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Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Da meine Links anscheinend übersprungen werden:

TeeKayStar.5613 : Speichere dir meine Typos, sie gehen gleich nach diesem Posting weg.

Kolyma.8039: Weder haben wir ein Problem mit der Telekom, noch mit Telia oder 1&1, oder Orange, oder der British Telecom. Das sind Internetanbieter, wir bieten einen Service an. Da gibt es weder Streit, noch bösen Willen.

(Dieser Thread wird wahrscheinlich geschlossen, aber vorher will ich schon gerne erklärt haben, warum er weggeht und was wir anstelle dessen tun können.)

Ich buddele mal aus, was wir immer wieder in Tickets schreiben müssen, wenn der Lag wirklich über die Verbindung kommt:

Ich kann erklären, warum deine Probleme in Guild Wars 2 sich nicht auf andere Online-Services übertragen lassen. Es besteht hier keine direkte 1 zu 1 Verbindung.

Viele Nutzer nehmen an, dass die Onlineverbindung so aussieht:
PC -> Router -> Modem -> Internetanbieter -> Guild Wars 2 Server.

In Wirklichkeit jedoch sieht es eher so aus:
PC -> Router -> Modem -> Internetanbieter -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Datenzentrum -> Guild Wars 2 Server.

Dein Problem entsteht weder direkt im Bereich " Internetanbieter ", noch im Bereich “Guild Wars 2 Server”, es entsteht durch die Sprünge zwischen diesen beiden. Diese Verbindungen sind nicht dieselben und sie können sich nach jedem Login, manchmal sogar zwischendurch, verändern. Wenn du dich zum Beispiel bei anderen Onlinespielen (selbst, wenn auch diese von NCsoft sind) anmeldest, so werden deine Daten anders geleitet, als wenn du dich bei Guild Wars, Google oder einem Team Speak Server anmeldest.

WENN der Lag über die Verbindung kommt.
Ich habe an genug Tickets gearbeitet, da war der Auslöser ein ganz anderer. Malware, schlechte Router Konfiguration, müllige Registry….

Grade deswegen sind Tickets da immer eine gute Idee. Ja, es kann leider sein, dass es dann doch die Verbindung ist, und wie unsere Mitposter schon schrieben, da haben wir sehr wenig Handhabe. Aber nachschauen wollen wir eben dennoch. Vielleicht ist es etwas, was sich richten lässt. Dann freut nicht nur ihr euch, wir freuen uns auch. Keiner mag einem Spieler sagen: Sorry, da kann ich nicht helfen. Mein Tag ist immer ein besserer, wenn ich vielen Spielern helfen kann.

TeeKayStar.5613: So ist es.

Stell dir ein Datenzentrum als einen… hm… einen Flughafen vor. Du willst von Sydney nach London fliegen, also von deinem PC zu unserem Spiel. Zwischenstopps machst du dabei in Katmandu und Rom.
Rom hatte Fluglotsenstreik und alles verlangsamt sich ungemein. Du kommst also verspätet in London an.

Ein Kollege von dir fliegt am selben Tag von Sydney nach New York(von deinem PC zu einem anderen Spiel). Zwischenstopp ist Hawaii und Denver, CO.
Alles läuft schnell über die Runden, und dein Kollege ist ohne Probleme in New York gelandet, während du noch immer in Rom am Terminal sitzt.

Nur, dass Datenzentren wesentlich schneller sind als Flughäfen, und dass in diesem Falle nicht ein Kollege fliegt, sondern du beide Server mit Daten ansteuerst.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Einstellung setzen zurück

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Das läuft unter “Known issue” und wird, sobald das Problem beseitigt werden kann, auch behoben. Nicht alle Spieler haben dieses Problem, das Nachstellen ist daher nicht einfach für uns. Wie bei jedem Fehler, sobald wir es fixen können, wirds gefixt.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Release-Notes zum Spiel - 15. Dezember 2015

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hotfix vom 17. Dezember
Fehlerbehebungen

  • Groseveals geisterhafte Diener verfolgen Spieler nun korrekterweise während der Kampfphase.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand Konservierte Bienenkönigin durch Winterpräsenz ersetzt wurde. Der Gegenstand wurde wiederhergestellt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Gilden-Menü ein fehlerhafter Wert für Gildenerfahrung angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass Spieler Unehre erhielten, auch wenn sie kein PvP-Match frühzeitig verlassen haben.

PvP-Liga der Saison 1

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Think,

vielen Dank für den Bericht! Wir bearbeiten den Fehler.

Taktikerin Devonnah / Pitto

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Tiscan,

der Fehlerbericht wurde an das englische Team weitergeleitet. Danke für den Bericht!

Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Doppelposts sind verboten, Ramon! Dass du dich nicht schämst!!!!11

Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Als Entwickler versuchen wir, bestimmte Gameplay-Aspekte zu fördern, die sich mit unseren Zielen für das Spiel decken. Leider entsprechen die Ergebnisse nicht immer unseren Vorstellungen. Ein aktuelles Beispiel ist das Bunker-Metaspiel, das sich in den vergangenen zwei Wochen quer durch alle Ränge, von der Bernstein-Division bis zur Pro League, etabliert hat. Wir möchten ganz offen sein – wir sind nicht zufrieden mit dem aktuellen Metaspiel. Es wird dem, was Guild Wars 2 zu einem großartigen Spiel macht, nämlich dem action-basierten Kampfsystem, nicht gerecht.

In Übereinstimmung mit unserer Spielbalance-Strategie für die Zeit nach dem Launch von HoT werden wir in jedem Quartal ein großes Spielbalance-Update bereitstellen. Wir möchten jedoch ausdrücklich betonen, dass wir uns wenn nötig auch während einer Saison um gravierende Probleme kümmern. Am Montag haben wir einige Änderungen der Spielbalance für die Saison angekündigt. Nach langen internen Gesprächen, die wir nach Auswertung von Diskussionen in unseren Foren und auf anderen Plattformen geführt haben, haben wir uns dazu entschlossen, im Rahmen des dieswöchigen Updates eine weitere Spielbalance-Anpassung vorzunehmen.

Mesmer:

  • Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit gewährt jetzt Verzerrung anstelle von Verschleierung und verhindert den Beitrag zu Eroberungspunkten. Die Wirkzeit wurde von 0,25 auf 0,75 Sekunden erhöht. Die Nachwirkzeit wurde von 0,5 auf 0 Sekunden reduziert.

Aus einer scheinbar kleinen Änderung wie dieser können sich zahlreiche Schwierigkeiten für das Gameplay ergeben, deshalb möchten wir unsere Absichten erläutern. Wir sind uns darüber im Klaren, dass sich diese Änderung auf andere Bereiche des Spiels auswirken kann. Aus diesem Grund betrachten wir die heutige Änderung lediglich als vorübergehende Lösung. Bei dem für Ende Januar angesetzten Spielbalance-Update sehen wir uns alle Fertigkeiten noch einmal an. Details zu den geplanten Änderungen geben wir Anfang Januar bekannt. In der Zwischenzeit wird diese Fertigkeit als „No-Cap“ klassifiziert. Das bedeutet, dass mit ihr kein Beitrag zu Eroberungspunkten geleistet werden kann. Ihr solltet auf Mesmer achten, die diese Fertigkeit in PvP-Matches verwenden. Sie könnten den Verlust eines Punktes bewirken, ähnlich wie bei Nutzung der Tarnung. Die Anpassung dieser Fertigkeit verhindert zudem die Interaktion mit den Zielen bestimmter Bereiche, wie zum Beispiel den Vorratshaufen in „Festung“ oder den Meditationen im Tempel des stillen Sturms.

Diese Änderung ist in unserem Hotfix enthalten, der im Laufe des Tages bereitgestellt wird.

Gilden-Herausforderungs-Liga und Verfall der Wertung

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Eine Nachricht vom PvP-Team:

Ab heute setzt der Verfall der Wertung bei der Rangliste der Gilden-Herausforderungs-Liga ein. Durch ihn kann sichergestellt werden, dass nur aktive Teams die Spitzenplätze der Rangliste einnehmen. Wenn ein Gilden-Team länger als sieben Tage kein Eroberungs-Match in einer Arena mit Rangwertung bestreitet, setzt der Verfall seiner Wertung ein. Nach Ablauf der sieben Tage verfällt die Wertung jeden Tag in einem bestimmten Intervall. Die verfallene Wertung ist dann dauerhaft verloren. Der Verfall-Timer wird zurückgesetzt, sobald das Gilden-Team ein Eroberungs-Match in einer Arena mit Rangwertung absolviert.

Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Grüße dich Desmond,

Auch ich hab einen Mesmer als Main (oder einen Ingenieur… die beiden streiten sich da ein bischen, was das Thema anbelangt :D). Allerdings fällt es mir häufig auf, dass man natürlich zuerst die Änderungen an den eigenen Klassen sieht und nervs an den anderen Klassen als positiv und “nützlich” wahrnimmt, wohingegen Änderungen an der eigenen Klasse anders wahrgenommen werden.

Für einen Krieger entsteht also schneller der Glaube dass da irgendwo ein Entwickler ist der den Krieger nicht mag, als bei einem nicht Krieger-Spieler. Oder beim Waldi, Oder beim Dieb… … ich meine,… Dieb, echt mal?

Nein, ganz im ernst: Klassenfokus rotiert und Balancing ist ein Fluss der schwer zu lenken ist. Die Entwickler geben ihr bestes. Und sind mitunter so beschäftigt, dass sie sich die (oben scherzhaft erwähnte) Hassklasse nicht merken können, oder im Eifer des Gefechts vergessen würden welche das jetzt gleich nochmal war.

Nachtragend sein ist harte Arbeit. Kennt man doch selber. Man muss sich merken, was der Andere gemacht hat das einem gegen den Strich ging, dann muss man den Hass aufrecht erhalten… kostet alles viel zu viel Kraft. Hat doch keiner Zeit für sowas :D

Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Welche war jetzt nochmal die Hassklasse? Nur damit ich das richtig an die Entwickler weiterleiten kann. Nicht dass wir aus Versehen die falsche Hassklasse nerven.

Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Die Meisten der oben beschriebenen Änderungen sind zwischenzeitlich im Spiel:

Allgemein:

  • Runen der Haltbarkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Rune eine höhere Segensdauer ermöglichte als angegeben.

Mesmer

  • Gedächtnisecho: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Deja Vu: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit löst nun Verzerrung aus und verhindert den Beitrag zur Eroberung von Punkten im PvP. Die Wirkzeit wurde von 0.25 Sekunden auf 0.75 Sekunden herhöht. Die Nachwirkzeit wurde von 0.5 Sekunden auf 0 Sekunden Reduziert.

Widergänger

  • Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Strahlende Wiederbelebung: Diese Eigenschaft wurde angepasst und wendet nun „Licht spenden“ auf den Widergänger anstatt auf das angeschlagene Ziel an. Diese Eigenschaft gewährt dem Widergänger jetzt einen 10%igen Wiederbelebungsgeschwindigkeitsbonus.
  • Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit wird ab sofort auf maximal 5 Ziele angewendet. Die Kaskade schreitet außerdem nicht weiter fort, wenn sie die maximale Anzahl von Zielen getroffen hat.

Release-Notes zum Spiel - 15. Dezember 2015

in Game Release Notes

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RamonDomke

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Hotfix vom 16. Dezember
Fehlerbehebungen

Allgemein:

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Server-Absturz führen konnte.
  • Runen der Haltbarkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Rune eine höhere Segensdauer ermöglichte als angegeben.
  • Der Einsatz von Resonanz erlaubt es nun korrekterweise ein Gilden-Verbrauchsgut frühzeitig abzuschließen.

Mesmer

  • Gedächtnisecho: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Deja Vu: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Prophetie: Diese Fertigkeit löst nun Verzerrung aus und verhindert den Beitrag zur Eroberung von Punkten im PvP. Die Wirkzeit wurde von 0.25 Sekunden auf 0.75 Sekunden herhöht. Die Nachwirkzeit wurde von 0.5 Sekunden auf 0 Sekunden Reduziert.

Widergänger

  • Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Strahlende Wiederbelebung: Diese Eigenschaft wurde angepasst und wendet nun „Licht spenden“ auf den Widergänger anstatt auf das angeschlagene Ziel an. Diese Eigenschaft gewährt dem Widergänger jetzt einen 10%igen Wiederbelebungsgeschwindigkeitsbonus.
  • Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit wird ab sofort auf maximal 5 Ziele angewendet. Die Kaskade schreitet außerdem nicht weiter fort, wenn sie die maximale Anzahl von Zielen getroffen hat.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Sammelt Fleisch aus Sauriernestern ...

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Judith Kriess.7651

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Judith Kriess.7651

German Localization Specialist

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Der erste Fehler wurde schon behoben, der zweite sollte bald folgen.

Gilden-Miniatur Händler

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Judith Kriess.7651

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Judith Kriess.7651

German Localization Specialist

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Vielen Dank für die Meldung. Der Fehler wird im nächsten Release korrigiert.

Speziell geladener Energiespeicher

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Wir bearbeiten den Fehler. Danke für den Bericht!

Stadt der Hoffnung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für den Bericht! Wir bearbeiten die Fehler im Text und Ton.

Gefangene des Drachen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für den Bericht! Der Fehlerbericht wurde an das englische Team weitergeleitet.

Audio: "Haltet die Stellung"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey AllNightPlayer,

Danke für den Bericht! Wir nehmen uns der Sache an.

Lilys Biwack

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

In diesem Fall scheint es, dass es kein Problem wäre, “Biwak” an Stelle von “Biwack” zu verwenden. Wir nehmen uns der Sache an. Danke für deine Antwort!

Lag ab 21 Uhr

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Danke dir; SA, closing.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Bevorstehende Änderungen der Spielbalance [15. 12. 2015]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Eine Nachricht vom Balance-Team:

Wie wir bereits in unserem Blogbeitrag „Was euch 2015 erwartet“ berichteten, konzentrieren wir uns jetzt nach der Veröffentlichung von Heart of Thorns bei der Anpassung des Metagaming auf Spielbalance-Updates, die in jedem Quartal durchgeführt werden. Begonnen haben wir damit zum Release von HoT im Oktober. Die Erweiterung hat die Art und Weise, in der Guild Wars 2 in allen Spielmodi gespielt wird, zweifellos verändert. In den Wochen nach dem Launch von HoT haben wir einige Verbesserungen an den Elite-Spezialisierungen vorgenommen, da wir Tendenzen festgestellt haben, die nicht mit unseren angestrebten Zielen in Einklang waren.

Seit dem Start von Heart of Thorns sind mittlerweile etwa anderthalb Monate vergangen und wir glauben, es ist wieder Zeit für ein paar Anpassungen, um das Gesamterlebnis des Spiels zu wahren. Diese Woche werden wir ein paar Änderungen vornehmen. Mit diesen Anpassungen reagieren wir auf Gameplay-Erscheinungen, die in mehreren Spielmodi auftreten:

Allgemeines

  • Runen der Haltbarkeit: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Rune eine höhere Segensdauer ermöglichte als angegeben.
  • Tempel des stillen Sturms: Spieler können nicht mehr mit Meditationen interagieren, während sie von Verschleierung beeinflusst werden.

Mesmer

  • Gedächtnisecho: Die Blockdauer wurde von 2,25 auf 1,5 Sekunden reduziert.

Widergänger

  • Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Strahlende Wiederbelebung: Diese Eigenschaft wurde angepasst und wendet nun „Licht spenden“ auf den Widergänger anstatt auf das angeschlagene Ziel an. Diese Eigenschaft gewährt dem Widergänger jetzt einen 10%igen Wiederbelebungsgeschwindigkeitsbonus.
  • Verschmelzung des Verderbens: Diese Fertigkeit wird ab sofort auf maximal 5 Ziele angewendet. Die Kaskade schreitet außerdem nicht weiter fort, wenn sie die maximale Anzahl von Zielen getroffen hat.

Nicht alle der oben aufgeführten Änderungen werden gleich am 15. Dezember umgesetzt. Einige Änderungen werden kurz nach dem ersten Build in einem Hotfix ausgeliefert.

Die Anpassung der Spielbalance ist ein fortwährender Prozess, mit dem wir uns auch weiterhin beschäftigen werden. Wir sehen uns genau an, wie die Spieler verschiedene Inhalte des Spiels (Schlachtzüge, Fraktale, die offene Welt, PvP und WvW) erleben und werden entsprechend Änderungen vornehmen.

Unser nächstes großes Spielbalance-Update kommt Ende Januar. Im nächsten Jahr möchten wir die genauen Einzelheiten der Änderungen veröffentlichen und euch damit Gelegenheit geben, unserem Design-Team euer Feedback mitzuteilen.

Release-Notes zum Spiel - 15. Dezember 2015

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wintertag 2015
Feiert den Wintertag mit uns! Verdient Karma, indem ihr an den folgenden Aktivitäten teilnehmt: Beschenkt die Waisen rund um Götterfels und rettet ihr Wintertagsfest, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen defekter Spielzeuge ab oder sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx’ Luftschiff „Infiniarium" nicht gestört wird. Das gesammelte Karma könnt ihr beim Wintertags-Händler ausgeben. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertags-Events zu entdecken.

  • Teile von Götterfels und dem Herzen der Nebel wurden dekoriert.
  • Dieses Jahr gibt es brandneue Wintertags-Geschenke! Verwandelt verstaubte, alte Wintertags-Geschenke per Doppelklick in neue Geschenke!
  • Verdient mit Erfolgen personalisierte Wintertags-Geschenke oder kauft sie beim Gilden-Händler.
  • Handelbare Wintertags-Geschenke können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.
  • Sorgt für einen immerwährenden Winter, indem ihr den Erfolg für die Vervollständigung der seltenen Winterpräsenz-Sammlung abschließt. Als Belohnung erwartet euch ein Schulter-Skin mit Schnee-Effekt!
  • Der Wintertags-Händler in Götterfels hat jetzt neue Gegenstände im Angebot.
  • Bekannte und neue, dauerhafte Wintertags-Erfolge sowie brandneue tägliche Erfolge warten auf euch.
  • Der Mini Schneemann ist zurück. Er kann in Wintertags-Geschenken gefunden werden und ist jetzt handelbar.
  • Der Mystischen Schmiede wurden neue Rezepte hinzugefügt, um Fuustivuu den Fröhlichen unter Verwendung von Makellosen Schneeflocken herstellen zu können.
  • Makellose Schneeflocken können bei Fionn in jeder Gilden-Halle gehandelt werden, um eine Schneehaufen-Dekoration für diese Gilden-Halle zu erhalten.
  • Schreiber können Schneehaufen benutzen, um 5 neue Gilden-Dekorationen herzustellen.

Fraktale
Die Belohnungen für die Fraktale der Nebel wurden überarbeitet. Weitere Informationen gibt es hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Upcoming-Fractal-Changes.

  • Von Fraktal-Schwierigkeitsgrad 1 bis 50 skaliert die Zähigkeit von Kreaturen jetzt mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Nach Schwierigkeitsgrad 50 skaliert die Zähigkeit von Kreaturen nicht mehr mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
  • Truhen aus täglichen Fraktal-Erfolgen werfen jetzt häufiger aufgestiegene Ausrüstung mit deutlichen Verbesserungen für höhere Schwierigkeitsgrade ab.
  • Truhen, die beim Abschluss von Fraktal-Verliesen erscheinen, enthalten je nach Schwierigkeitsgrad zudem Erfahrungspunkte-Belohnungen. Mit diesen Erfahrungspunkten könnt ihr in Zentraltyria Beherrschungen meistern.
  • Der durchschnittliche Goldwert für das Öffnen von geknackten Fraktal-Chiffrierungen wurde erhöht.
    • Der Anstieg basiert auf Änderungen an den verkäuflichen „Verlorene Hausaufgaben"-Gegenständen, die sich in diesen Behältern befinden.
  • Durch die Änderungen an der Skalierung ab Stufe 50 sollten höhere Fraktal-Ränge nun schneller abgeschlossen werden können. Die durchschnittliche Belohnung für die aufgewendete Zeit pro Fraktal wird erhöht.
  • Stabilisierende Matrizen können jetzt 1:1 gegen Fraktal-Chiffrierungsschlüssel getauscht werden.
  • Einige tägliche Fraktal-Erfolge werfen jetzt mehr Fraktal-Chiffrierungsschlüssel ab.
  • Die Konditionen für den Kauf von Fraktal-Chiffrierungsschlüsseln haben sich leicht geändert.
    • Pro Spieler und Tag sind die ersten 30 Schlüssel für 20 Silber und ein Fraktal-Relikt pro Schlüssel erhältlich.
    • Die nächsten 30 Schlüssel können dann für 25 Silber und ein Fraktal-Relikt pro Schlüssel gekauft werden.
    • Nach Kauf der 60 reduzierten Schlüssel können die Spieler für 30 Silber und ein Fraktal-Relikt pro Schlüssel unbegrenzt Schlüssel kaufen.
  • Die Erfolge für den Abschluss von jeweils 3 Fraktalen wurden umbenannt und passen nun besser zu den jeweiligen Truhen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dem Tobenden Eis-Elementar im Untergrundeinrichtungs-Fraktal Unerschütterlichkeit gewährt wurde.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Güldener Talkessel
    • Ein Fehler beim Timing eines Voice-Over-Segments im Event „Bewacht den Gelehrten Scharfsinn, während er Druidenzeichen übersetzt" wurde behoben.
    • Gelehrter Scharfsinn spricht die rituellen Druidensprüche bei Start des Events „Vernichtet die Rankenzorne und ihre Mordrem-Verseuchung, damit Gelehrter Scharfsinn das Druidenritual beenden kann" jetzt ordnungsgemäß aus.
    • Ein Fehler wurde behoben, der ein Event in Neu-Skrittingen abbrechen ließ, wenn Dawkkurras Event nicht ordnungsgemäß aktiviert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der ein Event im Pfeilkopf-Tal abbrechen ließ.
  • Eisenmark
    • Das Meta-Event „Den Brand verschlingen" und zugehörige Events wurde verbessert.
  • Verschlungene Tiefen
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Chak-Potentaten zu stark skalierten, wenn Spieler sich ihren Bahnen anschlossen.
    • Ein seltener Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Golems aus Rata Novus Chak-Potentaten bekämpfen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Abenteuer „Schrottgewehr-Feldversuch" beendete, wenn der Spieler in Schleim gefangen wurde.
    • Die Anerkennung für das Töten von Gegnern in mehreren Events in den Verschlungenen Tiefen wurde überarbeitet.
    • Das Abliefern von Ley-Energie wird jetzt als Teilnahme an den Events „Ladet die östliche/westliche L.O.X.-Wache mit der Energie der Ley-Linien-Energiesammler auf" und „Schlagt die eindringenden Chak zurück. Ladet den Golem auf, um Eure Feuerkraft zu erhöhen!" in Rata Novus anerkannt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Spieler während des Meta-Events „König des Dschungels" die „Verteidiger der Bahn"-Erfolge erhalten konnten.

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige deutsche Voice-Over-Segmente im Event „Eskortiert Schrotteimer zur Reparaturwerkstatt" auf der Trockenkuppe abgeschnitten wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler von Gruppenmitgliedern den Effekt „Anführer des Pakts" erhielten, bevor sie die Gruppeneinladung angenommen haben.
  • Bei Spielern, die mehrfach von „Anführer des Pakts" beeinflusst werden, wird jetzt nur noch die stärkste Version in der Effektanzeige angegeben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Gewähren der Effekte durch die von Spielern gesteuerten Diener nicht ordnungsgemäß Spieler gegenüber Dienern bevorzugt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Händler beim Verkauf von Waren, für die Gegenstände eingesetzt werden müssen, die Anzahl der verfügbaren Gegenstände des Spielers nicht ordnungsgemäß aktualisierten.
  • Die Schreibkosten für WvW-Beanspruchung und Gilden-Belagerungsausrüstung wurden gesenkt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, die Rückschlagdistanz durch eine Anpassung der Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zu verringern.
  • Im WvW wird jetzt anstelle der Beherrschungspunkte der WvW-Rang der Gruppenmitglieder angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass beim Einladen eines Einsatztrupps über die Registerkarte „Teams" der Gilden-Übersicht nur ein Mitglied des Einsatztrupps eingeladen wurde.
  • Das Gilden-Lager wurde überarbeitet und zeigt jetzt hilfreiche Beschreibungen an.
  • Beim Platzieren von Dekorationen in der Gilden-Halle gibt es jetzt mehr Spielraum.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Gruppen beitreten konnten.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Als erforderliche Stufe für „Gegen die Verderbnis", „Kathedrale der Stille", „Romkes letzte Reise" und „Quelle von Orr" wird jetzt Stufe 80 statt Stufe 70 angezeigt.
  • „Gegen die Verderbnis", „Kathedrale der Stille" und „Romkes letzte Reise" wurden überarbeitet. Ihr erhaltet jetzt die Belohnungen der jeweiligen Stufe.

Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Einstimmung älterer Versionen einiger infundierter Ringe in der Mystischen Schmiede verhinderte. Die Ringe können jetzt wie vorgesehen zu eingestimmten infundierten Ringen aufgewertet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Erbeuten von Indigopilzen durch Spieler verhinderte, die an der Herstellung des Minnesängers arbeiteten.
  • „Freund des Eulengeistes" kann nach dem Sammeln von „Freund der Eulen" wieder durch den Abschluss des Events „Beschützt die Eulengeister vor Jormags Dienern" verdient werden.
  • Das Granatensperrfeuer des Ingenieurs wird wieder Effekte legendärer Waffen nutzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Beutel mit Mörtel von Schreiber-Händlern in Gilden-Hallen verkauft werden konnten.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Ingenieur

  • Werkzeugkit – Magnet: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit fehlschlug, wenn zuerst ein Gegner in den Kampf gezogen wurde.

Nekromant

  • Siegel des Leidens: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Eigenschaft bei Verwendung mit dem Siegel des Vampirismus mit unbegrenzter Reichweite Segen verwandelte.

Widergänger

  • Verschmelzung des Verderbens: Die Darstellung der Effekte wurde überarbeitet, um die Reichweite im Kampf genauer wiederzugeben.
  • Erneuernde Welle: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass diese Fertigkeit Zustände in der Umgebung des Gegners entfernte anstatt in der Umgebung des Widergängers.
  • Dunkle Umarmung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit auch ohne legendäre Drachenform aktiviert werden konnte.
  • Equilibrium: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt jetzt 10 Sekunden und wird ausschließlich im Kampf aktiviert.

Strukturiertes PvP

  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gruppenmitglieder eines getrennten Spielers eine Niederlage erleiden, selbst wenn das Match bereits gewonnen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Phiole mit Salz exotische anstelle von aufgestiegenen Attributen besaß.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Mini Turai Ossa ein falsches Modell verwendete.
  • Die „Freilos"-Ergebnisse im Spielverlauf wurden jetzt in „Sieg" umbenannt.
  • Die „Kapitulation"-Ergebnisse im Spielverlauf wurden jetzt in „Niederlage" umbenannt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der eine Verwendung der Mystische Schmiede-Leitung und des Mystische Schmiede-Knotens in der PvP-Lobby verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NSCs, die in „Festung" Tarnung verwendeten, in gegnerischen Clients nicht mehr synchron angezeigt wurden, wenn die Tarnung aufgehoben wurde.

*Welt gegen Welt *

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass an Bauplätzen für Gilden-Flammenböcke gewöhnliche Flammenböcke entstehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Golem-Bankiers zum Aufwerten der Feste wiederbeleben konnten.

SCHLACHTZÜGE
Verlassenes Dickicht

  • Die Portalsuche des Mesmers wird nun entfernt, wenn ein Schlachtzug beginnt.

Gorseval

  • Probleme bei der Mechanik von Gorsevals Gefängnis des Grauens wurden behoben.

Geistertal

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Divisionen des Tal-Wächters keinen Schaden mit ihrem Fausthieb-Angriff verursachten.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Set aus Skins für Zeitmesser-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Ticket erhältlich.
  • Ihr könnt winterliche Nebel-Champion-Skins als seltene Beute aus Schwarzlöwentruhen erhalten.
  • Der neue Mini Schneeschauer-Drachen ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" erhältlich.
  • Das neue Wintersonnenwende-Kleidungsset ist jetzt für 700 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erhältlich.
  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt drei neue Frisuren für jedes Volk und Geschlecht. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
  • Das neue Erscheinungsbildpaket Wintersonnenwende ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Es enthält das Kleidungsset, einen Mini Schneeschauer-Drachen, eine Unvergängliche Waffe, 5 Glints Winter-Farbkits und ein Komplettes Umstyling-Kit.
  • Und nur für begrenzte Zeit gibt es ein persönliches Wintertags-Geschenk in jeder Schwarzlöwentruhe, die ihr öffnet.

Fehlerbehebungen

  • Ein Schlachtzug muss nicht mehr verlassen werden, um Erfahrungs-, Gegenstands- oder Heldenverstärker zu aktivieren.

Verbesserungen

  • Der Wintertagskranz-Rucksack wurde mit dekorativen Glöckchen ausgestattet. Die bereits vorhandenen Lichter pulsieren jetzt. Ihr könnt ihn für 500 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erwerben.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

PvP: Wiedersehen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Malediktus,

Danke für den Bericht! Wir nehmen uns der Sache an.

Titel "Der Ewige"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Malediktus,

Danke für den Bericht! Der Fehler wurde behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

In ihren Fußstapfen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Wir nehmen uns der Sache an.

Chak-Driver / Treiber / Fahrer

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Scapegoat,

Danke für die Meldung! Wir bleiben bei “Chak-Treiber” und bearbeiten den Fehler.

Nimmermehr IV: Anleitung zur Rabenaufzucht

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Dunkelfee,

Danke für die Meldung! Wir bearbeiten den Fehler.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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1990884 – Bearbeitet, es tut mir leid, dass du so lange gewartet hast. Anderer Beitrag gelöscht, bitte diskutiert keine Tickets in diesem Thread, danke!

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Umfrage per Mail von A-Net echt oder fake?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wir haben derzeit eine Umfrage am Laufen.

Bitte beachtet für den Fall das Phisher versuchen diese Umfrage nachzuahmen: ArenaNet wird euch niemals nach eurem Passwort oder euren Zugangsdaten fragen! Sollte eine Umfrage also voraussetzen, dass ihr eure Daten preisgebt, handelt es sich dabei nicht um eine E-Mail von uns.

Prinzipiell setzen wir einen Login mit euren Account-Daten ausschließlich im Client und auf der offiziellen Website voraus. Nichtmal der Support-Account benötigt die Spiel-Account-Daten.

Lilys Biwack

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Da das Englische “Lily’s Bivvy” (eine Abkürzung für “Bivouac”) lautet, wollten wir den Unterschied zwischen “Bivouac” und “Bivvy” auch im Deutschen aus stillistischen Gründen behalten. Da “Biwack” eine alternative Form ist, hatten wir uns dafür entschieden.

Nach einer näheren Untersuchung scheint es, dass “Biwi” auch ein passendes Wort wäre.

Wir hätten gern andere mögliche Vorschläge, wenn du noch etwas vorschlagen möchtest!

Starter-Kit für Chef-Köche

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wurde zu “Starterkit” geändert und sollte bald live sein, danke!

Sms Authentifikation funktioniert nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Mini-Update: Scheint besonders bei Spielern vorzukommen, welche ihr Handy über das Netz der DTelekom laufen haben, wir buddeln.

Rache der Telekom für negative publicity im Forum?

“Das glaube ich nicht, Tim!”

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Eskortiert die Wissenssucherin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

danke für die Meldung! Wir bearbeiten den Fehler.

Fuß fassen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

danke für die Meldung. Wir bearbeiten den Fehler im Text. Das zusätzliche “zu” wurde nicht aufgenommen.

Weise Vasanni

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

danke für die Meldung! Wir bearbeiten den Fehler.

Sms Authentifikation funktioniert nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Mini-Update: Scheint besonders bei Spielern vorzukommen, welche ihr Handy über das Netz der DTelekom laufen haben, wir buddeln.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

HoTs Story Endkampf nicht gut geschrieben

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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(PS: Es gibt KEINEN In-Game Support ohne Ticket per Webformular! Bitte schaut euch die UI an, dort könnt ihr Fehler Melden, aber auf diese gibt es höchtens ein einem von einer Million einmal Fälle, bei denen unsere Tester nachfragen müssen. Ihr erreicht keine GMs über die UI, deswegen steht dies auch dort…)

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

HoTs Story Endkampf nicht gut geschrieben

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Wir können da nichts tun, sorry.

Der Support hat keine Möglichkeiten um in einem Spieleraccount (oder unseren eigenen) Freischaltungen vorzunehmen. Alles, was über den Server laufen sollte, müsste von diesem aus kommen. Da gibt es bei uns keine Knöpfchen.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Sms Authentifikation funktioniert nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Gestern Nacht ging es wohl bei DE Spielern los.

Besteht das Problem noch?

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Lauf- und Fluggeschwindigkeit ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Es wurde schon vieles richtig beantwortet.

Zudem kommt noch hinzu, dass einige Klassen über Eigenschaften und Fertigkeiten verfügen, die die Laufgeschwindigkeit dauerhaft erhöhen, sowie gewisse Runensets wie die “des Reisenden” – diese Stapeln sich nicht mit Eile, aber führen dazu, dass Spieler sich einen Vorsprung gegenüber Spielern mit normaler Laufgeschwindigkeit herauslaufen können. Hierfür opfern sie aber einen Fertigkeits, Eigenschafts oder Runenslot, wodurch sie zwar schneller laufen, aber dafür in anderen Bereichen zurückstecken müssen.

Zusätzlich gibt es in der Tat die vom Thread-Ersteller angesprochene “Supergeschwindigkeit” (die auch im Spiel so heißt) – die von gewissen Fertigkeiten oder Eigenschaften ausgelöst werden kann, und bei regelmäßigem Auslösen auch für einen Vorsprung sorgen kann.

All dies hat aber mit dem Build und der Ausrüstung des Charakters zu tun – die Basisgeschwindigkeit für alle Klassen und Völker ist normalisiert, wodurch alle grundlegend gleich schnell sind.

Release-Notes zum Spiel - 1. Dezember 2015

in Game Release Notes

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Fehlerbehebungen:

  • Ein Problem, das einen Server-Absturz verursachte, wurde behoben.

Gefangener Sylvari

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

danke für die Meldung! Wir nehmen uns der Sache an.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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1985349 -Ticket war kontinuierlich betreut, bitte meldet hier nur dann Tickets, wenn ihr über fünf Tage hinaus nichts gehört habt.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

2 Gemshop Minis

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Genau!
Deejoo.1265 ein Sternchen klebt

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Ad Infinitum III: Ohne Grenzen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Sollte hier eine Harmonisierung nötig sein, sehen wir uns die Begrifflichkeiten gerne nochmal an, danke!

Neuigkeiten zu den legendären Sammlungen & mehr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Matt Pennebaker:

Hallo zusammen!

Mein Name ist Matt Pennebaker. Ich wollte mich mal bei euch melden. Wie viele von euch wissen zieht Linsey Murdock sich von der Arbeit an den legendären Sammlungen zurück, da sie an anderer Stelle gebraucht wird. Ich werde sozusagen in ihre Fußstapfen treten (an dieser Stelle möchte ich anmerken, dass meine Füße ungefähr doppelt so groß sind wie Linseys) und ihre Aufgaben übernehmen.

Zusammen mit Linsey habe ich ein paar Jahre an den Belohnungen gearbeitet. Ich habe zwar an dem frühen Design der legendären Reisen mitgewirkt, an den detaillierten Designs und ihrer Implementierung war ich jedoch nicht beteiligt. Ich erwähne das deswegen, da ich immer noch dabei bin, mir einen Überblick über die bisherige Arbeit zu verschaffen und herauszufinden, an welchen Stellen es im Spiel hakt. Habt also bitte noch ein wenig Geduld mit mir.

  • Bei meiner Arbeit werde ich von einem kleinen Team unterstützt, wir arbeiten jedoch an mehreren Dingen. Insbesondere beschäftigen wir uns mit den Problemen bei den bereits verfügbaren legendären Waffen, den neuen legendären Waffe und den Festivals (über dieses Thema berichten wir ein anderes Mal).
  • Die Prioritäten bei den Fehlern der legendären Handwerkskunst lauten wie folgt:
    • Beheben von blockierenden Elementen, die mir gemeldet werden. Alles, was euren Fortschritt aufhält, muss geändert werden. Ich werde tun, was ich kann, um die entsprechenden Probleme schnellstmöglich zu beheben.
    • Beheben von Problemen, die „toxisches“ Spielen oder „toxische Interaktionen“ fördern. Es darf nicht passieren, dass der Zugang zu Sammelgegenständen von gescheiterten Events blockiert wird oder von Mechaniken, die zu eurem Ärgernis von einem anderen Spieler eingesetzt werden. Leider dauert es eine Weile, Lösungen für diese Probleme zu finden und diese zu testen (schließlich möchten wir nicht versehentlich ein neues Problem verursachen). Diese Arbeit wird also etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen.
    • Überarbeitung von kleineren Problemen. Dazu gehören Symbole, Text (mit Ausnahme von irreführenden Fehlern, die höhere Priorität haben) und kleinere Unstimmigkeiten. Um diese Dinge kümmern wir uns, soweit dies möglich ist. Es kann jedoch eine Weile dauern. Jede Minute, die wir beim Beheben eines Fehlers verbringen, fehlt uns anderswo.
  • Wenn ihr einen Fehler bemerkt, dann meldet ihn bitte. Wir verfolgen Einträge bei reddit und in den offiziellen Foren. Evan Zynda, mein Kollege aus der Qualitätssicherung, behält hier den Überblick. Wenn etwas mit unseren Inhalten nicht in Ordnung ist, wollen wir das wissen. Wir bitten euch daher, uns Fehler mitzuteilen.
  • Neue legendäre Waffen! Die gute Nachricht lautet: Ja, wir arbeiten an den neuen legendären Waffen. Die schlechte: Ich kann nicht mehr zu diesem Thema verraten. Sorry, aber ein bisschen Geheimniskrämerei muss manchmal sein.
  • Kommunikation: Ich bin nicht so oft in sozialen Netzwerken unterwegs und habe zudem eine Menge zu tun, trotzdem werde ich versuchen, euch auf dem Laufenden zu halten. Dabei versuche ich, möglichst viel Transparenz zu schaffen. Es gibt aber auch Dinge, über die ich nicht berichten kann oder darf.

    Damit wäre erst einmal alles zu den legendären Sammlungen gesagt.

Hier sind weitere Neuigkeiten zu verschiedenen Themen:

Mit folgenden Dingen haben wir uns beschäftigt:

  • Indigopilze werden nur für die Bierrat-Sammlung 3 abgeworfen, nicht für Minnesänger 1.
  • Freund der Eulen
  • Die Karka-Königin wirft nicht in 100 % aller Fälle „Hüllen Uralter Karka“ für Astralaria 4 ab (abgeworfen werden sie nur, wenn ihr den Boss oft genug markiert).
  • Der Mega-Zerstörer wirft nicht in 100 % aller Fälle „Hitze des Zerstörers“ für Astralaria 3 ab (abgeworfen wird sie nur, wenn ihr den Boss oft genug markiert).
  • Mystischer chromatischer Schleim aus Moloch 3 gewährt euch nach Vervollständigung der Sammlung nicht den entsprechenden Effekt.
  • Der Gelehrte Nabbi scheitert unregelmäßig bei seinem Versuch, nach Ende des Events „Meerenge der Verwüstung – Blitz 1“ Kaufmann zu werden.
  • Gelegentlich wird die Animation für das Ziehen von Astralaria mit der Begleithand nicht angezeigt.

Folgendes wurde überarbeitet:

  • Aurilliumplatte
  • Teer-Elementar-Kern
  • Freund der Kaninchen
  • Der Abwurf von Indigopilzen wurde optimiert.

Eine Mitteilung vom PvP-Team.

in PvP

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Hallo zusammen,

seit ihrem Start am letzten Dienstag haben wir die PvP-Ligen sehr genau im Auge behalten und möchten euch nunmehr über den Stand der Dinge informieren. Einige dieser Informationen gibt es auch anderswo, doch es ist immer gut, einen Ort zu haben, wo alles beisammen ist.

Match-Manipulation
Es gab Berichte darüber, dass einige Spieler willentlich verloren haben, um so ihre Matchmaking-Einstufung zu senken. Dahinter steht die Absicht, es in den folgenden Spielen leichter zu haben und in den folgenden Gewinnserien verlässlich Rangpunkte zu erhalten. Unabhängig davon, wie unwahrscheinlich es ist, dass dies eintritt (lest weiter, um zu erfahren warum), finden wir es nicht gut, wenn Spieler absichtlich verlieren, da dies einen vorsätzlichen Bruch der Verhaltensregeln darstellt. Kurzfristig wird unser Kundendienst den Meldungen über solche Vorkommnisse vorgehen und dieses Verhalten entsprechend bestrafen. Bitte nutzt die „Botting“-Meldeoption, um unserem Team die entsprechenden Vorgänge zu melden. Wir arbeiten bereits an einer langfristigen Lösung, um das Reporting-System im Spiel zu verbessern, damit es für derartige Situationen besser geeignet ist. Chris Cleary hat hierzu bereits gepostet: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/People-deliberately-tossing-games/first

Wartezeiten und Divisions-Matchmaking
Wie Evan Lesh bereits auf reddit erwähnte, werden Matchmaking-Bewertung und Divisionseinstufung gleichwertig für das Matchmaking herangezogen. Dies wirkt sich derzeit gerade in den höheren Divisionen auf Wartezeiten und Matchmaking aus. Die Saison läuft erst seit drei Tagen, daher sind wenige Spieler in den höheren Rängen, also auch wenige für das Matchmaking in diesen Divisionen. Dieses Problem behebt sich im Laufe der Saison von selbst, wenn sich die Spieler gleichmäßiger über die Divisionen verteilt haben. Bezüglich des bereits Gesagten, bringt es daher wenig, beim MMR für leichtere Matches bewusst zu schwächeln, da die Division ebenfalls einen bedeutenden Einfluss auf eure Matches hat.

Siegeinbußen und Rangpunkteverlust
Wir korrigieren einen Fehler, durch den Spieler Rangpunkte nach einem Sieg verlieren können, wenn jemand aus ihrem Team länger als 2 Minuten seine Verbindung verloren hatte, was zu einer Strafe führt. Dies sollte im nächsten Release behoben sein.

Gilden-Team-MMR-Umgehung
Heute haben wir ein Problem behoben, durch das Spieler mit weit entwickelten Fertigkeiten mit immer neuen Gilden-Teams antreten und dadurch Spieler mit weniger ausgebildeten Fertigkeiten als Matches bekommen konnten, was am Zusammenspiel von persönlichen MMRs und Team-MMRs lag. Hierdurch hatten sie kürzere Wartezeiten und kamen in den Ligen schneller voran. Dies galt auch für die Gilden-Herausforderungs-Liga, in der sie bedeutend schneller vorankamen, als vorgesehen war. Wie bereits erwähnt, sind wir uns der längeren Wartezeiten für höher eingestufte Teams bewusst, doch das liegt weitgehend daran, wie die Divisionen in das Matchmaking eingerechnet werden und sollte sich im Laufe der Saison von selbst erledigen. Zudem werden wir für die Rangliste der Gilden-Teams eine Wertungsminderung einführen, sobald wir genügend Daten haben, um die hierzu nötigen Werte zu bestimmen. Inaktive Teams werden dann in der Rangliste nach unten sinken.

Das Verhalten der Rangpunkte ist schwer nachvollziehbar
Ihr erhaltet eine variable Anzahl Rangpunkte, je nach der Schwierigkeit eurer Begegnung (von -3 bis +3). Für die meisten Spiele (ausgeglichene Begegnungen) gibt es +1/-1 Punkt für einen Sieg/eine Niederlage. Die Siegchancen in einem Match basieren auf dem Stand beider Teams in der Division und ihren Mitgliederlisten. Wenn ihr in einer Begegnung klar im Nachteil seid (das System sagt voraus, dass ihr wahrscheinlich verlieren werdet), könnt ihr für einen Sieg bis zu drei Punkte erhalten. Ihr könnt auch Teilpunkte gewinnen, wenn ihr Punkteschwellen überschreitet. Ihr solltet euch also immer bemühen, auch wenn ihr nicht gewinnt. Das System funktioniert auch andersherum. Wenn ihr gewinnen müsstet, aber verliert, dann verliert ihr mehr Rangpunkte als in einem ausgeglichenen Match.

Nun der springende Punkt: Es ist nicht immer völlig klar, warum man eine bestimmte Anzahl Rangpunkte gewinnt oder verliert, da die Siegchancen nicht angezeigt werden. Wir arbeiten an Änderungen für das UI im Spiel, damit das klar kommuniziert wird, doch dies wird in Saison Eins nicht mehr enthalten sein.

Phiole mit Salz
Dieses Amulett wird überarbeitet und korrekterweise aufgestiegene Werte haben – im nächsten Release.

Zu guter Letzt …
… danken wir euch allen für eure bisherigen Reaktionen. Ligen sind ein komplexes Thema, und wir werden so lange an ihnen arbeiten, bis wir eine gute Lösung haben.

Darstellungsprobleme ingame (Verzerrung)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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(Oder Treiber nicht okay. Versuche einmal neueren oder älteren Treiber…)

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Heart of Thorns Dvd inkusive?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Aber auch wenn du die DVD dann hast wird noch einiges gepatcht.

ABER, der Client kann frei bewegt werden. Wenn du einen Kumpel hast, und eure PCs mobil sind, könntet ihr den Client von einem PC auf den anderen schieben.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
Bitte sendet immer ein Ticket, zB über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

charaktererstellung funktioniert nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: GM Dornsinger

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GM Dornsinger

Customer Service Specialist

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Update: Unser wunderbares Server-Team hat alles aufgeräumt, Charaktererstellung, Namensänderungen und Server-Transfers gehen wieder.

Ich kann euch per PM nicht helfen!
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