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Release-Notes zum Spiel - 8. März 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Chat-Sprechblasen im Spiel dargestellt werden konnten.
  • Verschiedene Server-Abstürze wurden behoben.

Release-Notes zum Spiel - 8. März 2016

in Game Release Notes

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Mark Katzbach

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08.03.2016 *
*Verspätete Notes:

Allgemeine Fehlerbehebungen, Feinschliff, Spielbalance

  • Geistertal
    • Allgemein
      • Spieler können sekundäre Boss-Erfolge jetzt direkt beim ersten Sieg über einen Boss erhalten. Ursprünglich wurde von Spielern ein zweiter Sieg gefordert, um diese zu erhalten.
  • Strukturiertes PvP
    • Beide Kanalisierungen für „Meditation der Wildheit" wurden von der PvP-Karte „Tempel des stillen Sturms" entfernt, um das Tempo und den gesamten Kartenablauf zu verbessern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bei der Erstellung von Mesmer-Klonen der Stufenaufstiegseffekt abgespielt wurde, wenn der legendäre PvP-Rucksack „Der Aufstieg" ausgerüstet war.
    • Beim legendären PvP-Rucksack “Der Aufstieg” wurden Optionen für Attribut-Boni hinzugefügt:
      • Wachsam
      • Kommandierend
      • Marodierend
      • Reckenhaft
      • Minnesängerisch
      • Wandersmännisch
      • Wegbereiterisch
      • Viperhaft
    • Die Zielanzeige wurde geändert, sodass unwichtige Effekte beim Betrachten von Spielern ausgeblendet werden.
    • Belohnungssymbole wurden im Zuschauer-Modus entfernt.
    • Die Registerkarte „Nebel-Champions" in der PvP-Build-Übersicht wurde im Zuschauer-Modus deaktiviert, da die Informationen über den verfolgten Spieler nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Spieler, die sich in derselben Gruppe oder Gilde befinden, besitzen jetzt im PvP keine blauen oder braunen Markierungen mehr.
  • Welt gegen Welt
    • Das Meta-Event „In die Oase" im Wüsten-Grenzlande wurde wegen seiner Auswirkung auf die Performance der restlichen Karte deaktiviert.
      • Die damit verbundenen Gilden-Missionen wurden ebenfalls deaktiviert. Falls eine Gilde eine leichte, mittelschwere oder schwere Oasen-Mission gestartet hat, wird diese neugestartet.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Fertigkeiten des Gilden-Schildgenerators kürzer ausgefallen sind als geplant war.
  • Belohnungen
    • Es wurden infundierte Versionen der Rückengegenstände Tasche des Lichtbringers, Tasche des Magisters und Tasche des Kriegsmeisters hinzugefügt.
  • Kontakte und LFG
    • Alle Spieler in einer Gruppe werben jetzt für die Gruppe in der Gruppensuche-Übersicht.
    • Die Beschreibung und das Fähnchen der ausgewählten Sprache werden jetzt von Anfang an korrekt in der Werbeanzeige dargestellt.
  • EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    • Die täglichen Angebote im März gehen weiter. Heute kann der dauerhafte Passierschein des Luftschiffkapitäns in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop für 800 Edelsteine erworben werden. Eine Ersparnis von 20 %!

Gilden-Tontechniker

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey hoernchen,

Vielen Dank für den Bericht!
Das werden wir mit dem englischen Team besprechen!

Siegel der Demut

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Auch kleine Fehler wollen behoben werden. Wir sind für jede Meldung dankbar, Tornupto!

Sirenengesang

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Tornupto,

Vielen Dank für den Bericht! Wird bearbeitet !

Ungültige Kaufgesuche werden Aussortiert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo allerseits,

Die Folgende Änderung hat in den allermeisten Fällen keinerlei Auswirkung auf euren Account, dennoch wollten wir euch über folgendes in Kenntnis setzen:

Einige Kaufgesuche im Handelsposten die in der Zeit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 bis zum Oktober 2015 getätigt wurden, werden aus dem Handelsposten entfernt. Dies betrifft nur diejenigen Kaufgesuche, die sich unter dem Händlerpreis befinden, und somit nicht mehr erfüllt werden können. Alle betroffenen Accounts erhalten die Goldmenge, die sich derzeit treuhändisch im System befindet, zurückerstattet. Die Goldmenge wird dem abzuholenden Goldbetrag im Handelsposten hinzugefügt.

Release-Notes zum Spiel - 8. März 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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NEUE FEATURES UND INHALTE

Schlachtzüge
Erlösungspass
Neue Informationen über den Verbleib des verschollenen Anführers des Pakt-Einsatztrupps sind aufgetaucht. Folgt der Spur in den geheimnisvollen Banditen-Komplex, doch seid auf der Hut – seltsame Kreaturen und finstere Entdeckungen pflastern den Weg zur Wahrheit. Schlagt euch zum Tempel auf dem Hügel durch und erfahrt, wie alles begann.
Bildet einen Einsatztrupp aus zehn Spielern und betretet den Erlösungspass. Der Zugang befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Grasgrünen Schwelle. Übersteht epische Kämpfe und beweist während eurer Reise zur Herstellung legendärer Rüstung in anspruchsvollen Herausforderungen euer Können.
Danke!
Einige Mitglieder der unten aufgeführten Gilden hatten in verschiedenen Phasen der Entwicklung Zugang zum Schlachtzug. Wir möchten uns bei diesen Mitgliedern herzlich für ihre Zeit und ihr Feedback bedanken.

  • [Att] Attuned
  • [DnT] Death and Taxes
  • [EG] Ethereal Guardians
  • [KING] Immortal Kingdom
  • [NA] The Sickest Guild
  • [SC] Snow Crows
  • [vC] Vis Invicta

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Schlachtzüge
Geistertal

  • Allgemein
    • Adrenalpilze in der Nähe von Wegmarken wurden entfernt.
    • Erholzeiten werden jetzt automatisch zurückgesetzt, wenn Spieler nach einer Niederlage ihres Einsatztrupps in einem Kampf wiederbelebt werden.
  • Geisterwälder
    • Ihr werdet Euch uns anschließen: Die Vorwarnzeit dieses Umgebungsangriffs während des zweiten Abschnitts des Events „Geisterwälder" wurde verdoppelt.
  • Gorseval
    • Gorseval konzentriert seine Angriffe jetzt ordnungsgemäß auf den Spieler mit der höchsten Zähigkeit.
    • Gorsevals Fertigkeit „Gefängnis des Grauens" wurde überarbeitet. Spieler können ihr jetzt leichter ausweichen. Zudem werden Spieler nicht mehr beim Gleiten getroffen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gorseval seinen „Worldeater"-Angriff zu früh einsetzte.
  • Sabetha
    • Ein clientseitiger Warnton für Spieler, die von Pionierbomben anvisiert werden, wurde hinzugefügt.
  • Belohnungen
    • Die Erfolge für das Töten von Bossen im Geistertal belohnen Spieler jetzt mit einer Kiste Schlachtzug-Vorräte. Spieler, die diese Erfolge bereits verdient haben, sollten die Belohnungen beim nächsten Betreten der Karte erhalten.
    • Geistertal-Bosse belohnen Spieler jetzt mit einer Kiste, die aufgestiegene Rüstung enthält. Art und Werte der Rüstung können von den Spielern bestimmt werden.
    • Aufgestiegene Juwelen von Geistertal-Bossen können ab sofort für 250 Magnetit-Scherben beim Abtei-Gelehrten-Händler erworben werden.
    • Der Abtei-Gelehrten-Händler im Geistertal verkauft jetzt Kisten mit aufgestiegener Rüstung, welche neue Werte-Kombinationen aus Heart of Thorns™ umfassen.
    • Nicht benötigte Schlachtzug-Miniaturen können beim Abtei-Gelehrten-Händler gegen 40 Magnetit-Scherben eingetauscht werden. Sie fließen nicht in das wöchentliche Limit für das Verdienen von Magnetit-Scherben ein.
    • Aufgestiegene Ausrüstung von Schlachtzugbossen gibt jetzt Magnetit-Scherben, wenn sie wiederverwertet wird. Die Scherben fließen nicht in das wöchentliche Limit für das Verdienen von Magnetit-Scherben ein.
    • Accessoires von Gorseval sind nicht mehr einzigartig.
    • Sabethas Schmelztiegel-Rücken-Gegenstände können jetzt in der Mystischen Schmiede infundiert werden.
    • Energetisierte Reifen des Tal-Wächters können jetzt in der Mystischen Schmiede infundiert und eingestimmt werden.

Welt gegen Welt

  • Trébuchet: „Verwesende Kuh verschießen"-Angriffe zeigen jetzt einen roten Ring am Ort des Einschlags an, an dem das Giftfeld aktiv ist.
  • Tiefland-Feste: Der Radius der Gilden-Zielaura wurde vergrößert und dehnt sich jetzt geringfügig über alle Wände aus.
  • Talfeste: Der Radius der Gilden-Zielaura wurde vergrößert und dehnt sich jetzt geringfügig über alle Wände aus.

Gilde

  • Spieler können jetzt in der Gilden-Halle von Ressourcenknoten ernten, auch wenn sie diese Gilde nicht repräsentieren.
  • Die Größe der Dekoration „Grammofon" wird jetzt beim Platzieren korrekt dargestellt.
  • Die Kollision der Dekoration „Standard-Podest" wurde überarbeitet.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Klassischer Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Set aus Skins für Beherrscher-Waffen ist für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Tickets und Schnipsel von Tickets sind jetzt in Schwarzlöwentruhen erhältlich. Schlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt zehn neue Haarfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
  • Die Tagesangebote im März gehen weiter. Heute könnt ihr den dauerhaften Passierschein des Luftschiffkapitäns in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop für 800 Edelsteine erwerben. Ihr spart also 20 %.

Verbesserungen

  • Passierscheine des Luftschiffkapitäns und Königliche Terrassen-Pässe können jetzt in der Gilden-Halle verwendet werden.
  • Das Geländer der Chaoserbe wurde entfernt. Spieler können jetzt vom Luftschiff springen oder gleiten.
  • Der Kopfbedeckungs-Skin „Hut des Zauberers" kann jetzt gefärbt werden. Mit dem Farbentferner erhält der Hut seine ursprüngliche Farbe zurück.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Faultierion

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wie bereits gesagt, finden wir den deutschen Namen gut wie er ist, bzw. finden ihn einfach cool – ob grundlos sei dahingestellt.

Danke nochmal für deine ausführliche Rückmeldung, AzureSky!

Höflingstitel gesucht .wichtig.

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Midnight X,

In den Düstersicht-Höhlen im Funkenschwärmersumpf gibt es einige Sylvari, die alle den Namen “Albtraumhöfling” tragen, allerdings verschiedene Fertigkeiten haben; von denen einige sogar zu denen der Albtraumhof-Marquise und anderen Rängen passen.
Das werden wir mit dem englischen Team besprechen.

Mike O'Brien hat Fragen der Community Beantwortet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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In der Nacht von Freitag auf Samstag, hat das ArenaNet-Team auf Reddit ein sogenanntes AMA (Ask me anything) veranstaltet, bei dem die Entwickler auf verschiedenste Fragen der Community geantwortet haben. Zur Einleitung wurde dabei von Mike O’Brien angekündigt, dass Colin Johanson das Team verlassen und er selbst vorerst die Arbeit als Game Director übernehmen wird. Neben Mike waren die Entwickler Steven Waller, Stephen Clarke-Willson, John Corpening, Hugh Norfolk, Crystal Reid, Paul Ella, Jon Olsen, Nellie Hughes, Sean Hughes, Shai Liu, Tyler Bearce, Leah Hoyer, James Ackley, Steve Thompson, Roy Cornacher, Ester Sauter, Lance HotchLiebsche und John Smith mit dabei.

Jeder Entwickler hat Antworten auf unterschiedliche Bereiche gegeben. Inhaltlich ging es um die Lebendige Welt Staffel 3, das kommende Quartalsupdate, PvP, WvW und einiges mehr. Wir haben alles wichtigen Informationen für euch zusammengefasst.

Quartals-Update und Heart of Thorns

  • Das Quartalsupdate im April soll den Grind-Faktor von Heart of Thorns verringern und die Belohnungen verbessern.
  • Während die jetzigen Karten die Spieler eher dazu treiben, große Welt-Events abzuschließen, soll zukünftig auch darauf geachtet werden, dass Spieler mehr zum Erkunden haben und dafür belohnt werden.

Lebendige Welt Staffel 3

  • Die Lebendige Welt Staffel 3 soll voraussichtlich im laufe des zweiten Quartals beginnen. Sie wird aber erst nach dem Release des dritten Schlachtzug-Flügels erscheinen
  • Es werden möglicherweise sowohl auf alten als auch neuen Karten dauerhafte Änderungen der Welt zu sehen sein.
  • Die Lebendige Welt Staffel 3 wird da weitergehen, wo HoT aufgehört hat (Rata Novus, das Ei…).
  • LWS3 erfordert HoT.
  • Es wird eine Möglichkeit eröffnen, für Spieler die keine Schlachtzüge spielen, Rüstung / Waffen (auch Aufgestiegenes) mit Attributkombinationen zu erlangen, die es nur in den Schlchlachtzügen gibt.

Verlise und Fraktale

  • Fraktale sollen im Fokus bleiben, es wird aber auch auf die Verlis-Belohnungen einen Blick geworfen.
  • Der Belohnungen-Nerf in den Verlisen war nicht nötig, aber sie haben momentan zu wenig Personal.
  • Es wird keine neuen Verliese zur Zeit geben.
  • Das legendäre Rückenteil wird unabhängig von den Fraktal Ranglisten sein.
  • An neuen Fraktalen wird gearbeitet, sowie an Verbesserungen für die Fraktale als Spielmodus an sich.
  • An neuen Instabilitäten wird gearbeitet, die die derzeitigen langsam ersetzen werden.
  • Keine Abenteuer von Rytlock in den Fraktalen, da sie zu storylastig sind.
  • Am Abaddon Fraktal wird nicht gearbeitet, vielleicht später.
  • Es werden nach Wegen gesucht, bestehende Bosse in Fraktale einzubauen, jedoch werden sie kein Copy-Paste.
  • Bevorstehende Änderungen werden hoffentlich im nächsten Update kommen aber sie machen keine Versprechungen.
  • Überarbeitung der täglichen Erfolge ist geplant.
  • Pläne die Mechaniken der Fraktale interessanter zu gestalten. Einige Mechaniken werden von den Schlachtzügen geborgt.
  • Es werden Wege gesucht die Belohnungen von Fraktalen nicht einzig auf Glück basierend zu vergeben.
  • Pläne für eine Überarbeitung der Qual und des Qual-Widerstands, jedoch erst viel später.
  • Es gibt keine Pläne für eine Wiedereinführung der 4-Insel-Mechanik; Pläne für eine Erhöhung der Droprate für Aufgestiegenes; Bernstein-Quantendipole dürften eigentlich nicht undroppbar sein; die Arbeit an den Fraktal-Ranglisten wurde wieder aufgeschoben (eine Alternative ist geplant aber derzeitige Baustellen kommen zuerst dran).
  • Das legendäre Rückenteil wird einen einzigartigen Gleiter-Skin freischalten.
  • Neue Fraktale sind in einem frühen Prototypstatus und werden nicht im April-Update erwartet.

Schlachtzüge

  • Der dritte Flügel wird entweder im Mai oder Juni veröffentlicht.
  • Das Team welches an den Schlachtzügen arbeitet ist kleiner als das der Lebendingen Welt. Am Salvation Pass haben 5 bis 6 Leute die letzten vier Monate Vollzeit gearbeitet.
  • Für den ersten Schlachtzug waren von vornherein drei Flügel geplant. Es waren schon vorher einige Sachen in der Planung. Momentan hat es den Anschein als würde sich vollkommen auf den Schlachtzug konzentriert werden dies ist jedoch Falsch, das Team hatte lediglich etwas Vorsprung im Vergleich zu den anderen Teams.
  • Schlachtzüge in MMOs sind high-end Content ausgelegt für Hardcore Spieler. Wen man jedoch die Aktivität der GW2 Spieler mit anderen Spielen vergleicht, fällt auf das diese bei Guild Wars 2 höher ist. Dies liegt anscheinend daran wie das Fortschritt System von Guild Wars 2 aufgebaut ist.
  • Es Arbeiten mehrere Teams an einer Vielzahl an Inhalten für Guild Wars 2 und die Schlachtzüge sind nur ein Teil davon. In Zukunft können wir mehr Inhalte mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden erwarten.
  • Mit Staffel 3 der Lebendigen Welt soll spielern, die nicht an Schlachtzügen teilnehmen, eine Möglichkeit geboten werden Einfacher Aufgestiegene Rüstung zu erhalten. Auch solche, die es bis jetzt nur in Schlachtzügen gibt, wie Aufgestiegene Schmuckstücke mit HoT-Werten.
  • Für einige Erfolge im Salvation Pass müsst ihr die Bosse auf eine andere Art und Weise angehen. Somit soll Spielern eine Möglichkeit geboten werden die Encounter herausfordernder zu machen.
  • Kommende Schlachtzugs-Flügel können sich in der Anzahl der Bosse unterscheiden je nachdem wie komplex es ist diese zu entwickeln und zu designen. Dennoch soll versucht werden die Schlachtzüge möglichst auf dem gleichen Niveau zu halten.
  • Es ist nicht geplant einen Finalen Boss zu haben, der erst bekämpft werden kann, wenn alle drei Flügel Abgeschlossen wurden.
  • Für das Erschaffen eines Legendären Rüstungsteils wird jeweils eine Gabe der Handwerkskunst benötigt. An der Anzahl der Legendären Einsicht, die ihr pro Gegenstand benötigt, wird noch experimentiert. Wenn ihr Regelmäßig und erfolgreich den Schlachtzug abgeschlossen habt, solltet ihr aber genügend davon haben.
  • Es soll keine 5-Man Variante oder einen einfachen Modus für die Schlachtzüge geben. Es wird daran gearbeitet Schlachtzüge in das Tool zur Gruppensuche einzubauen, um das Finden einer Gruppe zu erleichtern.
  • Der zweite Schlachtzug befindet sich bereits in einer frühen Phase der Planung.

Gegenstände

  • Es gibt regelmäßig Diskussionen über die Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Rüstungen. Knappe Kleidungssets für Männlicher Charakter werden diskutiert.
  • Es wird daran gearbeitet die Apostel und Stammes-Rüstungssets, welche man früher im PvP erspielen konnte, wieder erhältlich zu machen.
  • Mit dem Update im April soll es leichter werden die neuen HoT Rüstungen zu erhalten.
  • Rüstungsset zu erstellen ist ein langwieriger und aufwendiger Prozess, weswegen es nur so wenig neue Sets in HoT gab. In Zukunft soll es aber mehr erspielbare Rüstungen geben.
  • Es dauert 10 mal länger ein Rüstungsset zu erstellen, als ein Kleidungsset.
  • Rüstungsset sollen durch Aktivitäten im Spiel verdient werden, wie es zum Beispiel der Fall mit der Legendären Rüstung in den Schlachtzügen ist. Es ist nicht geplant die Legendäre Rüstung auf anderem Weg zu erhalten.

Legendäre Waffen

  • Sie arbeiten daran, aber es gibt keinen Zeitrahmen wann sie fertig sind.
  • Besondere Aufmerksamkeit werden den Probleme gewidmet, die mit dem Einfügen der neuen legendären Waffen aufgetreten sind.
  • Die 13 verbleibenden Waffen sind in den verschiedenen Stadien von Konzept, Modellierung und Design; die am Fortgeschrittenen sind der Kurzbogen und der Streitkolben.
  • Die neuen legendären Waffen werden, sobald sie fertig sind in Paketen veröffentlicht.
  • Die Probleme mit den verschmolzenen Edelsteinen werden untersucht.

PvP

  • Sie sind sich bewusst, dass es einige frustrierende Match-Ups während der Startphase der zweiten Staffel gab und arbeiten daran Verbesserungen für Staffel 3 zu gewährleisten.
  • Der MMR (Match Making Algorithmus) ist nicht niedrig genug eingestellt, wenn man gegen höher gewertete Spieler verliert.
  • Alte Ranglisten werden nicht wiederkommen, dafür gibt es nun die legendäre Division.
  • Es gibt keine Pläne für ein Wettsystem.
  • Der MMR wird für kleinere Matchmaking Entscheidungen benutzt aber funktioniert nicht wirklich als Entscheidungsträger in welche Division ein Spieler technisch gesehen gehört.
  • Das Team wiegt ab, was man während der Pausen zwischen den Saisons machen könnte.
  • Sie wollen neue Karten für Eroberung und Festung erstellen, wollen aber zuerst die bestehenden Karten verbessern.
  • Der Hof wird nicht für ungewertete und gewertete Spiele zurückkehren.
  • Es gibt keine Pläne für Teams größer als 5v5; ebenso nicht 1v1 oder 2v2.
  • Sie glauben, dass individuelle Meta-Perioden gut fürs PVP sind. Jedoch war die große Änderung des Meta’s für viele Spieler zu frustrierend. Sie sind willens die Mid-Season frisch zu halten, werden aber nicht konstant das Meta während einer Season ändern.
  • Das Einreihen in die Warteschlange für das PVP außerhalb des Herz der Nebels hat technische Grenzen.

WvW

  • Sie ändern einige der Kernarchitekturkomponenten um in Zukunft eine gute Basis für mehr Flexibilität zu haben.
  • Sie können keine Einblicke geben, wann bestimmte Dinge im WvW geändert werden aber als erstes erhalten wir Updates die sich mit der Balance der Bevölkerungsdichte und den Belohnungen auseinandersetzen. Später folgt die Punkteverteilung usw. Es wird einen Blog Post in naher Zukunft geben, wenn sie bereit sind mit uns darüber zu reden.
  • Sie arbeiten an Änderungen des Layouts für die Wüsten Grenzländer; z.B. einfachere Navigation, reduzierung der Sichtweitenblockers, reduzierung und Beseitigen kritischer Flaschenhälse, reduzierung der Gebiete für einen tödlichen Sturz usw. Es gibt durchaus Absichten die alten Grenzländer zurückzubringen, jedoch gibt es derzeit keine Unterstützung dafür sie in die alte Rotation zurückzubringen. Es sind dafür sehr viele Updates notwendig um sie auf die neuen Features von HoT anzupassen.
  • Entwickler Tyler B. hat sechs Jahre Erfahrung in der Entwicklung des WvWs und zusätzliche Erfahrung auf diesem Gebiet.
  • Die derzeitige Hauptpriorität ist es, die nicht balancierte Bevölkerungsdichte zu beheben. Dies ist der Hauptgrund für das blockieren aller anderen signifikanten Updates.
  • Die Entwickler waren zu sehr darauf fixiert ein WvW 2.0 zu erschaffen, in dem sie immer mehr Dinge einbauen wollten, um es besser und toller zu machen. Das führte zu Verschiebungen.
  • Sie werden nun die Blockade bereinigen und sich darauf fokussieren veröffentlichbare Teile so schnell wie möglich auf die Live Server zu spielen.
  • Sie werden bereit sein über kommende Änderungen zu reden, wenn der Blog Post über den ersten großen Teil der WvW Updates veröffentlich ist.
  • In einer Live-Beta ist das Beta-Feature auf Live Servern spielbar, genauso wie es mit den HoT-Beta Wochenenden war.
  • Jeder wird die Möglichkeit haben am Beta Test teilzunehmen.
  • Der Plan ist es, das WvW Update in kleinen Patchen zu veröffentlichen um möglichst viel Spieler Feedback zu erhalten.
  • Der Grund für das Verlegen der WvW Reset-Zeiten auf Samstag war, das sie freitags ein Updates veröffentlichten und es das WvW beinträchtigen konnte.

Balanceänderungen von Klassen / Test

  • Es gibt ein Team, welches an den Fähigkeiten arbeitet. Sie konzentrieren sich auf das Gleichgewicht der aktuellen Fähigkeiten, zusätzlich zu den neuen Spieler-Fähigkeiten.
  • Interne Test sind eine Mischung aus Dev / Q.A. / Tester und einige Automatisierungen.
  • Wenn die Entwickler die Änderungen für Klassen besprechen, schauen sie auf eine Vielzahl von Bereichen, um festzulegen, was passieren soll. Es werden verschiedene Daten aus vielen Bereichen des Spiels, Feedback von einer Vielzahl von Quellen (eure eingeschlossen) zusammen mit den Tabellenvergleichen und Erfahrungen verwendet. Darüber hinaus haben sie Meetings mit jedem Feature-Team um Themen zu besprechen, welche dann untersucht und zu denen Lösungen entwickelt werden. Sie balancen aus sehr vielen verschiedenen Perspektiven: PvP, Raids, Fraktale, WvW roaming/Gruppenspiel, casual (offene Welt) und Kartenübergreifende Aktionen.
  • Die Entwickler sind nicht komplett gegen das Trennen von Fähigkeiten (und deren Stärke) zwischen den verschiedenen Spielmodi, aber es bringt eine Menge Mehraufwand zu jeder Balance und Design-Entscheidung. Es ist nicht vom Tisch und dies ist etwas, was sie in Zukunft nutzen könnten.

Features

  • Extended Experience (z. B. Begleit-Apps oder Webdienste) hat nie wirklich in der Form existiert wie es im Blogpost erwähnt war. Das Team welches daran arbeitet wurde umstrukturiert, um den Fokus auf andere Dinge zu legen. Erwartet nicht, dass etwas was der damalige Blogpost verspricht geliefert wird, es ist keine gute Nutzung ihrer Zeit. Sie entschieden schon vor längerer Zeit, dass es viel besser wäre, die Community für die Extended Experience zu haben, als es intern zu machen.
  • Character-Rendering-API ist immer noch ein „das wäre toll“ Ziel
  • Es ist ein neuer „Bug-Tracker“ angedacht, welcher die Prozesse transparenter machen soll. Dieser wird die Bugs, an welchen gearbeitet wird, hervorheben, um die Kommunikation zwischen QA und Kundenbasis zu verbessern.
  • Keine Pläne für Grafik-Enging-Updates.
  • Die Entwickler arbeiten an einer „echten“ Mac Version von GW2, aber bis jetzt ist diese immer beim Loginscreeen gecrashed.
  • Mit der ersten Mac-Version wurde einfach die Windows-Version gehostet. Es handelt sich dabei nicht um eine Echte Mac-Anwendung.
  • Gilden-Hymnen waren nicht komplett ausgefeilt, weswegen sie nicht mit dem HoT-Release kamen. Sie wollen es, aber es arbeitet momentan niemand aktiv daran.
  • Megaserver sind im Grunde GW1 Bezirke, nur automatisch. Die Frage der Megaserver im Zusammenhang mit Gilden zu lösen ist schwer.
  • Die Probleme der Mega-Server sind ein schwieriges Thema. Das Taxi-System ist nicht dafür konzipiert, um die Hauptmethode zu sein, auf einer Karte mit seinen Freunden zu landen. Davon abgesehen, glauben sie nicht, dass wenn sie diese Option beseitigen, irgendwelche Vorteile daraus entstehen würden. Es gibt wenige große Probleme mit Megaservern. Es kann an dieser Stelle nicht genau gesagt werden, wie das endgültige Ergebnis sein wird, aber es wird gesagt, dass es besser sein wird. Es wird bereit mehrere Monate daran gearbeitet. Das neue System wird weniger zufällig.
  • Der Schlüsselbund (keyring) ist ein schöner Vorschlag, aber sie haben bereit alle Hände voll mit anderen Dingen zu tun.
  • Sie haben mit öffentlichen Testservern experimentiert und mussten 2 Probleme feststellen: 1) ein großer Teil ist Story bezogen und somit nicht geeignet für einen öffentlichen Test-Server und 2) die Ergebnisse daraus stimmen nicht mit dem überein, was später live gespielt/gesehen werden kann. Stattdessen haben sie ein System entwickelt, welches auch für HoT benutzt wurde, wo Beta-Test-Charaktere auf den Live-Servern in einer Art Sandbox eingeschlossen sind. Sie untersuchen diese Methode weiter, sodass sie Test-Server ähnliche Dinge Live im Spiel machen können, um brauchbare Ergebnisse zu bekommen.
  • Keine Pläne für Luftkampf. Sie mögen es, aber arbeiten an anderen Dingen.

Sonstiges

  • Colin verlässt das Team, da er ein neues Angebot wahrnimmt, welches ihm erlaubt, seine Familie mehr zu sehen und seine Frau bei einem Projekt zu unterstützen.
  • Ein Game Director koordiniert alles, stellt langfristige Ausrichtung / Ziele, setzt Grundsteine, welche Teams nutzen um Entscheidungen zu treffen und im Wesentlichen stellt er sicher, dass das fertige Produkt mehr ist als die Summe aller Teile.
  • Offizielle Design-Wettbewerbe sind eine gute Idee, welche das Team besprechen wird.
  • Waffen-Design-Wettbewerbe wie in GW1 sind schwierig, aufgrund rechtlicher Probleme, welche einschränken wer teilnehmen kann und da es eine Menge Arbeit sein kann, dies zu implementieren. Das Team wird dieses Thema gern später besprechen.
  • Der ursprüngliche Designer des Crafting-Systems hat mit dem Gedanken des Fischens gespielt, da er es sehr gern mochte. Leider hatten sie dennoch nie den Plan es wirklich einzubauen und der Designer hat das Unternehmen auch vor 5 Jahren verlassen. Obwohl dieser Designer sogar der Ehemann der aktuellen Crafting-Designerin ist, scheint es dennoch in naher Zukunft nicht ins Spiel zu kommen.
  • Roy ist Teamchef und arbeitet an Kreatueren und der “ Erweiterung.
  • QA hatte beim Start eine große Gruppe von 60 Leuten, welche nun aber kleiner ist.
  • Der schwierigste Teil beim Schreiben von Musik für dieses Spiel ist es sicherzustellen, dass es dem Vorhaben das restlichen Teams entspricht, von den Künstlern über den Autoren bis hin zu den Designern. Die andere Schwierigkeit ist, dass es sich „Guild Wars-y“ anfühlt. Es gibt Raum um zu wachsen und zu expandieren, aber sie sind sich gewahr von Jeremy Soules Erbe und was er für eine Bedeutung in der Welt von GW hat.

Mike O'Brien hat Fragen der Community Beantwortet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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ArenaNet Präsident Mike O’Brien hat sich vergangene Freitagnacht auf Reddit einigen Fragen der Community gestellt und hat auch selbst einige Ankündigungen gemacht. Mehrere Zusammenfassungen und Übersetzungen findet ihr nachfolgend in diesem Thread.

  • Ein großes Dankeschön geht zuerst einmal an Tiscan für die Zusammenfassung der Eckpunkte in diesem Forentread: Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit
  • Ein weiteres, und ebenso großes Dankeschön geht an Wraith von GW2Community.de, der das AMA ebenfalls für euch in deutscher Sprache aufbereitet hat: „Ask Me Anything“ mit Mike O’Brien auf reddit
  • Und ein nicht minder massives Dankeschön geht an Vanitas, Darx und Sputti von GuildNews.de, die nochmals durch sämtliche Beiträge gegangen sind und die Zusammenfassung erweitert haben: Zusammenfassung: AMA auf Reddit - die ihr auch gleich hier im nachfolgenden Beitrag nachlesen könnt.
Mike OBrien

Hallo Reddit,
heute möchte ich hier einige Fragen beantworten. Außerdem habe ich ein paar Neuigkeiten.

Zunächst zu den Neuigkeiten: Ich werde für eine Weile die Aufgaben des Game Directors von Guild Wars 2 übernehmen. Colin wird uns verlassen. Colin ist ein guter Freund und verlässt das Unternehmen im gegenseitigen Einvernehmen. Ich wünsche ihm alles Gute für die Zukunft.

Der Game Director trägt große Verantwortung. Ich kann mich auf viele talentierte Menschen verlassen, die mich bei meiner Aufgabe unterstützen. Zusammen werden wir heute einige Fragen beantworten. Steven Waller behält weiterhin die Leitung über die Lebendige Welt und die Schlachtzüge. Stephen Clarke-Willson, der ebenfalls ein alter Hase im Unternehmen ist, übernimmt die Leitung des WvW. John Corpening und Hugh Norfolk sprechen heute über das PvP. Zum Thema Schlachtzüge haben wir Crystal Reid, Paul Ella und Jon Olson hier. Nellie Hughes vertritt die Lebendige Welt, Sean Hughes die Fraktale und Shuai Liu und Tyler Bearce übernehmen das WvW. Leah Hoyer spricht über den Bereich Narrative, James Ackley zum Thema Audio. Zuständig für die Videos ist Steve Thompson. Roy Cronacher widmet sich den Kreaturen, Ester Sauter und Lance HitchLiebsche decken den Bereich Qualitätssicherung und QS-Technik ab. John Smith vertritt die Megaserver. Außerdem werden sich weitere Entwickler dazugesellen.

Ich freue mich sehr, wieder diesen Verantwortungsbereich innezuhaben. Ich schicke gleich voraus, dass ich langfristig einen Ersatz für meine Stelle organisieren muss. Ob ihr es glaubt, oder nicht – ein Unternehmen zu leiten, bedeutet jede Menge Arbeit. In der Zwischenzeit werde ich den Weg verfolgen, an den ich glaube. Ich bin der Meinung, dass ich als Game Director auch die Spieler repräsentiere. Was liegt da also näher, als sich gleich unter die Spieler zu mischen und mit ihnen zu fachsimpeln. Genau das werden wir heute tun.

Zunächst möchte ich euch informieren, an was wir zurzeit arbeiten und wie wir dabei vorgehen.

Vor Kurzem startete die zweite PvP-Saison und der nächste Schlachtzugbereich steht kurz vor der Veröffentlichung. Danach schnüren wir alles zusammen und bereiten uns auf das nächste große Quartals-Update im April vor. Im April-Update wollen wir das Grinding verringern. Wir wollen mit eintönigen Aufgaben aufräumen und dafür sorgen, dass ihr schneller Spielspaß habt. Außerdem möchten wir die Belohnungen verbessern. Wir haben immer den Standpunkt vertreten, dass es in Guild Wars darum gehen sollte, Spaß zu haben und nicht darum, sich auf den Spaß vorzubereiten. Mit dem nächsten Update kehren wir quasi zu unseren Wurzeln zurück. Im Anschluss an das April-Update beginnen wir mit Beta-Tests zu den Verbesserungen des WvW. Die Änderungen sollen schrittweise vorgenommen werden und erkennbar sein. Auf diese Weise möchten wir die Spieler bei jedem Schritt einbeziehen. Den nächsten Schlachtzugbereich werden wir dann im Mai oder Juni veröffentlichen. Auf ihn folgen die Lebendige Welt und das nächste Quartals-Update.

In den letzten Jahren konntet ihr Phasen beobachten, in denen wir voll und ganz mit einer Sache beschäftigt waren. 2013 stellten wir 21 Updates für die Lebendige Welt bereit. Damals arbeitete so gut wie jeder aus dem Team an der Lebendigen Welt. 2015 hatten wir mit der Erweiterung eine ähnliche Situation. In Zukunft wollen wir einen etwas nachhaltigeren Weg einschlagen, bei dem Hauptspiel und Erweiterung nicht in Konkurrenz zueinander stehen.

Ungefähr 120 Entwickler arbeiten am Hauptspiel, 70 an Expac2. Die Kern-Teams für beide Bereiche bestehen aus 30 Entwicklern. Innerhalb dieser Gruppen gibt es interdisziplinäre Teams, die sich auf besondere Aufgaben konzentrieren. Im Hauptspiel gibt es zum Beispiel das PvP- und WvW-Team sowie die Teams für Fraktale, Schlachtzüge, Lebendige Welt, Legendäre Waffen und noch einige andere Teams. Die Aufgabe der Teams ist es, ein Feature vom Entwurf bis zur Fertigstellung zu begleiten. Wenn die Teams mit ihrer Arbeit fertig sind, packen wir für gewöhnlich die Arbeit mehrerer Teams in ein Release. Danach geht dieses Paket zu den Release-Teams, wo man sich um Sprachausgabe, Lokalisierung, Qualitätssicherung und Release-Management kümmert.

Abschließend möchten wir euch wissen lassen, dass wir sehr darum bemüht sind, keine Vermutungen à la „dieses oder jenes Feature wird an Tag X veröffentlicht“ oder „dieses Feature wird veröffentlicht“ anzustellen. Stattdessen agieren wir proaktiv, indem wir Features erst dann veröffentlichen, wenn sie fertig sind, den nötigen Feinschliff erhalten haben, getestet wurden und uns gefallen. Wenn ihr uns also nach einer Liste der Dinge fragt, die euch im April erwarten, dann werden wir vermutlich zurückhaltend reagieren. Nicht nur, weil wir es schöner finden, wenn die Überraschung bis zum Release-Tag bewahrt bleibt, sondern auch, weil wir noch gar nicht wissen, was genau im Update enthalten sein wird. Für das April-Update arbeiten wir an zahlreichen vielversprechenden Verbesserungen. Das übergreifende Thema lautet „Weniger Grinding, mehr Belohnungen“. Nicht alle Verbesserungen werden es ins Update schaffen, doch diejenigen, die es schaffen, werden für ein großartiges Release sorgen.

Lasst uns nun mit dem AMA beginnen! Das Spiel ist groß und bietet jede Menge Stoff für Diskussionen. Ich werde heute Nachmittag etwa drei Stunden hier verbringen. Andere Entwickler aus dem Team werden etwas kürzer mitmischen.

Mike O’Brien

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Höflingstitel gesucht .wichtig.

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey MidnightX,

„Albtraumhof-Marquise“ und „Albtraumhof-Page“ sind die Übersetzungen.

Faultierion

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Hallo AzureSky,

wir haben über deinen Vorschlag nachgedacht, werden den Namen jedoch nicht ändern da wir ihn, so wie er ist, gut finden. In der englischen Wortschöpfung ist auch nur der Tiername “sloth” mit einer entsprechenden Endung verbunden, die auf Größe hindeuten soll. Der deutsche Name wurde genauso gebildet; ein Wortspiel war nicht unbedingt beabsichtigt.

Danke fürs Feedback!

Frostfächer

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Werden wir umformulieren. Danke Tornupto!

Steinhülle

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Vielen Dank für den Beitrag, werden wir ausbessern.

Magnetschub

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Den Rechtschreibfehler werden wir beheben, danke Tornupto!

Rangpunkte

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Hallo Nighthunter,

bitte warte den nächsten Release ab, vielleicht wirst du ja angenehm überrascht?

Veteran Kugel-Magierin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Mov,

Schauen wir uns an.
Vielen Dank für die Meldung!

Rankenzahn-Lager

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Bod,

Wird bearbeitet. Vielen Dank!

Erdladungen beschwören & Erdattribute beschwören

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Tornupto,

Vielen Dank! Wird bearbeitet.

Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wie wir vor kurzem im Guild Chat bekannt gegeben haben, wird der zweite Flügel unseres ersten Schlachtzuges am 8. März 2016 erscheinen. Ihr habt bereits den Slothasor kennen gelernt… am 8. März findet ihr heraus, welche Geheimnisse noch im Dickicht verborgen liegen.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Änderungen an Amuletten für PvP-Saison 2

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Die Amulette wurden mit dem heutigen Hotfix entfernt.

Rangpunkte

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Das ist allerdings nicht in Ordung. Wir werden eine Neuübersetzung für EN “pips” vornehmen.

Danke für die Meldung!

Release-Notes zum Spiel - 23. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Im PvP wurden zwei Amulette entfernt: Wachsames Amulett und Recken-Amulett.
  • Ein Spielabsturz wurde behoben.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Position des Spielers nicht richtig gespeichert wurde, wenn er die Karte wechselte oder sich abmeldete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Beschreibungen der Gruppensuche (LFG) mit dem ersten Beitrag aktualisiert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Suchleiste der Gruppensuche (LFG) sich mit der Schaltfläche „Aktualisieren" überschnitt.

Verspätete Notes:
Welt-Feinschliff
Südlicht-Bucht
Das Event „Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt" findet jetzt korrekt in der Gegend statt, die vom Event-Kreis auf der Weltkarte angezeigt wird.
Feuerherzhügel
Ein Fehler wurde behoben, der Fortschritt im Event „Besiegt Glutschlund von der Flammen-Legion, um die Hilfe der Grawle zu gewinnen" verhinderte.
Trockenkuppe
Der Erscheinungszyklus seltener Boss-Events wurde überarbeitet.
Fünf Minuten nach dem Beginn eines jeden Staubsturms, erscheint einer der seltenen Bosse mit einer kartenweiten Markierung.
Die fünf Bosse erscheinen einer nach dem anderen in einem Set, das folgendermaßen rotiert: Solfresser, Sandfiesling, Blutschuppe, Kiesel und Dünenspringer.

Klassen-Fertigkeiten
Waldläufer
Stachelsperrfeuer (Borstenrücken Tiergefährte F2-Fertigkeit): Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % reduziert.
Nekromant – Schnitter
Tödliche Kühle: Der Stufenmultiplikator für Zustandsschaden wurde um 15 % reduziert.

Server-Wartungsarbeiten am 25. Februar 2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Unser Server-Team wird morgen früh (25. Februar) um 06:00 Uhr MEZ (21:00 Uhr PST am 24. Februar) eine Wartung durchführen. Die Wartungsarbeiten können für bis zu vier Stunden anhalten. Das Spiel sollte dadurch nicht wesentlich beeinflusst werden, aber bei einigen Spielern kann es möglicherweise zu einer Unterbrechung führen.

Vielen Dank für euer Verständnis.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)

Release-Notes zum Spiel - 23. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Eisenmark
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Event „Beschützt Schildwächter Peitschenschweif, während er einen Wehr-Verschlinger aufspürt und zähmt" blockierte.

Grafik:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lichtanpassung nicht mehr funktionierte, wenn der Spieler anfing zu schwimmen oder damit aufhörte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbeinstellungen bestimmter Haar-Accessoires für männliche Norn verloren gingen.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Ein Fehler wurde behoben, der im Geschichtsabschnitt „Das Versteck der Schaufler" verhinderte, dass Agentin Ifwyn das Ziel „Sprecht mit den Ordensvertretern" abschließen konnte.

Gegenstände

  • Runen und Sigille: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aktivierung einiger Runen und Rüstungen in der Luft oder unter Wasser fehlschlugen.
  • Meteorlogikus III – Grawl-Hingabe: Ein Fehler wurde behoben, der das Event „Begleitet die Mitglieder des Ordens der Gerüchte zum Grawl-Lager" blockierte.
  • Nimmermehr IV – Bettet die Uralten Zwergentexte zur Ruhe: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, dieses Sammelobjekt vor Abschluss von „Uralte Zwergentexte" zu sammeln.
  • Nimmermehr: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gelehrte Mossi versuchte, mehr Obsidian zu sammeln als benötigt.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier

  • Flammenausbruch: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wiederaufladung dieser Fertigkeit unterbrochen wurde, wenn sich das Ziel außerhalb der maximalen Reichweite der Fertigkeit befand.
  • Zyklon: Diese Fertigkeit wird nicht mehr als unblockbar beschrieben.
  • Wasserkugel: Diese Fertigkeit wird nicht mehr als unblockbar beschrieben, da diese Beschreibung normalerweise für Fertigkeiten mit Angriffen vorbehalten ist. Die Beschreibung „Wasser-Kombo" wurde hinzugefügt.

Ingenieur

  • Finale Salve: Stabilität wurde aus der Beschreibung der Gyro-Selbstzerstörungsfertigkeiten entfernt.
  • Donnerschlag: Die Bereichsschadensringe wurden überarbeitet und zeigen Verbündeten nun Kombo-Ringe und Gegnern rote Ringe an.

Wächter

  • Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, der eine Erneuerung von Aegis verhinderte, wenn sie mithilfe der Eigenschaft „Ertragreicher Diebstahl" von einem Dieb gestohlen wurde.
  • Symbol der Energie: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet und zeigt Gegnern jetzt einen roten Ring anstelle eines Kombo-Rings an.
  • Jägers Entschlossenheit: Der anfängliche Aegis-Effekt hält jetzt volle acht Sekunden an, wie in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben.

Waldläufer

  • Schrumpfender Schlag: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht ordnungsgemäß mit Tiergefährten aus _Heart of Thorns _funktionierte.
  • Macht des Tiergefährten: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht ordnungsgemäß mit Tiergefährten aus _Heart of Thorns _funktionierte.
  • Urzeit-Echos: Eine Beschreibung der Fertigkeit wurde korrigiert, in der eine inkorrekte Dauer bei Verwendung der Eigenschaft „Augenblick der Klarheit" angegeben war.
  • Astralkraft wird nun zu Beginn eines PvP-Matches aufgehoben.

Widergänger

  • Elementar-Entladung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt Gegnern jetzt ordnungsgemäß einen roten Kreis an.
  • Energie-Ausstoß: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und erzeugt nun ein zusätzliches Energiefragment bei Verwendung der Eigenschaft „Natürlicher Überfluss".
  • Beruhigende Bastion: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Segensdauer nicht ordnungsgemäß verlängerte.
  • Dunkle Umarmung: Diese Fertigkeit durchbohrt nicht mehr die komplette Verteidigung, sondern führt stattdessen einen Angriff aus. Diese Fertigkeit kann nach wie vor nicht geblockt werden und ignoriert Blindheit. Ausweichen wird hingegen nicht mehr durchbohrt.
  • Diabolisches Inferno: Diese Fertigkeit durchbohrt nicht mehr die komplette Verteidigung, sondern führt stattdessen einen Angriff aus. Diese Fertigkeit kann nach wie vor nicht geblockt werden und ignoriert Blindheit. Ausweichen wird hingegen nicht mehr durchbohrt.

Dieb

  • Schädigende Dolche: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeit nicht ordnungsgemäß als Projektil-Komboabschluss funktionierte.
  • Pistolenpeitsche: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schadenswerte dieser Fähigkeit im PvP nicht korrekt angezeigt wurden. Der erste Angriff dieser Fähigkeit wurde aus PvP und PvE kombiniert (es gelten die PvE-Schadenswerte) und fügt verkrüppelten Gegnern keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.

Krieger

  • Brutaler Schuss: Ein Fehler wurde behoben, der die Rückwärtsrolle dieser Fertigkeit verhinderte, wenn sich der Spieler in der Luft befand. Ein Fehler wurde behoben, der ein Abspielen des Soundeffekts dieser Fähigkeit verhinderte.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Allgemein

  • Fortschritt bei Belohnungspfaden, der über den aktuellen Pfad hinausgeht, wird jetzt im nächsten verfügbaren Pfad angerechnet.
  • Standardisierte Feindmodelle für den Widergänger wurden hinzugefügt.
  • Im Trainingsgebiet im Herz der Nebel wurde ein Widergänger-Trainingspartner hinzugefügt.
  • Das Matchmaking wurde überarbeitet und verhindert jetzt, dass vollwertige Teams gegen Teams aus Einzelspielern antreten.
  • Das Matchmaking wurde überarbeitet. Die durchschnittliche Zeit in der Warteschlange wurde verkürzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler auf der Karte „Die Schlacht von Khylo" nicht informiert wurden, wenn ein Trébuchet ihren Standort anvisierte.

PvP-Ligen

  • Die Punkte der PvP-Ligen werden jetzt offiziell als „Pips" bezeichnet.
  • Jeder Sieg in einem Match wird mit einem Rangpunkt belohnt.
  • Jede Niederlage in einem Match kostet einen Rangpunkt.
  • Am Ende jedes Matches wird aufgeschlüsselt, wie und warum Spieler Rangpunkte im Match gewonnen oder verloren haben.
  • Ein Siegsträhnensystem wurde eingeführt, das Spieler nach drei Siegen in Folge für jeden nachfolgenden Sieg mit einem zusätzlichen Rangpunkt belohnt.
  • Ein Comebacksystem wurde eingeführt, das Spieler, nachdem sie drei oder mehr Matches verloren haben, beim nächsten Match-Sieg mit einem zusätzlichen Rangpunkt belohnt.
  • Die Ränge der Bernstein-Division umfassen jetzt jeweils drei anstelle von fünf Rangpunkten.
  • Die Anzahl der Ränge der Bernsteindivision wurde von drei auf fünf erhöht.
  • Die Ränge der Smaragd-Division umfassen jetzt jeweils vier anstelle von fünf Rangpunkten.

Anpassungen bei den täglichen Erfolgen

  • Tägliche PvP-Eroberungen und Täglicher PvP-Verteidiger wurden aus der täglichen Rotation entfernt.
  • Tägliche Top-Stats und Tägliche PvP-Matches in Arena mit oder ohne Rangwertung wurden zur täglichen Rotation hinzugefügt.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Der Punkte-Countdown in der Mitte des Bildschirms wird auf WvW-Karten nicht mehr eine Minute vorgestellt.

Ewige Schlachtfelder

  • Die Asura-Portale, die zu anderen WvW-Karten führen, funktionieren jetzt wieder ordnungsgemäß.
  • Tiefland-Feste: Die feindseligen Lindwürmer, die manchmal dazu geführt haben, dass die Feste umkämpft war, wurden entfernt.
  • Schloss Steinnebel: Ein Mörser auf den äußeren südlichen Wällen wurde von einer zerstörbaren Wand entfernt, damit er nicht in der Luft schwebt, wenn die Wand unter ihm zerstört wurde.
  • Klovan-Senke: Das Event „Verteidigt die Klovan-Senke" des blauen Teams zeigt jetzt kein fehlerhaftes 0/1-Eventziel mehr an.
  • Langor-Schlucht: Das Event „Verteidigt die Langor-Schlucht" des grünen Teams zeigt jetzt kein fehlerhaftes 0/1-Eventziel mehr an.

Gilde

  • Die Gilden-Hallendekorationen „Greifen-Brunnen" und „Löwenbrunnen" wurden mit Kollision versehen.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neuer Elektromagnetischer-Deszendierer-Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Das neue Kleidungsset des Kristalldenkers ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
  • Der Skin für Belindas Großschwert ist jetzt für kurze Zeit im Edelsteinshop erhältlich. Ihr könnt ihn für 600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erwerben.

Verbesserungen

  • Passierschein des Luftschiffkapitäns und Königlicher Terrassen-Pass können jetzt in der PvP-Lobby, im WvW, in Verliesen und in Schlachtzügen verwendet werden. Bei Verwendung der Pässe verliert ihr euren Fortschritt in den entsprechenden Instanzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Skalde Stjarna

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Hraun,

vielen Dank für das Feedback. Wir haben Skalde Stjarnas Namen mit unserem englischen Team besprochen. Sie werden hier keine Änderungen vornehmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Joslyn Johnson.1763)

Änderungen an Amuletten für PvP-Saison 2

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Unmittelbar nach dem Ende der ersten PvP-Liga-Saison haben wir einige PvP Amulette aus der Rotation genommen, da sie das Spiel in eine Richtung gedrückt haben, mit der wir nicht zufrieden waren. Diese Amulette wurden in Folge dessen durch vier Amulette mit vier Werte-Kombinationen ersetzt, von denen keines Zähigkeit oder Vitalität als primären Wert hatte.

Um an dem eingeschlagenen Kurs, im Umgang mit Amuletten mit vier Werte-Kombinationen, festzuhalten, planen wir außerdem das Wachsame Amulett aus der Rotation für die zweite Saison zu nehmen, da es momentan, zusätzlich zu seinen übrigen Werten, einen primären Wert von 1050 Zähigkeit bietet.

Wir möchten euch schon jetzt über diese Änderung informieren, sodass ihr genügen Zeit habt euch (und eure Builds) darauf einzustellen. Die zweite PvP-Liga-Saison beginnt am 23. Februar 2016.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Boshafter Tiegel Sabethas

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Danke für die Meldung steffen! Wird bearbeitet.

Skalde Stjarna

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Hraun,

Wir nehmen an, dass Stjarna aus dem Altnordischen stammt. Du hast recht, “Stjarna” ist ein grammatisch weibliches Wort. Wir konnten aber keine Beispiele zu “Stjarni” finden. Hast du noch mehr Information dazu?

Gebrandmarkter Rücken-Gegenstand

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wir sehen uns den Begriff an, danke TreborK!

Beschreibung von "Techniken des Lehnens"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Kyraler,

Bei den Beherrschungen, die noch nicht freigeschaltet sind, sind die Beschreibungen anders, als bei denen, die schon freigeschaltet sind — im Englischen und Deutschen.

Der gepostete Screenshot zeigt, was angezeigt werden soll.

Die Beschreibungen bei gesperrten Beherrschungen sind normalerweise ein bißchen länger und enthalten mehr Details, damit man versteht, warum die Beherrschungen der Mühe wert sind. Sobald die Beherrschung freigeschaltet ist, ist diese Information nicht mehr nötig, und eine kürzere Beschreibung wird stattdessen angezeigt.

Rata-Sum: Midnight Oil/Lampenöl

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Hallo TreborK,

wir sind beim Lokalisieren an den Englischen Quelltext gebunden. Daher ist dein Vorschlag nicht umsetzbar.

Danke für die Meldung!

Release-Notes zum Spiel - 9. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Taschenplatz-Erweiterungen lassen sich jetzt als Geschenk verschicken.
  • Falls das Taschenplatz-Sparpaket bereits erworben wurde, ist es für 350 Edelsteine wieder erhältlich. Es kann maximal ein weiterer Kauf getätigt werden.
  • Die Aufwertungsgrenze der Lagererweiterung wurde erhöht. Es können jetzt zwei weitere gekauft werden, um die Stapelgröße aller in der Bank gelagerten Materialien auf 2.000 zu erhöhen.

Geldbörse „Verdient und ausgegeben...“

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey TreborK,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet.

Änderungen und Angebote im Edelsteinshop

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Angebote bis zum 15. Februar (PST)

  • Transmutationsladungen sind derzeit um 20% Reduziert
  • Totales Umstyling-Kits sind derzeit um 20% Reduziert

Änderungen

  • Taschenplatz-Erweiterungen können nun als Geschenk gekauft werden
  • Taschenplatz Sparpakete sind wieder für 350 Edelsteine verfügbar. Das Limit wurde um 1 erhöht, sofern bereits eines davon zuvor gekauft wurde.
  • Das Lager lässt sich nun um 2 weitere Tabs erweitern. Das Upgrade Limit für die Lager-Erweiterung wurde entsprechend um 2 erhöht, um die Stapelgröße aller in der Bank gelagerten Materialien auf 2.000 zu erhöhen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Release-Notes zum Spiel - 9. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Weitere Fehler wurde behoben, durch welche Mesmer-Illusionen vom ihrem Besitzer Norn-Transformationen erhielten.
  • Ein Fehler im PvP wurde behoben, der dazu führte, dass Elemente der Ziel-UI die falschen Farben aufwiesen.

Herausforderungs-Cup: Eingeladene Teams und Event-Details

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Die europäische Liste wurde aktualisiert.

Release-Notes zum Spiel - 9. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen Mesmer-Illusionen vom ihrem Besitzer Norn-Transformationen erhalten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Probleme bei der Anzeige von WvW-Objekten verursachte, wenn sie von einer anderen Karte aus betrachtet wurden.
  • Die Geister im Friedhof der Geisterwälder verschwinden jetzt beim Abschluss des Events wie vorgesehen.

Verspätete Notes:
WvW:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen einige Einsatztrupp-Gegenstandsmarkierungen nicht entfernt wurden, obwohl ein Objekt nicht länger sichtbar war.

Verteidigt die Moosherzen gegen den Albtraumhof

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wir sehen uns die Audiodateien aus diesem Dailog mal an. Danke für die Meldung!

Herausforderungs-Cup: Eingeladene Teams und Event-Details

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Die besten Teams aus Saison Eins der Gilden-Herausforderungs-Liga sind herzlich zur Teilnahme am Herausforderungs-Cup der Pro League eingeladen. Die drei besten Teams dieses Events ziehen in die ESL Guild Wars 2 Pro League ein und können dort in Saison Zwei um ihren Anteil am Preispool in Höhe von 200.000 US-Dollar kämpfen.
Überblick
Die Herausforderungs-Cups für Nordamerika und Europa finden am 28. Februar 2016 statt. Mit Ausnahme einiger Formatänderungen gelten die Regeln der ESL Guild Wars 2 Pro League.
Event-Format und allgemeine Informationen:

  • Der Herausforderungs-Cup ist ein Best-of-Three-Turnier mit 16 Teams, die nach einem doppelten K.o.-System gegeneinander antreten. Das Turnier läuft solange, bis die erforderliche Anzahl an Siegerteams feststeht. Dies kann sich je nach Erfordernis ändern.
  • Die letzten drei Teams der vergangenen Pro League erhalten im Cup die Startplätze 1 bis 3. Die Startplätze 4 bis 16 (13 Teams) gehen an die bestplatzierten, berechtigten Teams der Gilden-Herausforderungs-Liga. Wenn ein Team der Pro League mit niedriger Platzierung die Gelegenheit zur Teilnahme an der Pro League nicht wahrnimmt, wird ein weiterer Platz für die Teams der Gilden-Herausforderungs-Rangliste frei.
  • Die Liste der zur Teilnahme berechtigten Teams umfasst mehr als 13 Teams. Teams, die nicht unter den Top-13 sind, sollten sich für einen Reserveplatz anmelden. Sie erhalten so die Chance auf eine Teilnahme, falls ein höher platziertes Team sich nicht für den Cup anmeldet. Bei Bedarf werden weitere Teams kontaktiert.
  • Der Anmeldeschluss für das Event ist der 17. Februar 2016, um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT). Um euch für das Event anzumelden, müsst ihr alle Schritte des unten aufgeführten Bereichs „Anmeldung“ abschließen.
  • Alle Teilnehmer müssen die Teilnahmebedingungen der Pro League erfüllen (Mindestalter von 16 Jahren, Wohnsitz in der Teilnahmeregion usw.). Die Regeln der Pro League könnt ihr hier nachlesen: http://gfx.esl.eu/media/play/guildwars/proleague/GW2ProLeagueRuleBook.pdf

Regeln des Events:

  • Stapeln von Klassen ist nicht zulässig. Jedes Team muss aus fünf unterschiedlichen Klassen bestehen.
  • Die Regeln der ESL Guild Wars 2 Pro League für Gameplay, Verzögerung und Kapitulation, Durchführung und Eignung werden bei diesem Event angewendet.
  • Teams mit unangemessenen Namen müssen ihre Namen für den Herausforderungs-Cup ändern.
  • Zur Teilnahme am Turnier müssen die Teams aus zwei von ursprünglich fünf Mitgliedern bestehen, die am Ende von Saison Eins der PvP-Liga (25. Januar) Teil des entsprechenden Gilden-Teams waren.
  • Spieler, die in Saison Eins einem Team der Pro League angehörten, dürfen in einem neuen Team antreten.
  • Bestehende Teams der Pro League müssen außerhalb der Saison den Großteil ihrer Mitgliederliste beibehalten, um ihren Platz für Saison Zwei zu behalten.
  • Bestehende Teams der Pro League mit einem Teilnehmerplatz im Herausforderungs-Cup dürfen sich nicht vollständig auflösen und mit mehr als zwei der vorherigen Mitglieder neu formieren.
  • Es dürfen auch mehrere Teams derselben Gilde an dem Turnier teilnehmen, solange alle anwendbaren Regeln erfüllt werden.
  • Die oben genannten Regeln können sich vor Start des Turniers am 28. Februar ändern.
  • Kartenrotation: Wald, Feindfeuer, Tempel

Details zur Anmeldung
Wenn ihr euch anmelden möchtet, muss sich euer Team auf der unten stehenden Liste befinden und alle oben genannten Teilnahmebedingungen erfüllen. Ist dies der Fall, muss der Kapitän des Teams eine E-Mail an pvpcommunity@arena.net senden. Sie muss die folgenden Informationen enthalten:

  • Team-Name:
  • Gilden-Name:
  • E-Mail-Adresse des Team-Kapitäns:
  • Ingame-Anzeigename des Team-Kapitäns:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #2:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #3:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #4:
  • Ingame-Anzeigename von Teammitglied #5:
  • Erfüllt euer Team die in den Regeln aufgeführten Teilnahmebedingungen? Ja/Nein
  • Kann und möchte euer Team am 28. Februar 2016 am Herausforderungs-Cup teilnehmen? Ja/Nein

Der Anmeldeschluss für das Event ist der 17. Februar 2016, um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT). Um euch für das Event anzumelden, müsst ihr alle Punkte ausfüllen, die unter „Anmeldung“ aufgeführt sind. Ihr findet sie weiter unten.

Nordamerikanische Teilnehmerliste für die Gilden-Herausforderung:
{{1. EzPz Lemon Squeezy (Pro League-Herausforderer)
2. Zero Counterplay (Pro League-Herausforderer)
3. Yung Gods – E-Dream
4. Deixa Os Garoto Brinca Markimdj – You Back in Time
5. Wifi Hut – Best Team North Africa
6. Little Boys Big Men – Ascendancy
7. Addicted To Pips – The Sickest Guild
8. Autism Awareness – Autistic Gaming
9. Elementalist Greg Is Not Ok – The Mist Initiative
10. Best Team North Africa – Best Team North Africa
11. Died From A Bunker Class – Howtobasic
12. Its Whatever – Ermagerd Gerd Wers
13. Hardcore Pvpness – Contemporary Heroes
14. Team Name – Inceptio Nova
15. Live From The Wifi Hut Its – Best Team North Africa
16. Hell Chosun – Dcinside
17. Definitely Not Tryharding – I Radioactive I
18. Wutang Torture Skit – Pvp Heads
19. Ng E Sports – Ng E Sports
20. Pipgasmic – GASM
21. Gazzys Tryout Party – GASM
22. Believe – Plush
23. The Worlds Greatest – Ping Pong Posse
24. Hardcore Casuals – Inceptio Nova
25. Quantum Squad- Timekeepers

Europäische Teilnehmerliste für die Gilden-Herausforderung:
1. Orange Logo (Pro League Challenger)
2. Chaotic Contingency (Pro League Challenger)
3. Purple Noise (Pro League Challenger)
4. Yola – May The Crash Be With You
5. Rainbows and Esports – Rainbows and Esports
6. Yoda – May the Crash Be With You
7. Evris Pirates – Evris Pirates
8. New Team New Life – Rainbows And Esports
9. Mango Trance – Mango Bay
10. Kant on Est Trois Ou Quatre – Kant Talk
11. Kant on Grind Le Ladder – Kant Talk
12. Anti-Social Dragon Finishers – Anti-Social Dragon Finishers
13. Angelz Of Fantasy – Angelz Of Fantasy
14. SMOrc Weed Everyday – Fear The Crazy
15. Mission Drei – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
16. Pizza With Nutella – Pizza With Nutella
17. Team Kanickel – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
18. Car Crab – Shellfish
19. Team Two – Visceral Gaming
20. The Fluffer Are Real – Pacification
21. Team Teamteam – Last Phoenix
22. Ripugs – Rest in Pips
23. Jebors is the Kapap – Fear the Crazy
24. Saltmine Ladder – Visceral Gaming
25. Feast for Crows – Beyond the Wall
26. Threehundred Percent Torin – Fear the Crazy
27. Team Name – The Invincible Heroes

Falls ihr Fragen habt, könnt ihr uns eine E-Mail an pvpcommunity@arena.net senden.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Release-Notes zum Spiel - 9. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Hotfix-Notes:
Fehlerbehebungen:

  • Ein Tonproblem wurde behoben, das dazu führte, dass der Liebesflügel-Gleitschirm zu häufig Harfenklänge wiederholt hat.

Verspätete Notes:
Der Zerschmetterer

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Zerschmetterer reagierte als ob er nicht besiegt wäre, wenn seine Trotz-Leiste in den letzten drei Sekunden der Zerstör-Phase abgeschlossen wurde.
  • Ein Skalierungsproblem wurde behoben, das dazu führte, dass die Trotz-Leiste des Zerschmetterers bei hoher Skalierung übertrieben schwer zu brechen war.
  • Um die reduzierte Skalierung der Trotz-Leiste des Zerschmetterers auszugleichen, wurden seine Lebenspunkte leicht erhöht.
  • Die Lebenspunkte des Pulsierenden Kristallknotens wurden etwas erhöht, damit mehr Spieler ihn beschädigen können bevor er zerstört wird. Damit wird ihnen ein Verdienst am Erfolg “Leugner der Kristallheilung” ermöglicht.
  • Um die erhöhten Lebenspunkte des Pulsierenden Kristallknotens auszugleichen, wurde die Skalierung seiner Trotz-Leiste leicht verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gebrandmarkten Diener des Zerschmetterers unvereinbare Verdienste am Erfolg “Fluch der Gebrandmarkten” verursachten. Gebrandmarkte Diener, die nicht zum Event gehören, zählen auch weiterhin nicht zu diesem Erfolg, sondern ausschließlich Gebrandmarkte Diener, die vom Zerschmetterer herbeigerufen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler ohne ein Bombenbündel hochgeschleudert wurden, wenn sie die F-Taste schnell drückten.

Abenteuer

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Belohnungen für Abenteuererfolge bekamen, während sie sich im PvP oder der PvP-Lobby befanden.
  • Spieler, die von diesem Fehler betroffen waren, können jetzt ihren Fortschritt bei Erfolgen wiedererlangen, indem sie Silber oder Gold in den betroffenen Abenteuern verdienen.
  • Pöse Pilze!: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Fertigkeit Hutstart scheiterte, wenn gleichzeitig eine Bewegungstaste gedrückt wurde.

Klassen

  • Elementarmagier:
    • Frische Luft: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft den Wildheit-Bonus auslöste, wenn eine Verwandlung entfernt wurde.
  • Ingenieur:
    • Angewandte Kraft: Das Symbol dieser Eigenschaft wurde überarbeitet, um ihre Thematik besser widerzuspiegeln.
  • Waldläufer:
    • “Beschütz mich!”: Diese Fähigkeit ermöglicht es jetzt Verbündeten, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, Fortschritt bei Eroberungspunkten zu erlangen.
  • Widergänger:
    • Präziser Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeit angeschlagene Gegner nicht anvisierte.
    • Rachsüchtige Hämmer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Widergänger dauerhaft einen Hammer führen konnte.

Allgemein:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass gespeicherte Account-Details, Sprachauswahl und UI-Einstellungen bei einem Client-Neustart zurückgesetzt wurden.
  • Der Hässliche Wollgleitschirm wurde überarbeitet, damit er im Inneren von Aufwinden nicht länger seinen Verwendungstoneffekt wiederholt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die folgenden Miniaturen miauende Toneffekte von sich gaben: Mini Professor Miau, Mini Meister Samtpfote, Mini Baron von Schmuddelbacke, Mini Kuschel und Mini Alter Tom.
  • Auf der Suche nach der Wahrheit: In diesem Geschichtsabschnitt wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Clement GabelLiebsche erschien.

Release-Notes zum Spiel - 9. Februar 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Ebenen von Aschfurt
    • Der Zyklus für das Meta-Event „Die Schlacht um die Stadt Ascalon" wurde verkürzt. Das Meta-Event beginnt jetzt alle 20-30 Minuten.

Allgemein

  • Das Optionsmenü wurde um eine neue Option ergänzt. Diese verschiebt die Inventaroption „Kompakt" ans untere Ende des Dropdown-Menüs.
  • Einige Karten-Bonusbelohnungen wurden geändert, damit viele verschiedene Materialien zur Stoff- und Lederherstellung leichter erhalten werden können. Karten, durch die zuvor gelegentlich Jutereste, Wollreste, Baumwollreste, Leinenreste, Rohleder-Stücke, dünne, raue oder robuste Lederstücke als Belohnungen erhalten werden konnten, gewähren diese Materialien jetzt als Hauptbelohnungen.
  • Bei der Rotation der Täglichen Aktivitäten wurde das Krebs-Wurfspiel vorübergehend durch die Fasskeilerei ersetzt.

Schlachtzüge

  • Geistertal
    • In der Nähe von Sammelpunkten wurden Adrenalpilze hinzgefügt.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Ein Problem wurde behoben, dass ein Erscheinen des Verbrennungs-Golems im Geschichtsabschnitt „Eine funkelnde Rettung" verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Verwendung der Troll-Salbe nach Besiegen der Trolle im Geschichtsabschnitt „Erwachen" verhinderte.
  • Ein Problem wurde behoben, das ein Erscheinen von Clement GabelLiebsche im Geschichtsabschnitt „Auf der Suche nach der Wahrheit" verhinderte.

Gegenstände

  • Beherrschungshändler verkaufen Obsidian-Scherben jetzt für die korrekte Menge an Karma.
  • Verschiedene Texte zu Sammelobjekten der legendären Sammlung wurden korrigiert.
  • Die Tal-Wächter-Gildendekorationen wurden mit Kollision versehen und können jetzt entfernt werden.
  • Der Minnesänger III – Das verlockende Lied des Fleisches: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Roj der rauflustige Fleischhacker sein Lied lehren konnte.
  • Der Minnesänger III – Burrissons Trinklied: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Burrisson der Blaue sein Lied lehren konnte.
  • Der Bifröst III – Jadeschlunds Augenlinse: Bei Verwendung von Jadeschlunds Augenlinse wird nun ein Symbol angezeigt, solange sie aktiv ist.
  • Verbrenner III – Zerstörerische Substanz: Ein Fehler wurde behoben, der das Meta-Event „Bauxit-Alchemikalien hauen" blockierte.
  • Der Moloch III – Verdorbener Schleim: Die Verderbnispfützen im Event „Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen" gewähren jetzt dieses Sammelobjekt.
  • Der Moloch III – Mystischer chromatischer Schleim: Dieser Gegenstand kann nach der Fertigstellung der Sammlung verwendet werden. Wurde er weggeworfen, kann er bei Großmeisterhandwerker Hobbs erworben werden.
  • Legendärer Sammler: Erhaltet Fortschritt für diesen Erfolg, indem ihr die neuen legendären Waffen aus Heart of Thorns sammelt.
  • Ausrüstungsgegenstände, die ihr bei der Charaktererstellung erhalten habt, können nicht mehr wiederverwertet werden.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Widergänger:

  • Verschmelzung des Verderbens: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass mehrere Spieler gleichzeitig dasselbe Ziel mit dieser Fertigkeit angreifen können.

Krieger:

  • Verbrannte Erde: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass mehrere Spieler gleichzeitig dasselbe Ziel mit dieser Fertigkeit angreifen können.

Welt gegen Welt

  • Es werden keine Gruppen- oder Gilden-Mitglieder-Kartenmarkierungen mehr für Feinde angezeigt.
  • Ein Fehler beim Textumbruch des Wortes „Verstärkt" wurde behoben.

Gilde

  • Das Wasser der Dekoration „Greifen-Brunnen" für die Gilden-Halle fließt jetzt konstant.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die Schwarzlöwentruhen enthalten keine Personalisierten selbst gemachten Glückskuverts mehr.
  • Ein neuer Liebesflügel-Gleitschirm ist jetzt für 400 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
  • Ein neues Erhebendes Waffenset ist jetzt für den zeitlich begrenzten Preis von einem Schwarzlöwen-Ticket aus einer Schwarzlöwentruhe beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Schlüssel sind für 125 Edelsteine pro Stück im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
  • Liebestrunkene Waffen sind jetzt wieder für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 2 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich.
  • Das Hochzeits-Vorbereitungspaket enthält eine Hochzeits-Gewandung, einen Vertrag zur Namensänderung, ein Komplettes Umstyling-Kit, einen Rosenstrauß und fünfmal Teleport zum Freund. Das Paket ist für 1.580 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Schachtel Pralinen und Rosenstrauß sind jetzt für 250 Edelsteine im in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der das Abspielen der unverwechselbaren Kriegshorn-Skin-Soundeffekte bei Verwendung der Kriegshornfertigkeiten des Sturmboten verhinderte.

Zuschnappen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Tornupto,

vielen Dank für die Meldung! Wir korrigieren den Fehler.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Vielen lieben Dank an alle die die Chance genutzt haben eure Fragen zum Thema zu stellen. Ich habe diese eben übersetzt und an Rubi weitergeleitet. Ich hoffe sie kommt auf ein paar davon in der Sendung zur Sprache.

"Frostland-Schmelze" / "Frostlandschmelze"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Danke! Wird bearbeitet.

Rata-Sum: Spekk

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Können wir gerne ändern, Tiscan.

Rata-Sum: Midnight Oil/Lampenöl

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Hi Tiscan,

wir wissen, dass die Übersetzung etwas wörtlich ist. Allerdings können wir sie wegen der folgenden Antwort von Duxxi, “Nein, Elementar-Essenz.”, nicht ändern. Würden wir deinen Vorschlag (den wir ansonsten sehr mochten) übernehmen, dann ließe sich das nicht mit dem Dialog vereinbaren. Wir denken, dass der aktuelle Text – obwohl nicht ideal – dennoch funktioniert.

Danke!

Kostenaufwand des Schreibers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Eine Nachricht vom Gilden-Team:

Wie viele von euch sicherlich wissen, sind die Kosten für den Schreiber sehr hoch, und manche Preise machen wenig Sinn. Der Schreiber ist sogar teurer als wir es vorgesehen hatten. Obwohl wir während der wirtschaftlichen Umstellung zur Veröffentlichung von Heart of Thorns mit höheren Preisen gerechnet haben, stabilisiert sich die Wirtschaft gerade. Die Schreiber-Kosten sind jedoch nach wie vor zu hoch. Wir suchen nach einer geeigneten Lösung, wie wir den Schreiber durch mehrere Änderungen am System anpassen können.

Kommende Änderungen:

  • Angemessenere Preise: Nicht alle Rezepte der Schreiber sind zu teuer. Einige der „cooleren“ Rezepte wie z. B. Uzolan werden von Gilden geschätzt, und der Aufwand wird entsprechend gerne in Kauf genommen. Dennoch ist uns bewusst, dass die Preise deutlich höher sind, als ursprünglich von uns vorgesehen. Deshalb sind hier Anpassungen nötig.
  • Sinnvolle Rezepte entwickeln: Es gibt Rezepte für kleine Dekorationen, die mehr kosten als größere, beeindruckendere Dekorationen. Das fühlt sich nicht richtig an. Wir möchten sicherstellen, dass die Rezepte der Schreiber sinnvoll sind. Ihr sollt auf keinen Fall das Gefühl haben, Zeit, Mühe und Ressourcen zu verschwenden.
  • Fehlerhafte Rezepte ändern: Einige Rezepte erfordern Komponenten, die erst ab einer höheren Stufe des Schreibers freigeschaltet werden. Dabei handelt es sich um fehlerhafte Rezepte, die wir überarbeiten wollen.
  • Splitter und Pigmente: Wir wissen, dass Splitter äußerst kostspielig und für die aktuelle Situation beim Schreiben mitverantwortlich sind. Wir erörtern zurzeit, wie wir Splitter und Pigmente ins Gleichgewicht bringen können und dafür sorgen, dass sie die Schreiber-Kosten nicht in die Höhe treiben.

Durch das Beheben der oben aufgeführten Probleme möchten wir das Schreiben näher an unsere Idealvorstellung bringen. Wir haben noch kein Release-Datum für die Änderungen festgelegt, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten. Wir freuen uns auch weiterhin über euer Feedback zum Schreiben.

In der nächsten Folge von „Guild Chat“ wollen wir eure Fragen beantworten!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RubiBayer

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RubiBayer

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Der nächste Livestream von „Guild Chat“ läuft am 5. Februar. In dieser Folge geht es um die Entwicklung der Kreaturen von Guild Wars 2. Die beiden Gäste aus dem Entwicklerteam, Brian Walter (Animator) und Ben Phongluangtham (Game Designer), sprechen über die Arbeitsschritte, die beim Hinzufügen neuer Kreaturen nötig sind und veranschaulichen diese am Beispiel von Kreaturen, die ihr aus Heart of Thorns kennt: Pilz-Bomber, Borstenrücken, Mordrem-Maden und einige andere.

Wir möchten gerne ein paar eurer Fragen zu diesem Thema beantworten. Postet hier eure Fragen, damit wir einige für die Sendung auswählen können.