Fehlerbehebungen:
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Chat-Sprechblasen im Spiel dargestellt werden konnten.
- Verschiedene Server-Abstürze wurden behoben.
Fehlerbehebungen:
08.03.2016 *
*Verspätete Notes:
Allgemeine Fehlerbehebungen, Feinschliff, Spielbalance
Hey hoernchen,
Vielen Dank für den Bericht!
Das werden wir mit dem englischen Team besprechen!
Auch kleine Fehler wollen behoben werden. Wir sind für jede Meldung dankbar, Tornupto!
Hey Tornupto,
Vielen Dank für den Bericht! Wird bearbeitet !
Hallo allerseits,
Die Folgende Änderung hat in den allermeisten Fällen keinerlei Auswirkung auf euren Account, dennoch wollten wir euch über folgendes in Kenntnis setzen:
Einige Kaufgesuche im Handelsposten die in der Zeit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 bis zum Oktober 2015 getätigt wurden, werden aus dem Handelsposten entfernt. Dies betrifft nur diejenigen Kaufgesuche, die sich unter dem Händlerpreis befinden, und somit nicht mehr erfüllt werden können. Alle betroffenen Accounts erhalten die Goldmenge, die sich derzeit treuhändisch im System befindet, zurückerstattet. Die Goldmenge wird dem abzuholenden Goldbetrag im Handelsposten hinzugefügt.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Schlachtzüge
Erlösungspass
Neue Informationen über den Verbleib des verschollenen Anführers des Pakt-Einsatztrupps sind aufgetaucht. Folgt der Spur in den geheimnisvollen Banditen-Komplex, doch seid auf der Hut – seltsame Kreaturen und finstere Entdeckungen pflastern den Weg zur Wahrheit. Schlagt euch zum Tempel auf dem Hügel durch und erfahrt, wie alles begann.
Bildet einen Einsatztrupp aus zehn Spielern und betretet den Erlösungspass. Der Zugang befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Grasgrünen Schwelle. Übersteht epische Kämpfe und beweist während eurer Reise zur Herstellung legendärer Rüstung in anspruchsvollen Herausforderungen euer Können.
Danke!
Einige Mitglieder der unten aufgeführten Gilden hatten in verschiedenen Phasen der Entwicklung Zugang zum Schlachtzug. Wir möchten uns bei diesen Mitgliedern herzlich für ihre Zeit und ihr Feedback bedanken.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Schlachtzüge
Geistertal
Welt gegen Welt
Gilde
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Verbesserungen
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Wie bereits gesagt, finden wir den deutschen Namen gut wie er ist, bzw. finden ihn einfach cool – ob grundlos sei dahingestellt.
Danke nochmal für deine ausführliche Rückmeldung, AzureSky!
Hey Midnight X,
In den Düstersicht-Höhlen im Funkenschwärmersumpf gibt es einige Sylvari, die alle den Namen “Albtraumhöfling” tragen, allerdings verschiedene Fertigkeiten haben; von denen einige sogar zu denen der Albtraumhof-Marquise und anderen Rängen passen.
Das werden wir mit dem englischen Team besprechen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
In der Nacht von Freitag auf Samstag, hat das ArenaNet-Team auf Reddit ein sogenanntes AMA (Ask me anything) veranstaltet, bei dem die Entwickler auf verschiedenste Fragen der Community geantwortet haben. Zur Einleitung wurde dabei von Mike O’Brien angekündigt, dass Colin Johanson das Team verlassen und er selbst vorerst die Arbeit als Game Director übernehmen wird. Neben Mike waren die Entwickler Steven Waller, Stephen Clarke-Willson, John Corpening, Hugh Norfolk, Crystal Reid, Paul Ella, Jon Olsen, Nellie Hughes, Sean Hughes, Shai Liu, Tyler Bearce, Leah Hoyer, James Ackley, Steve Thompson, Roy Cornacher, Ester Sauter, Lance HotchLiebsche und John Smith mit dabei.
Jeder Entwickler hat Antworten auf unterschiedliche Bereiche gegeben. Inhaltlich ging es um die Lebendige Welt Staffel 3, das kommende Quartalsupdate, PvP, WvW und einiges mehr. Wir haben alles wichtigen Informationen für euch zusammengefasst.
Quartals-Update und Heart of Thorns
Lebendige Welt Staffel 3
Verlise und Fraktale
Schlachtzüge
Gegenstände
Legendäre Waffen
PvP
WvW
Balanceänderungen von Klassen / Test
Features
Sonstiges
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
ArenaNet Präsident Mike O’Brien hat sich vergangene Freitagnacht auf Reddit einigen Fragen der Community gestellt und hat auch selbst einige Ankündigungen gemacht. Mehrere Zusammenfassungen und Übersetzungen findet ihr nachfolgend in diesem Thread.
Mike OBrienHallo Reddit,
heute möchte ich hier einige Fragen beantworten. Außerdem habe ich ein paar Neuigkeiten.Zunächst zu den Neuigkeiten: Ich werde für eine Weile die Aufgaben des Game Directors von Guild Wars 2 übernehmen. Colin wird uns verlassen. Colin ist ein guter Freund und verlässt das Unternehmen im gegenseitigen Einvernehmen. Ich wünsche ihm alles Gute für die Zukunft.
Der Game Director trägt große Verantwortung. Ich kann mich auf viele talentierte Menschen verlassen, die mich bei meiner Aufgabe unterstützen. Zusammen werden wir heute einige Fragen beantworten. Steven Waller behält weiterhin die Leitung über die Lebendige Welt und die Schlachtzüge. Stephen Clarke-Willson, der ebenfalls ein alter Hase im Unternehmen ist, übernimmt die Leitung des WvW. John Corpening und Hugh Norfolk sprechen heute über das PvP. Zum Thema Schlachtzüge haben wir Crystal Reid, Paul Ella und Jon Olson hier. Nellie Hughes vertritt die Lebendige Welt, Sean Hughes die Fraktale und Shuai Liu und Tyler Bearce übernehmen das WvW. Leah Hoyer spricht über den Bereich Narrative, James Ackley zum Thema Audio. Zuständig für die Videos ist Steve Thompson. Roy Cronacher widmet sich den Kreaturen, Ester Sauter und Lance HitchLiebsche decken den Bereich Qualitätssicherung und QS-Technik ab. John Smith vertritt die Megaserver. Außerdem werden sich weitere Entwickler dazugesellen.
Ich freue mich sehr, wieder diesen Verantwortungsbereich innezuhaben. Ich schicke gleich voraus, dass ich langfristig einen Ersatz für meine Stelle organisieren muss. Ob ihr es glaubt, oder nicht – ein Unternehmen zu leiten, bedeutet jede Menge Arbeit. In der Zwischenzeit werde ich den Weg verfolgen, an den ich glaube. Ich bin der Meinung, dass ich als Game Director auch die Spieler repräsentiere. Was liegt da also näher, als sich gleich unter die Spieler zu mischen und mit ihnen zu fachsimpeln. Genau das werden wir heute tun.
Zunächst möchte ich euch informieren, an was wir zurzeit arbeiten und wie wir dabei vorgehen.
Vor Kurzem startete die zweite PvP-Saison und der nächste Schlachtzugbereich steht kurz vor der Veröffentlichung. Danach schnüren wir alles zusammen und bereiten uns auf das nächste große Quartals-Update im April vor. Im April-Update wollen wir das Grinding verringern. Wir wollen mit eintönigen Aufgaben aufräumen und dafür sorgen, dass ihr schneller Spielspaß habt. Außerdem möchten wir die Belohnungen verbessern. Wir haben immer den Standpunkt vertreten, dass es in Guild Wars darum gehen sollte, Spaß zu haben und nicht darum, sich auf den Spaß vorzubereiten. Mit dem nächsten Update kehren wir quasi zu unseren Wurzeln zurück. Im Anschluss an das April-Update beginnen wir mit Beta-Tests zu den Verbesserungen des WvW. Die Änderungen sollen schrittweise vorgenommen werden und erkennbar sein. Auf diese Weise möchten wir die Spieler bei jedem Schritt einbeziehen. Den nächsten Schlachtzugbereich werden wir dann im Mai oder Juni veröffentlichen. Auf ihn folgen die Lebendige Welt und das nächste Quartals-Update.
In den letzten Jahren konntet ihr Phasen beobachten, in denen wir voll und ganz mit einer Sache beschäftigt waren. 2013 stellten wir 21 Updates für die Lebendige Welt bereit. Damals arbeitete so gut wie jeder aus dem Team an der Lebendigen Welt. 2015 hatten wir mit der Erweiterung eine ähnliche Situation. In Zukunft wollen wir einen etwas nachhaltigeren Weg einschlagen, bei dem Hauptspiel und Erweiterung nicht in Konkurrenz zueinander stehen.
Ungefähr 120 Entwickler arbeiten am Hauptspiel, 70 an Expac2. Die Kern-Teams für beide Bereiche bestehen aus 30 Entwicklern. Innerhalb dieser Gruppen gibt es interdisziplinäre Teams, die sich auf besondere Aufgaben konzentrieren. Im Hauptspiel gibt es zum Beispiel das PvP- und WvW-Team sowie die Teams für Fraktale, Schlachtzüge, Lebendige Welt, Legendäre Waffen und noch einige andere Teams. Die Aufgabe der Teams ist es, ein Feature vom Entwurf bis zur Fertigstellung zu begleiten. Wenn die Teams mit ihrer Arbeit fertig sind, packen wir für gewöhnlich die Arbeit mehrerer Teams in ein Release. Danach geht dieses Paket zu den Release-Teams, wo man sich um Sprachausgabe, Lokalisierung, Qualitätssicherung und Release-Management kümmert.
Abschließend möchten wir euch wissen lassen, dass wir sehr darum bemüht sind, keine Vermutungen à la „dieses oder jenes Feature wird an Tag X veröffentlicht“ oder „dieses Feature wird veröffentlicht“ anzustellen. Stattdessen agieren wir proaktiv, indem wir Features erst dann veröffentlichen, wenn sie fertig sind, den nötigen Feinschliff erhalten haben, getestet wurden und uns gefallen. Wenn ihr uns also nach einer Liste der Dinge fragt, die euch im April erwarten, dann werden wir vermutlich zurückhaltend reagieren. Nicht nur, weil wir es schöner finden, wenn die Überraschung bis zum Release-Tag bewahrt bleibt, sondern auch, weil wir noch gar nicht wissen, was genau im Update enthalten sein wird. Für das April-Update arbeiten wir an zahlreichen vielversprechenden Verbesserungen. Das übergreifende Thema lautet „Weniger Grinding, mehr Belohnungen“. Nicht alle Verbesserungen werden es ins Update schaffen, doch diejenigen, die es schaffen, werden für ein großartiges Release sorgen.
Lasst uns nun mit dem AMA beginnen! Das Spiel ist groß und bietet jede Menge Stoff für Diskussionen. Ich werde heute Nachmittag etwa drei Stunden hier verbringen. Andere Entwickler aus dem Team werden etwas kürzer mitmischen.
Mike O’Brien
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hey MidnightX,
„Albtraumhof-Marquise“ und „Albtraumhof-Page“ sind die Übersetzungen.
Hallo AzureSky,
wir haben über deinen Vorschlag nachgedacht, werden den Namen jedoch nicht ändern da wir ihn, so wie er ist, gut finden. In der englischen Wortschöpfung ist auch nur der Tiername “sloth” mit einer entsprechenden Endung verbunden, die auf Größe hindeuten soll. Der deutsche Name wurde genauso gebildet; ein Wortspiel war nicht unbedingt beabsichtigt.
Danke fürs Feedback!
Werden wir umformulieren. Danke Tornupto!
Vielen Dank für den Beitrag, werden wir ausbessern.
Den Rechtschreibfehler werden wir beheben, danke Tornupto!
Hallo Nighthunter,
bitte warte den nächsten Release ab, vielleicht wirst du ja angenehm überrascht?
Hey Mov,
Schauen wir uns an.
Vielen Dank für die Meldung!
Hey Bod,
Wird bearbeitet. Vielen Dank!
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Joslyn Johnson.1763
Hey Tornupto,
Vielen Dank! Wird bearbeitet.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Gaile Gray
Wie wir vor kurzem im Guild Chat bekannt gegeben haben, wird der zweite Flügel unseres ersten Schlachtzuges am 8. März 2016 erscheinen. Ihr habt bereits den Slothasor kennen gelernt… am 8. März findet ihr heraus, welche Geheimnisse noch im Dickicht verborgen liegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
Die Amulette wurden mit dem heutigen Hotfix entfernt.
Das ist allerdings nicht in Ordung. Wir werden eine Neuübersetzung für EN “pips” vornehmen.
Danke für die Meldung!
Fehlerbehebungen:
Verspätete Notes:
Welt-Feinschliff
Südlicht-Bucht
Das Event „Erobert die Siedlung zurück, indem Ihr die Karka-Nester verbrennt" findet jetzt korrekt in der Gegend statt, die vom Event-Kreis auf der Weltkarte angezeigt wird.
Feuerherzhügel
Ein Fehler wurde behoben, der Fortschritt im Event „Besiegt Glutschlund von der Flammen-Legion, um die Hilfe der Grawle zu gewinnen" verhinderte.
Trockenkuppe
Der Erscheinungszyklus seltener Boss-Events wurde überarbeitet.
Fünf Minuten nach dem Beginn eines jeden Staubsturms, erscheint einer der seltenen Bosse mit einer kartenweiten Markierung.
Die fünf Bosse erscheinen einer nach dem anderen in einem Set, das folgendermaßen rotiert: Solfresser, Sandfiesling, Blutschuppe, Kiesel und Dünenspringer.
Klassen-Fertigkeiten
Waldläufer
Stachelsperrfeuer (Borstenrücken Tiergefährte F2-Fertigkeit): Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 25 % reduziert.
Nekromant – Schnitter
Tödliche Kühle: Der Stufenmultiplikator für Zustandsschaden wurde um 15 % reduziert.
Unser Server-Team wird morgen früh (25. Februar) um 06:00 Uhr MEZ (21:00 Uhr PST am 24. Februar) eine Wartung durchführen. Die Wartungsarbeiten können für bis zu vier Stunden anhalten. Das Spiel sollte dadurch nicht wesentlich beeinflusst werden, aber bei einigen Spielern kann es möglicherweise zu einer Unterbrechung führen.
Vielen Dank für euer Verständnis.
(Zuletzt bearbeitet am von Gaile Gray.6029)
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
Grafik:
Persönliche Charaktergeschichte
Gegenstände
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier
Ingenieur
Wächter
Waldläufer
Widergänger
Dieb
Krieger
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Allgemein
PvP-Ligen
Anpassungen bei den täglichen Erfolgen
Welt gegen Welt
Allgemein
Ewige Schlachtfelder
Gilde
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Verbesserungen
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Hey Hraun,
vielen Dank für das Feedback. Wir haben Skalde Stjarnas Namen mit unserem englischen Team besprochen. Sie werden hier keine Änderungen vornehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von Joslyn Johnson.1763)
Unmittelbar nach dem Ende der ersten PvP-Liga-Saison haben wir einige PvP Amulette aus der Rotation genommen, da sie das Spiel in eine Richtung gedrückt haben, mit der wir nicht zufrieden waren. Diese Amulette wurden in Folge dessen durch vier Amulette mit vier Werte-Kombinationen ersetzt, von denen keines Zähigkeit oder Vitalität als primären Wert hatte.
Um an dem eingeschlagenen Kurs, im Umgang mit Amuletten mit vier Werte-Kombinationen, festzuhalten, planen wir außerdem das Wachsame Amulett aus der Rotation für die zweite Saison zu nehmen, da es momentan, zusätzlich zu seinen übrigen Werten, einen primären Wert von 1050 Zähigkeit bietet.
Wir möchten euch schon jetzt über diese Änderung informieren, sodass ihr genügen Zeit habt euch (und eure Builds) darauf einzustellen. Die zweite PvP-Liga-Saison beginnt am 23. Februar 2016.
Danke für die Meldung steffen! Wird bearbeitet.
Hey Hraun,
Wir nehmen an, dass Stjarna aus dem Altnordischen stammt. Du hast recht, “Stjarna” ist ein grammatisch weibliches Wort. Wir konnten aber keine Beispiele zu “Stjarni” finden. Hast du noch mehr Information dazu?
Wir sehen uns den Begriff an, danke TreborK!
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Joslyn Johnson.1763
Hey Kyraler,
Bei den Beherrschungen, die noch nicht freigeschaltet sind, sind die Beschreibungen anders, als bei denen, die schon freigeschaltet sind — im Englischen und Deutschen.
Der gepostete Screenshot zeigt, was angezeigt werden soll.
Die Beschreibungen bei gesperrten Beherrschungen sind normalerweise ein bißchen länger und enthalten mehr Details, damit man versteht, warum die Beherrschungen der Mühe wert sind. Sobald die Beherrschung freigeschaltet ist, ist diese Information nicht mehr nötig, und eine kürzere Beschreibung wird stattdessen angezeigt.
Hallo TreborK,
wir sind beim Lokalisieren an den Englischen Quelltext gebunden. Daher ist dein Vorschlag nicht umsetzbar.
Danke für die Meldung!
Fehlerbehebungen:
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Joslyn Johnson.1763
Hey TreborK,
Danke für die Meldung! Wird bearbeitet.
Angebote bis zum 15. Februar (PST)
Änderungen
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Fehlerbehebungen:
Die europäische Liste wurde aktualisiert.
Fehlerbehebungen:
Verspätete Notes:
WvW:
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Agathe Demel.8297
Wir sehen uns die Audiodateien aus diesem Dailog mal an. Danke für die Meldung!
Die besten Teams aus Saison Eins der Gilden-Herausforderungs-Liga sind herzlich zur Teilnahme am Herausforderungs-Cup der Pro League eingeladen. Die drei besten Teams dieses Events ziehen in die ESL Guild Wars 2 Pro League ein und können dort in Saison Zwei um ihren Anteil am Preispool in Höhe von 200.000 US-Dollar kämpfen.
Überblick
Die Herausforderungs-Cups für Nordamerika und Europa finden am 28. Februar 2016 statt. Mit Ausnahme einiger Formatänderungen gelten die Regeln der ESL Guild Wars 2 Pro League.
Event-Format und allgemeine Informationen:
Regeln des Events:
Details zur Anmeldung
Wenn ihr euch anmelden möchtet, muss sich euer Team auf der unten stehenden Liste befinden und alle oben genannten Teilnahmebedingungen erfüllen. Ist dies der Fall, muss der Kapitän des Teams eine E-Mail an pvpcommunity@arena.net senden. Sie muss die folgenden Informationen enthalten:
Der Anmeldeschluss für das Event ist der 17. Februar 2016, um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PDT). Um euch für das Event anzumelden, müsst ihr alle Punkte ausfüllen, die unter „Anmeldung“ aufgeführt sind. Ihr findet sie weiter unten.
Nordamerikanische Teilnehmerliste für die Gilden-Herausforderung:
{{1. EzPz Lemon Squeezy (Pro League-Herausforderer)
2. Zero Counterplay (Pro League-Herausforderer)
3. Yung Gods – E-Dream
4. Deixa Os Garoto Brinca Markimdj – You Back in Time
5. Wifi Hut – Best Team North Africa
6. Little Boys Big Men – Ascendancy
7. Addicted To Pips – The Sickest Guild
8. Autism Awareness – Autistic Gaming
9. Elementalist Greg Is Not Ok – The Mist Initiative
10. Best Team North Africa – Best Team North Africa
11. Died From A Bunker Class – Howtobasic
12. Its Whatever – Ermagerd Gerd Wers
13. Hardcore Pvpness – Contemporary Heroes
14. Team Name – Inceptio Nova
15. Live From The Wifi Hut Its – Best Team North Africa
16. Hell Chosun – Dcinside
17. Definitely Not Tryharding – I Radioactive I
18. Wutang Torture Skit – Pvp Heads
19. Ng E Sports – Ng E Sports
20. Pipgasmic – GASM
21. Gazzys Tryout Party – GASM
22. Believe – Plush
23. The Worlds Greatest – Ping Pong Posse
24. Hardcore Casuals – Inceptio Nova
25. Quantum Squad- Timekeepers
Europäische Teilnehmerliste für die Gilden-Herausforderung:
1. Orange Logo (Pro League Challenger)
2. Chaotic Contingency (Pro League Challenger)
3. Purple Noise (Pro League Challenger)
4. Yola – May The Crash Be With You
5. Rainbows and Esports – Rainbows and Esports
6. Yoda – May the Crash Be With You
7. Evris Pirates – Evris Pirates
8. New Team New Life – Rainbows And Esports
9. Mango Trance – Mango Bay
10. Kant on Est Trois Ou Quatre – Kant Talk
11. Kant on Grind Le Ladder – Kant Talk
12. Anti-Social Dragon Finishers – Anti-Social Dragon Finishers
13. Angelz Of Fantasy – Angelz Of Fantasy
14. SMOrc Weed Everyday – Fear The Crazy
15. Mission Drei – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
16. Pizza With Nutella – Pizza With Nutella
17. Team Kanickel – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
18. Car Crab – Shellfish
19. Team Two – Visceral Gaming
20. The Fluffer Are Real – Pacification
21. Team Teamteam – Last Phoenix
22. Ripugs – Rest in Pips
23. Jebors is the Kapap – Fear the Crazy
24. Saltmine Ladder – Visceral Gaming
25. Feast for Crows – Beyond the Wall
26. Threehundred Percent Torin – Fear the Crazy
27. Team Name – The Invincible Heroes
Falls ihr Fragen habt, könnt ihr uns eine E-Mail an pvpcommunity@arena.net senden.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hotfix-Notes:
Fehlerbehebungen:
Verspätete Notes:
Der Zerschmetterer
Abenteuer
Klassen
Allgemein:
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
Allgemein
Schlachtzüge
Persönliche Charaktergeschichte
Gegenstände
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Widergänger:
Krieger:
Welt gegen Welt
Gilde
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
Fehlerbehebungen
Hey Tornupto,
vielen Dank für die Meldung! Wir korrigieren den Fehler.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Vielen lieben Dank an alle die die Chance genutzt haben eure Fragen zum Thema zu stellen. Ich habe diese eben übersetzt und an Rubi weitergeleitet. Ich hoffe sie kommt auf ein paar davon in der Sendung zur Sprache.
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Agathe Demel.8297
Danke! Wird bearbeitet.
Können wir gerne ändern, Tiscan.
Hi Tiscan,
wir wissen, dass die Übersetzung etwas wörtlich ist. Allerdings können wir sie wegen der folgenden Antwort von Duxxi, “Nein, Elementar-Essenz.”, nicht ändern. Würden wir deinen Vorschlag (den wir ansonsten sehr mochten) übernehmen, dann ließe sich das nicht mit dem Dialog vereinbaren. Wir denken, dass der aktuelle Text – obwohl nicht ideal – dennoch funktioniert.
Danke!
Eine Nachricht vom Gilden-Team:
Wie viele von euch sicherlich wissen, sind die Kosten für den Schreiber sehr hoch, und manche Preise machen wenig Sinn. Der Schreiber ist sogar teurer als wir es vorgesehen hatten. Obwohl wir während der wirtschaftlichen Umstellung zur Veröffentlichung von Heart of Thorns mit höheren Preisen gerechnet haben, stabilisiert sich die Wirtschaft gerade. Die Schreiber-Kosten sind jedoch nach wie vor zu hoch. Wir suchen nach einer geeigneten Lösung, wie wir den Schreiber durch mehrere Änderungen am System anpassen können.
Kommende Änderungen:
Durch das Beheben der oben aufgeführten Probleme möchten wir das Schreiben näher an unsere Idealvorstellung bringen. Wir haben noch kein Release-Datum für die Änderungen festgelegt, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten. Wir freuen uns auch weiterhin über euer Feedback zum Schreiben.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RubiBayer
Der nächste Livestream von „Guild Chat“ läuft am 5. Februar. In dieser Folge geht es um die Entwicklung der Kreaturen von Guild Wars 2. Die beiden Gäste aus dem Entwicklerteam, Brian Walter (Animator) und Ben Phongluangtham (Game Designer), sprechen über die Arbeitsschritte, die beim Hinzufügen neuer Kreaturen nötig sind und veranschaulichen diese am Beispiel von Kreaturen, die ihr aus Heart of Thorns kennt: Pilz-Bomber, Borstenrücken, Mordrem-Maden und einige andere.
Wir möchten gerne ein paar eurer Fragen zu diesem Thema beantworten. Postet hier eure Fragen, damit wir einige für die Sendung auswählen können.
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