Erfolg strukturiert nachvollziehbar zu machen. Sogar die Beute und der gesamte Handelskomplex sind dafür da, indem sie mehr oder weniger kontinuierlich wachsende Goldmengen bringen, die einen Abglanz pekuniären Erfolgs aufscheinen lassen.

Bei den bisher genannten Dingen ist eine Erfolgsgarantie praktisch gegeben. Das nutzt sich nach einer gewissen Zeit ab. Also braucht es auch Elemente, bei denen man scheitern und sich entwickeln kann. Damit kommen die gegenseitige Hilfe, (s)PvP und WvW ins Spiel: da ist der Erfolg nicht garantiert. D.h. wenn man da erfolgreich ist, ist man es nicht, weil die Spielmechanik es eben so vorgesehen hat – das kann den “Wert” dieser Erlebnisse bzw. “Siege” für das Selbstbewußtsein steigern.

Die Mischung, die fehlende Vorgabe, welchen Weg man jetzt nimmt, ist dabei methodisch vorteilhaft: während des Spielens selbst kann sich der Fokus verlagen. Man kann ambitioniert anfangen und später, wenn man müde ist, zu einfacher zu bekommenden Bestätigungen wechseln. Oder man kann sich zunächst “aufwärmen”, ehe man sich an etwas “Richtiges” (= einen schwerer zu erlangendes Erfolgserlebnis) wagt. Oder man wechselt hin und her, wie beim Einstreuen dynamischer Events in Erkundung und den Rahmen längerer “Aufgaben”. Man kann etwas schwerer zu Erreichendes versuchen und sich, wenn man scheitert, mit einfacheren Dingen “wieder aufbauen”. Oder, wenn man bei einfacheren Dingen den Eindruck hat, daß sie nicht so recht fordern, nach einer größeren Herausforderung Ausschau halten. Und das alles, ohne das Spiel wechseln zu müssen . Die Offenheit in bezug auf die momentanen “Ziele” ist die Grundlage dafür, schnell “nach Lust und Laune” oder nach zufällig eintretenden Begebenheit wechseln zu können, und zugleich ein sicheres Polster von Selbstbestätigungen anzubieten, falls mal was (noch) nicht klappt.

/follow

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich bezweifle, daß es für Bots wirklich so verführerisch ist – angesichts der Tatsache, daß man von einem “/follow” doch sehr leicht abgehängt wird. Aber für Spieler untereinander kann es gelegentlich einfach sehr hilfreich sein.

Ich bin dafür.

Handwerksstation und Auktionshaus

in Handwerk

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich hätte noch den Hain anzubieten, Wegmarke “Rechenmeister”.

wo bekommt man gems?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich hab jedoch noch keine Gem-Cards im Handel gesehen.

Sie waren längere Zeit ausverkauft, sogar im Online-Handel. Angeblich sollen sie aber jetzt wieder verfügbar sein. Und bei Gamestop, Saturn und Mediamarkt würde ich mal annehmen, daß man sie jetzt jedenfalls wieder bestellen kann, auch wenn sie nicht direkt verfügbar sind.
Allerdings habe ich das bisher nicht durchprobiert, kann’s also auch nicht richtig sicher sagen.

wo bekommt man gems?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Offizielle Vertriebspartner in Deutschland sind Saturn, Mediamarkt und Gamestop.

Indiviualisierung der Rüstungen & Waffen

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich würde mehr Interesse daran haben, nicht nur ein oder zwei Handvoll Kombinationen an Werten angeboten zu bekommen, sondern im besten Fall Kombis nach meinem Geschmack (bzw. den Erfordernissen meiner Charaktere) zusammenstellen zu können. *Irgend*wie – bei einem NPC Werte umwandeln lassen, modular per Handwerk zusammenzubauen, Umwandlungs-Items aus dem Gemshop, in der Mystischen Schmiede zusammenbasteln, oder indem regelmäßig alle denkbaren Kombis droppen und man sich im AH besorgen muß, was man braucht… egal wie, sofern es machbar ist (also nicht so wie Legendaries, die nicht machbar sind und es ja auch nicht sein sollen, sondern nur was für die, die am meisten breit sind zu investieren).

Dmgmultiplier additiv oder multiplikativ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Danke, daß Du das geprüft hast!
Auch wenn es keine 100%-Aussage ist… solche Aussagen sind bei so verworrenen Formeln wie denen von GW2 ohnehin immer schwierig. Und wenn man dann noch dazunimmt, daß eventuell unerkannte Bugs mit hineinspielen – das ist einfach eine uferlose Angelegenheit.

Ich versteh´s immer noch nicht (Rüstungsfrage)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Huhu,
also ich kapier das mit den Rüstungen einfach nicht.

Kein Wunder, die Mathematik hinter GW2 ist auch nicht ganz einfach. Die vier “Primärattribute” werden verschieden weiterverrechnet, das heißt, es gilt für jedes davon eine andere Regel zum Optimieren. Dadurch, daß die Eigenschaftenlinien die Attribute dann auch noch verschieden kombinieren und bestimmte Fertigkeiten prozentuale Überträge zwischen ihnen vornehmen, wird es zusätzlich verwirrend.

Kraft
Kraft geht in die Formel zur Berechnung des direkten Schadens ein, auf das wesentliche verkürzt: Schaden = andere Werte * Kraft / (Rüstung des Gegners). Da man weder auf die Rüstung des Gegners noch auf die anderen Werte einfach Einfluß nehmen kann, ist Kraft der einzige Weg, den direkten Schaden (und damit wiederum den Schaden kritischer Treffer!) zu erhöhen, nach der Devise: je mehr, desto besser.
Zudem hängen von der Kraft die Wirksamkeit von dem Segen “Vergeltung” und der Effekt des Segens “Macht” ab.

Zähigkeit
Zähigkeit ist einer von zwei Werten, der den “Rüstungswert” bestimmt. Der zweite Wert ist der “Rüstungsschutz” der Ausrüstung, die man trägt. Die beiden Werte werden addiert. Für den Schutz vor direktem Schaden gilt wiederum: je mehr, desto besser.
Merke: Gegen Zustandsschäden schützt die Zähigkeit nicht. Dafür braucht man Vitalität. Und um es noch etwas verwirrender zu machen, gibt’s noch die Segen Aegis und Schutz, die ebenfalls gegen Schaden schützen.

Präzision
Mit Präzision kann man die Chance auf kritische Treffer verbessern, und zwar auf Level 80 ungefähr im Verhältnis von 20 :1 (d.h. 20 Punkte zusätzliche Präzision ergeben einen Zuwachs von 1% Chance). Da man nicht mehr als mit jedem Treffer einen kritischen Erfolg bekommen kann, gibt es daher eine “natürlich Grenze” für den Chancenwert, nämlich 100%. Schafft man es, diesen Wert zu übersteigen, hat man schlichtweg Potential vergeudet.

Vitalität
Die Formel für den Zusammenhang zwischen Vitalität und den Lebenspunkten ist recht einfach: Lebenspunkte = Vitalität * 10.
Lebenspunkte sind wiederum eine Art “Verteidigungswert”, und zwar sowohl gegen direkten Schaden wie gegen Zustandsschaden.

Kritischer Schaden
Ein kritischer Treffer gibt zunächst 150% des normalen direkten Schadens, ein Bonus auf Kritischen Schaden erhöht diesen Wert. Im englischen Wiki gibt es eine Tabelle, die ausgehend von einem 1000-Punkte-Treffer angibt, wieviele Punkte man durchschnittlich durch 5% mehr kritischen Schaden bzw. Chance auf kritische Treffer erzielt. Kurz zusammengefasst: es lohnt mehr, Punkte in die Chance zu investieren als in kritischen Schaden. (Natürlich nur, solange man nicht über100% kritische Chance kommt.)

Zustandsschaden und Zustandsdauer
Es gibt Zustände, die Schaden beim Gegner bewirken, nämlich Blutung, Brennen, Gift und Konfusion. Für alle anderen Zustände (Blindheit, Furcht, Immobilisieren, Schwäche, Verkrüppelung und Verwundbarkeit) ist die Dauer relevant, da der Grad der Auswirkung fest ist und sich m.W. nicht durch Zustandsschaden verändern läßt. Wie man die beiden untereinander gewichtet und wie man sie im Verhältnis zum direkten Schaden (inklusive der kritischen Treffer) gewichtet, hängt von der genauen Konstellation ab. Insgesamt ist Zustandsdauer dem Zustandsschaden in der Effektivität aber wohl eher überlegen.

Segensdauer
Segen sind das Gegenstück zu Zuständen. Welche Segen man sich oder Verbündeten geben kann, hängt an der verwendeten Waffe und den ausgewählten Fertigkeiten. Man kann durch Segen Schwächen in den anderen Werten ausgleichen (etwa indem man Aegis und Schutz statt Zähigkeit zur Verteidigung einsetzt) oder maximale Effekte zu bekommen (etwa indem man zu hoher Kraft, hoher Chance auf kritische Treffer und einigem zusätzlichen kritischen Schaden noch Macht dazunimmt).
Inwieweit Segensdauer sich rentiert, ist also eine Frage der gesamten Aufstellung. Für einen “Allrounder”-Charakter sollte man Segensdauer jedenfalls in Betracht ziehen, da man über die verschiedenen Segen eine recht hohe “Anwendungsbreite” hat.

Heilkraft
Heilkraft geht (in wechselnden Anteilen) in die Heilfertigkeit (Nummerntaste 6) und zu 1/8 in den Segen “Regeneration” ein.

Grundentscheidung: Direkter oder Zustandsschaden?
Jeder Charakter teilt sowohl direkten Schaden wie auch Zustandsschaden aus. Aber in welchem Ausmaß, das läßt sich über die Wahl der Waffe(n) und der Gewichtung von (Kraft + Chance auf kritische Treffer + kritischer Schaden) und (Zustandsschaden + Zustandsdauer) regeln.
Der Vorteil von direktem Schaden ist, daß er sich beliebig aufaddiert, ganz egal, wieviele Leute welchen anrichten. Der Nachteil ist, daß er vor allem von schwerer Rüstung aufgefangen wird.
Das ist der Vorteil des Zustandsschadens, er wirkt auf jeden Gegner, unabhängig von dessen Rüstungswert. Allerdings kann kein Zustand auf mehr als 25 “Stacks” gebracht werden, richten also mehrere Vebündete dieselbe Form von Zustandsschaden an, “verfallen” alle über 25.
In jedem Fall ist es rechnerisch wohl in der Regel nicht besonders vorteilhaft (ehem), gleichzeitig Zustandsschaden und Präzision zu erhöhen. Eine verbesserte Präzision bringt für Zustandsschaden nichts, weil Zustände keine “kritischen Treffer” kennen.

Grundentscheidung: Zähigkeit oder Vitalität?
Spätenstens hier wird’s ungemein schwierig, Interessierte seien auf diesen Beitrag hingewiesen. Alles in allem gibt es wohl kein einheitliches Optimum, sondern nur ein je nach Gesamtsituation verschiedenes bestes Verhältnis.

(Zuletzt bearbeitet am von Talyjta.9081)

gegen die momentane LEERE in den Gebieten

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Aber ArenaNet wird keine Problemlösung in Erwägung ziehen, die Probleme aus einem Bereich (PvE) in einen anderen (WvW) verlagert. Damit ist insgesamt ja auch nichts gewonnen. D.h. ein Vorschlag, den die Entwickler zu sehen bekommen (und vielleicht sogar in Erwägung ziehen) sollen, muß alle Bereiche beachten, die davon betroffen wären.

Weiß eigentlich jemand, wie die WvW-Boni auf den “Overflow”-Servern geregelt sind?

Dmgmultiplier additiv oder multiplikativ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Hat man zwei Einhänder ausgerüstet wird der Waffenschaden der in den Wert “Angriff” mit einfließt abhängig von beiden Waffen gemittelt.

Soweit ich weiß, ist das nur eine Vereinfachung, die verwendet wird, um bestimmte Waffenkombinationen insgesamt miteinander rascher vergleichen zu können bzw. um die verschiedenen Werte auf einen einzelnen Zahlenwert “einzudampfen”. Wenn man es genauer unter die Lupe nimmt (d.h. sich die erzielten Schadenswerte für jeden Treffer einzeln ansieht), wird mW jeder Schadenswert nur für die Waffe festgestellt, von der der “Treffer” stammt. Und dann wirkt das Sigill für “seine” Waffe wie angegeben und für eine in der anderen Hand gar nicht.

Allerdings kann es durchaus sein, daß ich die Mathematik hinter GW2 noch nicht korrekt verstanden habe… Der "Angriff"swert und der Mittelwert aus einem tatsächlichen Kampf müssten sich leicht voneinander unterscheiden, wenn für den "Angriff"swert die Waffen gleich gewichtet werden, aber ich kann derzeit leider keine ausgedehnteren Tests machen, um das zu überprüfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Talyjta.9081)

Der Monatliche Erfolg früher und jetzt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

7 Fraktale gehen. Also mal ganz ehrlich. Die sind auf Stufe 1-2 sowas von schnell gemacht. Maximal 3 Stunden für alle 7. Und dann braucht man aber ne derbe schlechte Gruppe!

Mag sein, daß das für ein gut eingespieltes Team mit reichlich Erfahrung so ist. Zufallsgruppen brauchen meiner Erfahrung nach sehr viel länger.

Jeder der an dem Wochenend – Event teilgenommen hat, hatte die 200 Karkas spätestens beim Uralten Karka bezwungen, als der die massige Verstärkung gerufen hat. Wer an dem Wochenende keine Zeit hatte oder Lagprobleme, der hat auch nach dem Wochenende noch genügend Karkas auf der Südlicht-Bucht gefunden.

Nur, wenn man einen Level-80er hat. Ich habe das Karka-Event mitgemacht, soweit Lags und Diskonnekts es zugelassen haben, aber viele Gegner wurden mir (ich vermute, wenig zu geringer Beteiligung = zu wenig Schaden durch einen aufgestuften Charakter) nicht angerechnet. Nach dem Event war’s dann ganz vorbei – ohne Karka für Leute auf niedrigerem Level war da nichts mehr zu machen.

Das Abschließen der monatlichen Erfolge ist wohl wirklich mehr was für Leute, die sehr viel in festen Gruppen und Gemeinschaften spielen. Und das ist in meinen Augen auch okay. So eben bindet man Leute an das Spiel, und das ist für den Profit von ArenaNet bedeutsam.

gegen die momentane LEERE in den Gebieten

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Das läuft auf eine Form von “Underflow”-Servern hinaus, wenn ich es recht verstehe?

Bezüglich WvW: Es gab schon mal den Vorschlag, die Spieler “Allianzen” bilden zu lassen, und dann statt “Server gegen Server” eben “Allianz gegen Allianz” antreten zu lassen. Wobei für mich ungeklärt ist, wie man die Stärke der Allianzen ein wenig “ausbalancieren” kann, bzw. ob das überhaupt notwendig ist.

Ein zweiter Punkt betrifft die WvW-Boni für Nicht-WvW-Spieler. Derzeit bekommt man die Boni für den Server, auf dem man ist (sofern man nicht von einem Bug betroffen ist), ob man nun mitwirkt oder nicht. Bei Allianzen müsste man entweder den Nicht-WvWlern den Bonus insgesamt streichen (so daß nur Boni bekommt, wer beim WvW mitmacht, und sei es nur nominell), oder eine entsprechende “Allianz der Unbeteiligten” einrichten.

Dmgmultiplier additiv oder multiplikativ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Oh, das ist interessant :-o ! Ich war bisher davon ausgegangen, daß die Formel für Waffenschaden nur anhand der Waffenwerte bestimmt würde, aber die Mathematik von GW2 ist nicht so trivial… Du hast nicht vielleicht eine Formel dafür?

Auktionshaus

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Im Englischen findet man auch BLTP, das Äquvalent wäre SLHP. Da ist die Verwechslungsgefahr mit irgendwelchen Firmen schon deutlich reduziert. Wobei ich “Börse” eigentlich am treffensten findet, das beschreibt die Funktionsweise akkurat. Nur leider gibt’s halt diese In-game-Bezeichnung als “Handelsposten”… und ich fürchte, jede Petition, das in “Schwarzlöwen-Handelsbörse” oder nur “Schwarzlöwen-Börse” umzuwandeln, ist schon im Keim zum Scheitern verurteilt… :-(

[Edit]

[Editiert vom CC: Antwort auf einen entfernten Teil eines Beitrags wurde entfernt]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Dmgmultiplier additiv oder multiplikativ?

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

@ Forestnator: Da die Software wohl in der Lage ist, die Schadenswerte jeweils einer Waffe zuzuordnen, kann sie den Sigill-Bonus der Waffe zuweisen, an der das Sigill angeheftet ist. D.h. hat eine Waffe das Sigill, ist der Schaden erhöht, bei Einhändern geht aber die Waffe der anderen Hand “leer aus”. Das muß sich effektiv dennoch nicht zu 2,5% “summieren”, wenn man z.B. eine schadensstarke Waffe mit dem Sigill ausrüstet und eine kontrollstarke Waffe mit einem anderen, denn Kontrolleffekte würden ja eh nicht davon profitieren. Der Effekt könnte sich also im Mittel z.B. auch auf etwa 4% belaufen.

Dmgmultiplier additiv oder multiplikativ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Was sagt denn das englische Wiki zu der Verrechnung von (Standard-)Schaden im Fall einer Modifikation und Krit. Schaden? Ich finde da den entsprechenden Passus grade nicht.

Sonst, soweit ich sehe, wäre nach den Wiki-Infos doch noch nicht einmal ausgeschlossen, daß die beiden Faktoren alternativ gelten: Im Fall von krit 1,5, im “normalen” Fall 1,05 wegen des Sigills. Im Moment würde ich dazu neigen, eher anzunehmen, daß das Sigill zunächst den Waffenschaden modifiziert, weil es ja irgendwie “Teil der Waffe” ist, und dann der Krit-Bonus dazukommt, was insgesamt auf eine Multiplikation hinausliefe.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Da es pflanzliche “Hunde” gibt, spricht mE nichts gegen pflanzliche “Kamele” (um mal von den Pferden wegzukommen) oder von den Moosherzen abgeleitete “Elefanten”, auf denen man ja durchaus auch reiten kann.

Und was die Sache mit der Intelligenz angeht: Sänftenträger sind auch intelligente Wesen. Gerade was die Zentauren angeht, warum sollte es nicht eine etwas “grobschlächtigere”, aber zugleich friedliebende Variante geben, die einfach kein weltanschauliches Problem damit hat, andere zu tragen?
Bei Charr wie bei den Grawlen sehe ich allenfalls das Problem, daß sie eher springen als laufen, was es für den Beförderten evtl. etwas unbequem macht. Hat schon seinen Grund, warum Trab und vor allem Tölt als angenehmste Gangarten bei Reittieren gelten und nicht der Galopp.

Auktionshaus

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Zunächst nur eine “kosmetische” Nebensache: Es gibt in GW2 nur einen Handelsposten, aber kein Auktionshaus.

Zum eigentlichen: Volle Zustimmung.

Hauptstädte wichtiger machen

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ist eine Frage der Definition. Wenn jemand durch Zufall 17 Teile Beute der Stufe “selten” und nur drei der Stufe “normal” bekommt, wechseln die trotzdem ihre Zuweisung zu den Seltenheiststufen nicht. Und ein Stack “seltener Materialien” macht sie auch nicht zu “normalen” Materialien. D.h. da “selten” im Spiel eine “mechanische” Bedeutung hat, bleiben “seltene” Dinge auch “selten”, wenn man eine Anzahl davon hat. Das hat einfach was mit Sprache und deren Verwendung zu tun…

Neue Klasse: Der Formenwandler

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Danke für die Erklärung!
Und halb OT: Stimmt, mein am weitesten gespielter Charakter ist knapp über Lvl 40. Aber mein Spiele-PC hat letztens leider einen GW-Crash nicht überlebt… darum wird das für längere Zeit wohl auch so bleiben.

Neuling sucht Hilfe zu den Klassen :)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ja, ganz einfach ist das wirklich nicht mit den Professionen in GW2. Meines Wissens hat jede Profession Nah- und Fernkampffähigkeiten. Ich würde den Waldläufer, den Elementarist und den Mesmer eher zu den fernkanpf-affinen Professionen zählen, den Dieb und den Wächter eher zu den nahkampf-affinen.
Beim Elementarist und Mesmer dürfte gegen eine Nahkampfbeteiligung vor allem die schwache Rüstung sprechen. Der Waldläufer trägt immerhin mittlere Rüstung und ist, soweit ich bisher wahrgenommen habe, auch normal eine “Hintergrundgestalt”, weil er ja sein Tier vorschicken kann. Andererseits hat er mit zwei Äxten eine in meinen Augen sehr brauchbare Nahkampf-Kombi, und er kann das Tier ja auch Seite an Seite in den Kampf begleiten. Vielleicht wäre also der Waldläufer einen Blick wert?

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Es könnte noch ein technisches Problem geben, das eher kontraMount ist: Die Abgrenzung der Karten. Bisher sind die Durchgänge sehr genau vorgegeben, und überall anders verbauen einem gläserne Wände den Wechsel von einem Gebiet zum andern. (Halb OT: finde ich persönlich einfach nur gräßlich, aber ich fürchte, das hat eben seine Gründe in der Programmierung.) Im Flug wären die gläsernen Wände noch stärker “fiktionsbrechend”, weil es ja eigentlich nichts geben sollte, was den Wechsel von einem Gebiet zum andern hindern sollte.
Ich weiß nicht, ob es da einen schnellen Workaround geben könnte; in jedem Fall würde man aber bei unvorsichtiger Routenplanung von einem Ladebildschirm in den nächsten fliegen, was ja irgendwie lästig wäre.

Neue Klasse: Der Formenwandler

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Der Eliteskill der Norn gibt mir schon zu denken – im Grunde wäre es grob unplausibel, wenn ein Gestaltwandler-Norn nicht beides zusammennehmen und damit eine, nun ja, “perfektere” Verwandlung hinbekommen würde. Andererseits… es gibt auch so schon nicht ganz wenig, was die Plausibilität gegen den Strich bürstet.

Halb OT: Was ist eigentlich ein “Gebrandmarkter”? Der Begriff ist mir bislang in GW2 nicht untergekommen.

Berufe sind zum Handeln Sinnlos !

in Handwerk

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Und falls du sämtliches Berufe skillen mit einberechnen willst selbst das wird sich nach einiger Zeit rentieren…

Wird es das? Daran hege ich doch so meine Zweifel. Berufe sind in GW2, was den “finanziellen” Gewinn angeht, ein Zuschußgeschäft. Sie haben in der Tat anderen Nutzen, das bestreite ich nicht. Insofern haben sie fraglos ihre Daseinsberechtigung im Spiel. Aber Geld bzw. Gold verdienen geht anders.

Berufe sind zum Handeln Sinnlos !

in Handwerk

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Oh, jetzt kommen wir in den Haarspalterbereich. “Farmen” ist mE eine gezielte Aktion, also etwa vom eigentlich vorgesehenen Weg weiter als einen halben Bildschirm abweichen, um sich Rohstoffe zu holen. “Sammeln” dagegen kann man auch nebenher, wenn man an einem Rohstoff vorbeikommt. Die von humanoiden Gegnern droppenden Beutel würde ich auch unter Sammeln, nicht unter Farmen verbuchen. Man kann also Rohstoffe gut auch nebenher sammeln, um sie zu verkaufen.

Was die einfachen Sachen angeht, habe ich im TP bisher selten bis nie welche gesehen, die auch nur den Materialaufwand wieder eingebracht hätten. Und die, die ich gesehen haben, dürften unverkäufliche Restexemplare gewesen sein.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Das angehängte “ja”, um das “ordentlich” zu betonen, ist schon ziemlich grenzwertig. Keine Beleidigung, die zu melden lohnen würde, aber auch nicht weit davon.

Und es ist eben kein Unsinn – wie der Screenshot belegen könnte, wenn ich bloß an ihn drankäme. Daß Du dennoch erneut “Unsinn” unterstellst, ist in der Tat schon eine Beleidigung.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Also ich bitte dich mal die Storyquest nochmal und lies ordentlich ja

Ich würde mich zunächst mit einer Bitte revanchieren: Mäßige Deinen Tonfall. Grundsätzlich. Ich habe oft das Problem mit Beiträgen von Dir, daß sie mir unangemessen aggressiv erscheinen. Ja, Du weißt eine Menge über das Spiel, das habe ich schon gemerkt. Aber Du bringst es in einer für mein Gefühl allzu unsozialen Art ins Gespräch ein.

Zum zweiten: Ich habe schon sorgfältig gelesen. Es war ein Mensch. Leider komme ich aktuell wegen PC-Problemen nicht an den Screenshot, ich werde ihn aber nachtragen, sobald ich es technisch wieder kann.

Ändert bitte den Schimpfwortfilter

in Foren-Probleme und -Fehler

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Talyjta.9081

Vielleicht sind die Nutzer einfach vorsichtig und woll vermeiden, daß sich hier ein Berg an Arbeit vor den Mods ansammelt? Sie sollen ja nicht demotiviert werden, indem man ihnen unendliche Mengen an Begriffen aufbürdet.
Vielleicht sind es aber auch die Nutzer, bei denen die Demotivation zugeschlagen hat? Es sind bisher wirklich nicht allzu viele Begriffe, die aus dem Filter zu löschen schon eine substanzielle Besserung bringen würde (allen voran di ck, dann Schwa nz, und als Ersetzung Sternchen statt eines anderen Begriffs). Und das ist inzwischen seit über einem Monat bekannt…

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Wie genau das abläuft können dir nur die Mods erklären.

Jein. Ja insofern, als als Quelle für Infos nur die Mods in Frage kommen. Nein insofern, als sie das längst in aller Öffentlichkeit erklärt haben, nämlich hier im Ankündigungs-Forum.
Zumindest was das angeht, sehe ich keinen Grund zur Kritik.

Berufe sind zum Handeln Sinnlos !

in Handwerk

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Klar um längen, wenn die Materialien mehr bringen würden würde man sie ja nicht verarbeiten.

Es sei denn, man irrt sich in diesem Punkt, weil es so unvertraut ist, daß Material durch Verarbeitung an Wert verliert, nicht gewinnt.

Und welche Zeit investierst du fürs Handwerk?

Einkaufen oder Sammeln kostet auch Zeit; Einkaufen insbesondere dann, wenn man die Zeit einrechnet, die man braucht, um das nötige Kleingeld zusammenzuraffen. Dann Rezepte sichten, neue Kombinationen testen oder alternativ: Wikis und Forenbeiträge lesen… Es kommt so allerhand zusammen.

[Sammelthread] Mounts ?

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Die Serverauslastung sehe ich als ein Argument für die NoMount-Seite durchaus ein.
ProMount ist, daß es längst belegte “Mounts” gibt: Asura-Golems, die im Rahmen von Herzchenquests (Provinz Metrica) verwendbar sind, und ein Menschenprinz hatte laut Text einer persönlichen Story einen Reitlindwurm.
Der Reitlindwurm wäre mE auch eine Möglichkeit für Sylvari und in jedem Fall für Menschen. Asura könnten alle Arten von Bewegungsgolems bekommen, mit zwei bis acht Beinen. Charr… ich habe im Ohr, daß da mal in einer persönlichen Story einer einen Panzer geklaut haben soll – gibt es jemand, der sich da im ersten Moment ein geschobenes Vehikel vorstellt? Panzer werden eigentlich doch auch gefahren, wären also “Mounts”. Motorräder fände ich aber ansprechender.
Bleiben die Norn. Angesichts der eher sprituellen und naturnahen Ausrichtung… nun ja, wie wär’s mit Reitgeistern?

Daß ich eher ProMount bin, dürfte schon zwischen den Zeilen angeklungen sein. Ich hoffe, daß das den Aggrorange verringert und die Chancen verbessert, überflüssigen, behindernden, zeitraubenden, lästigen, kurz: völlig unerwünschten Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Oder auch aus dem Weg zu reiten oder zu fahren, wie auch immer.

Neue Klasse: Der Formenwandler

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Hm, der ist mal interessant.
Ein Problem sehe ich darin, daß derzeit so etwas wie eine “Soll-Anzahl” von Waffenfertigkeiten zu existieren scheint: Wer (wie der Elementarist) über wenige Waffenoptionen verfügt, kann diese Waffen über die F-Tasten mit verschiedenen Ausführungssets belegen.
Tiere führen aber im Regelfall keine Waffen. (Warum dennoch Großschwertern von Moskitos droppen, ist daher eine in meinen Augen völlig ungeklärte Frage, führt aber vermutlich zu sehr ins off-topic.) Was kann man ihnen als Alternative geben?

Als Original-Waffenfertigkeiten könnte man ihm, nun ja, den bisher völlig ungenutzten waffenlosen Kampf geben: Boxerhieb (Grundschaden), Ringen (=Immobilisieren, evtl. kleiner DoT), Treten (DoT), Niederwerfen (nochmal Immobilisieren?), Muskelspiel (Aegis und / oder Regeneration).
Man könnte dies dann sogar als Grundmuster über alle Verwandlungen beibehalten, soweit es anwendbar ist: ein Bär etwa könnte Treten durch Krallenschlag ersetzen und Muskelspiel durch Gebrüll. Ein Wolf kann nicht gut Treten, dafür bekommt er einen Biß.
Wechselt man von den großen Raubtieren zu anderen Tiergruppen, muß man mehr abwandeln. Einen Vogel könnte man ausstatten mit Schnabelhieb (Grundschaden), Wegflattern (= Ausweichen), Krallenhieb (DoT), Angriff auf die Augen (Blenden statt Immobilisieren), und Kreischen (Aegis und / oder Regeneration). Ein flugunfähiger Moa allerdings müsste statt Wegflattern eher Flügelwischer (AoE) zugewiesen bekommen.

Je Tier fünf verschiedene Angriffe (inklusive je eines DoT und eines Segens für sich selbst) zu finden, würde ich also schon als machbar bezeichnen. Das sind bei 3 F-Tasten (4 ist ja “humanoide Form”) allerdings immer noch weniger als die Soll-Zahl.

Und man müsste möglichst universell einsetzbare Skills haben. Die Heilskills werden weniger das Probem sein und ebenso Skills, die Verbündeten zugutekommen, aber welche Skills unterstützen Vögel, Raubtiere und Humanoide einigermaßen gleich? Gut vorstellen könnte ich mir Selbstsegnungen, die auf “physiologische” Ursachen setzen: atemholen, sich recken, posieren, sich schütteln um etwas regelrecht “abzuschütteln” und so.

Schade, daß so eine Idee nur Chancen im Nano-Bereich haben dürfte… ich glaube, ich würde so eine Klasse schon aus Gründen des Stils spielen mögen, selbst wenn sie anderen gegenüber “underpowered” wäre.

Zwei Spiele, eine Tastatur?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Hat Ramon doch im Grunde oben ganz klar geschrieben -> solange du die Charaktere abwechselnd spielst (das heisst: nichts “automatisierst” bzw. z.B. Tastatureingaben oder Mausbewegungen parallel an Beide überträgst) ist es erlaubt.

Da bin ich eben nicht so sicher. Es kann durchaus auch als “gleichzeitiges Spielen” gelten, wenn ich aktuell auf beiden Accounts eingeloggt bin (selbst wenn der eine mir nur die Charakterauswahl anzeigt) und, daß es trotz allem als “technisch raffiniertes Mittel” gilt und somit verboten ist.

Auktionshaus - eure Meinung

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Das wiederum sind aber jetzt nur Deine Vermutungen – sowohl die Existenz der “Leute”, die das Unternehmen hat, wie die Relation der Einnahmen zwischen Kauf- und Gemshop-Einnahmen. Warum gleich noch sind die relevanter als die von IronCalf?

Zwei Spiele, eine Tastatur?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Bin gerade bei der Suche für ein anderes Thema hierauf gestoßen und frage micht jetzt: Ist das, was Silberherz und Sailsd beschreiben, eine “technische Rafinesse” oder nicht?

Ich selbst habe schon in mehreren Spielen zwei Accounts jeweils abwechselnd bedient. Es gibt genug Totzeiten, in denen man sich kurz einem anderen Bildschirm zuwenden kann, z.B.
- Laufen entlang eines Weges oder Schwimmen,
- Ladebildschirme beim Wechseln eines Gebiets oder der Verwendung eines Wegpunkts,
- Abbau von Ressourcen,
- Ausüben von Handwerk,
- Warten auf die Aktualisierung des Bildschirms im Handelsposten
und andere mehr. In diesen Zeitfenstern kann man einen Charakter, der sich in für ihn relativ sicheren Gebieten aufhält (also nicht von selbst angegriffen wird), steuern und dann zu dem, der eventuell eher gefärdet ist, zurückwechseln.

Technisch? Ja, natürlich, es sind zwei PCs involviert. Mechanisch? Nun ja, es sind zwei Tastaturen. Rafinesse? Hätte ich verneint, ist genauso stupide oder raffiniert wie das Spielen eines einzelnen Charakters. Vorteilhaft? Ja, klar, weil man “Totzeiten” überbrückt, und für jemand, der Zeit als seinen wertvollsten Besitz betrachtet, ist das ein erheblicher Punkt, sonst würde man es wohl gar nicht erst einlernen und üben.

Nur: Erlaubt oder Verboten? Das weiß ich nach wie vor nicht.

Hauptstädte wichtiger machen

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Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Wobei ich eher dafür bin, dass die großen Event nicht nur an eine Stadt gebunden ist sondern in mehreren gleichzeitig statt findet ; eben wegen der Servernentlastung.

Uhm… jetzt, wo Du’s nochmal schreibst, merke ich’s auch… :-o Ich hatte irgendwie noch die Events im Hinterkopf und nicht genau genug gelesen, daß es um permanente Einrichtungen ging. Da werden die Sylvari noch schwieriger, weil sie außer ihrer Herkunft kein “Alleinstellungsmerkmal” haben. Sie sind bisher niemandes “Erzfeind” oder “befriedeter Feind”, haben einen sehr offenen Wertekanon, und sind eher ekundungsorientiert, jedenfalls bei weitem nicht so kampfbetont wie die Charr oder Norn oder Löwenstein, die sich daher mehr für alle Formen von Player versus Player anbieten. Andererseits ist Löwenstein offenbar der Ausgangspunkt für weitere Erkundungen.
Da bleibt echt nicht viel… Wenn ein Augenzwinkern erlaubt ist: ein Pendent zur Bundesgartenschau könnte in Hain vielleicht sein Zuhause finden?

Multi Account

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Ich habe mir selbst diese Frage auch schon gestellt und in Erinnerung, daß es einen Moderatorenpost gibt, in dem steht: 2 Personen, 1 Account = verboten. 1 Person, 2 (oder mehr Accounts) = erlaubt.
Hat mich auch überrascht, dürfte aber daran liegen, daß man bei GW2 nicht (wie andernorts teils) für’s Einloggen schon einen Bonus bekommt.

Ich geh’ mal nach dem Kommentar suchen.
Edit: Ist nich der, den ich gesucht hatte, aber m.E. sagt er genug:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/2-Accounts-im-selben-Haushalt/148450

(Zuletzt bearbeitet am von Talyjta.9081)

Magic Find Frage ^^

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Talyjta.9081

Talyjta.9081

Aus meinen eigenen mageren Erfahrungen würde ich sagen, Loot wird anteilig zum Schaden ausgegeben, d.h. festgelegt beim Bekämpfen der Gegner.

Bezüglich MF habe ich auch Aussagen mitbekommen, die in die Richtung gehen, daß im Wesentlichen die Münz-Ausbeute und der Abbau von Rohstoffen betroffen sein könnte.