Entwickler-Tracker

Gilden-Sprint Belohnungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle zusammen,

Das Gilden-Team stellt momentan Nachforschungen an, warum es bei einigen Spielern dazu kommt, dass sie bei einem erfolgreichen Gilden-Sprint keine individuellen Belohnungen erhalten.

Ihr könnt diesen (und andere) Fehler nach wie vor mit Hilfe des /bug Befehls direkt im Spiel melden. Die Entwickler rufen außerdem dazu auf, euch mit einer detaillierten Beschreibung direkt an sie zu wenden. Ihr findet den Thread vom Gilden-Team im englischen Forum: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guild-Investigation-Guild-Race-Rewards/

Unsere Entwickler sprechen leider überwiegend nur englisch, daher kann ein direkter Austausch mit den Entwicklern nur in englischer Sprache stattfinden. Wenn ihr euren Fehlerbericht nicht auf englisch verfassen könnt benutzt weiterhin /bug im Spiel oder postet eure Fehlerbeschreibung hier rein und wir leiten ihn dann entsprechend weiter.

Vielen Dank

wegbereiterisch

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Hallo zusammen,

die Übersetzung wird zu “wegweisend” geändert, danke!

Kuhfladen und Patchnotes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Danke Tiscan für die Erklärung.

Dazu kommt dann noch eine Mindestgröße für den Launcher, der vom Datenzentrum verteilt (distributed) werden muss um euch zum Download zu verbinden. Ihr habt meist einen kleinen Doppel-Download: zuerst der aktuelle Launcher dann der eigentliche Inhalt. Dadurch hätte auch ein technisch leeres “Update” in dem sich keine Spieldatei verändert eine gewisse Mindestgröße von ein paar MB, auch wenn sich außer der Versionsnummer nichts ändern würde.

Dazu kommen dann noch Veränderungen an Dateien, auch wenn sie eigentlich unberührt bleiben. Bei einer so großen Dateien-Datenbank wie sie GW2 hat muss die Methode automatisiert werden um zu bestimmen welche Datei aktualisiert ist und welche nicht. Das heißt auch wenn z.B. nur ein einzelner Gegenstand verändert wurde, kann es sein, dass auch benachbarte Systeme (in diesem Fall wohl die Händler-Datenbank) mit aktualisiert werden, einfach weil der Entwickler die Datei geöffnet hat und damit dem System suggeriert dass eine neuere Version dieser Datei existiert. (Ihr kennt das eventuell selbst, wenn ihr eine Website erstellt und irgendwo was ändert, und dann die Dateien bereitstellt – auch wenn ihr eigentlich nur ein Datum aktualisiert habt, werden mitunter einige Seiten und Bilder hochgeladen, weil irgendwo ein neueres Datum in der Datei bei “zuletzt geändert” steht, weil die Seiten mit in der Projekt-Datei offen waren und gespeichert wurden.).

Im Großen und Ganzen wollen wir niemanden mit zu vielen Patches verärgern und überlegen es uns immer gut wann wir ein Hotfix machen. Und meistens hat dies eben mit Server- oder -Spielabstürzen zu tun, oder mit Dingen die ausgenutzt werden können und Potential bieten das Spiel-Ökosystem nachhaltig zu schädigen.

Wenn ihr die Hotfix-Notes nach den größeren Updates lest, werdet ihr meist einige weniger wichtige Bugfixes in den Notes haben, aber nur weil diese zu der Zeit behoben waren in der auch wichtigere Fehler behoben wurden. Denn ihr werdet auch feststellen, dass diese meist von dem Satz mit Server- oder Spielabstürzen begleitet werden. Diese weniger wichtigen Bugfixes kommen also ins Spiel weil ein wichtiger (Spielkritischer) Fehler zu beheben war. Wir versuchen so wenig wie möglich den laufenden Spielbetrieb zu unterbrechen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Gravierter Sarg und Antike Runensteine

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

vielen Dank für die Meldung! Wird weitergeleitet!

Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

in Game Release Notes

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Fehlerbehebung

  • Ein Fehler bei den Händler-Preisen mit Kuhfladen wurde behoben.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Caledon-Lavendel

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Legendary Hero Kuck,

vielen Dank für die Meldung! Sehen wir uns an!

Daily Aktivitätsteilnehmer nicht möglich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Das Problem wurde zwischenzeitlich Behoben.

Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wie ihr vielleicht wisst, kommt schon bald der nächste Bereich unseres Schlachtzugs! Zur Vorbereitung auf diesen Release wollten wir euch schon im Voraus über etwas informieren: Beim ersten Event des nächsten Schlachtzugbereichs brauchen einige Mitglieder eures Teams (vermutlich die Hälfte, also 5 von 10) die Beherrschung „Ley-Linien-Gleiten“, damit euer Team erfolgreich sein kann. Für den finalen Kampf brauchen dann alle Mitglieder Ley-Linien-Gleiten.

Wenn ihr also eure Beherrschungen erhaltet und entscheidet, welchen Pfad ihr verfolgen wollt, behaltet besonders den Beherrschungspfad des Gleitens im Auge und bringt ihn aufs Maximum, um euer Team voll unterstützen zu können.

WvW-Abstimmung am 21. Mai: Weltenverbindung [Beendet]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!

https://feedback.guildwars2.com

Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Allgemein:
LFG: Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern, die keine Kommandeure waren, erlaubte, in Einsatztrupps mit bestehendem Kommandeur Beiträge aus dem LFG zu entfernen.

Gegenstände:

  • Rune des Vampirismus: Ein Fehler wurde behoben, durch den der lebensfressende Aspekt dieser Rune keinen Schaden verursachte. Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Gegenstand Heilkraft verlieh.
  • Rune des Plünderns: Ein Fehler wurde behoben, durch den der lebensfressende Aspekt dieser Rune keinen Schaden verursachte. Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Gegenstand Heilkraft verlieh.
  • Sigill des Lebensfressers: Ein Fehler wurde behoben, durch den der lebensfressende Aspekt dieser Rune keinen Schaden verursachte. Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Gegenstand Heilkraft verlieh.
  • Sigill des Blutes: Dieses Sigill wurde überarbeitet, und wird jetzt korrekt im Register „Kampf“ angezeigt.

König der Feuer

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Danke! Sehen wir uns an.

Reines Herz

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wird bearbeitet! Danke für die Meldung.

Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Um zu verhindern, dass Spieler Matches von falschen Orten aus starten, werden sie beim Match-Countdown im PvP wieder zum Startort ihres Teams teleportiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Installer richtig funktionierte.

Gott unter Sterblichen-Titel ist weg.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Es sollte sich bei diesem Problem in der Tat nur um einen Anzeigefehler handeln. Ich bin froh, dass dein Titel zwischenzeitlich wieder da ist.

[Veraltet] FAQ zur 64-Bit-Client Beta

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Die Umfrage ist geschlossen. Ihr habt abgestimmt und so sieht eure Stimmenverteilung aus:

  • 38.4% – Passt die Punkteverteilung, abhängig von der derzeitigen Aktivität und Population, an (Hoch).
  • 19.0% – Stellt Funktionen zur Verfügung die es einem Team ermöglicht einen großen Punkterückstand aufzuholen (Mittel).
  • 13.7% – Passt die Punkte-Wertigkeit eines Zielobjekts basierend auf seiner Ausbaustufe an (Mittel).
  • 10.0% – Ändert das Punktevergabe-Intervall auf 5 Minuten (Gering).
  • 8.3% – Keine Präferenz
  • 6.2% – Passt die Punktevergabe, für Aktionen die nicht im Punkte-pro-Tick Zähler enthalten sind, an (Gering).
  • 4.3% – Fügt eine Punktevergabe für das erobern von Zielen ein (Gering).

Was steht demnach als nächstes an? Das Team wird seine Arbeit basierend auf der Umfrage auf das Gefechte-System fokussieren, wie es bereits in diesem Thread angesprochen wurde. Dieses System wird ein großes Unterfangen sein, um das von euch identifizierte Hauptproblem zu bekämpfen: die Punktevergabe so anzupassen, dass sie abhängig von den jeweils derzeitigen Aktivitäts-Leveln ist, sowie Teams mit größerem Rückstand die Möglichkeit zu geben aufzuschließen.

Dieser Schritt ist ebenfalls nötig um den Grudnstein für ein darauf aufbauendes System zu legen, das es uns ermöglichen wird, einen Punkte-Multiplikator für die Punktevergabe einzurichten, basierend auf der Tageszeit und des allgemeinen Aktivitäts-Levels (was weiter zur Behebung des identifizierten Problems führt). Daneben wird es uns möglich sein an kleineren Verbesserungen zu arbeiten, während wir an diesen großen System-Änderungen arbeiten.

Dies soll weiterhin ein lebendiger Entwicklungsprozess sein, weswegen wir weiter Umfragen mit euch machen werden, um die jeweiligen Prioritäten der weiteren Schritte mit euch abzustimmen. Ebenso werden wir Beta-Tests auf den Live-Servern mit euch veranstalten, an deren Ende wir euch ebenfalls Bitten abzustimmen, damit wir feststellen können, ob die neuen Funktionen euren Erwartungshaltungen gerecht werden.

Vielen Dank an euch alle für euer Feedback.

Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

in Game Release Notes

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Fehlerbehebung:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Festleiterin Cassi Spielern die Teilnahme am Krebs-Wurfspiel verweigerte.

Kampfschrei "Nachbeben!" bei männl. Sylvari

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Malediktus,

die Datei für den männlichen Sylvari, obwohl etwas tiefer und aggressiver, ist vom richtigen Synchronsprecher. Der männliche Mensch hat seine eigene Audio-Datei.

Danke für die Meldung!

64-bit Client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Na aber klaro: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kommandozeilenparameter
(Ich bastle das gleich noch in die FAQ rein, danke dir für den Hinweis).

64-bit Client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wie kann man das Deaktivieren?
Ich brauche!! den separaten Zugriff auf den 32er und den 64er … !!! Was jetzt nicht mehr möglich ist? da er immer den 64er startet. -.-

Steht in der oben verlinkten FAQ.

64-bit Client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir haben zum 64-Bit-Client hier eine FAQ veröffentlicht: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/H-ufig-gestellte-Fragen-64-Bit-Client/

Häufig gestellte Fragen: 64-Bit-Client

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Wir haben die finale Version des 64 Bit Clients für Guild Wars 2 veröffentlicht! Im folgenden FAQ findet ihr weitere Informationen:

  • Was ist der 64 Bit Client?
    Er ist eine Alternative zum 32 Bit Client, der aktuell genutzt wird, um das Spiel zu spielen. Abgesehen von technischen Details sind die zwei Versionen identisch, was ihre Funktionalität angeht.
  • Wie bekomme ich den 64 Bit Client?
    Falls ihr den 32 Bit Client installiert habt und euer Computer die empfohlenen Spezifikationen für den 64 Bit Client erfüllt, wechselt ihr automatisch, wenn ihr das Spiel das nächste Mal startet. Falls nicht, könnt ihr ihn auf der Account-Verwaltungsseite herunterladen.
  • Ich habe bereits den 32 Bit Client. Muss ich das Spiel noch einmal komplett herunterladen?
    Nein. Der 64 Bit Client verwendet dieselben Daten wie der 32 Bit Client. Falls ihr das Spiel bereits installiert habt und euer Computer die empfohlenen Spezifikationen für den 64 Bit Client erfüllt, könnt ihr einfach das Spiel starten, und der Client wechselt automatisch. Falls euer Computer die empfohlenen Spezifikationen nicht erfüllt, ihr den Client aber trotzdem verwenden wollt, müsst ihr manuell vorgehen. Das wird nur empfohlen, wenn ihr damit vertraut seid, Dateien zu kopieren:
    • Ladet den Installer für den 64 Bit Client herunter.
    • Benennt ihn von Gw2Setup-64 in Gw2-64 um.
    • Kopiert die umbenannte Datei in den Spielordner von Guild Wars 2.
    • Aktualisiert alle Verknüpfungen für das Spiel so, dass sie auf die neue Datei verweisen.
  • Welche Voraussetzungen müssen erfüllt werden, um automatisch zum 64 Bit Client zu wechseln?
    Euer Computer muss eine 64 Bit-Version von Windows verwenden und mindestens 4 GB physischen Speicher haben.
  • Mein Computer erfüllt die Anforderungen für den automatischen Wechsel zum 64 Bit Client, ich möchte aber beim 32 Bit Client bleiben.
    Wenn ihr weiterhin den 32 Bit Client verwenden möchtet, könnt ihr -32 in der Befehlszeile zum Starten des Spiel-Clients eingeben. Bitte lest im Wiki nach, um genauere Informationen über das Modifizieren eurer Befehlszeile zu erhalten.
  • Schließen sich die beiden Clients gegenseitig aus?
    Aufgrund technischer Begrenzungen des Installers ist es nicht möglich, beide Clients gleichzeitig installiert zu haben. Ihr könnt das jedoch manuell erreichen, indem ihr zuerst den 32 Bit Client installiert und dann den Schritten unter „Ich habe bereits den 32 Bit Client. Muss ich das Spiel noch einmal komplett herunterladen?“ folgt.
  • Ist der 64 Bit Client nur für Spieler mit mehr als 4 GB Arbeitsspeicher von Vorteil?
    Nein. Theoretisch kann der 32 Bit Client auf bis zu 4 GB Speicher zugreifen. Praktisch geschieht das jedoch aufgrund von Lücken im Adressraum, die sich mit der Zeit aufbauen (auch als Fragmentation bekannt), fast nie. Die meisten Spieler, die momentan Abstürze aufgrund von fehlendem Speicherplatz erleben, verwenden nur etwa 3 bis 3,5 GB ihres Arbeitsspeichers.
    Zudem verwenden moderne Betriebssysteme einen „virtuellen Speicher“, um den verfügbaren Speicher über den physischen Speicher eines Rechners hinaus zu erweitern. Der 64 Bit Client ermöglicht euch, vom größeren Adressraum zu profitieren, in dem Lücken größtenteils irrelevant werden und der Client mehr Speicher nutzen kann – anstatt abzustürzen.
  • Gibt es Leistungsunterschiede zwischen dem 64 Bit Client und dem 32 Bit Client?
    Es kann ein paar sehr kleine Unterschiede geben, die abhängig von der Konfiguration eures Computers sind und je nach ihrer Art mal den einen, mal den anderen Client besser dastehen lassen. In den meisten Fällen ist das aber minimal.
  • Warum verwendet der 64 Bit Client mehr Speicher als der 32 Bit Client?
    Aufgrund der technischen Unterschiede zwischen den zwei Plattformen ist die Speichernutzung nicht direkt vergleichbar.
  • Gibt es einen 64 Bit Client für Mac?
    Für den Mac wird weiter der 32 Bit Client verwendet.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Truhen der Helden-Auswahl

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Update: Truhen der Helden-Auswahl sind jetzt verfügbar.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Truhen der Helden-Auswahl

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Wir möchten euch wissen lassen, dass die Truhen der Helden-Auswahl bald wieder zur Verfügung stehen werden. Sie sind zurzeit leider noch nicht verfügbar. Es gab ein andauerndes Problem bei den Truhen, dass weiteres Testen erforderte. Wir hoffen, dass dieses Problem bald gelöst ist, hoffentlich noch heute. Vielen Dank für eure Geduld.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Release-Notes zum Spiel - 17. Mai 2016

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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SPIELBALANCE, FEHLERBEHEBUNGEN UND FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff

  • Fluchküste
    • Die Kollisionserkennung des Auferstandenen Andarzbad wurde angepasst. Er lässt sich jetzt einfacher auswählen.
  • Die Abenteuer-Ranglisten zeigen die Spielereinträge jetzt mit einer Genauigkeit im Millisekundenbereich an.
  • Königintal
    • Das Event „Eskortiert die Moa-Trainerin und ihre Pygmäen-Moas nach Beetletun" sendet seine Aktivitäten jetzt über eine größere Distanz auf der Karte.

Allgemein

  • Der 64 Bit Client befindet sich nicht mehr in der Betaphase. Der 32 Bit Client wechselt jetzt automatisch zum 64 Bit Client, wenn die Bedingungen als vorteilhaft erscheinen.
  • Die Truhen der Helden-Auswahl sind wieder auf den Karten von Heart of Thorns verfügbar. Die Truhen können nur einmal pro Tag verdient werden. Bereits erhaltene Exemplare werden gestapelt.
  • Die Abwurfraten von Ley-Linien-Funken, Haufen Güldenen Staubs und Flaschen mit Luftschiff-Öl einiger Truhen wurden unter den Karten angeglichen.
  • Verlorene Ausrüstung und Geborgene Kisten, die ihr bei Events auf den Karten von Heart of Thorns verdienen könnt, gewähren Charakteren unter Stufe 80 ab sofort Beute entsprechend ihrer Charakterstufe.
  • Spieler benötigen nicht mehr die Güldene Rückenplatte, die es für das Vervollständigen der Güldenen Waffensammlung gibt, bevor viele Gegenstände der „Rucksack der Luminatin"-Sammlung gesammelt werden können.
  • Es gibt mehr Berichte über Banditentum in Kryta.

Legendäre Reise

  • Die Tiger-Jungen aus der Sammlung „Chuka und Champawat IV: Eine unkonventionelle Familie" können nur noch aus dem Tigerbau herausgenommen werden, wenn die Spieler den entsprechenden Sammelfortschritt für diese Reise erreicht haben. Spieler können Tiger-Junge weiterhin vorübergehend auf ihrem Rücken platzieren, wenn sie sich in Tigerbauten von Freunden befinden. Wenn ein Spieler bereits ein Tiger-Junges auf dem Rücken trägt, aber nicht über den erforderlichen Fortschritt verfügt, wird das Tiger-Junge wieder in den Tigerbau gebracht.
  • Das Seelenbatterie-Fragment in der Sammlung „HOFFNUNG IV: Der Katalysator" kann jetzt per Doppelklick aufgeladen werden, um das Energetisierte Seelenbatterie-Fragment zu erhalten. Möglich ist dies, sobald Seelenenergie vom Auferstandenen Obersten Zauberer, Seelenenergie vom Auferstandenen König, Seelenenergie vom Auferstandenen Ritter und Seelenenergie von Karas dem Unsterblichen gesammelt wurden.

Gilden

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gilden-Belagerungsausrüstung gelegentlich nicht in die Zusammensetzungs-Warteschlange eingereiht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass unvollständige Gilden-Missionen beim Start als abgeschlossen angezeigt wurden.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Drachenbanner-Aufwertung im Lagezentrum kauften.
  • Meister-Schreiber Cullen beachtet jetzt die Angebotspreise für Standard-Dekorationen der Kaufmänner für Gilden-Hallen-Dekorationen 1, 2 und 3. Wenn Douglas Vogel Standard-Dekorationen für 24 Silber verkauft, bietet Cullen sie zum selben Preis an.
  • Der Knopf „Dekorationen entfernen" wurde für Gilden-Mitglieder mit der Rangberechtigung „Alle Dekorationen entfernen" in der Registerkarte „Lager" der Gilden-Übersicht zur Kategorie „Arena" hinzugefügt. Gilden-Mitglieder mit dieser Berechtigung können jetzt alle Arena-Hindernisse entfernen, wenn sie auf den Knopf klicken.

Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier

  • Die Aurendauer der Eigenschaft „Beschwörer" wurde normalisiert. Sie wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • „Spürt das Brennen!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
  • „Schockgefrieren!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.

Wächter

  • Speer der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit versteckt beim Wirken nicht mehr die Begleithandwaffe.

Mesmer

  • Gedächtnisecho: Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit beginnt jetzt am Ende des Zeit-Echo-Effekts.
  • Beharrliche Erinnerung: Die Reduzierung der Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Mentale Verteidigung: Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Brunnen des Verhängnisses, Brunnen der Tat, Brunnen des Rückrufs und Brunnen der Prophetie: Der ursprüngliche Zustand der visuellen Effekte dieser Fertigkeiten für den Spieler wurde wiederhergestellt. Die vorherigen Effekte werden jetzt als Versionen für niedrigere Detailgenauigkeit verwendet.

Waldläufer

  • Saat des Lebens: Die Anzahl der Zustände, die durch diese Fertigkeit entfernt werden, wurde von 2 auf 1 verringert.
  • Mond-Einschlag: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht. Die Benommenheitsdauer wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Uralte Saat: Ein Fehler wurde behoben, der mehrere Aktivierungen dieser Eigenschaft bei einem einzigen Ziel ermöglichte.
  • Junge Rauchschuppe – Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 15 % reduziert.
  • Junge Rauchschuppe – Eliminierung: Ein Fehler wurde behoben, der das Blocken dieser Fertigkeit verhinderte.
  • Junger Borstenrücken – Stachelsperrfeuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit mehr Projektile abfeuerte als vorgesehen. Die Gesamtzahl der Projektile wurde auf 10 verringert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass 33 % der Projektile 33 % weniger Schaden verursachten als vorgesehen. Der Projektilschaden wurde um 10 % erhöht. Raketen werden jetzt direkt auf das Ziel abgefeuert, anstatt in einem leichten Winkel in Richtung des Ziels. Der Ausgangspunkt für Raketen wurde normalisiert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Projektile ihr Ziel verfehlten, wenn sich die Kreatur auf einem Hang befand.

Widergänger

  • Präziser Schlag: Diese Fertigkeit visiert nicht mehr Gegner an, die Tarneffekte verwenden.
  • Phasenwanderung: Die Kosten dieser Fertigkeit wurden von 20 auf 35 erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Liga-Divisionsplatzierung
Wir haben ein System zur automatischen Divisionsplatzierung für Saison 3 der PvP-Ligen hinzugefügt. Die Startdivision eines Spielers zu Beginn einer neuen Saison wird anhand seiner Leistungen in der vorigen Saison bestimmt. Dieses System soll Spielern bereits bei Saisonbeginn helfen, ebenbürtige Gegner zu finden. Auf diese Weise können die Spieler die gewünschte Division schneller erreichen. So haben sie mehr Zeit, um ihre Fertigkeiten in weiteren Spielen über einen längeren Teil der Saison zu verbessern.
Die Divisionsplatzierung für Saison 3 läuft folgendermaßen ab:

  • Spieler der Legendären Division und Diamant-Division beginnen die neue Saison in der Saphir-Division.
  • Spieler der Rubin- und Saphir-Division beginnen die neue Saison in der Smaragd-Division.
  • Spieler der Smaragd- und Bernstein-Division beginnen die neue Saison in der Bernstein-Division.
  • Spieler müssen in der vorherigen Saison mindestens ein Match bestritten haben, um sich für die automatische Divisionsplatzierung der neuen Saison zu qualifizieren.
  • Belohnungen für übersprungene Divisionen werden vergeben, nachdem die Spieler an einem Match der neuen Saison teilgenommen haben.

Liga-Matchmaking
Für Saison 2 wurde das Saison-1-Matchmaking für Spiele mit und ohne Rangwertung geändert. Auf diese Weise soll sichergestellt werden, dass die Platzierungen in der Liga stärker von der Leistung der Spieler als von der Anzahl der gespielten Stunden beeinflusst werden. Diese Änderungen wurden in Saison 2 mehrfach optimiert, haben jedoch leider auch die Gewinnraten weiter auseinanderdriften lassen als beabsichtigt, da die Matches ein wenig ungleichmäßig wurden. Wir haben ein neues Matchmaking-System für Saison 3 entwickelt, das einen Mittelweg aus den vorherigen Saisons darstellt. Die in Saison 2 angestrebte Genauigkeit und die ausgeglichenen Matches von Saison 1 laufen im neuen System zusammen.
Zuschauer

  • Die Farben von Lebenspunktebalken, Spielerumrissen, Zielauswahl-Pfeilen und Bodenindikatoren passen jetzt zu den Farben der jeweiligen Teams.
  • Neutrale NSCs verwenden jetzt gelbe Indikatoren.

Build-Übersicht

  • Das Söldnerische Amulett wurde entfernt.
  • Das Viperhafte Amulett steht jetzt allen Spielern kostenlos zur Verfügung. Spieler, die das Viperhafte Amulett bereits gekauft haben, erhalten den Kaufpreis erstattet.

Allgemein

  • Die Benachrichtigungen der sekundären Mechanik für die Karten „Der Wald von Niflhel", „Tempel des stillen Sturms" und „Geisterwacht" wurden verbessert. Hierzu wurden neue Event-Timer zum UI hinzugefügt.
  • Eine grundlegende Saisonstatistik wurde zur Liga-Registerkarte der PvP-Ansicht hinzugefügt.
  • Hinweise zu den Belohnungen der einzelnen Ränge wurden zur Divisionsübersicht hinzugefügt.
  • Da das Teleportieren entfernt wurde, leuchtet bei der Spielvorbereitung jetzt die Aufgabenleiste auf und es ertönt ein akustisches Signal. Auf diese Weise sollen die Spieler an den Start des Matches erinnert werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nekromanten Waffenfertigkeiten erwerben konnten, während sie die Geisterkugel im Eroberungsmodus der Karte „Geisterwacht" hielten.

Welt gegen Welt
Allgemein

  • Gildenlager-Aufwertungen wurden in einem einzigen Rang zusammengefasst.
    • Rang-II-Taktivatoren wurden entfernt.
    • Angriffsroller, Bepackte Dolyaks und Schnelle Dolyaks sind jetzt Rang-I-Lageraufwertungen.
    • Zentaurenbanner, Drachenbanner, Schildkrötenbanner und Eiserne Wachen sind jetzt keine Lageraufwertungen mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Freischalten des Belohnungspfads Herz von Maguuma nach Abschluss des Belohnungspfads Verschlungene Tiefen verhinderte.

Alpine Grenzlande

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die orange Markierung aus gekreuzten Schwertern Orte anzeigt, an denen schwere Spielergefechte stattfinden.
  • Das Einnehmen von Ruinen trägt jetzt ordnungsgemäß zum Erfolg „Täglicher Meister der Monumente" bei.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Erscheinen des Helden-Notars in den Zitadellen der Karte „Alpine Grenzlande" verhinderte.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ein neues Set aus Skins für Kavaliermäßige Waffen ist für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Durch Freischalten eines Skins für Kavaliermäßige Waffen in der Garderobe wird automatisch eine weitere Version freigeschaltet, die das aktuelle Gilden-Wappen anzeigt.
  • Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben. Die Kits könnt ihr in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.

Verbesserungen

  • Die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft hat eine Schönheitspflegerin engagiert, die Spielern eine Vorschau auf Frisuren, Gesichter und andere Aussehensmerkmale bietet. Ein Komplettes Umstyling-Kit ist hierfür nicht erforderlich. Zur Bestätigung von Änderungen muss sich jedoch ein Komplettes Umstyling-Kit im Inventar des Spielers befinden. Schönheitspflegerin Kristina befindet sich im vordersten Raum des Schwarzlöwen-Gewölbes in Löwenstein.

Fehlerbehebungen

  • Das Koch-Kleidungsset ist jetzt wieder im Edelsteinshop erhältlich. Ihr könnt es für 700 Edelsteine in der Kategorie „Mode" erwerben.

Nul-Feld

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Executioner of Time,

Danke für den Beitrag! Wir werden den Text bearbeiten.

Arena-Konsole

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Malediktus,

Danke für die Meldung! Fehler werden bearbeitet!

Geplante Abrechnungs-Wartungsarbeiten am 15. Mai 2016

in News und Ankündigungen

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Am Sonntag, dem 15. Mai, wird es auf Grund von geplanten Wartungsarbeiten bei unserem Abrechnungsanbieter zu Verzögerungen beim Erhalt von Benachrichtigungen für Email-Bestätigungen kommen. Während dieser Zeit können Käufe weiterhin in Auftrag gegeben und abgeschlossen werden. Betroffen sind Käufe auf buy.guildwars2.com und store.guildwars.com. Die Maßnahme hat keine Auswirkung auf die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft im Spiel.

Zu folgender Zeit:

  • Beginn: 16:00 Uhr MESZ (7:00 Uhr PDT)
  • Ende: 23:00 Uhr MESZ (14:00 Uhr PDT)

WvW-Abstimmung am 13. Mai: Punktevergabe [Beendet]

in WvW

Posted by: RubiBayer

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RubiBayer

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Eine Nachricht vom WvW-Team:
Die nächste WvW-Abstimmung ist verfügbar!
https://feedback.guildwars2.com
Teilt uns eure Meinung und Ideen zur Abstimmung in diesem Thread mit!

WvW-Abstimmung am 06.05. [Beendet]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Die Abstimmung ist beendet. So habt ihr abgestimmt:
Ja 68,03 %
Nein 13,06 %
Stimme nicht werten 18,91 %

Rechnet man die Stimmen für „Stimme nicht werten“ heraus, ergibt sich folgendes Endergebnis:

Ja 83,90 %
Nein 16,10 %

Da „Ja“ mit mehr als 75 % der Stimmen gewonnen hat, werden wir Feinschliff und Feedback-Features fertigstellen und die Belohnungspfade für den Abschluss der Betaphase vorbereiten. Vielen Dank für eure Teilnahme an der Abstimmung und euer Feedback!

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Fraktions-Versorger

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Schulzer,

Danke für das Feedback! Wir werden den Text bei den Fraktions-Versorgern bearbeiten!

"Finale Salve" und "Angewandte Kraft"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Executioner of Time,

Weil das die Übersetzung nicht betrifft, ist es gut, dass du die Sache schon im allgemeinen Bug-Form gepostet hast.

Zur Info: Bei “Finale Salvo” wird ein Blitzfeld erschaffen, sobald das Gyroskop zerstört wird, daher das Blitzschlag-Symbol.

Danke!

Amulett-Änderungen für Saison 3 der PvP-Liga

in PvP

Posted by: Gaile Gray

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Hallo zusammen!

Die PvP-Liga-Saison 3 liegt vor uns, und aus diesem Anlass möchten wir euch über einige bevorstehende Änderungen bei den Amuletten informieren.

Am 17. Mai treten die folgenden Änderungen in Kraft:

  • Das Söldnerische Amulett kann nicht länger verwendet werden.
  • Die Kosten für das Viperhafte Amulett werden abgeschafft. Spieler, die das Amulett vor dem 17. Mai gekauft haben, erhalten den vollen Einkaufspreis per Ingame-Post zurück.

Das Spielbalance-Team hat zudem die Entwicklungen seit Veröffentlichung des Releases vom 19. April im Auge behalten. Rechnet also zum Start von PvP-Liga-Saison 3 mit einigen Änderungen an einzelnen Fähigkeiten. Weitere Neuigkeiten zu diesem Thema gibt es nächste Woche.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Hier geht‘s um die Punkte ...

in WvW

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Hallo miteinander! Wie ihr sicher wisst, haben sich bei der letzten Abstimmung die Verbesserungen bei der Punktevergabe gegen allgemeine Verbesserungen durchgesetzt. Daher möchten wir euch genauer erläutern, was das bedeutet.

Es gibt mehrere bedeutende Gründe, warum wir die Punktevergabe verbessern wollen:

  • Die Notwendigkeit einer Präsenz rund um die Uhr soll verringert werden, indem die Auswirkungen des Cappings zu weniger stark besuchten Zeiten („Night-Capping“) reduziert werden.
    • Es ist nicht gerecht, wenn sich die Zeiten, in denen die Anzahl der aktiven Spieler am geringsten ist, am stärksten auf die Punktevergabe auswirken.
    • Natürlich möchten wir die Spieler, die zu diesen Zeiten spielen, nicht verstimmen. Deshalb werden wir der Teilnahme zu weniger stark frequentierten Zeiten weiterhin Beachtung schenken. Sie wird jedoch nicht mehr der Hauptfaktor bei der Entscheidung sein, welche Welt ein Matchup gewinnt.
  • Die Anzahl der Matches mit enormer Punktedifferenz soll verringert werden.
    • Das Gefühl der Hoffnungslosigkeit, wenn euer Team nach nur einem Tag 100.000 Punkte zurückliegt.
  • Spieler sollen eine realistische Möglichkeit zum Aufholen erhalten.
    • Matches werden häufig in den ersten paar Tagen entschieden. Dies führt dazu, dass sich Spiele in den letzten Tagen sinnlos anfühlen.
  • In Verbindung mit dem Ausgleich der Bevölkerungszahlen ermöglicht uns eine verbesserte Punktevergabe eine gerechtere Bestimmung des Siegers eines Matches. Dadurch wird auch die Belohnung der Spieler gerechter.
    • Momentan können wir keine wertvollen Belohnungen vergeben, da die meisten Matchups bereits vor Spielbeginn entschieden sind.

Ich werde im Folgenden darauf eingehen, wie wir diese Ziele erreichen wollen.

Änderungen am Match-System:

  • Matches, die eine Woche andauern, werden in zweistündige Teilmatches, die sogenannten „Gefechte“ aufgeteilt.
  • Die Kriegspunktzahl entscheidet über den Sieg in einem Gefecht.
  • Je nach Platzierung erhaltet ihr in Gefechten unterschiedlich viele Siegpunkte.
  • Siegpunkte bestimmen den Sieger eines Matches.
  • Am Ende eines Gefechts wird die Kriegspunktzahl zurückgesetzt. Der Kartenzustand bleibt jedoch unverändert.

Vorteile

  • Für den Sieg eines Gefechts erhaltet ihr dieselbe Anzahl an Siegpunkten, egal ob ihr mit einer kleinen oder großen Differenz gewonnen habt.
  • Dadurch gehen Punktegewinn- und -verlust nicht zu weit auseinander, was unterlegenen Welten die Chance zum Aufholen bietet.
  • Für Teams wird es nach wie vor interessant sein, so viele Teilmatches wie möglich zu gewinnen. Die Präsenz zu weniger frequentierten Zeiten bleibt also wichtig, dominiert den Wettkampf aber nicht mehr so stark.

Potenzielle (kontroverse) zusätzliche Änderung:

  • Die oben genannten Änderungen sollen die Bedeutung der Präsenz zu weniger frequentierten Zeiten verringern. Sie könnte jedoch noch immer überbewertet sein. Für diesen Fall gibt es bereits Pläne für ein zusätzliches System (über das dann abgestimmt wird).
  • Es handelt sich um das „Aktionsstufe – Siegpunktmultiplikator“-System*.
    • Nach diesem System werden die für Gefechte vergebenen Siegpunkte je nach Kartenbevölkerung und Tageszeit multipliziert.
    • Während der Hauptzeiten würde der Multiplikator immer das Maximum (3) betragen.
    • In den Nebenzeiten könnte der Multiplikator je nach Aktivitätsniveau auch auf 2 oder 1 fallen.
    • Um die Fairness des Systems gegenüber Spielern der weniger frequentierten Zeiten zu gewährleisten, ist es wichtig, die Kartenbevölkerung als Faktor zu berücksichtigen. Auch die Tageszeit ist als Faktor von Bedeutung. Auf diese Weise können Siegerteams daran gehindert werden, den Punktemultiplikator durch Verlassen des WvW niedrig zu halten.

Letztes Gefecht

  • Das Letzte Gefecht steht für den letzten Tag von Matchups, die eine Woche andauern.
  • Während des Letzten Gefechts werden die Siegpunkte aus Gefechtsplatzierungen multipliziert.
  • Somit wird der letzte Tag des Matches genau so spannend wie der erste. Außerdem dient dieses Feature als Comeback-System für Teams mit Rückstand.
  • Der Punktetick-Timer wurde von 15 auf 5 Minuten reduziert.*
  • Dadurch wird gewährleistet, dass jedes Ziel mindestens einen Punktetick gewährt, bevor es von einem anderen Team eingenommen werden kann.
  • Die Punkte für das Einnehmen von Zielen werden um ein Drittel reduziert, da die Punktevergabe dreimal häufiger geschieht als zuvor. Dadurch bleibt das Verhältnis der Punkte aus allen Quellen gleich.
  • Belohnungspfad-Punkte werden ebenfalls dreimal so häufig vergeben und um ein Drittel reduziert.

Höhere Punktezahl für aufgewertete Ziele

  • Die Punkte pro Tick steigen mit jedem Zielaufwertungsrang.
  • Das soll einen Anreiz schaffen, aufgewertete Ziele zu verteidigen und die aufgewerteten Ziele von Gegnern anzugreifen.

Punkte für das Einnehmen von Zielen

  • Für das Einnehmen von Zielen erhaltet ihr sofort Punkte.
  • Ist das Ziel aufgewertet, erhaltet ihr zusätzliche Punkte.

Punkte pro besiegtem Feind

  • Die Anzahl der Punkt für das Besiegen von Gegnern wird erhöht und trägt somit stärker zur Gesamtpunktzahl bei.
  • Für das Besiegen von Gegnern könntet ihr in etwa 3 bis 5 Punkte anstelle von nur einem Punkt erhalten. Die Belohnungen für das Besiegen von Spielern, die weniger als 5 Minuten am Leben sind, nehmen dabei ab.
  • Die Kriegspunktzahl für das Besiegen von Karawanen, deren Ankunft und das Einnehmen von Wachposten sollte in ähnlichem Umfang wie das Besiegen von Gegnern angehoben werden.

UI

  • Viele dieser neuen Systeme und Änderungen erfordern auch Anpassungen am UI. Schließlich sollen alle neuen Informationen angezeigt werden.

Belohnungen

  • Sobald wir die Verbesserungen bei der Punktevergabe implementiert haben, können wir über Platzierungs-Belohnungen für Gefechte und Matches nachdenken.
Gaile Gray
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Guild & Fansite Relations; In-Game Events
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WvW-Abstimmung am 06.05. [Beendet]

in WvW

Posted by: Gaile Gray

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Eine Nachricht vom WvW-Team:

Das Thema der neuesten WvW-Abstimmung sind die Belohnungspfade. Teilt uns eure Meinung bitte über diesen Link mit: https://feedback.guildwars2.com

Wir wollen in Zukunft weitere Belohnungspfade hinzufügen. Mithilfe dieser Abstimmung möchten wir erfahren, ob das Team mehr Zeit für größere Änderungen veranschlagen sollte oder ob die Beta-Phase für dieses Feature abgeschlossen werden kann und nur noch kleinere bzw. keine weiteren Änderungen mehr nötig sind.

Gaile Gray
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Überschild

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

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Hey Executioner of Time,

Danke für die Meldung! Wir werden den Text bearbeiten.

Überflüssige Leerzeichen (Gesammelt)

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Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Wir werden es uns ansehen.

Rezeptbücher

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Posted by: Agathe Demel.8297

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Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

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Danke für die Rückmeldung hierzu!

Holzkerne

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Cloned,

Danke für die Meldung und den Vorschlag! Wir werden “Palmen-Holzkern” statt “Palmholzkern” verwenden.

Ballone

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Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Cloned,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!

NSC Orson

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Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!

Forscher Dodekk

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Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey ThisIsIsi,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!

Schwester Brenda

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Joslyn Johnson.1763

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Hey ThisIsIsi,

Danke! Wird an das Design-Team weitergeleitet!

Kurzbogen Chorbens

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Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Tornupto,

Vielen Dank für deinen Beitrag! Wir korrigieren den Fehler!

Daily Aktivitätsteilnehmer nicht möglich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Es gibt momentan ein Problem mit dem Krebs-Wurfspiel das bearbeitet wird. Leider kam es gestern dazu, dass der Tägliche-Erfolg “Aktivitäts-Teilnehmer” zusammen mit dem Krebs-Wurfspiel in der Rotation gelandet ist.

Dadurch konnte der Erfolg nicht abgeschlossen werden. Ich hoffe ihr konntet alle eure Täglichen mit Hilfe eines der alternativen Erfolge abschließen.

Löwenbrunnen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Cloned,

Danke für die Meldung! Wir werden den Text vereinheitlichen und einen Bindestrich zu “Löwenbrunnen” hinzufügen.

WvW-Abstimmung am 28.04. [Beendet]

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo allerseits,

Herzlichen Dank für eure rege Teilnahme an der Umfrage. Diese ist nun geschlossen und die Ergebnisse sehen wie folgt aus:

Scoring (Punktevergabe): 48.90%
Quality of Life (Komfort-Funktionen): 45.23%
No Preference (Keine Vorlieben): 5.87%

Damit hat Scoring/Punktevergabe gewonnen. Das WvW-Team wird in kürze eine Anschlussumfrage veröffentlichen in der ihr genauer auswählen könnt, welche Aspekte der Punktevergabe einer Überarbeitung bedürfen.

Release-Notes zum Spiel - 3. Mai 2016

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Fehlerbehebungen:

  • Wahrsagerin Jacinda sind die Schreibwaren ausgegangen und sie wird nicht länger Post an Spieler verschicken, die Löwenstein betreten.
  • Ein Fehler am nordöstlichen Turm in den Alpinen Grenzlanden wurde behoben, der dazu führte, dass das Metalltor zum falschen Zeitpunkt erschien.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Waffen, die vom Inventar mit einem Doppelklick ausgerüstet wurden, erst ein Waffenwechsel durchgeführt und dann die Waffe in einem verfügbaren Slot ausgerüstet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei der Eventkette „Besiegt die Drachendiener, ehe sie zu viel Ley-Linien-Magie absorbieren." gelegentlich zu Verzögerungen führte.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben.

Verspätete Notes
Welt gegen Welt

  • Die Messschwelle für die Teilnahme an Belohnungen wurde um 20% reduziert. Dadurch können Spieler höhere Teilnahmeränge schneller erreichen.
  • Die gewährten Belohnungspfad-Punkte wurden um 25 Punkte pro Teilnahmerang erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Kugel des Aufstiegs in der Geisterwacht wurde aktualisiert, damit ihre Verwandlung entfernt wird, sobald die Kugel fallengelassen wird.

Fraktale

  • Ein Absturz wurde behoben, der verursacht wurde, wenn Spieler den Schwierigkeitsgrad-Einstellungs-Sequenzer im Observatorium Nebelsperre benutzten.

Aktivitäten

  • Das Krebs-Wurfspiel wurde wieder der Rotation Täglicher Aktivitäten hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bündel im Krebs-Wurfspiel nicht funktionierten.
    Legendäre Reise
  • Die „Rote Sonnenblume" für die Sammlung „Kudzu I: Der Experimentelle Langbogen" wird jetzt nur noch einmal pro Account abgeworfen.

Schlachtzüge

  • Gewebte Bänder, die von Faultierion abgeworfen werden, sind nicht länger einzigartig.

Probleme mit Ley-Linien-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo allerseits,

Wir haben einige Probleme mit dem neuen Ley-Linien-Event in Zentraltyria festgestellt. Dieses scheint auf einigen Karten nicht korrekt ausgelöst zu werden. Wir arbeiten bereits an einer Lösung und hoffen sehr rasch ein Hotfix zur Behebung des Fehlers zu veröffentlichen. Dies wird aller Voraussicht im späteren Verlauf des Tages (oder in der Nacht) erscheinen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Abtei-Magistra

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Joslyn Johnson.1763

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Joslyn Johnson.1763

QA Tester: German

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Hey Malediktus,

Danke für die Meldung! Wird bearbeitet!