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Feedback "Deadeye"

in Dieb

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@Zedeck die automatische Heilung passiert, wenn der Gegner keinen Weg findet dich anzugreifen oder sich zu weit von seinem Spawn entfernt. Dadurch soll verhindert werden, dass Fernkämpfer von Vorsprüngen aus die armen Nahkampf-Mobs farmen ohne, dass diese sich wehren können.

Allerdings ist das auch nur eine Regeneration. Wenn du es mit dem DE also schaffst den Mob in einem Schuss zu töten, dann geht das auch von deiner Sniperposition.

Shana Flamewielder
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Suche bestimmte Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BunjiKugashira.9754

Elementarmagier und Dieb sind eher schaden-orientierte Klassen.

Für den Dieb sind mir aktuell keine guten Support-Builds bekannt. Es gibt ein Venom-Share-Build, aber das nutzt die Spieler in seiner Umgebung einfach nur aus, um den eigenen Schaden zu maximieren. Meiner Meinung nach kann man das nicht als Support bezeichnen. Der Dieb ist tatsächlich relativ squishy und zusätzlich andauernd im Nahkampf. Dafür hat er viele Fähigkeiten, die ihn ausweichen lassen, zusätzlich zu seinen normalen Ausweichrollen.

Den Elementarmagier kann man auch relativ gut auf Heiler spielen. In high-end content wird das zwar nicht so gerne gesehen wie der Druide, ist aber auch nicht kompletter Schwachsinn. Der Ele hat halt das Problem, dass er als Heiler fast keinen Schaden macht und keine offensiven Buffs hat. Dafür heilt er stärker und vor allem kontinuierlicher. Schlechte Gruppen, die wirklich jeden Angriff mit dem Gesicht fangen, können mit einem Heil-Ele trotzdem Erfolg haben.

Zu deiner Verwirrung wegen dem Chrono-Tank: Auf Zähigkeit kann jede Klasse skillen. Diese verliert dadurch aber eine Menge Schaden. Der Chrono macht eh schon wenig Schaden, kann aber auch als Tank seine Buffs auf die Gruppe verteilen. Da man den Chrono eh mehr für seine Buffs, als für seinen Schaden mitnimmt, verliert der Chrono also nichts, wenn er auf Zähigkeit skillt.

Shana Flamewielder
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UI/HUD mehr Anpassungsmöglichkeiten

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Eine Anpassmöglichkeit wie in GW1 wurde seit Tag 1 von Spielern gewünscht, ist aber nie erschienen. Ist wahrscheinlich auf der Prioritätenliste von ANet zu weit unten, als dass es jemals kommen wird.

Gerade weil GW2 so viele “Baustellen” hat, mit kleinen Verbesserungen, die sich Spieler seit Tag 1 wünschen, hat GW2 nach wie vor das image eines neu veröffentlichten Spiels, das in ein paar Patches richtig gut wird. Nur leider ist GW2 seit 5 Jahren in diesem Zustand.

Shana Flamewielder
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Bitterfrost Grenzlande & Doriks See AFK farming

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Die Engis sind, wie bereits gesagt, nicht afk. Alle 5 Minuten müssen nämlich die Türme neu platziert werden. Nebenbei (oder in diesem Fall als Hauptbeschäftigung) kann man dann eine Serie schauen, Hausaufgaben machen, Zimmer putzen, etc. Diese halb-afk-farmspots sind also für alle interessant, die GW2 nur im Hintergrund oder auf einem zweiten Monitor spielen wollen, aber eigentlich gerade etwas Anderes machen.

Shana Flamewielder
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Noob Klassenhilfe :)

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Als einsteigerfreundliche Fernkampfklasse bietet sich tatsächlich der Waldläufer an. Zumindest in der offenen Welt solltest du damit keine Probleme haben. Aber nimm bitte auf deine Mitspieler um dich herum Rücksicht und stoße die Gegner nicht aus aoe-Feldern heraus oder von Nahkämpfern weg.

Nekromant ist ebenfalls eine einsteigerfreundliche Klasse, die man gut auf Fernkampfschaden spielen kann. Gerade als Minion Master wird das Spiel an vielen Stellen fast zu einfach.

Elementarmagier und Engineur lassen sich ebenfalls gut auf Fernkampfschaden spielen, sind in ihrer Spielweise aber deutlich komplexer. Was hauptsächlich daran liegt, dass man Abklingzeiten auf Fähigkeitsleisten hat, die man gerade nicht sieht.

Die restlichen Klassen haben meines Wissens nach keine guten Fernkampfbuilds.

Tipp für Gruppencontent: In einer Gruppe ist es häufig viel wichtiger nahe bei einander zu stehen, als die “optimale” Distanz zum Gegner zu haben. Gerade Waldläufer sind dafür bekannt sich weit von der Gruppe entfernt zu positionieren, wo sie weder Buffs, noch Heilung abbekommen und im Notfall auch nicht schnell wiederbelebt werden können. In solchen Situationen lohnt es sich meist mehr mit der Fernkampfwaffe trotzdem in den Nahkampf zu gehen oder sogar eine Nahkampfwaffe auszurüsten.

Shana Flamewielder
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[Neu] Fragen zu GW2

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1. Die Unterschiede zwischen einem f2p-Account und deinem Account kannst du hier nachlesen: https://www.guildwars2.com/de/news/play-for-free-today/
Die wichtigsten Punkte sind, dass du viele der Level-Begrenzungen nicht hast, uneingeschränkter Zugriff auf das Auktionshaus, Kartenchat und eine höhere Anzahl and Charakter- und Taschenplätzen.

2-3. Spielbar sind alle Klassen. Wenn du allerdings vor hast irgendwann Raids zu laufen, dann empfiehlt es sich eine Klasse zu spielen, die in der aktuellen Aufstellung vertreten ist. Das sind insbesondere der Krieger, Mesmer, Elementarmagier und der Waldläufer. Allerdings benötigt man für Raids die Erweiterung Heart of Thorns. Wenn du erst weit genug bist um über Raids nachzudenken, hast du aber auch die Ressourcen um in kurzer Zeit einen neuen Charakter auf Stufe 80 zu bringen. Fange also jetzt lieber mit der Klasse an, die dir am Besten gefällt.

4. GW2 ist nach wie vor aktiv, allerdings haben sich die meisten Spieler in Gilden und anderen Gruppen zusammen gefunden. Der Anteil and “Randoms” ist stark gesunken. Wenn du Spieler zum gemeinsamen Spielen suchst, dann besuche doch mal das gw2ts.de. Dort findest du auch einen Eventkalender. Einfach ein Event raussuchen, das sich interessant anhört und mal vorbei schauen.

5. Die Meisten sind in high-lvl Gebieten. Insbesondere in denen, die mit der Erweiterung hinzu gekommen sind.

6. “Alles” zu erreichen ist meiner Meinung nach nahezu unmöglich. Dafür ist das viel zu viel. Du wirst in relativ (verglichen mit anderen MMOs) kurzer Zeit max-lvl und das beste Gear haben. Das liegt daran, dass GW2 keine Treadmill hat und Werte nicht zufällig gerollt werden. Eine gute Ausrüstung zu haben ist allerdings erst der Anfang und nicht das Ende.

7. Die groben Mechaniken zu erlernen damit man überall zurecht kommt ist einfach, aber die Feinheiten zu kennen und zu nutzen ist schwer. Gerade im Bereich aufgestiegene Ausrüstung gibt es Tricks, die man kennen sollte um nicht unnötig Gold zu verschwenden.

8. Crafting ist in der Regel nicht rentabel. Einen Beruf zu leveln ist immer ein Verlustgeschäft. Wirklich brauchen tut man crafting erst, wenn es an die aufgestiegene Ausrüstung geht. Diese lässt sich nämlich nicht handeln, also muss jeder Spieler seine eigene herstellen (oder gedroppt bekommen).

9. Gear und Bonus Stats gibt es keine. Es gibt ein paar exp-booster zu kaufen, aber die finde ich eher überflüssig. Geld ist da eine andere Geschichte. Es ist möglich die durch Echtgeld erworbene Währung Gems in Gold umzutauschen und umgekehrt. Der Wechselkurs hängt davon ab, wie viel in welche Richtung getauscht wird (ein riesen Haufen an Verschwörungstheoretikern wird mir hier wiedersprechen).

10. Endgame gibt es in Core-Tyria nur begrenzt. Dungeons sind praktisch tot, also bleiben noch Fraktale und die Farm-Karten. Das ganze restliche Endgame spielt sich dann in der Erweiterung Heart of Thorns ab.

Shana Flamewielder
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Bekannter Fehler: Wintertags-Instanz

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BunjiKugashira.9754

Und wenn man dann mal auf ne Map kommt, ist es in den meisten Fällen eine die nicht mal mehr ne Minute läuft und dann geht das hoffen los das man auf eine neue mitgenommen wird >>

Warum auf eine neue mitgenommen werden, wenn du nach Ablauf der Zeit auf deiner alten Karte bleiben kannst? Da keine neuen Spieler mehr auf die Karte draufkommen hast du irgend wann dein eigenes, privates Wintertags Jumpingpuzzle.

Shana Flamewielder
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Unsinnige Löschbestätigungen

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Mein heutiges highlight nach Ende des Kürbis-Gedöns:
“2 Schlüssel-Fragmente der Truhe des Verrückten Königs”
Alter Schwede….

Ich hatte das gleiche Problem. Die Schlüsselfragmente sind nach dem Event praktisch nutz- und wertlos. Schon während des Events sind die nicht wertvoll genug um einen solchen Schutz zu erfordern. Die einfache Löschbestätigung per Ok-Button hätte hier vollkommen ausgereicht.

Ich finde ArenaNet sollte sich nochmal ansehen für welche Items dieser Schutz sinnvoll ist und wo er gerade verwendet wird. Die Begrenzung auf eine maximale Anzahl an Zeichen, die einzutippen sind, ist ebenfalls wünschenswert. Dabei ist es egal, ob das wie oben vorgeschlagen 4 zufällig generierte Buchstaben sind, oder die ersten 10 Buchstaben des Gegenstandes, der gelöscht werden soll.

Shana Flamewielder
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Was sind "äusserst seltene Verträge"?

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Ein Ansatz einer Statistik zum Loot aus Schwarzlöwentruhen kannst du hier finden: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Black_Lion_Chest/Drop_rate

Leider ist die Datenmenge noch zu klein um wirklich sagen zu können wie häufig die selteneren Gegenstände droppen. Aber ich würde mal eher von 1:1000 ausgehen, als von 1:100.

Shana Flamewielder
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Umfrage zur Charaktererstellung

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Habe jetzt auch keine e-mail angegeben, aber..
Kannst du das Ergebnis nicht auch hier posten für die, die es interessiert?

Viel Erfolg!

Shana Flamewielder
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Verbesserungen an der Gildenarena

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Gerade getestet: Mit der Gildenhallendeko “Gitter” kann man wunderbar einen Zaun um die Wegmarke herum ziehen. Ein weiterer Zaun um den Arenaeingang herum und schon kommt niemand mehr rein.

Man könnte sogar mit Gittern einen Zaun um die NPCs herum ziehen und die Wegmarke offen lassen. So können sich ausgeschiedene Spieler den Kampf immer noch von der Tribüne aus ansehen. Leider hatte ich nicht genug Gitter zur Verfügung um zu testen ob man damit an das Baulimit stößt.

Ich möchte trotzdem eine neue Position für die Wegmarke vorschlagen, da dadurch die Absperrung der NPCs deutlich einfacher ausfällt. Die Wegmarke sollte ungefähr da sein, wo der Eingang der Arena ist. Im Fall der Goldenen Senke muss man dann nur noch die Treppen zubauen.

Shana Flamewielder
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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Verbesserungen an der Gildenarena

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Platzier einfach ein paar Mauern um die Eingangsportale herum und schon kommt niemand mehr rein. Problem gelöst. Der Schiri platziert dann die letzte Mauer sobald alle Spieler in der Arena sind und gibt anschließend das Startsignal.

Jetzt kommt das Problem auf: Es wäre schön, wenn ein Schiri ein Startsignal geben könnte, aka: Alle Fertigkeiten aller Kämpfer in der Arena sind deaktiviert bis der Schiri mit dem NPC redet und den Kampf freigibt.

Und was die Kommentare angeht “dann spiel doch nur mit Leuten, denen du vertraust” muss ich dem OP Recht geben. Für eine öffentliche Veranstaltung ist das keine Lösung. Es gibt Situationen in denen man nicht jeden Spieler überprüfen kann. Soll man sich dadurch gleich den Spaß nehmen lassen und die Veranstaltung abblasen? Nein! Der Spaß ist die einzige Sacht bei der ich bei Spielen keine Kompromisse mache.

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Ich will auf die andere Seite!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich warte auch seit Release von GW2 auf etwas vergleichbares. Dungeons, Fraktale und Raids schaffen es alle nicht den Charme von UW und FoW einzufangen. Die wichtigsten Punkte, die für mich UW und FoW besonders gemacht haben:

  • Instanziert
  • Offene Karte (kein Schlauch, wie man ihn in DF&R findet)
  • Risiko (1p Eintritt und Verlust des Fortschritts bei Gruppenwipe)
  • Liste an Aufgaben, die in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden können
  • Große Endtruhe und exklusive Skins

Das Besondere an UW und FoW war, dass man nicht in einen bestimmten Ablauf hinein gezwungen wurde, sondern die Freie Wahl hatte was man wann tut. Das Thaumanova Fraktal kommt dem vom Aufbau her bisher am nächsten. Leider fehlen hier das Risiko, der Umfang und die exklusive Endbelohnung.

Ehemalige GW1 Spieler haben schon seit Jahren nach instanziertem Content im Stil von UW und FoW gefragt ohne jemals eine Antwort zu erhalten. Ich denke nicht, dass es diesmal anders sein wird.

Shana Flamewielder
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Gott unter Sterblichen-Titel ist weg.

in Technische und account-spezifische Fragen

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Da gab es doch mal den Bug, dass Leute den Titel und HoM Punkte unverdienter Weise bekommen haben. Könnte sein, dass ANet das Problem durch einen Reset gelöst hat. Sich in GW1 einzuloggen überträgt quasi die Punkte und den Titel erneut auf den GW2 Account.

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Neue nicht elitäre Spezialisierungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

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Während weitere normale Spezialisierungen sicherlich interessant wären und zur Buildvielfalt beitragen würden, muss ich doch davon ausgehen, dass ANet keine einführen wird. Anscheinend ist es bereits zu viel verlangt die bestehenden Spezialisierungen zu balancen. Häufig habe ich das gefühl, dass mit Absicht alle Builds bis auf 1 oder 2 in Grund un Boden generft werden, weil ANet weniger Arbeit hat, wenn es ein klares bestes Build gibt. Dieses Streben nach einheitlicheren, sicherer zu balancenden Builds konnte man schon in der Einführung des Spezialisierungssystems sehen, als aus 13 frei beweglichen Traits 3 statische 3er-Gruppen wurden.

Während ANet im alten Traitsystem manchmal von unerwarteten Synergien überrascht wurde, haben die Entwickler nun die direkte Kontrolle über die Stärke einer Klasse. Die Einführung neuer Spezialisierungen, die potentiell Synergien mit allen anderen Spezialisierungen haben können, würde nur die Probleme zurück ans Tageslicht befördern, die ANet so mühsam unter den Teppich gekehrt hat.

Elitespezialisierungen machen da deutlich weniger Probleme. Da sie um nur einen Slot konkurrieren, können sie maximal mit den bestehenden normalen Spezialisierungen interagieren. Eine Anzahl, die konstant und somit überschaubar gehalten wird.

Shana Flamewielder
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Das A und O?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Ich kann nur empfehlen Silberwüstenkarten bei niedriger Prozentzahl zu starten und die Festungen auszubauen. Je länger man in einer voll ausgebauten Festung rumsitzt, desto höher die Chance, dass eine Legende dort spawnt.

Leider ist das Spawnverhalten mal wieder RNG abhängig. An manchen Tagen spawnt mir die gleiche Legende 3 mal bis zur Bresche und manchmal spawnt in der gesamten Silberwüste nicht eine Legende. Einfach auf den Kartenchat achten, da werden die Legenden meistens angesagt.

Shana Flamewielder
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illegaler Goldkauf vs. Legaler Goldhandel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Soweit ich weiß wird Erstkäufern einfach nur das illegal erworbene Gold und damit erworbene Gegenstände abgenommen und sie erhalten eine Verwarnung (+ TempBann?). Komplett gesperrt werden nur Wiederholungstäter.

Shana Flamewielder
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illegaler Goldkauf vs. Legaler Goldhandel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Naja, die Goldseller haben viele Wege um an Gold zu kommen, dass sie dann verkaufen können:

  • Gehackte Accounts – Ich glaube nicht, dass diese einen allzu großen Teil des verkauften Goldes liefern, allerdings werden die nach dem Plündern zu Spambots oder Farmbots umfunktioniert. Normalerweise Spambots falls der Spieler plötzlich seinen Account zurück holt. Dann ist der nämlich schon leer.
  • Bots – Die Erntebots, die sich durch die Gegend teleportieren.
  • Gold Ankauf – Ja, manche Goldsellerseiten kaufen auch Gold an. Für einen lächerlich niedrigen Preis, aber es scheint wohl Leute zu geben, die sich ein paar Euros so dazu verdienen wollen. Oder professionell den ganzen Tag lang farmen.
  • Geldwäsche und Kreditkartenbetrug – Ist mir besonders bei anderen Spielen aufgefallen, in denen die Seller Gegenstände, die nur über Echtgeld erhältlich sind, über das Geschenksystem zum halben Preis verkaufen. Wie können die also Gewinn machen, wenn sie mehr Geld ausgeben, als sie vom Kunden bekommen? Indem ihnen das Geld, das sie ausgeben garnicht wirklich gehört oder aus noch illegaleren Quellen stammt.

Während man Gold An- und Verkauf noch gutheißen kann, fallen die drei anderen Goldbeschaffungsmethoden für mich definitiv in die Kathegorie nicht vertretbar. Und wie ein reines Gold An- und Verkauf System aussieht, bei dem der Händler sich knapp 30% des Umsatzes als Gewinn einstreicht, sieht man dann beim Edelsteinumtausch. Ich wette, dass alle Goldsellerseiten mindestens eine der drei unethischen Methoden anwenden um an Gold und Werbeaccounts zu kommen.

Shana Flamewielder
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Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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BunjiKugashira.9754

@Nawarana: Weißt du ob überhaupt jemand auf der Karte geblieben ist, die ihr hochgespielt habt? Für mich hört sich das weniger nach einem Massencrash an, als nach einem Servercrash. Wenn die Karteninstanz crashed, dann werden alle Spieler auf eine andere Instanz der Karte verlagert. Da gibt es auch kein wieder einloggen.

Meine Bitte an ANet bezüglich Servercrashes wäre, dass die Spieler nicht wie bisher auf die bestehenden Karten aufgeteilt werden, sondern alle zusammen auf eine neu eröffnete Karte geschickt werden, die mit dem gleichen Eventfortschritt startet, den die gecrashte Karte vorher hatte. Dabei sollte die Eventbeteiligung ebenfalls auf die neue Karte rüber kopiert werden.

Shana Flamewielder
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neuling hatt eine frage

in Elementarmagier

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Ich denke du meinst überlegenes Sigill der Heftigkeit?

Stimmt. Habe den Namen etwas durcheinander gebracht.

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neuling hatt eine frage

in Elementarmagier

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BunjiKugashira.9754

In dem Build, das du gepostet hast sind 6x überlegene Rune des Gelehrten für die Rüstung und überlegenes Sigill der Kraft, sowie überlegenes Sigill der Präzision für die Waffe vorgeschlagen. Persönlich benutze ich auch die Gelehrtenrune und auf der Waffe die Sigille für Kraft und Luft (ruft einen Blitzschlag hervor).

Die Builds, die man für’s PvE (Spieler gegen Mobs) im Internet findet sind fast ausschließlich auf Schaden spezialisiert. Das macht Sinn, wenn man die Mechaniken drauf hat und Angriffen ausweichen kann oder anderweitig verhindert, dass man Schaden erleidet (Glyphe der Stürme auf Erdmagie z.B.), allerdings ist das gerade für Anfänger schwierig. Diese Builds sind für erfahrene Spieler gedacht, die ihren Schaden maximieren und die Zeit, die sie für bestimmten Content benötigen minimieren wollen.

Generell gilt für GW2: Es gibt keinen speziellen Wert für Magieschaden oder Fernkampf- / Nahkampfschaden. Generell wird nicht zwischen magischen und physischen Angriffen unterschieden. Das ist in GW2 beides das Selbe. Kraft erhöht deinen Grundschaden, Präzision die Chance auf kritische Treffer (auch Zauber können kritisch treffen) und Wildheit den Schadensbonus bei kritischen Treffern.

Meine Empfehlung: Nehme so viel Zähigkeit und Vitalität, wie du zum Überleben brauchst und wähle für den Rest der Stats Kraft, Präzision und Wildheit. Beim leveln lohnen sich für die Rüstung noch die Edelsteine mehr, sobald du lvl 80 und exotische Rüstung hast, solltest du allerdings auf ein Runen-Set umsteigen.

Willkommen in Tyria.

Shana Flamewielder
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Zufällig grundlos gestorben (LS)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Ich bin durch Löwenstein von der Wegmarke Händlerforum aus in Richtung der Handwerksstationen gelaufen, ein bisschen gehüpft und fand mich plötzlich in der süd-westlichen Ecke der Karte wieder. Unter Wasser und tot. Der Kampflog zeigte keinen Schaden an, weder erlittenen, noch verursachten. Als ich zu der Stelle zurückgekehrt bin, von der ich weggeportet wurde und dort etwas rumgehüpft bin, hat der Bildschirm wieder kurz geruckelt. Diesmal allerdings ohne mich zu porten oder zu töten.

Soweit ich weiß ist vor einem halben Jahr ein ähnlicher Bug massenweise aufgetreten. Ob das der gleiche Bug ist kann ich allerdings nicht sagen.

Bild 1: Die Stelle zu der ich hingeportet wurde.
Bild 2: Die Karte auf der zu sehen ist wie ich mich vor Eintreten des Bugs bewegt habe.
Bild 3: Die Stelle von der ich weggeportet wurde.

Edit: Danach hatte ich in Löwenstein etwa alle 20 gelaufene Meter einen Ruckler (der mir für den Bruchteil einer Sekunde einen Ort gezeigt hat an dem ich überhaupt nicht war) und wurde schließlich in eine Wand geportet. Ip: 206:127:159:163:0, Zeit: 22.02. um 22:28

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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Vorschlag: Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Das interessante an dem Vorschlag ist, dass wenn man zwischen den Zeilen liest, der Algorithmus vorgeschlagen ist, der statt dem aktuellen Algorithmus verwendet werden sollte, um Karten zu befüllen, in denen organisierte Meta-Events ablaufen. Wäre der in Kraft, würde es den Map-Browser gar nicht benötigen. Man käme vielmehr automatisch auf die Karte, auf die man mit Map-Browser manuell kommen würde, und auf die man sich derzeit nur mit viel frustrierendem herumgeklicke im lfg-Tool hievt.

Wie sieht das aus?
Stellt euch vor, wie die Spieler agieren würden, wenn man einen Map-Browser hätte, der den Füllgrad und die Anzahl der Kommandeure/Mentoren mit offenem Beitritt pro Karte anzeigt. Stellt euch vor, die Liste wäre erst nach Anzahl der Kommandeure/Mentoren und dann nach Füllgrad sortiert. Also zuoberst die mit den meisten Kommandeuren, und innerhalb der Kommandeure die vollsten Karten am weitesten oben.

Mit diesem Browser, dieser Sortierung, würden die Spieler stets die oberste Karte wählen.

Das trifft vielleicht auf die Spieler zu, die 1. solo unterwegs sind und 2. das Metaevent machen wollen, aber nicht auf den Rest. Wenn ich die Karte erkunde, dann bevorzuge ich Karten ohne Kommandeure auf denen keine Events gemacht werden. Manchmal möchte ich auch etwas testen und suche mir dazu eine möglichst leere Karte. Spieler, die in einer großen, organisierten Gruppe etwas machen wollen werden sich sowieso eine möglichst leere Karte ohne Kommandeure suchen um alle Mitglieder auf die Karte zu bekommen.

Nur weil das auf (ausgedachte Zahl) 70% der Spieler zutrifft, muss man den restlichen 30% nicht die Auswahlmöglichkeit nehmen.

Shana Flamewielder
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Kleidungssets Verbesserungsvorschlag!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Klar muss man es akzeptieren, wenn das Studio nicht auf jeden Wunsch reagiert.
Aber sollte man deswegen aufhören, Wünsche zu äußern ? Keinesfalls.

Natürlich kann man sich alles wünschen. Aber man darf es nicht als Verbesserung hinstellen, wenn es eben keine ist.
Jeder möchte ein MMO nur auf sich allein, seine eigenen Bedürfnisse zugeschnitten haben. Manchmal sollte man sein Ego aber etwas zurück fahren und seine persönliche Sicht nicht als die einzig richtige darstellen.

Für jeden ist etwas dabei, kombinierbare und fixe Sets, also alles gut. Ich wiederhole mich, Kleidungssets erfüllen einen bestimmten Zweck. Sie zu kombinierbaren Teilen umzufunktionieren würde dem entgegen wirken. Sie sind eben nicht dafür gedacht.

-Mp

Natürlich ist das eine Verbesserung. Der alte Funktionsumfang von Kleidungssets bleibt erhalten während weitere Funktionen hinzu kommen.

Wenn ich den OP richtig verstanden habe, dann kann man Kleidungssets auch nach seinem Vorschlag weiterhin als ein “Gesamtkunstwerk” anziehen. Man kann weiterhin jederzeit und kostenlos das Kleidungsset wechseln. Das “neue” Kleidungsset könnte alles, was das “alte” auch konnte… und noch ein bisschen mehr. Für die einen Spieler ergibt sich daraus eine Verbesserung und für die anderen bleibt alles beim Alten. Also insgesamt gesehen eine Verbesserung.

Oder geht es dir darum, dass andere Spieler ihre Kleidungssets nicht mischen? Wenn ja, dann verstehe ich nicht, warum du anderen Spielern die gestalterische Freiheit nicht gönnst. Geschmack ist das subjektivste, was es gibt. Deshalb ist es wichtig so viele Gestaltungsmöglichkeiten wie möglich zu bieten, damit jeder Spieler zumindest mit seinen eigenen Charakteren zufrieden ist.

Shana Flamewielder
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Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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@Yuri Die Idee ist dafür da um einzelne Spieler wieder auf eine Map zu bekommen, die ansonsten voll wäre. Wenn 20 Spieler gleichzeitig crashen, dann ist das einer der seltenen Fälle in denen ANet tatsächlich die Fehler behebt. 20 aus 60, das ist eine Wahrscheinlichkeit von 1/3! Ich kann mich an keine Karte / Event mit einer so hohen Wahrscheinlichkeit erinnern. Selbst 20 aus 160(Kartenlimit) ist extrem selten. Ausser bei einem Servercrash, wo die Wahrscheinlichkeit von der Karte zu fliegen dann 100% beträgt.

Abgesehen davon bleibt der Platz ja nur für ein paar Minuten reserviert. Selbst, wenn die Spieler nicht zurück kommen, sollten bei der aktuellen Wahrscheinlichkeit auf erzwungenes Verlassen der Karte nur 1 bis 2 leere Charakterhüllen rumstehen.

Beim Internetanbieter kann ANet leider nicht ansetzen und den Client komplett von Fehlern zu befreien ist, wie ich bereits geschrieben habe, ein unmögliches Unterfangen. Man muss realistisch bleiben!

Shana Flamewielder
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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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BunjiKugashira.9754

Wenn dein CLient crashed hat es ein Grund. Das Problem bringt dir auch nichts wenn du auf die map immer wieder raufkommst aber dein Game dann beim Boss crashed.

Der Server Crashed ja nicht. Die die den 64 Bit Client nutzen, die ich auch kenne hatten seither keine Probleme mehr.

Es macht wirklich Mehr sinn das problem im Client zu beheben. Weil auch nur deswegen fliegste von der Map.

Den Fehler bei dem Kartensystem zu suchen wird am ende gar nichts bringen

Das Problem ist, dass ANet nie im Leben alle Fehler im Client finden wird, die potentiell zum Absturz führen können. Reagieren tut ANet jedenfalls nur, wenn der gleiche Fehler vermehrt bei vielen Spielern auftritt. Seltenere Fehler werden ignoriert oder können nicht gefixt werden, weil sie nicht auffindbar / reproduzierbar sind.

Deshalb ist die Lösung alle Fehler im Client zu beheben keine realistische Lösung. Ein System, das einem Spieler die Karteninstanz reserviert und den Beitrag zu allen Events merkt muss her.

Lösung: Im Idealfall sollte ein Spieler, der auf ungewöhnliche Weise das Spiel verlässt weiterhin für ein paar Minuten als Figur auf der Karte existieren. Sobald er das Spiel wieder startet wird er gefragt ob er dort fortfahren möchte, wo er das Spiel verlassen hat / die Verbindung verloren hat. Dann kann er wieder die Kontrolle über seine Figur übernehmen auf der Instanz der Karte an der Position mit dem Fortschritt, den er bei Eintreten des Fehlers hatte.

Warum sollte eine ungesteuerte Spielerfigur in der Gegend rumstehen? Das ist hauptsächlich für’s WvW. Wenn ein feindlicher Zerg in der Zwischenzeit vorbei kommt kann der Spieler sich nicht hinter einer abgebrochenen Internetverbindung verstecken. Wenn der Platzhalter während der Unterbrechung stirbt, dann ist der Spieler tot sobald er wieder da ist.

Shana Flamewielder
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Luftmagie auf 20s statt 5s Cooldown

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Ich spiele als Tempest ein Build mit frischer Luft, das darauf basiert Luftmagie alle 5 Sekunden zu überladen. Dazu wechsle ich nach dem Überladen aus Luftmagie raus und (nach dem ersten Krit) direkt wieder rein.

Seit neuestem wird der Cooldown von Luftmagie allerdings nur dann auf 5 Sekunden zurückgesetzt, wenn ich wenigstens 1s in einem anderen Element verbracht habe. Es ist möglich aus Luftmagie raus und wieder rein zu wechseln OHNE den Cooldown auf 5s zu reduzieren.

Ich habe einen Beweis-Screenshot angehängt. Wassermagie hat noch 8 von 10 Sekunden Cd, weil ich gerade rausgewechselt habe (zurück zu Luft) und Luftmagie hat weiterhin 18 Sekunden anstatt den erwarteten 5 Sekunden Cd.

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Suche: "Rüstungscombo (leicht)" weibliche Charrs

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Was sollte A-Net noch einbauen?

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@Mortiferus Deshalb sollen es ja auswählbare Optionen sein. Die Optionen Gegenstand anzeigen / ausblenden wenn in einer Stadt, in HoT, im Kampf, Waffe gezogen, unter Wasser sind nur ein paar Beispiele, die man anstatt eines dauerhaften Häkchens in das Kästchen packen könnte.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Alles handelbar zu machen finde ich nicht gut. Fand ich noch nie. Ich finde es muss Gegenstände geben, die zeigen, dass ein Spieler einen bestimmten Teil des Spiels dafür gespielt hat. Es gibt ein paar Gegenstände, die unsinniger Weise account-gebunden sind, da gebe ich dir Recht, aber einzigartige Skins sollten nur durch den dazugehörigen Content erworben werden können. Stell dir vor man könnte Dungeon-Rüstungen plötzlich im PvP verdienen. Das wäre ist schrecklich…

Andere Gegenstände, wie z.B. die Folianten stellen einen Character- /Accountfortschritt dar. Ob Fortschritt nun handelbar sein sollte oder nicht… Ich tendiere eher zu nein.

Was neue Skins angeht bin ich absolut dafür. Ob nun Fraktal-Rüstung oder Dungeon-Rücken oder auch neue, exklusive Skins für PvP und WvW, wir brauchen neue Skins, die spielerisch erreichbar sind. In dieser Hinsicht hat die Erweiterung nämlich nicht viel zu bieten. Legendärer WvW-Rücken? Auf jeden Fall!

Die Idee mit den rotierenden Buffs finde ich super. Leider kommen diese Buffs immer nur zu Turnieren und anderen Dingen, die mich nicht interessieren. Dazu sei noch gesagt: die Buffs sollten etwas boosten, was auch allen Spielern etwas bringt. Viele haben ihre Masteries bereits durch und können z.B. mit Exp nichts mehr anfangen. 50% mehr Exp aus Fraktalen wäre also ein schlechter Witz (den ich ANet leider durchaus zutraue).


Was ANet meiner Meinung nach noch einabuen sollte:

  • Möglichkeit Builds (Traits und Skills) zu speichern
  • Alle ausblendbaren Gegenstände mit auswählbaren Bedingungen versehen (z.B. Kopfteil ausblenden wenn in einer Stadt, Flügel ausblenden wenn nicht in HoT, etc)
Shana Flamewielder
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Abaddons Maul

Haare unter Hauben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Hmm, als Lösungsvorschlag könnte man doch mal Kopfbedeckungen mit Perücke darunter rausbringen. Kopfbedeckungen haben wie viele Farbchannel? 3? Dann könnten 2 davon für die Kaputze, Helm, whatever benutzt werden und der 3. für die Perücke.

Shana Flamewielder
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Abaddons Maul

GW 2 zu Sammelgame herunter gekommen!?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Hat der TE sich irgendwo mal geäußert was mit “sammeln” eigendlich gemeint ist?
Das sammeln von Rohstoff Knoten, von Materialien, von Gegenständen für die Sammlungen oder sogar das Sammeln von allem, was man irgendwann einmal gebrauchen könnte?

Zumindest das Sammeln von allem, was man irgendwann einmal gebrauchen könnte war schon immer ein Ziel dieses Spiels und ist auch ein Ziel in den meisten anderen RPGs.

Und, da kann ich dem TE nur zustimmen: Seit HoT sammel ich wieder. Ich sammel neue Skins, neue Ausrüstung mit neuen Werten, neue Charaktere, neue Freunde (im entfernteren Sinne kann man die ja auch sammeln^^), etc.

Shana Flamewielder
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Abaddons Maul

Danke-Kampf gegen cheater/bots und co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754


nix mit unter der erde , sonder kamen angeschwebt ernten plop wech nach 2 minuten angeschwebt auf die blöde und wech – oder 2-3 mit aufgestiegenen rüssis und 2 knechten die wie blöde im krei rennen ernten -verschwinden und auch nach 2-3 minuten wieder auftauchten…

Das hört sich für mich nach ganz normalem Farmen am Leinensamen Spot unterhalb von Jaka Itzel an. Da dran ist überhaupt nichts verboten und dafür wird auch niemand gebannt oder bestraft.

Und was soll dadran verwerflich sein, wenn die sich gegenseitig schreiben: “Hab heute 120 Leinensamen in die Bank gelegt. Mach mal den nächsten Gildenhallen-Ausbau.” “Geht nicht, uns fehlt Ätherium.”

Das ist ganz normales Spielen ohne Cheats, Bots, Hacks, Bugs, Exploits, Glitches, Kittens, etc. Ich habe das Gefühl du gönnst anderen Spielern einfach den Dreck unter den Fingernägeln nicht, wenn er nicht dir gehört.

Shana Flamewielder
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Abaddons Maul

(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Lauf- und Fluggeschwindigkeit ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Häufig scheint es nur so, als wäre ein anderer Spieler schneller, weil dieser nach jedem Event, Sw-Truhe, etc schneller los läuft und die kürzere Route um Steine, Stöcke und andere Hindernisse herum nimmt. Ein Spieler, der kürzere Wartezeiten und besser optimierte Laufwege hat erscheint deutlich schneller, obwohl er es von der Bewegungsgeschwindigkeit her nicht ist.

Es gibt natürlich auch Spieler, die beim Laufen regelmäßig Fertigkeiten einsetzen, die ihnen kurze Boosts geben. Z.B. können sich Diebe mit dem Kurzbogen durch die Gegend porten und Krieger können mit dem Großschwert sprinten.

Beim Fliegen ist das Einzige, was schneller ist als nach vorne lehnen, das Ley Linien Gleiten.

Wenn du an einen Spieler, von dem du denkst er sei schneller als du, mal drankommst, dann kannst du dich einfach neben ihn stellen und wenn er los läuft mitlaufen. Du wirst sehen, dass die reine Laufgeschwindigkeit (mit Eile) bei beiden Charakteren gleich ist.

Ausnahme hierbei sind die großen Städte, da der Pakt Kommandeur nochmal auf die Geschwindigkeit drauf zählt.

Shana Flamewielder
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Danke-Kampf gegen cheater/bots und co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Ich denke nicht, dass sich die Farmer von Leinensamen und co in irgend welchen geheimen Foren rühmen wie toll sie sind. Das sind auch nicht die, die gebannt wurden, denn das Farmen von Mats (mit egal wie vielen Charakteren pro Tag und Farmspot) ist erlaubt.

Die Aktion auf die sich der Artikel bezieht war gegen Cheater gerichtet, die sich durch ein externes Programm unfaire Vorteile verschafft haben. Das kann z.B. Unsterblichkeit, extrem hoher Schaden oder die Fähigkeit zu fliegen und durch Wände zu gehen sein. Soweit ich weiß war das WvW besonders schwer betroffen.

Und ja, das Cheatprogramm wurde auch zum Ernten benutzt. Dann hat der Cheater aber meist den Ernteknoten von unterhalb der Karte (frei im Nichts schwebend) abgebaut und sich danach sofort weiter geportet. Und diese Erntebots rühmen sich sicherlich nicht in Foren oder Ts Channeln, sondern verkaufen die Mats gegen Gold, das dann über einschlägig bekannte Websites weiter verkauft wird.

Warum sollte jemand, dem nichts an seinem Account liegt und der bereit ist einen Ban zu riskieren, eine Gildenhalle ausbauen?

Shana Flamewielder
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Interface 4k anpassen!!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Probleme gibts…

Und ich sitz hier vor meinem Bildschirm und wünsche mir ich könnte das Interface noch 1 bis 2 Stufen kleiner machen.

Shana Flamewielder
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Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Ich hätt nicht gedacht das Hammerskill 2 ein Problem darstellen könnte. Immerhin macht er weniger Schaden umso näher man ist, und die Staffelung ist bedeutend härter wie beim Waldi LB.

Das ist jetzt nur eine Vermutung, aber wenn ich Bambula richtig verstanden habe, buggt der Hammerskill 2 gelegentlich und vermutlich werden dann alle 3 Schadensfelder direkt vor dem Rev gestapelt.

Der bug bewirkt lediglich, dass die Felder im Boden, in den Nebeln, auf der nächsten Karte oder sonstwo verschwinden. Jedenfalls liegen sie nicht beim Gegner. Und machen auch keinen Schaden.

Der Hammer 2 Skill ist nur dann stark, wenn man sich auf einer ebenen Fläche und auf max Range zum Gegner befindet. In allen anderen Fällen kommt das letzte Feld entweder nicht an, oder es lohnt sich mehr auf das Schwert zu wechseln.

Shana Flamewielder
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Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Soweit ich weiß hat jede Karte irgendwo ne Stelle an der man ins Wasser unter der Karte gelangen kann. Und mit den richtigen Tricks kann man die in der Regel auch erreichen.

Gibt es irgendwo eine Richtlinie, dass jede Karte so eine Lücke haben muss? Und wenn ja (Gerüchte behaupten, dass Mods diese Lücken nutzen um unter die Karte zu gelangen), warum ist diese dann mit in-game Mitteln erreichbar?

Shana Flamewielder
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Bugs und Strunz-Dumme KI-Begleiter ...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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BunjiKugashira.9754

Ich denke die wirkungsvollste Methode einen dc-Schutz zu implementieren wäre im Falle eines dcs den Spieler (serverseitig) einfach da stehen zu lassen, wo er bei Verlust der Verbindung stand.

  • Niemand sonst kann sich auf diese ip der vollen Karte einloggen. Schließlich ist ja kein Platz freigeworden. Der Spieler steht noch da.
  • Man kann es nicht ausnutzen. Der Effekt nach wieder einloggen ist der Gleiche, als hätte man die ganze Zeit über doof da rum gestanden. Vielleicht ist man in der Zwischenzeit gestorben, aber das ist dann Pech gehabt.
  • Instanzen können dadurch offen gehalten werden.

Wenn der betroffene Spieler wieder ins Spiel zurückkehrt nimmt er einfach den Platz seines virtuellen Platzhalters wieder ein. Von außen betrachtet sieht es so aus, als wäre der Spieler für 1-2 Minuten afk gewesen.

Shana Flamewielder
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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Zustandsentfernung vs. Schaden machen

in Widergänger

Posted by: BunjiKugashira.9754

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Ich hab irgendwo nen trait drin, der mir Zustände beim Wechseln der Legende runter nimmt. Im PvE reicht das.

Shana Flamewielder
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Widergänger tretet aus den Nebeln

in Widergänger

Posted by: BunjiKugashira.9754

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Hier ist meine Widergängerin. Die Bewaffnung werde ich noch ändern, insbesondere da ich mittlerweile auf Schwert / Schild spiele.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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BunjiKugashira.9754

Bei der Sammlung für Glints Bastion habe ich die “Unsichtbare Pilzspore” nicht angerechnet bekommen. Ich habe den Gegenstand im Inventar und die Lehre der Nuhoch auf Rang 4.

Anscheinend wurde der für den “Bo” angerechnet, aber nicht für den Schild.

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Gildenhalle / Gildenbuff fehler?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

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Das soll so sein und wurde auch so angekündigt, dass man nur einen Gildenbuff gleichzeitig aktiv haben kann.

Shana Flamewielder
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Gildehalle einrichten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Hallo liebes Forum
Unsere Gilde hat sich heut endlich die Zeit genommen die Gildehalle zu erobern. Jay!
Ich als Jumpingpuzzle Liebhaber wollte jetzt direkt anfangen mit dem basteln meines eigen Jumpingpuzzles, doch leider hab ich keine Ahnung wie man “Bauen” kann, jemand ideen?

Ich bin selbst Jumpingpuzzle Fanatiker, aber aus den Dekorationen mein eigenes Jumping puzzle zu bauen…
Danke für die Idee!

Dekorationen kannst du platzieren indem du ‘G’ drückst und im Lager unter Dekorationen die entsprechende Dekoration doppelt anklickst. Generelles Bauen von Brücken etc ist soweit ich weiß aber nicht möglich. Wenn ihr die Gebäude in der Gildenhalle aufwertet werden die automatisch wieder aufgebaut. Da gibt es vom Design her keine Mitbestimmungsmöglichkeit.

Shana Flamewielder
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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Habe dieses Exp-Farm in Fz auch mal ausprobiert. Ich habe (abgesehen von Chestfarm) selten etwas stumpferes getan

Ja, es ist sehr stumpfsinnig und daher nicht jedermanns/jederfrau Sache.

In der Silberwüste auf einer Eventkarte habe ich in kürzerer Zeit deutlich mehr Exp gefarmt (…)

Das wage ich zu bezweifeln.

Wieviel EXP bekommt man in der Silberwüste pro Stunde und wieviel ist davon Event-Belohnung und wieviel von gekillten Mobs? Die meisten EXP-Booster verstärken das EXP aus Event-Belohnungen ja nicht.

Ein Freund von mir, der dabei ferngesehen hat (man kann nicht einfach mit Autoattack da AFK stehen, sondern muss immer was machen) , und dem ich dabei zugesehen habe, hat, mit mehreren gleichzeitigen EXP-Boosts (ja, auch mit dem aus dem Shop/AH), ca. zweieinhalb Stunden (ich habe selber auf die Uhr gesehen) gebraucht, um die “Pakt-Kommandeur” Beherrschung von Null auf Voll zu bekommen.

Ohne Exp-Buffs würde es vermutlich 2-3 mal länger dauern.

Edit: Ich habe allerdings auch schon von Leuten gehört, die für den Fz Farm Makros oder Bots benutzen. Das ist nicht in Ordnung und gehört bestraft!

Davon habe ich zwar bisher nichts gehört, aber stimme Dir zu, dass Botter generell gesperrt gehören.

In der Silberwüste töte ich pro Minute ungefähr genauso viele Mobs wie im Fz farm und die geben alle exp (auf die sich Booster auch auswirken). Der exp Gewinn durch mobs alleine ist vergleichbar mit dem aus Fz. Die Eventbelohnung ist ein netter Bonus.

Natürlich geht der Exp Gewinn drastisch zurück sobald Bresche und Rankenzorn starten, da man nicht mehr die Masse an Mobs und Events hat, aber dafür wird man ja mit Loot entschädigt.^^

Die Booster, die ich gleichzeitig benutzt habe sind:

  • Geburtstags booster
  • Exp booster vom Lorbeerhändler
  • Exp booster aus dem Verzauberten booster (der blaue, 3. von oben)
  • Exp booster aus dem Verzauberten booster für Tötungsserie
  • Heldenbanner
  • Trank für Vernichtung von Scarlets Armee
  • Bufffood
  • Exp buff aus der Gildenhalle

In der letzten Stufe für den Paktkommandeur (weiß grad nicht wie viel exp die benötigt) füllt eine Silberwüstenkarte den Balken um 1/4.

Shana Flamewielder
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Vorschlag für Widergänger

in Widergänger

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

/dagegen
Soll so bleiben wie es ist

Trollpost? Ich sehe nicht warum dem Widergänger eine Mechanik verwehrt bleiben sollte, die allen anderen Klassen zugänglich ist.

Shana Flamewielder
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Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Habe dieses Exp-Farm in Fz auch mal ausprobiert. Ich habe (abgesehen von Chestfarm) selten etwas stumpferes getan. In der Silberwüste auf einer Eventkarte habe ich in kürzerer Zeit deutlich mehr Exp gefarmt und zusätzlich noch Loot bekommen. Man muss die Eventkarte nur bei 0% starten damit man lange etwas von den vielen Mobs bei den Deffevents hat.

Lasst den Leuten ihre ineffiziente Farmmethode. Manche möchten nunmal einfach den Kopf abschalten und für 1 drücken belohnt werden. Selbst wenn das ineffizient ist.

Edit: Ich habe allerdings auch schon von Leuten gehört, die für den Fz Farm Makros oder Bots benutzen. Das ist nicht in Ordnung und gehört bestraft!

Shana Flamewielder
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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

Event-Inaktivitätstimer

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Nimm doch einfach die nächste Wegmarke und lauf wieder hin…
Ich habe es bisher immer zurück zum Event geschafft bevor der Timer das Event auf inaktiv setzt.

Shana Flamewielder
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Kartenabschlussbelohnung SW, DT und SC

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Die Silberwüste, Trockenkuppe und Südlichtbucht geben ja jetzt Kartenabschlussbelohnungen. Ich habe das mit einem Charakter getestet, der die Karte fast vollständig hatte und festgestellt, dass die Belohnung nicht gering ist. Daher die Frage: Bekommen Charaktere, die vor Einführung der Belohnung die Karte abgeschlossen hatten diese noch irgendwann nachgereicht?

Shana Flamewielder
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HoT Story - Zu viel verlangt? - Eure Meinung?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

@Yiru Ich höre leider immer wieder von Mitgliedern meiner Gilde, dass diese nicht einmal die persönliche Geschichte abgeschlossen haben. Geschweige denn irgend ein Kapitel der lebendigen Welt. Ja, mir kommt es auch so vor, als würden viele Spieler sich nicht mehr für die Story interessieren. Und die, die sich für Stories interessieren sind zu Einzelspieler Spielen gewechselt, da diese meist eine längere und ausgereiftere Story zu bieten haben.

Was die HoT Story angeht: Ich fand sie auch etwas knapp. Ein Umfang von 16 Kapiteln (was nach LS2 gerechnet 8 Wochen wären) ist etwas wenig für eine vollpreis Erweiterung. Auf der anderen Seite erzählt aber jede Karte in der Erweiterung ihre eigene Geschichte, die die Hauptstory gut ergänzt. Dass man so mühelos durch den Dschungel marschieren kann macht erst Sinn, wenn man sich die Mühen der überlebenden Paktsoldaten ansieht, Lager zu errichten und Transportwege zu sichern. Die dritte Karte habe ich selbst noch nicht so intensiv bespielt und weiß deshalb auch nicht was mit Rata Novus passiert ist oder wie das Paktlager auf die vierte Karte gekommen ist. Ich habe mich ein wenig mit den NPCs unterhalten, war aber nicht einmal in der Lage ihnen zu entlocken ob Mordremoth auf der Karte storytechnisch schon tot oder noch lebendig ist. Ich tippe ja auf lebendig, da sich die großangelegte Offensive gegen ihn richtet. Aber die NPCs schweigen zu dem Thema.

Shana Flamewielder
Sylvari Elementalist of [SFF]
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(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)