Beiträge von BammBamm.6719 mit den meisten Empfehlungen:

Wird Guild Wars 2 jemals lagfrei spielbar sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich habe kurzzeitig über einen Heiratsantrag an Dosinger nachgedacht aber dafür bin ich wohl doch zu Alt…..

die kann nicht backen und versteht basketeballregeln nicht = unvermittelbar

aber im ernst, danke an unsere gm für ihren netten versuch licht ins stockdunkle zu bringen und es könnte ruhig öfters so menscheln

und jetzt mach schnell das thema zu bevor ein paar superkorinthenkacker es doch noch schaffen das sich niemand offizielles mehr traut ins forum zu schreiben kopfschüttel

Gescammt :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Leute wie der Großteil dieser Community hier, haben kleine Läden wie den Bäcker um die Ecke mit in den Ruin gerissen und Amazon groß gemacht,

stimmt ich bestell meine brötchen auch immer ganz frisch bei amazon

Was mach ich wenn ich [ Aîds ] lese.....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ob die selbe welle auch gemacht würde wenn die gilde grippe als tag hätte? nur mal zur relation, um die 10000 grippe toten pro jahr in deutschland zu knapp über hundert aidstoten.
nicht falsch verstehen, es ist nichts worüber man witze machen sollte, aber man sollte sich auch mal hinterfragen warum einen ausgerechnet das jetzt so stört.

Erste Eindrücke (Release 23. Juni 2015)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ist auch kein zufall das wow die downtime so gewählt hat das die leute den grossen neuen patch von gw2 ausprobieren können, schliesslich wussten sie vom alle 2 wochen dienstags rythmus nicht erst seit gestern

Einige wichtige fragen zu Fertigkeitspunkte patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nur ganz kurz zusammengefasst denn ich bin es leid es immer und immer wieder zu wiederholen.

die einzigen fertigkeitspunkte die du kriegst sind je nach lvl ne bestimmte anzahl plus erfüllte fertigkeitsherausforderungen auf maps.
ALLES was über diese hinausgehn wird in die neue währung umgewandelt, ALLES was dir fp punkte gibt wird die neue währung umgewandelt, ALLE mystischen schmiede gegenstände die man für skillpunkte gekauft hat werden in die neue währung umgewandelt.
um alle grundfertigkeiten einer klasse freizuschalten braucht man 465(?) skillpunkte (also alle skills und alle traits). mit lvl 80 hat man 400 skillpunkte fürs leveln gekriegt, um alles freizuschalten muss man also noch fertigkeitsherausforderungen machen

Wieso diese andauernden Nerfs ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wurde die ls2 wirklich generft? ich hab manchmal das gefühl das leute absolut nicht einen nerf und das etwas leichter wird aus erfahrung auseinanderhalten können.

Beleidigungen im WvW

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

spiel mal pvp

man muß dazu aber sagen, dass teilweise eben anet verantwortlich ist. spieler die nicht frustriert sondern mit spaß bei der sache dabei sind, sind selten toxisch. sei es wegen kampfentscheidene bugs dank neue features ala der shadowstep port auf flachem terrain wollte mal wieder nicht wegen kein pfad, alte bugs die noch nie behoben wurden, ungebalanced traits oder anderen sachen….. vieles liegt in erster linie bei anet.

also man kann anet mit sicherheit vieles vorwerfen, aber nicht wenn leute arschlöcher sind^^ ich hab auch noch nie ein multiplayer spiel gesehen in dem man nicht auf solche prachtexemplare gestossen ist

Trader gut oder schlecht? Meinungsaustausch.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

problem sind nicht alltagsgegenstände die jeder gezielt farmen kann, manipulation funktioniert nur bei wirklich selten sachen, zb schwarzlöwenskins, bestimmte minis, bestimmte farben, zeitlich begrenzte skins, pres etc. da bin ich mir aber recht sicher das sowas passiert
und egal was trader hier sagen, es geht um billig einkaufen und teuer verkaufen, es hat keinerlei nutzen für andere spieler oder die wirtschaft.

prinzipiell ists mir wurscht, aber wenn trading auf die ein oder andere weise limitiert wird hätte ich auch nichts dagegen

Das hat sehr wohl Nutzen für alle Spieler und die Wirtschaft.
Die Wirtschaft profitiert weil mehr Gold durch Die 15% Verkaufssteuern aus dem Spiel gebracht wird. Das ist extrem wichtig, umso mehr Gold in den Taschen von Spielern liegt, umso höher Steigen die Preise im TP.
Die Spieler Profitieren aber noch auf eine andere Weise. Trader sorgen, wenn auch unbeabsichtigt, daführ das die Preise stabil bleiben. Wenn ein Trader verkauft, unterbietet man entweder den billigsten verkäufer um 1 Kupfer oder man nimmt seinen Preis an. Dadurch pendelt sich Angebot und Nachfrage mit der Zeit um einen kleinen Bereich ein.
Bei Items die sich nicht zum Traden eignen kann man offt gut sehen wie der Preis von 90kupfer auf 2silber steigt unLiebscheächsten morgen wieder bei 50kupfer liegt. Weil die meisten Spieler beim Kauf/Verkauf ihr Hirn nicht nutzen.

ich frage mich wie leute nicht den kern des problems sehen können. trader generieren absolut nichts, alles was sie in den markt einfügen haben sie vorher auch entnommen. der wirtschaft ist völlig egal ob da trader sind oder nicht da sie nichts für die wirtschaft tun, selbst die 15% gebühr wurde von anderen generiert und lediglich vom trader ausgegeben. in einer wirtschaft wie gw2 generieren trader nichts ausser ihrem eigenen profit (ist was anderes im real life oder spielen mit einer komplexen wirtschaft wie eve). jeder der ab und zu nen baum umholzt und das in den handelsposten stellt hat mehr positive auswirkungen auf die wirtschaft wie jeder hardcore trader.

und jetzt gesetzt dem fall das wirklich mal was knapp wird und dann die trader für “liquidität” einer ware sorgen. hätten sie besagte ware gar nicht erst vorher aus dem markt genommen und zurückgehalten bis sie teurer ist würde das problem gar nicht existieren.ich mein man stelle sich mal vor das europaweit alle trader nur 10000 ektos auf halde haben, such die mal die kaufsangebote raus und schau mal auf was für nen preis du kommst wenn du diese 10000 wieder in den markt einführen würdest.

Neue Gegner-KI?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Die Trashmobs heißen so aus einem bestimmten Grund.

gruppenevents aber auch

Änderungen beim Goldtransfer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich lach mir wirklich tod mit was für argumenten hier einige ankommen "ich verdiene mein geld mit traden und diene dem allgemeinwohl indem ich immer wieder waren zur verfügung stelle
reden wir tacheles, in einem spiel wie gw2 sind trader nichts weiter als parasiten die an der “leistung” anderer spieler geld verdienen. während im normalen leben oder spielen wie eve, wo trading ein teil der game mechanik ist, trader für distribution und logistik der waren sorgen tut ein trader in gw2 absolut nichts für die gemeinschaft. wenn sich das ganze auf simples “billig kaufen teuer verkaufen” herunterbricht hat nur eine einzige person was vom traden, nämlich der trader selbst. trader verhindern keine inflation noch horten sie waren für schlechte zeiten, sie fahren unglaubliche gewinne ein ohne selbst irgendetwas produktives für den wirtschaftskreislauf zu tun und das heisst auf gut deutsch, alle spieler die das spiel spielen finanzieren die trader und das geld das sie ausgeben und somit sind sie vollkommen unwichtig für die “produktion” in gw2, nicht aber für die preise
ich sag schon lange das das traden limitiert werden muss (wie in den meisten anderen spielen in denen es kein kernelement ist auch) und wenn leute von “meinem handelsimperium” reden sollte das auch endlich mal ein wegruf an anet sein. nicht falsch verstehen, das man mit der faulheit anderer leute mal das ein oder andere gold verdienen kann ist eine sache, aber was hier bei manchen abgeht hat schon fast dimensionen wie der finanzsektor im echten leben und das das weder gut noch gesund ist wissen wir doch alle. darum auch wenn die limitierung eigentlich wegen goldsellern ist, wenn es die gross-trader auch behindert umso besser

Wo genau Leveln mit level 26?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ja gebt neuen spielern ruhig den tipp auf die langweiligste und stumpfsinnigste art zu leveln……… manchmal kann man echt nur den kopf schütteln.

gebiete für deinen level sind:
gendaran felder 25-35
lornar pass 25-40

in beide gebiete kommst du wenn du von deiner rassenhauptstadt nach löwenstein portest, gendaran ist nördlich, lornar pass westlicher ausgang. optional kannst du auch jedes gebiet das an ne rassenhauptstadt grenzt besuchen du wirst runtergestuft, und kriegst normal erfahrung.
persönliche geschichte geht ab lvl 30 weiter (immer alle 10 lvl)

ansonsten die karten immer zu 100% abschliessen (alle vistas, points of interests, teleporter und skillpunkte freischalten), gibt ne nette belohnung zum schluss und ne menge ep

wenn du mal was neues probieren willst kannst ja mal die jumping puzzles machen in gebieten wo du schon warst
http://mmo.justnetwork.eu/jumpingpuzzle-guide/

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finde es ist schwierig zu beantworten ob gw2 grind ist oder nicht. tatsache ist es gibt grind, tatsache ist aber auch das man gw2 völlig ohne grinden spielen kann und trotzdem fast alles erreichen. ich hab in gw2 ein einziges mal gegrindet (für ne karkawaffe) und mache sonst auf was ich gerade lust habe. trotzdem hab ich einen full ascended charakter (nicht alle waffen), fast alle haben aufgestiegenen schmuck, 3 berufe sind auf 500 und der rest zwischen 450 und 500 (könnte sie alle sofort maxen wenn ich mats kaufe), jeder char hat mindestens 2 volle exo sets mit teilweise aufgestiegenem zeug, usw. allerdings keine legendäre, aber in erster linie weil ich sie hässlich finde
das ganze mit ner wöchentlichen spielzeit von ca 5-8 stunden pro woche und mehreren pausen von gw2 (eine davon mehrere monate) und mit einem pre drop von ner unterwasserwaffe die 70 gold wert war. ich hab vielleicht 5 stunden champtrains gespielt, ein dutzend speedruns in verliesen über mich ergehen lassen, ich spring nicht von map zu map um effektiv zu sein und world events farmen mach ich auch nie mehr wie 3 am stück und das sehr selten. ich spiele auf was ich lust hab mit den chars auf die ich lust habe, ich grinde nicht in gw2, trotzdem haben meine chars im schnitt ne 90%+ effektivität erreicht, trotzdem hab ich ein paar teure sachen (teuerste um die 300 gold), trotzdem kann ich jegliche art von content in gw2 bespielen. wenn ich also nicht grinde und trotzdem alles auf dauer nebenher erreichen kann, ist es dann grind?

es wurde ja gerade die silberwüste als schönes beispiel für grind gebracht. 1 rüstungsteil kostet tausend wappen (und die meisten kriegt man für 2x living story spielen). tausend wapLiebschet bei den jetzigen events 2 maximal 3 wiederholungen der eventkette, das geht locker an einem einzigen abend wenn man will. sry wer das als grind bezeichnet hat jegliche relation verloren.
anders sieht es aus wenn man natürlich alle skins für alle rüstungsarten haben will und das möglichst schnell, aber selbst dann hat man nach 2 wochen silberwüste alle teile (bis auf vielleicht die brust) und der “grind” ist zu ende.

tatsache ist das gw2 es sehr gut managed den spielern für viele stunden was zu tun zu geben (was absolut nötig ist um die mmos suchties zu beschäftigen) und gleichzeitig nicht so hardcore spielern trotzdem die gelegenheit zu geben auch alles zu erreichen und vor allem trotzdem zugang zu dem gesamten content zu geben.

tatsache ist: wer glaubt dungeons bis zum erbrechen abfarmen zu müssen, wer glaubt er muss wochenlang im champtrain im kreis rennen, wer glaubt er muss täglich alle weltbosse farmen, wer glaubt er muss 7tage die woche 6 stunden silberwüste farmen und dabei noch von karte zu karte zu springen………….der erschafft sich seinen grind selber! absolut nichts davon ist nötig um das meiste wenn nicht sogar alles was man will zu erreichen, es geht hier um “ich will alles und will alles schnell” und sich danach darüber beschweren das es arbeitsintensiv und langweilig ist. IHR SEID SELBER SCHULD!! niemand ausser euch selber zwingt euch dazu

Missbrauch der LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

meine güte LOOKING FOR GROUP-tool!! muss man da wirklich erst alles explizit verbieten was nicht erlaubt ist? und nachher sich wieder beschweren das es zu viele regeln und verbote gibt und anet seine spieler hasst und ihnen nur steine in den weg legt. was für ein kindergartenverhalten

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hi!

Angeregt von dieser und vorhergehender Diskussionen hier, mag ich auch etwas dazu beitragen.

Mag mal einen “Glücks-Account” aus meinen Bekanntenkreis beschreiben.

Ich kenne einen User, der ein extremes Dropglück in Sachen Schlüssel hat (die stapeln sich – ohne Farming). Zudem hat er beim Öffnen von Truhen seit jeher ein so extremes Glück, dass das schon an aller Wahrscheinlichkeit vorbei geht.

Das geht so weit vorbei, dass wir ein Experiment gestartet haben .
5 User haben a 10 Schlüssel als Geschenkt gekauft und verschickt.
Der User hat mit den als Geschenk erhaltenen Schlüssel Truhen für die 5 User geöffnet – und das mit echt krassen Ergebnissen.

Das schlechteste Ergebnis war: 10 Schlüssel – 9 Schnispel…
Das beste: 10 Schlüssel 3 Tickets
In jedem anderen “Run” war aber mindestens ein Ticket drin.
(Alles natürlich nebst anderem hübschen Schnickschnack)

Insgesamt gefallen bei 5 Durchläufen a 10 Schlüssel – 11 Tickets und 36 Schnipsel.
Das ist eine perverse Quote – erklärt mir das anhand Eurer Algorithmen…

???
LG
Nawa

PS:
Was meint Ihr was die User, die die Schlüssel geschickt haben, bisher aus Truhen erhalten haben? Ja nix natürlich!

das problem ist, schnipsel und tickets sind wiedermal nur accountgebunden was bedeutet die einzige bestätigung sind chatposts ([&AgHeqwAA]). ich wäre wirklich sehr vorsichtig bei solchen sachen wenn ich nicht selbst über die schulter des “bekannten” sehen würde was definitiv aus den kisten rauskommt

ich denke es wurde hier genug das wesen von rng erklärt, drehen wir den spieß doch mal um.

glaubst du anet hat etwas eingebaut das bestimmte accounts bevorzugt? wenn ja warum? glaubst du das rng system ist in irgendeiner form mit nem account verbunden? wenn ja warum? in diesem fall berichtest du ja von ungewöhnlichem glück bei schwarzlöwenkisten, andere haben es bei pre drops, glaubst du diese beiden dinge nutzen unterschiedliche rng systeme? wenn ja warum? also zusammengefasst, warum sollte anet sich die mehrarbeit machen um accounts zu bevorzugen oder verschiedene rng systeme schaffen nur um bei spielern unfrieden zu schaffen? und wenn es wirklich diese glücks/pechaccounts gibt (auf nicht natürliche weise innerhalb eines rng system), warum bauen dann entwickler das ganze in absolut jedes mmo ein (die diskussion gibts ja überall mit rng system) obwohl sie wissen das es die leute ankotzt?

das problem ist, ich kenn dutzende videos wo leute beweisen wie wenig glück sie haben (zb tausende waffen in die mystische schmiede) ich kenn aber kein einziges wo jemand zeigt wie ungewöhnlich viel glück er hat.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

sie hören nicht auf das rumgeheule irgendwelcher lernresistenten. spieler

hehe ich hab das mal in was allgemeingültiges übersetzt:

sie hören nicht auf das rumgeheule irgendwelcher spieler

ein mmo sollte seinen weg gehen anstatt versuchen es möglichst vielen recht zu machen, denn am ende ist niemand wirklich zufrieden. da menschen nunmal unterschiedlich sind und unterschiedliche vorlieben haben werden immer früher oder später die richtigen spieler dort hängen bleiben, zumindest so lange die technische seite stimmt. wildstar will keinen weichgespülten content, gw2 will keinen zu anspruchsvollen content. für beides existiert ein markt.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ja es schon bisschen ärgerlich, dass man für Minis nichts bekommt, ausser wieder den gleichen titel den man schon für die Bankeinlagerung bekam. Selbst für Schrott bekommt man mehr.Und man kann die Minis eigentlich nur noch an abgelegenen Orten rausholen, das sie zu 90% in der normalen Welt gleich wieder verschwinden. Schade dass man kein Geld zurück fordern kann. So schau ich sie mir halt in meinem Inventar an.

meine güte, wurde doch schon bestätigt das es ein bug ist. bisschen informieren kann viele nerven sparen

Feature Patch - Edelstein Minis doppelt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hehe ich muss echt mal sagen respekt. ein feature das dem minipet liebenden spieler dermassen entgegen kommt und eigentlich wirklich positiv in jeder hinsicht ist so schlecht zu reden muss man auch erstmal schaffen das ist in einer liga mit Liebsche freizeit, kack sex und blöder sauerstoff

Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

da es ja mit sicherheit wieder genug threads gibt wo wieder gemeckert wird hier mal einer für die sachen die der patch gut macht

1. performance
einfach der wahnsinn, ich hab zwischen 8 und 14 fps mehr wie vorher, besonders bei massenevents. unglaublich was ihr da aus dem spiel das davor schon nicht schlecht lief nochmal rausgekitzelt habt. und gerade weil gw2 von seinen tollen landschaften lebt gibt dieser unterschied einen tollen mehrwert

2. craftingmenü
hab vorher den grossteil meiner kochzutaten vercraftet in vielleicht einem viertel der zeit die ich sonst dafür gebraucht habe. tolle änderung die wirklich durchdacht eingebaut wurde

3. handelsposten
auch wenn er im moment noch etwas Liebsche ist spricht er mich wesentlich mehr an wie der alte, ist übersichtlicher und schneller. gute arbeit

4. sammlungen
ein nettes kleines feature das man machen kann aber nicht muss. aber man freut sich doch immer wieder wenn plötzlich an der seite die nachricht aufploppt das wieder was neues der sammlung hinzugefügt wurde

5. minis
ich bin zwar absolut kein minifan aber wenn man sie schon im spiel hat gibt es jetzt endlich ne vernünftige methode sie auch zu nutzen, gut durchdacht und implementiert

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

vielleicht wird im moment auch nur so viel gemeckert weil die ganzen leute die den untergang von gw2 vorausgesagt haben gemerkt haben das sowohl das gehypte teso als auch wildstar beides rohrkrepierer sind und jetzt kehrt man zurück zum eigentlich doch besten spiel der drei und probiert wieder zwanghaft durchzusetzen das das spiel gefälligst in die persönlich bevorzugte richtung entwickelt wird

Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

du kannst es drehen und wenden wie du willst, heilen wird nicht bestarft, das einzige was bestraft wird ist NUR heilen was wenn man nicht konsequent nur eine taste drückt eigentlich gar nicht geht. heilst du mit utilities hast du immernoch die waffen die schaden machen und bei den waffen gibt es keine einzige die nur support oder heilung ist ohne irgendwelchen schaden zu machen (bei nebenhand sachen hat man noch die haupthand). da ein einziger treffer am gegner dich lootberechtigt macht hat also ein heiler die selben möglichkeiten wie ein zerker um an loot zu kommen. es wird also bestraft wenn du nur 10% der möglichkeiten deiner klasse nutzt was auch völlig ok ist da heilen problemlos während dem schaden machen geht.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Danke übrigens an BamBam für einen der wenigen wirklich konstruktiven Beiträge.
So gesehen hat das ganze natürlich seinen Sinn auch wenn das nicht gerade das beste Licht auf die Entwickler bzw. Publisher wirft.

In Japan gibt es ein Spiel dessen einziger Inhalt darin besteht mit echtem Geld virtuelle Schlüssel zu kaufen mit denen man virtuelle Truhen öffnet die vielleicht eine tolle virtuelle Belohnung enthalten.

wieso kein gutes licht auf die entwickler? wie wars denn früher? da wurden spieler über contentstreckung im abo gehalten, ID’s, ne handvoll zufallsdrops für 20 bis 40 leute, ruffarmen um irgendeinen zugang für etwas freizuschalten usw. ist doch das gleiche in grün nur mit nem anderen system.
von mir aus könnte gw2 ruhig nen hardcore modus für die inis bringen (zb mit handycaps wie in den fraktalen oder mit kleineren gruppen) wo dann einfach ne aufgehübschte version der vorhandenen skins erhältlich wäre, wäre denke ich nicht ein so riesiger aufwand, allerdings ist der hauptgrund warum ich nur noch selten in inis gehe diese “arbeits” mentalität von vielen wo geskippt wird wo es nur geht und wehe es gibt nen whipe. einfach aus spass in ne ini gehen auch gern mit sehr ungewöhnlichen skillungen und zusammensetzungen ist ja schon beinahe ne todsünde und das würde durch hardcore inis mit sicherheit nicht besser (denn auch die hardcores würden weiter die inis auf normal rennen um mal schnell gold zu verdienen). ich kenne zwar keine zahlen, könnte mir aber gut vorstellen das gerade aufgrund dieses verhaltens inis von der grossen masse kaum noch öfters gespielt werden und anet vielleicht deshalb den fokus auf andere bereiche des spiels gelegt hat. ich hab schon einige mmos gespielt, aber so schlimm wie hier fand ich die ini rennerei noch in keinem (im ganzen gesehen, man trifft immer wieder auch auf nette leute) und das lustigerweise wo es kaum etwas besonderes zu holen gibt (was es umso wahrscheinlicher macht das casuals irgendwann instanzen komplett ignorieren). wie gesagt, ich kenne keine zahlen über inis, könnte mir aber gut vorstellen das teile der community zu einem guten teil dazu beigetragen haben das anet keinen allzugrossen wert auf “elitäre” spieler legt und deshalb sich auch nicht sonderlich reinhängt etwas für diese spieler zu bringen.

naja und zu den 3-5% instanzen und raidgängern, ich denke man muss es schon noch ein bisschen hochrechnen, erstens wurde solcher content seit EQ und vanilla WOW ja immer zugänglicher gemacht, zweitens ist denke ich ein grosser unterschied zwischen leuten die regelmässig in inis/raids gehen und leuten die es ab und zu nach lust und laune machen, allerdings das die neueste harcore ini und der neueste tierraid gerade mal um so ne prozentzahl spieler anspricht glaube ich schon, aber irgendwann wirds ja in der regel wieder casualfreundlich generfed. ein freund von mir ist immernoch ein ernsthafter wow raider, lustigerweise spielt er aber wesentlich mehr gw2 weil er da zu jederzeit machen kann was er will und worauf er lust hat und logt sich bei wow nur noch zu den raidterminen ein. ich denke beides hat seine berechtigung aber ich halte es schlicht für unmöglich ein spiel zu finanzieren das in beiden bereichen hohen standarts gerecht wird, das ist einfach viel zu viel content der produziert werden müsste, einmal in masse um die casuals zu bespassen, einmal in klasse um die elite zu befriedigen die jede lücke im system sucht und nutzt. ich denke ein spiel muss sich auf eins fokusieren (was nicht bedeutet das das andere komplett ignoriert werden muss) und da es für den elitären part der community massig mmo alternativen gibt (die weissgott nicht so erfolgreich sind wie wenn man foren liest denken könnte) hat sich anet für nen anderen weg ebntschieden. finde da absolut nichts verwerfliches dran, vor allem weil sie ja auch von anfang an eigentlich mehr mit geschichten und der verändernden welt geworben haben wie mit content für die ganz harten

@wayra
man kann von blizzard und ihren game designs halten was man will, was sie aber einfach unglaublich drauf haben ist das sich ein spiel zu spielen einfach gut anfühlt. dabei ist es völlig egal ob man starcraft mit anderen rts titeln vergleicht, diablo3 mit zb path of exile oder wow mit den meisten anderen mmos, sie spielen sich einfach meistens besser wie die anderen, sind besser durchdacht und umgesetzt. die steuerung, das spielgefühl ist in blizzard titeln einfach besser wie bei den meisten der konkurrenz, darum kann ich mir auch durchaus vorstellen warum jemand der jahre lang wow gespielt hat massive probleme hat sich mit einem anderen mmo anzufreunden

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Warum nicht? Zum Realease und auch ein dreiviertel Jahr danach fand ich GW2 noch geil.
Das freie, nicht zielgebundene Kampfsystem, das runterskalieren in Lowlevel Gebieten und Dungeons, Überlauf Server und temporäres zusammenlegen von Servern.
Frischer Wind in so vielen Bereichen des MMO Genres, sogar Blizzard hat sich einiges abgeschaut.
Die Fraktale – Kurze, knackige Dungeons mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Göttlich! Erst jetzt kommt sowas in Diablo 3!

Seit letztem Jahr sind die Einnahmen von NCSoft durch GW2 um ein drittel zurück gegangen, ich steh mit meiner Meinung also kaum alleine da.

sieh dir einfach das modell von gw2 an. wie verdient gw2 geld? durch kauf (mit echtem geld) von edelsteinen. viel- und hardcorespieler und leute die schon nen mietvertrag in den inis haben verdienen aber in der regel durch spielen soviel gold das sie kaum geld im shop ausgeben. also auf wen wird sich anet wohl in sachen content in erster linie konzentrieren? gelegenheitsspieler und spieler die nicht zielgerichtet spielen, denn im gegensatz zu der annahme das diese gruppe nicht viel geld im shop ausgeben ist es eher genau andersrum. wie oft hört man im forum, bevor ich stundenlang im spiel grinde arbeite ich ne stunde länger und hab dann eh mehr wie irgendeine sache im spiel in der selben zeit mir bringt. ich kenne 08/15 browsergames gelegenheitsspieler die ballern jeden monat mehrere hundert euro in so nen müll. jetzt rate mal welcher typ spieler für anet wichtiger ist

und für solche spieler bietet gw2 einiges, was da an content seit release rausgeballert wurde sucht seines gleichen (nur weil einem der content nicht gefällt bedeutet es nicht das er nicht existiert). es ist nunmal nur nicht jedermanns sache, wären aber inis oder raids genausowenig (vor allem für das publikum das anet in erster linie einnahmen generiert). auch ist man lernfähig, wo ich bei der ersten LS irgendwann frustriert wegen zuviel hirnlosem grind pausiert habe wurden bei der LS2 grosse schwachpunkte ausgemerzt (zeitliche begrenzung, gezwungenes achievement jagen, präsentation der story usw) und was soll ich sagen, es macht spass. nein ich spiele gw2 nicht mehr täglich, trotzdem lasse ich jetzt lustigerweise eher mal nen zehner im shop liegen wie davor. und genau darum geht es. wenn doch instanzen und hardcore ein spiel erfolgreich machen würden wären doch der grossteil der spiele jetzt nicht f2p, auch die heiligen kühe wildstar und teso sind doch schon wieder auf dem absteigenden ast, nicht zuletzt deshalb weil sie sich an eine spielerschaft richten die mit menschenmöglichen mitteln gar nicht befriedigbar ist. gw2 geht da einen anderen weg und das ist womöglich nicht der schlechteste, erstens ist es wesentlich casual freundlicher wie die meisten anderen mmos und besetzt damit eine nische (und ich glaube eine die eher grösser statt kleiner wird), zweitens lädt das modell dazu ein auch noch ein (digitales) leben abseits von gw2 zu haben und trotzdem jederzeit die rückkehr zu ermöglichen und drittens verdient anet genau mit diesen leuten das meiste geld. ich bin mir recht sicher das im laufe der LS2 irgendwann noch ein dungeon kommt, allerdings ist es halt schlicht und ergreifend nicht die priorität solchen content zu bringen, mag einem gefallen oder nicht aber so siehts nunmal aus.

zum featurepatch. ich glaube einige leute sollten wirklich mal wieder eines der vielen hybrid oder der wenigen abo mmos spielen um mal wieder zu registrieren wieviel gw2 theoretisch für lau bietet. hatte meine spielpause gerade über den letzten featurepatch und plötzlich gabs nen kleiderschrank, accountweite farben, neues skillsystem, neue skills usw. DAS würde jedes andere mmo auch grossartig ankündigen und nicht nur nebenher machen. zum kommenden weiss man doch noch nichtmal alles und schon wird wieder ein drama veranstaltet über das man nur gepflegt lachen kann. ernsthaft, spielt mal wieder ne weile ein anderes mmo, wo entweder p2w im shop ist oder man monatlich zahlen muss um den vollen content geniesen zu können und dann vergleicht mal was ihr dort fürs geld kriegt und was in gw2 (theoretisch) umsonst. ich bin mir sicher einige werden da ganz schön dumm aus der wäsche schauen

und zum sterbenden guild wars 2 (schon wieder oder immernoch?) ich glaube es ist nach 2 jahren immernoch eines der erfolgreichsten mmos (wahrscheinlich sogar das erfolgreichste) das die letzten 5 jahre rausgekommen ist (schwund ist ein natürlicher vorgang in mmos), auch wenn das einigen am ego kratzen mag das sie vielleicht doch nicht der nabel der welt sind und alle das mögen was sie mögen

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ich hab aufgehört weil ich keinen bock mehr auf hirnloses grinding habe, genau das wollte gw2 nicht sein. wenn sie hier wieder andere wege gehen komm ich gern zurück, ob mit oder ohne erweiterung. das grinding von gw2 ist mit dem von aion das schlimmste was ich bis jetzt gespielt habe, anspruchslos und zeitfressend. da geh ich lieber 2x die woche in nen raid oder farme ruf und werde dafür aber auch mit neuem content belohnt (ich weiss ist hirnrissig, aber wenn ich schon zu dingen gezwungen werde die mich langweilen will ich wenigstens mehr wie das 10te hübsche grossschwert oder den zwanzigsten hässlichen rücken, das motiviert einfach nicht). und ja der grind ist freiwillig, aber wenn jedweder neue content nur noch aus kleinem und grossen grind besteht ist halt nicht viel anderes mehr übrig mit dem man spass haben kann

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hallo,

ich würde mir für Guild Wars 2 wünschen:
- neue Skills für die Klassen / besonders Elite Skills
- ein Add-On / DLC mit einer neuen Story
- neue Gebiete ( vllt. etwas im Elona Stil )

hört doch endlich mal auf über dieses allerweltsblabla zu reden, das interessiert HIER keine sau, im englischen Forum schaffen sie es über mehrere seiten über die ls zu diskutieren und hier geht’s schon im zweiten post los mit “ich hätte gern blablabla”. kommt mal klar ey

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

hört doch mal auf das hier wieder zu nem Wunschkonzert zu machen (dafür gibt’s genug Themen) sondern lernt über das zu reden wo anet ein Feedback will (hier lebendige geschichte), ansonsten braucht sich niemand beschweren wenn die deutsche com ignoriert wird

ok lebendige geschichte:
eigentlich muss man nur die frage stellen, was wollte gw2 sein und was ist aus ihm geworden.
gw2 wollte ein episches Abenteuer sein mit einer lebendigen welt und wenig grind. und was ist aus gw2 geworden?
eine völlig belanglose grind und loot Orgie. belanglos weil in der living Story kaum Geschichten erzählt werden (oder besser gesagt erlebt werden) sondern alles mehr eine Aneinanderreihung von Events ist indem möglichst viel achievementsgrinding versteckt ist. belanglos weil es völlig egal ist ob etwas getan wird oder nicht denn es hat keine Auswirkungen. das einzige lebendige an der lebendigen geschichte ist, das Inhalte nur für begrenzte zeit erhältlich sind, wie schlau dieses Konzept ist sei mal dahingestellt, wenn man aber so ein Konzept macht sollte die welt auch lebendig sein, dinge sollten sich dadurch ändern, es sollte Auswirkungen haben (mehr als nur ein kaputter Leuchtturm oder ein Flüchtlingslager mit 2 Gebäuden)

was sollte geändert werden an der ls:

-storytelling
das a und o. warum wird die persönliche Story und ihre Erzählweise nicht genutzt um die geschichte wirklich zu erzählen und nicht nur aufzuschreiben? warum wird ein neuer Bösewicht konstruiert wenn doch jede menge zwielichte Fraktionen und vor allem die Drachen und ihre diener in der welt sind? lasst uns gebiete verteidigen, nach schwächen der Drachen suchen, infiltrieren, gefangene befreien, Geheimwaffen bauen, kommandoaktionen im feindgebiet usw.

-Auswirkungen
verändert die welt, verwüstet gebiete, lasst sie uns wieder aufbauen, lasst uns Konsequenzen für unser scheitern spüren und belohnt uns für unseren sieg. scarlettinvasionen sind reine lootevents weil sie absolut keinen einfluss auf die ach so lebendige welt haben

-mehr Story weniger grind
hört endlich auf die spieler nur noch motivieren zu wollen indem ihr sie dazu bringt zu farmen, sammle 100 Ballons, zerstöre 100 Ballons, sammle 10000 ballonfetzen um das neue glänzige zu kriegen. ihr fördert doch nur das die spieler sich nicht mehr die bohne für das spiel und seine welt interessieren sondern nur noch für den loot. es sollte doch zu denken geben wenn spieler lieber stundenlang brainafk im zerg Champions farmen oder Events absichtlich scheitern lassen anstatt etwas “episches” zu tun (der grund ist es gibt im Moment einfach nichts episches im spiel sondern nur sammle drölftausend davon). lasst euch zeit für die living Story teile, es muss nicht alle 2 Wochen was neues kommen um uns zu bespassen wenn dafür alle 2 Monate etwas kommt das uns auch fesseln kann. und vor allem versucht den Content dann so zu bringen das nicht eine Woche lang täglich gepatched werden muss bei balancing dingen die so offensichtlich sind.

kurz gesagt, macht gw2 wieder zu dem was es werden sollte, denn im Moment macht ihr mit grind und völlig banalem Content genau das Gegenteil.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Aufgestiegene Waffen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

die aussage war, “trotz max equip seit wenigen tagen spürbar unterlegen” weswegen man zumindest in der beziehung gar nicht über schmuck diskutieren braucht, es war die waffe gemeint, und zwar nur die waffe und das ist lächerlich. aber schön jetzt hat man wenigstens was auf das man es schieben kann wenn man an jemanden gerät der besser ist

Eventsabotage durch Championfarmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@ skargon schade, dass du nicht einfach ehrlich schreibst, was dich daran stört.
Wo war denn der “wachsame” skargon als es noch keine Champtruhen gab und niemand mehr Orr machen wollte, weil es dort einfach nichts Besonderes gab?

sei doch ehrlich. Orr ist Farmgebiet. Das war so und wird immer so bleiben. Ori und Omnom gibt es dort massig und auch für Pre dropps ist Orr bekannt. Was gab es noch? Ach ja Tempelfarmen.

Was bringt Dir also dieser Trotz und Neid? Wenn Anet eh bald alles wieder nerft ist doch alles in Butter. Du darfst dann bald wieder viel Gold ausgeben und bekommst so schnell kein neues. Wieder die typische Anet und Fanboylogik. Hier gibts kein Pay2Win aber leider darf man als Nachzügler viel Geld hinblättern wenn man das gleiche haben will, wie die die am Anfang alles billig bzw ohne viel Aufwand bekommen haben.

du redest immer von trotz und neid, lass uns doch mal über gier reden. es reicht ja nicht das man champs im kreis farmen kann, es reicht nicht das man events mit zerg hochskalieren kann das man innerhalb von minuten 10 und mehr champbeutel kriegen kann, nein man ist so gierig das man auch noch das event failen muss nur damit man noch mehr kriegt. ist das wirklich nötig?

ich bin auch schon so manche farmrunde mitgerannt und nem zerg noch nie absichtlich in die quere gekommen, aber ich hab auch das glück das mein server recht entspannt ist denn würden mir einmal leute blöd kommen weil ich es gewagt habe nen champ anzugreifen der in ihrer geliebten rota ist oder im eifer des gefechts ein event abschliesse das ich nicht soll, dann würde ich mir auch nen spass drauss machen zu stören. die geister die ich rief…… da wird auf die soziale ader der “störer” gepocht aber so gut wie nie wartet man im zerg auf nachzügler und am besten mit full zerker das der boss auch ja nicht 10 sekunden länger steht wie unbedingt nötig. asozial verhalten sich hier fast alle.

“du darfst bald wieder viel gold ausgeben”, genau das ist das problem. obwohl momentan wesentlich mehr t6 mats, ektos und steine droppen gehen die preise momentan nach OBEN. das ist den unmengen an neuem gold das jeden tag generiert wird geschuldet. selbst wenn sich diese preise wieder erholen, einer wird in nächster zeit steil nach oben zeigen, nämlich der gempreis gegen gold. also ist jeder der momentan diesen farmwahnsinn nicht mitmacht unterm strich der gearschte, das hat nichts mit neid zu tun.

Wars das?

in Mechanisches Chaos

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Sorry aber ich muss nicky mal recht geben.
Finde im PVE wird viel zu wenig gemacht immer nur PVP bzw WVW.
Mir persönlich macht es auch kein Spaß da es immer nur Farmen hier oder Farmen da…diese kleinen Minispiele…toll Ja im grunde auch nur PVP.

Wie wäre es wenn man mal ein Event macht wo ein neuer Kontinent frei kommt. z.B. muss man eine alte Stadt finden und zum schluss gibt es noch ein schönen Boss. Wenn das Event zu ende ist sollte der Kontinent dennoch da bleiben.

Naja nur so ne Idee finde ist besser also so PVP veränderungen mit (sinnlose ) Events und PVP minispiele.

das nenn ich mal die selektive wahrnehmung des tages

Loot beim Farmen von Championtruhen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@ nazgul
Das mit den Berufen liegt nicht an den champs oder sonst irgendwas….
Einzig allein Anet ist schuld an der grausamen Wertigkeit von berufen!!! Sie werden nur zum lvln benutzt danach ist schluss, woran liegt das? Gibt keine seltene Rezepte, wenn es Rezepte gibt kann man diese für ein paar Silber im ah kaufen! Es ist einfach nichts einzigartiges.

Und das war kein heul thread von mir, ich farme selber dort.
Meinetwegen kann es so bleiben, einzig allein fluchkueste gehört generft bzw. Brauch ne Veränderung.
Events extra failen zu lassen für den eigenen Reichtum ist ausnutzen der Spielmechanik und gehört eig. Gebannt! Nein ich will nicht das diese Spieler gebannt werden!!! Anet muss bei sowas besser aufpassen und schauen wie man sowas umgehen kann.

eine ganz einfache möglichkeit wäre gescheiterte events nicht sofort wieder starten zu lassen und erst gegen ende richtig rentabel zu machen.bei grenth gehts doch auch, ich versteh nicht warum anet da so blauäugig ist, man könnte meinen es ist ihr erstes mmo und sie sind völlig überrascht das grossteile der spielerschaft jede lücke in der mechanik ausnutzen um ihre gier zu befriedigen

Wollt ihr noch Housing?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Ich brauch beides nicht. Von Anfang an wärs ok aber im Nachhinein nachdem alle danach geschriehen haben? Nein Danke. Demnächst kommen se mit Mounts an.

naja das housing in irgendeiner form kommt (gildenhallen, persönliche instanz oder sonstwas) wurde eigentlich schon lange gesagt.

raids…..blos nicht

Kultur-Rüstung auf Exotisch aufwertbar!

in Vorschläge

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

eigentlich sollte das ding (t3 kultur) für die kosten schon von vornerein exotisch sein.

OW: GW2 Umsatzzahlen rückläufig + Expansion Pack

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Seltsam dass die Server dennoch immer leerer werden, und die Leute sind nicht in der Südlichtbucht…zumindest nicht alle.

FZ is kaum jemand, alle anderen Dungeons niemand mehr. Arah gehn nur noch die Leute rein die zum Spaß seid Monaten reingehn. Meine Gilde is auch schon am austerben, die allermeisten würden höchsten wieder GW2 anfassen (Zitat) wenn ein neuer Hardmode Dungeon mit meheren Wegen kommen würde.

Löwenstein is halb leer, die ganzen Leute vor der Bank>weg, im AH stehen viel viel weniger. Vor der Schmiede tummelt sich nichtmal mehr ne Handvoll “Glücksritter”.

Im Herz der Nebel steht kein Dutzend mehr.

Selbst von den ganzen stinkt normalen Gilden (also Leute die einfach nur bissel daddeln wollen) kommen ähnliche Signale. Die meisten haben kaum noch Lust und spielen fast nichtmehr.
Ich selbst mach auch im Prinzip nur noch meine Daylies. Wenn überhaupt. Auch bei den Weltevents werdens immer weniger Leute, es lagg ja selbst nur Primetime nichtmehr.

Diese Verkaufscharts sind nicht wirklich aussagekräftig. Warum immer mit WoW in dem Fall verglichen wird weiß ich nicht, WoW hat ca 8 Millionen Spieler, TBC waren es 11Mio, Woltk 12 Mio. Hatte also schon einen starken Einbruch.

auch wenn du nicht müde wirst es zu wiederholen, ich glaub trotzdem nicht dran :P

gründe für spielerschwund sind vielseitig, das geht von keiner trinity und itemspirale bis hin zu ich mag das skill- kampfsystem nicht bis zu ist mir zu schwierig mit dem sich die ganze zeit bewegen (!!) nicht jeder rennt in idealgruppe mit idealskillung und idealequip rum
und das vor inis niemand mehr steht? warum denn, gibt doch gw2l4g. das bei den metaevents weniger los ist? wen wunderts wenn es nach wochenlangem farmen langweilig wird.
ich behaupte jetzt einfach mal frech die meisten spieler die nicht mehr spielen sind vielspieler die anet eh kein Geld bringen weil sie genug Gold haben um sich alles mögliche zu kaufen.

GW2 doch P2W?

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also ich hab auch noch nie was von ner levelerhöhung gelesen, ausser natürlich von spielern aber nie was offizielles.
beim auferstandenen zeug war ich auch skeptisch ob noch was kommt, aber da sie es so langsam einführen hoffe ich einfach mal das sie aus dem Liebschetorm gelernt haben. leute die ne itemspirale wollten sind eh schon längst weg.

keks in milch tunk

State of Game - Was kommt am 30. April

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich frag mich immer was für spiele leute vor gw2 gespielt haben mit denen sie zufrieden waren also ganz ehrlich, was anet die letzten 8!! monate auf die beine gestellt hat in sachen content und änderungen hab ich noch nie in einem mmo erlebt, auch nicht mit abo modell. manches davon war sicher nicht ideal integriert, aber mit spielermassen hatten mmos schon immer probleme. wow musste man für die grosse pvp karte ne spielerbegrenzung einführen trotz taschenrechnergrafik, age of conan hat nach 5 jahren gerade mal 5 pvp karten, warhammer hat die cheater nicht in den griff gekriegt, swtor muss man glaub ich nicht drüber reden, aion war neben hübschen chars nur purer grind usw usw. also welches spiel habt ihr den früher gespielt das so supidupi war und alles viel besser gemacht hat?? daoc? da verklärt die vergangene zeit schlicht den blick drauf denn wenn man mal in die foren schaut gab es dort genauso Liebschetorms bei weniger content plus abogebühr. gildenmissionen kein neuer content? fraktale kein neuer content? wvwvw skills kein neuer content? was ist denn dann neuer content? ein formel 1 simulator im spiel? welches spiel hat denn nichtmal ein jahr nach release mehr geboten??

Login screen der BETAS wiederherstellen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ganz klar dafür, dieser stilisierte drache/zahl hybrid mit den fliessend wechselnden hintergründen war einfach der hammer. ich dachte damals nur, wenn das spiel nur halb so geil ist wie der loginscreen kriegt ihr mich nicht mehr los. es war anders, es war besonders, es repräsentierte genau das in einem einzigen screen was gw2 sein wollte und auch zu grossen teilen ist.

Dungeon-System braucht komplettes Redesign!!!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

spielen lernen geht schneller wie die dungeons umprogrammieren man sollte nicht vergessen das es in den instanzen PRESTIGErüstung gibt. während alles andere nur fleissarbeit ist sind wenigstens diese rüssi etwas was wenigstens ein gewisses maß an spielerischen können voraussetzt (ausser ac und fz set).
ja die wege sind nicht immer einfach, aber wenn man sie einfacher macht und ihr besser werdet (was im laufe des spielens hoffentlich irgendwann passiert) sind sie zu leicht. ja es gehört ein wenig übung dazu aber sie sind nicht schwer sondern anspruchsvoll. wem das zu schwer ist soll in der story noch ein wenig üben.

sry aber das man in ner ini mal drauf geht bedeutet nicht das es zu schwer ist!

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Himmel, gehen mir hier manche Schreiberlinge auf den …
Es gibt hier eben keine Raids, sehr wohl aber mit den Gildenmissionen Aufträge, die Absprache und Koordination als auch Teamwork erfordern für eine größere Gruppe einer Gilde.
Ich verstehe diese ganze Aufregung überhaupt nicht. Es kann eigentlich nur mit der Meinung einiger Spieler zu tun haben, dass man gefälligst alles sehen will und machen kann, was es an Inhalt im Spiel gibt…und das am besten alleine, ohne Gruppe.

ja das manche spieler alles sehen wollen ist natürlich wirklich schlimm würde denn irgendjemand nen zacken aus der krone brechen wenn zumindest t1 auf kleine gruppen ausgelegt wäre? laut skargon gehts ja mit 10 leuten, bald haben wir es freigeschalten dann werden wir sehen.

Gildenmissionen und ihre Folgen

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@bammbamm
ganz so stimmt das aber auch nicht.
Denn wenn du jetzt z.B.: eine kleine 15er Gilde nimmst die nur gerne Kopfgeld machen will, dann hätten die das Problem das es vermutlich verdammt lange dauern würde bis sie diese an letzter Stelle freischalten können. WO wir wieder bei dem Punkt wären das jemand anderes enttäuscht wäre. Von daher liegts sehrwohl auch daran was einem gefällt.
Ausserdem wer sagt das man mit 10 Leute ein Rätsel oder ein Rennen oder eine Herausforderung leichter als Kopfgeld machen kann!?
Vielleicht sind auch diese für 15+ ausgelegt!?

Die Lösung wäre, wie zeozwei schon sagte, wenn jeder selber entscheiden kann welche Mission er als erstes freischalten will.

du argumentierst schon wieder mit wen man gerne spielen würde, ich argumentiere mit es wäre dann auch für kleine spielbar. du nimmst eine persönliche vorliebe als argument, ich eine spielmechanik die so wie sie jetzt ist spieler ausschliesst oder nur mit sehr viel aufwand für diese zu umgehen ist. es geht nicht darum das kleine gilden jetzt länger auf rennen oder rätsel warten müssen sondern das sie kaum chancen haben es überhaupt freizuschalten. verstehst du den unterschied von länger auf etwas warten oder es gar nicht zu können?

macht doch einfach wenn euch die Einlusskosten zu hoch sind einen kollektiven fz Nachmittag….
einfach 2 3er Gruppen nehmen und 6 mal in fz rein
sind schon 1200 Einfluss, bei bedarf kann dann jeder noch 2g davon spenden und ihr bekommt 2000 Einfluss extra pro Person = 12000 wenn jeder mitmacht

wenn das gegen eure Philosophie geht kann ich euch auch nicht weiter helfen… jeder tut was er will kommt wann er will usw…. macht ihr dann auch was zusammen?

eigentlich gehts doch gar nicht drum wie man einfluss kriegt oder nicht sondern das selbst wenn man den einfluss hat (was der TE hat) als kleine gilde starke probleme hat die kopfgeldjagd zu organisieren und diese nunmal nötig ist für die nächsten freischaltungen die wiederum viel kleingilden-freundlicher wären.
ob das freischaltungssystem jetzt das gelbe vom ei ist so wie es drin ist steht auf einem ganz anderen blatt. man hätte es problemlos einbauen können das alle was davon haben zb indem man die freischaltkosten niedrig macht aber dafür die aktivierungskosten höher. kleine gilden könnten den content der für sie möglich ist spielen und grosse könnten es dafür viel öfter, und schon hat man niemand von content ausgegrenzt und trotzdem haben grosse gilden nen vorteil gegenüber kleinen. das system ist einfach mist so wie es ist, da hilft auch kein farmtag in fz

Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also anet soll nicht durch p2w geld verdienen, soll nicht durch optik geld verdienen, soll nicht durch lagerplatz geld verdienen und content wird ja im moment umsonst geliefert (und zwar mehr wie bei den meisten abo spielen). zusätzlich lassen sie es zu das ALLES gegen spielwährung gekauft werden kann (auch hier gibt es in abospielen vieles was nur gegen echtgeld gekauft werden kann zb charakterplätze). nun ist die frage, zockt anet seine spieler ab oder sind manche in ihren forderungen einfach masslos unverschämt?

farm-frust

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

ich finde anet macht hier bei den drops einiges falsch. das belohnungszentrum anspechen ist eine der hauptmotivationen in einem mmo, warum also so geizig bei den wirklich wertvollen drops sein. dinge wie t6 mats oder magnetsteine usw sind eigentlich kaum vernünftig farmbar. 1 stein in 1-3 stunden erzeugt mehr frust wie motivation, das zwanzigste für seine zwecke unbrauchbare t5 mat von den mobs die einfach nicht t6 droppen wollen auch.
ich glaube die idee dahinter war eigentlich eine gute…..auf dem papier. wir nehmen den leuten die möglichkeit/die last mobs für mats zu grinden und machen dafür alles gegen gold erhältlich. gold hat den vorteil das man machen kann was man will denn gold gibts für alles und egal was man macht man kommt immer näher ans ziel. hört sich wie gesagt eigentlich gar nicht schlecht an. tatsach ist aber das das einem die ziele nimmt die man nach und nach abarbeiten kann und alles in einem ewigen goldgrind versinkt. warum brauch ich für ein 80er seltenes 15 klauen usw und für ein exotisches 5? warum nicht 30 und dafür solche dropraten das farmen nicht nur frust ergibt?

meine vorschläge zur verbesserung des dropsystems:

zunächst mal, es muss eine anpassung des bedarfs an manchen mats (t6, ektos und steine) geben (zb 15+ ekto statt nur 5 für exo) und bei manchen grossevents eine anpassung des schwierigkeitsgrads nach oben (zb lysaa mehr angriffe auf die siegel während dem kampf)

kisten bei grossevents (tempel, drachen usw):
-ein seltenes teil sicher
-sehr geringe chance ein accountgebundenes equipteil zu kriegen das einen speziellen skin hat der mit dem event zusammen hängt (zb ne rüssi aus zerfetzten drachenhautteilen bei tequatl oder ne eisrüstung bei jormag)
-durchschnittliche chance ein besonderes accountgebundes handwerksmat zu kriegen (siehe abschnitt handwerk)
-mindestens ein handwerksmat sicher (bei orr events ein t6)
-hohe chance einen stein, splitter usw zu kriegen

instanzen:
-einführung eines aufgehübschten iniskins (zb eine reicher verzierte rüstung der ursprünglichen oder zusätzliche optische effekte zb heruntertropfende schwarze blutstropfen bei arah). diese rüstung bekommt man nur durch absolvieren aller wege in einer ini. hier könnte man eine quest annehmen bei der man alle vier wege abschliessen muss die dann zb eine “strahlende ascalonische träne” gibt und bei 10 (20? 50?) kann man beim inihändler das aufgehübschte equip kaufen (man könnte es eventuell sogar aufgestiegen machen)
initruhen:
-beim endboss sichere chance auf ein seltenes
-in den bosstruhen gute chance auf seltenes und hohe chance auf mehrere mats oder ein t6 mat und gute chance auf steine/splitter usw

handwerk
-mit den besonderen handwerksmats die möglichkeit eine abgespeckte , verkaufbare version (siehe inis und die 2 versionen der selben rüssi) der eventrüstung zu craften
wenn ich ein spiel habe ohne itemspirale und hauptsächlich skins der endcontent sind, ist dann ein handwerkssystem ohne ne vernünftige skinauswahl nicht genauso sinnlos wie wenn man bei einem spiel mit itemspirale mit handwerk nur schlechteres equip herstellen kann wie es in inis gibt? das ist leider der momentane zustand. gebt uns besondere rezepte für die man accountgebundene mats braucht die man aus inis, grossevents und jumpingpuzzles kriegt oder für viel karma kaufen muss. an die spektakulärsten skins kommt man im moment nur über die schmiede und mit viel gold, das ist völlig kontraproduktiv für ein sinnvolles handwerk in gw2.

allgemeine dropraten:
wie schon gesagt, die droprate für t6 und steine deutlich anheben (auf ca 5% würde bedeuten jeder zwanzigste mob hat im schnitt was) und dafür bei bedarf die benötigte menge erhöhen. macht die mats farmbar so das man sich ziele setzen kann und diese abarbeiten und nicht nur irgendwie eine anonyme menge gold zusammen zu kriegen.
und ja das würde bedeuten man muss viele viele neue skins machen aber ich wage mal zu behaupten das geht schneller wie schnell schnell neuen content einzuführen der dann in kurzer zeit wieder ausgelutscht ist.

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

selbst in den märchen denen man kleinen kindern vorliest werden kindern die daumen abgeschnitten, menschen von tieren gefressen, in öfen verbrannt und noch vieles mehr. solche dinge sind sogar wichtig für die entwicklung eines kindes um zu lernen was gut und böse ist, zu unterscheiden was fantasie und realität ist.
wenn das spiel dich zwingen würde die wehrlose wimmernde frau zu töten wäre es vielleicht was anderes, das passiert aber nicht.
letztendlich gibt man doch indirekt den ganzen leuten die laut “killerspiele” rufen dadurch das man sowas ernst nimmt recht, und irgendwie sollte uns doch allen bewusst sein das diese spiele keine amokläufer züchten (millionen von friedlichen zockern beweisen das) sondern die probleme ganz woanders zu suchen sind.

auch das das geschlecht herausgestellt wird ist doch eigentlich heuchelei, ob ich nen mann, ne frau oder nen moa mit dem grossschwert töte ist doch völlig egal, alle empfinden schmerzen und alle wollen weiterleben, nichts davon ist weniger oder mehr grausam, zumal pixel kein geschlecht haben.

es wurde festgestellt das 95% der amokläufer zum frühstück brot gegessen haben, verbietet brot!

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Es geht nicht darum, dass ein paar Leute PvE im WvW Gebiet machen, oder ein paar Slots belegt sind, sondern um absichtliches griefing indem z.B. Vorräte aus Festungen komplett sinnlos verschwendet werden um Rammen auf Mauern zu bauen:

http://i.imgur.com/4hx5rvx.jpg

Da stehen 290 sinnlose (so wie die Ballisten platziert sind, treffen die nichts) Vorräte an nur einem Tor, alle aus der Festung genommen. Und da ist auch das lokale Belagerungswaffenlimit ausgeschöpft, d.h. man kann keinen Pfeilwagen mehr stellen, falls man da wirklich angegriffen wird.

also das es nach diesem bild (man beachte den chat) überhaupt noch irgendeine art diskussion bedarf ist an traurigkeit nicht zu überbieten.