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Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Cypher:

Dies ist falsch, es sind exakt 2 Mechaniken, die genau gleich sind.
Nur Naturgeister und Türme zählen im Spiel als zerstörbare immobile Einheiten, da sie über Lebenspunkte verfügen und somit durch feindliche Spieler auch vorzeitig in ihrer Wirkung beendet werden können.

Banner können nicht zerstört werden, genauso wenig wie Symbole zerstört werden können. Wenn man von immobilen Support-Einheiten ausgeht, die am Kampfgeschenen teilnehmen können aktiv und dadurch genauso auch aktiv durch den Feind beendet werden können, so ist und bleibt die Zahl 2 – Türme und Naturgeister und mehr als das braucht GW2 effektiv nicht. Der Ingenieur hat mehr die aggressiven Einheiten, eher wenig defensive und beim Waldläufer sollte es genau andersrum sein..viele defensive und unterstützende Einheiten, dafür eher weniger aggressive und das reicht völlig aus. Beschwörbare Geister wenn dann gehören für mich als untote Minions ins Repertoire des Nekromanten, dann wären sie aber auch nicht mehr immobile Einheiten, sondern eben wie die zombifizierten Untoten des Nekros mobile Diener, nur halt mit geisterhaften Angriffen. Geisterdiener beim Untoten könnten passend dann über Stealth-Effekte verfügen, da Geister ja eben verschwinden und auftauchen können.

Waffenzauber sind sozusagen schon im Spiel vorhanden, es sind die herbeirufbaren Elementarwaffen des Eles, denn Waffenzauber sind nichts anderes, als arkane Magie. Es ist das Übertragen von magischen Kräften auf Waffen, nichts anderes tut der Ele, wenn er Blitzhämmer, Frostbögen, Lavaäxte usw. erzeugt…er bündelt seine arkanen Kräfte mit der Essenz des Elements in welches er gerade eingestimmt ist und überträgt diese essenzielle Energie dann auf eine Waffe, wodurch diese dann temporär magische Kräfte des Eles besitzt in Verbindung mit dem angewandenten Element, welches übertragen wurde mit dem “Waffenzauber”. Dieses Spielelement wurde also bereits schon vom ritualist auf den Elementarmagier übertragen für GW2 in Kombination mit dem Ascheurnen-Gameplay als Umgebungswaffen eingebaut, die wenn einmal herbeigezaubert, von jedem Verbündeten verwendet werden können.
Das ist Anets Lösungsweg hierzu, dass die Waffenzauber des Eles nicht als direkte buffzauber wie in GW1 mit Verbündeten-Zielperson gewirkt werden, sondern es wird in die Umgebung indirekt gewirkt und kann dann auf indirektem Weg durch Verbündete benutzt werden, ohne das Spieler X irgend einen Vebündeten auswählen musste, um den Zauber wirken zu können.

Wochenendbonus wie in GW1!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

ich muss auch des öfteren an wochenenden arbeiten, na und ? damit kann ich leben…

In MMOs gibts weder fair, noch unfair bei solch mechanismen, wie wöchentlichen mini-events ala GW1. Egal wie man es betrachtet, es wird immer in MMOs Spieler geben, die mehr Zeit haben als andere, oder die Zeit zu spielen haben, wo andere arbeiten müssen..darüber sollte man mit der Zeit lernen drüber hinwegsehen zu können oO

Wer das nicht kann, für den sind MMO mMn nichts, wenn man sich schon vor Neid regelrecht selbst zerfrisst, weil man anderen Spielern nicht gönnen kann, das sie an einem Tag X spielen können, wo man selber grad arbeiten muss…

Nur zur info..diese wöchentlichen Events hier, die in GW1 existieren, waren alle niemals so was extrem ausßergewöhnliches oder gar einzigartiges.
Jedes dieser einzelnen Dinge kam im jahr gesehen mehr als oft genug an die Reihe, das wirklich absolut jeder Spieler mehr als genug Chancen besaß an diesen WE-Events teilnehmen zu können oft genug und das auch als Casual Gamer
Diese Events wurden sogar immer einige Zeit vorher sogar angekündigt und den Spielern gesagt, was übers Wochenende gebufft wirf ect. so das man sich drauf einstellen konnt,e ob man dran teilnehmen will, oder nicht.

Deine Meinung in Ehren, aber WE-Events die sich permanent wiederholen als unfair zu bezeichnen, halte ich für absolut überzogen.

Waffen tragen und Gildenmails

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ja, etwas was ich noch schmerzlich sehr bei Schwertern in GW2 vermisse ..T.T.. musst du mich auch dran erinnern xD
Selbst köcher haben wir nun endlich auf indirektem Weg endlich erhalten im Spiel..nur Schwertscheiden erhalten bei Anet keine Liebe T.T

“war das jetzt zu zweideutig??” lol

Items verlagern ohne zigfaches Charakterumloggen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

SKargons Einwand mit dem bankkram kann man auch ganz eifnach umgehen bzw. lösen, indem man einfach auf alle Postschreiben an eigene Charas mit Itemversand ein Zeitlimit setzt, bis wann die post geöffnet und die Items entnommen werden müssten, befor der Brief samt Inhalt retour gehen würde an den Absender.
So könnte man eben nicht items permanent im Nirvana der Briefe lagern, sondern höchstens nur kurzfristig temporär.

Folgende Situation:
Ich schick dir nen Brief mit Iteminhalt, der hat nun eine sagen wir 3 Tage frist.
Du holst in dir nach diesen 3 Tagen immernoch nicht ab.
Ich hab in den 3 Tagen mein Inventar voll gefarmt, kein Slot mehr frei.
Wo landet das Item? In meinem Postkasten um weitere 3 Tage zu warten?
Dann bringt ne Frist ja auch nix..

jm2c

Ein Brief, der nach Zeitfrist retour gehen würde zurück an den Absender, der könnte z.B. grundsätzlich erst gegen Zahlung einer Gebühr bei einem neuen Postzentrum-NPC auftauchen, so dass das Spiel dadurch auch noch ein gewisses Gold Sink erhalten würde und gleichermaßen darauf achten würde, das man nicht zu lange nicht abgeholte Post im Briefe-Nirvana hängen lässt.
Diese Gebühr konnte dabei stetig an Größe ansteigen, je länger die Post im praktischen Nichts verweilt, bis auch hier wieder eine gewisse Frist abgelaufen wäre, wo dem spieler, sobald diese verstrichen wird eine sehr große Mahngebühr berechnet wird für dien überflüssigen Verwaltungsaufwand, den das Postzentrum hatte und wodurch dann auch der Postinhalt unwiderruflich gelöscht wird, wenn die letzte Frist verstrichen gelassen wird.

Begründung:
Das Zentrum ließ den Inhalt um die durch den Spieler dem Zentrum verursachten Kosten wieder reinzuholen versteigern, praktisch ala Fundbüro…, die versteigern irgendwann auch jeglichen Krempel, den niemand abholt, damit die fixen Lager/Verwaltungs/Personalkosten damit abgedeckt werden können…

Unsere Brief und paketpost wird im echten Leben bei Nichtabholung im Postzentrum auch nicht für immer und ewig aufbewahrt, da wird verkaufbares Zeug genauso versteigert, um die Kosten wieder zum einen reinzuholen, zum andern, um frühzeitig die Lager wieder frei zu bekommen, für jede menge neue abgelagerte Post, die auf Abholung wartet, wovon sehr vieles mitunter garnicht erst abgeholt wird, weil vergessen, keine Zeit usw…

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Waffen tragen und Gildenmails

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Was Waffen anbelangt, so finde ich, soltle es definitiv die Option geben, diese ebenfalls wie Kopteile und Schulterteile auch ausblenden zu können.

Viele Waffen haben in GW2 derzeit noch teils extrem derbe Clippingfehler, vor allem die Schilde und weibliche Charas mit langen Haaren, solch derartige Clippingfehler wie diese sind wirklich eine optische Zumutung, wenn man mit dem Chara nicht anständig laufen kann, ohne das alle 2 Schritte die Haare dabei geisterhaften durch den Schild hindurch gleiten, oder wenn manche Waffen so dermaßen hüfteng anliegen, dass sie in manchen Rüstungsteilen nahezu vollständig verschwinden und man dadurch die Waffen schon fast garnicht mehr sieht.

Bin auf jeden fall dafür, dass es eine auswählbare option geben sollte, ob man die Waffen sehen will, die man ausgerüstet hat und wenn ja, wo sie am Körper des Charas platziert sein sollen, ob an Hüfte oder an Rücken.

Natürlich bedeutet dies Mehraufwand, da dann praktisch alle Charaktermodelle nochmal überarbeitet werden müssten für Spielercharaktere und dementsprechend alle einhändigen Waffen im Spiel nochmals überschaut werden müssten, um diesen innerhalb des Spielercharaktermodells auch den Rückenplatz zu modellieren, wie die jeweiligen Waffen am Rücken platziert auszusehen hätten.

Bei einhändigen Schwerern wäre es schon geil, wenn man auch den Schwertgurt am Körper tragen köönnte und dadurch die Schwertscheide mit der Waffe am Rücken baumeln würde, was auch eine durchaus übliche Art war Schwerter zu tragen.

bestes und wohl auch bekanntestes Beispiel dafür ist dies hier: ^^
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090726020352/zelda/images/c/ca/Link_Artwork_2_%28Twilight_Princess%29.png

Link trägt sein Schwert stets imemr am Rücken und zieht daher sein Schwert, wie ein Bogenschütze seine Pfeile…. es gibt auch mehr als genug Beispiele sicherlich im internet zu finden für charaktere, die ihre einhändigen Äxte oder Streitkolben am Rücken tragen, doch das einleuchtenste beispiel ist das Schwert, da die Hüfttrageweise von einhändigen Waffen definitiv nicht die einzigste Art ist Schwerter zu führen und zu tragen.

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Waffenzauber wie in GW1 werden in GW2 nicht mehr funktionierne, denn Waffenzauber aus GW1 waren direkte Verbündetenbuffs, womit man andere Verbüdete auswählen musste, um sie mit den Zaubern zu belegen. Diese Mechanik gibt es in GW2 nicht mehr und wird es auch nie wieder geben, da es nicht in das Gameplay-Konzept von GW2’s Kampfsystem mehr passt.

Die Skills des Wächters sind dahingehend auch nicht Geiste*r*waffen, sondern Geiste*s*waffen. Das ist ein Unterschied. Also Geist im Sinne von Verstand/Gedankenkraft, da sie wie gesagt eher Manifestationen der Tugenden des Wächters sind, halt in Gestalt von Waffen die sie beschwören können.
Als Tugend versteht man eine vorbildliche Haltung, das ist auch ein Grund, warum es Paragone nie wieder geben wird..der Wächter ist praktisch GW2’s Paragon 2.0, da paragon auch nichts anderes heißt als Vorbild auf Englisch. Als Tugenden gelten sowohl als auch Charaktereigenschaften, darunter sind auch solche, die durch unseren Verstand geprägt werden, wie z.B. Gerechtigkeit, oder Weisheit, oder Tapferkeit.

Es ist halt nur so, das diese Waffen im Spiel durch ihr Aussehen halt stark daherkommen, wie geisterhafte Erscheinungen, da sie in dem selben transparenten Blau daherkommen, wie die ascalonischen Geister-Modelle und weil diese Fähigkeiten halt magische Waffen erzeugen, die von sich aus kämpfen, man natürlich dadurch sofort an die Waffenzauber des Ritus denkt und versucht irgendwo damit Verbindungen zu ziehen, wo nicht mal zwingend Verbindungen zwischen bestehen müssen, der mnesch trotzdem oftmals gerne dennoch solche zieht, weils dann einfacher begreifbar ist, wenn man sich sagen kann “Ah, mechanik X kommt von Klasse Y und wurde jetzt auf Z” übertragen.

Cypher.5374:
E: Mir fallen btw keine Ritualistenbestandteile ein die man irgendeiner Klasse entfernen müsste um einen Ritualisten ins Spiel einzubauen n_n

Mir schon und zwar die Türme des Ingenieurs, da hier am Allerdeutlichsten ist, woher die Grundmechanik herstammt und zwar die Binderitualgeister des Ritus, die genauso praktisch gesehehen immobile Türme waren. Nur mit dem unterschied, das man sie nicht wie Türme in GW2 wieder einpacken und umplatzieren konnte. Die Grundmechanik von beiden Dingen ist aber zu 100% exakt die Selbe.

1. Platziere immobilen Skill irgendwo
2. Immobiler Skill greift Feinde auf weite Distanz an und halt verhältnismäßig schwache Defensive bzw. wenig Hp und kann daher schnell zerstört werden.
3. oder immobiler Skill greift nicht an und vergibt irgendwelche positiven AoE-Effekte, bei den Türmen in GW2 wäre dies z.b. der Heilturm, der Regeneration verleiht, dahingend also muss man sich fragen, wofür braucht es Ritugeister mit Buff-Effekten, wenn es schon Ingenieur-Türme gibt, die das Gleiche tun können, bzw. auch noch zusätzlich schon die Naturgeister des Waldis gibt, die bereits so funktionieren und die für positive Effekte sorgen von unterstützender Wirkung, wenn man in ihren Wirkbereich sich befindet. So funktionierten sie bereits in GW1 und so tun sie es auch wieder in GW2, wnen auch balancetechnisch derzeit eher miserabel…

GW2 braucht mMn keine 3 Klassen mit immobilen Support-Skills, 2 sind mehr als genug.

Wochenendbonus wie in GW1!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dafür.

In manchen Dingen muss GW2 wirklich etwas mehr zurück zu den Wurzeln, damit man auch wirklich glauben kann, dass dieses Spiel von den selben Machern von GW1 stammt.
Die Wochenend-Events in diesem Sinne waren ein ganz besonderes Markenzeichen von GW1 seit ihrer Einführung, zumal sie auch stark dafür gesorgt haben, das viel mehr Leute auch konstant GW1 weitergespielt haben.
Ich glaube zwar auch, das anet dies bewusst noch zurückhält aus diversen Gründen, aber diese Form der konstanten Unterhaltung und Förderung das Spiel gerade besonders am Wochenende verstärkt zu spielen gehört unbedingt wieder rein ins Spiel.
Folgende Dinge habe ich mir überlegt, könnte man machen:

  • Doppelte dynamische Event-Belohnungen, also 2x Exp, 2x Karma, 2x Goldbelohnung
  • Verdoppelte Chance auf seltene oder exotische Drops von Veteranen und Champions, sowie aus Boss-Truhen.
  • Schatzsucher-Wochenende: Erhöhte Chance, dass Monster mal Schwarzlöwen-Schlüssel droppen
  • Farben-Wochenende: Erhöhte Chance, das Farben droppen
  • Handwerker-Wochenende: Farmen von Rohmaterialien gibt doppelt so viel Material oder erhöhte Chance auf seltenere Funde.
  • Wiederverwerter-Wochenende: Die Chance aller Wiederverwertungskits auf erfolgreiches Wiedervewerten ist um 20% erhöht bzw. die Funde aus Wiederverwertungen haben erhöhte Chance seltenere Materialien zu geben.
    *PvP-Wochenende: Erhöhte Ruhmpunkte im SPvP und erhöhte Dropchance von Ehrenmedaillien im WvW hzw. alternativ gesenkte Preise
    Verlieserkundungs-Wochenende: Erhöhte belohungen für den Abschluss von Erkundungen von Verliesen (Marken)

In GW1 war dies ja auch vielseitig gesteckt und es gab in allen möglichen Bereichen verschiedene Effekte, von erhöhten Exp bei Elite-Skillerlangung über erhöhte Drop rates bishin zu erhöhte Belohnungen bei Missionen oder fürs bezwingen von Gebieten usw. über erhöhten Ruhm im Pvp usw.

Es war zudem eine eifnache, aber effektive Methode seitens ANet auch ein bisschen den Grind im Spiel niedrig zu halten, weil man wusste, das sobald ein WE-Event vor der Tür stand, das einem für irgend ein selbtgestecktes Ziel enorm weiterhalf, das man in diesen 2 Tagen durchaus einiges immer erreichen konnten in in seiner Zielerreichung ein gutes Stück weiter kommen konnte, wofür man sonst ohne das Event weitaus länger für grinden müsste und das sollte doch letzendlich das hauptschlagargument Nummer 1 sein für anet, mit WE-Events in GW2 wieder ein gewisses Instrument einzufügen, womit sie sorgen können, dass der Grind in GW2 möglichst gering bleibt.

Was haben die leute sich stets immer bei WE-Events die punkte für Titel wie Säufer-Titel , Party und den für Süßes genau in diesen Tagen massenweise mit Zeug eingedeckt, weil man genau wusste, wie effektiv man dadurch sein Titelerwerb in diesen 2 Tagen voranpushen konnte, wofür man sosnt Wochen und Monate bräuchte je nach Spielerart…

Also ich kanns nur nochmals wiederholen

/dafür

Items verlagern ohne zigfaches Charakterumloggen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Leute, bitte hängt euich doch jetzt nicht an den dämlichen Roherzen auf, es war nur nen Beispiel um irgend nen Gegenstand grad zu nennen, hätte auch alles mögliche andere nennen können ,wie z.b. Runen, Sigille oder andere Aufwertungen, die man eben nicht so einfach in der Truhe lagern kann wie Roherze.
Bin auf das Beispiel mit FARBEN ja noch konkreter eingegangen, da jede freigeschaltete Farbe für einen Charakter unnütz wird und diese dann unweigerlich an andere Charaktere die die Farbe noch nicht freigeschalten haben weiterreicht.

Hat man nun einen Chara, auf dem z.b. viele farben bunkern, die der Chara nicht mehr brauchen kann, aber X andere Charas auf dem Account schon, bedeutet es das man diese Farben alle Schrittweise erstmal in der Truhe ablagern darf und dann heißt es zig mal zwischen den verschiedenen Charas ausloggen, umloggen einloggen …ausloggen, umloggen, einloggne usw. bis mal endlich alle farben da sind, wo man sie haben will und das ist mit jeglichen items dieser Art so der Fall und es nervt einfach nur tierisch, weil man weil, es ginge auch viel einfacher mit dem Post-System.

SKargons Einwand mit dem bankkram kann man auch ganz eifnach umgehen bzw. lösen, indem man einfach auf alle Postschreiben an eigene Charas mit Itemversand ein Zeitlimit setzt, bis wann die post geöffnet und die Items entnommen werden müssten, befor der Brief samt Inhalt retour gehen würde an den Absender.
So könnte man eben nicht items permanent im Nirvana der Briefe lagern, sondern höchstens nur kurzfristig temporär.

Aber auch allgemein nicht seelengebundene ausrüstung könnte man so weiterreichen an die Charaktere, die es auch gebrauchen können, man kennt es, man kriegt was gedroppt und zu 66% Wahrscheinlichkeit ist es schrott, den man mit der momentan gespielten Klasse garnicht nutzen kann, man weiß aber, Chara Y könnte dieses Teil sehr gut gebrauchen…mit Rechts in die Bank sofort verlangern geht nicht, ich werde also wieder gezwungen mit 2 Charas zur Bank zu latschen, zigmal umzuloggen usw. damit ich das Item von X auf Y übertragen kriege, was mit 1 einzigen Brief vereinfacht werden könnte vom Vorgang her und auf 1 einziges Umloggen reduziert werden könnte, nämlich das, um den Brief beim anderen Charakter zu öffnen und die items zu entnehmen, ohne das Chara Y sein Standort dafür verändern musste.

WvW mag da eine Umgehungslösung sein, aber eine äußerst unschön gelöste.
Was die Nützlichkeit von solch items wie Bankzugriffs-Express angeht, ansich als solches sind diese items, wie diese schon jetzt mehr oder weniger halbwegs unnütz.
ANet kann doch sowieso völlig nach belieben die Items aus dem Shop abändern, wie sie wollen. Wenn durch eine Änderugn wie diese der bankzugriffs-Express also komplett überflüssig würde, dann entfernt man den kram halt ausm Shop und ersetzt ihn durch irgendwas Neues und gut ist

gibt noch so viele wesentlich nützlichere Dinge, die man in den Shop packen könnte, die sich garantiert besser verkaufen ließen, als ausgerechnet der Bankzugriffs-Express.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Items verlagern ohne zigfaches Charakterumloggen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Da geh ich auch hin, wenn ich grade ohnehin mal in einer der Städte bin, meistens aber nur, um Sachen die ich grad nicht brauche bloß nur wegzulagern, ohne das ein anderer Charakter da mit ins Spiel kommt…

Sobald es aber darum geht geläufige gegenstände, wie z.B, FARBEN umzuverteilen, weil du z.B. eine Farbe gedroppt bekommen hast, die Charakter X schon nutzen kann, aber man weiß Charakter Y nocht nicht, wäre es die praktikabelste und einfachste Lösung, man könnte den Gegenstand per Post an seine eigenen Charas verschicken.

Nein, stattdessen ist man derzeit gezwungen mit BEIDEN Charakteren eine Stadt aufsuchen zu müssen und zur Bank zu rennen, damit man einen Gegenstand von Charakter A auf Charakter B des gleichen Accounts umverlagert bekommt und wird dabei dann auch noch genötigt teilweise, sofern man recht viele Items umverlagert jedes Mal zigfach zwischen den einzelnen Charas hin und her zu switschen..

Mach das mal ne Weile am Stück Skargon und es sollte auch dir schnell gehörig auf den Keks gehen, weil es einfach nicht zeiteffizient ist und spieltechnisch einfach nur katastrophal umgesetzt, wenn es ingamespezifisch mit dem Post-System doch eine so schön einfache und effizientere Lösung gibt im Spiel, die komischerweise aber nur für Nachrichten an andere Spieler genutzt werden kann, man sich selbst aber nicht anschreiben kann, obwohl sowas das leichteste der Welt sein sollte.
Da ist jedes simpelste Mailprogramm der Welt ja schon fortschrittlicher, als das Mail-System in GW2, wenn einem sowas banales wie Eigenpost im Spiel nicht möglich ist, um so etwas mehr bessere Itemorganisation und Verwaltung innerhalb des eigenen Accounts zu ermöglichen.

Und mal ehrlich Skargon, würde diese Optimierung irgendwem schaden ? Nö
Das hat garantiert nichts mit Faulheit zu tun, sondern viel mehrdas es spieldesigntechnisch schlichtweg unpraktisch umgesetzt wurde Items innerhalb der eigenen Charaktere zu verwalten.

Dungeon Token & Gaben in die Handwerkstruhe

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das Stacks in GW auf 250 begrenzt sind, hat meines Wissens nach einen gewissen technischen Hintergrund

Items verlagern ohne zigfaches Charakterumloggen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Findet ihr es auch nicht super lästig, wenn ihr einen bestimmten gegenstand gerade braucht, von dem ihr wisst, das sich dieser gerade auf einem anderen Lager-Chara befindet? Sowas oder so ähnlich.

Derzeit heißt das immer, man muss mit Charakter X zwangsläufig in eine Stadt zu Bank, dann dort alles ablagern und sich dann ausloggen, umloggen und mit Charakter Y das gleiche Prozdere machen, zur Stadt sich bewegen und zur dortigen Bank latschen, damit man auf Charakter Y die Items übertragen bekommt, die man mit Charakter X in der bank abgelegt hat.

Das ist doch totaler Umstand pur, der einfach nur absolut nervtötend ist, vor allem wenn man so viele gegenstande umverlagern will (muss), das man sich zigfach zwischen seinen einzelnen Charas permanent umloggen darf.

Wäre es da nicht wesentlich eifacher und zweckvoller, wenn man diesen Itemumverlagerungsprozess dahingehend verbessern würde, wenn man in der Lage were auf DIREKTEM WEG Gegenstände von Charakter X auf Charakter Y übertragen zu können, ohne das man dafür zwingend den Weg zu ner bank antreten müsste und ohne das ewige Umloggen ?

Beispiel als Lösung:

Charakter X will Roherze vom Sammeln auf Charakter Y übertragen, der diese items sofort weiterverarbeiten kann, ohne Umloggen, ohne Accounttruhenzwischenlagerung.

Der Spieler öffnet nun mit Charakter X das Mail System und schickt sich nun per Post die Items sich praktisch selbst zu auf seinen eigenen Account, jedoch addressiert an den Charakternamen Y.

Loggt man sich nun um, ist bei Charakter Y die Post mit den Items von Charakter X, man hätte sich zigfaches umloggen reduziert auf 1 einziges umloggen und man müsste keine nervigen Zwischenlagerungen mehr machen in der Accounttruhe, um items von einem Chara des Accoutns auf ein anderen Chara des selben Accounts zu übertragen.

Ich meine, wenn andere Spieler einem Post zukommen lassen können, müsste es doch auch möglich sein sich Post praktisch betrachtet auch an sich selbst zu schicken, nur halt von einem Charakter zum Anderen.

Ich wünsche mir den Mönch wieder ins Spiel !!!!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

>.< Der wäre erst recht noch 100000 mal unpassender.
Leute, ernsthaft, geht wieder GW1 spielen, wenn wer es so sehr extrem vermisst wie der letzte piep in vollen Außenposten rumzustehen und euch dumm und dämlich zu warten, bis ihr mit der Gruppe mal loslegen könnt und eure Zeit mit LFP Healer-Spam verschwendet, weil der healer zwingend für den Erfolg im Spiel nötig war.

Anet will das nicht mehr, sie sagen es ganz offen in ihrem eigenen Manifest-Video, sie drücken sich klar und deutlich nun lang genug aus, seit GW2 offiziell angekündigt wurde und es den ersten Teaser gab, das mit GW2 die Ära der reinen Heiler, DD und Tanks VORBEI ist.

Was ist daran so schwer missverständlich?

Ich weiß nicht, wie kann man nur erst immer nach neuen Innovationen schreien im alten Spiel und dann, wenn die tollen Innovationen im neuen Spiel da sind, will man dann plötzlich wieder das alte System zurück, weil man doch merkt, dass man persönlich mit dem neuen System nicht klar kommt aus irgendwelchen lapidaren Gründen, oder einem das alte System doch irgendwie besser einem gefiel …

Angriffe imposanter mit LVL-Aufstieg

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Robin, die Frage meinst du doch nicht ernst, oder?? oO

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Vielleicht hätte ich mich dahingehend auch besser ausdrücken sollen, statt “nutzlos” eher “designtechnisch” überflüssig, da der ritu bloß eine Nischenlücke ausfüllen sollte, um den Mönch als einzige Heilerklasse im damaligen GW1 zum einen etwas zu entlasten, zum anderen um dem Spiel etwas mehr CC und Support-Optionen zu verleihen.
Anet wird definitiv nicht mehr im Zuge eines Ritus für GW2 den anderen Klassen einfach die alten Ritu-Bestandteile entfernen, nur damit der Ritu sein eigenes altes Gameplay für GW2 zurückerhalten würde.
Das könnt ihr euch abschminken, weil Anet eben will, das jede Klasse in GW2 vom Spielgefühl her sich komplett anders spielen soll.
——
Ich musste dir auch keine Gegenargumente liefern, weil ich im Grunde genommen der selben Meinung bin. Nur warum das ganze dann permanent weiterhin Ritualist nennen, wenn man ohnehin davon überzeugt ist, dass das Klassenkonzept dahinter eine Umbenennung nötig hat, so wie man es beim Assassin getan hat, sowie ein Redesign, wie man es mit dem Mesmer gemacht hat, damit sie ins Spiel findet??

Von einem Ritualisten zu reden, wenn man im grundegenommen weiß, dass die Klasse höchstahrscheinlich später doch nicht Ritualist heißen wird, und sich garantiert nicht wie der Ritu in GW1 spielen wird, finde ich ist eine Farce, also eine sich selbst erzeugt Eigentäuschung, nach welcher man später nur desillusioniert von Anet enttäuscht wäre, wenn die Klasse dann nicht so wird, wie sie in GW1 gewesen ist.

Deswegen sagte ich zu den Leuten zu Anfang, vergesst es lieber. Die Chance in GW1 einen Ritu zu erleben, der sich so spielt wie in GW1, geht gegen Null.

Die Chance jedoch eine Klasse zu kriegen, die stark optisch aussieht wie der GW1 ritu, sich in GW2 aber komplett anders nennt, und neue das spiel ergänzende Fähigkeiten besitzt, die gewissermaßen auf eine andere neue Art auf die Kräfte des GW1 Ritus basieren mit neuen zusätzlichen Talenten wie eben Astralmagie usw., erhöhen die Chancen, das sowas in der Art Einzug ins Spiel findet

Ich würde daher den Ritu-Fans einfach hier nur den Tipp geben, lieber darüber nachzugrübeln, wie der Ritu redesigned unter anderem Namen und mit neuen Fähigkeiten ins Spiel finden könnte, statt darüber nachzugrübeln und zu wünschen, wie man den GW1 Ritu in GW2 kopiert bekommt.
Würde denke ich mehr Sinn ergeben.

Was passiert mit Tyria in der Zukunft?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Dieser Vorschlag ist technisch einfach nicht umsetzbar! Zumindest nicht jetzt und nicht auf diese Weise.
Die gesamte Spielwelt besteht aus vielen einzelnen instanzierten in sich selbst persistente Zonen.
Würde man versuchen diese Art Vorschlag hier umzusetzen, würde dies unweigerlich zu eine massiven Splittung der gesamten Community führen in der nur noch Spieler in zwei Lager aufgeteilt werden würden.

  • Die Vorangeschrittenen
  • Die Hinterherhinker

Natürlich ist es ärgerlich, dass es gerade nach besiegen von Zhaitan nicht die logische Konsequenz auch spür und vor allem spielbar zu erleben gibt, dass sich für diesen charakter dann auch die Spielwelt verändert, weil praktisch für die “Parallelwelt” dieses einen Charakters die Welt soeben ein großes Stück weit besser geworden ist mit dem Ableben von Zhaitan.

Wir werden uns jedoch spieltechnisch damit abfinden müssen, dass die persönliche Geschichte unserer Charaktere erst dann offiziell weitergehen wird, sobald wir auch neue Story erhalten in form der Add ons beispielsweise. Sobald es heißt gegen den nächsten Altdrachen vorzugehen, wovon ich ausgehe, das der nächste Drache vermutlich entweder Jormag oder Kralkatorrik sein wird…wobei ich eher zu Jormag tendire, weil mit Jormag das Spielgescheehen noch in Tyria verbleibt, während Kralkatorrik unweigerlich uns nach Elona führen würde und bevor Elona kommt, schätze ich viel eher, werden wir vermutlich den Namen des Tiefseedrachen erfahren, der uns höchstwarscheinlich nach Cantha führen wird, so meine pesönliche Einschätzung.

Ich glaube daher viel eher, diese Sache mit dem “entgültigen säubern” von ganz Tyria, das dies innerhalb der persönlichen Story erst dann ganz zum Schluss angesetzt wird, sobald man im Verlauf der allumfassenden gesamten persönlichen Geschichte (Zhaitan ist ja gerade mal bloß nur das erste Kapitel, sozusagen der Anfang) nachdem alle Altdrachen besiegt wurden, dann sozusagen im finalen “Aftermath” mit den gesamten Reststreitkräften der Altdrachen endgültig abgerechnet wird und in dem Aftermath-inhalten ganz zum schluss man dann überall auf ganz tyria verteilt persönliche Story-Missionen haben wird, in denen es gilt die gesamte Welt Tyria endgültig zu reinigen.

Controller?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Square Enix macht den Schritt wiederholt nun mit seiner zweiten Online-version von Final Fantasy. Teil 11 erschien zunächst für PC, wurde dann nachträglich aber auch für Konsole (PS3) spielbar und jetzt auhc mit dem 14. Ableger machen sie es wieder so, zuerst erscheint das Spiel für PC, und wird bald auch für PS3 umgeportet.

Also was SE hinbekommt, sollte Anet ja wohl genauso können, notfalls mit etwas Unterstützung von Programmierern und Entwicklern aus der Konsolenbranche die das nötige Know How mitbringen. Das mit dem eigenen Controler wäre sogar eine sehr gute idee, weil dann würde Anet noch dran mitverdienen, mir fehlt sowieso irgendwie noch der Unterpunkt “Merchandising” im Shop, wo es Dinge wie T-Shirts, Mousepads usw. halt drunter zu finden gibt usw.

Im GW1 Shop war ja auch nicht nur Ingame zeug zu kaufne, sondern z.B. auch die Spiele an sich als solches.

@ Flower: Glaub mir, wenn du über Jahrzehnte lang Controler gewöhnt bist, dann bist du mit diesen motorisch so gut vertraut, das du Spiele wie GW2 auch völlig flüssig spielen kannst.
Der Typ im Video konnte das nicht zu 1005, da er nicht vertraut damit war mit Controler zu merken, das konnte man ihm merklich ansehen, zum anderen hat mans im Video auch an einigen Stellen gesehen, wo er einfach nur wild irgendwelche Tasten gedrückt haben muss, um hauptsache nur irgendwelche Fähigkeiten zu aktivieren und in einem Moment konnte er garnicht schnell genug reagieren, da erstmal nochmal sich dran erinnert werden musste, wie man sich heilt.
Jemand mit der nötigen Erfahrung, hat auch die Reflexe in solch brenzligeren Situation drauf reagieren zu können, ohne wertvolle Zeit zu verlieren, weil man erst nochmal gucken muss, wie man was macht…

Auch diese Sachen, die er im Video als “clunky” mehrfach bezeichnet, wie das Verwendet von AoE’s ist garantiert für einen geübteren Spieler mit der nötigen >Erfahrung mit Kontrolern wesentlich einfacher vonm Gefühl her, als für einen Spieler, der es gewohnt ist Spiele wie GW2 nur mit tastatur zu spielen.

Angriffe imposanter mit LVL-Aufstieg

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das hab ich doch mehr als deutlich genug genannt!

Man füge in den Optionen die Möglichkeit ein, die Effekte-Verbesserungen anderer Spieler nicht sehen zu wollen. hat man diese Option aktiv, sieht man seine eigenen maximalen Effekte, ebenso wie die der anderen Spieler.
Ist die Option allerdings deaktiv, würde man nur die gesteigerten Effekt von sich selber sehen, aber nicht mehr von allen anderen Spielern.

Will man selber nur ausschließlich STIV sehen nachwie vor und auch nicht höhere STV’s anderer Mitspieler sehen , könnt es ja natürlich noch zusätzlich die Option mit Hakenkasten geben: “Deaktivier alle visuellen Fähigkeitssteigerungsstufen”, dann hätte man praktisch weiterhin GW2 wie exakt jetzt auch.

Gut, den Abschlussteil hab ich jetzt nun dazuergänzt :P, aber auch nur, damits deutlich genug ist, dass sowas selbstverständlich nicht fehlen dürfte.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ritus die Meister über die Geister

Geister sind Untote und zählen somit in das Sortiment der Beschwörungen des Nekromanten als Meister der Untoten, damit schließt sich wieder der Kreislauf, der klar zeigt, das Ritus bloß Möchtegern-Nekros sind mit leicht anderer Thematik bloß.

Aber auch in dem Lore Text den du vorhin gepostet hast steckt ein Denkfehler drin, wenn man sagt, Ritualisten hätten schon existiert, bevor die Götter den Menschen Magie gaben. In dem text heißt es, ihre Kräfte seien Kräfte ihrer starken Ahnen, die ÄHNLICH Magie sei.
Wie kann bitte etwas existieren, dass ähnlich wie Magie ist, wenn es noch nicht mal zu dem Zeitpunkt Magie überhaupt gab, womit man es hätte vergleichen können?
Selbstverliehene Zauberkräfte durch mysteriöse Verbindungen mit der Welt der Toten, obwohl es keine dafür notwendige Todesmagie überhaupt gab.

Meinst du nicht, dieser Logikfehler stellt Ritualisten beinahe schon als übernatürliche Wesen dar, die fast schon gottgleich sind, wenn sie einfach an ihre Verstorbenen denken mit etwas Asche in der Hand und plötzlich dadurch Kräfte wirken, wofür der gesamte Rest der Menschheit die Kräfte von GÖTTERN benötigt, um das überhaupt erst ÄHNLICH tun zu können.
Also ich find diese Stelle für maßlos überzogen und für einer der absolut unüberlegtesten Loretextstellen des ganzen Spiels, die ich fast schon in Richtung Lore Breaker einstufen würde. Aber gut, anderes Thema.

Nur weil die “Ära” der Ritualisten vor den Göttern bereits angefangen haben soll, was ich logistisch betrachtet einfach für Schwachsinn halte, auch wenns offizieller Lore ist, muss das nicht bedeuten, das diese ära nicht irgendwann auch enden kann im Wandel der Zeit.

Und wenn man auf diese Art logisch konsequent wäre, dürften perma Blinde ohnehin dann im Spiel nie was treffen :P Ein permablinder Ritu, der schon auch in GW1 zusätzlich nochmals erblinden konnte, wear schon lachhaft genug, als ginge noch blinder sein als ohnehin schon blind sein…

Richtig, Geisterwaffen in Ritu Style werden in GW2 nicht mehr funktionieren, da es in GW2 nicht mehr Skills geben wird, die man aktiv auf andere Spieler casten kann, sondern wenn hakt nur indirekt in die Umgebung als AoE, oder auf sich selbst.
Zudem hat der Wächter diese thematisch bereits aufgegriffen als Beschwörungen, wobei ich diese auch nicht wirklich Geisterwaffen zwar nennen würde, sondern eher Tugenden-Manifestationen in Waffengestalt.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Angriffe imposanter mit LVL-Aufstieg

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Sonic, das ist doch völliger Unsinn..es geht nicht darum, das die Skills mit steigendem Level auch besser werden sollen indem, wie sie funktionieren, sondern nur optisch sollen sie sich verändern, damit der Eindruck auch entstehn kann, das sich der Charakter auch wirklich vom simplen Niemand zum mächtigen Helden weiterentwickelt hat, dessen Tun und Handeln auch wirklich von einer wesentlich mächtiger wirkenden visuellen Präsenz gezeigt wird.

Spieler im PvP wären also überhaupt nicht so wie du es offensichtlich hier missverstanden haben muss von Nachteil, nur weil sich ein PvE-Spieler eine höhere Stufe einer fähigkeit erspielt hat irgendwie im Nachteil.
Wie ich vorhin schrieb, alle Versionen des Skills wären exakt gleich stark, sie sehen halt nur von Visual-Tier zu Visual-Tier immer epischer aus und jeder Spieler hätte die Option frei selbst drüber entscheiden zu können, ob man die Visual-Tier Stufen anderer Spieler sehen will, oder nicht, damit auch Spieler mit nicht so leistungsstarken PCs nicht vom Effektgewitter drunter leiden unter dieser Änderung.

Und durch die mechanik, das man die Visuals durch den Gebrauch der jeweiligen Fähigkeit freischalten kann, wird weder PvE’ler, noch PvP’er bevorteilt, weil jeder exakt das Gleiche tun müsste, um sich die Visuals freizuschalten.
Und wie gesagt, ohne das es dabei spürbare tatsächliche Machtunterschiede gäbe, alles rein zu 100% optional und visuell alles.

Es gibt also in dem Sinne wie du schreibst von Anfang an überhaupt kein “besser oder schlechter”, wie andere Spieler, da die Skilsl in ihrer Wirkung unverändert bleiben würden für jegliche Art von Spieler, egal ob PvE oder PvP.

Trahearne irgendwie los werden!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dafür, sehe ich alles genauso.

Sollte denke ich für anet nicht wirklich schwer sein im Zuge eines etwas größeren Updates oder die persönliche Geschichte so zu optimieren, dass dem Spieler eine Entscheidungsmöglichkeit einzubieten, die darüber entscheidet, ob man im späteren verlauf entweder selber Marschall wird, oder eben Kommandeur.

Natürlich wäre das mit Mehraufwand verbunden, aber welchem, wo ich sage, es würde sich lohnen dafür noch ein paar neue Audiofiles zu erstellen usw., damit es passend die alternativen gibt, eventuell dadurch ein ein zwei neue persönliche Geschichten-Missionen einbauen, wenn man sich dafür entscheidet Trahearne die Rolle des Kommandeurs zu überlassen.

Ich empfand es schon bei meinem allerersten Charakter als extrem störend, wie einem diese wandelnde Wurzel praktisch regelrecht aufgedrängt wurde und man praktisch zu ihrer Lakai wird, die schön die Drecksarbeit tun darf.

ich hätte mir die persönliche geschichte dahingehend schon als ein ich betone es mal richtig KOMMANDEUR schon so vorgestellt, dass man auch im großen Stil Missionen hat zum Schluss, wo man wesentlich mehr militärisch vorgehen und wo man als ein Kommandeur auch richtig ganze Truppen zu koordinieren hat und etwas taktisches Können auch zeigen müsste, um gegen die Horden von Zhaitan vorzurücken, so das man später auch wirklich al der Held gefeiert wird, der die Massen zum Sieg FÜHRTE, indem er sie mit seinen Befehlen leitete, organisierte und strukturierte, um so geschlossen gegen die Untotenmassen vorzugehen und nicht das man einfach sich so unterordnet zu einem Häuflein Nichts, das im Schatten deses Sylvari steht und von diesem permanent wie der letze Anfänger permanent Befehle annimmt wie ein Leutnant im Verhältnis zu einem einfachen Feldwebel und das im Status, ich wiederhole es nochmal zur Betonung einem KOMMANDEUR, was gleichbedeutend ist wie ein sehr hochrangiger Leutnant und von der Wortherkunft her sogesehen sogar das GLEICHE ist, wie ein Marschall …

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Angriffe imposanter mit LVL-Aufstieg

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dafür

Solange die Skilsl nur imposanter aussehen, aber nicht stärker sind tatsächlich als die schwächer aussehnden Varianten, wäre es eine rein optionale visuelle Sache, auf die man problemlos eingehen kann und mit der man schönen Content bieten könnte, der Spieler beschäftigt zu spielen, vor allem ganz vorne voran, alle Spieler, die sehr viel wert legen auf Charakterprogression und die es anödet, das nach lvl 80 praktisch schluss ist vorerst mit Charakterprogression..ohne das man irgendwie deutliche Unterschiede sieht am Charakter, das dieser eine epischere präsenz ausstrahlt und seine angriffe auch wirklich wesentlich mächtiger AUSSEHEN. Darum geht es doch ganz allein, ums Aussehen.

Was die Effekteflut anbelangt, könnte man es schließlich jedem Spieler selbst überlassen, ob man die gesteigerten Effektversionen anderer Spieler überhaupt sehen will oder nicht, indem man einfach in den Optionen ein Häkenfeld setzt wie:

X Aktivieren/Deaktivieen Ansicht visueller Fähigkeitsprogression anderer Spieler.
Ist es deaktiv, sieht man weiterhin alle Fähigkeiten mit den normalen Standard-Visualisierungen ,dem dann sogenannten “Skill Tier 1-Visual”, kurz ST1V

Ich schlage vor, alle Fähigkeiten sollten maximal 3-4 verschiedene Visuals haben, die folgende Stufengrade darstellen.

ST1V = Lehrling
ST2V = Meister
ST3V = Großmeister
ST4V = Weiser

Beispiel am Skill “Feuerball”

ST1V Feuerball = Design wie Jetzt.
ST2V Feuerball = “Mächtiger Feuerball” > Der Feuerball ist etwa 1,5x so groß
ST3V Feuerball = “Infernalischer Feuerball” > Feuerball ist jetzt doppelt so groß und hinterlässt eine optische Flammenschneise auf dem Weg zum Ziel.
ST4V Feuerball = “Allmächtiger Feuerball” > Der infernalische Feuerball glüht jetzt stärker, versprüht mehr Funken, hat etwas stärkere Flammenschneise die auch merklich den Boden versengt und hinterlässt am Aufprallpunkt eine fette optische Explosion.

Wie sollte man diese optischen Aufwertungen erhalten können?

A: durch den Shop plus
B: sich erspielen selbstverständlich und das auf ganz natürliche Art, indem man bloß nur die Skills, die man optisch aufwerten will im Spiel auch einsetzen müsste, damit man mit dem Umgang der Fähigkeiten auch “Fähigkeitserfahrung” sammelt, also kurz auf Englisch gesagt, Skill Experience.

Hat man mit einer Fähigkeit genug Fähigkeitserfahrung gesammelt, steigt man im Level mit der Fähigkeit auf. Das Aufsteigen im Level macht die Fähigkeit jedoch nicht stärker, sondern ermöglich eben den Spieler bloß Zugriff auf die optisch epischer wirkenden Visuals einer jeweilig trainierten Fähigkeit sozusagen.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ itachi: Etwas anderes fordere ich hier ja auch garnicht. Wenn Ritu, dann komplett generalüberholt und auf GW2 ausgelegt und konzipiert mit gewissen nötigen Änderungen und Zusätzen und nicht auf Krampf versuchen den Ritu unter GW1-Konzept in GW2 reinzupressen, denn sowas wird einfach nicht klappen.

@ Skargon: Sicherlich haben sich alle Klassen weiterentwickelt. Man hätte dem Nekro aber auch durchaus völlig andere neue Talente geben können, um die Klasse weiterzuentwickeln. Wie komisch, das man sich dann ausgerechnet für genau das entschieden hat, was designtechnisch wie logisch betrachtet am allernächsten gelegen war im Sinne der Reduzierung der Klassen von 10 auf 8 im Sinne des Balancings ihm mit Spektralfähigkeiten Kräfte über Geister/Gespenster zu verleihen. Er kann sich als Fähigkeit sogar eine “Geisterrüstung” aktivieren

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Spektralr%C3%BCstung
Rate mal, wie der Skill im Englischen Original heißt, 3x darfst du raten !!

Und das ist genau die Spielmechanik, die du hier nennst, mit den Kräften der Geister die Ausrüstung zu stärken, zu verändern ect.
Ich habe auch nicht behauptet Türme seien das Konzept des Ingenieurs, es wurde jedoch vom Ritu von Anet dem ingenieur verliehen und Anet wird sich schon was dabei gedacht haben, wenn sie diese spezielle Ritu-Mechanik einem völlig anderen klassenkonzept übertragen.
Nun kann man natürlich drüber streiten, wie sinnvoll oder sinnfrei dieser Schritt von Anet war..ich mag die Designentscheidung über Feuerwaffen auch nicht wirklich, aber mittlerweile habe ich mich schon dran gewöhnt und abgefunden, da ich erkannt habe, das es viel mehr dieses sehr übertriebene Steampunk in einigen Dingen der Charr ist, was mich extrem stört, als die Klasse und die Türme.
Das Ingis die Türme haben und nicht Ritus mit ihnen in GW2 vorzufinden sind, zeigt für mich schlichtweg, das Anet thematisch eine andere Richtung mit GW2 einschlagen wollte, die man meiern Meinugn nach nur nicht hätte ganz so drastisch hätte machen müssen (sollen).
Da Ingis die Türme haben, ist somit die Mechanik dahinter vergeben…die Geister, die buffen besitzt nämlich schon mit den Naturgeistern der Waldläufer, nur sollten die mMn noch ordentlich gebufft werden, die meisten sind derzeit davon massiv UP für mein Empfinden im Vergleich zu den Türmen.

Vom Aufwand her ist es für Anet garantiert viel simpler, den GW1 Ritu weiter verstärkt in den bestehenden Nekro einzugliedern, als wie ich es vorschlage im Sinne eines auf Astralmagie/Astrologie ect. zukunftlesenden/sehenden Visionär als komplett neue Klasse zu entwickeln.
Natürlich würde ich hier mein Konzept in dieser Richtung auch eher begrüßen, weil eine neue Klasse, die auf Astralmagie, Wahrsagerei usw. ausgerichtet wäre mit Hilfe von Geistkontakten und dem optischen Design in etwa der alten Ritus. (viele Rüstungen des Ritus schrien förmlich nach Wahrsager, Seher/Schamane)
Realistisch betrachtet jedoch halte ich Variante 1 für eher wahrscheinlich und besser geeignet dafür, da in meinen Augen der Nekro der einzig wahre Ritualist und Meister über alle Formen von Untoten ist und dazu zählen nun mal auch Geister… das kann man drehn und wenden wie mal will, es bleibt FAKT und der Nekro schon in GW1 über Rituale verfügte, bevor es die Ritualisten-Klasse in GW1 überhaupt gab.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Miniaturen-Zufalls-Tri-Paket (Set 2)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es wird sicherlich in zukunft noch mehr als genug neue Pets geben.
Haste dir das Video mal vollständig angesehen.
Ich hab es jedenfalls gerade und ich muss sagen, ANet tat gut daran die Anzahl im vollständigen finalen Spiel stark zu reduzieren, wnen man sich ansieht, wie viel überflüssige langweilige Reskins unter dieser Ansammlung im Video dabei waren, ganz vor allem die quadizillionen an langweiligen unpassenden wie unbedeutenden humaoiden “Minipets”, wo ich auch die Meinung teile, wie sie einer der Poster der Seite vertritt, von woher das Video stammt..

Wenn ich Minipets sehe, dann will ich in erster Linie auch was haben, das nach haustier aussieht und sich wie ein Haustier verhält und nicht irgendwie geschrumpfte Asuras, geschrumpfte Menschen oder geschrumpfte Norn ect.

Ich weiß, ein paar davon dieser Art haben es auch ins Finale geschafft des Spiels, wie z.B. die Helden-Figuren der Klinge des Schicksals..naja, Geschmacksfrage…

Bisher gab es praktisch bei jedem Event auch neue Minipets…
ich schätze spätens wenn GW2 sein erstes Jahr erreicht wird es mit dem Geburtstagen der Charaktere auch wieder jede menge neue Minipets geben, was vermutlich auch die einzigen Pets sein werden, die man so bekommt und nicht aus dem Shop … aber nur meine eigene persönliche Vermutung.

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

So, dann mach ichs jetzt mal halbwegs kurz und bündig:

@robin:
GW1/GW2-Vergleiche sind hier argumentativ ja auch so unheimlich wirkungsvoll
Dir ist schon im klaren, das es hier um zwei völlig unterschiedliche paar Schuh geht, oder?
ANet will, dass in GW2 jede spielbare Klasse dem Spieler ein einzigartiges Spielgefühl vermittelt, dass sich jede Klasse vom gameplay komplett von den anderen Klassen unterscheidet.
Da ist es das absolut letzte, was das Spiel gebrauchen kann wie in GW1 designed Hybrid-Klonklassen, die nichts Halbes und nichts Ganzes sind und lediglich dazu dienen irgendwelche Nischenlücken zu füllen.
Der Nekro ist eindeutig konzeptual anets Fortläufer des Ritus, sosnt hätten sie vom Design her dem Nekro nicht verstärkt diverse geistthematische Fähigkeiten und Traits gegeben, die der Nekro in GW1 alle überhaupt nicht besaß.

Gäbe es einen Ritu aus GW1 in GW2, wäre dadurch der Ingenieur vom Gameplay her obsolet.,. Die Spielmechanik des Ingenieurs würde daher massiv ein einen Verlust an Einzigartigkeit einbüßen und das ist nicht im Sinne des Spieldesigns von Anet.
Ob man in GW1 als Ritu einige Dinge wesentlich besser konnte, wie als Mönche ect. ist dabei hier für GW2 sowas von dermaßen schitt egal, weil GW2 eben ein völlig anderes Skill System besitzt, das bei weitem einfacher zu balancen ist, als GW1, auch wenn GW2 derzeit mMn noch von gutem Balance noch einiges entfernt ist, aber anderes Thema ist das…

@Itachi:
Aus GW1-Sicht hättest du mit dieser Annahme sogar völlig recht…aber GW2 ist nun mal nicht GW1, wo noch nach Zweiklassensystem praktisch zu 100% nur Hybride rumrannten und Möchtegerns, die nichts halbes, und nichts ganzes waren.
Den Grund zu deienr Fragestellung habe ich in der Antwort zu robin verpackt – weil anet eben wiegesagt will, das sich jede Klasse vom Gameplay her einzigartig anfühlt und Dinge besitzt, die die jeweilige Klasse ausmacht. Da ist das hinzufügen von Klon-Hybriden zu 100% dem Spielkonzept von Anet gegenüber kontraproduktiv.
Deswegen schrieb ich ja, wäre ein Hinzufügen eines “Ritualisten”, oder wie auch immer man es nenenn man – wie richtig aufgefasst wurde musste zwangsläufig konzeptual betrachtet der Assasin ja auch umbenannt werden, das kann und darf man beim Ritu also nicht ausschließen – so halte ich die einzige Art, wie es irgend eine Form von Ritu geben könnte in GW2, den Weg der Rekonzeption zu wählen, da für die Ursprungsversion nichts mehr übrig ist, was man bei ihr fortführen könnte.

Heißt also, man müsste der Klasse von Grund auf neue Features geben, damit sie sich nahtlos in die Riege der bestehenden Klassen einfügen würde, und dabei einzigartig wäre in ihrem gesamten Design und Gameplay.

Die Stichworte hiersind für mich 100% Astralmagie/Sternkunde/Wahrsagerei.
Unter dieser Thematisierung kann man dem Ritu-gameply für GW2 neu auf die Sprünge helfen, ohne dass das Endresultat wie ein Ingenieur-Klon im Geistergewand rüberkäme, was ich praktisch als das empfinde, was viele hier haben wollen, wenn sie über den Ritu reden… und da bin ich absolut /dagegen

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Controller?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nunja, wenn ich das sehe, glaube ich jedoch schon daran, dass da Anet von offizieller Seite etwas entwickeln könnte, was optimaler auch an das Spiel angepasst funktionieren würde, als es diese Video zeigt, wo es dann z.b. auch möglich wäre über Controler auch Chatten zu können, es müsste dann halt nur ähnlich wie in dem XBox-Menü eine virtuelle Tastatur geben, in der man das eingeben kann, was man schreiben will.

Natürlich hätte die halt den Nachteil, das man viel langsamer schreibt mitunter, als dies natürlich mit ner richtigen tastatur geht.

Würde jedenfalls die Grunsatzidee hier untersützen, da ich bei mir zuhaus auch ne X360 hab xD von daher also die passende Hardware schon hätte.

Finds schade, das in dem Video nicht auch gleich beschrieben wurde, wie er das mit dem Controler-Spielen hinbekommt für die Dummies, die davon kein Plan haben und generell für alle Interessierten, die das auch mal so ausprobieren wollen und seis bloß aus reinem interesse, um mal ein Gefühl dafür zu kriegen und zu sehen, wie sich das Spiel mit Controler in der Hand zockt ^^

Da bin ich ehrlich, bin auch eher der Konsolenzocker und glaube von mir selbst zu behaupten, mit GW2 und Controler wäre ich sicherlich in Sachen PvP wesentlich kompetitiv stärker unterwegs, als per Tastatur, aber das ist nur meine reine Selbsteinschätzung basierend auf jahrzehente lange Konsolenzockererfahrung

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Skargon:

Liefer erstmal genug Gegenargumente gegen den Inhalt meiner WoT, dann können wir uns weiterunterhalten :P
Im übrigen für dich, nur mal als Randbemerkung, falls du es noch nicht gemerkt haben solltest…dies hier ist ein Forum und nicht etwa Twitter, wo es eine 140 Zeichen-Regelung gibt. Lern damit zu leben und vor allem mal zu akzeptieren, dass hier jeder so lange Postings praktisch schreiben kann, wie er/sie will und nicht wie du oder irgendwer anders es vorschreibt, nur weil er/sie zu faul zum Lesen ist.

Lesen hat nämlich erst Recht noch niemanden je geschadet… nur weil irgendwo in diesem Forum mal jemand viel schreibt, heul ich auch nicht gleich das ganze Forum damit permanent voll, wie du Q.Q
Zwingt dich ja keiner überhaupt was davon zu lesen, also was soll dieses stetige Affentheater?

Ritualist

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Kurz gesagt:

VERGESST ES!

Zu den vielfältigen Gründen:

Der Ritu wird ganz sicher nicht kommen. Zumindest 100% als portierter langweiliger Klon.
Womit bitte denn schön auch ?
Alles was den Ritu ausgemacht hat, wurde im Wächter und Ingenieur eingebaut.

- Geisteswaffen
- Immobile Beschwörungen mit Fernkampf-Mechanismus

waren die zwei größten Features, die den ritu zu dem gemacht haben, was er in GW1 war abseits der Asche-Zauber und diese Mechanik ist praktisch schon für alle Klassen im gesamten Spiel mit Umgebungsfähigkeiten möglich.
Nen Nekro bräuchte irgendwo nur ne rumliegende Ascheurne finden, aufheben und bekäme seine Waffen-Skills kurzzeitig solange er die Urne hält ausgetauscht gegen diverse Geister-Skills, et voila, wir haben einen Ritu !!

Es braucht Ritualisten nicht mehr! Ritualisten waren ohnehin halbwegs überflüssig als Nekro/Mönch Hybrid. Das einzige wodurch doch wirklich nur der ritu in GW1 brillierte und seine Nützlichkeit erbrachte, waren die Geisterwaffen-Buffs, wie Splitterwaffe, weil man damit enormen Damage Burst erreichen konnte, der ungeschlagen war, bis der Skill generft wurde und nur noch auf begrenzte Anzahl Gegner der Splittereffekt triggerte, wodurch drastisch das Damage Burst wieder gesenkt wurde.

Bevor Anet die Ritu hier als total überflüssige Klasse ins Spiel einbaut, sollte man sich überlegen, wie man eher den Nekro designtechnisch besser macht, so das er mehr wie der spirituelle Nachfolger des Ritus wirkt, da der Nekro designtechnisch von Anet schon einige Ansätze verpasst bekommen hat, die mit Geistern zu tun haben, da geister schließlich auch nichts anderes sind, als beschwörbare Untote, nur halt Untote ohne physikalischen Körper! Ritu in GW1 war nie etwas anderes designtechnisch, als ein Möchtegern-Nekro.

Das sollte man in GW2 ändern, so das je nach ausgewählten Skills und Traits man den Nekro mehr in Richtung Minion Master als GW1 Nekro ausbauen kann, oder mehr halt in Richtung Ritu mehr mehr Geister-Einsatz und psychodelischen Angriffen, die den Verstand des Gegners direkt angreifen mit Hilfe der Geister.

Passen würde hervorragend das ganze, wenn man die verstärkt auf Ritu getrimmten Traits beim Nekro unter Seelensammung, Flüche und Todesmagie vorfinden täte.

Nur um nochmal genauer es zu belegen, hier:

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Spektral

Unter dem Themenbegriff “Spektralmagie”, so nenn ich es jetzt einfach mal, führt der Nekro deine speziellen Fähigkeiten der Untotenbeschwörung aus, die mit Gespenstern, ergo Geistern zu tun haben…

Somit ist für mich glasklar, dass wenn man in irgendeiner Form den Ritu verstärkt nach GW2 zurückbringen will, dass dies unweigerlich nur dann geschieht, wenn es in den Nekro hineinfusioniert wird, wo es hingehört designtechnisch – in die Klasse, die sich der Todesmagie und JEGLICHER FORM von Untoten verschrieben hat.

Tut man dies nämlich nicht, würde dies unweigerlich genauso bedeuten, dass Anet den Ritu als völlig neue Klasse von Kopf bis Fuß redesignen müsste, damit der Ritu gamedesigntechnisch in GW2 überhaupt noch eine Daseinsberechtigung hätte, wo praktisch alles als Spielmechaniken des Ritus bereits auf Wächter und Ingenieur verteilt wurde und der Nekro designtechnisch ohnehin praktisch gesehen der einzig wahre echte Ritualist ist….

Ich sag nur… Blutrituale… eine Mechanik die der Nekro in GW1 noch hatte und die sich in GW2 halbwegs im der Lebensenergie-Mechanik wiederfindet.
Jedenfalls brachte der Nekro schon lange das Thema Ritualmagie ins Spiel, da wurde noch lange nicht mal an den Ritualisten 1 Gedanke an Konzepten verschwendet zu GW1 Zeiten…

Man hätte schon damals den Ritualisten in GW1 mehr in Richtung Wahrsagerei, Astrologie usw. designen sollen, dann wäre die gesamte Klasse wesentlich origineller gewesen, sie hätte viel besser in das asiatische Schema gepasst und vor allem hätte der Ritualist unter diesen Gesichtspunkten jetzt in GW2 auch bessere Chancen auf ein Comeback, denn ganz ehrlich, ich persönlich sehe dies als einzige Chance an, den Ritu total komplett umzudesignen, denn er braucht zwingend neue einzigartige Spielmechaniken, die die Klasse ausmachen würden, weil sie so sonst derzeit praktisch nichts mehr hat…

Nur unter diesen Gesichtspunkten macht es auch wiederum überhaupt keinen Sinn mehr solch eine Klasse weiterhin Ritualist überhaupt noch zu nennen, denn Wahrsager (gabs auch in GW1 und waren spieltechnisch Ritualisten-Gegner im Cantha-Tutorialgebiet, Lvl15 ) und Visionäre machen keine Rituale, sie haben Visionen, machen Prophezeihungen, lesen Tarot oder nutzen Astralmagie und nennen sich Orakel oder Seher..in manch anderen Spielen wiederum würde man sowas auch wiederum möglicherweise Schamane nennen oder Hexendoktor (lol)
Nur Schamane fällt weg, die gibts ja schon auschließlich unter den Norn und da sind diese alles andere, als Wahrsager und Co., aber es bestimmt zumindest wieder in dieser Richtung die Verbindung zu Geistern und das in Kontakt treten mit Geistern auf eben spiritueller Ebene und was anderes wiederum tun Wahrsager ect. auch nicht

Wäre zumindest ein Ansatz, den ich konzeptual so wählen würde mit spezieller Waffe, die nur durch diese Klasse genutzt werden kann – die Kugel (Orbs) – samt “Klauen”

Visuelles Beispiel in welche Richtung sowas gehen könnte vom Aussehen her für Menschen, siehe Bild:

http://i45.servimg.com/u/f45/16/85/64/16/viola_12.jpg

In dieser Form, das wäre die Einzige, in der ich mir vorstellen könnte, in welcher man den Ritu passend für GW2 redesignen könnte mit einer konzeptualen kompletten Neuausrichtung, die den Umgang mit Geistern völlig anders definiert, indem man anders mit ihnen in Kontakt tritt und sie für andere Zwecke, eben Visionen, Astralmagie usw. nutzt, wodurch das Spiel auch tatsächlich eine Klasse bekäme, die etwas Einzigartiges an sich hätte und nicht etwa, das es wie eine billige portierte Klon-Klasse vom Vorgänger des Spiels daherkommt, die schlicht bloß nur überflüssig wäre neben dem Wächter, Ingenieur und Nekromanten.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Neuer Zustand: Fokussiert

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Gomes: ja, gute Einwände, hab ich bei Verkrüpplung/Schwäche nicht bedacht, hab halt mir nur die 2 überflüssigsten Sachen rausgesucht gehabt, wo ich mir dachte, da kann man ansetzen um Platz zu schaffen, damit der geschaffene platz mit einem offiziellen Versteinerung und Apathie gefüllt werden kann.
———

Was Blindheit betrifft, klingts vielleicht nur komplizierte, als es schlussendlich wäre. % finde ich hier als einzigen Staus ist muss, weil ich Blindheit, das zu 100% vor Schaden schützt wie Aegis als zu OP empfinde, es muss immer die Chance bestehen, das sprichwörtlich auch mal ein blindes Huhn mal ein Korn trifft
Das ist bei einer 100% Chance auf Schutz vor Schaden natürlich nicht gegeben.
In GW1 fand ich Blindheit auch schon leicht OP, da gabs 90% Chance auf Schutz vor Schaden, man hatte aber zumindest trotzdem noch zu 10% die Chance trotzdem zu treffen.

An sich als solches ist es auch kein Beinbruch, wenn z.B. die Effekte von verkrüpplung und Schwäche als Hybrid-Zustand nicht perfekt miteinander harmonieren, man hätte dadurch trotzdem ja die Möglichkeit den Status so inividuell zu nutzen, wie man es grad brauch.
Wenn man will, das man weniger Schaden erleiden durch die Streiftreffe,r hätte die zusätzliche Verkrüpplung noch den Vorteil im Nahkampf, das wenn man sich aus diesem mal zurückziehen will, der Feind nicht direkt einem sofort folgen kann.

Lähmung ist für mich die korrektere Übersetzung für “Stun”, Lähmung ist ja nichts anderes, als Immobilisierung, was ich als Wort einfach nur dämlich finde ^^ Das ist alles, bin dahingehend etwas konservativ Man könnte es theoretisch auch Betäubung nennen.
———-

Warum hätte mein Effektvorschlag mit Brennen nichts mehr zu tun?, nur weil man statt konstantem Schaden reaktiv erst konstanten Schaden erhält, sobald die Ausdauer auf 0 sinkt ?
Dieser Effekt dient so lediglich nur dem Spielbalancing, weil es derzeit balancetechnisch betrachtet viel zu viele dirakt aktive DoTs gibt mit Blutung, Brennen, Vergiftung und Konfusion ähnlich wie ich es hier mit brennen vorschlage, nur das brennen erst stark (stärker als Konfusion) reinhaun soll, wenn der Gegner keine Ausdauer hat und es dafür sorgt, das der Gegner Ausdauer verliert (was in dieser Hinsicht also auch Druck erzeugt und nebenbei eine sinnvollere Art wäre Kontrolle auszuüben, als irgendwelche Aggro-Sachen wie Fokussiert)
——-
Den Heal-Debuff hab ich ja auch nicht angerüht, der soll schön so bleiben, nur halt Vergiftung, also der DoT Schaden sollte sich, wie du es sagt sich besser von Blutung, das wie ein gewöhnlicher Standard-Dot funktioniert abgeben und unterscheiden.
Dadurch, das vergiftung aktiver würde, je mehr sich der gegner bewegt, desto interessanter und wirkungsvoller wäre Vergiftung und hätte auch nebenbei so ein guten Kontrolleffekt, der dazu führen würde, das Spieler möglichst schnell zusehen möchten, diesen Zustand wieder loszuwerden, bevor die Vergiftung tödlich wird…
Wenn wir uns im RL vergiften, bleiben die Symptome schließlich auch nicht immer konstant gleich, sondern verschlechtern sich zunehmen, je länger man vergiftet ist, bis es irgendwann tödlich wird…., sofern es sich nicht um Nervengift handelt, was mitunter sofort tödlich sein kann.
Aber du hast recht, damit Vergiftung balanced bleibt, wäre es wohlmöglich nötig, dann den Heal-Debuff z.b. auf 25% zu senken oder so
——-

Oh stimmt, da sagst du was, hab ich ganz vergessen, Benommenheit existiert ja derzeit genauso wie Versteinerung als praktisch inoffizieller Zustand auch im Spiel.
Nunja, Furcht ließe sich ja umbenennen und dann wäre Benommenheit halt als offizieller Zustand so als Unterbrecher drin, wie gesagt halt nur ohne diesen nervtöten Weglauf-Mist, schließlich spielen wir alle epische Helden, die nen Alt-Drachen besiegt haben, da läuft man bestimmt nicht noch vor irgendwelchen Menschem, Charr, Asura ect. weg wie der letzte Feigling …
———

Ansonsten muss mMn definitiv Versteinerung als offizieller Zustand her, damit vor allem auch Eles unter Erdeinstimmung mal nen richtigen elementarbezogenen Zustand erzeugen können, der zum Element auch passt.
feuer hat verbrennen, Wasser kühle, Luft Lähmung (Verwundbarkeit) und Erde hat irgendwie nichts..Blindheit zähl ich jetzt nicht als erdelementarbezogenen Zustand.
Versteinerung hingegen schon, da ist der Name auch Programm ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Neue Waffen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ein großtteil der genannten Vorschläge hier des TE’s halte ich persönlich für total unsinnig..Dinge wie z.B. Feuerschwert oO
Aber auch Spiegel, MG und 1 1/2 Händer halte ich für absolut unpassend.
————

Persönlich bin ich für folgende neue Waffen:

- Großäxte (2H): Krieger, Waldläufer
- Hellebarden (2H) Wächter, Krieger, Ele, Nekro, Mesmer
- Stangen (2H): Waldläufer, Dieb
- Peitsche (2H): Waldläufer, Dieb, Ele, Mesmer, Nekro
- Fäustel: (1H): Dieb, Ele, Mesmer, Nekro
- Fächer (1H): Dieb, Mesmer, Ele, Nekro
- Recurvebogen (2H): Krieger, Wächter, Dieb, Waldläufer
- Armbrust (2H) Krieger, Dieb, Ingenieur
- Alchemie-Rucksack: Ingenieur
- Elektroschocker: Ingenieur (Windgegenstück zum Flammenwerfer)
- Gefrierstrahler: Ingenieur (Wassergegenstück zum Flammenwerfer)
- Schrotflinte: Ingenieur (Erdgegenstück zum Flammenwerfer)
- Minen-Rucksack: Ingenieur
- Große Wurfsterne/dolche (2H): Dieb

Morgensterne können als Skin unter Streitkolben geführt werden.
Darüber hinaus sollten alle Waffen verschiedene Kampfstile/haltungen bieten, womit man verschiedene Waffen-Skill Sets erhält. Aber das wäre alles etwas eher für Add Ons

Mit Einkehr dieser Waffen sollten natürlich dann auch alte überflüssige Skills entweder entfernt werden oder passend verschoben werden zur richtigen Waffe.
Ein Skill wie Blitzpeitsche beim Ele gehört für mich z.B. nicht mehr zum Zepter, sobald Eles richtige Peitschen hätten, sondern wäre für mich dann der F1 Skill unter der Peitsche beim Ele, die sich je nach Einstimmung dann ändert zu Flammenpeitsche, Wasserpeitsche oder Sandpeitsche.

Tokens

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wer hat denn davon gesprochen, das diese lagererweiterungen von denen ich hier sprach alle kostenlos sein sollen ??
ich habe dahingehend wie gesagt in einem anderen Thread schon mal ein Konzept gepostte, leider find ich den Thread salopp nimmer, müsste ich alle meine Poststings für mal durchsuchen übers Profil und dafür bin ich grad zu faul um ehrlich zu sein ^^

Jedenfalls hab ich in dem Konzept auch ausdrücklich klar dargesteltl, das diese Erweiterungen auch gut alle als Upgrades für den Spieleraccount angesehen werden könnten, damit es im Shop unter dem Punkt mal mehr Auswahl gäbe, also blos nur zusätzliche Chara-Slots un das hinzufügen der Deluxe-Option für die paar digitalen zusätzlichen Spielinhalte (rytlock Mini, buff items, nebelwolf elite)

Neuer Zustand: Fokussiert

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Bevor es irgendwelche neuen Zustände gibt, wäre ich persönlich dafür, das die bestehenden Zustände erstmal besser gebalanced werden und interessanter gemacht werden und das wenn neue Zustände hinzugefügt werden, es dann schon was sinnvolleres sein sollte, als nen unsinniges Aggro-Management Zeugmit dem bloß versucht werden will dem Spiel wieder das alte Holy Trinity halbwegs aufzudrücken.

Von daher /dagegen gegen Fokussiert. Es gibt besseres, was das Spiel sinnvoller ergänzen könnte.

Blutung: Stacked derzeit bis zu 25x
Sollte reduziert werden auf Max 15 Stacks, dafür die Schadensformel geringfügig erhöhen, so dass Blutung zum Ende hin gleich stark bleibt, aber schon früher deutlich spürbar ist, das man diesen Status möglichst schnell wieder loswerden will.

Sollte denke ich gut sein fürs WvW..da beballert man ewig lange dutzende gegner mit Pfeilwagen und die Zustände die diese verteilen jucken niemanden praktisch, weil Blutung nicht stark genug direkt reinhaut, um die leute zur Flucht zu bewegen….

Blindheit:
Sollte stacken und pro Stack eine Chance gewähren, das der Angriff daneben geht mit geringfügig steigender Chance pro Stack. Stackbar maximal 15x
Basis Miss Chance = 30%. Pro Stack Blindheit kommen 3% hinzu, also maximale Chance nicht zu treffen = 75%, dafür aber öfters als 1x, so das auch Blindheit ein Status wird, den man dringend sofort loswerden will auf Dauer
Blindheit hat keine Dauer mehr, die ausläuft, sondern mit jeden nicht erfolgreichem Treffer reduziert sich die Höhe des Stacks um 2 Stacks, so das Blindheit automatisch nach einer gewissen Summe an nicht erfolgreichen Treffern endet, sobald keine Stacks mehr übrig sind um den Zustand aufrecht zu erhalten.

Brennen
Sollte kein Schaden mehr anrichten dauerhaft, sondern 1x richtig stark wenn es kontinuierlich die Ausdauer des Gegners raubt und zu 0 gebracht hat, so das ein brennender Gegner mit der zeit nicht mehr ausweichen kann, wenn das Brennen genug Ausdauer reduziert hat. Sogesehen soltle Brennen in etwa funktionieren, wie Geistiges Wrack, was auch einmal heftig Schaden austeilt, wenn der Gegner keine Energie mehr hatte in GW1.

Mit Blutung, Konfusion und Gift gibt es schon genug DoT-Zustände mit Schaden über Zeit, da brauchts nicht noch nen Dritten.
Brennen sollte dann auch nicht mehr in der Dauer stacken, sondern in der Schnelligkeit, wie es Ausdauer beim Gegner verbrennt pro Puls, bis es zum Schaden kommt der dann pro Puls geschieht weiterhin, solange der Gegner keine Ausdauer mehr hat.

Kühle
kann bleiben wie es ist

Konfusion
Ist mit der Intensitäts-Stackweise als reaktiver Empathie-Klon zu OP.
Man braucht derzeit nur gut 4-5 Stacks damit auf sich zu haben und könnt sich damit allein innerhalb weniger Sekunden praktisch selbst killen. Einfach zu OP.
Konfusion sollte in der Dauer stacken, aber definitiv nicht in der Stärke des reaktiven Schadens… Darüber hinaus sollte Konfusion den netten Nebeneffekt haben, die Steuerung des Gegners etwas durcheinander zu bringen bei WASD, damit Konfusion auch interessanter wird und sich etwas von den anderen DoT unterscheidet, außer bloß das der DoT hier reaktiv geschieht, statt konstant aktiv pro Sekunde.

Verkrüpplung
Sollte mit Schwäche fusioniert einen Status ergeben, der in Dauer stackt.
Heißt unter Verkrüpplung bewegt man sich 33% langsamer, macht zu 50% nur Streifschaden, also halben Schaden und hat um 33% reduzierte Ausdauerregeneration.

Vergiftung:
Sollte in der Wirkweise leicht verändert werden, dass es nicht in Dauer stackt, sondern in Intensität, damit man die Wirkung von Vergiftung deutlicher spürt.
Dabei sollte allerdigns die intensität nur ansteigen, wenn man sich bewegt, da sich durch Bewegung das Gift schneller im Körper verteilt. Wer ausweicht, steigert die Intensitätssteigerung drastischer.

Lähmung:
Sollte mit Verwundbarkeit fusioniert werden und in Intensität stacken ,wie verwundbarkeit. Heißt, wer gelähmt wird, erleidet in der Zeit prozentual erhöhten Schaden. Max Stack auch hier 15, nicht mehr 25, dafür die Dauer von Lähmung spürbar länger, statt maximal 2 sekunden oder so, maximal 5 Sekunden

Furcht:
Sollte stackbar werden, bekommt diesen Weglauf-Mist entfernt und stackt 15x
pro Stack wird die Chance um 2% gesteigert, das ein Angriff den gegner unterbricht.
Der erste Furcht-Stack unterbricht den Feind immer.
———

Versteinerung:
Gibt es derzeit indirekt ja schon, wird aber offiziell nicht als Zustand mitgelistet.
Sollte auch abgeändert werden und zu einem richtigen offiziellen Zustand werden.
Statt DoT-Schaden sollte Versteinerung dazu führen, dass man kurzfristig für alle Fähigkeiten 300% länger Zeit braucht, um diese auszuführen.
Stackt in Intensität. Stack maximal 20x und steigert die Verzögerung der Skill-Ausführung pro Stack um 10%, heißt maximal 500% langsameres Ausführen von Fähigkeiten.
Damit würde man z.B. ereichen, das ein Ele für Meteorschauer statt 4 Sekunden mal eben satte 20 Sekunden bräuchte bei max Stack, um den Skill ausgeführt zu kriegen.

Eine Fähigkeit, die man normalerweise in ner halben Sekunde spammt, würde dann 2,5 Sekunden brauchen, bis sie ausgeführt würde..

Das sollte vor allem im WvW für bisschen mehr Balancing sorgen, wenn es Belagerungswaffen gäbe, die für versteinerung sorgen, wie z.B. die Pfeilwagen, die mit Basiliskengift modifizierte Pfeile verschießen könnten… so könnte man dafür sorgen, das große Feindgruppen wesentlich langsamer Schaden anrichten könnten und so verzögert bekommt, bis Verstärkung eintrifft … besondres also für die Verteidigung von Außenposten effektiv. Sollte 500% max Wirkung zu OP sein, kann man ja eifnach die Basis 300% entweder reduzieren, oder die 10% pro Stack minimieren.

Apathie
Apathie sollte ein Zustand sein, der jedes Mal wenn man eine Fähigkeit einsetzt einen kleinen Teil auch an Ausdauer kostet, also praktisch wie konfusion wirkt, nur halt kein Schaden anrichtet. Man könnte es etwa vergleichen, wie eine DoT Erschöpfung.
Stackt in der Anzahl an Wirkungen. Mit jedem gewirkten Skill minimiert sich die Anzahl an Apathie-Stacks um 1 wieder. Max Stack 10
——-

Das wäre mein Vorschlag zur Optimierugn des derzeitigen Condition Gameplays von GW2.
Das Spiel um 2 überflüssige Zustände indirekt reduzieren, indem sie in andere Zustände mit umverlagert werden und den dadurch entstehenden Platz nutzen, um 2 sinnvolle neue Zustände einzubauen, wovon einer ja sogar schon inoffiziell existiert im Spiel jedoch mit langweiliger unbrauchbarer Wirkung von welcher es derzeit zu viele im Spiel gibt – DoTs.

Daher die Wirkungen einiger DoTs abgeändert, das sie etwas stärker werden kurzfristig, dadurch dringlicher werden sie schnell zu entfernen und dafür Brennen als direkten DoT abgewandelt zu einem starken reaktiven DoT, der bei vollständigem Ausdauerverlust triggert ähnlich Geistiges Wrack aus GW1 und mit apathie einen nützlichen Synergie-Zustand hinzugefügt, der dieses Triggern des Brand-Schadens positiv unterstützen kann, wenn eine Klasse, die Apathie auslösen kann mit einer Klasse, die Brennen verursachen kann zusammenspielt.

Tokens

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es gibt so viele Dinge, die noch am besten richtig lagerbar sein sollten, außer bloß nur Dungeon-Mmarken

- Sigille
- Runen
- Insignien
- Wappen
- Nahrung
- Tränke
- Sammel-Tools
- Behälter-Items wie Karma-Flaschen
- Boost-Items
usw.

Dahingehend gibts also noch mehr als genug Verbesserungsbedarf an der Accounttruhe.
Der Vorschlag its zwar gut gemeint, aber auch nicht mehr neu, wurde definitiv hier schon besprochen, nur find ich den Thread grad nicht in der riesigen Ansammlung an unübersichtlichen Threads hier xD

Ordensrüstung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

nein, muss man nicht, nur soweit, bis du Eintritt hats in das Geheimversteck des Gerüchte-Ordens in der Blutküste, dort dann den bewachten Eingang betreten als Gerüchte-Mitglied und dann findet man dort 2 NPCs, jeweils für Gerüchte-Waffen und Gerüchte-Ausrüstung.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es braucht absolut keine reine Heilerklasse! Wer immer noch an diesen Holy Trinity-Kram glaubt hat generell das Konzept des Gameplays von GW2 kein Stück verstanden.

Das Konzept des Ingenieurs ist jetzt auch nicht so bahnbrechend neu, nur wurden meist Klassen in dieser Richtung in älteren Spielen anders benannt und konzeptual etwas anders ausgelegt von ihren “Spielrollen” her besser klar definiert in 1 bestimmte Rolle gesteckt, wo es hier in GW2 ja eher heißt..jede Klasse soll alles können, mal mehr mal weniger gut in bestimmten Situationen.

Der Ingenieur bzw. das Schema des Technikers ist nichts neues:

- Tabula Rasa
- Team Fortress 2
- Warhammer: AoR
- Hellgate London
- Bloodline Champions
- Tribes: Ascend
- Savage 2
- Battlefield-Reihe
- Planetside
- Das Konzept des Mechanikers ist in der gesamten FF-Reihe vertreten stets
- Maple Story
- Eden Eternal
- Dead Frontier
- World of Warcraft selbstverständlich
- Dragon Nest Sea

Jedes MMO hat gewisse Archetypen-Klassen, die praktisch immer vorkommen, wie Krieger, Ele, Waldi oder Nekro, aber die reine Heilerklasse ist so was von überflüssig, wenn alles, was ein Spiel braucht, um solch eine überflüssige Klasse loszuwerden bloß ein Skill System ist, was sehr gut harmonisiert und Synergieeffekte schafft, die Spieler dazu fördern gutes Stellungsspiel zu betreiben, um diese Synergieeffekte optimal auszunutzen.

Man braucht sich nur mal den Ele anschauen.. auf Wasser eingestimmt und mit den richtigen Skills und Traits ausgerüstet ist man praktisch schon auf indirektem Wege ein reiner Healer, nur mit dem Unterschied, das man mitunter dabei teilweise auch noch Schaden anrichtet, wenn auch natürlich irgendwo deutlich weniger, wie als mit Feuer.
Der Ele hat bereits mit seinen ersten 5 Traitpunkten einen positiven Nebeneffekt, der für dauerhafte Lebenspunkteregeneration für ihn selbst und alle seine Verbündeten in Nähe sorgt! Wer zum Teufel braucht da noch ne Heilerklasse, wenn man so einfach konstante Heilung haben kann und vor allem auch noch selber Skills besitzt, mit denen man sich selbst heilen kann. Oder der Frosthauch, der passiv auch nahestehende Verbündete pro Sekunde heilt. Positioning is Key in GW2

In GW2 kommt es stark darauf an zusammen zu spielen und dabei möglichst viel miteinander zu harmonisieren mit den Skills die man hat und die andere Mitspieler einsetzen können.
Ich persönlich will definitiv NIE WIEDER ein MMO in der Szene sehen und erleben, in dessen Chat rumgespammt wird

LFP Healer!!
LFp Healer
LFP Healer

und alles sucht stundenlang nach behinderten Healern und es rührt sich NICHTS oder das man aus einer Gruppe ausgegrenzt wird, weil mein kein bescheuerter reiner heiler ist…jeder der das will hier in GW2 muss ernsthaft gefragt werden, ob er/sie denn überhaupt rein garnichts aus den Erlebnissen in GW1 bis heute gelernt hat, oder gar, ob Person X überhaupt schon GW1 gespielt hat…. jeder der an dieser Stelle hier mit NEIN antwortet, dem rate ich echt mal zu, sich GW1 reinzuziehen, wo man in dem Spiel echt GARNICHTS gebacken bekommt ohne bekloppte Heiler, wo es hier in GW2 völlig egal ist.
Hier kann man absolut alles schaffen in dem Spiel, ohne das auch nur irgend ein einziger Spieler in der Gruppe zwingend reiner Heiler sein muss dafür >.<
Nirgendswo ist es wirklich erforderlich immer und überall Perma Wasser Eles oder Wächter dabei haben zu müssen, um Erfolg zu haben und das ist verdammt noch mal auch GUT SO und sollte definitiv auch immer so in GW2 bleiben.
Denn genau das ist, was GW2 ausmacht, wie es ist.

Da wären heilende Pets meiner Meinung nach nicht wirklich angemessen, ich könnte mir aber trotzdem vorstellen, dass sie noch kommen könnten, um etwas die Support-Seite des Waldis zu stärken, da sie mir noch zu stark nur auf DD und Condition Support ausgelegt sind alleine. Aber dann muss man sich fragen, warum nur der Waldi, warum nicht auch der Nekro??

Sigille: Heftigheit vs. Blutgier

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hmm, ich find es jedenfalls komisch, dass man gefühlt überhaupt keinen Unterschied mehrt bei Blutgier, wie der Variante, die Zustandsschaden erhöt, das man mit 25 Stacks an Erhöhungen überhaupt keinen deutlichen Unterschied merkt ….

Geht das nur mir so, oder ist das irgendwie verbuggt?? Jedenfalls werden diese erhöhten Stats leider überhaupt nicht im Heldenfenster addiert angezeigt.

Wenn ich nen Chara habe mit beispielsweise Kraft von 2000 und dann mit 25 Stacks 250 Kraft mehr habe, sollte die Anzeige im Heldennfenster auch vor alllem die 250 Extra Kraft anzeigen, man sollte also den Wert von 2250 dann ersehen können.

Genau das ist derzeit jedoch leider überhaupt nicht der Fall. Man sieht zwar, wenn durch irgendwelche Nebeneffekte die Stats erhöht werden, dann sieht man grüne Ziffern, aber die Buffs durch Sigille und vor allem Nahrung werden leider garnicht angezeigt.

Fände es daher gut, wenn das Heldenfenster dahingehend mal optimiert werden würde, das man mehr Dinge auch tatsächlich korrekt angezeigt bekommt und vor allem auch so, das man es optisch schnell auf einem Blick erkennen und nachvollziehen kann.

Beispiel:

Werte sind durch Segenseffekte temporär erhöht = Farbe der Stat Points = Blau
Werte sind durch Sigille erhöht = Farbe der Stat Points = Grün
Werte werden durch Negativeffekte gesenkt temporär = Farbe der Stat Points = Rot
Werte sind durch Rüstung erhöht = Farbe der Stat Points = Golden
Werte sind durch Accessoires erhöht = Farbe der Stat Points = Orange
Werte sind durch Runen erhöht = Farbe der Stats = Violett

Dann könnte man, wenn man ein mouse Over macht über den Gesamtrüstungswert so die kumulierten Werte dann angezeigten kriegen übersichtlich, was an dem gesamten Equipment das man gerade trägt wie stark verantwortlich ist für die jeweilien Werte.

Wenn man dann z.B. über Kraft die Maus zieht, würde man genau so farblich angezeigt kriegen, wieviel des Gesamt-Kraftwertes z.B. durch Rüstungsboni stammt, wieviel davon von Accessoires oder Runen stammt, ob gerade der Max wert beeinflusst wird durch Segens oder negative Statuseffekte oder eben Dinge wie Sigille gerade den Endwert konstant buffen.

Das sind aber nicht die einzigsten anzeigen, die mir persönlich im Heldenfenster irgendwie noch fehlen.
Zum Beispiel fehlt mir persönlich noch die Anzeige, um wieviel % z.B. die negativen Zustände eines charakters gerade im Vergleich zur normalen Dauer erhöht sind, oder um wieviel 5 die Segenseffekte eines Charakters länger als normal halten.

Schließlich gibt es Skills, Traits und Aufwertungsgegenstände, die auch diese Parameter positiv verändern können, also sollte es auch für die jeweilige Erhöhung der Dauer jeweiliger Effekte die Prozentangaben nicht fehlen.

ColinJohansen über kommende updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

hust keine neuen Gebiete … hust

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Für mich klingt das nur nach fauler Ausrede, weil man auf irgendwelche Probleme gestoßen ist bei wohlmöglich bei der Laufanimation der Charr und der Physik in Sachen Capes, wie sich diese während des Laufens verhalten sollen …

Und bei den Asura wären Rucksäcke auch nur zu restlichen 65,24% total hinderlich
Dann doch lieber nen Cape, womit man noch einigermaßen gut mit aussehen kann und die geringere Quote trägt, das was passiert und mal ehrlich, bei der Körpergröße der Asura wären deren Capes auch nicht grad gewaltig lang :P

Erfolg "Hinweisabschluss" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

2 Monate sind rum und der Kram ist immer noch verbuggt.

Stehe bei 79/83, die Anzeige zeigt überhaupt keine Dinge mehr an, die noch zu tun sind. Überall sind alle Häkchen …
Nunja, Bug würde ich das hier nicht direkt nenne, für mich ist das ein ganz klare game Design Fauxpas, wenn man in ein Spiel mehr Hinweise platziert, als man das Spiel an Häckchen überhaupt anzeigen lässt, weil die passenden Informationen zu den relevanten ktionen in der Auflistung schlichtweg fehlen.

Wenn einem von 83 Hinweise in der Auflistung nur 79 angezeigt werden und es gibt irgendwie 4 unsichtbare Hinweise, die nicht mit aufgelistet werden, so gehört das eindeutig gefixt, damit man auch ganz klar erfährt, was es genau zu tun gilt für diese verbleibenden 4 Dinge.

2 konnten hier ja nun beziffert werden: Ausrüstung endgültig verlieren und sinnlos zig mal sterben >.> (welch ein Schwachsinn für sowas nen Hinweis zu vergeben), sowie SPvP-Trebuchet benutzen auf so ner Map, wo so eine steht … wobei es auch hier völlig ausgereicht hätte, wenn man nen trebuchet im WvW verwendet, da beides von der Verwendung her doch denke ich exakt das gleiche ist …
Also wofür ein solch unüberlegten Hinweis..

Ich meine mich zu erinnern, dass das Spiel ganz zu Anfang kurz nach Release ohnehin erst nur 81 Hinweise abverlangte…das mit 83 wurde irgendwie durch die updates erst nachgepatcht… es ist nur irgendwie extrem ärgerlich, dass wenn man Erfolge wie diese nachpatcht, warum man sich nicht gleich auch um ein Bug Fix mit dabei kümmert.

NPC für gekaufte Kostüme/Stadtkleidung

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Oder wenigstens eine Kiste dafür wie der PvP Schrank…
@smiley: soweit ich weiß kann man sich bisher nirgends Ersatz herholen, was mich zum Thema bringt, dass ich es vermisse einige Stadtskins in den Städten kaufen zu können… Da stehen ganze Heerscharen von Händlern da und keiner hat für meine Ele en paar Fetzen Stoff welches an die Stadt angelehnt ist zum verkauf… Kik, H&M sowie alle Basarklamottenverkäufer trauern um die städtischen Märkte in GW2…
Ich würd meiner Ele Mensch schon mal gerne ein aus Blättern gemachtes Kleid überstreifen oder meinem Sylvari Krieger ne nette Kutte anziehen. Das würde die RPler unterstützen und es gäb wieder was zum Sammeln. (Kann man gerne auch an Dungeons binden, dass zB. die Stadtkleidung “Schnieker Anzug/Schniekes Kleid” für Dungeonmünzen aus Caudecus Anwesen kaufbar sind oder “Geisterschmuck” aus Ascalon, nen Stadtskin Schaufleranzug/Schaufel bei Umarmung der Betrübnis etc pp. Damit motiviert man RPler auch mal verstärkt in Dungeons zu gehen )

jo, ist mir auch auch sehr negativ aufgefallen, ganz vor allem z.b. Löwenstein.. da stehen gefühlte 50 Karma-NPC#s rum, und alle tauschen sie einem nur den selben Schrott um, nämlich 3 verschiedene Koch-Items…

Da muss man sich doch ernsthaft mal fragen, ob das einfach nur unkreatives Spieldesign oder gar Absicht ist so oO

AUch allgemein alle Karma-NPCs überhaupt in der gesamten Spielwelt von GW2 könnten weitaus mehr Dinge anbieten, als bloß nur edlen und meisterhaften Kram, der nicht mal mit dem jeweiligen Level des Spielers mitskaliert (leider)

Grade jetzt wo man in etwa weiß, wie anet für die nächsten 3 Monate vorgehen will mit GW2, wäre es doch was großartiges, was Spieler dazu ermuntern würde weitaus mehr in der gesamten Spielwelt von GW2 rumzulaufen, wenn die Karma-Händler ein extrem weitaus üppigeres Angebot hätten und auch vor allem alle Karma-Händler in den Städten viel mehr anbieten würden, als bloß nur Paprika hier, Paprika dort usw.

PS: zum eigentlichen Thema sei ganz vor allem noch gesagt.
ich finde es irgendwie komisch, und vor allem Schade, das es bezüglich der Sachen, die man sich aus dem Shop kauft, wie z.B. Stadtkleidung, dass es dafür nicht wie in GW1 so einen NPC gibt, der einem endlos oft diese Dinger generieren kann gegen eine kleine Gebühr an Kupfermünzern.

Denn so könnte man getrost die aus dem shop gekaufen Items auch zerstören, um Platz im inventar zu schaffen und irgendwann, wenn man Kleidung X mal wieder hevorkramen will, rennt man zu NPC Y, zahlt ZZ Kupfer und hat dann Gegenstand Blub wieder in dem inventar drin….

Sollte doch nicht so schwer sein …

manchmal ist es echt erstaunlich, was für Sachen an Features aus GW1, die so gut und so simpel warne, alle in GW2 komischerweise nicht vorzufinden sind, obwohl es ein leichtes sein sollte sowas banales schnell per Update dem Spiel hinzufügen zu können…

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Capes werden wohl eher nicht mehr kommen ^^

was macht dich da so sicher ???

ColinJohansen über kommende updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Danke für die Information.

Zwar gewohnt nüchtern, aber gut in ein paar Wochen soll es ja größere informationen geben und das über eine Zeitspanne für praktisch das gesamte erste Quartal.
Da sag ich dann erstmal Hut ab, das hats definitiv so zu GW1 Zeiten nicht geben, da gab es nie den Plan, mal eben der Community die planung des weiteren verlaufs des Spiels über einen solch großen Zeitrahmen auszuplaudern, wie über 3 Monate.
In GW1 konnt man mmer froh sein, wenn man einfach mal erfuhr, was nächsten Monat passiert, aber hier gleich über die kommenden 3 Monate…

Was man schon mal klar sagen kann, es wird definitiv noch kein richtiges Addon geben, da Colin sofort schon von Anfang an die größte Key Topics komplett ausschließt, die man über richtige vollwertige Addons GW2 zufügen würde – neue Rassen, neue Klassen und keine neuen Gebiete..somit fallen praktisch noch unerkundbare bereiche Tyrias bzw. Cantha flach, genauso wie Tengus vorerst und Dinge, wie der Chronomant oder so, was noch gute Zusätze im Spiel wären.
Marketingtechnishc auch alles mehr wie nachvollziehbar, sind es wie in jedem Spiel nachwievor die praktisch besten Dinge, womit man sehr viele Leute zum Kauf der Add ons animieren kann, sowas vergeudet man doch nicht einfach so für einfache “Updates”…

Das NAet das Spiel jetzt erstmal gewissermaßen stärken will ist mehr als verständlich, wenn man sich betrachtet, wie sehr die Massen der Com an sich beklagen sind darüber, wie eintönig das Spiel bisher sei, seis wegen viel zu weniger Skills, zu steifem Trait System oder fehlender Motivation sich breit im Spiel zu verteilen und ältere Gebiete auch konstant aufzusuchen oder wie im Falle der Südlichbucht gar neuere Gebiete auch dauerhaft zu besuchen, die sofort nach Ende des Karka-Events einen absoluten Einbruch an Spielern erlebte sonderngleichen, weil alles sofort wieder nur entweder Dungeons abgrindete für Marken oder Fraktale, für, was solls auch anderes sein, Marken, mit denen das neue Aufgestiegenen-Zeug sich erspielt wird dort. naja zunächst ja nur die Ringe..der rest fehlt ja noch komplett xD

ich bin auch jeden Fall sehr gespannt über all die neuen Dinge, die da kommen mögen und die vielen Dinge, die da noch gefixed werden demnächst offiziell und vor allem, was sie wohlmöglich in den nächsten kommenden 3 Monaten so alles vganz besonders verändern wird, denn das ist definitiv etwas, das GW2 derzeit an so vielen mehr oder weniger großen Stellen braucht, gewisse nötige Veränderung zwecks sei es Skill/Traitbalancing, oder um gewisse Dinge im Spiel komfortabler zu machen, wie das bestimmte Dinge besser handhabbar, lagerbar, stackbar ect. gemacht werden bzw. accountbasiert usw.

Es bleibt Däumchen drehen, abwarten und Tee trinken angesagt

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich schwöre, wenn ich dein Posting grad lese, ich könnt vor solcher Intoleranz grad wieder völlig aus der Haut fahren

Wo sollen plötzlich Pferde herkommen?Diese Welt hat keine.Auch kein Argument dafür

Aber ganz ehrlich, das ist es mir hier langsam echt nicht mehr wert sich darüber aufzuregen.
Diese Schallplatten-Scheuklappen-Mentalität, die hier permanent gefahren wird kann man ohnehin echt überhaupt kein bisschen mehr ernst nehmen, wirkt echt bloß nur noch künstlich und aufgesetzt sich bloß nicht die Blöße geben zu müssen keine wirklich wahren überzeugenden Argumente zu besitzen – immer das letzte Wort haben zu müssen und seis mit irgend was völlig an den Haaren herbeigezogenes, was größtenteils auch wieder nur wiederholt wurde bereits…wieder und wieder und wieder.
Immer mit dieser Intention dahinter irgendwie gefühlt nur auf das Ziel ausgelegt von allen Beteiligten auf Teufel komm raus das Thema möglichst schlecht zu reden, wo es als Alternativ-Feature überhaupt nichts schlecht zu reden gibt, vor allem wenn es mehr als genug kreative Ansätze geben könnte aus einem kleinen Feature wie diesem so viel neuen Content rauszubasteln, der sehr viele Spieler auf längere Zeit auch BESCHÄFTIGEN könnte und das im PvE wie im WvW und das obendrein Anet auch eine hervorragende Geldeinnahme (Shop) und Goldsink-Quelle erhalten würde (Ingame).

Ich kann sowas einfach überhaupt nicht abhaben, noch weder nachvollziehen, vor allem wenn es um Themen geht und Features, deren Umsetzung die betroffenen Miesmacher nicht mal ansatzweise jucken würde, wenns umgesetzt werden würde, da das ja so überlegene Kartenreisen nach wie vor nutzbar wäre und nicht ersetzt werden soll..

Hier versucht man mittlerweile über mehre Seiten eine positive “Was wäre wenn-Diskussion” in Gang zu setzen und mit konkreten Konzepten aufzubauen und darüber zu diskutieren und so manch einer hier hat scheinbar echt nichts besseres mit seiner/ihrer Zeit anzufangen, als hier ständig alte Kamellen neu aufzuwärmen und irgendwelche Probleme und Fehldesigns automatisch schon fast prophetisch auf GW2 zu projezieren, dass es hier genauso sein wird, wie da und da und dort kopfschüttel.

Es ist ja völlig in Ordnung, wenn man gegen irgend etwas ist, aber es reicht da auch völlig ein /dagegen allein abzugeben und fertig. Da muss man nicht noch ewig lang wie eine Klette am Thema weiter kleben und versuchen möglichst vielen Anderen das Thema madig zu machen.

Wenn euch das Thema nicht passt, würd ich euch allgemein einfach vorschlagen euch einfach mal aus der Diskussion “vielleicht” rauszuhalten.
Dies soll definitiv keine Aufforderung sein, seht es mehr als kleinen Tipp am Rande an :P
Eventuell könnte dann der Anteil der hier versucht wirklich*konstruktiv* was aufzubauen und zu einem brauchbaren Ergebnis zu kommen mit dem man vielleicht dann auch auf internationaler Ebene im englischen Teil des Forums punkten könnte und einen möglichst großen Teil der allgemeinen Community mit zufrieden und überzeugt von sein könnte, wenns in etwa so umgesetzt werden würde, wie gemeinsam konzipiert und für gut befunden.

Hier wird vieles echt zu sehr konservativ gesehen ehrlich.
Man hat hier im Forum was dieses Thema anbelangt wirklich schon den Eindruck, als säße man vor ner Reihe Leute, die kategorisch einfach alles ablehnen, was sie nicht mögen, nur weil sie bereits schlechte Erfahrungen irgendwann mal mit etwas Gleichem anderswo in anderen Spielen gemacht haben und daher grundsätzlich Anet nicht mal überhaupt die Chance gewähren es möglicherweise wesentlich besser zu machen.

Da werden dann so Vergleiche rausgekramt, die einfach nur unpassend sind und wirklich nur davon zeugen, wie wenig Vertrauen hier ANet überhaupt entgegen gebracht wird.

Aion hat ja sowas von gefailed mit Mounts wurde nachgepatched…ja ne, dann kann Guild Wars “natürlich” grundsätzlich auch nur mit Mounts versagen, ist doch klar ne ? Ist ja schließlich vom gleichen Publisher das Spiel >.< /facepalm

Das mag zwar jetzt sehr überspitzt gewesen sein, aber ganz ehrlich, genauso liest sich manch ein Kommentar hier, der gepostet wurde… vom Argumentationsstil.
Da weiß ich schon echt nicht mehr, was man dazu noch sagen soll, einfach nur völlig daneben…

Und damit klinke ich mich jetzt endgültig aus diesem Thread aus, ich habe mit meinem letzten Vorposting meinen konstruktivsten Anteil abgeliefert mit meiner persönlichen Version eines Grundkonzepts in denen Mounts Bestandteil neuen Spielcontents sind, der spielübergreifend im PvE und WvW Platz finden könnte.

Es wurde alles gesagt, was zu sagen ist, ansonsten kann man sich hier noch endlos die Finger fusselig tippen, solange nicht alle Beteiligte hier versuchen zu einem konstruktiven Konsens zu finden.

Zojja ohne Kopfbedeckung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich finde, das sieht auch eiinfach nur bescheuert aus.
Auch wenn die Grundabsicht dahinte gut gemeint sein mag, die umsetzung find ich so mit diesem Resultat dadurch äußerst schlecht.

Sollte denke ich doch auch nicht zu schwer sein nur gezielte NPC’s auszuwählen, in deren Sequenzen das Kopfteil zur besseren Sicht des Gesichts ausgeblendet wird.
Aber eine Zojja ohne Genie-Helm und eine König ohne Krone finde ich wirklich total daneben.

Story/Belohnungs-Bug nach Zhaitan

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das Spiel hat derzeit einen Bug innerhalb der persönlichen Story, nachdem man Zhaitan besiegt hat. Ist nicht wirklich was schlimmes, nur ruiniert sowas wie dieser Bug einem doch etwas die epische Stimmung, nachdem man Zhaitan besiegt hat und sich freut seine EIGENE persönliche geschichte zu einem Abschluss dieses Kapitels von GW2 zu führen.

Denn wenn es darum geht die Belohnung einzusacken bei dem einmaligen Mini-Event, indem man nebenbei gesagt auch den geilsten epischen Song aller Zeiten zu höhen bekommt mit Fear not the Night gesungen von Asja und komponiert von niemand anderem, als Ree Soesbee (Respekt! hätt ich ihr nicht zugetraut solch ein tollen Song zu schreiben, aber gut, wer Bücher schreiben kann, sollte auch sowas können xD)

Wenn man eben an dieser Stzelle ist diesen Event zu betreten, dann kann es passieren, dass das Spiel die instanzierte Verbindung verliert zu dem ursprünglichen Lead Character, dessen Story alle teilnehmenden Gruppenmitglieder spielen und das Spiel dann denjenigen als Lead Charakter neu ansieht, der zuerst die Instanz dieses einzigartigen Mini-Events betritt.

Beispiel:
Ich + 4 andere spielen meine eigene Story. überall in den Sequenzen und dem gesprochenen text der Figuren taucht mein Charakter auf an den Stellen, wo der Lead Character der Story gezeigt wird.

Zhaitan wurde besiegt, es gilt die Belohnung uz holen, Ich ,X und 2 andere betreten diese Instanz… dabei ist jedoch nicht ich die person, die die Instanz startet, sondern X

Nun wird in dem letzten Rest dieser Instant plötzlich X als Lead character gesehen und in den storyrelevanten Stellen gezeigt, anstelle meines Charakters und das ist der Bug.
Dabei erhält nämlich nur zum Schluss des Events der Lead Character sofort innerhalb der Instanz die Belohnung, während das Gefolge die Belohnung nur nach Verlassen der Instanz erhält (was ich persönlich auch als Teil dieses merkwürdigen Bugs halte)

Mir hat dieser Bug nun mein einmaliges Erlebnis mit meinem Main Chara versaut… das Schlimme an der Sache ist, wie ich finde, dass man dieses Mini-Event nicht unendlich oft wiederholen kann und das man sich, sofern man will nicht auch wiederholt die Belohnung für Pakt-Waffen dadurch erspielen kann.

Würde man dies tun können, nebenbei erwähnt, dann würden sicherlich viel mehr Spieler auch Arah Story spielen und es gäbe dahingehend sicherlich auf lange Zeit auch weitaus weniger Probleme in der Gruppenfindung für das Kämpfen gegen Zhaitan, wenn man sich ein volles Paktwaffen-Set auch erspielen könnte, sofern man will.

Mal ehrlich, sieht doch irgendwie auch doof aus, wenn man z.B. als Dieb nur mit 1 Pakt-Dolch rumrennen kann, wenn es wesentlich toller und vor allem egometrisch betrachtat besser aussehen würde mit 2 Pakt-Dolchen in den Händen, was so derzeit aber nicht möglich ist ..

Meine Hoffnung hier ist allerdings irgendwie verzweifelterweise auch, dass dies ebenso nur einer von vielen Bugs ist Aber bisher glaub ich nicht dran (leider)

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Bin gerade etwas verwundert drüber, dass Mounts im Gewand von “Missionen” und im Design von Fraktal-Klonen mit einem stetig schwerer werdendem Konzept dahinter bei einigen Leute hier anzukommen scheint, obwohl dies nichts anderes als reiner Grind bedeuten würde, was sogesehen praktisch das Fraktal-Dungeon derzeit irgendwie auch ist..da man man immer und immer wieder auch nur ein und das Gleiche, klar immer wieder etwas anders gemischt, aber das was man shclussendlich in den Fraktalen selbst tut ist imemr wieder das Gleiche und das von level zu Level halt was schwieriger werden mit der Zeit, was man gezwungenermaßen ab Lvl 10+ versuchen muss möglichst auszugleichen mit Aufgestiegenen-Zeug und Qualresistenz, damit man lang genug überleben kann, wodurch man begintn das Dungeon immer weiter abzugrinden, damit man seinen Charakter mit möglichst guter Qualresi ausgerüstet kriegt und nebenher die nötigen Materialien zu kriegen dafür…

Anders empfinde ich hier dieses dargelegte Konzept auch nicht..einige Aspekte find ich zwar gut darin, doch an der Umsetzung finde ich würde es hapern, wenn es in Fraktalartigem Grind und noch mehr Dungeon-Grind enden würde, sowie das leute, die länger spielen (können) bevorteilt werden, was komplett völlig gegen Anets Designphilosophie steht, Hardcore Gamer gegenüber Casuals zu bevorteilen und ein mit viel Zeiteinsatz erspielter Vorteil wären definitiv nach diesem Konzept Militär-Mounts gegenüber gewöhnlichen Mounts im WvW – wo meiner Ansicht nach wie Skargon auch Mounts ÜBERHAUPT NICHTS drin verloren haben – zumindest nicht in dem WvW, so wie es derzeit designed ist mit den jetzigen Maps.

Wenn es allerdings in Zukunft weitere neue WvW-Maps geben sollte und davon gehe ich hoffentlich auch mal aus, dass sich auch das WvW mit der Zeit noch massiv weiterentwickelt und erweitern sollte, dass es mit neuen WvW-Maps dann auch solte geben könnte, die speziell für den Einsatz von Mounts ausgelegt sein könnten.
Was dieses Thema anbelangt habe ich ja bereits einen eigenen WvW-spezifischen Thread ersteltl, wo ich in etwa (ohne Mounts anzusprechen) dieses Thema angeschnitten habe ansatzweise, dass da in Zukunft definitiv mehr noch kommen muss, um WvW interessant genug zu halten auf lange Sicht. Das Konzept von WvW ist super, aber die umsetzung ist eindeutig noch zu mager – fürs Hauptspiel allein mag sowas reichen, aber nicht für ein MMO, das darauf ausgelegt sein sollte auf mehrere Jahre wie der Vorgänger, wenn nicht gar sogar länger als Dieser zu begeistern und zu unterhalten.
———-

Ich fasse das Konzept jetzt nochmal in meiner persönlichen Version auf, wie ich es besser umgesetzt fände:

  • 1. Es werden neue Dungeons eingeführt, die komplett anders absolviert werden müssten als die bisherigen. Dungeons werden fortan getrennt in folgende Kategorien:

- Gruppen-Dungeons (die bisherigen normalen Dungeons, die man nur in einer Gruppe von 5 Spielern tätigen kann, die zum einen einen Story-Anteil haben und einen Erkunder-Anteil, abseits der Main Story)

- (NEU) Einzel-Dungeons
Einzel-Dungeons sind spezielle Dungeon-Instanzen, die man nur alleine machen kann. Diese Dungeons haben nur einen Erkunder-Modus, der allerdings je nach Dungeon auf unterschiedliche hohe Schwierigkeitslevel ausgelegt wird.
Diese Einzel-Dungeons sollen dabei so ausgelegt sein vom Spielkonzept her, wie die Legend of Zelda-Dungeons…man entdeckt also von Monstern und Feinden verseuchte neue Ortschaften, in denen man viele Rätsel und Fallen lösen muss um Voran zu kommen, in denen man seltene Schätze finden kann mit Hilfe von vierlei unterschiedlichen Hilfsmitteln, die man so finden kann in den Dungeons, wie Verlieskarten, Magische Kompasse, Schlüssel für verschlossene Dinge und Wege und es gilt halt eben in GW2-Manier ab und an auch den ein oder anderen Verlies-Boss zu besiegen für so manch richtig guten Loot zum Schluss.
Etwas, wie ich persönlich mir von Anfang an erhofft habe, das es solch eine Art Dungeon-System ebenfalls in GW2 gibt und nicht nur Dungeons in GW2 als Mini-Raids auftreten, die man nur als Gruppe machen kann und es nebenbei nichts im Spiel gibt, das man eifnach mal auch allein für sich tun kann, ohne permanent auf andere Leute angewisen zu sein.
Etwas was auch wirklich mal nur komplett allein die eigenen Skills des Spielers fordert und dabei wirklich auch etwas Nostalgie verspüren lässt als Hommage an den wohl wirklich besten Generationen-Primus, der Videospielgeschichte, was Dungeons betrifft und das generelle Gameplay dahinter – Zelda, wodurch die ganze Spielmarke hauptsächlich auch bekannt für ist, das es in jedem Teil mmer wieder neue einzigartige und zum teil wirklich fordernde Dungeons mitunter gab gespickt mit zahllohsen Fallen und Rätseln die den Spieler am Weiterkommen hindern sollten.

  • 2. In den neuen Einzel-Dungeons lässt sich jede Menge neuer Loot verschiedenster Arten finden, den man nur in diesen neuen Dungeons sich erspielen kann.
    Darunter vorzufinden wären auch dieverse neue Trophäen, die man sammeln müsste, um sie in Form einer Schnitzeljagd bei bestimmten neuen NPC’s umzutauchen gegen andere spezielle Meta-Trophäen von größerer Seltenheit, die man bräuchte, um mit ihnen bei Zommoros schlussendlich sich ein Gegenstand erspielen zu könnnen, womit man später in der Lage wäre Mounts rufen zu können und wieder wegzuschicken.

Beispiel:

Sammelt jeweils 250 Goldene Hufeisen (Einzel-Dungeons/gilt auch als Symbol des Glücks), 250 Reitsättel (müssen beim Lederer gecraftet werden), 250 Zügel (müssen beim Lederer gecraftet werden) und zuguter letzt 250 Schabracken (müssen beim Schneider gecraftet werden) Die jeweiligen Rezepte gibts nur in den Einzel-Dungeons zu finden und wären unverkäuflich durch Accountbindung.

Schmeißt man alle 4 Dinge in Zomorros Rachen erhält man die “Pfeife des Reiters” als accountgebunden Gegenstand

  • 3. Mit Einkehr dieser Dinge findet man nun überall außerhalb der Städte auch “Ställe”. Bei jeder Rasse sehen die anders aus, da jede Rasse ihre völlig eigenen individuellen Mounts nutzen täte, die zur jeweiligen Rasse passen tun.
    Asuras z.B. kennen keine Ställe, bei ihnen gibt es nur Golemanten-Werkstädte als Beispiel.
    Hat man eine Pfeife des Reiters bei sich, werden die jeweiligen “Stall-NPC’s” fortan auf einen aufmerksam, vorher schenken sie niemanden Beachtung.
    Diese “Stall-Meister”, so nenn ich sie jetzt mal vergeben dem Spieler, mehrere unterschiedliche Aufgaben, die es zu erledigen gilt für sie in den unterschiedlichsten “Missionen”, wovon manche entweder alleine gelöst werden müssten, andere wiederrum als Gruppe jeweils in eigenen instanzierten Missionen.

Eine solche aufgabe könnte z.B. heißen in einer Solo-Mission auf einem ausgeliehenen Mount als Kurier unterwegs zu sein z.B. als Mensch und etwas unheimlich wichtiges und Dringendes für Königin Jenna irgendwo abzuholen und zu Position B zu bringen und das möglichst heil und sicher, bevor einem die Zeit ausläuft und was passiert, was die Mission scheitern lassen würde….
Diese Art von Missionen könnten ebenso aufgebaut sein wie praktisch “Side Past-Story Quests” die halt zeigen könnten auch, was die Charas so tun kurz nach besiegen von Zhaitan, wo es noch gilt die restlichen Schaaren an Untoten die verblieben zu säubern.
Wer das Spiel schon durchgespielt hat, weiß, das mit Besiegen von Zhaitan nicht sofort alle Untoten auch verschwinden, da Trahaerne davon erzählt, das es die aufgabe des paktes ist auch noch die verbliebenen Untoten aus Tyria zu vernichten und Orr zu säubern vollständig von ihnen) - mal ehrlich ,wer von euch findet es nicht komisch, nach dem Töten von Zhaitan noch weiterhin in Orr auf Untote zu stoßen, als sei nichts passiert???

  • 4: Für das schaffen dieser vereinzelten Side-Past Story-Quests, was auch schon mal absichert, das niemand im PvE Mounts nutzen kann, der nicht mindestens 1x mit dem main Chara das Spiel durchgespielt hat, erhält der Spieler als Belohnung eine weite neue Art von eintauschbarer Trophäe, sogenannte “Abzeichen”
    Hat der Spieler genug Abzeichen gesammelt kann man damit bei den verschiedene Stallmeistern unterschiedliche Dinge mit eintauschen.

Folgende Dinge sollte man eintauschen können:

- 250 Abzeichen (vorher ist noch nichts anderes eintauschbar) = Reitlizenz
Die Reitlizenz wäre zusammen mit der Pfeife des Reiters die Eintrittskarte zum Reiten von Mounts. Diese Lizenz würde für jede Rasse individuell anders ausgelegt. Bei Asuras gäbe es also beispielsweise statt ner Reitlizenz die Golemanten-Lizenz.
Diese Lizenz gilt als “Story-Item”, es wird also da die Missionen ja jeweils schon “Side Past-Story” gelten als Punkt in der persönlichen Geschichte nach den Ereignissen der Tötung Zhaitans aufgelistet mit dem Symbol der jeweiligen art von Lizenz je nach Rasse, die man sich freigeschalten hat. Norn z.B. erhalten den Totem des Dolyaks als Beispiel zur symbolischen Lizenz zum Reiten…

- 50 Abzeichen = Erhalt einer “Reiter-Skin” Waffe nach Wahl
- 50 Abzeichen = Erhalt für ein jeweiliges Teil eines Reiter-Rüstungs-Sets
- 50 Abzeichen = Zur Freischaltung des berittenen Kampfes.

Insgesammt könnte man mittels aller Reit-Missionen 750 Abzeichen sich erspielen, also genug für den Erhalt des Mounts, dem berittenen Kampf, einem vollständigen Set und 3 verschiedenen Reiter-Skin Waffen je Charakter, so das man beispielsweise einen Dieb mit 2 Reiter-Dolchen ausstatten könnte und einem Reiter-Kurzbogen.

Für das Freispielen weiterer Mount-Skins würden danach diese Stallmeister auch Goldene Hufeisen, Reitsättel, Zügel und Schabracken annehmen.
Manche könnten wiederrum nur durch den Shop wiederrum zu kriegen sein durch eben Edelsteine. Asuras allerdings müssten diese gegenstände bei einem eigenen NPC in Rata Sum umtauschen in verschiedene Golemteile, die nur angenommen würden in Golemanten-Werkstädten.
Hufeisen = Pneumohexale Schaltkreise
Sättel = Alchemagische Reaktorkerne
Zügel = Hydraulik-Steuerpulte für Ergozentralleitungen
Schabracken = Fluxmatrix-Kondensatoren

  • 5. Die den Versuch diese Missionen zu bewältigen muss man nicht sowas total unnütziges tun wie jedes Mal gezwungenermaßen eine Startgebühr zahlen zu müssen, so’n Kram fördert nur völlig unnötig den Grindfaktor, bei Nichterfolg der Missionen und führt nur zu Spielerfrust. Daher wird dieser Teil des Konzepts aus meiern Version rausgelassen.
  • 6. Unter den Gruppen-Missionen gäbe es gesondert als Belohnugn etwas Zusätzliches, womit man was Neues für Mounting freischaltenkönnte. Sogenanntes “Schlachten-Karma” Schlacht-Karma unterscheidet sich von normalem Karma darin, dass man es nur für Dinge ausgeben könnte, die man im WvW einsetzen kann.
    Mit Schlacht-Karma ließen sich z.B. ein paar neue Blaupausen-Typen beschaffen, aber mit Schlacht-Karma ließe sich die Reitlizenz/Golemanten-Lizenz ect. jenachdem worauf man es definiert upgraden auf eine Ausbildung zum “Schlachtreiter”
    Als Schlachtreiter wäre man dann auch dazu befähigt auf speziellen fürs Mouting ausgelegten neuen WvW-Maps teilnehmen zu können. Dies könnte man zwar auch ohne dies, jedoch halt nur ohne Mount.

Hat man einen Schlachtreiter/Schlacht-Golemant, kann man in diesen WvW-Maps Schlacht-Medaillien erspielen, wenn man in diesen Maps beritten an Kämpfen teilnimmt und unberittene Spieler abschlachtet. Unberittene Spieler auf diesen Maps verdienen jedoch auch etwas, nämlich Schlacht-Karma und Ruhm, wenn sie berittene Spieler stürzen und besiegen, so dass es für beide Seiten gute Gründe gäbe für das eine, wie für das andere jeweils im Kampf teilzunehmen.

Mit Schlacht-Medaillien würden Schlachtreiter in der Lage sein sich ausbilden zu lassen zum Kriegs-Reiter bzw. Kriegs-Golemant. Hat man diese Ränge erspielt, erhält man Zugriff auf spezielle Kriegsveteranen-Skins von den jeweiligen Mounts, die optisch sozusagen die Elite-Versionen darstellen, technisch gesehen aber kein Deut besser sind in irgend einer Weise, als die zuvorigen Versionen.

  • 7 Mounts jeglicher Art hätten im PvE, wie im WvW eine maximale Geschwindigkeits-Erhöhung von 50%, damit sie sich auch deutlich in der Geschwindigkeit abheben von den schnellsten Läufern im Spiel, da man als Ele unter Eile schon problemlos nen 33% Speed Buff erhalten kann und somit Eles konstant schneller sein können, als Diebe, was ich schon balancetechnisch für ein unding halte, da definitiv Diebe die schnellste Klasse in GW2 sein sollte, da Schnelligkeit das absolute Markenzeichen von Dieben ist und nicht von Eles…
  • 8: Mit Schlacht-Medaillien übers WvW ließe sich auch ein permanentes Mount fürs normale PvE freispielen, das man abseits der instanzierten Missionen nutzen könnte
    Will man dies schon vorher tun, müsste man sich das Mount bei den Stallmeistern gegen eine Gebühr, die höher liegt, als der Gebrauch von Wegmarken AUSLEIHEN für maximal 1 Stunde

    Das permanente Mount verfügt über eine Ausdauer-Anzeige, die sie je länger man mit diesem Mount reiten langsam stetig reduziert, bei nicht reiten kaum spürbar langsam regeneriert aber am deutlichsten regeneriert, wenn man das Mount füttert und pflegt mit Mount-Nahrung (zu craften als Koch bzw. Pflegeutensilien als Konstrukteur)
    Asuras benötigen da natürlich wiederrum eigene Golemspezifische Utensilien, die gleich einfach zu erhalten sind, die ständige Asura-Eigenart dient halt nur der Spielatmossphäre…

Sinkt die Mount-Ausdauer auf 0, kann man das Mount für 24h (oder länger, falls nötig) erstmal nicht mehr nutzen. Man könnte sich in so einem Fall jedoch im Shop ein Gegenstand erwerben, der das Mount sofort wieder topfit macht.
Somit wären auf ihre eigene Art Perma-Mounts ein gutes Gold Sink im vergleich zu ausleihbaren Nicht-Perma-Mounts, die nebenbei auch eine Kleinigkeit dem Shop nebenbei zufügen würde, außer nur spezielle Mount-Skins.

So, das ist meine persönliche Version dieses interessanten Konzepts, die ich persönlich so in dieser Form bei weitem nicht so grindlastig empfinden würde, wie als die Originalversion.

PS: Sry, für so viel Text xD Frohes neues Jahr 2013 ^^

Monatlicher Erfolg - JP`s

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hab hier grad mal ne Frage zu

Ist es richtig, dass die JP’s in Löwenstein je Überlauf neu gezählt werden ?

Beispiel: In Löwenstein gibts ja dieses super einfache JP mit dem Troll sag ich jetzt mal, da geht man jetzt hin, entdeckt sozusagen das JP, was sowerit ich das hier richtig entnehme schon zählen soll, loggt sich dann mit seinem Charakter aus, loggt sich wieder ein, landet dann auf nem neuen überlauf und wiederholt dann den Schritt mit dem selben Dungeon in Löwenstein nochmal und es zählt dann erneut ???

Wie sieht das mit WvW aus ? JP endecken, sprich die 3 Wasserfälle und Ewige (=4)
Da zählt es sozusagen pro Charakter pro Tag? Also macht man diese 4 JPs beispielsweise mit 2 Charas, hätte man an einem Tag 8 Punkte.
Ergo, würde man mit 2 charas JP in WvW abgrasen in diesem Sinne, bräuchte man praktisch 4 Tage um die 30 Punkte zu kriegen.

30 Punkte klingt hier, als sei es das Max Rang, richtig ? Ich frag hier nur nach ,weil es definitiv mehr als 30 verschiedene JP’s bisher im Spiel gibt und im Beschreibungstext des Erfolgs heißt es ja, man solle alle JP’s entdecken (auch wenn ich mir denke könnte, dass das bei der Beschreibung dieser Methoden hier eventuell bewusst so nur geschrieben wurde um die Com damit aufzuziehen und zu schocken)

Dinge, die es nicht ins Spiel geschafft haben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Bin gerade beim Surfen im Internet auf dieses hervorragende Concept Art gestoßen

http://imageshack.us/a/img854/2162/shiningbladeweapons.jpg

Meines Wissens nach hat dieses geile Waffen Design-Set es leider nicht ins Spiel geschafft.
Sollte ich mich dahingehend irren, kann mich natürlich gerne wer bestätigen, doch habe ich bisher nirgendwo in den Wikis Ingame-umsetzungen dieses Sets vorgefunden.

Ich hoffe sehr, dass dieses Set irgendwann noch nachgepatch wird entweder oder per Add On kommt, denn dieses Set finde ich eifnach nur klasse

Wie man dem Bildnamen entnehmen kann handelt es sich bei dem Konzept um

Glänzende Klinge-Waffen

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Wylde Jagd

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

ich dachte das wäre ein Rechtschreibfehler :-P

Hätte es auch besser gefunden, wenn man dies anders benannt hätte, so wie es derzeit heißt, klingt es eifnach nur schwachsinnig und schreibtechnisch siehts eifnach nur aus wie ein Schreibfehler mit dem dämlichen Y, statt wie es richtig heißen würde “Wilden Jagd”

Denn sowas wie “wyld” gibt es nicht …

Eure Nachricht wurde wegen übermäßigem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

ich find den Spamfilter einfach nur viel zu extrem, man kann kaum 3-4 mal was posten, ohne das sofort der Filter einen blockt.
Es ist ja noch nicht mal unbedignt schlimm, das man geblockt wir,d aber das man dann sofort in allen Chats, also karte, wie Sagen-Chat geblockt wird finde ich eifnach nur lächerlich.

Das schlimmste an dem Spamschutz ist aber letztendlich eifnach nur die übertriebene Dauer, wie dieser anhält.
Eine sak ich mal 10 oder 15 Sekunden Sperre sollte mehr wie ausreichen, aber derzeit wirkt die Sperre mehrere Minuten lang und das ist eifnach nur das Ätzende an dem jetzigen Spamschutz, der dieser einen praktisch so total mundtot macht über lange Zeit, was in einem Spiel ohne richtigen gruppenfinder einfach nur absolut suboptimal ist, um es mal gelinde auszudrücken.

Itemprogression mehr splitten - Epische Waffen

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Du willst also 6 neue Equipstufen auf lvl 80 ?

Orpheal bitte hör auf solche doofen Vorschläge zu machen und Spiele GW2 wie es ist.

Ganz ehrlich so einen grässlichen Vorschlag hätte ich nichtmal von dir erwartet.

Wo ist hier denn bitte die Rede von 6???