Danke Tiscan für die Erklärung.
Dazu kommt dann noch eine Mindestgröße für den Launcher, der vom Datenzentrum verteilt (distributed) werden muss um euch zum Download zu verbinden. Ihr habt meist einen kleinen Doppel-Download: zuerst der aktuelle Launcher dann der eigentliche Inhalt. Dadurch hätte auch ein technisch leeres “Update” in dem sich keine Spieldatei verändert eine gewisse Mindestgröße von ein paar MB, auch wenn sich außer der Versionsnummer nichts ändern würde.
Dazu kommen dann noch Veränderungen an Dateien, auch wenn sie eigentlich unberührt bleiben. Bei einer so großen Dateien-Datenbank wie sie GW2 hat muss die Methode automatisiert werden um zu bestimmen welche Datei aktualisiert ist und welche nicht. Das heißt auch wenn z.B. nur ein einzelner Gegenstand verändert wurde, kann es sein, dass auch benachbarte Systeme (in diesem Fall wohl die Händler-Datenbank) mit aktualisiert werden, einfach weil der Entwickler die Datei geöffnet hat und damit dem System suggeriert dass eine neuere Version dieser Datei existiert. (Ihr kennt das eventuell selbst, wenn ihr eine Website erstellt und irgendwo was ändert, und dann die Dateien bereitstellt – auch wenn ihr eigentlich nur ein Datum aktualisiert habt, werden mitunter einige Seiten und Bilder hochgeladen, weil irgendwo ein neueres Datum in der Datei bei “zuletzt geändert” steht, weil die Seiten mit in der Projekt-Datei offen waren und gespeichert wurden.).
Im Großen und Ganzen wollen wir niemanden mit zu vielen Patches verärgern und überlegen es uns immer gut wann wir ein Hotfix machen. Und meistens hat dies eben mit Server- oder -Spielabstürzen zu tun, oder mit Dingen die ausgenutzt werden können und Potential bieten das Spiel-Ökosystem nachhaltig zu schädigen.
Wenn ihr die Hotfix-Notes nach den größeren Updates lest, werdet ihr meist einige weniger wichtige Bugfixes in den Notes haben, aber nur weil diese zu der Zeit behoben waren in der auch wichtigere Fehler behoben wurden. Denn ihr werdet auch feststellen, dass diese meist von dem Satz mit Server- oder Spielabstürzen begleitet werden. Diese weniger wichtigen Bugfixes kommen also ins Spiel weil ein wichtiger (Spielkritischer) Fehler zu beheben war. Wir versuchen so wenig wie möglich den laufenden Spielbetrieb zu unterbrechen.