hört doch mal auf das hier wieder zu nem Wunschkonzert zu machen (dafür gibt’s genug Themen) sondern lernt über das zu reden wo anet ein Feedback will (hier lebendige geschichte), ansonsten braucht sich niemand beschweren wenn die deutsche com ignoriert wird
ok lebendige geschichte:
eigentlich muss man nur die frage stellen, was wollte gw2 sein und was ist aus ihm geworden.
gw2 wollte ein episches Abenteuer sein mit einer lebendigen welt und wenig grind. und was ist aus gw2 geworden?
eine völlig belanglose grind und loot Orgie. belanglos weil in der living Story kaum Geschichten erzählt werden (oder besser gesagt erlebt werden) sondern alles mehr eine Aneinanderreihung von Events ist indem möglichst viel achievementsgrinding versteckt ist. belanglos weil es völlig egal ist ob etwas getan wird oder nicht denn es hat keine Auswirkungen. das einzige lebendige an der lebendigen geschichte ist, das Inhalte nur für begrenzte zeit erhältlich sind, wie schlau dieses Konzept ist sei mal dahingestellt, wenn man aber so ein Konzept macht sollte die welt auch lebendig sein, dinge sollten sich dadurch ändern, es sollte Auswirkungen haben (mehr als nur ein kaputter Leuchtturm oder ein Flüchtlingslager mit 2 Gebäuden)
was sollte geändert werden an der ls:
-storytelling
das a und o. warum wird die persönliche Story und ihre Erzählweise nicht genutzt um die geschichte wirklich zu erzählen und nicht nur aufzuschreiben? warum wird ein neuer Bösewicht konstruiert wenn doch jede menge zwielichte Fraktionen und vor allem die Drachen und ihre diener in der welt sind? lasst uns gebiete verteidigen, nach schwächen der Drachen suchen, infiltrieren, gefangene befreien, Geheimwaffen bauen, kommandoaktionen im feindgebiet usw.
-Auswirkungen
verändert die welt, verwüstet gebiete, lasst sie uns wieder aufbauen, lasst uns Konsequenzen für unser scheitern spüren und belohnt uns für unseren sieg. scarlettinvasionen sind reine lootevents weil sie absolut keinen einfluss auf die ach so lebendige welt haben
-mehr Story weniger grind
hört endlich auf die spieler nur noch motivieren zu wollen indem ihr sie dazu bringt zu farmen, sammle 100 Ballons, zerstöre 100 Ballons, sammle 10000 ballonfetzen um das neue glänzige zu kriegen. ihr fördert doch nur das die spieler sich nicht mehr die bohne für das spiel und seine welt interessieren sondern nur noch für den loot. es sollte doch zu denken geben wenn spieler lieber stundenlang brainafk im zerg Champions farmen oder Events absichtlich scheitern lassen anstatt etwas “episches” zu tun (der grund ist es gibt im Moment einfach nichts episches im spiel sondern nur sammle drölftausend davon). lasst euch zeit für die living Story teile, es muss nicht alle 2 Wochen was neues kommen um uns zu bespassen wenn dafür alle 2 Monate etwas kommt das uns auch fesseln kann. und vor allem versucht den Content dann so zu bringen das nicht eine Woche lang täglich gepatched werden muss bei balancing dingen die so offensichtlich sind.
kurz gesagt, macht gw2 wieder zu dem was es werden sollte, denn im Moment macht ihr mit grind und völlig banalem Content genau das Gegenteil.