Ramon hat was von einem neuen Event gesagt....
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Posted by: BunjiKugashira.9754
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Posted by: BunjiKugashira.9754
Brisbane und Kessex kann ich ja noch verstehen wie Mordremoth Diener hinkommen, aber wie zur Hölle kommen die ins Diessa-Plateu ohne das es zwischendurch jemand merkt?
Wie ich GW2 verstehe macht es plopp und sie sind da.
Die kompliziertere Erklärung währe, dass Mordremoth mit seinen Ranken einen unterirdischen Tunnel gegraben hat und die Diener aus diesem hervorkriechen. Lässt sich im Spiel visuell leider nicht von der oben genannten Theorie unterscheiden. Zusätzlich nutzt er zur Verbreitung seiner Diener die gleichen Tunnel, über die auch Wildschweine, Zerstörer, Untote, Gebrandmarkte, Krait, Haifische und ähnliche Kreaturen ihren Weg nach Tyria ploppen.
https://www.youtube.com/watch?v=Bah-C1Nvjz4&feature=youtu.be&t=1m28s
Ich denke das kommt stark darauf an, welches Level man selbst hat und welches Level die Gegner. Leider hat der OP beides nicht genannt.
Ich weiß noch, dass ich an den Geistern im Charr-Anfängergebiet während der Beta gut zu knacken hatte. Insbesondere, da ich es aus GW1 gewohnt war mir Fluchtwege freizukämpfen und die Gegner in GW2 mir nun andauernd in den Rücken gespawnt sind.
Mittlerweile kann ich über die meisten Gegner nur noch lachen, aber ein Anfänger wird erstmal die gleichen Probleme haben, wie ich während der Beta.
Im Gegensatz zum AH bekommt man beim Gold-/Gemumtausch seine Wahre immer sofort. Das ist so, als würde man immer den Sofortkauf wählen. Im Hintergrund liegt dann eine gewisse Reserve an Gold und Gems, die darüber gehandelt werden.
Das ganze kann man sich vorstellen, wie eine lange Kette aus Kisten. In jeder Kiste liegen entweder eine gewisse Menge an Gems, oder eine gewisse Menge an Gold. Wenn sich jemand Gems kauft, dann werden diese aus der günstigsten Kiste entnommen und durch den kistenspezifischen Gegenwert an Gold ersetzt. Bei größeren Käufen werden mehrere Kisten genutzt. Dadurch verschiebt sich dann der Wechselkurs.
Die Menge an Gems und Gold in diesem System ist zwar theoretisch unendlich, da die Kistenkette weder einen Anfang, noch ein Ende hat, aber der Wechsel in die eine Währung kostet immer mehr und mehr von der anderen Währung, bis sich ein Gleichgewicht einstellt.
Zusätzlich werden bei jedem Tausch 15% von dem, was der Spieler erhalten würde, abgezogen. In beide Richtungen. Das macht das Traden und Spekulieren mit Gems sehr unattraktiv.
Disclaimer: Die konkrete Implementierung von ANet sieht vermutlich anders aus, als von mir beschrieben. Dies dient nur der Veranschaulichung.
Mir ist beim Einloggen ins Forum ein bug aufgefallen, der dem Nutzer suggeriert er sei nicht eingeloggt.
Ich weiß, dass LoL-Spieler gerne Tools nutzen um sich vor dem Match die Statistiken, Lieblingschampions und Taktiken des Gegners anzusehen. Ein solcher Spieler ist eher dazu geneigt sich noch das ein oder andere Tool zusätzlich zu installieren. Ich vermute ausserdem, dass der Anteil an PvP-Spielern in diesem Ranking generell höher liegt, als er in der Realität ist. Liegt daran, dass die meisten PvE-Spieler (insbesondere in Single-Player Spielen) nicht kompetitiv spielen und sich daher nicht groß um Tools und externe Informationsquellen scheren.
Edit: Ausserdem lässt sich dieses Ranking leicht manipulieren. Man stelle sich vor ANet würde auf der GW2-Homepage einen Blogpost veröffentlichen und darin für raptr werben. Mit Link zur Download-Seite und allem Drum und Dran. Wie hoch GW2 dann wohl im Ranking steigen würde?
(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)
Seit neuestem habe ich bei verstauter Waffe manchmal einen schwarzen dünnen Streifen in der rechten Hand (s. Screenshot). Ist nichts Weltbewegendes und stört auch nicht wirklich, aber Bug ist bug und gehört gefixt.
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Posted by: BunjiKugashira.9754
Phase 1: Ich habe noch Zeug zu erledigen. Hauptsächlich Achievements aus vorherigen Content-Updates.
Phase 2: Ich habe noch Zeug, das ich mir kaufen will. Jetzt wird gefarmt.
Phase 3: Ich habe mittlerweile alles gekauft, was ich haben will. Jetzt sammelt sich das Gold langsam an. Langeweile macht sich breit.
Phase 4: Ich fange (mal wieder) an Skyrim zu modden und erstelle mir einen neuen Spielstand.
Phase 5: Mein Spielstand lässt sich aufgrund kaputter Scripte und zu vieler Mods nicht mehr laden. In GW2 gibt’s auch nichts neues. Ich verbringe meine Zeit auf dem GW2 Forum mit Threads wie “Die 5 Phasen der Akzeptanz der Content-Flaute”.
Ich vermute, dass das etwas mit diesem Fehler zu tun hat, den ANet aktuell untersucht und Hinweise aus der Community sammelt: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Pl-tzlicher-Charaktertod/first#post450017
Heute im 2. Fraktal (Erzwahrsager) wollte ein Gruppenmitglied im Endbosskampf den Hammer aufheben, welcher darauf hin verschwunden ist (scheinbar durch den Boden gefallen). Der Bug zwang uns dazu den Bosskampf zu resetten. Beim zweiten Versuch trat der Bug nicht erneut auf.
Wenn du keinen Downstate hattest und die Rüstung nicht reparieren musstest, dann bist du an Fallschaden gestorben. Ich schätze dein Character ist beim überspringen des Zauns mit dem Fuß hängen geblieben und hat sich bei der Landung das Genick gebrochen? Irgendwie so muss es gewesen sein…
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Posted by: BunjiKugashira.9754
Das Problem besteht nicht nur für hellhäutige Charactere. Mein Necro sieht aus, als hätte er an einem Sack Mehl geschnüffelt…
Interessanter Weise werden Kopfbedeckungen nicht heller, sondern nur das Gesicht.
Den Karka im Blumenkasten kann man auch vom Dach aus machen…
…wenn man vorher das neue Jumpingpuzzle macht.^^
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Posted by: BunjiKugashira.9754
Ich rechne ja mit dem Patch kurz nach 18 Uhr.
Und einem zweiten Patch etwa eine halbe Stunde später…
Dann noch 3 Patches mit ca. 1h Verzögerung…
Und ab morgen ist GW2 dann wieder halbwegs spielbar. ;D
:D
Ich maule nicht rum, es sind die AP-Farmer mit unzähligen welchen, die rumheulen, weil sie für ihre eigentlichen AFK-Dungeonruns manchmal nicht so einfach die täglich eingeplante Goldbelohnung bekommmen. So siehst nämlich aus! ^^
Mitnichten sind es die neuen Spieler.…
Dass sich hier (wahrscheinlich) ausschließlich Veteranen zu Wort melden liegt wohl daran, dass der schreibende Teil der Forenuser hauptsächlich aus solchen besteht. Dass sich hier kein Neuling meldet heißt noch lange nicht, dass nicht etliche Neulinge an dem verbuggten Boss scheitern und aufgeben.
Ich traue jedem, der hier gepostet hat, zu den Endboss in P3 trotz bug mit Leichtigkeit zu besiegen. Trotzdem beschweren wir uns hier über den Bug, denn:
Die Dungeons sind darauf ausgelegt, dass du mit jeder Klassenkombination durch kommst. Eine Mechanik einzuführen, die vollkommen konter-intuitiv ist und eine spezielle Klasse erfordert, die in der Lage ist Stabi an Verbündete abzutreten passt absolut nicht in dieses Konzept.
Konter-intuitiv deshalb, weil die visuelle Bestätigung einer Schildblase gegeben ist. Dadurch wird mir als Spieler gesagt, dass der schützende Skill ausgeführt und aktiv ist. Würde die Blase in dem Moment verschwinden, in dem Grast unterbrochen wird, dann wäre das eine andere Geschichte. Das wäre zwar immer noch eine Mechanik, die vom Schwierigkeitsgrad her nicht für lvl 35 angemessen ist, aber es wäre immerhin eine Mechanik. Bei der abgebrochen Schildblase wie sie aktuell implementiert ist handelt es sich also zweifelsfrei um einen Bug, welcher auch als solcher zu behandeln ist.
Ausserdem: So lange sind die letzten Bugfixes in Dungeons gar nicht her. Der letzte, den ich mitbekommen habe, war in Fz Weg 1, wo Reckin Ferrah immer nach dem ersten Champion stecken geblieben ist. Der fix, dass man sich in UdB nicht mehr durch die erste Blockade durchbuggen kann, ist auch nicht allzu lange her. Solche Fixes werden von ANet generell nicht angesagt, erwähnt oder in die Patchnotes aufgenommen, aber sie sind da. Und deshalb können wir ANet auch darum bitten Grast in einem solchen Stealth-Patch zu fixen.
Dass Tzark seinen “Liebende im Leben…”-Satz nicht anfängt hatte ich noch nie… und dabei laufe ich Ac fast täglich.
Dafür hatte ich jede Menge andere Bugs, die sich alle auf die gleiche Art und Weise lösen lassen: Erst den NPC reden lassen / warten bis das Event spawnt, dann weiter laufen. Mir ist allerdings aufgefallen, dass die NPCs nicht mehr immer hinterhergeportet werden, wenn man sie tot liegen lässt. Besser aufheben bevor die noch mehr Bugs produzieren.
Und ich dachte schon das hätte loretechnische Gründe, dass sich die Namen von einigen Orten geändert haben. Ist immerhin ein paar hundert Jahre her und nicht jeder ist der Schrift mächtig. Da können sich Namen schonmal im Volksmund ändern. Und so wird im Laufe der Zeit aus Abaddons Maul Abaddons Mund und später Abbadons Mund. Die Schriftgelehrten und Historiker können sich entweder anpassen, oder damit abfinden, dass irgend wann niemand mehr weiß von welchen Orten der Text spricht.
Nur heute: 3-Farben-Kommiparty in Schloss Steinnebel!
Soweit ich festgestellt habe kommt der Text immer dann, wenn man mit der Ausweichrolle die Ausdauer aufbraucht und nicht genug Ausdauer für eine weitere Rolle hätte.
Hat ANet überhaupt irgendwo gesagt, dass Jeder die gleichen Chancen auf Loot hat? Das mag jetzt nach einer Verschwörungstheorie klingen, aber aus unternehmerischer Sicht macht das Sinn.
Im Spiel gibt es sog. hardcore-spieler (Spieler mit einer hohen Anzahl an Spielstunden pro Woche). Diese sind selbst ohne großes Glück in der Lage sich beinahe alles, was sie haben wollen, zu erspielen. Ausserdem ist es unwahrscheinlich, dass sie das Spiel zu Gunsten eines anderen Spiels fallen lassen (Zumindest unwahrscheinlicher, als bei anderen Spielern). Hätten diese Spieler auch noch Glück, so wären einige seltene Gegenstände bald nicht mehr so selten und die Spieler, die eh schon eine zuverlässige Einnahmequelle haben, bald noch viel reicher.
Auf der anderen Seite stehen die Gelegenheitsspieler, die sich vielleicht 1-2 mal in der Woche einloggen und etwas in der offenen Welt rumeiern. Diese Spieler gilt es nun an GW2 zu binden. Welche bessere Möglichkeit gibt es da, als ab und zu mal einen begehrten Gegenstand zu droppen? Wenn diese Spieler besseren Loot haben bewirkt das zusätzlich, dass sie sich Dinge im AH leisten können, die sonst einiges an Farmen erfordern würden. Die Gelegenheitsspieler fühlen sich also nicht von den tollen Shinies ausgegrenzt und bleiben eher im Spiel.
Das System, das Glück abhängig von der wöchentlichen Spielzeit zu senken, verlässt sich also auf die dicke Haut der Vielspieler bei dem Versuch Gelegenheitsspieler zu halten und zum spielen anzuregen.
Ob diese Theorie wahr ist? Da ANet aus Allem, was mit Loot zusammen hängt ein riesen Geheimnis macht weiß das ausser ANet niemand so genau. Ausserdem wäre es kontraproduktiv so ein (scheinbar unfaires) System zuzugeben (Die Proteste wären gewaltig). Da ist es doch viel lukrativer jedem die Illusion vorzuhalten, dass er auch mal Glück haben kann.
Habe von dem Bug bisher immer nur von anderen Spielern gehört. Gestern habe ich dann zum ersten Mal auch keine Wackeltruhe bekommen.
Meine Vermutung ist, dass nur die ersten 100(geschätzter Wert) Spieler, die an einem Event teilnehmen auch dafür belohnt werden. Ich werde das die nächste Woche mal testen indem ich immer erst zur zweiten dmg-Phase zum Zerg dazu stoße. Wenn ich an keinem dieser Tage eine Wackeltruhe bekomme ist das ein gutes Indiz.
Wenn man F12 drückt, sodass sich das Auswahlmenü öffnet (Charakterauswahl, Ausloggen, Abbrechen) und dann versucht zu springen stürzt der Client ab.
Ist zumindest bei mir und einem Gildenkollegen so. Ob der bug bei Allen auftritt kann ich noch nicht abschätzen.
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Posted by: BunjiKugashira.9754
Kann den bug soweit bestätigen. Wollte den Erfolg auch vor kurzem machen und stand vor dem gleichen Problem. Der Champ läuft langsam und gemächlich (wenn man ihn lässt) richtung Norden und kann unterwegs von Spielern ohne jegliche Gegenwehr getötet werden. Wo der Champ hin will konnte ich nicht herausfinden, da er jedes mal unterwegs von anderen Spielern getötet worden ist.
Immerhin ist der Erfolg, dass man beim Kampf nicht vergiftet wird jetzt seeeeeehr einfach.^^
Guild Wars 2 unterstützt Nvidia 3D Visions. Du benötigst also eine 3D Fähige NVIDIA Grafikkarte und einen 3D Visions Monitor.
Dein Monitor verwendet Polfiltertechnik und ist ganz sicher nicht 3D Visionsfähig. Er unterstützt nämlich keine echte120hz Bildwiederholungsrate.
Diese Option in GW2 ist für dich also vollkommen uninteressant weil das mit deinem Monitor nicht funktionieren kann.
Die beiliegende Software deines Bildschirms dürfte i.dR. auch ehr auf 3D Videomaterial ausgelegt sein, für Spiele glaube ich nicht das du das mit einer ordentlichen Darstellung nutzen können wirst.
Die beiliegende Software (TriDef 3D) ist speziell für Spiele gemacht und funktioniert auch. Da der Ansatz der Software aber etwas erzwungenes hat kommt es halt ab und zu zu falschen render-distanzen und einem enormen fps-Einbruch. Ich hatte gehofft, dass es einen Weg gibt das in GW2 integrierte 3D-Rendering als oben-unten Bild, links-rechts Bild oder als interlacing auszugeben, da dies Formate sind, die jeder 3D-fähige Monitor versteht.
Und mit NVidia habe ich im Hinblick auf Treiberaktualisierungen ganz schlechte Erfahrungen gemacht. Von denen kaufe ich lieber nichts mehr.
Guild Wars 2 hat ja 3D-Rendering. Aber wie kann ich das aktivieren? An dem Haken steht dran, dass der Vollbildmodus aktiviert sein muss. Diese Bedingung habe ich erfüllt.
Der Bildschrim ist ein LG cinema3DTV DM2780D und somit definitiv 3D-fähig. Mit der mitgelieferten Software kann ich das Spiel auch zu 3D “zwingen”, was aber die Framerate von 120fps auf 30fps abstürzen lässt (ausser in der Charakterauswahl, da sind’s 60fps) und an manchen Stellen nicht schön aussieht, da einige Objekte auf der falschen Entfernung gerendert werden (z.B. das Hintergrundbild bei der Charakterauswahl).
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Posted by: BunjiKugashira.9754
Hmmm, ich würde zur Stadtkleidung zwar gerne noch die Hasenohren anzeigen, was im Falle eines Kleidungssets nicht möglich wäre, aber es wäre definitiv besser als nichts.
Vielleicht könnten wir auch die Taste zum wechseln zwischen Kleidungsset und Rüstung wieder bekommen? Oder sogar einen automatischen Wechsel beim Betreten und Verlassen einer Stadt?
…
Goldseller generieren noch nicht mal neues Geld im Gegensatz zu dem Gold kaufen im Gem Store. Goldseller sind eine Minderheit im Spiel. Wer was kaufen will macht es über Items für was anderes braucht man eh kein Gold im Spiel.
Wie gesagt ich habe meine Schlüsse daraus gezogen.
Wie kommst du eigentlich auf die Idee, dass beim Gem <—> Gold Tausch Gold generiert wird? Tauscht man Gems für Gold ein, so sinkt der Gempreis. Tauscht man Gold für Gems ein, so steigt der Preis. Da der Preis seit Release bis auf kleinere Rücksetzer permanent steigt kann man also davon ausgehen, dass bei dem Umtausch mehr Gold vernichtet, als generiert wird. Wenn dem System nicht sogar eine Art Auktionshaus mit Basisvorrat zugrunde liegt und somit weder etwas generiert, noch vernichtet wird.
Zum Thema: Es wird immer wieder argumentiert, dass von dem Limit nur 0,125% aller Spieler betroffen sind. Aber stimmt das wirklich? Wie definiert sich Betroffenheit in diesem Fall? Es ist vielleicht wahr, dass nur 0.125% aller Spieler in die Situation kommen werden in der sie kein Gold mehr akzeptieren können. Aber im Falle einer Lotterie o.Ä. sind von dieser Situation direkt etliche Spieler betroffen, da diese ihren Beitrag zur Teilnahme nicht einreichen können. Die Anzahl der tatsächlich betroffenen Spieler ist eine Dunkelziffer, die vermutlich nicht einmal ANet kennt. Die 0.125% sind nur die Spitze des Eisbergs, der direkt sichtbare Teil.
Das andere Argument, das ich immer wieder lese ist, dass der Schutz von 100% der Spielerschaft vor den Annehmlichkeiten von 0.125% steht. Die Zahlen mal dahingestellt, in welcher Form fühlt ihr euch durch die Grenze, dass ein einzelner Akkount maximal 500g/woche akzeptieren kann geschützt? Glaubt ihr das hindert einen Hacker daran euren Akkount lehrzuräumen? Wie viele Spieler haben überhaupt mehr als 500g auf der Bank und in Items auf verschiedenen Charakteren/Banken? Ich schätze mal, dass ein Hacker nur bei 5% aller Akkounts auf die Schnelle 500g locker machen und verschicken kann. Und die Spieler, die solche Mengen erwirtschaften sind in der Regel nicht dumm genug um ihre Passwörter leichtfertig herzugeben (sei es indem sie das gleiche Passwort auf unseriösen Seiten verwenden oder sich einen Keylogger einfangen). Die Situation in der ein Hacker gezwungen ist das Geld auf mehrere Mails aufzuteilen (was kein wirkliches Hindernis für ihn ist) tritt also nur extrem selten ein.
Der einzige Engpass, an dem ein einzelner Akkount mehr als 500g annehmen können muss (beim Goldselling) ist also der Kunde. Alle anderen Geldbewegungen können über mehrere Mails mit mehreren Akkounts abgewickelt werden. Aber wozu braucht man überhaupt 500+g? Na um sich Legendaries, Precursor und andere teure Items zu kaufen. Kauft man halt was man haben will direkt beim Goldseller. Als ob die keine Legendaries im Angebot haben…
Kenne das Problem und ich habe eine ATI-Karte. Das kommt von GW2 direkt. Post-Processing ist sowieso total verbugged, also am Besten aus lassen.
- Charaktere leuchten wie Weinachtsbäume
- Sonnenstrahlen fallen in Richtungen, in die die Sonne gar nicht leuchtet
- Farben wirken übersättigt oder verfälscht
Da es keine NDA gibt… streamt jemand die Beta über Twitch? Habe anscheinend keine Einladung erhalten und wäre trotzdem gerne dabei.
Nach meinem Wissensstand reicht es aus, wenn weder die Person, die den Erfolg benötigt, noch einer der Schleime das Feuer berührt. Ob eine andere Person das Feuer berührt ist egal.
Ich habe den Erfolg vor zwei Wochen erst für ein paar Gildies gemacht und hatte keine Bugs. Wenn der Erfolg nicht funktioniert hat war grundsätzlich entweder einer der Schleime im Feuer oder die Person selbst.
Als ich nach dem letzten Patch ingame einen Bug melden wollte konnte ich das entsprechende Gebiet und Untergebiet nicht auswählen, da fast alle Namen durch nichts-sagende Zahlen ersetzt wurden.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: BunjiKugashira.9754
Dass mitlerweile alles mit unsichtbaren Wänden zugekleistert wird ist ja nichts neues, aber bitte platziert die Wände doch so, dass man im normalen Spielfluss nicht andauernd dagegen rennt. Ich habe die betroffene Wand versucht in rot in das Bild einzuzeichnen.
Auch wenn du kein Gamedesigner bist und deine Vorstellung etwas grob ist, brauchen wir genauere Angaben zu dem Vorschlag, wenn wir überhaupt etwas diskutieren wollen. Ich versuche mal das, was ich aus deinem Post verstanden habe zusammenzufassen.
- Wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird (Combo, Ausweichen, etc), dann soll eine Aktionstaste erscheinen um eine spezielle Fertigkeit auszuführen
- Die spezielle Fertigkeit kann aus dem Pool der bestehenden Fertigkeiten stammen, muss aber nicht
- Das System soll den Einsatz von Combos lohnender machen und Abwechslung in die starren Rotationen bringen
Meine Meinung dazu ist, dass etwas in der Art bereits im Spiel existiert. Es gibt bereits Eigenschaften, die beim Ausweichen bestimmte Fähigkeiten auslösen oder einen bestimmten Segen gewähren, wenn man z.B. einen Blastfinisher in einem Feuerfeld ausführt. Die Waffensigille, die eine Fähigkeit(Flammenexplosion, Blitzschlag, etc) auslösen, wenn man kritisch trifft, sind im Prinzip auch nichts Anderes. Bloß, dass die Fähigkeiten aktiviert werden, auch ohne, dass man vorher eine Aktionstaste drückt.
Das Combosystem finde ich so, wie es jetzt ist bereits belohnend genug. 25 Stacks Macht durch Blastfinisher in Feuerfeldern sind keine Kunst, bestimmte Zustände durch Projektilfinisher durch Felder können auch aufrecht erhalten werden und die Sprünge und Wirbel geben ebenfalls Effekte, die man in der richtigen Situation gut gebrauchen kann.
Wichtiger, als das Combosystem stärker zu belohnen, fände ich es das Combosystem neuen Spielern besser zu erklären. Momentan sieht es nämlich so aus, dass viele Spieler garnicht wissen, wie man eine Combo macht.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BunjiKugashira.9754
Ich denke mal du meinst GW1, denn nur da lassen sich die Punkte sammeln.
Als erstes möchte ich den GW2-Belohnungsrechner empfehlen. Da steht genau drin, was man machen muss um wie viele Punkte zu bekommen: https://hom.guildwars2.com/de/#page=welcome
Zu den Erweiterungen: Gibt es nicht mittlerweile das Gesamtpaket(Alle 3 Kampagnien + Erweiterung EotN) relativ günstig? Würde mir nicht die Mühe machen eine Kampagnie auszusuchen.
Falls es doch das Sparpaket sein soll: Eye of the North (Auge des Nordens) ist pflicht. Ohne diese Erweiterung bekommt ihr überhaupt keine Punkte. Da die Erweiterung ohne eine Kampagnie nicht funktioniert würde ich Factions oder Nightfall dazu empfehlen. Diese haben Helden(Selbst ausrüstbare NPCs), die das Kämpfen mit wenigen Spielern deutlich einfacher machen und Titel, die man beim Quests erledigen nebenbei hochspielen kann.
Für schnelle Punkte würde ich als erstes in der GW2-Gilde rumfragen wer auf seinem Akkount ungebrauchte Minipets rumliegen hat. Diese sammeln sich mit der Zeit an und viele Spieler sind froh, wenn sie ihren Mitspielern damit eine Freude machen können. Die Kampagnie komplett mit allen Bonus-Missionszielen abzuschließen gibt direkt 2 Statuen unter “Ehre”. Der eine Erfolgspunkt für 5 Statuen sollte einfach zu holen sein. Die Klasse Waldläufer als Primär- oder Sekundärklasse zu wählen und einen Tiergefährten auf lvl 20 zu bringen bringt auch nochmal einen Punkt. Einen weiteren, wenn’s der schwarze Moa (Factions) oder die schwarze Witwe (Beliebige Kampagnie in der Unterwelt) ist.
Das sind nach meiner Rechnung schon:
Schaut einfach mal selbst in den Belohnungsrechner und guckt nach was sich einfach anhört.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: BunjiKugashira.9754
Die Überarbeitung der Trotz-Mechanik ist meiner Meinung nach ein guter Schritt in die richtige Richtung. Die frage bleibt, wie gut sich der Einsatz von Kontrolleffekten nach der Überarbeitung anfühlt. Z.B. gibt es momentan nichts tolleres, als im richtigen Moment (Wenn der Boss keine Stacks hat) eine Frostbogen 5 einzusetzen. Man fühlt sich für die Vorarbeit und das Timing belohnt. In wie weit sich der strategische Einsatz von Kontrolleffekten nach der Überarbeitung belohnend anfühlt, oder ob es ein einfaches cc-Spammen geben wird bleibt abzuwarten. Gilt die neue Mechanik eigentlich nur für die neuen Gegner, oder wird Trotz im gesamten Spiel überarbeitet?
Zu dem Vorschlag Aufgaben zu verteilen, sodass nicht jeder nur draufhaut: Ja, aber bitte nur in Dungeons und nicht in der offenen Welt. Selbst jetzt schon muss ich in der Silberwüste regelmäßig die Leuchtfeuer anzünden während ich den Mörser bediene und wenn vorteilhaft mal zum Ölkessel wechseln. Und das nur, weil man die Leute, die diese Rollen belegen können und es auch aktiv tun, an einer Hand abzählen kann. Ich bin immer für tolle neue Mechaniken zu haben, solange ich dabei nicht auf den zufällig um mich herum stehenden Haufen an Randoms angewiesen bin.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: BunjiKugashira.9754
Lol, der mit dem Delete me ist mir nicht aufgefallen, als er da war.
Ich habe noch einen vom letzten Wintertag gefunden: Ich kann spielen woimmer ich will und niemand wird mich daran hindern!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: BunjiKugashira.9754
Ich denke jeder hier kennt es:
Man läuft durch die Welt, sieht einen Bug, macht einen Screenshot und läuft weiter. Was sind also die lustigsten / merkwürdigsten Bugs, die ihr fotografiert habt?
“Ich war Zeuge, konnte mir aber keinem Reim auf die Sache machen”
Noch richtiger wäre “Ich war Zeuge, konnte mir aber keinen Reim auf die Sache machen.”
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: BunjiKugashira.9754
Ich fand die Bezeichnung Koch bisher am Besten. Zum Einen hören sich Erfolge wie der Meister Koch damit deutlich besser an, als Meister Küchenmeister oder Meister Chef-Koch, und zum Anderen beschreibt es die Tätigkeit am Besten. Man kocht und leitet keine Küche voller anderer Köche. Handwerk ist in GW2 noch kein Zergevent. Und selbst, wenn sich das ändern sollte wäre Kommandeur Koch die passendere Variante.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: BunjiKugashira.9754
Im englischen Forum hat sich zu diesem Thema jemand gemeldet:
Der Widergänger wird kein neues Startgebiet erhalten sondern dort starten, wo jeder andere Charakter der gleichen Rasse auch startet.
Professions do not have their own starting zones. A character’s starting zone is determined by the race that was selected.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Revenant-s-starting-zone/first#post4805138
Der Widergänger wird genauso bei lvl 1 starten wie alle anderen Klassen auch.
Just like on the current professions, you will start at level 1 when you create a new Revenant character. We want it to be easily accessible for anyone with Heart of Thorns which means not putting it behind unnecessary content gates.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/Oh-no-more-wild-Revenant-speculation/first#post4805110
Ob der Widergänger eine eigene oder abgewandelte persönliche Geschichte erhält wurde nicht erwähnt. Ich halte es allerdings für sehr unwahrscheinlich.
Ich finde es sollte einen weiteren Channel im Chat geben (mit eigener Farbe) in dem Nachrichten erscheinen, die im Gildenchat einer Gilde geschrieben wurden, die man gerade nicht repräsentiert. Vielleicht sogar die Möglichkeit diese Funktion für einzelne Gilden in denen man ist ein oder auszuschalten.
Oder einfach 5 Gildenchannel, die man nach belieben ein oder ausmachen kann.
Beim Entrümpeln meiner Lagercharaktere habe ich heute einen Gegenstand gefunden, über den ich mich schon als er rauskam aufgeregt habe. Damals bloß nicht im Forum. Die Rede ist vom Lenkdrachen.
Als erstes also eine Begriffsklärung, damit jeder weiß warum ich ein Problem mit der Bezeichnung habe:
Lenkdrachen, der
Drachen (1), der sich mithilfe mehrerer Leinen lenken lässt
Quelle
Drachen, der
1. an einer Schnur oder einem dünnen Draht gehaltenes, mit Papier, Stoff o.?Ä. bespanntes Gestell, das vom Wind nach oben getragen wird und sich in der Luft hält
2. (salopp abwertend) zänkische Frau
3. von drei Personen zu segelndes Boot mit Kiel für den Rennsegelsport (Kennzeichen:?D)
4. großes, deltaförmiges Fluggerät, das aus einem mit Kunststoffgewebe bespannten Rohrgerüst besteht
Quelle
Als begeisterter Drachenflieger konnte ich also nicht widerstehen mir diesen Gegenstand zu kaufen. Was ich von dem Namen und der Beschreibung erwartet habe war ein Spielzeug, das mir zwei Fähigkeiten zur Verfügung stellt, die dem Ziehen der beiden Lenkleinen entsprechen. Insbesondere habe ich also erwartet den Drachen lenken zu können.
Leider stellte sich heraus, dass der gekaufte Gegenstand ein Einleiner ist.
Einleinerdrachen sind die Grundform der Drachen. Sie sind üblicherweise ungelenkt. In Europa sind deltoide Flachdrachen der verbreitetste Typ. In der Konstruktion sind die einleinigen Drachen recht anspruchsvoll, da während des Flugs kaum Einfluss auf das Verhalten des Drachen genommen werden kann.
Eine Ausnahme bilden hier die sogenannten Kampfdrachen, bei welchen es sich um einleinige Lenkdrachen handelt. Wird die Leine locker gelassen, bricht der Drachen seitlich aus. Durch Ziehen an der Leine stabilisiert er seine Flugbahn in einen Geradeausflug. Durch die Gestängekonstruktion (Querstrebe in der Mitte dicker als außen) werden die Segelflächen durch den höheren Winddruck nach hinten gebogen, so dass durch die starre Mittelstrebe ein sogenannter Kiel entsteht, welcher den Drachen stabilisiert. Quelle
Da es sich nach mehreren Tests offensichtlich auch nicht um einen Kampfdrachen handelt, handelt es sich nicht um einen Lenkdrachen. Die grundlegende Bedingung den Drachen lenken zu können ist schlichtweg nicht gegeben.
Eine andere Frage, die sich mir nun stellte ist, ob es sich bei dem Gegenstand überhaupt um einen Drachen handelt. Die englische Bezeichnung ist immerhin Kite, was korrekter Weise mit Drachen übersetzt werden kann.
Aber wovon wird der Gegenstand dann nach oben getragen? Wer einen solchen schon einmal gesehen hat wird feststellen, dass das Flugverhalten große Ähnlichkeiten zu einem Luftballon aufweist. Diese steigen aufgrund ihrer Füllung mit einem leichteren Gas / Gasgemisch als Luft nach oben.
Könnte es sich bei dem Gegenstand also um einen als Drachen getarnten Luftballon handeln? Bei der Bezeichnung “Als Drachen getarnter Luftballon” wüsste jedenfalls jeder, was er zu erwarten hat und wird nicht versuchen den Gegenstand durch die Gegend zu lenken.
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: BunjiKugashira.9754
Wie der Titel schon sagt: falsche Übersetzung vom englischen ins deutsche:
Der gedünstete rote Kloß gibt den Buff “Selbst gekochte Nahrung (30 m): +200 Macht für 30 Sekunden beim Töten.”
Die korrekte Übersetzung aus dem englischen wäre aber: Selbst gekochte Nahrung (30 m): +200 Kraft für 30 Sekunden beim Töten. Dies beschreibt ausserdem was der Buff wirklich bewirkt. Stelle sich mal einer vor wir hätten 200 Macht! 200 Macht * 30 Kraft / Machtstack = 6k Kraft! O_o
Meine ersten 3 Bruststücke hatte ich nach 5 mal Rankenzorn. Seitdem habe ich die noch einige male bekommen und wiederverwertet. Kann also schlecht abschätzen mit welcher Wahrscheinlichkeit die droppen. Ungefähre Vermutung:
Brustteil, jetzt in jedem siebten Ei. Ähm, Kiste…
Irgendwo hat ANet mal gesagt, dass sie LS1 gerne in die Chronik verfrachten wollen, wo man die dann nochmal spielen / nachholen kann. Im gleichen Zuge wurde auch gesagt, dass sie die PS in der Chronik wiederholbar machen wollen. Wie weit oben / unten das auf der Prioritätsliste steht und wann das kommt wurde aber nicht gesagt, da gerade LS1 eine Menge Arbeit bedeutet, wenn der gesamte Zerg-Content in Einzel- oder Gruppeninstanzen verpackt werden soll. Vielleicht bekommen wir ja ein paar NPCs, mit denen wir zergen können?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BunjiKugashira.9754
Naja, das Speichern von Skin-Sets in einzelnen Tabs gibt jetzt nicht wirklich irgendeine Art von spielerischem Vorteil. Das ist eine rein kosmetische Änderung. Ich denke mal der einzige Punkt, der dagegen spricht ist, dass es jemand entwickeln müsste. Vermutlich steht das also schon auf ANets TODO-Liste irgendwo ganz weit unten.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: BunjiKugashira.9754
Wie wäre es damit: Unser Widergänger startet am Anfang (zeitlich nach Rytlocks Rückkehr) in die Nebel. Alles was man in der PS oder LW2 macht findet in den Nebeln statt, wo bekanntlich Besucher der Nebel durchaus in der Lage sind Bruchstücke der Vergangenheit aus verschiedenen Perspektiven mitzuerleben. Erst mit Abschluss der LW2 in den Nebeln gelingt es unserem Widergänger (storytechnisch) ins Diesseits zurückzukehren. Eventuell sogar erst nach ein paar Missionen in HoT, also definitiv nachdem Rytlock wiedergekehrt ist.
Das löst zwar die Probleme um die PS und LW2, aber nicht die Ungereimtheiten, die entstehen, wenn unser Charakter im Diesseits auf Taten angesprochen wird, die er im Diesseits garnicht getan hat (z.B. Zhaitan besiegen, sich mit Braham, Rox, etc anfreunden, Kommandeur werden, …). In HoT muss es also einen Crashkurs geben, in dem der Widergänger all dies nachholt bevor er von NPCs wieder nach dem gängigen Standard-Schema behandelt werden kann (Zhaitan töten kann nicht nachgeholt werden, aber die Lorbeeren dafür hat ja eh Traherne auf).
Dein Freund möchte also möglichst schnell lvl 80 werden um sämtlichen Inhalt mitmachen zu können. An dieser Stelle möchte ich dir einen gutgemeinten Rat geben, da wir einen ähnlichen Fall in unserer Gilde hatten:
Zeige deinem Freund von vornherein, dass GW2 nicht nur aus leveln und geargrind besteht. Hilf ihm dabei etwas im Spiel zu finden, was ihm Spaß macht. Ansonsten kann es passieren, dass er mit lvl 80 nicht weiter weiß und das Spiel ziemlich schnell wieder verlässt.
Unser Gildie ist zum Glück ein paar Monate später wieder aufgetaucht. Dennoch ist ein langsames leveln durch Kartenerkundung und vielfältige Aktivitäten für einen Neuling in GW2 meistens die bessere Variante. Erstell dir einen Twink und spiel den einfach parallel mit deinem Freund hoch.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: BunjiKugashira.9754
+1 fänd ich klasse. Für jeden Skin, den man tragen möchte eine eigene Rüstung zu bauen finde ich zu umständlich. Gerade, wenn man eine aufgestiegene haben möchte.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: BunjiKugashira.9754
Soweit ich das sehen kann spielt die personal Story einige Jahre bevor Rytlock in die Nebel aufbricht. Also bevor es Widergänger gibt.
Die einzige logische Schlussfolgerung, die ich daraus ziehen kann ist, dass der Widergänger eine andere oder keine personal Story erhält. Ausserdem macht es storytechnisch keinen Sinn als Widergänger LW 1 oder 2 zu spielen (falls man 1 irgendwann nachholen kann), da diese ebenfalls vor dem erscheinen des ersten Widergängers stattgefunden haben.
Ich hoffe, dass auch Dialoge, etc an diese Umstände angepasst werden. Ich möchte als Widergänger nicht als Kommandeur angesprochen werden: Der Pakt war bereits größtenteils vernichtet bevor es die ersten Widergänger gab.
Warum sollte ich Kommandeur von etwas werden, das es nicht mehr wirklich gibt?
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