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Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Na, dann könnt ihr auf die Extra-Segen ja verzichten dafür das die Geister wieder laufen

Wie wäre es mit beidem? Die Segen haben schon ihren Wert in manchen Situationen. Hast du irgendwas dagegen wenn eine Fertigkeit leicht besser wird? Zumal sie von einer Klasse stammt, die praktisch nur aufgrund der Buffs, die sie verteilt ausserhalb von Raids überhaupt mitgenommen wird in vielen Gruppen?

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Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Im Wesentlichen braucht man einen Trait dafür und eine Traitline, die auf Buffs spezialisiert ist. Der Vergleich zu anderen Fertigkeiten ist so schonmal nicht zu machen. Die Geister haben eine andere Mechanik als die Türme. Dass die Türme bewegungsunfähig sind, liegt nicht an den eventuellen Buffs, die sie pulsen, wenn man die entsprechende Eigenschaft verwendet. Kampfschreie vom Tempest können mit den richtigen Traits Elan und Regeneration gewähren und haben nebenbei noch andere Effekte. Manche Kampfschreie vom Wächter halte ich PvE technisch für zu schwach im Vergleich zu anderen Klassen. Der Krieger kann ohne großen Aufwand 25 Stacks Macht aufrecht erhalten und Banner haben ähnlich brauchbare Effekte und sind transportabel. Der Rev verzichtet minimal auf Energie (für Schutz etwas mehr).
Ohne zusätzliche Ausrüstungsveränderung pulsen die Geister folgendes alle 3 Sekunden:

  • 3,6 Sek Regeneration
  • 3 Stapel Macht für 3,6 Sek => 3-4 Stapel dauerhaft
  • 1,2 Sek Elan
  • 1,2 Sek Schutz
  • 3,6 Sek Eile
  • 1 Stapel Stabilität für 1,2 Sek (Der Geist der Natur hat 180 Sekunden CD und 60 Sek Dauer)

Mit 100% Segensdauer:

  • 6 Sek Regeneration
  • 3 Stapel Macht für 6 Sek => 6 Stapel dauerhaft
  • 2 Sek Elan
  • 2 Sek Schutz
  • 6 Sek Eile
  • 1 Stapel Stabilität für 2 Sek (Der Geist der Natur hat 180 Sekunden CD und 60 Sek Dauer)

Das resultiert dann in Permanenter Eile und Regeneration, aber beide Segen sind ohnehin schon permanent aufrechterhaltbar durch Rufe mit Tierbeherrschung => durchaus mobil. Das einzige, dass die Geister an dieser Stelle besser können als andere Klassen wären hier Stabilität und Elan. Für Schutz ist der Aufwand evtl etwas geringer als bei anderen Klassen, aber der Unterschied dürfte in organisierten Gruppen eher minimal sein. Stabilität braucht man seltener lange über Zeit, sondern eher mehrere Stapel zu einer bestimmten Zeit, zumal der Geist der Natur einen recht hohen CD hat.
Elan ist nice to have, aber ich habe noch keine Gruppe gesehen, die speziell nach Elan buffern gesucht hat…
Die Segen könnten im PvP/WvW problematisch sein, aber hier kommt wieder das Stichwort für das Trennen der Modi in Sachen Balance…

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Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dann würde ich erbitten das die Geister wieder ihre Zusatzbuffs verlieren.

Erläutere bitte. Warum?

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Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es hat vor und Nachteile, wenn die Geister beweglich sind. Ein Nachteil ist z.B., dass man Geister dann nicht mehr hinstellen kann und sich anschließend anderen Aufgaben widmen kann. Man stelle sich mal vor man hat ein Event, bei dem man Gegner töten muss, um anschließend von diesen gedroppte Bündel zu NPC XY zu bringen. Ein solches Event fondet sich z.B. beim Artillerie Aussenposten in der Grasgrünen Schwelle. Jetzt kann man oben zum Kämpfen einen Geist hinstellen, der die Leute oben unterstützt, während man selbst gerade ein Bündel wegbringt. Folgen einem die Geister, so haben sie in diesem Fall weniger Nutzen, da sie oft nicht ansatzweise an der richtigen Position sind.
Ein Vorteil von sich bewegenden Geistern ergibt sich in Situationen, in denen man sich über größere Strecken bewegen muss (z.B. Eskortevents, Gorseval/Sloth/Matthias je nach Strategie).
Vermutlich gibt es mehr Situationen in denen bewegliche Geister hilfreicher sind, vlt auch nicht. In vielen Fällen ist es auch egal (stationäre Bosse/Events).

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Abaddons Maul sucht Spieler

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ist wieder auf “Hoch” gesetzt worden. Da hatte sich wohl jemand bei Anet (hoffentlich) vertippt, als sie das auf “Voll” gesetzt haben.

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Waldi Zustandschaden only?! Geht das?

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Man kommt mit der Kombo mit vollem Viperequip auf 100% Zustandsdauer für ALLE Zustände. Darunter fallen nicht nur Brennen und Gift sowie Blutung. Und nebenbei dürfte man auch leicht mehr Zustandsschaden rein von den Runen her haben.

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Mir fehlen die worte (condi)

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Also ich hab jetzt noch keinen Condimesmer gefunden, der mich im 1 vs 1 besiegt hat, wenn ich mit Krieger da war. DHs sind da eher ein Ärgernis (Und nein das liegt nicht an den Fallen. Über die Machtstacks freu ich mich immer).
Zum Krieger und Condiremove: Berserkerhaltung und Läuternder Zorn (Cleansing Ire) helfen.

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Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Pöse Pilze ist mit dem richtigen Weg nicht ganz so schwer auf Gold zu schaffen wie Gefallene Masken. An einigen Stellen kann man so ~20 Sekunden Weg abkürzen.

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Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wenn du möchtest kann ich dir bei dem ein oder anderen Abenteuer auch Tipps geben/Wege zeigen. Gefallene Masken ist nur auf Gold wirklich schwer. Bronze sollte problemlos drin sein und Silber ist auch nicht die riesen Anstrengung. Gold dagegen… Ich hab bei meinem run für Gold noch vlt. 0,000001 Sek übrig gehabt (Timer war schon bei 0, als ich die letzte Maske aufgenommen habe).

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Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Versuch mal “Auf goldenen Schwingen”. Das sollte im ersten Versuch auf Gold machbar sein. Ich hatte bei meinem ersten Versuch noch 30 Sek oder so übrig.
Rauferei am Refugium und das Leyline Rennen sollten auch recht gut auf Gold machbar sein mit ein wenig Übung.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Mein Problem ist dabei nicht die Lust und Laune dazu, sondern die Verfügbarkeit.

Jedes mal, wenn ich zu einem bestimmten Abenteuer will, ist es entweder gesperrt oder zu wenig Zeit, um anständig zu trainieren.

Das hat sich mit dem Aprilupdate aber deutlich gebessert. Ich hab seitdem ein paar Abenteuer gemacht und die waren dann auch frei, als ich da hin wollte. Manche sogar 3-4 Stunden lang. Diemeisten Abenteuer, die blockiert werden können, sind das auch nur noch über einen kurzen Zeitraum (z.B. wenn das Abenteuer mitten in einem gerade aktiven Event liegt).

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Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich kenn kein erfolgreichen raider unter 166 beherschungspunkten

Ich raide jede Woche und i.d.R. fallen alle Bosse in <2 h. Bis vorgestern hatte ich aber auch nur 154, weil ich mich wenig mit den HoT Karten beschäftigt habe. Mir fehlten noch 4 Punkte, die ich dann schnell besorgt habe. Aber anhand der ausgegebenen Beherrschungspunkte über jemanden zu urteilen ist fast genauso wie zu behaupten, dass jemand mit <8-10k AP schlecht spielt. Und ja solche AP-Grenzen lese ich heute noch täglich im LFG…
Funfact: Mir fehlen immernoch die Beherrschungspunkte von den Metaevents, dafür habe ich die meisten schwierigeren Abenteuer auf Gold etc.
Wenn jemand die Beherrschungen nicht fertig ausgeskillt hat fehlt eben gelegentlich etwas triviales, worauf man keine Lust hatte. Ich hatte alle Beherrschungen, die ich brauchte und hatte daher nicht wirklich viel Motivation die letzten Punkte für die letzte Beherrschung zu sammeln. (Was soll ich auch mit Nuhoch-Alchemie, wenn ich hauptsächlich Fraktale und Raids spiele?).

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Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Und ich kann es noch öfter wiederholen: Viele der Champs sind solo besiegbar. Anders als manche glauben lässt sich z.B. der Punkt beim Baltasar auch solo freiräumen (oder man stealthed sich durch). Manche Champs brauchen Übung, andere vlt. 1-2 Leute, die helfen.
Es gibt aber auch durchaus Champs die aufgrund mehrerer Begebenheiten solo kaum möglich sein dürften. Liegt meist nicht an der Tatsache, dass es Champs sind, sondern an den Platzverhältnissen.

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Umfrage zur Charaktererstellung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Na dann bin ich mal gespannt. Viel Glück bei deinem Seminar.

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Wirkungsvolles Gift deaktiviert?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wenn man mit der Maus über Zustandsdauer hovert, wird für jeden Zustand, der einzeln erhöht wird die Erhöhung angezeigt.

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Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Man kann durchaus alleine erkunden gehen. So habe ich bisher alle HoT-Karten erkundet. Vlt. braucht man bei manchen HPs Hilfe, aber auch nur dort und auch nicht bei so vielen, wie manche meinen.

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Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Gerade Käfer im Geäst ist mit der richtigen Route extrem einfach auf Bronze.

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Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wenn jemand aktiv raided, sollte es an den EP nicht scheitern…

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Waldi Zustandschaden only?! Geht das?

in Waldläufer

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

5x Albtraum + 1 schwarzer Diamant oder 4x Albtraum +2x Trapper sind die gängigen Varianten.

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Schmerzenstränen von Alba

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Steht doch da.
“Kann nicht mit anderen Quellen von Qual-Widerstand gestapelt werden.”
Was gibts denn neben Singularitäten und Infusionen so für Quellen von Qualresistenz?

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Rezept "Charaktergebunden"?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Warum glauben alle immer, dass Rezepte accountgebunden sind? Es muss nicht dranstehen, denn es gibt kein einziges Rezept, dass Charakterübergreifend erlernt werden kann, wenn man es als Gegenstand benutzt. Es ist ärgerlich, aber eigentlich selbstverständlich.

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Zähigkeit oder Vitalität in Infusionen?

in Krieger

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Als LAAAAAAAAAAAANGfristiges Ziel hätte ich gerne in allen Slots die WvW Infusionen und 5x +30 in den infundierten und eingestimmten Slots. Das wird aber wohl nicht mehr drin sein bis ich aufhöre zu zocken

Vergess dieses Ziel bitte. Dafür brauchst du 2^29 +1 Infusionen, das sind ca 536.870.912 +1 Infusionen dafür und 234.881.024 Reagenzen für je 1,4 Silber. Alleine die Reagenzen wären 3.288.334 Gold. Ich habe noch nie von einem SPieler mit derart viel Gold gehört. Und das wäre für EINE +30 Infusion. Den Preis für die +1 nichtmal mit eingerechnet (und nein eine halbe Milliarde +1er kannst du nicht alleine zusammenfarmen).

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Zähigkeit oder Vitalität in Infusionen?

in Krieger

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

40 Zähigkeit währen dann ca. 1,73% weniger Schaden.
40 Vitalität erhöhen dein Leben um ca 2%. Das gibt sich jetzt beides nicht viel. Ich würde Vitalität empfehlen, wenn du unbedingt irgendwas da rein packen möchtest, damit du dir seltsame Fragen beim raiden ersparst, warum du 40 Zähigkeit auf der Rüstung hast
Ich persöhnlich mache mir nur Qualinfusionen in die Rüstung, weil ich gerne auch mal Fraktale laufe.

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AP und Titel aus der Halle der Monumente entfernt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das ist ein Bug, der gelegentlich auftritt und auch wieder behoben wird. Bevor man hier gefrustet ein Spiel hinschmeißt vlt mal 5 Minuten im Forum umschauen…
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Gott-unter-Sterblichen-Titel-ist-weg/first#post498722
Die Nachricht kommt im Übrigen automatisch vom System, wenn dieses meint es müsse die Titel aberkennen. Als es das letzte Mal eine solche Welle gab, half es wohl bei GW einzuloggen und dort nochmal die Halle der Monumante zu besuchen. Oder man wartet darauf, dass Anet es behebt.

Die Nachricht bekamen alle Spieler, die, ich glaube es war letztes Jahr, durch einen Bug im Zusammenhang mit der Charaktererstellung eben die von dir angegebenen ca. 500 AP und Titel erhalten konnten, obwohl ihre Accounts gar nicht mit GW1 verknüpft waren und generell auch gar nicht erspielt, sie also die Erfolge gar nicht wirklich verdient hatten.
Nach mehreren Wochen kam dann ein Fix innerhalb eines Patches, der das alles wieder zurücksetzte und richtigstellte. Dieser Fix beinhaltete außerdem den von dir geposteten Brief im Anhang, um die Spieler über die korrekte Aberkennung von Titeln und AP zu informieren.
Solltest du alles rechtmäßig erspielt und nun deiner Meinung nach grundlos alles aberkannt bekommen haben, hilft nur das Erstellen eines Tickets über den Support und um Abhilfe zu beten.

Vorabhilfe (kann, muss aber nicht helfen):
Ausloggen bei GW2
Einloggen in GW1
Halle der Monumente besuchen
Ausloggen bei GW1
Einloggen in GW2
Halle der Monumente dort besuchen

Edit: Im englischen Forum wird vermutet, dass Probleme an GW1-Servern diesen Fehler verursacht haben:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/Hall-of-Monuments-error-again

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Intensiv Pulse [IP] Sucht Erfahrenen Roamer

in PvP

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Falsches Brett. Für Gruppen-/Gilden-/Membersuche einmal hierlang:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Ich korrigiere mich… 4x

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Intensiv Pulse [IP] Sucht Erfahrenen Roamer

in Dieb

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Falsches Brett. Für Gruppen-/Gilden-/Membersuche einmal hierlang:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Edit: Ich sehe gerade, dass es auch auf dem genannten Brett schon steht. Musste dieser Thread wirklich 3x sein?

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Intensiv Pulse [IP] Sucht Erfahrenen Roamer

in Widergänger

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Falsches Brett. Für Gruppen-/Gilden-/Membersuche einmal hierlang:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

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Edelsteine nicht da, was jetzt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Dann schreib die Nummer deines 3 Monate alten Tickets in einen dieser Threads:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/GW2-Tickets-for-Review-3-days-older-2
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten/

Und für die Edelsteine gilt weiterhin: Schreib ein Ticket oder warte einfach ab, wenn du meinst es bringt nichts. Die Sachen von der Ultimate Edition können manchmal ein wenig länger brauchen.

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Hilfe - Banned

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/Permanently-Banned-for-Modifying-or-Tampering

Das Problem scheint ein bisschen verbreitet zu sein. Seit ihr zufällig zwischenzeitlich bei einem Port zu einer Wegmarke in Löwenstein statt an der erwarteten Position gelandet?

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Wozu noch Mini´s?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es geht beim verstecken der Minis nicht zwingend um den Server, sondern um die Clients…. Weniger Minis → Weniger Dinge, die angezeigt werden müssen → weniger Lags bei Massenevents. Und genau dann weren Minis versteckt: Wenn viele Spieler auf der Karte/in der Gegend sind.

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Truhe um Truhe um Truhe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich wiederhole mich, wenn ich sage, dass
diese Truhen von unterschiedlichen Gegnern gedroppt werden. Lvl 80 Champ ist kein Gegnertyp sondern eher eine Beschreibung von Eigenschaften des Gegners. Und nur weil alle lvl 80 und als Champ geführt sind, sind es nicht die gleichen Gegner! Zumal sich der Drop scheinbar gleicher Truhen doch unterscheidet. Manche Truhen können bestimmte benannte Waffen droppen. Andere, die ihnen verflixt ähnlich sehen, nicht.

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Truhe um Truhe um Truhe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ist eine einfache Programmiersache – Kein großer Aufwand und das problem existiert seit Release

Ich finde es immer wieder interessant wie Leute ohne jegliche Programmierkenntnisse meinen sie könnten den Arbeitsaufwand von solchen Dingen erahnen. Solange du den Code nicht vor dir hast kannst du nicht sagen wieviel Aufwand eine Änderung erfordert!
Und Dinge mit verschiedenen IDs zu stapeln wird einigen Aufwand erfordern, da man dafür nicht einfach einen Wert hochzählen muss, sondern eine vermutlich lange Liste mit verschiedensten Werten. Und ich habe noch kein einziges Spiel gesehen, bei dem man unterschiedliche Items stapeln konnte. Und Truhen mit verschiedenem Inhalt und unterschiedlicher Herkunft sind unterschiedlich.

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Sitze zum nicht sitzen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das ist kein Bug, sondern ein nicht existentes Feature. Nur weil etwas nicht so funktioniert, wie man es gerne hätte, ist es kein Bug. Mach einfach mal einen Vorschlag in den Diskusionsforen vielleicht reagiert Anet darauf. Aber vermutlich haben die gerade wichtigere Dinge, an denen sie arbeiten müssen.

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Truhe um Truhe um Truhe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Es lassen sich nur Items mit der selben ID stapeln. Truhen unterschiedlicher Gegnerarten haben unterschiedliche IDs und Inhalt. Diese werden dann logischerweise nciht gestapelt. Stell dir einfach vor sie hätten einen anderen Namen als die anderen.

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Suche progilde,

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

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Sturmbote [Heiler/Support?]

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

D.h. effektiv wechselst du nie die Elemente?… Ein Ele der nie die Elemente wechselt, ist ein Klotz am Bein des Raids. Du lässt dann nciht nur ein wenig Potential liegen, sondern so quasi das komplette Potential.

  • Du machst keinen Schaden
  • Du hast nahezu keinen CC
  • Du verteilst nur einen Bruchteil der Buffs, die du verteilen könntest

Und du hast offensichtlich nur das klassische Bild eines Heilers aus z.B. WoW vor dir. Heiler in GW2 dürfen durchaus auch in die Offensive gehen und sollten das auch versuchen. Bei manchen Bossen brauchen manche Gruppen vlt viel Heilung, aber diese Gruppen machen an irgendeiner Stelle etwas richtig falsch. AUf Wasser brauchst du eigentlich nur zu wechseln, wenn Heilung BENÖTIGT wird.

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Sturmbote [Heiler/Support?]

in Elementarmagier

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Moin

was heist hier Ele vergewaltigen? Ele sind gute Healer!
http://gw2skills.net/editor/?vFAQJBIhdSfJU3AWhJ4fJwhJWSBM3v6YdtSEAaALxim4EYDA-TxxGQBDZ/hap8zjKBBwDAgcnAg2oHQRq/AA-e
so spiele ich meine Ele.

Ist dieses Build dein voller Ernst?
1. Auren skillen und dann nicht an Mitspieler verteilen? Du heilst wesentlich mehr über die Heilung der Auren und die Regeneration, die diese gewähren, als wenn du Beruhigender Nebel verstärkst.
2. Siegel der Luft, obwohl du durch Überladungen und Luft 4 permanenet Eile hast? Eile überschreibt alle Laufsiegel und Traits mit Ausnahme solcher, die 33% übersteigen (HoT-Speedpilze, Supergeschwindigkeit, Eigenschaften mit +50%). Das ist de facto ein verschwendeter Slot und ist für mich schon ein Kickgrund in Raids, wenn die Eles da nicht mit sich reden lassen sollten.
3. Leg dir eventuell ein 2. Set Ausrüstung zu. Full Magi ist vlt bei einigen Bossen etwas übers Ziel hinaus, kann man aber in der Theorie machen.

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Versengter Ring Veratas wird mir nicht angezeigt

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Du musst das mit dem char kaufen, mit dem du die jeweilige Story abgeschlossen hast.

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Beherrschungspunkte resetten ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Nein, gibt es nicht. Du musst einen Pfad aber nicht fertig machen, um andere anzufangen.

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Aufgestiegner Schmuck mit neuen Werten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich bemerke nur mal so nebenbei, dass es bis heute keinen aufgestiegenen Schmuck mit Eiferer-Werten gibt.

Die “neueren” gibt es, aber wie schon angesprochen, und das gilt auch für die legendäre Rüstung, es gibt sie nur für die elitären Spieler, auf die Anet seit HoT ihr Augenmerk legt.

Irgendwie scheint die Zweiklassengesellschaft mittlerweile überall beliebt zu sein, anders kann man das eigentlich nicht erklären.

Natürlich gibt es Schmuck mit Eiferer Werten.

Attachments:

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dps Vergleich Klassen in der dps-Test-Instanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Naja ich hatte den Blitzhammer drin statt Arcan wave, kommt vermutlich aufs gleiche raus.

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Erfolg "Des Kaisers neue Kleider"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ich glaube auf den Grenzländern ist das ein Skritt (oder wurde der entfernt?).

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dps Vergleich Klassen in der dps-Test-Instanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Das Problem ist: Genau mit diesen Optimierten Builds spiele ich quasi immer (situationell Abweichungen).

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Erfolg "Des Kaisers neue Kleider"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Du brauchst je ein Set aus jedem Rang pro Volk. Die Typen (Leicht, Mittel, Schwer) können dabei aber gemischt werden.

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dps Vergleich Klassen in der dps-Test-Instanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Stabele ohne Bufffood und Buffs 11k

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dps Vergleich Klassen in der dps-Test-Instanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Natürlich kann ich Screenshots liefern. Im gegensatz zu dir habe ich bufffood verwendet, aber rein rechnerisch machen die 30% Condiduration nur ~18% Schaden aus, nicht 50%

EDIT: ~8k ohne Bufffood (siehe 3.+4. Screenshot)

Attachments:

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(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Das Verbinden von Welten...

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Als nächstes kommen dann die Änderungen im Punktesystem, die wiederum nur die großen Server bevorzugt und den Überlebenden der Verlinkung auf den kleinen Servern endgültig das Wasser abgräbt. Ich wäre fast zu einer Wette bereit, dass A-Net zur Einführung des neuen Punktesystems auch den Gem-Preis für den Transfer deutlich anhebt… natürlich um das Gleichgewicht zu schützen.

Diese Änderungen wurden teils seit 3 Jahren von den Spielern gefordert. Besonders die höheren Punkte für ausgebaute Objekte wurden seit Anbeginn des WvW gefordert, ebenso eine fairere Möglichkeit mit Zeiten geringerer Aktivität umzugehen.
Die Änderungen sind dringend nötig, ob es hinreichend ist wird man dann sehen.

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[Die Deutsche WvW-Community] sagt NEIN!

in WvW

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

P.S.
Eine hohe Spielerbevölkerung auf einem Server heißt nicht das viele im WvW aktiv sind und das könnt Ihr liebes ANet Team bestimmt kontrolieren oder könnt IHR das nicht erkennen ?

Anet berechnet die Serverbevölkerung seit längerem schon nur per WvW-Aktivität.

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Anfängerfehler mit Konsequenzen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

1. Verskillen kann man sich nicht permanent.
2. Nein man hat am Ende genug Heldenpunkte. Die Skills sind auf niedrigen Leveln geschmackssache, und trait hängen von der Spielweise ab.
3. http://dulfy.net/2014/06/28/gw2-comprehensive-warrior-pve-guide-by-retaliate-rt/

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dps Vergleich Klassen in der dps-Test-Instanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Also was den ingi angeht:
Ich bin wirklich kein geübter Condi-Ingi Spieler, aber ich komme ohne Probleme auf 9,3k+ dps ohne jegliche fremde Buffs oder Debuffs auf dem Golem. Und meine Rota war teilweise suboptimal. Ich habe dabei keinen toxischen Wetzstein benutzt (hatte keine mehr und zu faul jetzt neue zu kaufen), aber ein viperamulet, welches aber auch nur ~+5% Zustandsdauer gewährt.

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