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LS Umzug - Handwerksstationen fehlen

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Wo steht der Typ zum umtauschen der Sammelwerkzeuge in Account gebunden und wo steht der Typ wo man den Teleportationsstein in die Halle der Monumente bekommt ??

Der erste Typ steht wie immer neben den Leuten vom Handelsposten und verkauft wie sonst auch die Schwarzlöwen-Waffen. Man muss nach wie vor die Sammelwerkzeuge erst ins Inventar legen, damit man sie umtauschen kann.

Der andere Typ steht “unterhalb” der Feste in einem kleinen Lager, siehe Anhang.
Augen auf und so. Der stand sonst auch immer in einer Höhle im “Schwarzmarkt”, warum sollte der sich dann jetzt direkt neben die Löwengardisten zu den anderen Händlern stellen?

Aber der Vollständigkeit wegen: Die Mystische Schmiede und Miyani stehen in der Nähe der Bank, westlich davon im Gang die Dungeonmarken-Händler. Auf dem Platz bei der Bank führen etliche Portale in die Nebel und in alle Hauptstädte. Dort findet man auch die Händler für die Löwenstein-eigenen Kulturwaffen.
Der NPC für die Aktivitäten steht im Lager südlich, in dem sich auch die Portale zur Südlichtbucht und in die Fraktale befinden.

Lorbeerenhändler, Fertigkeitentrainer wie auch Handwerksstationen findet man nun wirklich in allen Städten, die über die Portale auch von der Festung aus kostenfrei zu erreichen sind.

Wer wegen 15 Silber am Tag meckert, der braucht nicht mal eine Ini laufen, sondern muss nur ein paar blaue und grüne Items verkaufen. Beim normalen NPC-Händler hat man so auch schnell seine Reisekosten wieder raus. Und wenn man die Sachen zum verkaufen noch nicht hat, muss man halt mal von der Schmiedestation wegtreten und ein bisschen kämpfen gehen… Da tun’s auch die normalen Mobs im Königintal für.

btw, ich finds toll, dass die Quartiere der Orden – bzw. eins richtig und die anderen so halb – jetzt auch mal außerhalb der persönlichen Geschichte wieder interessant sind im Kontext der Lore. Zu mal ich die Aufmachung der Feste als Basis meines Wächters sehr hübsch finde <3

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Living World - Anets kleine Idee

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Gildenrun draus machen. Drei Scouts, sobald einer ein Event findet, bei dem niemand ist, Meldung machen, ein Trupp rennt hin, zieht das durch, die anderen holen in der Zeit einzelne Überlebende heraus. Das Ganze kann dann locker durchrotieren, damit jeder ein paar Events und Beutel kriegt (wobei man die unterwegs auch gut holen kann, sind ja auch so genug gegnerische Patroullien auf der Map da. Man darf halt nur nicht an allem und jedem vorbeirennen wie blöd).

Hier wird nicht nur was gegen Zergs gemacht, ich finde, dass ich eigentlich auch nochmal eine weitere schöne gelegenheit seine Gilde zu aktivieren, sofern die Leute motiviert sind.

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GW2 schon bei Prophecies geplant gewesen?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

GW:EN war von Beginn an als Überleitung zu GW2 mit dem Fokus auf die Drachen konzipiert. Man erinnere sich nur mal an die Endsequenz, in der Primordus sein Auge öffnet und der Samen des blassen Baumes erblüht.

Fraglich ist, was mit dem Baby von Glint, das man in Glints Herausforderung vor den Zerstörern retten sollte, passiert ist. Wurde es in der Lore vergessen oder wird es irgendwann nochmal auftauchen? Oder ist es dann doch letztlich den Zerstörern beim Erwachen von Primordus zum Opfer gefallen?

Was auf jeden Fall feststeht ist, dass viele Elemente, die schon mit den Konzepten zu Prophecies vorhanden waren, erst spät im Spiel umgesetzt werden konnten oder sollen. Man nehme zum Beispiel die verdrehte Marionette. Konzeptzeichnungen zu ihr sind seit dem Hochofen der Betrübnis-Update von Prophecies bekannt und schmückten seinerzeit unsere Hallen der Monumente.

Bild 1
Bild 2

Hinzu kommen auch so Sachen wie Guild Wars Utopia aus denen die Entwickler sicherlich bis heute noch Ideen ziehen und verarbeiten.

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Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich erinnere mich noch an diesen Tweet, der kurz nach dem Rollout des LFG-Tools rauskam, der dafür spricht, dass es nicht erlaubt ist. Kein großartiges Statement, aber immerhin eine öffentliche Reaktion: https://twitter.com/BisonteFeliz/status/380789633820274688

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Level herausfinden

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Du siehst es derzeit nicht, weil du die Story-Instanz vom Thaumanova-Fraktal einmal laufen musst. Danach wird es dir wieder wie gewohnt beim Betreten der Fraktale angezeigt.

Alternativ bittest du einen Kollegen in die Fraktale zu gehen und dich einzuladen, dann siehste es im Popup, um die Fraktale zu betreten.

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Keine Belohung für Frak 50

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Das jegliche Form von Anerkennung auf Stufe 50 fehlt, finde ich auch ziemlich unglücklich.

Was ich “zumindest angemessen” fände, weil es nicht mal einen Eingriff ins Belohnungssystem in dem Sinne bedeutet: Einen Erfolg und vielleicht einen Titel, “Fraktal-Veteran” oder so. Und auf Stufe 80 irgendwann dann nochmal einen, als Sahnehäubchen. Einfach nur, damit man als Spieler vom Spiel gesagt bekommt “Gut gemacht.”

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich rechne aber damit, das es in Zukunft noch weniger Fraktalgruppen im low Level Bereich geben wird. Sobald Fraktallevel accountweit gelten, brauchen erfahrene Spieler gar nicht mehr in die Low Level zu gehen, auch nicht mit Twinks.

Für Spieler mit hohem Level ist es sogar reizvoll 1-10 zu spielen, weil es auch in dem Bereich Qual-Infusionen aus den Truhen gibt. Sollte also mal jemand fragen, ob ein paar Leute mit ihm ein niedriges Level laufen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese ablehnen “weil sie noch ein hohes laufen wollen” geringer, weil es für diese auch da unten effektiv interessante Belohnungen gibt. Und wer die 1536 Infusionen haben will und faul ist, der wird definitiv auch mal da unten anzutreffen sein. Habe ich mich vorhin erst noch mit einer Gruppe drüber unterhalten, die gerade auf die 50 zurast, stehe also nicht ganz alleine mit der Sichtweise da.

Diejenigen, die da Zeit oder Geld rein gesteckt haben, sollen doch dankbar sein, weil sie das noch mal machen dürfen???

Ich weiß, es gab auch noch andere Möglichkeiten, außer die Lebenskugeln einzusetzen. Aber mal angenommen, man spielte in einer Gruppe, die aus Klassen bestand, welche diese Möglichkeiten nicht nutzen konnten: In dem Moment konnten diese nur durch die Lebenskugeln weiterspielen. Ich spreche jetzt keinen direkt an, sondern äußere nur meine Überlegung, was “einer” der Faktoren für die Rückstufng mit sein konnte (nebst, dass 50+ noch garnicht gedacht war [hier war Anet einfach nicht weitsichtig, die hätten den Cap von vorerein einbauen sollen, und zwar vernünftig durch ein simples "höher als 50 geht die Belohnungsstufe erstmal nicht; mit der Dummheit müssen wir leben, aber die tut ja auch keinem weh soweit, außer denen, die fälschlicherweise dafür scheinbar Geld geblecht haben, aber dazu komm ich jetzt], dass die Instabilitäten halt erst bis 50 gehen und die 50+er dann auch erstmal nichts neues gehabt hätten, weil besagte Leute die <50 ja schon mit dem Update wieder per se geskippt hätten, weilse ja schon drüber waren, etc. – man sieht, allmählich wird das Thema einfach konfus)

Wenn du für diese Kugeln dein Geld hingelegt hast, dann hast du etwas getan, was wohl nicht im Sinne von GW2 steht: Dir den Zugang zu höheren Stufen erkauft. Egal ob direkt mit Echtgeld oder durch erspieltes Gold, es sind Items aus dem Gem Store, die dir das ermöglicht haben, die sich jedoch nicht jeder holt, weil er es sich nicht leisten kann oder will und dazu auch nicht gezqungen werden darf, da es nur optionale Gegenstände sind und keine content-relevanten.

Bei Guild Wars ging und geht es um ein Produkt, das mit “einem Spiel” Inhalte liefert, die per se jeder erreichen kann, der den dafür vorgegebenen Betrag bezahlt hat. Das ist von jeder das Unterscheidungsmerkmal zu anderen Spielen gewesen: Kein Abo-System, kein vorgegaukeltes f2p/p4w Getöse.
Und wenn dem so ist, dann gab es mindestens eine Gruppenkonstellation im Spiel, die darauf angewiesen wäre, das Geld für den Content 50+ aufzubringen, obwohl sie zum Zeiptunkt for dem 50+-Cap-Update für diesen auch schon bezahlt hätten, denn dieser war bis zum Update auch schon im Umfang des Spiels enthalten, für den besagte Gruppe schon den festgelegten Betrag bezahlt hatte.

Von evtl. aus Dailytruhen erhaltenen Kugeln sehe ich ab, denn man kann nicht davon ausgehen, dass diese jedem schon gefallen (wenngleich ich persönlich schon denk, dass jeder, der länger spielt, schon die ein oder andere im Rucksack hat).

Content, für den ich an sich schon bezahlt habe, für den ich dann aber ingame doch nochmal ein bisschen wasberappen müsste, ohne, dass es explizit darauf ausgelagt ist, nein danke. Gerade deswegen hat mich Guild Wars vor einigen Jahren ja schon gewinnen können.

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Debuffs unverhältnismäßig

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Dann können wir wohl froh sein, dass der Debuff von 33 nicht auf 43 vorzufinden ist ;D Wobei es dann wohl auch keinen Unterschied mehr macht.

Ich werde ab 50 jedenfalls nur noch 31 laufen, der Moosmann-Debuff ist der witzigste meiner Meinung nach. Der kommt so unverhofft <3

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Leichte Flammenkuss Rüstung (T3)

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Falls sich jemand fragt, was mit dem jetzigen Skin passiert, hier die offizielle Antwort:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Cultural-Human-T3-Not-Exclusive/page/11#post3275237

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Infos vom Entwickler-Livestream

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich hoffe mal, dass wir nicht erst wieder ein Jahr warten müssen, um in die Level 50+ zu kommen. Technisch sollte es ja nicht sehr aufwendig sein, da mal nen neuen Buff/Debuff oder so rein zu patchen.
Ich hätte da schon so einige Ideen..^^

Ich denke hier hängt es eher mit der Rüstung zusammen, wobei mit den neuen Infusionsslots ja auch schon ein guter Grundstein gelegt wurde, es bald ab 50 aufwärts gehen zu lassen.

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Thaumnova Reaktor-Kein Wegpunkt bzw Kontrollpunkt

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Meldet es als Bug ingame, das wird so nicht Sinn der Sache sein. Ebensowenig, dass man das Portal, die Händler und die Lobby von den Fraktalen vom Reaktor aus sehen kann. Der Kram müsste weiter voneinander weggesetzt werden (wer wissen will, was ich meine, guckt im Reaktor mal nach oben an der großen Plattform vorbei).

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Fraktal Story - was bitte war das? o.O

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Kam mir mit Scarlet auch ein bisschen wirsch vor, aber der Hauptteil der Story wird wohl sowieso außerhalb erzählt zwischen Ellen und Dessa. Und den Part fand ich sogar recht interessant, nachdem man aus dem Fraktal wieder rausgekommen ist. Ich sag’ nur “Blitzdings”.

Wenngleich es tatsächlich recht mager war storytechnisch.

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Kommentar zum Patch von 26.11.2013

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich dachte mir auch gerade, dass zu Zeiten von Flamme und Frost es sehr viele Leute schade fanden, dass die Instanz wieder rauskommt… Von daher ist es sogar eher ein auf die Wünsche der Community zugehen. Eigentlich mit den Fraktalen auch nett umgesetzt.

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Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Hmmm…
Nun aber, joa lohnt es sich ja net mal mehr diese Velseitigkeit auszunutzen.
Kann man ja auch direkt nen steifes Teambuild mit seiner Gruppe spielen.
Lohnt sich halt auch kaum das ich soviele Chars mit AR ausgestattet habe.

Nun, an sich wird doch Vielseitigkeit eher gefördert, weil man jetzt eben nicht etliche Spielstunden mehr braucht, um für sich selbst für Abwechslung in den hohen Fraktalen zu sorgen?

Das finde ich umso härter weil es das einzige is was mir neben dem Content der eingepatcht wird wenn es nich grad Gegrinde is echt Spaß bereitet hat meine Chars Stück für Stück zu leveln.

Das ist glaub ich ‘ne richtige Geschmacksfrage. Da kann ich’s nachvollziehen, wenn du dich da betrogen fühlst. Ich sehe es jedoch positiv, weil mich es abgeschreckt hat, jeden Charakter durch die low-level zu ziehen, um 30+ mit denen spielen zu können.

Das nun nur noch 1x Daily laufen mit gleichzeitigem Levelaufstieg möglich ist find ich auch sehr traurig. Fast genau so sehr wie die Tatsache das es weder ne Levelerhöhung noch wirklich neue attraktive Rewards gibt.

Da muss ich allerdings zustimmen, tolle neue Belohnungen sehen anders aus. Wobei momentan das attraktivste glaube ich eh Geld wäre.

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Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Kommt auf die neuen Herausforderungen ab 30+ an. Würde es die nicht geben, hätte ich mich doch mit meinen Stammis auch direkt schon wieder hochgespielt Und vielleicht sind die Herausforderungen, die da kommen (ich rechne mit Sporen, andauernde Zustände, mehr Qual, Fallen, Waffensperren und sowas…) ja auch ganz nett. Ich sehe da eigentlich nichts verloren. Und jetzt nicht mit Fraktalreliktverlust kommen, weil es in 40+ mehr als in 30+ gibt, wer in den Leveln spielt, wird kaum noch Relikte brauchen…

Im Ranking sehe ich auch eher eine auf die HP ausgelagerte Liste mit Leuten, die für ein Ründchen Fraktale zu haben sind und bei denen man weiß, dass man die nicht ewig anlernen muss Spart einem ’nen Gildenslot für ’nen Fraktalespielerpool, wenn es ein PUG sein soll…

Das sind mir die 20 Level, die ich nächsten Dienstag verliere, wert, oder anders gesagt: Um die gebe ich nichts, ich weiß ja, dass ich sie schon hatte und quasi einen Haken an meinem Ziel, den Maxlevel in den Fraktalen (PREFraktur) zu erreichen, machen kann. Und harre der Dinge, die da kommen… Und wer jetzt lvl 80 ist, naja, der hat halt Kristalle oder bewusst ‘nen Waldi zum Rezzen dabei gehabt, oder Instantrez, das nenne ich hart erkämpft, für die Sache und so… Und diejenigen werden sich, wenn’se sich klargemacht haben, dass es hier nicht darum geht, die regelmäßigen Fraktaleläufer zu ärgern, sondern das Ding insgesamt wieder interessanter zu machen, worauf ich schon länger gewartet habe, so schnell wieder auf die 50 gekommen sein und im Ranking führen, dass es ihnen dann auch egal sein kann, ob da eine 50 oder ’ne 80 steht. Maxlevel ist halt von den Entwicklern nicht bei 80 gedacht, nur leider schon einprogrammiert und über Umwege erreichbar gewesen.

Optimal wäre das Update wohl, würde es die aufgestiegene Rüstung mitliefern, weil: Potentielle Möglichkeit für mehr AR durch die neue Rüstung und die neuen Herausforderungen könnte man auf die Fraktale 50+ verschieben. Aber mit der Rüstung isses wohl noch nicht soweit..

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

bisherige Infundierte Rückenteile

in Fraktur

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Den ersten Satz bitte mitlesen

“Zur Unterstützung bei euren Vorstößen in die Nebel haben alle infundierten Ringe und Rucksäcke einen neuen Slot zur Qual-Widerstand-Infusion bekommen.”

Infundierte Gegenstände besitzen derzeit inhärent +5 Qual-Widerstand. Wenn du dann noch zusätzlich eine Infusion drinnen hast, zum Beispiel die vielseitige Infusion, hast du +10 Qual-Widerstand.

Es werden, wenn ich es richtig verstanden habe, einfach die inhärenten Qual-Slots zu richtigen “Slots” gemacht, die man selbst ausbauen kann. Anfangs haben wir da halt schon +5 drin, weil wir sie schon infundiert haben. Heißt: Es war nichts umsonst oder ist verloren.

Mich interessiert vielmehr, was mit den normalen einfachen Infusionsslots passiert und ob die auch erweiterbar oder weiterhin nur für die bisherigen Infusionen da sind. Was ja nicht schlimm wäre, wenn man den neuen Slot eh ausbauen kann. Wie gesagt, man verliert bei der Umstellung nichts, gewinnt sondern eher noch dazu, wenn…

Womit ich zu meiner zweiten Frage komme: Bis wohin geht das Cap für die neuen Infusionen? +5 ist klar, aber gehts auch noch darüber hinaus?

Leylinien-Netzwerk [ELAN]

(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Möglicher Bug in der Bank?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich weiß nicht, ob es dir hilft, aber ich kann keine Golems mehr in die Gildenbank legen, obwohl ich sie aus der Gildenbank habe. Wollte meine drei Stück mit auf den Stack packen und jetzt muss ich die halt horten für uns^^’’

Also zumindest das mit dem Draufpacken kann ich nachvollziehen, wenngleich es in der Gildenbank ist. Hast du denn schonmal versucht einen der Stacks probehalber zu teilen und dann nochmal zusammenzufügen?

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Dungeon Join Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

kleiner Tipp , ihr entbuggt euren Char wenn , ihr euch auf einen anderen Char einloggt und die gruppe leavt.
Server: Kodash (DE)

Bei PUGs Gold wert, ansonsten reicht es auch sich direkt aus der Gruppe kicken zu lassen.

Was uns gestern aufgefallen ist: Wir konnten nicht mit einer Freundin von einem anderen Server spielen.

Andererseits lief ich die Tage die Turmini zwei Mal mit zwei Freunden von Vizuhna-Platz (ich bin von Dzagonur). Ich war als Gast auf VP, einer der anderen beiden konnte dann die Ini nicht mehr betreten…

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Ini Marken in Zukunft nutzlos?

in Lebendige Welt

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Hab aus 7 Foki 3 Insignien geholt. Danach weiß ichs nicht mehr, lief jedenfalls mal schlechter, mal besser.

@touchdown: Mit einer Ausnahme gebe ich dir recht: 10 Qualresistenz merkt man Und irgendwann wirds in den Fraktalen auch weitergehen, dann steigt auch die Qual wieder.

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Welche Instanzen lohnen sich zum farmen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Arah-Taxi ist wohl der neue Droknar-Rush^^ Gruselig…

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Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Mein Eindruck nach diesem Thread, aller anderen Diskussionen bezgl. Schwierigkeit und scheinbaren “Effizienz vs. Spielspaß”-Streiteren, egal ob im Foren, in TS-Servern oder sonstwo:

Die Lösung für einige Leute wäre ein astreiner Rollenspiel-Server. Wo sie dann ihre Spielfiguren derart als Charaktere auch ausspielen können, wie sie wollen, ohne darauf eingehen zu müssen, was im Rahmen der Spielmechaniken “möglich”, “gut” und “effizient” ist.

Außerdem würde ich gerne denjenigen klöppeln, der das olle Wort “Stacken” aufs Movement übertragen hat. Einige Kollegen von mir bezeichnen es sogar als “LoSsen” (sprich: loßen)… ~.~’’

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Ini Marken in Zukunft nutzlos?

in Lebendige Welt

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Zumal man mit den Marken prima Ektos sammeln kann oder für lau Exos in die Schmiede schmeißen, wenn man möchte.

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Neuer Content immer noch zu einfach

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Falls entsprechende/-r Spielerin/Spieler das noch liest, eine Frage:

Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.
Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!

Ich greife das Beispiel mit Zierde der Wogen nochmal auf.

Weg 1 dauert knapp 15-30 Minuten, je nach dem, wie sich die Gruppe anstellt. Dabei muss man auch keinen Gegner auslassen und nimmt alle Bonusevents mit (die zwei Totems). Dafür braucht es keine besondere Gruppe. Dieb, Ele, Waldi, Wächter, Necro und noch ein Dieb und das passt schon. Wichtig ist halt das Movement.

Selbst wenn man sich nur für diese 30-40 Minuten (falls es dann doch nochmal schlechter laufen sollte, mal wer zwischenzeitlich telefonieren muss oder jemand ins Bad) täglich oder alle zwei Tage einloggt und dann immer diesen Weg macht, unterm Strich kann man die komplette ZdW-Rüstung in 23 Tagen, an denen man spielt, zusammenspielen. Legt man nochmal 7-10 Spieltage drauf, vielleicht auch mal einen weiteren Weg direkt anschließt (mal an ’nem Wochenende noch eine Runde wagen) sind auch zwei Waffensets dabei.

Bevor es zu Irritationen kommt: Ich sage bewusst Spieltage, meine also Tage, an denen man spielt. Nicht jeden Tag nacheinander.

Du spielst jetzt seit Release, das Spiel hatte neulich Einjähriges, von der Zeit hättest du also fünf Charaktere locker mit Rüstungen und Waffen mit den beste Werten ausstatten können ohne mehr als ein Stündchen alle zwei Tage zu spielen. Legendäre und Aufgestiegene Waffen sollten hierbei übrigens wirklich außer Acht gelassen werden, weil die einfach für diejenigen sind, die nunmal mehr spielen (die darf es auch geben, und die haben manchmal einen strengeren Zeitplan als so mancher casual gamer, bloß investieren gerne mehr Freizeit für’s Spielen als andere). Und den großartigen Bonus liefern die auch nicht, durch den das Spiel erst so richtig spielenswert wird.

Jetzt aber zu meiner eigentlichen Frage:

Wie “farmst” du bitte was?!

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Lob an A-Net

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Letzlich ist der Raum aber auch fair gemacht. Wer stirbt kommt auf die letzte Plattform und es gibt keinen Rüstungsschaden.

Die Kollegen der Gruppe lachen einen nur aus, um später selbst zu liegen =D

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Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Wenn die hälfte der Spieler den ganzen umfang der lebendigen Welt nicht wenigstens einmal im vollen umfang auch erleben können.

Demnächst folgt eine Petition, die Miyamoto und Co. dazu auffordert, jedes Spiel mit einem Cinema-Modus auszustatten, der für einen das Spiel durchspielt. Dann hätte auch jeder die Möglichkeit alles, was das Spiel bietet, zu erleben.

Leider ist es dann kein Spiel mehr.

Edit: Gibt’s schon irgendwie. Nennt sich ’Let’s Play’. Nutze ich ganz gerne bei Spielen, bei denen ich dann letztlich doch keine Lust habe sie zu spielen, also keine eigene Spielzeit dafür hergeben mag (arbeite, lebe in einer Partnerschaft [muss man ja scheinbar alles inzwischen auch schon angeben, damit andere glauben einschätzen zu können, was für ein Spieler man ist], dementsprechend teile ich meine Spielzeit eher ausgewählt aus). Dem Netz sei dank, dass ich diese Spiele doch noch erleben kann.

Wir definieren als nächstes wohl “Spiel erleben”…

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Lob an A-Net

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Gestern den Who’s in charge?-Erfolg geschafft und oh man, was haben wir gelacht dabei (im Chat, mit meinen Stammis spiel ich ohne ts). Boss an sich nicht soo schwer, aber weil wir niemanden ziehen wollten (aber zwangsläufig immer irgendwie irgendwas mitlief), war’s ziemlich chaotisch. Also genau unser Geschmack^^

Und der Rätselraum mit dem Stromboden – sowas hätte ich gerne nochmal in groß und etwas heftiger

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Neuer Content immer noch zu einfach

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ganz viel Text, zugunsten der Übersicht nicht kopiert

Unterschreibe ich so.

Alternativ ziehe ich mit meinen Stammis für Arah/Tiegel/Fraktale auch ganz gerne mal blank. Macht Spaß, sieht gut aus und zwingt einen nochmal zu etwas mehr Vorsicht.

Irgendwann erreicht man in einer Instanz einfach den Punkt, an dem man weiß, wo welcher Gegner steht und was bei ihm am effektivsten ist mit den zur Verfügung stehenden Mitteln.

Auch an dieser Stelle vergleiche ich Guild Wars 2 deswegen gerne wieder mit Demon’s/Dark Souls: Am Anfang gilt der Leitspruch ‘Prepare to die’, irgendwann kennt man es auswendig und dann kann man – Movement vorausgesetzt – den Teufel rauslassen.

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Flutsch und Flamme

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Wir haben versucht uns möglichst zusammen in der Mitte zu bewegen (wenn Öl an die Wände gespritzt wird zieht der Schleim die fast garnicht). Dann ist es fast egal, wer das Pheromon hat, da wir sowieso alle zusammen laufen. Haben auch zuerst Flamme gemacht, da er deutlich schneller down geht.

Ab 50% ist Flutsch rasend und schießt zwei Felder nacheinander. Die Felder schießt er außerdem immer zu einer Person, wodurch man, wenn man als Gruppe zusammensteht, natürlich auch eine gute Kontrolle darüber hat, wo das Öl hinkommt.

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LFG-Tool - Feedback

in Tequatl Erwacht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Hallo zusammen!

Ich habe eben durch Zufall gemerkt, dass ich Zugang zum Tool habe und mit einem Kollegen die letzten 90 Minuten ein wenig rumprobiert und möchte hier meine Erfahrungen kundtun. Dementsprechend denke ich könnte das hier auch ein Thread werden, indem andere “Betatester” sich austauschen können. Ich weiß, es gibt hier schon einen älteren LFG-Thread, doch war dieser zum Großteil auf einen Zeitpunkt bezogen, bevor die ersten Zugänge zur Verfügung standen. Daher denke ich, dass ein neuer Thread mit einschlägigerem Titel besser geeignet ist hierfür.

Falls es so einen Thread schon gibt zu den Mods schiel bitte verweisen, zusammenführen oder Ähnliches, vielen Dank.

Wer das Tool nicht kennt, hier gibt es eine Video-Präsention von den Devs
Ich möchte mich im Grunde nur auf das beschränken, was mir bei der Nutzung aufgefallen ist.

Erstmal: Geiles Tool vom Prinzip her, vor allem die “Merge Parties”-Funktion hat es mir angetan (Gruppen automatisch verbinden, wenn es die Spieleranzahl erlaubt).

Zu Screen 1: – ja, ein Arah Taxi ist jetzt schon im LFG unterwegs ~.~*
EDIT: Dem Twitter-Kanal habe ich inzwischen entnommen, dass das verboten ist, also reporten, wenn ihr es seht Quelle
Zu Screen 2: Bei eigenen Gesuchen wird jedem Spieler in der Gruppe eine Farbe zugewiesen. In einem Mouseover sieht man außerdem die Namen der Gruppenmitglieder.

Hier sind einige Sachen, die mir soweit aufgefallen sind:

- Wenn ein Gruppe voll ist, wird sie automatisch aus dem System entfernt. Wenn dann Leute die Gruppe jedoch verlassen, erscheint die Gruppe zwar nicht wieder im Toolfenster, jedoch der “Remove Party from LFG” Button, der aber nicht funktioniert, wie auch das gesamte Tool. Da hilft mir momentan nur ein Verlassen der Gruppe

- Wenn ich in einer Gruppe bin, ein Gesuch für einen Dungeon einstellen möchte und es dann wieder herausnehme, kann ich keinen anderen Dungeon vorerst auswählen, wohl aber Untergruppen anderer Kategorien (z.B. Fraktale oder PvP). Auch hier hilft mir gerade nur ein Verlassen der Gruppe

- Wenn ich mehrmals hintereinander ein Gesuch irgendwo einstellen möchte, werden meine Anfragen als Spam gewertet. Dadurch verschwindet die Gruppenbeschreibung aus meinem Gesuch. Für den Chat sinnvoll, im Tool selbst erschwert es die Suche, wenn man versehentlich den Spamschutz auslöst (zugegeben, ich habe eben zum Testen in hoher Frequenz dadrin rumgefuchtelt, deswegen weiß ich nicht, wie schnell das mal versehentlich passieren kann)

-> Abhilfe würde es schaffen, wenn man für jeden Dungeon aus einem Reiter den Weg auswählen könnte, für den man Leute sucht, sodass anderen Spielern bei den Dungeions immer direkt angezeigt wird, für welchen Weg gesucht wird. Ähnliches sollte dann auch für die Fraktale eingebunden werden (dickes + hierzu: Die grobe Einteilung in Levelspannen ist sehr gut). So umgeht man das Problem, dass Leute, die versehentlich den Spamschutz auslösen, nicht mehr richtig bei den Dungeons und Fraktalen präzise Gesuche einstellen können (wie oben angedeutet, falls die Toleranz des Schutzes schnell überschritten ist).

- Wenn man Gruppen miteinander verbindet, wird der Chat automatisch auf “Sagen” gestellt (liegt wohl daran, dass beim verbinden mindestens eine von beiden Gruppen aufgelöst und die Spieler einzeln der neuen verbundenen Gruppe hinzugefügt werden, wodurch bei diesen einzelnen Spielern der Gruppenchat natürlich aufgelöst wird). Das ist etwas unpraktisch, da man die Umstellung eventuell nicht mitbekommt und dann versehentlich Nachrichten in den falschen Kanal sendet. Das ist uns passiert, als wir beide im Gruppenchannel geschrieben haben. Wie es aussieht, wenn man vorm Verbinden im Flüstern schreibt oder woanders, kann ich noch nicht sagen (anyone else? Finds testwürdig. Allein schon, weil mein Kollege und ich beim Eruieren dieser Sache so sehr aneinander vorbeigeredet haben, dass ich es jetzt einfach wissen will).

Mehr ist mir jetzt erstmal noch nicht aufgefallen, aber vielleicht finden sich ja noch andere Auffälligkeiten. Hoffe jedenfalls, dass die hier gesammelten Beiträge hilfreich sind, dass Tool von Kinderkrankheiten zu befreien

Grüße
JG

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

Fehler der Spieler bei Tequatl

in Tequatl Erwacht

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Wenn du wüsstest, wie oft ich in den Chat geschrieben habe, dass ich nicht gleichzeitig den Buff destacken UND gleichzeitig mich und die Kanone verteidigen kann…

Ich muss gestehen, ich habe heimlich gelacht beide Male, die ich schon dabei war, weil ein Großteil des Chats mal so richtig ruhig war und einige Nörgler á la “alles zu einfach” eins auf die Rübe bekommen haben.

Kann mich jedenfalls nur anschließen…

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Spiel bleibt stehen - Graka macht Probleme?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Hallo zusammen,

seit ein paar Wochen habe ich immer wieder mal beim Spielen die Situation erlebt, dass der Bildschirm schlagartig stehen bleibt. Auch die Maus bewegt sich dann nicht mehr. Nach ein paar Sekunden gibt es einen Blackscreen für einen Moment und dann läuft auf dem Bildschirm wieder alles wie gehabt. Pro Start einer Spielsession passiert das ungefähr einmal, gefühlt irgendwann mittendrin.

Ich habe dann beschlossen bei der Grafikkarte nach der Ursache zu suchen. Meine Hardware könnt ihr einem der Screens entnehmen, die ich angehängt habe, bei der Graka ist es genaugenommen eine HIS AMD HD7870.

Aufgefallen ist mir direkt, dass die in einem Temperaturenbereich zwischen 70-80 durchgehend läuft – wenn ich mich nur auf’m Desktop befinde und vielleicht maximal Chrome an ist (hier meine Frage als PC-Noob: Das wäre der Zustand, den man als “idle” bezeichnet, oder?).

Dann habe ich herumgesucht und festgestellt, dass die Graka durchgehend mit 1000 mhz und 1200 mhz im Speicher läuft, gelesen habe ich, dass im Nichtspielbetrieb Grafikkarten aber mit einer viel geringeren Taktung automatisch laufen sollten. Dazu auch der zweite Screen. Außerdem liegt die Aktivität meiner Graka hier bei angeblichen 96%, was ich ziemlich merkwürdig finde…

Meine Fragen sind: Läuft da was falsch und wenn ja, was? Wie kann ich entsprechende Fehler beheben, abgesehen vom aktualisieren der Treiber?

Vielen Dank im Voraus schonmal für Hilfestellungen, falls noch mehr Infos von meiner Seite gebraucht werden, liefere ich die gerne nach.

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Trank - Upgrade oder Downgrade?

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Mir hat der Trank diverse Male geholfen Bubbles loszuwerden um noch weiter welche im Level sammeln zu können, ohne dass sie verfallen, weil die Tasche schon voll ist und ohne, dass man das Level verlassen muss. Zumal zwei Herzen auf einen Schlag auf Bockschwer manches Mal sehr angenehm war.

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Legendäre Waffen

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Abgesehen von Zepter, Schild und Fokus haben ja auch schon alle wirklich nette Effekt..okay, die Großschwerter haben meiner Meinung nach schon wieder zuviel davon.

Eigentlich haben die Großschwerter nicht viele Effekte, die sind im Vergleich bloß am wenigsten zu übersehen. Vor allem bei Norn und Charr, bei denen die Schwerter auch der Körpergröße entsprechend größer ausfallen.

Wobei mir auch schon direkt auffällt, dass ich bisher glaub noch keine andere Rasse mit den GS gesehen habe ô.Ô

Momentan fallen mir aber auch nur Zepter und vor allem der Fokus ein, die noch ’nen Effekt vertragen können (mal abgesehen von der Idee mit den Fußstapfen, die ich gut finde). Als Hammerträger bin ich aber mal gespannt, ob was am Moloch geändert wurde (was ich persönlich unnötig finde, weil mir die Effekte wirklich super gefallen <3).

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Invasionen zählen nicht zum erfolg warum ?

in Mechanisches Chaos

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Welchen Erfolg meinst du überhaupt? Vorpps oder die allgemeinen Invasions-Erfolge? Mir wurde bisher jeder angerechnet.

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Mehr Lebenspunkte für Scarlet [merged]

in Mechanisches Chaos

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

30-45 Sekunden kann je nach Lage aber auch schon zum Scheitern des Events führen.

Am besten wäre dann wohl das Stoppen der Zeit, wenn alle drei Wellen + Unterstützung durch sind und der Kampf gegen Scarlet (warum ist die eigentlich so riesig) zu einem eigenständigen Event mit Timer wird. Oder halt die Alternative mit mehr Lebenspunkten, wobei da dann immernoch das Problem “Längerer Kampf vs. Zeitfenster” dabei ist.

Denke, dass es, so wie es ist, tatsächlich ausreicht.

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Großes Lob für die Invasion

in Mechanisches Chaos

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Auch wenn diese Scarlet-Storyline jetzt noch nicht 100% aufschlussreich ist (ich hab ja die bücher noch nicht gelesen, wurden aber alle drei bestellt) so findet das ganze schon großartigen anklang bei mir.

Falls du die drei Romane meinst, Scarlet hat mit denen nichts zu tun. Generell findet man nur ein paar Sidekicks zum ersten Buch (die aber sehr nett sind) im Spiel. Das zweite Buch erhellt aber im Vorlauf schon die Storymodes der Dungeons. Buch drei habe ich selber noch nicht gelesen.
Möchte mich aber dem Lob anschließen, mit diesem Update habe ich meine 8-wöchige Spielpause auch erstmal wieder beendet ;D

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Aktualisierung Fullheal- Guard

in Wächter

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Und seien wir mal ernsthaft: Es ist besser als vieles, was sonst so geboten wird: ‘Der Youtubelink da oben’, na? Begeistert?

Hab mich jetzt extra eingeloggt um zu schreiben: lol

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Geld verdienen mit dem Wächter

in Wächter

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Wenn es FZ1 sein soll, dann organisiere dir am besten über ein Forum oder Gilde eine Stammgruppe. Hat auch den Vorteil, dass man weiß, dass wenn man sich verabredet, man auch in Ruhe seine Runs durchziehen kann.

Ansonsten empfehle ich Schmelztiegel (Fullrun), Fraktale (lvl egal, hab meistens zwei Läufe 30+ und 26+ gemacht um ein bisschen wegen Fraktaleskins zu gucken) und Arah (Weg 3 und 2, gelegentlich mal 4, 1 mag ich nicht). Bin diese Inis sehr oft gegangen während ich meinen Moloch gebaut habe und habe pro Abend um die 5-7g machen können. Dabei habe ich einfach sämtlichen grauen, weißen, blauen und grünen Loot dem Kaufmann gegeben, gelbes wiederverwertet, Preise verglichen, Exotisches eigentlich immer verkauft wenn es ging und nicht benötigte mats verkauft. Da sind nebenbei etliche gelbe Runen gefallen, die ich im AH verkauft habe, das gab nach zwei Tagen auch nochmal 1g+-

Nebenbei in Orr Juwelenboxen für Karmagekauft und den grauen Kram verkauft (von diesem unidentifizierbarem Material ist ein 250er Stack auf 1g+ wert). Der dicke Gewinn kam mit diversen Kernen und Magnetsteinen, die ich nicht brauchte.

Zudem nebenbei alles an Erzen, Hölzern und Kochzutaten mitnehmen, die in der Welt zu finden sind. Es lohnt sich auch Holz und Erz in den meisten Fällen direkt wiederzuverwerten, da zum Beispiel Mithrillbarren mehr im AH wert sind als Mithrilerz.

Wenn man sich Stammleute sucht und seine FL gut führt und pflegt, dann kann man in wenigen Stunden schon einiges durchziehen und machen. Mit PUGs natürlich auch, aber sobald der Einzelfall auftritt, landen die Leute der Gruppe sofort mit Ankündigung auf meine Liste und werden beizeiten wieder ageschleppt :>

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Hilfestellung / Wächter PvE-Build

in Wächter

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Danke für die Erklärung, war halt nicht ganz sicher wie wörtlich ich es zu nehmen habe. Habe auch nie wirklich darauf geachtet bisher, wieviel Schaden durch die Wand gemacht wird, sondern sie bisher nur ihren Wert für die Defensive betrachtet.

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Hilfestellung / Wächter PvE-Build

in Wächter

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Mal ’ne ganz dusselige Frage. Habe jetzt schon mehrmals hier in den letzten Threads gelesen “Wall skaliert mit crit”

Soll das heißen:

- Reflektierte Projektile können einen Crit beim Gegner auslösen
oder
- Der reflektierte Schaden bezieht immer den Critdamage-Wert mit ein? <- So verstehe ich es, wortwörtlich betrachtet

Einfach nur, weil ich aus der Formulierung nicht ganz schlau werde…

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Klassen zu kurz gekommen.

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Meinste dass in der Story auch auf die Klasse hätte eingegangen werden soll?

Joa, wäre nicht so schlecht gewesen, in Form einer Storyquest, die die Klassenspezifischen Fertigkeiten einführt zum Beispiel. Hätte man in einer Art Mini-“Aufstieg” umsetzen können (natürlich rassenspezifisch).

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Felswandfraktal

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich habs gestern gemacht und es funktioniert nach wie vor so wie sonst auch.

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Gruppe/Spieler gesucht: Zwielichtgarten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Wie bekommt man es denn bei weiter/oben hin, dass man nicht zuviel Zeit bei der Mesmerin und beim Baum verliert? Das waren bisher Stellen, die bei uns immer etwas gedauert haben.

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SIlvary ,Drachen , Albtraumhof Teorien

in Sylvari

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Aus dem selben Interview. Ree von Anet:

“Elli: Der blasse Baum ist als Baum in der Erde verwurzelt. Weiß er durch die Verbundenheit mit der Erde, was los ist, wie sich die Welt durch das Erwachen der Drachen verändert?

Ree: Ja, und es ist fraglich, ob das so ist, weil er konkret in der Erde verwurzelt ist oder ob es sein Geist ist, der dies weiß Aber er hat einen Sinn für Tyria, er hat einen Sinn, wo die Welt Schmerzen hat, ob die Welt Hilfe braucht. Die Sylvari haben eine Art Berufung zur wilden Jagd und nicht jeder Sylvari erhält diesen Ruf. Ein Sylvari, die einen Ruf zur wilden Jagd erhielt, bekommt nicht unbedingt einen neuen. Aber dieser Ruf erfolgt, wenn der Baum erkennt, dass etwas passiert, das sehr schlecht ist, beispielsweise wenn die Drachen einen Ort angreifen und alle Menschen dort töten. Einige Sylvari, die in der Gegend sind oder ein Sylvari, der besonders gut geeignet ist, um die Situation zu handhaben, fühlt sich dann plötzlich berufen, nach Norden zu gehen, aufgerufen, an diesen Ort zu gehen und wenn er dort ankommen ist, wird er sich dazu berufen fühlen, den Menschen zu helfen und die Untoten zu besiegen . Und diese Art der wilden Jagd oder diese Art der Suche kommt unbewusst aus dem Traum, es kommt von dem Baum, mit seinem Sinn für Tyria, für das, was getan werden muss, um die Welt vor den Drachen zu retten.

Elli: Also fühlte der Baum vielleicht einen Drang, ein neues Leben oder die Sylvari zur Welt zu bringen, um die Drachen zu besiegen?

Ree: Durchaus möglich, ja. Das ist eine der Haupttheorien, an die der Priorat von Durmand glaubt."

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Das Sylvari Gebiet - Doch zu klein geraten?

in Sylvari

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich denke auch, dass, wenn man weiter in den Dschungel kann, sich dort auch noch mehr kleinere Haine und Höfe bilden werden. in 25 Jahren können die schließlich nicht den kompletten Dschungel besiedeln. Platz ist aber noch mehr als genug da und Möglichkeiten, spannende Geschichten zu konzipieren sowieso – Beispielsweise liegen im Funkenschwärmersumpf sowie in Maguuma selber immernoch zwei Blutsteine…

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Wie Gestalltet Ihr Euren Sylvari

in Sylvari

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Das erste Mal, dass mir Masken als Kopfbedeckung gefallen Mein Mesmer:

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Vulkanisches Fraktal / Endboss und Feuerelementare

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

@Tobkilla: Ich stelle den Schild auf und bleibe natürlich in dessen Blase stehen, ich stelle den nur so hin, dass ich auch noch gut den Boss treffen kann, um seinen Schutz runterzunehmen. Ich habe gelegtnlich die geringere Reichweite vom Stab unterschätzt, weshalb ich dachte, dass ich es besser nochmal dazuschreibe.

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Fraktale Bonustruhen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Ich bin mir ziemlich sicher, dass das die einzige Bonus-Truhe innerhalb der “normalen” Fraktale ist (also den Fraktalen abseits des Jadesteinbruchs).

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Felswandfraktal

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

worfox hat das Grundprinzip schon erklärt. Die Kantoren, bei denen man ankommt, ignorieren und direkt in den Gang zum anderen Siegel rennen. Dort in der Ecke im Gang “einnisten” und sich die Gegner vom 2. Siegel immer hinziehen und mit dem Hammer anschlagen, damit der Skill geladen wird. Wenn einer aufs Siegel gehauen hat, bringt er den Hammer in die Ecke und lässt ihn dort fallen – keiner versucht zwei mal hintereinander auf die Siegel zu schlagen. Man erspart sich außerdem den Knockback, wenn man sich zum Abschlagen des Siegels nicht frontal davorstellt, sondern von der Seite draufhaut. Dadurch ist man schneller unterwegs und läuft nicht Gefahr im Mob zu liegen.

Wurde mit dem letzten Patch überhaupt etwas an dem Fraktal geändert? Mir ist nichts aufgefallen, habe vorhin erst noch ein 28er gemacht, lief alles wie immer.

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Vulkanisches Fraktal / Endboss und Feuerelementare

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Norjena hat ja schon kurz was zum Wächter gesagt, hier nochmal in “etwas” länger.

Waffen: Kommt auf die Rüstung an. Mit meiner Ritterüstung bleib ich den ganzen Kampf über auf’m Stab und wechsel im letzten Viertel auf den Hammer, mit Berserkerrüstung nutze ich Zepter/Fokus und wechsel beim Schildknacken auf den Stab. Sind alle Elementare weg, gehts zurück auf das Zepter.

Das Gute am Stab ist, dass ich AH spiele und somit mit der 4 immer eine gute Heilalternative zur Verfügung steht.

Utilities: Reflexionswall – Schild des Rächers – Rückzug

Als Erstes renne ich immer direkt auf den Gegner zu und setze ihm die Wand direkt vor die Nase. Je nach Party wechsel ich mich mit ’nem anderen Wächter dabei dann ab oder ein Mesmer wirft noch ’ne Reaktion. Wenns es zwischenzeitlich ein kleines Loch gibt, gucke ich, dass durch Rückzug und meine Tugend Aegis oben ist, falls mal ein Pfeil doch durchkommt. Wichtig bei der Wand ist, dass alle Leute auch dahinter stehen (je nach dem, wie dicht die Wand aber am Boss steht, ist das egal, weil die Hitbox von der Wand über deren Begrenzung etwas hinausreicht; aber man muss es ja nicht provozieren).
Sobald die Blase kommt, aktiviere ich den Schild in Nähe des Bosses, damit ich genügend Reichweite für den Stab habe. Zuflucht kann in diesem Fraktal wahrlich nicht mit dem Schild mithalten. Mit dem Stab ziele ich in Richtung der Elementare, das Symbol der Eile kommt unter den Boss und auch die Kugel von der 2 wandert solange auf ihn, bis der Schild unten ist. Danach gehen alle Skills auf die Elementare.

Ganz wichtig ist das Movement, das Anubarak beschrieben hat. Keine ausladenden Bewegungen machen, sondern im Idealfall nur hin und her tippen. Am besten dreht man die Kamera auch so, dass der Boss nicht von seiner eigenen HP-Leiste überdeckt wird und man sehen kann, wenn er sich zu einem rumdreht. Dann lässt sich der Ausweichsprung leichter timen.
Noch ein Allgemeintipp: Falls jemand bei ’ner Schildphase down geht, sollte derjenige umgehend einen Elementar ausrufen, auf den sich alle drauf stürzen. Da die Dinger recht schnell down gehen, wird das dem entsprechenden Spieler wieder auf die Beine helfen.

Wie man einen meinen Ausführungen erkennen kann, steht bei der ganzen Sache die Gruppe nicht meilenweit auseinander, sondern etwas näher beieinander. Was durch die großzügige Vermeidung der Qual und den damit verbundenden Verteidigungsstrategien (Wand/Schild) aber auch sinnvoll ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)