/dagegen für die Art der vorgeschlagenen umsetzung der Idee
Wie zu unnötig kompliziet und komplex, das geht auch viel besser und einfacher, wie es Skargon erwähnt hat.
ie Waffen-Skill der Skill Bar zu Musik-Skills zum Starten und Beenden der Aufname
Gegen die grundsätzliche Idee habe ich nichts, im Gegenteil ich bin ein Befürworter dafür, war ich schon immer. Ich möchte auch in GW2 richtige Musikinstrumente sehen, womit man im Spiel mit ABC-System oder anderem System richtig Musik Spielen kann, um so z.B. entweder eigene Songs zu spielen oder die von anderen markanten bekannten Spielen, Filmen usw. nachzuspielen.
Ich wäre grundsätzlich dafür, wenn man es nicht als spielbare Klasse einbringt, das man den BARDEN beispielsweise als Handwerksberuf einbaut.
Als Barde könnte man dann eben Musikinstrumente herstellen, Notenzettel (Zum Aufnehmen und automatischen Abspielen von Songs) usw.
Win Win für Alle, es gäbe offiziell auf gewisse Weise barden im Spiel und man hätte das Feature, Musik im Spiel erzeugen zu können ähnlich wie in LotRo un diversen anderen MMOs, wobei LotRo das bekannteste Beispiel ist, weils dazu viele Youtube-videos ect. gibt
LotRO – Tribut zu Zelda – Verlorene Wälder
Klingt so sehr identisch und das ist es, was das Feature so toll macht, es wäre ein einfach wundervollzes soziales Feature, das GW2 verbessern würde und für viel Spaß sorgen könnte und das ist es ja schließlich worums geht in einem Spiel…möglichst viel Spaß haben auf möglichst verschiedenste Art und Weise, die das Spiel ermöglichen kann.
Dies jedoch ist das qualitativ beste Beispiel, was ich persönlich im Netz gefunden habe, was einfach nur für dieses feature spricht
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=Ao86LEP6lCY&NR=1
Dies hier zeigt zudem die nächste Stufe, wohin so ein Feature führen könnte – BANDS
und mit Bands und auch allgemein Einzelspielern lassen sich zudem dann auch Wettbewerbe machen…stellt euch mal was vor wie “Tyria sucht den Superstar” oder “The Voice of Tyria”, nur halt eben mit selbstgemachter ABC-Music
http://www.youtube.com/watch?v=3LYvem67qCs
http://www.youtube.com/watch?v=Et9fxzaeuHg
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Und ich würde dir vorschlagen, nutz nächstes mal doch bitte die Suchfunktion.
Was nen Unsinn!!
Um Spaß am Spiel zu haben vielleicht… ehrlich, wer nur Spaß am Spiel hat, wenn man auch loot erhält, das danach auch als Max Equip zählt, um dafür wenn man es verkauft den optimalsten Profit für rausschlagen zu können der ist meiner ansicht nach echt einfach nur armseeling und bemitleidenswert…
Immer diese ewige Gier nach Profit, es kotzt mich an, habt ihr echt nichts anderes mehr in der Birne, außer nur Profit Profit Profit??? unglaublich…
Unstressiger …OMG, wenn ich das schon lese, als würde man sofort an Burnout-Syndrom erkranken, nur weil es heißen würde, das man nach x Jahren nach Spielrelease mit dem ersten Add On sein Charakter um ein paar Level weiterentwickeln könnte, Leute, haltet doch einfahc mal alle den Ball flach und übertreibt nicht so maßlos.
Bei einem geregelten maßstab, von beispielsweise alle 2 jahre kann ja wohl kaum die Rde davon sein, dass man “ständig” nichts anderes zu tun hätte, als nach besserem Equipment zu farmen.
Und bitte, hört mit diesen sinnlosen nichtsaussagenden WoW-Vergleichen auf ..
WoW existiert bereits seit 2004, ist also ein 8 Jahre altes MMORPG, GW2 dagegen hat nicht mal 6 Monate auf dem Buckel!!
Das Spiel hat derweil 4 Add Ons rausgebracht über diese Zeitspanne hinweg, man kann also im Schnitt sagen 1 Add On alle Jahre und es ist stark daher anzunehmen, das man mit GW2 ein ähnliches Szenario verfolgen wird.
WoW hat damals mit einem Max Level von 60 angefangen und wurde mit dem erstenv Add On auf 70 angehoben, also im Vergleich was ich hier vorschlage direkt doppelt so viel und das in einem Spiel, wo es exponentiell langen Grind bedeutet einen Level aufzusteigen, während es hier in GW2 ein KINDERSPIEL ist einen Level aufzusteigen…
ALso bitte hört auf so scheinheilig zu tun, als wäre es so unglaublich schwer und würde eine halbe Ewigkeit an Zeit brauchen, bis man von Level 80 auf 85 aufgestiegen wäre. Für jeden halbwegs normalen Spieler ist das eine Sache von höchstens 1-2 Tagen.
Casual Gamer brauchen vielleicht 3 Tage.
Equipment wird einem hier im Spiel auch praktisch hinterhergeschmissen, man brauch nur in einem jeweiligen neuen Gebiet herzchenquests machen und könnt sich gleich neues Equipment mit Anforderung über 80 vom NPC gegen Karma ertauschen, wer unbedingt nach neuem Equipment eine Hatz vollziehen muss, nur wegen geringfühig besseren Stattpnukten, die höchstwahrscheinlich nicht mal überhaupt einen total bedeutenden Unterschiedausmachen würden
lass es von level 80 auf level 85 exotic equipment vielleicht nen unterschied sein von 20 Stat Points je Kategorie, das wären keine Unterschiede, die man deutlich spürbar überhaupt merken würde.
Was sind schon 20 Vitalität unterschied..gerade mal lächerliche 200 HP oder so.
20 Zähigkeitspunkte mehr werden auch nicht gleich dafür sorgen, das man statt tausenden von Punkten Schaden unter 1000 Punkte Schaden nur noch kassiert, genauso umgekehrt der Fall für Kraft..werden 20 Punkte mehr auch nicht gleich dafür sorgen, dass man deutlich mehr Schaden anrichtet und 20 Präzision steigern auch nicht die Wahrscheinlichkeit von kritischen treffern mal eben um 10%, sondern wenn es hoch kommt vielleicht nur um 1%
Wer sich den Verlauf der Add Ons von Wow mal so anguckt, kann durchaus ganz gut sehen, wie stark sich ein Spiel über 8 Jahre verändern kann und da wird garantiert GW2 keine Ausnahme sein.
Neue Max Level sind überhaupt nichts Schlimmes, es ist schon beinahe lächerlich ,wie Level im allgemeinen hier schon praktisch “verteufelt” werden, nur weil sie ein klassischer Maßstab sind für Charakterweiterentwicklung.
Wenn über 8 Jahre hinweg derzeitig 10 Millionen Leute weltweit kein Problem damit hatten, das im Verlauf von allen 2 Jahren im Schnitt das Max Level um anfangs 2x jeweils +10, danach 2x jeweils +5 Level angehoben wurde und dennoch weiter zockten, dann kann sowas ja nun wirklich nichts schlimmes gewesen sein für all diese spieler, wenn man bedenkt, das es in WoW um ein vielfaches schwieriger ist und länger dauert auf hohem Level den nächsten Level zu erreichen, wo man praktisch hier in GW2 stündlich ein weiteren Level erhät. Mit derzeit Level 80 braucht jeder weitere Skillpunkt 254000 Exp. Wenn man bedenkt, das man mit jedem Event um die gut 17000 exp erhält, mit Dailies auch sehr gut Exp erhält und sich das mit Buff Food und Exp buff nochmal alles um 60% steigern lässt und das alles noch völlig ohne die typischen Wochenend-Event Buffs, die man so sehr aus GW1 gewohnt war, dann sollte man sich hier nun wirklich überhaupt nicht beklagen und besser einfach ruhig sein, denn das was hier für ein level Up benötigt wird, ist ein reinster Witz an Zeitaufwand im vergleich zu WoW ab Level 80 und auch der Weg zu Level 80 dauert um ein vielfaches länger, als in GW2
Wirklich einfach nur unbegreiflich ,wie kann man nur solch Paranoia schieben vor geringfügigen Levelerhöhungen mit mehr als gerug Zeiträumen dazwischen bei einem Spiel, das im Vergleich zum durch dieses Spiel ja so sehr gepeinigten und gefürchteten konkurrenten WoW wie das reinste Schlaraffenland dagegen aussieht, das so viele solch Panikattacken kriegen, sobald es ums Max Level geht!!
Und das nur, weil sie fürchten hauptsächlich, das ihr E-Pe.e.n schrumpft, weil es neues High End Equipment gäbe. nur so am range. es wird auch ohne Levelerhöhung in GW2 im laufe der Zukunft immer wieder irgendwelches neues High End Equipment geben, was zwar nicht zwangsläufig besser sein muss, aber vielleicht begehrter sein wird, als der alte Kram, weil z.b. seltener in der Drop Chance, oder weil neue Equipment Skins der breiten Masse besser gefallen, als die alten gegenstände zu Spielrelease und daher so oder so, egal was kommt der alte Krempel automatisch an Wert verlieren wird.
Der alte kram verliert sowieso täglich tendenziell immer mehr an Wert, weil das Spiel täglich mit immer mehr Spielgold angereichert wird und es für immer mehr Spieler daher leichter wird sich Dinge im Spiel leisten zu können und je reicher die breite Masse der Spieler wird im Laufe der Zeit, desto wertloser werden die Gegenstände, da die Spieler stets auf der Suche nach irgendwas Neuem seltenen sein werden, um diese Dinge für möglichst viel Spielgold verscherben zu können, um so wiederum möglichst einfach an mitunter Edelsteine zu kommen. An diesem typischen Kreislauf wird auch GW2 nicht vorbeikommen..die legendärten items von jetzt werden in ein paar jahren bei weitem nicht mehr das wert sein, was sie heute noch wert sind, ein völlig normaler ablauf für MMOs…je mehr neue Dinge ins Spiel finden an Equipment ect. desto weniger ist der alte kram im Spiel wert, weil sich der Markt auf die neuen items stürzt wie ein ausgehungerter Löwe auf ein Haufen Frischfleisch…
Ich find das Konzept kurz gesagt überhaupt nicht gut….
Schlechte Namenswahlen, falsche Begriffsbezüge, wo man nur hinsieht.
Das ganze Konzept schreit nach Nekromant/Ritualist/Krieger-Klonmixtur, ohne wirklich in irgendetwas originell zu sein. Nichts von diesem Konzept ist irgendetwas, was der Nekromant als Feature nicht auch bieten könnte oder bereits schon bietet, wie z.b. die mechanik rund um Lebensenergie und dem stetigen Aufbau und Konsum dieser rund um die Verwendugn des Todesschleiers
Sie sind die wahren Meister des Okkultismus, wofür brauchts da noch extra Dämonenbeschwörer- wenn das absolut ins Repertoire des Nekromanten gehört? Dämonologie ist nur ein untergeordneter Bestandteil des Okkultismus und gehört innerhalb der Unterkategorie der Schwarzen Magie an, welche wiederrum unterteilt ist in Nekromantie, Spiritismus, Elementarismus und Mesmerismus und klar darin zugehörig ist.
Dann noch einen Gelehrten als eine Soldatenklasse darzustellen … also ne, als würden Gelehrte in fetten plattenrpstungen rumlaufen und mit so vielen Waffen, wie der TE sie auflisten rumhantieren können, na sicher… siehst du etwa Elementarmagier, Nekromanten und Mesmer in Plattenrüstung rumennen, das sind bereits schon Gelehrtenklassen!
Dämonologen sind doch keine Dunkelritter, aber so stellt der TE sie hier dar o.O
/dagegen
Was GW2 braucht sind originelle NEUE Klassen, keine Retortenbabies aus zusammengeglaubten Einzelheiten bereits bestehender Klassen, wie dieses Konzept hier, so mein starker Eindruck.
Gewisse apekte dieser Idee hier sind ja auch gut und ok, aber doch nicht als eine überflüssige Extra-Klasse, sondern wenn dann eher, um das Todesschleier-Feature des Nekormanten z.b. zu verbessern und dem Nekro fehlende Flexibilität zu verbessern und ihm mehr Gameplayvariabilität zu verleiehen als wahren Meister des Okkultismus, welcher als eine einzige Klasse komplett Nekromantie, Spiritismus und Dämonologie in sich vereint trägt.
Was GW2 braucht sind Randklassen, die neu und frisch wirken als glasklare Marketingstützen für das Spiel und gleizeitig als Zugpferde, die für GW2’s Einzigartigkeit stehen würden, weil es hier Klassen spielbar gäbe, die so in anderen MMO’s so gut wie nie vorkommen
Nun gut, dann ändern wir die Punkte mal so, das es verständlicher wird.
0-49 = Kein Rang, oder wenn mans genau nimmt “Novize”
50 = Lehrling, der Charakter hat sich als würdig erwiesen von einem Lehrmeister aufgenommen zu werden und besitzt erste Grundkenntnisse in seinem Fachgebiet
250 = Adept, der Charakter hat ein fortgeschrittenes Wissen erlangt in seinem Fachgebiet
500 = Meister, der charakter hat sein Fachgebiet gemeistert und ist auf gleichwertiger Stufe zu seinem Lehrmeister, wäre also berechtigt Lehrlinge auszubilden
750 = Großmeister, der Charakter hat bewiesen, dass er in seinem Fachgebiet wahrlich zu Großem fähig ist, das die Fähigkeiten gewöhnlicher Meister übersteigt
1000 = Weiser, der Charakter hat in seinem Fachgebiet so viel Wissen, dass er/sie selbst unter anderen Großmeistern schon als ikonische Koriphäe gilt.
Somit sähe das ganze nach deinem Fadenschema so aus:
0 < 50 < 250 < 500 < 750 < 1000
Novize < Lehrling < Adept < Meister < Großmeister < Weiser
Somit sollte klargestelt sein, das man die Ränge jeweils nur auf gewissen vorgegebenen fixen Stufenabschnitten erhält. Vielleicht habe ich mich vorher aber auch nur einfach zu undeutlich ausgedrückt, wenn ja tut es mir leid, sollte dies Verwirrung gestiftet haben.
Da bei einer Umstellung alleCharaktere, die bereits weit forangeschritten sind maximal nur Rang 400 haben können in einem fachgebiet, wäre man somit mit Rang 400 noch 100 Stufenabschnitte unter dem Rang Meister.
Damit man eben den finalen Abschnitt 500 erreicht, muss man ab Stufenabschnitt 499 eben eine Meisterprüfung ablegen. Ich hoffe, ich habe nun für Klarheit geschaft
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Gut, dan haken wir die sache mit den Inschriften mal ab, da gehen wir ja konform
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Ich will den Leuten doch nichts wegnehmen (zumindest nicht dauerhaft).
Durch mein vorgeschlagenen Systemwechsel würde es möglicherweise sehr wahrscheinlich nur zu einer Verschiebung von Seltenheitswerten und benötigten Rangstufen kommen, weil mein System alle Spieler mit Stufe 400 virtuel erstmal “degradiert” auf Adepten-Status, wo das jetzige ranglose System mit 400 dem Spieler das Gefühl gibt, als sei man als 400 was Besseres als ein Adept, weil man z.Z. mit diesem Rang schon praktisch alles im Spiel herstellen kann.
Mein System verlangsamt durch eine größere Kette an Rängen die Aufstiegsprozess, nach dem Wechsel kann es daher sein, das Dinge, die man vorher mit Rang 400 herstellen konnte, danach temporär erstmal nicht mehr herstellen könnte, weil die Gegenstände möglicherweise durch ANet in ihrer Seltenheit bzw. ihrer benötigen Stufe des Berufs angehoben wurden durch die Erhöhung der maximalen Stufe von 400 auf 1000.
So könnte es passieren, das ein Gegenstand, der zuvor mit Stufe 400 hergestellt wurde nach dem Wechsel vielleicht dann Stufe 800 plötzlich benötigt.
Das ist jedoch ein Wandel im System, der den spielern nicht permanent irgend etwas wegnimmt, sondern nur temporär, bis sie sich erneut die passende Stufe erspielt hätten.
Ich find, das ist nichts schlimmes, denn es würde wie gesagt dafür sorgen, dass legendäre items wertvoller werden würden, weil sich nicht so schnell herstellbar wären und je schwieriger und langsamer legendäre Items herzustellen sind, desto langsamer wird auch automatisch dadurch die Itemspirale drehen, was einfach nur logische Konsequenz wäre, denn desto länger die überwiegende Mehrzahl an Spielern braucht, um sich das beste Equipment erzeugen zu können, desto länger braucht es auch an Zeit, bis diese überwiegende Zahl an Spielern nach neuen Items usw. quengelt und bis Anet die nächste Qualitätsstufe an aufgestiegenen-Items rausbringen müsste.
Ich bin ganz klarer Auffassung – und ich bin der Überzeugung, der derzeitige Stand existiert in GW2 noch nicht – , dass das Crafting System ganz klar die Methode in GW2 sein sollte, wie man sich als Spieler das allerbeste Equiptment herstellen können sollte. Kann man dies nämlich nicht, halte ich das gesamte Crafting System für komplett überflüssig. Wer sich dahinter setzt das ganze Geld und die Zeit in den Aufwand investiert einen Craftingberuf so zu maxen, dass man damit auch selber legendäre Gegenstände und Waffen herstellen kann, der sollte auch damit belohnt werden, dass diese Gegenstände und Waffen dann das Allerbeste sind, was man im gesammten Spiel kriegen kann, damit es auch eine gewisse Nachfrage nach den herstellbaren Dingen der Crafting Jobs gibt und nicht das jeder bloß irgendwelche Dungeons farmt oder Bosse abgrindet und dann aus irgend ner Loot Truhe oder nem Monster Drop was erhält, was zig mal besser ist, als jede gecraftete Waffe/Rüstung oder jeder sonstige hergestellte Verbrauchsgegenstand und ab dann nie wieder irgendwas Gecraftetes braucht! irgendwo sollte auch der gewisse anreiz da sein die Craftingberufe zu maxen. Bis auf Verbrauchsgegenstände gibt es derzeit überhaut keinen Anreiz, weil die Sachen, die man herstellen kann nicht die besten Dinge des Spiels sind zum Schluss von den Stats/Effekten her
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Du fragtest mich, was für legendäre Gegenstände die Berufe herstellen können sollen, hier die Antwort:
Juwelier:
Legendäre Ringe, Legendäre Halsketten, Legendäre Accessoires
Waffenschmied:
Legendäre Nahkampfwaffen, Legendäre Schleifsteine, Legendäre Inschriften
Rüstungsschmied:
Legendäre diverse schwere Rüstungsteile, Legendäre schwere Schulterteile, Legendäre Insignien
Koch: Legendäre Gerichte, Farben
Waidmann:
Legendäre Fernkampfwaffen, Legendäre Housing-Möbel
Lederer:
Legendäre diverse mittlere Rüstungsteile, Legendäre mittlere Schulterteile
Schneider:
Legendäre diverse leichte Rüstungsteile, Legendäre leichte Schulterteile, Legendäre Stadtkleidung (Kostüme)
Konstrukteur:
Legendäre Zauberwaffen, Legendäre Tränke
Naja, keine vollständige Auflistung, aber das Gröbste, was denke ich jedem klar ist habe ich genannt
Was das Herstellen/Finden von legendären Items angeht, so gibt es im Spiel dazu ja auch einen Erfolg und um den zu maxen, muss man auch definitiv mehr als bloß 1 legendären gegenstand herstellen bzw. finden, der Erfolg besitzt nämlich mhrere Ränge. Zu Finden unter der Kategorie Explorator > Legendärer Sammler
Der Erfolg zeigt schon gut genug, dass ANet möchte, das man auch mehr als nur 1 einzigen legendären Gegenstand besitzen können soll und man dazu auch ermutigt wird, mehr als sich nur 1 legendären Gegenstand zuzulegen, will man diesen Erfolg maxen. Er hat 5 Ränge.
Ansonsten glaub ich, hast du dich ein bisschen zu sehr in deinem letzten Posting in einige Dinge zu sehr hineingesteigert, aber nur mein Gefühl, ohne Wertung.
Gerade die Sache mit den %-Anteil an Spielern, die diese Ränge innehaben sollen … das ist doch absolut unwichtig, wie viel % der Spieler nun dieser oder jener Rang sind.
Crafting Jobs werden ohnehin schnell genug gelevelt, dadurch das man alle X Craftings Bonus-Exp erhält und es auch noch die Option gibt sich mittels Shop-Boos die Crafting Exp buffen zu können.
Crafting Systeme waren ohnehin noch nie etwas für Gelegenheitsspieler, da Crafting System viel Zeit beantspruchen, weil man viel Gold haben muss, um sich die nötigen Materialien entweder kaufen zu können, die man gerade so braucht oder man muss die Zeit mit sich bringen die benötigten Materialien in den geweiligen Gebieten zu farmen und die Materialquellpunkte abzulaufen. Daher werden die Casuals immer die Spieler sein, die von denHardcore-Spielern die die Zeit haben um sich in den Crafting-Beruen weit einzubringen, welche von diesen Spielern hergestellte Items kaufen, damit diese wiederum nicht die Zeit aufnringen müssen ihre Charaktere selber in den craftingberufen aufleveln zu müssen.
Der gelegenheitsspieler hat in der Anfangsphase ohnehin erstmal genug damit zu tun den Chartakter erstmal auf 80 zu bringen und einigermaßen gut auszurüsten, da vergeuden gelegenheitsspieler doch nicht noch Zeit damit fürs Crafting System unbedingt Gold und Materialien zu farmen, wenn das erfarmte Gold in andere Sachen als Casual gamer besser investiert werden kann, als es für Mats auszugeben um damit im Crafting Job paar Level aufzusteigen vielleicht.
Aber naja, das ist nur meine persönliche Meinung zum Crafting System, ich habe jedenfalls noch kein MMO erlebt, in dem jemals Casual in Sachen Crafting mitreden konnten, wie du es so schön sagst, sondern praktisch immer das Schlusslicht bildeten.
Also meine heute Caudecus-Erfahrung hat mir auch schon gereicht, zumal ich erstmal zugeben mus,s das ich heute das erste Mal versucht hab nen Dungeon anzugehen, weil es zum Story-Modus dazu gehört, bevor man Zhaitan killt, weil über die Dungeon Stories ja erzählt wird, wie die Klinge des Schicksals wieder zusammenfindet…
Caudecus, kanst knicken, kein Schwein scheitn das mehr zu machen, man wartet sich nur nen Wolf… da war der Moment ersnthaft sehr nahe, das ich mir für Dungeons wünschen täte, das man seine eigenen Charas praktisch als “Helden”-NPC’s anheuern könnte, damit man notfalls auch in der Lage ist schlecht bis abgrundtief schlecht besuchte Dungeons notfalls auch alleine spilen zu könnne. Das war schon in GW1 der ganz große Vorteil der Helden NPCs, man konnte eben auch die Dungeons alle allein spilenen und war nicht von anderen Spielern abhängig oder abhänfif davon in einer Gilde zu sein….
Also ein ordentliches Gruppenfindungs-Tool muss her ASAP!, oder Helden basierend auf selbsterstellen Charakteren des Accounts zum anheuern…
Sosnt sehe ich da schon schwarz und glaube, das ich vermutlich ohne solche Hilfe nicht in der lage sein werde überhaupt die Dungeons zu spielen…
Warum kann man Dungeons auch nicht runterskalieren lassen?? Weshalb dieser sinnlose Zweang diese unbedingt mit 5 Leuten spielen zu müssen und das im Story-Modus? Das kann ich ja im Explorer verstehen, aber Story-Modus sollte man definitiv auch wie die persönliche Geschichte komplett alleine spielen können, wenn man will.
Ja, hätte ich auch nichts gegen, ist halt nur mehr Aufwand
Winter-Rüstung, Sommer-Rüstung, Herbst-Rüstung, Frühlings-Rüstung
Morgengrauen-Rüstung, Tageslicht-Rüstung, Sonnenuntergangs-Rüstung, Nacht-Rüstung, Zwielichts-Rüstung
Wäre ja praktisch mit 9 Rüstungen mehr wie doppelt so viel Aufwand, aber gut, auf 2 Add Ons aufgeteilt ist das was änderes.
Jedenfalsl hätten dann die Sylvari mehr Rüstungen, wie die Menschen Götterrüstungen hätten, weil es halt mit Abaddoneingerechnet nur 7 Götterrüstungen gäbe.
ich finde aber auch, das es keine zwingende Vorgabe geben muss, das jede rasse gleichviele neue Rüstungen unbedingt erhalten muss, wen es loremäßig einfach nicht reinpasst ins Schema.
Die Asuras haben z.b. derzeit auch nur offiziell 3 Kollegien, die Asurarat-Rüstung von mir als Vorschlag war nur eine Notlösung, um auf die Zahl 4 zu kommen.
Die Charr genauso, haben auch nur derzeit 3 Legionen, Flammenlegions-Rüstung gibts ja bereits, zählt aber nicht wirklich zu den offiziellen Legionen mehr, weil sie ja als Feinde gesehen werden
Nunja, ich habe hier im Vorum im Sinen des cnatha-Add Ons ja schon mal Vorschläge gmeacht für weitere Asura-Kollegien und für eine weitere Charr-Legion die sich bilden könnte, um speziell nach Cantha geschickt und dort stationiert zu werden, mein Vorschlag der “Sturmwind-Legion”, finde, der Name wäre für eine speziell nach Cantha geschickte und dort stationierte Legion passend, um eben die Sturmspitze an der Front zu bilden und Pionierarbeit zu leisten zusammen mit durch andere Rassen entsandte Truppen, um in Cantha auszuhelfen, was auch immer uns dort erwarten möge, meine vermutung, der noch unbekannte namenlose “Tiefmeer-Drache”, da dessen Lokalisation ja noch völlig unbekannt ist und wenn er sich im Meer aufhält, praktisch überall auftauchen kann, wo Cantha, das nur über das Meer erreicht werden kann praktisch sich anbietet und mit besiegen von Zhaitan die Routen nach Cantha wieder frei werden
/dafür
Wüsste jetzt auch nicht wieso die Leute nicht den Namen nach aller Nase lang ändern dürfen sollten.
Ich würde meinem Main gerne einen anderen Nachnamen geben wollen, da ich ihn nicht mehr schön finde und Twinks von mir auch anders heissen, sowas sieht man eben nicht direkt am Anfang.
Ich möchte aber nicht alles komplett neu erspielen, also keine Ahnung wieso das jetzt ein schlechtes Feature wäre.
Der Grund ist einfach und heißt SCAMMING bzw. allgemein das Vertuschen von Regelverstößen und Verletzungen gegen geregelte bestimmungen, denen man zugestimmt hat, Spielerfehlverhalten, wie Beleidigungen, das Verbreiten von Links zu rechtsradikalen Seiten oder pornos usw.
Sagen wirs so, die Liste ist lang und damit würde die Möglichkeit namen eifnach für Gold jederzeit umändern zu können bloß ausgenutzt werden.
Nein, wer einmal einen Charakter erstellt hat, der sollte sich vorher gut überlegen, wie er diesen nennt, eine nachträgliche Änderung sollte es meiner Ansicht nach niemals geben. Eine Änderungsmöglichkeit würde nur genannte aufgelistete Probleme fördern.
*Wenn es doch eingebaut weerden würde, danndefinitiv nur mit einer hoch angesetzten Zeitfrist und dem zusätzlichne Feature, das Spieler, die versuchen jemanden unter einem abgeänderten Namen anzuschreiben vom Spielsystem angezeigt kriegen, dass Spieler X ehemals Name X sich umbenannt hat und nun den namen Y trägt, ganz einfach aus dem Grund, damit es spielern weiterhin möglich ist Leute für Fehlverhalten ect. reporten zu können… da solcher Leute nicht ungeschoren davonkommen können, indem sie sich und ihre Identität praktisch jederzeit abändern können.
Eine nachträgliche Änderung sollte zudem wenn dan sehr teuer sein, damit man erst garnicht auf den dummen Gedanken kommt, sowas zum Vertuschen von schlechten Taten im Spiel zu nutzen…
100 Gold Plus oder so würde ich für angemessen halten, mit solch einer Gebühr überlegt man es sich zweimal, oder öfters, ob man voreilig den namen ändert, oder es lieber lässt …
Gut, das mit den talenten waren ja auch nur 3 simple Beispiele, in welche Richtung das in etwa gehen könnte. Das dies natürlioch anet entscheidet, was an talenten nun tatsächlich vorkommen würden und wie stark diese ausfallen, ist natürlich klar.
Das mit Adept war kein Schreibfehler. in dem jetzigen System gibt es noch überhaupt kein Rangsystem. Warum nimmst du also automatisch an, das man derzeit mit Rang 400 ein Meister wäre??? Ich sags dir, weil du es mit deiner menschlichen Logik für dich so automatisch vorgegeben hast. Der mensch denkt imemr zuerst, wenn er von irgendetwas das Maximum erreicht hat, das es in Zusammenhang mit Rängen auch immer sofort das Beste sein muss.
Das ist jedoch ein Denkfehler. Da wir überhaupt nicht wissen können, ob nicht anet ohnehin schon plant, das Crafting System noch zu erweitern, kann man genauso gut auch davon ausgehen, dass Rang 400 noch nicht das Maximum ist und in Zukunft vielleicht da noch was kommt. Jedenfalls würde dies für mich die komische Max Stufe von 400 erklären. Wäre mit der Max Stufe nämlich schon jetzt für immer Schluss und keine weiteren Erhöhungen geplant, hätte ich zumindest doch eine Zahl gewählt als Max Stufe, die sinniger aussieht, wie zumindest 500 oder eben wie in meinem Vorschlag die 1000 (1000 eigent sich besser, weil es ermöglichen würde das System noch um zusätzliche Materialien und Upgrades ect. zu erweitern, da 1000 einfach mehr Platz bietet, all dies darin unterzubringen, als wenn man diese Dinge alle in die Zahl 400 oder so reinquetschen müsste irgendwie, wo das derzeitige System mit Orichalcum ja bei 400 endet und praktisch keine noch besseren Materialien, wie Adamantium ermöglichen würde)
Nicht alles von meinem Konzept settz voraus, das man eventuell einen Neustart des Features ansetzen müsste. Umbenennen von Inschriften führt nicht zu einem Neustart eines System, es ist bloß eine Änderung von Textparametern innerhalb des System und wie du bereits sagst, gegen kürzere und ganz vor allem stimmigere Inschriftsnamen sollte grundsätzlich niemand was dagegen haben.
Ganz ehrlich ,wenn ich solch Bezeichnungen lese, wie orichalcumdurchdrungene inschrift des Blahblabla, da dreht sich mir innerlich der Magen um und ich muss mich fragen, was sich die Entwickler bloß bei solchen Namen gedacht haben.
Gerade was Namen für Bezeichnungen von Gegenständen angeht, ist oftmals weniger einfach mehr. Vor allem ist es übersichtlicher und verständlicher.
Wie gesagt, nach Wechsel auf mein System wären alle maximal erstmal nur Adepten mit ihren 400er Stufen, das heißt, vorausgesetzt man ist soweit, müsste jeder erstmal überhaupt noch seine Meisterprüfungen absolvieren, um überhaupt seine talente zu erhalten.
Da bisher jedoch noch niemand sich speziell einen bestimmten Meister aussuchen konnte, da diese Änderung ja rückwirkend geschieht, bedeutet dies im Umkehrschluss, dass sich jeder Spieler praktisch noch dann wenn er seine Meisterprüfungen gemacht hat für die jeweiligen Fächer sich einen Meister-NPC aussuchen dürfte. Ausgeschlossen davon sind natürlich komplett neu erstellte Charaktere nach Änderung des Crafting-Systems, da diese ohnehin sofort dies tun, sobald man mit ihnen Crafting Jobs erlernen will . Diese rückwirkende Auswahl mit der Übernahme der Crafting Exp mittels Übertragungs-Verbrauchsgegenstand ist also nur von Bedeutung für alle bereits jetzt schon erstellen Charaktere, die nach Systemwechsel temporär erstmal wieder überall auf 0 resettet wären, bis der Verbrauchsgegenstand benutzt wird.
natürlich wird es sicherlich Leute gebe, die für diesen positiven Systemwechsel trotzdem unverstandnis zeigen würden. Es ist doch wie bei allem im leben. Man kann es nie allen Recht machen. Es würde also sicherlich einige Leute geben, die sich drüber beschweren würden, dass sie nach dem Systemwechsel temporär nicht mehr in der Lage wären möglicherweise all das noch herstellen zu können, was sie vorher herstellen konnten eventuell zu diverse Verschiebungen innerhalb der Rezepte, weil man bestimtme Dinge dann nur noch unter vorgegebenen Rang X herstellen könnte usw.
Aber das ist ist doch bloß eine temporäre Situation… Jemand, der jetzt schon alle Berufe gemacht hat, der sollte definitiv auch überhaupt keine Probleme damit haben die neue Stufen auch zu erklimmen, um wieder dahin zu gelangen die diversen X gegenstände wieder craften zu können, wie zuvor.
Ich denke mir mal, wenn der Aufwand nebenbei mit titeln usw. belohnt wird wird das für viele schon genug Anreiz auch sein sich dahinter zu klemmen und sich daran zu setzen mit ihren charakter Weiser in den Berufen zu werden, zumal die Titel ja ohnehin accountgebunden sind und man daher jeden Beruf nur mit irgendeinem Chara des Accounts auf Weiser bringen müsste, damit man den Titel dann mit allen charas nutzen kann.
Naja, vielelicht lässt sich Naet dazu ja noch weitere andere Belohnungen einfallen, wie z.B. das es für jedes Erreichen eines neuen Crafting-Ranges auch so eine Belohnungs-Truhe gibt, wie als wenn man die Dailys uz 100% schafft oder eine Map zu 100% geschafft hat..also statt Daily chest bzw. Mapping chest halt eine Crafting Chest als Belohnung für jeden ereichten Crafting-Rang eines Berufes, worin dann z.B. auf den Crafting-Beruf abgestimmte Belohnungen drin sein können.
Mein Konzept ist sicherlich nicht perfekt ausgetüftelt, aber ich bin mir sicher, dort, wo es Unstimmigkeiten gibt, wäre anet sicherlich in der lage das Konzept aufpolieren zu können, so das es reibungslos funktionieren täte und wenns die nötigen Belohnungen zwischendurch gibt, damit die leute auch motiviert genug sind, würde die änderung sicherlich auch eher als nette neue Langzeitmotivationsspritze angesehen werden
Neuerstellte Charas würden von der Umstellugn des Systems eh nichts merken, Anet brauch also nur sich bei der Umstellung um die bereits vorhandenen Charas kümmern mit irgend einer methode, die die bereits erbrachte Leistung nicht praktisch für umsonst gewesen sein lässt, sondern praktisch mitnimmt und in das neues System integriert.
Dann sollte das Genörgel nach der Umstellung denke ich auch nicht so groß ausfallen.
Soviel ändert mein Vorschlag nun auch wieder nicht, kurz zusammengefasst ist es lediglich nur:
- Hinzufügen von Crafting-Rängen (sollte kein Neustart benötigen)
- Hinzufügen von Lehrmeister-Talenten, damit Crafting mehr individueller wird (sollte kein Neustart benötigen)
- Erweiterung der Max Stufe der Berufe von 400 auf 1000 (das kann ein Neustart benötigen, aber vielleicht weiß anet da ja noch eine Lösung das zu umgehen)
- Hinzufügen neuer vergessener Materialien/Rezepte, gerade im Metalle-Bereich und Upgrades auf legendärem Niveau mit Lvl 75 Aanforderung samt passenden Namensänderungen, damit gerade die Inschriften kürzer sind und nicht so übertrieben lang wirken. (Sollte kein Neustart benötigen, sondern kann jederzeit auch so im Sinne eines add ons kommen)
Und wenn die Gegner in der nächsten Erweiterung für einen lvl 80 char zu hoch seien sollten. UND? Es ist ein Multiplayer-Spiel! Ausserdem ist es die viel spannendere Herausforderung mit lvl 80 nen 86 zu legen, als sich erst auf lvl 85 hochzuarbeiten und den dann zu legen.
Und zur Ausrüstung:
In GW1 gabs mit jeder Erweiterung neue Skins. Also genug Vielfalt um sich neues Equip zuzulegen. Und für wen das kein Anreiz is, der bleibt halt bei seinen alten Sachen.
Du vergisst, das GW2 nicht wie GW1 ein reines Gruppenspiel ist, wo man quasi fast schon zwanghaft permanent mit ner 8 Mann-Gruppe rumrennt ..
anet hat das Spiel so designed, das es auch möglich sein soll, das Spiel alleine Spielen zu können und da ist es nicht möglich mal eben mit einem Lvl80 Chara dann ein Level 86 Gegner mal eben so legen zu können, als wäre es ein Kinderspiel.
In der persönliche Geschichte sind schon die Level 82 Gegner zum teil ganz schön heftig, vor allem wenn es Veteranen sind, gegen die kommt man meist alleine überhaupt nicht an, sondern muss sich opftmals Unterstützung entweder beschwören oder hat im bestfall andere NPC’s noch zur Hilfe. In GW2 spürt man sehr schnell den Schwierigkeitsgrad ansteigen schon bei kleinsten Levelunterschieden. Level 86 Gegner würden mit nem 80-Charakter da den Boden wischen, vor allem wenns nicht grad Trash Mobs sind, sondern eben Veteranen, die nochmal deutlich stärker sind !!
Es ist eben kein reines Multiplayer-Spiel, es ist nur ein MMO in dem Sinne, weil viele Spieler es gemeinsam gleichzeitig spielen, aber das Spiel setzt nicht immer überall zwanghaft voraus, wie GW1, das man auch in einer Gruppe umherzieht und Monster bekämpft, dementsprechend ist das Spieldesign in GW2 auch völig anders.
Also ich würde nicht sagen, das ich das ganze System umgekrämpelt habe.
Das momentane System besteht doch bloß nur daraus einen NPC anzuquatschen und schon hat man den Beruf erlernt…
Danach craftet man los mit den jeweiligen items, die zur aktuellen Crafting-Stufe passen und kann auch praktisch sofort schon Dinge erfinden (nachdem man sekunden zuvor den Beruf gerade erstmal erlernt hatte, ja ne ist klar) und die derzeitige Max Stufe lautet 400 und benutzt dabei Inschriften mit selten dämlichen langen Namen mit Bezug auf das verwendete Metall, was für mich in keinem Zusammenhang steht mit einer Inschrift. Eine Inschrift kann vielleicht in ein Metall eingraviert werden, aber doch nicht durch das Metall durchdrungen sein..einfach nur schwachsinnige Übersetzung, die die Namen der Inschriften auch nur extrem unnötig lang macht. Man siehts ja an meinem Beispiel, das meine Inschriftsnamen praktisch nur halb zu lang wären, jedoch bedeutungsvoller wären nebenbei, weil sie praktisch den damit geschmiedeten Waffen auch gleich ein Präfix vorgeben.
Was habe ich genaugenommen noch getan.. ich habe das Stufe Max von 400 auf 1000 angehoben und dem Crafting-System ein richtiges Lehre-System inzugefügt mit einem klaren Rang-System an dem man erkennen kann, wie weit ein Charakter in seinem Fach fortgeschritten ist und als neues Feature hinzugefügt, dass es dem Spieler auch was bringen sollte, einen anderen Lehrmeister gehabt zu haben, als wie ein anderer Spieler, so das mehr Individualität ins System käme, weil jeder Lehrmeister-NPC unterschiedliche Talente an seinen Lehrling weiterreichen würde. Letzeres ist nichts schweres zum Hinzufügen ins Spiel. Es wäre jedoch das gesamte System rund ums Crafting viel authentischer machen.
Zu den Rängen habe ich dann noch Bedingungen angeknüpft, die erfüllt werden müssten, damit man in den jeweils nächst höheren Rang aufsteigen kann, damit das Crafting System eben nicht mehr wie jetzt einfach durch das massenhafte Herstellen von Gegenständen von 0-400 praktisch durchgerusht werden könnte, sondern das die Spieler ab und an auch was anderes tun müssten, statt permanent wie am laufenden Band im Akkord nur Items zu erzeugen…
Zu den offenen Fragen:
Welche NPC’s und wo diese stehen sollen?
Es gibt sie bereits schon, alle Meister-NPC’s des jeweiligen Faches und da wo sie Naet derzeit positioniert hat. Man brauch nur im Wiki nachschauen unter dem Crafting System, dann findet man auch eine Liste aller Meister-NPCs und deren Positionen, wo diese sind.
Aber ANet könnte durchaus ja auch ein paar neue NPC’s einbauen, die konstant in bewegung wären und die man als Spieler auch mal suchen müsste, wenn wer einen besonderen bestimmten Lehrmeister haben will….
Was ist mit den Leuten, die bereits Crafting Jobs gemxt haben oder allgemein darin fortgeschritten sind?
Sollte es wirklich darauf hinauslaufen, das ein Wechsel des Systems nur durch ein vollständiges Reboot erreichbar wäre, könnte Anet einen Gegenstand kostenlos einbauen, den jeder Spieler einmalig benutzen könnte, um damit quasi sein derzeitigen “Erfahrungsstand” der Crafting-Berufe abzuspeichern.
Dann nach dem reboot würde dieser Gegenstand zu einem Verbrauchsgegenstand gemacht werden, der sobald man ihn benutzt die gesamte Erfahrung der Crafting-Jobs zurückgibt und quasi auf das neue System verteilt.
Rein rechnerisch ließe sich aber auch so einfach sagen, wo jemand mit Stufe 400 im Job nach dem Wechsel stünde. Mit Stufe 400 wäre man praktisch 100 Stufen vor Meister, man wäre also Adept und stünde noch davor, seine Meisterprüfung abzulegen und dadurch die Talente seines ausgesuchten Lehrmeisters zu erhalten.
Natürlich wäre das System mit dem Haken versehen, das viele Leute vermutlich temporär dann nicht mehr in der lage wären bestimmte Dinge vielleicht herstellen zu können, wie es vorher der fall war, es sei denn, alles was man derzeit herstellen kann würde auf “Adepten-Niveau” degradiert werden, was natürlich auch eine Option wäre, gleichzeitig aber auch bedeuten würde, das es noch weitaus mehr bessere Dinge darauf zu craften gäbe dann, als wie jetzt, was jedoch für Anet viel mehr Aufwand bedeuten würde dahingehend nachzuregeln.
Mein Konzept ermöglioch zudem auch das Hinzufügen von Upgrades und inschriften von legendärem Level, welche derzeit auch fehlen im Spiel, momentan gehen diese Dinge nur bis Exotisch und setzen Level 60 voraus.
Mit Allmächtigen Sigilen und Legendären Inschriften, die Stufe 75 benötigen, wäre das drin.
Wie sollen in Zukunft legendäre Waffen geschmiedet werden?
Die nötige kompetenz, um solche Waffen herstellen zu können, sollten Charaktere besitzen, sobald sie kurz davor sind Großmeister zu werden.
in einem meiner gelisteten Punkte schrieb ich ja, das die Herstellung eines legendären Gegenstandes notwendig ist für die Ernennung zum Großmeister.
Heißt kurzweg auf Stufe 500 würde man das Rezept erlernen können legendäre Waffen herstellen zu können. Solange man dies nicht tut, kann man in den Stufen auch nicht weiter steigen, erst mit Herstellung eines legendären Gegenstandes würde der Charakter auf Stufe 501 angehoben werden und somit zum Großmeister ernannt werden und könnte dann weitere 249 Stufen erstmal wieder erklimmen nur durch die Herstellung von gegenständen, bis es ab Stufe 750 dann hieße die Herausforderungen anderer Großmeister-NPC’s zu bestehen, will man Weiser seines Faches werden
Mein Konzept würde auf jeden Fall dafür sorgen, das die Leute nicht ganz so schnell legendäre Waffen herstellen könnte, ganz kla,r muss man zugegen, war so aber irgendwie auch gewollt, positiver Nebeneffekt würde dann wiederum aber auch sein, das jegliche derzeitigen legendären Waffen wieder an WERT gewinnen würden, den sie zum Teil auch durch die Einführung von den Aufgestiegenen-Items verloren haben
Sollen zusätzliche Items reingepatcht werden?
Über kurz oder lang wäre dies ebenfalls der Sinn des ganzen…
Wie gesagt, Erweiterung der Inschriften und Upgrades auf legendäres Level mit Stufenanforderung Lvl 75, da diese noch fehlen, gleiches gilt für Runen und die anderen Upgradeformen, aber auch zusätzliche Metalle habe ich gelistet speziell für mein Beispielberuf, den ich hier ausgewählt habe…
- Aluminium, Titanium, Damaskus, Adamantium, Platin, Silber, Gold
Alles Metalle/Metalllegierungen ,die entweder noch in GW2 fehlen oder für die es komischerweise keine Rezepte gibt, obwohl es die Metalle als Roherze zu farmen gibt, wie Silber und Gold als Beispiel oder Platin
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weaponsmith
Würde man als die Max Stufe von 400 auf 1000 angeben, könnte man diesen neuen Platz auf jeden Fall prima dafür nutzen, um all diese fehlenden Metalle darin einbauen zu können, siehe oben mein Beispiel verteilt auf die jeweiligen Ränge.
LOL…ihr und eure ewige Itemspirale..akzeptiert mal, das diese mit Einkehr der Aufgestiegenen-Items bereits vorhanden ist. Es fehlen zudem soweiso auch noch “legendäre” Ausrüstungs-Sets..wo es legendäre Waffen gibt, da muss es konsequenterweise irgendwann auch mal legendäre Ausrüstungs-Sets geben und spöätestens sobald es die gibt, wird es Tier 4 geben, die dann auch Statmäßig besser sein werden, als Tier 3 Exotisches Zeug, genauso wie auch die legendären Waffen besser sind, als jegliches exotisches Zeug… oder wie die Aufgestiergenen-items von minderster qualität Edel schon besser sind, als jegliches exotisches Zeug derzeit und es bloß nur eine Frage der zeit ist, bis Anet irgendwann meisterwerk, selten, exotisch und irgendwann wieder auch legendäre aufgestiegenen-items nachreichen wird …
Wer die Augen von dieser Realität nicht verschließt, sollte das bereits mit dem Blogpost der Ankündigung dieser Items das verstanden haben, das Anet gerade mal erst angefangen hat und mit Absicht jetzt erstmal nur mit eingezogenen Krallen neue Items rausgehauen hat, damit das Geheul um die Legendären Waffen erstmal aufhört, die seien ja so schwer zu erreichen, da anet sich nach eigener Aussage schwer damit verschätzt hat, wie schnell die Spieler so weit kommen und bereits einige kurz nach Einführugn der legendären Waffen bereits schon einige Spieler welche besaßen …
Genau diese Art Spieler, die Super-Hardcoreler, die durch Spiele mit ihrem No Life durchrushen wie ein D-Zug, genau diese Spieler werden auch weiterhin vorantreiben, das früher oder später anet die nächsten Stufen der Aufgestiegneen Items einbauen wird, sobald genug Spieler dort angekommen sind voll mit Aufgestiegenen Zeug ausgerüstet zu sein und wieder nach neuen Items gequengelt wird massiv.
Von anet schlichtweg ein kluger Schachzug, nicht sofort alle Qualitätsstufen rauszublasen, sondern quasi uns Spieler mit diesen neuen items nun häppchenweise zu füttern. Die Itemspirale wurde in Gang gesetzt und da wird garantiert in Zukunft mehr kommen, die Frage ist halt nur wann und das ist abhängig von uns allen selbst.
Zum thema Abaddon: abaddon ist sehr wohl nach wie vor noch im Lore des Spiels verankert, es gibt sogar eine persönliche Story-Mission, in der es gilt einen alten vergessenen Tempel des Abaddon aufzusuchen, der mittlerweile unter Wasser liegt, um dort nach etwas zu suchen, das im Kampf gegen Zhaitan behilflich sein könnte.
Und wie bereits gesagt wurde, Abaddon ist jedem mittlerweile so bekannt, wie eine gute Nacht geschichte, denn ohne die Ereignisse um Abaddon, gäbe es Kormir als Göttin nicht und jeder der Kormir als Göttin verahrt, muss daher zwangsläufig auch die Entstehenungsgeschichte dieser Göttin kennen.
Wo ich zustimme ist Dhuum und Menzies, die 2 brauchen definitiv keine Rüstungs-Set, da diese beiden niemals in der GW Geschichte je als “offizielle Götter” aufgetreten sind. Abaddon dagegen galt noch vor den Ereignissen von Nightfall als der 6. offizielle Gott und er war mal so mächtig gewesen, das er nur durch die vereinten Kräften der anderen 5 Götter besiegt und verbannt werden konnte, das darf man nicht vergessen.
Es gibt im Spiel zu allen feindlichen Gruppierungen auch jeweils die Rüstungen..ob Flammenlegion, Inquestur, Albtraumhof, Svanir, nur Zentaurenrüstung gibt es nicht (nur deren Waffen)
Warum sollte es also nicht auch unter den “Götterrüstungen” dann die Rüstung von Abaddon geben, auch wenn er besiegt wurde endgültig, gilt er weiterhin als einstmals offizieller Gott und es wurde nie bisher von anet wiederlegt im Lore, das es nicht weiterhin auch einen Glaubenskult um ihn gibt mit Tempeln und Priestern irgendwo in Tyria vielleicht.
Wenn dich eine Abaddon-Rüstung stört, ganz ehrlich / wayne, du musst sie ja nicht tragen.
Zum Punkt ob nun Tageszeit oder Jahreszeit.. ist doch gehopts, wie gesprungen, man kann ja notfalls auch beides machen über 2 Add ons hinweg oder kombinieren ala:
Winternacht-Rüstung
Sommermorgen-Rüstung
Herbstabend-Rüstung
Frühlingstag-Rüstung
Das Crafting-System finde ich einerseits gut, andererseits sag ich mir, könnte es durchaus noch optimiert werden. Mich stört und verwundert irgendwie die komische Max Stufe von 400 die ganze Zeit. Eine hohe Zahl, und doch so extrem nichtsaussagend über den Werdegang des Charakters innerhalb eines Crafting Jobs …
Daher umschreibe ich jetzt erstmal anhand eines Beispielberufs, wie ich mir das Crafting-System vorstelle, wie es funktionieren sollte,
Ich wähle für mein Beispiel jetzt erstmal den Schmied aus.
Wenn man den Beruf des Schmiedes erlernen will, so sollte man sich erstmal irgendwo in einer Stadt, mitten in der Spielwelt, in Dungeons oder sosnt wo einen Meister-Schmied NPC suchen, der einen als LEHRLING aufnimmt.
Dabei kann jeder Meister-Schmied etwas anderes von einem verlangen als Aufnahmebedingung. Manch einer will vielleicht geld, oder ein bestimmtes Item, oder das man ihm ein Gefallen tut und eine Aufgabe für ihn erledigt usw.
Jeder Meister-NPC ist dabei absolut Individuell und jeder Meister-NPC färbt unterschiedliche TALENTE auf seinen Lehrling ab.
Meister-Schmied A gibt an seinen Schüler z.b. die positiven Talente weiter besonders schnell craften zu können und dabei beispielsweise in 10% Gegenstände doppelt herzustellen für den Preis von 1xliger Herstellungskosten.
Meister-Schmied B dagegen verteilt das Schmiedetalent an seine Schüler weiter, dass diese Gegenstände herstellen können, die grundsätzlich 50% wertvoller sind, als die von anderen Schmieden und daher besser an NPC’s verkauft werden können.
Meister-Schmied C dafür vergibt wiederum das Talent, das man mehr Schmiedeerfahrung fürs Schmieden erhält als Bonus-Exp für alle X Schmiedungen und somit schneller an Erfahrung sammelt.
Hat man sich einmal für einen Meister entschieden, kann man nicht mehr wechseln.
Man sollte sich also gut vorher überlegen, was man will.
Folgende Crafting-Ränge sollte es geben:
0-50 = Lehrling
51-250 = Adept
251-500 = Meister
501-750 = Großmeister
751-1000 = Weiser
- Die Lehrlingsstufen würde man unter der Führung seines Meisters erreichen, in dieser Phase ist es nicht möglich Erfindungen zu machen
- Ab Adept-Stufe ist es möglich erste einfache Erfindungen zu machen, die man aus 2 verschiedenen Dingen erschaffen kann. Um Meister zu werden, muss man für die letzte Stufe eine Meisterprüfung ablegen und zeigen, das man in der Lage ist in bestimtmer Zeit eine vorgegebene Liste an gegenständen Herstellen zu können, die einem vorgeschriebenen Qualitätsstand aufweisen müssen.
- Ab Meister-Stufe kann man schwierige Erfindungen bestehend aus maximal 3 Gegenständen erschaffen.
Um die finale Stufe zum Großmeister zu erreichen, muss ein legendärer Gegenstand seines Faches hergestellt werden, dessen Herstellungsrezept auch erst auf vorletzter Stufe erlernt werden kann
- Ab Großmeister-Stufe könnte man sehr schwierige Erfindungen aus maximal 4 verschiedenen Items erzeugen.
Um zum Weisen des jeweiligen Crafting Jobs zu werden, gilt es alle legendären Gegenstände des jeweiligen Berufs mindestens 1x herzustellen.
Danach gilt es die Welt zu bereisen auf der Suche nach bestimmten anderen Großmeister-NPC’s die einen in dem jeweiligen Fach herausfordern werden bestimmte dem Spieler bis dahin unbekannte items herzustellen, man muss also die rezepte herausfinden und herausfinden, wie und wo man an die notwendigen Materialien rankommt. Hat man alle Großmeister-Aufgaben gelöst, wird man vom Ratsverband des jeweiligen Crafting-Jobs zum Weisen ernannt und man gilt fortan als Ikone des jeweiligen Berufs (Titel) Beispiel hier “Ikonische® Weiser(in) der Schmiedekünste”
Der Waffenschmied sollte dabei während seines Werdegangs zum Weisen seiner Kunst folgende Dinge herstellen können:
Waffen
Lehrling = Waffen mit der Qualität Bronze, Eisen oder Aluminium
Adept = Waffen mit der Qualität Stahl, Dunkelstahl oder Silber
Meister = Waffen mit der Qualität Gold, Platin oder Titanium
Großmeister = Waffen mit der Qualität Mithril, Damaskus oder Orichalcum
Weiser = Waffen mit der Qualität Adamantium
Upgrades
Lehrling = Geringe Sigile – Edel-Farbe
Adept = Sigile (benötigt Level 30) – Meisterwerk-Farbe
Meister = Erhabene Sigile (benötigt Level 45) – Selten-Farbe
Großmeister = Überlegene Sigile (benötigt Lvl 60) – Exotisch-Farbe
Weiser = Allmächtige Sigile (benötigt Lvl 75) – Legendär-Farbe
Verbrauchsgegenstände
Lehrling = Gewöhnlicher Schleifstein – Blau
Adept = Hochwertiger Schleifstein – Grün
Meister = Gehärteter Schleifstein – Gelb
Großmeister = Überlegener Schleifstein – Orange
Weiser = Allmächtiger Schleifstein – Rot
Inschriften
Hier braucht es dringend Umbenennungen, was hier bei den übersetzungen rauskam, klingt einfach nur bescheuert… Inschriften sollten nichts mit den Metallen zu tun haben, die man als Waffenschmied verarbeitet
Lehrling = Einfache Inschriften (0-25), Gewöhnliche Inschriften (50)
Adept = Starke Inschriften (75-125), Kräftige Inschriften (150-200), Besondere Inschriften (250)
Meister = Mächtige Inschriften (275-350), Hervorragende Inschriften (375-425), Prachtvolle Inschriften (500)
Großmeister = Verzauberte Inschriften (525-625), Magische Inschriften (650-725), Runenhafte Inschriften (750)
Weiser = Mystische Inschriften (775-875), Allmächtige Inschriften (900-950) Legendäre Inschriften (1000)
Alles, ohne das irgendwo diese bekloppten Metalle drin vorkommen mussten.
Die kann man ja gerne nachwievor für die Rezepte benötigen, aber bitte, ohne das der Krempel noch mit im Namen der Inschrift auftaucht mit so bescheruerten verbialen Anhängen, wie “durchdrungen”
Weg mit dem ganzen Mist bezüglich “orichalchumdurchdrungene” Inschriften >.< Also nur unnötig komplex das mit den Metallen in Verbindung zu setzen und es liest sich einfach nur bescheuert.
Die ganzen Texte können dadurch auch prima gekürzt werden…
Ich denke mir da schon, das sich ein Rezepttext, wie z.B:
Legendäre Inschrift des Ritters besser liest, als ein
Orichalcumdurchdrungende Inschrift des Ritters.
Auf den ersten Blick nahezu nur halb so viel Text.
So geben zudem die Inschriften mit diesen namen auch klar die Präfixe vor.
Man weis, das wenn man waffen mit Einfachen Inschriften kombiniert, dass das Ergebnis dementsprechend auch eine “Einfache Waffe” wird …
Darüber hinaus gibt es in GW2 ja verschiedene Präfixe für die einzelnen Bonuseffekte
Die müssten dann etwas angepasst werden von den Präfixen.
Eine Waffe mit Mächtiger Inschrift hergestellt, die als Bonus Kraft steigern soll, würde nach derzeitigen Stand “Mächtige Mächtige Waffe” heißen Das kann so natürlich nicht stehen bleiben, also macht man daraus:
“Mächtige kraftvolle Waffe”
Die vollständige Präfixliste erspare ich dem Thread, denn die wäre einfach zu lang, jedenfalls müssten an dieser dann so einige Änderungen vorgenommen werden, damit die Waffen dann auch alle halbwegsvernünftige Namen hätten nach dem Crafting und keine doppelten Präfixe vorkommen würden.
Was ich hier im Beispiel mit dem Waffenschmied getan habe, sollte so bzw. so ähnlich dann natürlich auch für die anderen Craftingberufe gemacht werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Als könne man hier GW1 Gegner, die den Level übersteigen vergleichen mit GW2.
Leute, ihr vergesst, das GW2 einem völlig anderem Spielprinzip unterliegt. In GW2 gibt es nicht praktisch überall nur Instanzen, wo man dauerhaft nur als Gruppe von bis zu 8 Figuren rumrennt !!
In GW2 ist man die meiste Zeit, sofern man nicht einer aktiven gilde beiwohnt oder PUG’s erstellt alleine unterwegs in einer persistenten Welt.
In GW1 war es daher auch überhaupt kein Problem Gegner mit bis zu 12 Leveln mehr einzubauenm, weil man solche Gegner praktisch immer als Gruppe bekämpft hat.
Sowas kann anet in einem persistenten Spiel jedoch nicht bringen, wo man praktisch auch dazu fähig sein muss, solche Gegner, sofenr es nicht gerade Champions sind, die als Gruppenkämpfe ausgelegt sind, allein besiegen zu können und da wäre ein Levelunterschied von 12 level in einem GW2-Spielszenario einfach schlichtweg unspielbar, die gegner wären im Vergleich so overpowered, da sie einen 1Hit-killen würden. Man merkt doch jetzt schon, das einem Gegner, die nur bloß 2-3 Level höher sind, als man selbst einem enorm gefährlichen Schaden anrichten können…stellt euch das dann erstmal bei nem Unterschied von 12 Level vor, ohne das Spielercharaktere die Möglichkeit besitzen da levelmäßig anknüpfen zu können.
Von daher hinkt der Vergleich wie so viele GW1/GW2-Vergleiche einfach, da sich beide Spiele aufgrund unterschiedlicher Spieldesigns nicht vergleichen lassen.
Kämpfe in GW1 waren schon immer als Gruppenkämpfe designed ausschließlich, das ist in GW2 nicht der Fall, demnach konnte man in GW1 auch ein völlig anderes Gegnerdesign dem Spiel geben.
Auch wenn das Max Level erhöht wir,d wirst du "irgendwann " mit dem Leveln fertig sein. Erhöhungen mit 2 Jahresfristen dazwischen um geringfügige 5 Level sind definitiv nicht zu viel verlangt.
Warum höhere level, weil es bestandteil von Charakterprogression ist. Ein Spiel, das sich zu 100% nur durch itemprogression profiliert, ist langweilig und wer glaubt, GW2 besäße nun keine itemspirale, der irrt und verschließt die Augen vor der Realität.
Die derzeitigen Aufgestiegenen-items sind doch bloß nur die Spitze des Eisbergs und sortieren sich bereits jetzt schon zwischen exotischen und legendären Waffen.
Jeder mit etwas Grips in der Birne sollte da doch merken, gerade weil Anet erst nur EDLE Aufgestiegenen-Items eingebaut hat, das früher oder später da dann noch Meisterwerk, Seltene, Exotische sowie legendäre Aufgestiegenen-Items folgen, die dann allesamt vermutlich spätestens ab seltenen Aufgestiegenen-Items besser sein werden von den Stats her, als die derzeiten legendären Waffen.
Und es ist auch nur noch eine Frage der Zeit, bis es vermutlich irgendwann noch Legendäre Ausrüstungs-Sets geben wird, denn man muss sich doch ehrlich die frage stellen:
Wenn es schon legendäre Waffen gibt, muss es ja auch legendäre Ausrüstung geben konsequenterweise. Diese fehlt derzeit aber noch völlig komplett und wird von Anet bewusst sicherlich als Add On Content zurückgehalten.
Es ist einfacher einen Charakter um 5 neue Level zu steigerg, als ewig und drei Tage an irgendwelchen legendären Waffen rumzugrinden, bis man diese hat, gäbe aber all den Leuten, die auch gerne Charakterprogression haben wollen das gewisse notwendige Etwas… wie hier schon geschrieben wurde.. niemand, der für Charakterprogression ist, verlangt hier das GW2 in einem Jahr oder so plötzlich auf Max level 200 oder so stehen soll, as ist völliger Quatsch, das verlangt doch niemand hier, aber eine fix geregelte Erhöhung von Max leveln durch Add ons in fixen Jahresabständen ist absolut nichts, was dem Spiel in irgend einer Form schaden würde.
Schaden täten Levelerhöhungen nur dann ,wenn man sich kurzfristig viel zu schnell bringt und mit den Erhöhungen übertreibt. Wenn man beispielsweise jetzt innerhalb von 6 Monaten nach Release z.B. schon von 80 auf 100 erhöhen würde. Sowas wäre schädlich fürs Spiel… aber nicht eine Erhöhung von jeweils 5 Stufen auf 4 Jahre verteilt!!
Heißt, Level wird erhöht, du spielst ne Woche weiter, hast dann wieder alles gemaxt, dann hast du gute 104[/u] Wochen danach, wo du dich nicht mehr um das level deines charakters kümmern bräuchtest, bis mit dem nächsten Add On wieder eine kleine Erhöhung käme und spätestens mit dem 3. Add On wäre danach für immer schluss, weil dann wäre die klassiche 100 erreicht nach meinem Beispiel oben…
Man sollte sich mal im Klaren sein, was das für eine Zeitspanne ist, die dazwischen liegt.
@ Zippo: Genau das ist der Punkt, es dauert kaum viel Zeit und man würde seinen gewohnten Gang weiterverfolgen, aber es ist schlichtweg der beste Kompromiss, um auch den Spielern, die Charakterprogression wollen und nicht zu ewig Itemprogression ein kleine Stück weit entgegen zu kommen.
Der Maxlevel eines Charakters ist für mich eine Indikatorzahl, die als Entwicklungsstand eines Charakters ausgelegt werden kann. Würde diese Zahl nun permanent stillstehen, während die Herausforderungen immer größer und schwieriger werden mit der Zeit wo es gegen die anderen Altdrachen geht, dann ist das für mich, als würde sich der Charakter nicht mehr passend rund um die Geschehnisse um ihn herum weiterentwickeln.
Ich will auch weiterhin in Zukunft gerne sehen, dass ich meinen Charakter und seine Fähigkeiten und Talente weiterentwickeln kann und nicht dass das Weiterentwickeln des Charakters nur daraus besteht permanent neuer besserer Ausrüstung mit irgendwelchen neuen Eigenarten nachzujagen, damit man an bestimmten neuen Content im Spiel überhaupt teilnehmen kann, was derzeit so mit dem Fraktal-Dungeon der Fall ist. Ohne Aufgestiegenen Ausrüstung mit Infusionen brauch man sich in dem Dungeon doch garnicht erst blicken lassen und das geht mir persönlich gewaltig gegen den Strich und wenn das die Art sein sollte, wie Anet gedenkt das Spiel in Zukunft weiterhin auszubauen, indem Spieler immer wieder erneut durch eine Itemspirale von neuem Content ausgegrenzt werden, bis man sich das neue notwendige Equipment zugelegt hat, nur weil man auf diese Art bloß nicht das Max Level anrühren brauch… na dann gute Nacht.
Das sind Methoden, damit vergrault man sich auf Dauer nur massenhaft Spieler mit.
Wie gesagt, ein neues Max Level sich zu erspielen ist wesentlich einfacher und schneller erledigt, als sich jedes mal neues Equipment ergrinden zu müssen, das die neuen Eigenarten beinhaltet. ANet hat mit elen Aufgestiegenen Items gerade estmal die Itemspirale angefangen..da wird in Zukunft 100%tig noch mehr folgen und jedes Mal werden die älteren von der Qualität her schlechteren items inklusive der legendaries wertloser und wertloser werden.
Das ist so sicher wie das Amen in der Kirche, glaubts mir.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Ich mag zu viele Dinge an GW2 und mag wiederrum auch derzeit zu viele Dinge an GW2 noch nicht wirklich zu 100%, als das ich alles hier auflisten könnte xD
Oh gott, bluewing, jetzt fang bitte die unnötige Diskussion um Freizügigkeit usw. nicht erneut an. Es reicht…
Das was ich schrieb war bloß ein Beispiel dafür, das es in GW2 auch eindeutigere hinweise darauf gibt, das in diesem Spiel nachwievor auch maßgeblich durchs Marketing das Charakterdesign mitunter beeinflusst wird und daran ist jetzt sicherlich nicht die Klasse dran schuld. Es ist reine Geschmackssache, was der Spieler im Creator erschafft, schließlich wählt man dort die Körperfigur aus, dort entscheidet man, ob der erschaffene Chara eher dünn, schlang, sexy mit viel Oberweite sein soll, oder eher flachbrüstig und mit Liebscheeren Hüften ect. [lol wie geil, das erste mal, das mich dieses Auto-Editing zum Lachen brachte ^^]
Anet zeigt jedoch natürlich in dem creatur das Schönheitsideal, weil das halt das Bild ist, welches eben viele männliche Spiele eher vor Augen haben bei der Erschaffung ihrer Charas, ohne dabei in irgend einer Form unbedingt freizügie Dinge bevorzugen zu müssen.
Ich bin Mann, ich mag das eine, wie das andere, es ist mir auf gut Deutsch gesagt förmlich Latte xD, ob mein schöner weiblicher Main Chara-Dieb jetzt völlig verschlossen rumrennt in ihren Mänteln, oder in irgendwas freizügigen (sofern es das denn gäbe richtig überhaupt, was bisher für mittlere Klassen nicht wirklich gegeben ist)
Wie du hier an dem Thread sehen solltest, gibt es aber genauso gut auch sehr viele weibliche Spieler, die bewusst bevorzugt ihre Charaktere auch betont sexy sehen wollen und eben auch mit ihnen bewusst betont weiblihc erscheinen wollen, wo nicht mit gewissen Reizen gegeizt werden soll, weil ihnen die verschlosenen Rüstungen vorkommen, als würden sich ihre charaktere verstecken, bzw. wie wandelnde panzer umherlaufen, an denen nichts “weibliches” mehr erscheint, weil der Rüstungs-Skin von Kopf bis Fuß komplet unisex designed wurde, also exakt gleich aussieht… und sowas ist langweilig.
Man (Frau, wie Mann), will doch das weibliche und männliche Rüstung unterschiedlich aussehen und nicht wie praktisch kopiert. Man will doch irgendwie auch, das man männliche von weiblichen Rüstungesversionen irgendwie klar voneinander unterscheiden kann und da ist nun mal zum Teil das Einfachste, wie auch zum Teil realistischste was man tun kann, soweit man Realistik in einem Fantasy-Spiel nicht bis ins Extreme ziehen muss, dass halt die weiblichen Rüstungsversionen schlichtweg oftmals weitaus weniger gepanzert und somit “leichter” aussehen und dadurch eben auch mehr Stellen haben, die Haut zeigen, weil es nun mal so ist, dass in der Regel der Mann, als das starke Geschlecht aufgrund von mehr Muskeln physikalisch gesehen es einfacher hat, stärker gepanzerte und somit schwerere Rüstungen tragen zu können, ohne durch das Gewicht zu sehr behindert zu werden.
Gott, jetzt haste mich zu was gebracht, dass ich die Disku schon in diesen Bereich ziehen musste argumentativ. Soweit wollt ich eigentlich garnicht gehen, aber nun gut.
Nur warum habe ich bloß jetzt das Gefühl, das du dich daran störst, dass Spiele wie GW2 aus Marketinggründen bewusst eben Männer versuchen als Zielgruppe anzusprechen, denn dieses “Übermaß” an solch freuzügigen rüstungen muss sein!!
Aber ich sage hier als Mann ganz klarund entschieden… nicht nur weil die Mehrzahl an GW2-Spielern weniger Interesse an dem Spiel hätte marketingtechnisch, dieser Thread beweist dafür zu sehr, dass auch genauso gut viele weibliche Spieler großes Interesse daran hegen mit ihren Charakteren auch gewissermaßen eben “weiblich” zu erscheinen und eben nicht unbedingt in schwerer Rüstung wie Panzerschränke wirken wollen, die nichts weibliches mehr an sich haben bis auf vielleicht kaum merkbare Ausbeulungen in der steif starren Brustplatte, für die Brüste xD
Sie wollen sich mit ihren Charakteren genauso sehr gefallen und sich gegebenenfalls sogar vielleicht selbst mit ihren Charakteren impersonifizieren mit dem Rüstungskleidestil, der zu ihrem Geschmack passt, den sie selbst auch als sexy empfinden (und damit oftmals mitunter mit uns Männern auch konform empfinden)
Wie gesagt, man kann Rüstungsdesign niemals allen recht machen, da dieses Thema eine Endlosspirale ist, die sich niemals endend nur um die eigene Achse dreht, empfinde ich es daher als das Beste, diesen Thread einfach ruhen zu lassen,
Ich mach schließlich jetzt auch nicht gleich den nächstbesten Vorschlags-Thread dazu auf und fordere, dass Waffenskin XYZ jetzt verändet werden soll, nur weil es mir nicht gefällt. Würde Anet jetzt dieser einzlenen Forderung nachgehen, wäre dies praktisch ein Freifahrtsschein für alle und die Foren würden überflutet werden mit abertausneden von Vorschlägen, was nicht alles jetzt am Design verschiedenster Waffen, rüstungs-Sets und weis der Geier was noch alles optisch verändert werden soll, weil es den betroffenen Individuen optisch nicht gefällt, nachdem sie es sich zuvor teuer zugelegt hatten, obwohl sie es dies nicht zwingend tun mussten.
Wofür zum Henker gibts im PvP-Bereich sonst das Feature, dass man sich praktisch alle Rüstungs-Sets als Beispiel in einer Vorschau ansehen kann???
Damit man eben nicht die Katze im Sack kauft xD
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Ihc bin mir durchaus sicher, das in etwa sowas, was du hier vorschlägst sicherlich noch kommen wird mit den Add Ons, das weitere Kulturstufen-Rüstungsskins folgen werden mit den Add Ons.
Beispiel Menschen:
Tier 1
Kommandeur-Set (Schwer)
Späher-Set (Mittel)
Forscher- Set (Leicht)
Tier2
Rächer-Set (Schwer)
Falkner-Set (Mittel)
Aristokraten-Set (Leicht)
Tier3
Beschützer-Set (Schwer)
Assassinen-Set (Mittel)
Zauberer-Set (Leicht)
Dann per Add On 1
Tier 4
Balthazar-Set (Leicht – Schwer)
Melandru-Set (Leicht – Schwer)
Grenth-Set (Leicht-Schwer)
Dwayna-Set (Leicht-Schwer)
Lyssa-Set (Leicht-Schwer)
- Wobei hier die Veteranen-Bonis der HoM bezüglich 2 Hand-Ausrüstungsgegenstände dann ausgetauscht werden müssten gegen 2 neue Dinge, weil diese mit solchen Rüstungs-Sets hinfällig wären, da es im Spiel bereits Dwayna und Balthazar-Handschuhe gibt mit dem “Himmlischen Handschutz”
http://wiki-de.guildwars2.com/images/2/20/Himmlischer_Handschutz_Konzeptbild.jpg
und dem Feuergott-Armschutz, das klar das gegenstück zu Balthazar ist
Add On 2
Abaddon-Set (Leicht-Schwer)
Kormir-Set (Leicht-Schwer)
ich schätze, sowas in der Art könnte Anet durchaus mit den Add ons bringen, genaus ja auch für die anderen rassen.
Bei den Sylvari wären es Jahreszeiten-Sets nach Winter, Sommer, Herbst und Frühling.
Bei den Charr wären es Legionen-Sets, Blut Asche, Eisen ud eventuell Flammen oder komplett neuer Legion…
Bei Asura wären es Kollegs-Set, nach Dynamik ,Statik und Synergetik, sowie Asurarat-Set oder so.
Die Norn, wie beschrieben wurde, Schamanen-Sets für die Tiergeister…
Vor den Add Ons ist mit solch Erweiterungen jedoch definitiv nicht mit zu rechnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
/dagegen
unsinniger Vorschlag, da kann man ja gleich den Krieger und den Wächter zu einer einzigen Klasse verschmelzen und das Ergebnis den “Streiter” nennen oder so.
Dann lieber alles so lassen, wie es jetzt ist und lieber eventuell die Zepter/Stab-Skills des Wächters verbessern…
Wenn der Wächter irgendwas von den vorgeschlagenen Waffen erhalten sollte, z.b,. im Sinne von neuen Skills durch Add ons/Charakterprogession usw., dann wäre ich einzig und allein für den Bogen… ein Bogen-Wächter wäre noch durchaus denkbar, aber defjnitiv nicht Gewehre
Diese dämlichen Feuerwaffen sollten möglichst so wenig wie möglich mMn im Spiel vertreten sein… wens nach mir ginge, sollte einzig und allein der Ingenieur die einzigste Klasse sein, die Pistolen und Gewehre verwenden können sollte.
Für mich passen diese Waffen designtechnisch einfach absolut zu keiner einzigen anderen Klasse, als den technisch/alchemisch versierten Ingenieuren, die sich halt mit solch Sachen wie Schwarzpulver ect. beschäftigen.
Ich find es doof, das es in GW2 nicht auch Armbrüste/Recurvebögen gibt, weil gäbe es diese, dann könnte man z.B. bei Kriegern die dämlichen Gewehre entfernen und ihnen dafür Recurvebögen geben und Dieben z.B. könnte man statt Pistolen die Armbrust und den Recurvebogen geben, dafür Kurzbogen entferen. Die einzigste Klasse, die mit Kurzbogen rumlaufen sollte für mich ist der Waldläufer als Spezialist für alle Bögenarten.
Kurz gesagt, die Verteilung der Waffen gehört mMn definitiv noch verbessert, sobald neue Waffenarten hinzugefügt werden sollten
Auch mit Level 80 kann man viel Abwechslung haben. Wenn man alles gesehen hat, muss es doch nicht so bleiben. Neue Bosse einbauen, die man mit dem gleichen Char machen kann, neue Erfolge wie zB. Schatzjäger, neue Jumpingpuzzle, neue Gebiete, neue Berufe, neue Skins …. ach, dass hab ich ja zum größten Teil in meinem anderen Post schon geschrieben. Und braucht man dafür eine Levelerhöhung? Nö.
Ich habe keine Lust ständig nur damit beschäftigt zu sein, neue Ausrüstung zu farmen. Warum muss das bitte Hauptbestandteil sein, wenn man Maxlevel hat? Dann neue Skills einbauen und rumprobieren können. Im Endeffekt ist doch eine Levelerhöhung nur dafür da, dass man immer neue Ausrüstung ins Spiel baut mit höheren Werten.
Oder nenn mir mal bitte was anderes, wofür man sowas noch braucht.
Man kann auch wirklich übertreiben!! Du stellst das hier Geforderte ja praktisch schon dar, als würde man sich hier permanenten Grind wünschem, der praktisch wöchentlich erweitert wird!! Komm mal wieder auf den Boden der verdammten Tatsachen runter!
Alles worum es geht bei Max Level-Erhöhun ist diese im Sinne von Add Ons geringfügig zu erhöhen. Bis wir die Add ons zu Gesicht kriegen werden, wird noch extrem viel Zeit erstmal ins Landverstreichen. Ich schätze, es wird jetzt erstmal mindestens 2 Jahre dauern, bis wir ein erstes richtig großes Add On mit Cantha sehen werden, bei der Spielgröße von GW2
Es ist bei einem Spiel wie GW2 schlichtweg unmöglich wie in GW1 das Ziel zu verfolgen praktisch alle 6 Monate eine Erweiterung rauszuhauen, wie es anet in den ersten Jahren von GW1 so gehandhabt hat, bis sie nach Nightfall aufgehört haben, weil sie erkannten, das es schlichtweg zu viel Aufwand ist und dauerhaft nicht durchgehalten werden kann jede 6 Monate konstant ohne Wenn und Aber neuen Content zu liefern, zumal anet ohnehin diesmal nicht wieder wie in GW1 vorhat jegliche Erweiterung als Standalone-Titel rauszubringen. Diesmal wird es nur das Hauptspiel geben und reine Add On’s, die ohne das Hauptspiel nicht spielbar sein werden, quasi aufeinander aufbauen.
Wenn also jetzt mit einem Add on beispielsweise das Limit von 80 auf 85 angehoben werden würde, wobei man sagen muss das eine Erhöhung um +5 Level echt absolut garnichts ist, das heißt einfach nur mal 5 Tage oder so in Fluchküste oder anderen 80er-Gegenden bzw. passenden neuenen 80-85er Gegenden Events machen zusammen mit Daily Tasks und man hat ratzfatz da neue Max Level erreicht.
Ausrüstugn mit Lvl 85 sich zubesorgen ist ebenfalls innerhalb dieses Zeitraums erledigt.. schnapp dir einfach irgendwelche Drops oder Karma-Items in den neuen Gebieten mit Lvl 85-Bezug und transmutier die dann auf dein derzeitiges Max-Equip, das einzige wurum man sich so höchstens dann nochmal kümmern müsste sind Runen & Sigille mitunter, aber das ist kein großes Problem für leute, die jetzt schon an Legendären Waffen arbeiten, sich neue upgrades zu besorgen falsl nötig…
So, da ist das Add On raus in 90% aller Spieler werden höchstwahrscheinlich innerhalb eienr Woche definitiv das neue Max mit allem Equip haben.
Danach würde es erstmal wieder einiges an Zeit dauern, bis das nächste Add On und damit wieder eine kleine levelanhöhung käme …
Also bitte Leute, mehr am boden der Tatsachen bleiben, und dafür weniger vor lauter Angst total den Vogel abschießen mit übertriebenen Vorstellungen.
Natürlich kann man auch neuen Spielinhalt dem Spielhinzufügen, ohne das Max level zu erhöhen, aber das bringt alles nichts, wnen nichts von den neuen Inhalten dem Spieler das gewisse bedürfnis nach Fortschritt befriedigt, nach Charakterprogression, das man auch spürbar merkt, dass sich der charakter mit der Zeit auch weiterentwickelt vom Niemand zu einem mächtigen Helden, der eine starke Präzenz im Spiel auch förmlich ausstrahlt, dem man sein ganzes Karma und Charisma praktisch ansieht und dies auch vor allem im Kampf als spieler spürt, das sich der charakter auch Förmlich weiterentwickelt.
Bisjetzt merk man am Spiel so gut wie kaum Charakterprogression, weil es nach Lvl 80 neben der Itemprogression nichts weiter gibt, womit man seinen Charakter spürbar weiterentwickeln kann
Ich möchte definitiv in X Jahren, wenn weitere Kämpfe gegen Alt-Drachen folgen merken, das Zhaitan bloß praktisch der anfang war und das man merkt, dass der Kampf gegen die Altdrachen nicht zu einem Zuckerschlecken verfällt, nur weil man einen Altdrachen besiegen konnte. Durch Level-Erhöhung kann man gewissermaßen auch simulieren, dass die Gegner noch weitaus herausfordernder werden in Zukunft und das sich die Charaktere nicht auf den Lorrbeeren der Schlacht gegen Zhaitan ausruhen dürfen, sondern sich auch weiterentwickeln müssen, um gegen neue Gefahren der anderen Altdrachen gerüstet zu sein, denn keiner von uns kann wissen, wie das Machtverhältnis zwischen den Altdrachen überhaupt aussah, vielleicht war Zhaitan on allen bisher bekannten Altdrachen auch nur der Schwächste und Primordus, Jormag und Co sind mitunter vielleicht weitaus stärker??? Wer weiß das schon.
Jedenfalls gibt es gegen eine Levelerhöhung durch Add ons überhaupt nichts gegen auszusetzen, da der Zeitrahmen für so kleine Levelgrenzenanhebung mehr als ausreichend genug wäre, um das neue Max zu erreichen, lange bevor überhaupt wieder überhaupt in Zukunft eine weitere Erhöhung käme.
Es kann daher überhaupt nicht die Rede sein von irgend welchem Levelgrind oder so, das man permanent damit nur beschäftigt ist nach neuer noch besserer Ausrüstung zu farmen ect.
ANet zeigt zudem jetzt schon mit dem Hauptspiel, das sie überhaupt kein Problem damit haben Content ins Spiel zu bauen, das den Max Level übersteigt!!
Schon jetzt gibt es beispielsweise in der Fluchküste im derzeitigen Endcontent-Gebiet unter den Events auch solche, wo man auf Level 81-Gegner stößt!!
ANet scheint also kein Problem damit zu haben, auch das Max Level zu übersteigen, wenn man somit gewährleisten kann, dass die Herausforderung für Spieler größer wird und wenn Gegner schon über Level 80 sein können, was sollte Spieler bitte daran hindern, nicht auch irgendwann mit einem Add On diese Grenze übersteigen zu können und sich über das alte Maß hinaus weiterentwickeln zu können?
Mein Schema, wie ich mir vorstelle, das vermutlich Anet plant so eventuell durchzuziehen, könnte ich mir so vorstellen:
Hauptspiel = 2 Jahre = Max Level 80
dann Add On 1 = Max Level 85 für weitere 2 Jahre
dann Add On 2 = Max Level 90 für weitere 2 Jahre
dann Add On 3 = Max Level 100 für den Rest des Spiels, danach keine weiteren Erhöhungen
Somit wäre gewährleistet, das über eine Jahresspanne von gut 6 Jahren die Spieler das Gefühl vermittel bekämen, das man seine charakter im Laufe der Spielgeschichte auch spürbar weiterentwickeln kann. Das ist praktisch fast so viel, wie die derzeitige Lebensspanne von GW1 und bei 2 Jahren an Zwischenräumen kann man ja nun wirklich nicht davon reden, das man konstant dabei ist immer weite nach besserer Ausrüstugn zu farmen oder das man Ewigkeiten bräuchte, den neuen Max level zu erreichen …
Es wäre jedoch für all die Leute, die sich an Charakterprogression mehr erfreuen als an Itemprogression mehr als befriedigend genug, in so groß angelegten, aber langsamen Schritten auch das Gefühl zu haben, das sich der charakter auch merklich weiterentwickelt und nicht nur bloß alleine die Ausrüstung.. Ausrüstung alleine ist nicht alles und würd über kurz ode lang, wenn man immer nur auf der itemprogressions-Schiene rumfährt langweilig.
Man sieht doch jetzt schon, was die Leute teilweise für unnötige Aggro schieben, nur wegen den Aufgestiegenen-Items…
Hätte man stattdessen das Max Level beispielsweise auf 85 angehoben für das neue Gebiet, ich glaube, damit hätten viel weniger Leute ein Problem mit gehabt sich die 5 neuen Level zu kurzerhand zu erspielen, als sich die neuen Aufgestiegenen-Items erspielen zu müssen, auch wenn diese tendenziell nur für das neue Dungeon benötigt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
Ich schlürfe gerade genüsslich mein heißen Kakao zum heutigen frostigen Tag und reibe mir meine nun wieder warmen Hände und sehe einen Threadverlauf, wie ich ich ihn mir zu einem Thema wie diesem genaustens so vorgestellt habe, auch wen ich nicht geglaubt hätte, das yummeh so die “Krallen” ausfährt xD, aber gut so, bestätigt nur umso mehr meine Postings vom Vorfeld, das dieser ganze Kram mit Frauenfeindlichkeit und Sexismus alles bloß reiner Quatsch mit Soße ist
Im Gegenteil, die meisten weiblichen Spieler finden die Rüstung sogar toll so, wie sie ist, weil es eben eine von wenigen Rüstungen ist. die die Charaktere auch weiblicher zeigt, ohne zu übertreiben.
Da hilft es dann auch nichts, den Thread-Titel zu ändern, wenn der Thread-Inhalt genau der selbe bleibt.
Sexistisch ist falsch… wenn man etwas als sexistisch bezeichnet, muss immer der Grundsatz stehene, das etwas ist, wie es ist, weil es eine Frau ist, von einer Frau ist, wegen einer Frau ist, von einer Frau gemacht wurde usw. und das mit einem gewissen negativen Ausdruck gemeint dahinter.
Zu sagen, die Rüstung hat ein Tanga, weil es der Rüstungsskin für weibliche Charaktere ist, hat keine negativen Beweggründe. Modegeschmack kann man einfach niemanden negativ ankreiden, genauso wenig wie gewisse Marketingentscheidungen fürs Spiel.
Die Rüstung ist also weder frauenfeindlich, noch weder sexistisch.
Frauenfeindlich wäre es, wenn diese Rüstung z.B. nackte Brüste zeigen würde und das als “völlig normal” dargestellt wird im Charakterdesign und für sexistisch passt der Begriff einfach nich in Bezug zur Bedeutung des Worts zum Thema.
Wie sagt man so schön, über Geschmack lässt sich gut streiten, die einen mögens lieber so, die anderen lieber wiederum so, deswegen ist aber noch lange niemand oder irgendwas sexistisch.
Ich sagte bereits in meinem ersten posting, diese Diskussion führt zu nichts, der Werdegang des Threada bestätigt mir dies umso 1x mehr. Man kann es nunmal nicht was Rüstungsdesign betrifft allen Spielern recht machen.
Obendrauf die Ungereimtheiten bezüglich des TE’s wurden auch schon hier in frage gestellt, weshalb man sich etwas kauft, das man prinzipiell vom Design her nicht mag.
Es ist schlichtweg einfach total widersprüchlig. Das ganze Thema ist absolut widersprüchlich in sich selbst!
Es gibt wirklich zig tausend Dinge im Spiel, die wesentlich wichtiger sind, als irgendwelche rüstungen umzudesignen, damit die Geschmäcker EINZELNER Leute befriedigt werden, die sich an solch Mumpitz wie Tangas stören, wo es weitaus schlimmere “Mode-Fauxpas” gibt in MMO’s, gezeigte Beispielbilder nur mal so am Rande erwähnt, was hauptsächlich jedoch daran liegt, weil dort gezielt versucht wird eine spezielle andere Zielgruppe mit dem Charakterdesign anzusprechen, nämlich wesentlich stärker die Gruppe der “Anime/Hentai-Fans” und weil Net dies geringfügig natürlich aus Marketinggründen auch will natürlich, damit auch diese Zielgruppe sich in GW2 einigermaßen gut aufgehoben fühlt, so muss es doch wirklich jedem Spieler, vor allem all jenen, die bereits GW1 gespielt haben und sich dort das Elementarmagier-Design angucken bewusst sein, das ANet bereits auch schon seit GW1 nicht vollständig aufs altbewährte “Sex Sells” verzichtet hat und dies natürlich in GW2 irgendwo auch fortgesetzt wird.
In GW1 war auf jedem Kampagne-Cover ein weiblicher Charakter drauf… Eve, Nika, Melonni, Jora … sagt doch schon alles …. und führt man diese Diagnostik weiter und betrachtet sich einen weiblichen menschlichen Elementarmagier in der Charaktererstellen in High End Rüstungs-Beispiel, bestätigt sich das Sex Sells-Prinzip nochmals
Ich sag nur DD und scharfe Kurven mit Wespentaille, wer diesen Anblick das erste Mal sieht, weiß ganz genau, welche Zielgruppe hier unmissverständlich angesprochen werden soll in erster Linie – Männer
Aber zum Glück gibt es ja wie yummeh sagt da das Zauberwort AUSWAHL und ich ergänze das mal um das Zauberwort VIELFALT bzw. INDIVIDUALITÄT in Sachen Charaktererstellung und Equippierung.
Wem etwas im Spiel nicht gefällt, es gibt mehr als genug Auswahl, und Vielfalt, um sich seinen Charakter so individuell zu gestallten ,wie es einem gefällt.
Dann jedoch auf Dingen rumzureitem, die einem nicht gefallen, einem aber nicht aufgezwungen wurden sich diese im Spiel zu kaufen, find ich total daneben, vor allem dann, wenn derjenige es voraussichtlich nur gekauft hat, weil es die teuerste Rüstung des Spiels war und man dann erkennt, das man so viel Kohle quasi umsonst ausgegeben hat, weil einem das was man dafür erhält einem nicht gefällt……einmal ein großes
oooooooooooooooooooooooooooooooooohh, wie Schaaaaade
in die Runde xD
Thats life, deal with it!
Würde man sicherlich jetzt schön passend dazu im englischen Forum schreiben
/dafür
mehr muss man dazu nicht sagen
Das ist eine Sache, die ich bereits vorschlagen habe damit die Transmutations-Steine zu erweitern in Sachen Transmutations-Kristalle, Transmutations-Juwele, Transmutations-Runengesteine usw. und damit dem Format der Transmutation neue Features zuzuteilen, womit man später mit der höchsten und wertvollsten Form dieser Transmutationsgegenstände praktisch in der Lage wäre sich sein absolutes Wunschequipment so im Detail herstellen zu können, wie man es will bestehend aus:
- Wunsch-Skin
- Wunsch-Stats jeweils einzeln ausgewählt
- Wunsch-Ausrüstungsname
Und diese Gegenstände dann auch in der Qualität unter der Bezeichnung “Einzigartig” zu führen, denn nur wenn man als spieler entscheiden kann, wie die Waffe aussieht, welche Stats sie im Detail haben soll und wie die Waffe heißen soll, nur dann ist wirklich die Rede von einzigartigen Waffen…ein ganz wichtiges Feature, das mir persönlich zur Individualisierugn unserer Charaktere enorm fehlt.
Es wäre zudem ein wichtiges Feature, das den Wert der Transmutationsgegenstände wesentlich steigern würde, ergo würden sich sicherlich mehr Leute diese dann auch aus dem Shop kaufen, wenn man mit ihnen wirklich zu 100% einzigartige Ausrüstung erschaffen könnte, die man auch noch benennen kann, wie man mag…
Ich meine, wenn man schon Waldipets benennen kann, was ist so schwer daran dann auch ein Feature einzubauen, das Spieler deren seelengebundene transmutierte Ausüstung benennen lässt???
Ich finde, das gesammte Elite-Skill-System, samt Rassenskills gehört überarbeitet komplett.
So viele nutzlose bzw. underpowerte Skills, viel zu lange Wartezeiten, gerade oftmals für persönliche geschichte so ungeeignet lange, das man sehr oft eifnach nur rumsteht und abwartet, bis man sie wieder nutzen kann, bevor man in die nächte Gegnerhorde rennt /fail und alles andere als Action
Aber allgemein gibt es nocjh sehr vieles , was man am Skill und vor allem Traitsystem optimieren, balancen und erweitern könnte, wovon das Spiel derzeit sehr weit entfernt von ist sein optimales Potenzial zu nutzen.
Hier merkt man irgendwie, dass das Spiel massiv noch auf “Sparflamme” zu laufen scheint, weil man, so schätze und hoffe ich irgendwie, man vieles noch bewusst zurückhält, um es als Erweiterungen für Add Ons im Petto zu haben oder eben wie solch mini updates wie das mit der verlorenen Küste nachträglich noch einzubauen, weil man die Spieler mit dem Hauptspiel nicht gleich mit zu vielen und komplexen Features überfordern möchte vielleicht, weil es vielen sonst zu sehr nach itemspirale usw. erscheinen würde mituner möglicherweise
Ich hab nicht an der Diskussion vorbeigeschrieben, ich habe mich nur auf die wesentliche Schubladenaussage deines Threads bezogen, die du indirekt vermittelt hast, ob du das nun so wolltest, oder nicht, sei jetzt mal dahingestellt.
Wenn es dir wirklich nur darum ginge, das FÜR DICH die Option bestünde, den Tange verschwindet zu lassen, dann solltest du eher Dinge vorschlagen, dass es den betroffenen teil, also diese Stück Unterkörper-Austüstung in Verschiedenen Varianten geben sollte..m al so, mal andersrum, so dass du in der Lage wärst dein Charakter so zu kleinden, wie es dir gefällt, du durch deine Meinung aber nicht allen anderen, die die Rüstung wie sie jetzt ist besser gefällt quasi vordiktierst, wie ihre Charaktere auszusehen haben, nur weil DU dich mit deinem Geschmack daran störst …
Meinst DU nicht, dein Vorschlag so umzusetzen ,wie du ihn gepostet hast, wäre nicht etwas sehr egoistisch???
Nur weil DU die Tangas weghaben willst, muss das noch lange nicht für alle anderen x Millionen andere Spieler gleich automatisch auch so der Fall sein!
Denk mal darüber nach, was dein gemachter Vorschlag überhaupt für Konsequenzen vielleicht bedeutet für andere Spieler
Ich wette mit dir, würde Anet jetzt einfach hingehen und deinen Vorschlag so umsetzen, es würde keine Stunde dauern, und es gäbe garantiert die ersten Leute, die würden sich über diese universale Änderung völlig zurecht drüber beschweren, weil es immer schlecht ist Dinge, die vom persönlichen Geschmack der Spieler unterschiedlich wahrgenommen werden einfach so universal für alle abzuändern, nur weil irgendwem irgendwas an der Rüstung zu frauenfeindlich erscheint, nur weil die Hüfte gezeigt wird samt Kleidungstück, das diese erotisch betont… zumal das Design so von Anfang an aus Marketinggründen bewusst so gewählt wurde.
Also wenn eine Änderung, dann nur auf die Art, ohne das alle anderen Spieler, die nicht deine Ansicht teilen dafür praktisch “bestraft” werden
Oje leute, habt ihr echt nicht andere wichtigere Probleme, als solch einen Mumpitz als Vorschlag zu posten über frauenfeindliche und sexistische Ausrüstung in Videospielen…
Ehrlich, kann es kein Videospiel geben, wo es nicht diese total lächerliche Diskussion erneut zum x-tausensten Mal gibt, die schlussendlich zu absolut nichts führt.
Wenn euch die weibliche Version der Rüstung nicht gefällt, dann zieht sie eurem Charakter doch verdammt nochmal einfach nicht an, sondern sucht euch irgend nen rüstungsteil, das euch besser gefällt und gut ist, was weniger provokant auf euch wirkt, weil es weniger Haut zeigt…
Gott wirklich, wenns nach der Meinung manch solcher Frauenfeindlichkeits/Sexismus-Fanatisten ginge, gäbe es praktisch in Videospielen überhaupt keine Ausrüstung, die auch nur annähernd überhaupt irgendwo Haut zeigt, dann würden alle Charaktere wohl sinnbildlich als Mumien rumlaufen, wo alles von Kopf bis Fuß abgedeckt ist ..
Echt lächerlich! Es ist ein Fantasy-Spiel, eines, was möglichst viele Geschmäcker verschiedenster Zielgruppen abdecken will und da sollte es jedem bewusst sein, dass es auch in einem Spiel wie GW2 leicht freizügigere Ausrüstung gibt, genausso, wie das Spiel auch sehr viele geschlossene Ausrüstung hat, wo man wenig bis kaum Haut überhaupt sieht.
In einem Fantasy-Spiel mit ausgedachter Ausüstung dann mal wieder mit dem Stichwort “Logik” daherzukommen ist sowieso das absolut Unlogischte überhaupt und dementsprechend gar kein Argument.
Aber wer unbedingt Logik braucht…die Norn sind ein Volk, das es gewohnt ist seit mehreren Jahrhunderten bereits in eisigen Gefilden zu leben.
Glaubt ihr nicht dran, dass es für ein solches stämmig gebautes Volk von ich betone, Halbriesen, welche definitiv aufgrund ihrer Größe und ihres Körperbaus eine höhere Körpertemperatur haben müssen, als Menschen durchaus die Kälte mehr als gewöhnt sind und daher das, was ein Mensch als kalt empfinden würde schon garnicht mehr so überhaupt wahrnehmen und sich daher auch freizügiger kleiden mitunter??
Lernt endlich die Markteting-Strategie “Sex sells” zu akzeptieren, die auch in gewissem Maße natürlich auch in Videospielen vorzufinden ist, weshalb entgegen jeglicher “Logiken” auch mal Rüstungsdesign freizügiger gemacht wird, als es unbedingt realistisch wäre! Damit ist man in einem Spiel wie GW2 & Co noch lange nicht frauenfeindlich, geschweige sexistisch, man nutzt einfach nur marketingtechnisch und demographisch statistisch bewiesen Markinfos aus, um das Spiel für bestimmte Zielgruppen ansprechender zu gestalten und es ist nach wie vor statistisch betrachtet nun mal so, dass Videospiele wie GW2 in Zahlen betrachtet überwiegend immer noch wie seit Jahrzehnten zuvor nachwievor von Männern/männlichen Jugendlichen gespielt werden.
Dadurch das der weibliche Norncharakter halt Hüfte zeigt auf diese Weise, wirkt er weiblicher, schöner, ansprechender auf männliche Spieler und deren “Geschmack”
Es gibt nicht ohne Grund extrem viele männliche Spieler, die sich lieber weibliche Charaktere erstellen, als männliche, einfach weil diese schöner anzusehen sind und dabei sehen sie alles andere als “billig” aus…
Wenn du wirklich Rüstungsdesign suchst, das du nach deinem Schubladendenken in die Kategorie “billig” stecken kannst, dann schau dir lieber mal ein Spiel an wie “Blade & Soul”, ebenfalls von NCSoft, was vom Spieldesign in Sachen Charakter/Rüstungsdesign weitaus mehr dem typischen asiatischen Spielergeschmack entspricht, also animehafter ist und da siehst du wirklich zum Teil weitaus schlimmere Rüstungsdesigns, als das hier, was du da gepostet hast, dagegen ist das was du gepostet hast ein harmloser Witz gegen
Hier mal Beispielbilder:
http://img5.mmo.mmo4arab.com/news/2010/09/07/bladensoul/flysword2.jpg
Hier nochmal, andere Perspektive:
http://1.bp.blogspot.com/-uXyks-1mW_s/TVgblOotSCI/AAAAAAAAAv4/3IvUhFR5Lvo/s1600/blade-and-soul-011.jpg ..da soll doch mal einer sagen “bück dich Fee”
http://img4.mmo.mmo4arab.com/news/2010/12/22/bladeandsoul/graphics17.jpg
Da sind Concept arts wie das hier völlig normal:
http://eric-toubal.cghub.com/files/Image/326001-327000/326476/224_stream.jpg
Da wird auch mit einer völlig anderen Mentalität und Einstellung an sowas rangegangen, weil dort das gesamte Spieldesign durch den Lead Designer gekennzeichnet wurde, der bekannt ist für diesen Zeichenstil, dass das Charakterdesign gerade bei weiblichen Charaktern einen gewissen “Soft Porno-Touch” besitzt, sowas nentn man allgemein auch “Ecchi-Stil”, für diejenigen, die das nicht wissen und davon keine Ahnung haben und von diesem Stil ist GW2 definitiv weit weit weit von entfernt.
Da gibt es meiner Meinung nach unter der leichten Ausrüstung für menschliche Eles usw. schon wesentlich mehr Dinge, die weitaus mehr Erotik ausstrahlen und weitaus mehr Haut zeigen, als das von dir da gepostete Norn-Bild.
Man kann sich auch wirklich über völlig unnötige Dinge künstlich aufregen.
/dagegen
Die Rüstung soll so gelassen werden wie sie ist, sie sieht im Verhältnis zu anderen Extremen völlig normal aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
/dagegen
Wofür ich dagegen dafür wäre ist temporär alle Events, die bekannt sind, das dieser derzeit so massiv verbuggt sind, dass die Events nicht beendbar sind und dadurch zum teil dauerhaft Wegpunkte blockiert werden oder irgendwelche Gegner unendlich spawnen zusätzlich bzw. unbesiegbar durch die gegend laufen usw. usf, das all diese so stark verbuggten und nicht beendbaren Events erstmal komplett aus dem Spiel entfernt werden, so das sie die Spielperformance nicht mehr weiter behindern können und erst dann wieder per Patch ins Spiel erneut eingefügt werden, sobald diese permanent gefixt wurden.
Das ist effizienter und briungt dem Spiel wesentlich mehr, als wenn man das Spiel täglich resetten lässt, zumal solch ein täglicher Reset nur zu massiven Spielerärgernis führen würde, wenn dieser Reset ausgerechnet dann passiert, wenn man grad dabei ist nen fetten Truhen-Boss gemeinsam killen zu willen und durch den bescheuerten Reset dann alles wieder von Vorne machen dürfte an einzelnen Events..denn ein Serverreset kennt da dann mit Events absolut keine Gnade und macht vor nichts und niemanden halt, weil es fürs Spiel nicht möglich ist gezielt einzelne resets von Events durchzuführen, wenn dann geht nur alle Events gleichzeitig und wenn Anet das machen würde, prognostiziere ich hier Mord und Totschlag im Forum und nur noch wesentlich mehr Leute, die vorzeitig das Spiel an den Nagel hängen, weil sie die Erwartungshaltung haben, dass bei einem neuen Spiel immer alles sofort perfekt zu funktionieren hat ….hust /rolleyes
Mal ehrlich, was bringt es einem Spiel, wenn es verbuggte Events einfach weiterlaufen lässt, während man dabei ist zu fixen was geht. Priorität sollte doch immer an oberster Stelle die Spielperformance stehen und wenn es um Spielperformance geht, da würde ich jederzeit lieber ein GW2 sehe, das halt temporär weniger Events hat, dafür dann jedoch gut läuft und fehlerfreier, statt ein GW2 mit vielen Events, wovon gefühlte 25% jedoch so sehr zum teil verbuggt sind, dass man diese Leider nicht beenden kann, weil sich z.B. NPC#s die man irgendwohin eskotieren sollen sich entweder von Anfang an nicht bewegen zum ziel oder mitten im Weg pltzlich aus heiterem Himmel stehen bleiben und dann nicht mehr weiter gehen oder wo sich diese aus irgend einem grund nach Ableben nicht wiederbeleben lassen usw. die liste an Fehlern dieser Art scheint endlos lang und da ist es für die Spielperformance eifnach besser, wenn man sich temporär erstmal von allen unliebsamen Dingen die Probleme bereiten trennt und diese Dinge später wieder erst dann einbaut per patch, wenns richtig läuft und die Fehlerquellen, die zu den bugs führten nach ausgiebigen tests behoben wurden.
Dann funktionieren Rückenteile halt schon ..wurden eh nur mit aufgezählt, weil es an der gleichen Position ist, wo die Accessoires sind, mit denen es eben nicht geht …
Ansosnten kann ich Cypher nur zustimmen, der Thread geht nicht um alle Rüstungsskintypen für alle nutzbar zu machen, sondern hier gehts nur um eine Erweiterung der Transmutationssteine, damit auch Accessoires eben so zusammenlegbar sind, wie man es gerne hätte mit den Wunschnamen und Wunschicons ect., da ich schon liebend gerne auch mit Accessoires ausgerüstet sein will, die auch stimmige Bezeichnungen tragen und deren sinnbildliches Aussehen gemäß der icons mir gefällt visuell und nicht das ich schlussendlich nur wegen der bestmöglichen Stats später mit irgend nem Müll rumrenne mit irgenwelchen bescheuerten Namen und hässlichen Icons die etwas Zeigen, was ich so niemals als “Accessoire” jemals ansehen würde.
Für mich sind Accessoires Dinge wie Ringe, Ohrringe, Halsketten, Stirnreife, Gürtel, Armreife, Broschen, Edelsteine/Runensteine usw. sowas sind für mich Accesssoire oder allgemein magische Artefakte… und dahingehend möchte ich schon gern auch in der Lage sein, das ich ein Gegenstand im spiel, der bessere Stats hat, aber beispoielsweise nicht diesem klassischen Schema entspricht, das ich dann irgend ein Ring oder so vom Icon/Namen nehmen kann und mittels Transmutation ihm eben die besseren Stats zuordnen kann, so das ich eben zum Schluss den Ring hab mit den guten Stats und einem halbwegs vernünftigen namen für das accessoire dazu.
Natürlich könnt man jetzt sagen: na dann crafte dir doch das zeug so, wie mans haben will, doch dann frag ich mich , warum soll man sowas umständlich craften, wenn es mittels transmutationssteine einfacher geht und zum teil das gewünschte icon/gegenstandsname nicht mal auf craftbarem Weg gibt, weil das gewünschte item mit namen z.B. nur als Tausch gegen Karma gibt??
So wäre das z.B. der Farm bei einem “Lindwurmzahn-Amulett”, das ist nicht craftbar so, das item icon gibts auch nur somit über diesen karma-gegenstand, nun hat das ding jedoch leider besch…stats, also völlig ungeeignet für die dauerhafte Verweendung, während mit mit hohen stats und lvl 80 Anforderung sämtlicher Müll als Accessoires zukommt, von irgendwelchen Schlachtplänen zu Löffeln und all so ein Schwachsinn der nicht ins typische Schema von Accessoires reinpasst
Gäbs jetzt meine geforderten zusätzlichen steine, würd ich den super löffel des Soweiso des tralalala blahblups von Megalame-Name nehmen einfach, in mit meinem schönen Lindwurmzahn-Amulett zusammen tun unmd hätte dann ein tolles brauchbares Lindwurmzahn-Amulett mit besseren Stats, als die Müllversion, die es zu Level 35+ sorum vom karma NPC nur gibt
Wenn man diese situation schon nicht mit neuen Steinen lösen kann, dann empfände ich es alternativ wenigstens als gute Lösung, wenn sämtliche Items, die man für karma erhält mit steigendem Charakterlevel mitskalieren würden, so das wenn man irgendwann man in ältere Gebiete mit nem Level 80 Chara zurückkehrt dann die alten karmahändler ihre items auch für den jeweiligen Spieler als Stufe 80-Version anbieten…
Das wäre meine Alternativ-Idee, fals es partout eifnach nicht mehr transmutationssteine geben soll aus irgend nem Grunde, nur denke ich wären mehr Steien für anet besser, aus dem einfachen Grund heraus, den Cypher schon nannte, Anet kann dran mitverdienen, da das Shop-Angebot erweitert werden würde… wenn auch nicht unbedingt viel, aber immer hin, wenn ANet überhaupt nichts mit T-Steinen verdienen würde, wären sie sicherlich schon aus dem Shop entfernt worden… also trotz des einfachen Erlangens von den Steinen, muss es offensichtlich mehr als genug Leute geben, die diese Steine auch so noch zusätzlich kaufen, denen das, was man sich im Spiel erspielen kann nicht ausreicht, zumal diese erspielbaren T-Steine auch limitiert sind auf das erkunden von gebieten durch Charaktere. Hat man mit allen Charas praktisch schon alles vollständig erkundet, gibts auf dem weg keine weiteren Steine mehr. Für den Erfolg bastler muss man auch so einiges transmutieren nebenbei …
Also das einzige, was bei der starterausrüstung einzigartig ist grundlegend, sind die Kopfteile….
Etwas wo, wie ich finde definitiv noch wesentlich verbesserugnsbedarf besteht, vor allem im Mittelbereich, wo es im Spielverlauf komischerweise nur Masken überwiegend gibt oder leichte lederhelme ect. aber irgendwie so gut wie kaum Kapuzen und Stirnbänder, wie es sie z.b. bei der Erstellugn von Dieben als Startequip gibt, was ich wirklich schade finde, weil es eben dazu führt, das man ewig lange unnützes Starter-Equip bunkert, nur damit man es irgendwann mal transmutiert…
Besser wäre es grundsätzlich, komplett alle Kopfteile auch später im normalen Spielverlauf irgendwo zu finden, seies als Monsterdrop, durch Crafting, durch Herzchen-NPCs für Karma, wie auch immer…
Aber es kann nicht sein, das man nahezu genötigt ist bestimmte items auf lange Zeit extra lagern zu müssen, nur damit man sie später mal als Item mit Max Stats auch nutzen kann…
Ich finde es persönlich enttäuschend, das man dahingehend nicht z.B. auch die Belohnungen der persönlichen Geschichte genutzt hat, um da auszuhelfen.
Allgemein sollte es in einem Spiel, das so viel Wert legt auf KSins und das Erscheinungsbild des Charakters, darf es überhaupt keine “verpassbaren” bzw. verlierbare Skins geben.
Jedes Spiel, in dem solch ein Zustand herrscht, wo man Spielinhalte dauerhaft verpassen bzw. verlieren kann, ist für mich schlecht designed, ganz vor allem, wenn der Spieler innerhalb des Spiels nicht mal drüber informiert und vorgewarnt wird.
Wird es niemals geben.. und wenn es schon nen Thread dafür gibt, warum machst du unnötigerweise noch einen auf?? Total unsinnig, der Thread hier wird eh nur vom Moderator zusammengelegt oder geschlossen werden
PS: ah ,seh grad ist ja zum Englischen Forum verlinkt lol…
Rusher in GW1 lässt sich damit nicht vergleichen, weil durch das Zweiklassensystem in GW1 praktisch jeder die Möglichkeit besaß im Spiel mehr oder weniger halbwegs gut als Rusher irgendwo im Spiel tätig zu sein.
Hier sieht das Spiel jedoch anders auß, mit Portal als Mesmer only-Skill und das ist der entscheidende Punkt… wenn spieler in GW1 schon versucht haben sich auf Teufel komm raus irgendwie Monopolstellungen zu erschaffen, um schnell einfach viel Gold im Spiel verdienen zu können durch andere Spieler, wird es wohl kaum lange Zeit dauen, bis irgendwann die Leute auch hier in GW2 auf die Idee kommen das Portal-Feature als alleiniges Monopol-Feature auszunutzen ,um so einfacher Geld verdienen zu können, als andere Spieler mit anderen Klassen.
Nun, ehrlich, mir solls prinzipiell egal sein, doch wenn man schon mit Mesmer-Portalen praktisch CHEATEN kann, um mit Hilfe anderer Spieler so quasi sofort zum Ziel zu gelangen, as zum Teufel beschwert man sich dann an anderer Stelle noch gegen Flug-Mounts???
Ob man nun mit nem fliegenden Viech zum JP Ziel gelangt, oder ob ich nen Mesmer-gildi beispielsweise vorschicke, der für mich so nett ist mir nen portal zum ziel zu errichten, ist wahrlich sprichwörtlich “gehoppts wie gesprungen”.
Aber gut, das ist ein anderes Thema, da will ich auch jetzt nicht groß drauf “rumreiten” lol, ich habs auch grad mit Wortspielen xD
Kann ich bestätigen ist mir in letzter Zeit auch verstärkt vorgekommen, ganz vor allem in Unterwasserkämpfen.
Aber ich find den Skill soweiso schrottig, finde es dämlich das Diebesgilde nicht auch unter Wasser funktioniert..also könnten die gerufenen Diebe nicht auch schwimmen…
Die Titel "EP-Überlebender" und "Überlebender auf Lebenszeit" steigern sich nicht!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Orpheal.8263
Den Erfolg hab ich mittlerweile auch, endlich kein Spielen nach Herzinfarkt mehr und GW2 macht gleich um einiges mehr Spaß
@Terror: ja, genau das heißt es, der Erfolg muss auf 1 Map gemacht werdne, du darfst die Map nicht wechseln, oder das Spiel zählt dies als “ABBRUCH” und du darfst von Vorne anfangen.
Ich hab den Erfolg locker mir erspielt auf dem Mahlstromgipfel.
mit Max Level gibt dir jedes Event um die 15-17000 Exp und dort ist ein Asura-Bereich der Inquestur, da kann man 5 Events ganz schnell hintereinander machen, das ist die Event-Kette mit dem Boss kurz vor Zutritt dum dortigen Dungeon.
5*17000 = praktisch schon mal 85000 exp geschenkt fast, wenn man mit ner großen Spielergruppe da rumläuft und so eifnache Exp locken grundsätzlich viele Spieler an.
Das zusammen mit Daily Exp, wenn man pro geschafften Teil der Dailys um die 7,600 exp bekommt fürs Sammeln, Killen und Events machen + nochmal fetten Extrabonus wenn man alles geschafft hat von um die ca. 25000 exp
20x das sammeln von Pflanzen = 20×1100 exp sorum entspricht 22000 exp
Events bringt 7600*3 ein entspricht 22800 exp
Killen bringt 7600*5 oder so ein entspricht 38000exp
individuelle kills bringt 7600*4 entspricht 30400exp
Fügt man da noch Exp BuffItem von 50% hinzu und nutzt noch buff food, das 10% mehr Exp gibt, werden all diese Werte nochmal um 60% gesteigert.
Also mal soweit zusammenrechnen:
22k+22,8k+30,2k+38k (113k)+85k (198k) allein nur, wenn 5 alle Dailys macht inklusive 5 Events dort bei der Inquestur + 60% davon entspricht 118,5k
Rechnet man beides zusammen kommt man also schon mal auf stolze 316,5k, und hätte damit schon mehr als die Hälfte der Miete erledigt.
Und hierrhin ist nioch nicht mal die Sumem an Exp draufgerechnet, die man durch die Gegnerkills bekommt, lassen wirs mal hochgerechnet so bei 350k sein.
Hieße prinzipiell, farme noch 10 Events etwa und man hat den Erfolg.
Noch eifnacher wird es natürlich, sollte man die Karte noch nicht erkundet haben, wenn man durchs Erkunden von Wegpunkten ,der karte selbst, sehenswürdigkeiten und aussichtspunkten, sowie herzchen nochmal massiv exp bekommt, vor allem von den herzchen, die ja praktisch fast so viel exp geben, wie das msachen eines events…
Also ich empfand das machen des Erfolgs dort auf der map schon wirklich sehr einfach, fast schon wieder zu einfach, aber egal, ich bin froh den Erfolg hinter mich zu haben, also beschwer ich mich net.
Die Quest hat einen weitaus dämlicheren Bug, die notwendigen Dinge, die man aktivieren muss, lassen sich nicht mal aktivieren derzeit, damit es zu dem von dir beschriebenen nächsten Punkt überhaupt erst kommt, die quests ist also so verbuggt, das man sie grundsätzlich nicht mal richtig starten kann.
Ich dacht es mir schon fast, aber dennoch halte ich es für besser, wenn auch die beste qualität der verwendeten items beim Endprodukt bei rauskommt, macht doch auch mehr Sinn xD
Mir ist es jetzt schon mehrfach untergekommen, dass wenn ich mittels transmutationssteine zwei Gegenstände unterschiedlicher Qualität kombiniere, dass das Endresultat dann die schlechtere Qualität annimmt, statt die bessere?
Keine ahnung, ob das ei nBug ist, jedoch find ich das sehr merkwürdig, wenn man mit dem Skin ebenfalls die bessere Qualität ausgewählt hat…
Oder ist es etwa so, dass das Endresultat immer die Qualität annimt des Gegenstandes mit den bessere Stats? Wenn ja, dann fände ich das erst recht komisch.
Das Endresultat nach der transmutation sollte immer die Qualität annehmen, des qualitativ hochwertigsten gegenstandes den man transmutieren lässt.
Beispiel:
Dolch Qualität Edel Best Stat + Dolch Qualität Meisterwerk Skin = Dolch Qualität Meisterwerk Best Stat + Skin
So sollte es meiner meinung nach richtig laufen.
———————
Was jedoch derzeit passiert ist folgendes:
Dolch Qualität Edel Best Stat + Dolch Qualität Meisterwerk Skin = Dolch Qualität Edel Best Stat + Skin.
in der Meerenge der Verwüstung hat der Recke kein bzw. ein fehlerhaftes Audio-File, man merkt zwar für den Bruchteil einer Sekunde, das da versucht wird ne Datei abgerufen zu werden, aber es bricht sofort ab und man hört dann nichts mehr.
Hmm, ja, hab ich auch schon mal gesehen, aber nicht für voll genommen, weil diese Gespräche zwischen diesen NPC’s da halt zu nichts führen. Da müsste halt Anet weiter ansetzen. Dieser einzelne NPC da leutet halt kein großes Ereignis ein, das dazu führt, dass man in einem ganzen Gebiet freundliche Zentauren vorfindet und das dauerhaft und nicht nur für die Dauer von 10 minuten oder so, bis irgend nen Event schief geht und alles plötzlich wieder feindseelig ist und man wieder abwarten muss, bis so ne Zentauren-Emissärin wieder Verhandlungen ausgeführt hat am laufenden Band…
Dadurch das Anet sie als Anfangsgegner der Tutorialgebiete erkoren hat, denke ich wird sich nie was an Zentauren ändern, es sei denn Anet baut unter dem Zentauren Lore einen neuen Stamm ein, der sich von dem Rest des Zentaurenvolkes komplett abnabelt und mit den Tamini und den Modniir nichts mehr zu tun haben will, weil sie erkannten, das der Krieg mit den Menschen nichts bringt, weil das wahre Übel die Drachen über allen kleinlichen Kriegen zwischen den Rassen Tyrias drüber stehen und von ihnen weitaus mehr Gefahr ausgeht.
Muss man halt abwarten, was mit Add Ons so noch kommt.
Ne, freier Loot war ja auch nicht die Rede von, halt nur der Loot aus Truhen und das was man automatisch erhält, wenn man eine Map vollständig erkundet hat.
Da ist es einfach nur total ärgerlich ,wenn man sich die Mühe macht nen boss zu legen mit vielen anderen Spielern bzw. die Map vollständig erkundet, und dann aus seiner Belohnung die Hälfte meistens in der Regel überhaupt garnicht benutzen kann, weil der Krempel für die anderen Rüstungsklassen ist, als für die eigene Rüstungsklasse oder weil man Waffen erhält, die der Charakter nicht mal benutzen kann.
Es sollte schätze ich kein großer Aufwand sein für anet das zu “fixen” indem das Spiel halt in seiner Zufallsberechnung/Itemgenerierung nur die info zuvor mit einfließen lässt, um der generierungsprozess von einer leichten, mittleren oder schweren Klasse ausgelöst wurde und dann dementsprechend aus der Generierugn alle Bereiche fernhält, die nicht dem gleichen Rüstungstyp entsprechen.
Natürlich wäre das mit etwas mehr Programmieraufwand verbunden, aber es wäre eine wirklich sinnvolle Optimierung des Loot-Systems, wo man sich dann als Spieler auch wirklich belohnt fühlen würde, wnen man auch Dinge erhält, die man auch wirklich benutzen kann. Wenn man Dinge erhält, die man nicht nutzen kann, gibt es kein Gefühl von wirklicher Belohnung …
@ Skargon: bitte poste mal nen Link zu diesem Zentauren.. mir ist im Spiel bisher noch kein freundlicher Zentaure untergekommen. Selbst wenn da einer ist, wie du sagst, was ist bitte schön 1 einziger freundlicher Zentaure, gegen etliche tausende feindseelige Zentauren, wenn dieser eine freundliche Zentaure gegebenenfalls nicht die Macht besitzt unter all den feindlichen Zentauren eine kulturelle Revolution auszulösen, die man als Beweggrund nehmen könnte, dass es auch genug freundliche Zentauren gäbe, um wiederum begründen zu können, wie es sein kann, dass plötzlich unzählige Asuras auf Zentauren reiten würden… für Menschen/Sylvari wären Zentauren zu klein und es sähe einfach nur bescheuert aus.
Ein Kirin dagegen, abgesehen von deren GW spezifischen Lore, macht halt optisch mehr den Eindruck eines normalen “Monsters” halt im Vergleich zu einem Zentauren, wo man ganz genau weiß, das diese keine Monster sind im Sinne von typischen Monstern
ich frage mich, warum man nicht die Gruppensuche aus GW1 wieder in GW2 nutzt, wo man quasi ein Gesuch erstellen kann, was dann in einer aufrufbaren Gruppensuche-Liste angezeigt wird, wo man dann nachlesen kann, was die einzelnen Leute eben suchen und wo man auf diese Gesuche dann Einladungen in die Gruppe erstellen kann, die sofern sie angenommen werden dann dazu führen, das person X gleich in die Gruppe gelangt.
War in GW1 doch auch so, man schrieb in den Text z.B.
LFG “Dungeon X”
Automatisch wurde das Gesuch unter dem Suchreiter Gruppensuche angezeigt und jemand, der genau das selbe machen will, konnt darauf nun den Suchenden einladen in seine Gruppe
Nimmt man also das GW1 System und baut es nun noch genauer aus, wäre das denke ich die optimalste lösung.
Dabei erscheinen diese Dinge die man in den Chat schreibt nicht sichtbar im Chat anderer Leute..diese “Chat Codes” führen halt automatisch dazu, dass man Gesuche einstellt in dieser Anzeigeliste.
LFGD “Dungeon Name” = Looking for Group Dungeon
LFGV/C “Gegner Name” = Looking for Group killing Veteran/Champion
LFGJP “Ortsname” = Looking for Group Jumping Puzzle
LFFG = Looking for Farming Group
WTS “Gegenstandsname” = Want to Sell
WTT “Gegenstandsname/ Gegenstandsname” = Want to Trade X for Y
Wenn dann passend zu diesen Chat Codes die Gesuche in den dazugehörigen Suchreitern:
- Dungeons
- Farming
- Kaufhandel
- Tauschhandel
- Sonstige Aktivitäten
unterteilt gelistet werden würden, also so ein Fenster wie das des Schwarzöwen-Handelshauses, wo man auhc per Klick die verschiedenen Kategorien auswählen kann, dann wäre schön übersichtlich jedes Gesuch der Spieler sortiert, das Gespamme aus den normalen Chats würde verschwinden und jeder wäre zufrieden
Das System sollte dahingehend optimiert werden, indem es vorausschauend berechnet, was möglich ist, anstatt nur beschränkt auszurechnen, was gerade akut nur möglich ist.
Das heißt im Klartext:
Vorausschauend: ich will nen Pfirsichkeks herstellen, habe Keks und Pfirsich, aber keine Kugeln, dann stellt das System trotzdem den pfirsichkeks her, weil beim prozess automatisch die herstellung der Kugeln, wofür man ja auch genug Mats hat überspringt.
Somit würde der gesamte Herstellungsprozess des Endproduktes zeitsparender sein, wiel man nicht noch jeweils die Zwischenmats erst noch erstellen müsste.
So wie das System jetzt läuft, muss man leider immer jedes einzelne Item erstmal herstellen, bevor man in der Lage ist das Endprodukt erzeugen zu können, obwohl man genug Mats praktisch für alles hätte von Anfang an.
Also als ich das hier jetzt gelesen habe, kam mir sofort nur der Gedanke: Portal gehört aus dem Spiel entfernt!
Warum? Weil es prinzipiell Mesmer-Spielern einen unfairen “Markt” verschafft um Geld zu verdienen prinzipiell
Portierung zum JP-Ziel gefällig? Überweist mir so und so viel Gold oder Gegenstand X per Mail …
Dem gehört sofort unterbunden und das geht nur, indem Portal entweder entfernt wird und gegen ein neuen Skill ausgetauscht wird, oder Portal gehört so gerneft, das man es nicht für JP’s nutzen kann, weil die Portale nicht lang genug halten oder weil die Distanz zwischen den Portalen gesenkt wird, letzteres wäre jedoch keine wirkliche Lösung, es liefe aufs Gleiche hinaus, nur das man in mehreren Portal-Etappen es durchziehen müsste.
Also das Loot-System finde ich im Prinzip echt klasse gelöst, doch eine Sache stört mich sehr am Loot-System, zumindest wenn es darum geht Maps zu 100% zu erkunden oder Loot aus Boss-Truhen bzw. kleinen Truhen zu erhalten.
Das sämtliche Loot den man erhält zufallsbedingt verteitl wird, statt klassentypbezogen.
Da killt man den großen fetten Drachen nach ner halben ewigkeit, öffnet die große Truhe vor großer Vorfreude und dann kriegt man praktisch nur Schrott, wovon mindestens 50% im Schlimmstfall dann noch nicht mal von dem Charakter überhaupt benutzt werden kann, weil die gefundene Waffe z.B. für eine leichtgerüstete klasse ist, während das gefundene Rüstungsteil für eine schwergerüstete Klasse ist.
Ja da guckt man dann als Dieb, Waldi, Ingenieur dumm aus der Wäsche und das stört mich an dem jetzigen Loot-System einfach total. ich kill solch große Gegner doch nich,t damit ich dann das was ich erhalte dann noch nicht mal überhaupt benutzen kann, sondern entweder nur verkaufen oder entwerten kann, indem ich es auseinander nehme, um höchstens das Sigill, die Rune oder so zu verwenden und an ein paar Mats zu kommen.
Wäre das Loot-System klassentypbezogen, dann sollte jede Loot-Truhe und Belohnungen fürs Map Erkunden so ausfallen, das jegliche Waffen und Ausrüstung die man findet auch auf den jeweiligen Klassentypus abgestimmt sind.
Heißt, ist man z.B. ein Nekro, dann findet man auch nur leichte Ausrüstung und Waffen, die man als Nekro auch verwenden könnte.
Ist man Krieger, dann findet man auch nur schweres Zeug und Waffen, die man nutzen kann als Krieger.
ist man wiederrum Waldi beispielsweis,e dann halt nur mittlere Ausrüstung und Waffen die man als mittlere Klasse nutzen kann.
Fände das System so wesentlich sinnvoller und wenn man dann irgendwas findet, was man dennoch nicht gebrauchen kann oder was einem nicht gefällt aus irgend nem Grund, kann man es immer noch verkaufen oder auseinandernehmen
Ich habe ja schon mal was darüber geschrieben, das ich der Meinung bin, dass das Transmutations-System verbessert werden sollte. Mir ist nun aber was neues am System aufgefallen, wo ich finde, das geht definitiv noch besser, bzw. sollte erweitert werden.
Ich finde es absolut bescheuert und komisch, weshalb man mit diesen Steinen nicht auch wirklich alles miteinander verbinden kann.
Nein, stattdessen erlauben diese Steine nur Waffen und Ausrüstung zu transmutieren.
Ich bin der Meinung, über die Steine sollte man auch in er Lage sein Accessoires und Rückenteile, sowie Atemmasken transmutieren zu können.
Sicherlich, bei Accessoires bringt es zwar nichts, weil man darüber nicht Skins übertragen kann, aber vielleicht will man auch einfach nur deshalb Accesoires auch transmutieren können, weil man z.B. den Namen eines Accessoires schöner/besser findet, als den des anderen Accessoires mit den besseren Stats, weil es nicht so ein hässlicher Bandwurmsatz-Gegenstand mit zig Suffixen ist, oder wiel einem das Item-Icon des einen Gegenstands mit den schlechteren Stats viel besser gefällt, als das des besseren Accessoires, wenn man jetzt ganz kleinlich sein will
Bei den Rückenteilen sieht das wieder anders aus, da gibts mitunter Skins, die man übertragen kann.
Wenn Anet also nach dem prinzip der jetzigen 2 Steine noch zwei weitere Steine zumindest einfügen würde, die speziell für Accessoires wären, fände ich das prima.
Yummeh, nein, du musst dein Gesagtes nicht zurücknehmen, im Gegenteil, dein Einwand war genau richtig, denn intelligente Rasse ist nicht gleich intelligente Rasse.
Gut, ich muss zwar erstmal zugeben, das mir der Lore-Teil mit den Geistermönchen so noch nicht bekannt war, ich hielt die Kirin immer für ganz normale Monster bisher..Pflanzenwesen halt, aber zwischen Kirin und zwischen Zentauren gibt es einen ganz wichtigen und sehr bedeutenden Unterschied !!!
Die Gesinnung. Auch wenn Kirin verwandelte Geistermönche sind, es sind Wesen mit freundlicher Gesinnung, dein bestes Beispiel hast du selber gezeigt Cypher – Zun Raa.
Die Zentauren, zumindest nun in GW2 sind jedoch allem gegenüber feindlich gesinnt und jemand, der alles und jedem gegenüber feindlich gesinnt ist, der lässt sicherlich nicht sich als Reittier für andere kleinere Völkner “benutzen”, um so einem Bündnis mit seiner selbst zu helfen.
Ein Kirin dagegen, ein freundliches Wesen, das durch ein Schicksalserlebnis in der Vergangenheit zu dem wurde, was es nun ist und keine Aussicht mehr darauf hat mehr zu dem zu werden, was es mal war, das kann ganz andere Beweggründe haben, um denen zu helfen, sie seine Hilfe benötigen, da ein Kirin auch zugänglich wäre für Bündnisgespräche, wo ein Zentaur dagegen eher versuchen würde einen nur zu töten.
Als ehemalige verstorbene Menschen, mögen sich eventuell die Kirine noch vielleicht an ihr einstiges Leben als Mensch vielleicht erinnern und wenn da das Volk der Menschen sie um ihre Hilfe erbetet, stehen die Chancen bei dieser intelligenten Spezies Hilfe zu erhalten wesentlich besser, als es bei einem Zentauren zu versuchen.
Zhed Schattenhuf lebt nicht mehr, es gibt also keinen Zentauren (außer Anet für was neues ein), der zugänglich wäre für Bündnisgespräche, um ein Sprachrohr zu haben, dem alle Zentauren folgen, um die Stämme der Tamini, der Modniir usw. mit ins Boot zu holen für den Pakt.
Anet entschied sich dazu sie als Feinde ins Spiel zu bauen, hauptsächlich für den menschlichen Teil der persönlichen Geschichte, so wie Charr anfangs gegen ascalonische Geister kämpfen müssne, Norn gegen Svanir und Sylvari gegen albtraumhöflinge, sowie Asuras gegen die Inquestur kämpfen.
Es sind fest forgeschrioebene Feinde, daher zusätzlich äußerst unwahrscheinlich Zentauren als Reittiere zu erhalten, im Vergleich zu Kirinen, die prinzipiell von niemanden Feind sind.
Und wie yummeh schon schreibt, sie sind ohnehin nur ein Beispiel gewesen für pflanzliche Wesen. Wenn Sylari jetzt keine Kirine beschwören können, wäre das auch nicht schlimm, dann halt irgendwelche anderen pflanzenwesen, die sich als Reittier eignen, habe halt die Kirin nur genannt, weil sie halt pferdeähnlich wären für die Sylvari.
Junge Junge Junge… Cypher, legst du eigentlich immer sofort jedes Wort das man schreibt auf die Goldwaage und verallgemeinerst gewisse Aussagen so, dass sie im Zusammenhang mit anderen Dingen die du aufgreifst natürlich keinen Sinn ergeben, was bei *allgemeinen Aufzählungen" schnell passiert, weil Aufzählungen sich nicht grundsätzlich alle auf 1 Sache beziehen müssen, sondern in Aufzählungen auch unterschiedliche Dinge gelistet werden können.
- Mounts haben im WvWvW nichts zu suchen, dort wären sie ein unfairer spielerischer Vorteil gegenüber Spielern, die nicht auf Mounts unterwegs sind. Mounts sind als Reisemittel gedacht und nicht als PvP-Feature
Schau dir doch hier einfach nur mal an, wieviele Leute Probleme haben mit Mounts im PvP und dann willst du als ein Contra-Mount ausgerechnet Mounts im WvWvW haben, weil sie da ausgerechnet für dich Sinn machen?? Der absolute Gegenteil ist hier der Fall und wenn das schon von jemanden der Pro-Mounts kommt, soll das was heißen, denn ich will zwar Mounts, aber auch nur da, wo sie wirklich was im Spiel zu suchen haben und das ist und bleibt PvE allein.
- Ich weiß beim nächsten Punkt schon garnicht mehr, ob ich darüber lachen soll, oder nicht… Benachteiligungen und das von jemanden, der den Maptravel bevorzugt, das System, womit man sich innerhalb von Sekunden quer durch ganz Tyria teleportieren kann und da redest du von Benachteiligungen, wenn Mounts nen Lauf-Buff geben, der nur realistisch wäre, weil man sich auf Reittieren nun mal schneller fortbewegt, als zu Fuß??? Lachhaft …
- Zum Interview. Ich glaube eher Martin fehlte zum Zeitpunkt des Interviews die richtige Perspektive, um die ihm damals gestellte Frage richtig beantworten zu können.
Wer ein Spiel immer nur aus der selben Perspektive spielt und kennt, nämlich der Bodenperspektive, der realisiert erst Recht niemals, wie wirklich gewaltig und detailreich die Spielwelt von Tyria ist. Wenn man das PSiel nicht auch aus Vogelperspektive erblicken kann, der wird niemals ein Gefühl davon erfahren, wie sich im Höhenwechsel die Perspektive zur Spielwelt in kurzer Zeit verändern kann.
Wenn etwas in dem Spiel aus Bodenperspektive so riesig ist, das man vom Boden aus die wahre Größe des objekts überhaupt nicht wahrnehmen und richtig erfassen kann, da man halt nur beschränkte Sichtweite hat, sich mit dem Kopf nur beschränkt in die Höhe blicken lässt, ist die Bodenperspekte dadurch immer beschränkt.
Die wahre größe von richtig gegantischen Dingen im SPiel lässt sich nur erfassen, wenn man es aus der Vogelperspektive erblicken kann und es dann aus der Luft noch selbst so riesig ist, das es einem gigantisch vorkommt und dann dabei noch immer weiter größer wird, je näher man sich wieder dem Boden nähert und man erst dann wirklich realisiert, wie riesig etwas im Spiel ist, wenn der Blickwinkel auf etwas auch variabel ist. Ein Spiel, das nur auf Bodenperspektive setzt ist STEIF und auf Dauer langweilig, wenn man ein und die selben Dinge immer wieder nur aus der gleichen Perspektive sieht.
Mit Flug-Mounts lässt sich die Spielwelt ganz anders erkunden und entdeckten, es ist schlichtweg ein völlig anderes Spielgefühl, wenn man die PSielwelt, die man zuvor zu Fuß erkundet hat dann nochmal irgendwann später aus der Luft erkundet und dabei vielleicht Dinge entdeckt, die man so aus der Bodenperspektive nie gesehen hätte so, wie sie aus der Luft aussehen.
Ein Spiel mit nur Bodenperspektive im Vergleich zu einem Spiel, das Boden und Luftperspektive bietet, ist als würde man ein 2D-Bild mit einem 3D-Bild vergleichen!
Es ist schlichtweg ein völlig anderes Erlebnis und zwar eins, das durchaus richtig umgesetzt auch viel Spaß bringen kann in Form von neuen Events und Minispielen, die sich dadurch ermöglichen würden.
- Zum Punkt Vehikeln…k.A. ob es dir noch nicht aufgefallen ist im Spiel, aber die Vehikeln in GW2, alles was bon den Charr stammt ist extrem stark vom Stil her auf Steampunk ausgelegt…also Dampftechnik… und dazu gehören auch ganz klar Züge, oode was zum teufel glaubst du, waren die ersten Züge, die die Menschheit entwickelt hat???? Richtig! DAMPFLOKOMOTIVEN
http://de.wikipedia.org/wiki/Dampflokomotive
Stell dir sowas mal im Charr-Baustil vor…
http://lutz-moeller-jagd.de/Bilder/Dampflokomotive.jpg
Ich fänd es absolut geil, wenn es sowas wie ein teils unterirdisches, teils überirsches “Railroad-System” gäbe, welches vielleicht gemeinsam von Charr und Dredge (Schaufler) betrieben werden würde, welche im übrigen über die letzten 250 jahre ebenfalls stark steampunkmäßig sich weiterentwickelt haben, zwar nicht so sehr, wie die Charr, aber der Fortschritt ist klar erkennbar.
Wer die Charr-Vehikel im Spiel schon gesehen hat, der wird wohl kaum daran zweifeln, das für die charr es unmöglich sein solte auch sowas wie Züge mit Dampflokomotiven herstellen zu können, notfalls zusammen mit den Schauflern, die die ganzen unterirdischen Tunnel bauen würden …
- Warum sich Golems transformieren können sollen? Ganz einfahc, weil es viel mehr Vieltfalt bedeuten würde, damit nicht jeder Golem gleich aussieht. Damit der Spieler individuell die Golem-Form auswählen könnte, die ihm am meisten gefällt, da ich finde, das Asuras sich hauptsächlich als eben Golemanten als Mounts auch nur ihre Golems nutzenkönnen sollten. Wenn da alle anderen Rassen viele verschieden aussehende Mounts hätten, nur die Asuras nicht, wäre das ziemlich doof.
Naet hat zudem schon Concept Arts gemacht zu unterschiedlich aussehenden Asura-Golems, also warum nicht diese gemachte arbeit nutzen und umsetzen und Asuras auch wirklich im Sinne von Mounts verschieden aussehende Golems geben??
Was bitte spricht dagegen?
- Also spätestens jetzt muss ich wirklich sagen, das du viele Dinge viel zu engstirnig siehst Cypher. ANet hat zudem schon ein Concept Art zu zeiten von EotN erstellt, wo man klar und deutlich einen Menschen auf einer großen zweibeinigen Reitechse sehen kann und man, ich muss echt sagen, sowa in GW2 für Menschen sähe einfach nur absolut klasse aus und wäre für mich und meinem Charakter ein absolutes Must Have
http://img265.imageshack.us/img265/4959/mount2.jpg
- Beim Sylvaripunkt hab ich ehrlich gesagt keinen blassen schimmer davon, wovon du sprichst, und wie du plötzlich von Kirins auf irgendwleche Geistermönche kommst, ein völlig unpassender Themensprung in eine völlig falsche Richtung meiner Meinung nach… und dann noch absurder wirst, indem du es mit nem Zentauren-Vergleich gleichtust, von denen niemals die Rede war, zudem sind Zentauren eine intelligente Rasse und keine wilden zähmbaren Monster oder so …
Wer Factions aus GW1 gespielt hat, weiß, dass Kirine im Spiel auch als Pflanzenwesen existiert haben im Echowald, allgemein waren Krine hier nur ein beispiel, um zu zeigen, worauf ich mit pflanzlichen Mounts hinaus wollte, da sie für Sylvari praktisch pflanzliche Pferde wären, nur etwas kleiner, bzw. Sylvari könnten ja größere Versionen sich beschwören, als Normal…
- Hier ist der Punkt mit den Tiergeistern der Norn, wo du wirklich unnötig jedes Wort auf die Goldwaage gelegt hats.. das man natürlich Tiergeister nicht wirklich züchten kann, ist natürlich klar. Das hier das “züchten” in dem Sinne etwas anders ausgelegt werden müsste spieltechnisch wäre mehr als klar, damit natürlich alle Rassen auch gleiche Grundvoraussetzungen hätten.
Asura-Golems lassen sich natürlich auch nicht züchten.. aber BAUEN und das ist vom Aufwand her genauso vergleichbar, wie nen Tier groß zu züchten. oder Dinge für gewisse Beschwörungsrituale vorzunehmen oder halt Dinge zu tun, damit das Band zu den Tiergeistern gestärkt wird, soweit, bis diese die Ehrerbietungen des Norns soweit honorieren, dass sie ihm die Gabe verliehen sich in Tiergeister verwandeln zu können.
Es ist alles nur eine Frage des Designs und wie man eine Spielmechanik kulturell für andere spielbare Rassen neu auslegt.
- Meines Wissens haben die Charr auch Vehikel, die dienen ausschließlich als Truppentransporter bzw. Transporter für Ausrüstung und Waffen, diese sind nicht bewaffnet (höchstens gepanzert), aber egal, laut einem Anet Statement sollen ohnehin diese riesigen Kriegs-Buggies usw. nie spielbar sein. wäre auhc zimelich unpassend.. mit so nem Teil könnt man glatt problemlos durch ganze Menschengruppen durchbrettern und diese umnieten, die Dinger sind einfach viel zu riesig, rein optisch mmn selbst sogar für Charr-Verhältnisse.
- Flugzonen und Programmieraufwand ja, aber definitiv nichts, was nicht im Sinne eines Add Ons hinzugefügt werden können. Den bestehenden Maps einfach nur Flugzonen zuordnen ist kein großes Ding, da man ja weiß, wo die begrenzten Brennpunkte sich aufhalten, eben nur die Vistas..überall wo kein Vistas ist, brauch auch keine spezielle Flugverbotszone eingerichtet werden. Davon ohnehin automatisch alle Vistas ausgeschlossen, die sich unterirdisch befinden, in Höhlen, im Wasser usw. wo man mit Mounts soweiso nicht hinkommt. Das reduziert die Anzahl an zu überprüfenden Vistas schon mal erheblich. Es bleibt also nur das übrig, was durch hüpfen nur erreicht werden kann, wie z.b. Vistas an sehr hohen Stellen, wie Berge.
Angstgegner müssen zudem nicht nur am Boden platziert sein, sondern können auch in der Luft sich aufhalten…aber daran hast du sicherlich nicht so engstirnig gedacht, oder?? Wenn sich in der nähe von nem Vista bei nem berg z.b. ein großes Nest von Greifen befindet und hoch in der Luft die hochaggressive Champion-Greifenmutter kreist und ihre Brut vor allem wild beschützt, das dem Nest aus der Luft zu nahe kommt, hätte man ein problem, denn fliegt man von seinem Flugmount erstmal runter ist der Tod am Boden nach Aufschlag…..splash… sicher!
Ja, generell kenne ich deine Auffassung, daher war ich mir irgendwie auch im Klaren, dass so eine Art Kommentar früher oder später natürlich wieder kommen musste, wo alles erwähnte auseinandergenommen und kommentiert werden muss. seufz
Irgendwie hab ich das Gefühl, du hast den Sinn hinter Turak’s Bitte nicht verstanden, das die Diskussion in einem “Was wäre-wenn-Stil” fortgeführt werden möge, wo man beschreiben soll, wie man sich vorstellt, das Mounts im Spiel eingebaut werden würden, wenn es sie denn gäbe, und ob man zum Schluss grundsätzlich für oder gegen Mounts ist.
Also gut, ein letztes Mal Stellung offiziell beziehen.
Davon ausgehend in dieser nun “Was wäre wenn…-Annahme”, es gäbe nun Mounts, wie sollte es umgesetzt werden in Listenform:
- Keine Mounts in großen Städten, das schließt mit ein: Götterfels, Rata Sum, Hoelbrak, Zitadelle, Löwenstein, Hain und eventuell folgende weitere Städte durch Add Ons in Zukunft, wie z.B. Denravi, Kaineng, Kamadan, Auge des Nordens usw.
- Keine Mounts im Welten-PvP
- Mounts haben einen Lauf-Buff genormt auf +50% maximal, damit sie deutlich schneller sind, als man es zu Fuß wäre, damit sie als Transportmittel auch Sinn machen.
- Mounts werden für Boden und Luft eingesetzt, schließlich soll die Z-Achse auch vollständig ausgenutzt werden und nicht nur halbherzig. Wenns nach unten geht, gehts auch genauso gut nach oben…
- Mounts und passende Reisevehikel stehen entweder als Miet-Variante, Kauf-Variante, Zücht/Bau-Variante zur Verfügung, so das man sich entscheiden kann, ob man es eventuell nur gelegentlich mal nutzen will günstig, oder ob man sich mit diesem Content durchaus länger beschäftigen will, um so als Belohnung permanent nutzen zu können und um so ein einem neuen Prestige-Objekt arbeiten zu können, was halt nicht unbedingt jeder hat im Spiel (geschweige jeder braucht!)
- Was eingebaut werden würde an Vehikeln – Luftschiffe, Züge, normale Schiffe, Kutschen
- Rassenspezifische Mounts..jede Rasse setzt das Thema unterschiedlich um:
- Asuras: unterschiedlich aussehende Golem-Typen
bzw. 1 allgemeiner Mount-Golem, der sich in unterschiedliche Mount-typen ala Transformers “transformieren” kann
- Menschen: Pferde, großgezüchtete Reit-Moas/zweibeinige Reitechsen, Gezähmte Greifen usw., also alles, was halbwegs normal und glaubwürdig aussieht
- Sylvari: herbeibeschworende Pflanzenwesen, wie Kirins als Pferde-Ersatz, prinzipiell könnten sie aber genau das gleiche nutzen, wie Menschen, sie haben halt nur noch paar zusätzliche pflanzliche Alternativen.
- Norn: Verwandeln sich in Tiergeister-Avatare des Wolfes, des Raben, des Bären usw. das nordische Tierkreiszeichen umfasst weit mehr, als nur diese 3 meistbekannten ikonischen Tiere und Anets Verunglimpfung mit dem Schneeleoparden und dem Wurm
- Charr: benutzen größere wilde Bestien, die sie auch tragen können, die für Menschen/Sylvari zu groß wären, meinetwegen auch sowas wie Steampunk-Motorräder als Kompromiss >.< wenn man sich ihre großen sosntigen Vehikel ansieht und die Luftschiffe, naja, dann kann man auch nicht mehr viel gegen Motorräder sagen, hauptsache dezenter Steampunk!
—-
- Flug-Mounts werden durch diverse Spielfunktionen soweit beeinträchtigt, dass man nicht mit ihnen in sekunden Vistas ereichen könnte, wofür man sosnt eigentlich nen Berg hoch hüpfen müsste oder so. Beispiel Flug-Zonen, Angst-Gegner platzieren so das man nicht landen kann, solange die Angst-Gegner am Boden leben usw.
Ebenso keine Flug-Mounts im Welten-PvP, Städten usw.
Absolut Pro Mount!
Klassenideen und Konzepte sind genauso Vorschläge, die hier hin gehören in diesen Bereich, wie vorzuschlagen, das Magic Find entfernt werden soll, das Mounts hinzugefügt werden soll, das mehr Emotes eingebaut werden sollen, oder irgendwelche Animationen abgeändert werden mögen, what ever else…
Nur weil du wohlmöglich ein Problem mit Klassenideen hast, ist das noch lange kein Grund diese nicht hier posten zu dürfen und sich über die diversen ideen und Konzepte auszulassen.
Niemand, der hier irgendwelche Klassenideen postet erwartet wirklich, dass Anet nun hingeht und exakt diese Ideen 1:1 kopiert ins Spiel einbaut.
Wer an sowas glaubt, der ist wirklich naiv.
Die Konzepte sollen lediglich als Inspiration dienen und ANet zeigen, was für Klassenarchetypen dem Spiel noch fehlen, wo noch Verbesserungspotenzial eventuell sogar an den bestehenden Klassen noch besteht. Man muss sich ja nicht zwingend mit Konzepten auf neue Klassen auslegen, sondern kann ja auch seine Kreativität an den bereits bestehenden Klassen auslassen.
So, wie du wünschst, das dieses Forum für sinnvolle Ideen genutzt werden soll, wünsch ich mir lieber in Hinblick auf dein Posting mehr sinnvolle konstruktive Antworten :P
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)
So, hier möchte ich ein neues Konzept mal vorstellen als Klasse basierend auf zwei Postings anderer Forenmitglieder, wobei mir der Thread des Formwandlers zwar jetzt schon etwas vorweg greift, aber gut..ich war halt nicht schnell genug mit dem posten der Idee, thats Life…
Da ich felsenfest davon überzeugt bin, dass wir den Derwisch nie wieder sehen werden in seiner GW1-Form, überlegte ich mir, wie würde ich die Spielmechanik so redesignen, dass man mit dieser Klasse zumindest etwas das Gefühl des Derwisches übertragen kann, aber so, dass es auch mit allen spielbaren Rassen lore- wie spieltechnisch vereinbar ist. Schließlich gilt zu berücksichtigen, dass die Noorn bereits eine Rasse von Formwandlern sind und es da sehr schnell zu lore-wie spieltechnischen sowie balancingtechnischen Problemen kommen kann.
Aber hier zu meinem Konzept:
Klassentypus: Variabel! (Statuswerte bleiben unverändert die eines Abenteurers, er kann nur halt alles ausrüsten. Dabei ist der Mystiker in der Lage, um Platz zu sparen ganze Rüstungssets aus leichter oder schwerer Ausrütung in sogenannte “Rüstungs-Runensteine” umzuwandeln mit seinen Verzauberungen.
Diese Runensteine würden in der HUD-Anzeige platziert werden und wie ein Waffenwechsel-Button funktionieren.)
Heißt, ein Mystiker, der einen Leichte Rüstungs-Runenstein verwendet, hat nicht plötzlich etwa Stats von Leichter ausrüstung, sondern bloß den Skin der Leichten Rüstung, aber die Werte nachwievor seiner mittleren Rüstung.
Der Mystiker wäre soweit die einzigste Klasse, die als Spielmechanik sich über die getragene Ausüstungsklasse definiert.
Denn je nach getragener Ausrüstungsklasse würden die Waffen-Skills des Mystikers sich verändern!
Waffen: Schwert, Schwert (Nebenhand), Dolch (Nebenhand), Fokus, Kriegshorn, Schild, Stab, Langbogen, Speer, Dreizack, Kettensichel NEU
Die Kettensichel als neue mittellange Reichweitenwaffe mit Umkreisschadenseffekt wäre dabei die optimale Weiterentwicklung zur Sense. Die Sense gehört als Todesschleier-Skin zum Nekromanten, daran sollte nichts geändert werden.
Klassenmechanik: Der Mystiker hat hauptsächlich eine ineinander aufbauende 2 in 1-Klassenmechanik. Die erste Hälfte habe ich bereits erörtert.
Es wäre die variabilität der tragbaren Ausrüstung in Verbindung mit dem Fähigkeitenwechsel. Damit hätte der mystiker schon mal ein Basis-Repetoire von 38*3 = 114 Skills. Also wirklich sehr variabel. Sollte dies ANet zu variabel sein, bräuchte man nur etwas die Zahl der nutzbaren Waffen reduzieren.
Der zweite Teil der Klassenmechanik wäre die Wiedereinführung von “Verzauberungen” als klassenspezifische Spielmechanik des Mystikers.
Verzauberungen können dabei vielfältig sein und entweder funktionieren als
- Segenseffekte und “Auren” mit unterschiedlichen Effekten, dire man erhält, solang man sich in direkter Nähe des Mystikers aufhält
- Verkörperungen (Formwandlung/Dämonen) *Jedoch definitiv nicht von Göttern, oder Djinns, also Elementargeistern, sondern von “Seelen” getöteter und gereinigter Monster und Dämonen aus der Unterwelt. Der Mystiker reiht sich somit praktisch ein in die Nische des “Dunkelritters” mit diversen anderen Aspekten. Mehr dazu später.
Gleichzeitig würde der Mystiker einen neuen negativen Zustand einführen in Spiel, nämlich “Verhexungen”
Verhexung: Eine Verhexung als negativer Zustand in GW2 würde wie folgt funktionieren.
Wird man im Spiel verhext, so wird vom betroffenen Gegner ein zufälliges Ausrüstungsteil oder die getragene Waffe verflucht.
Trifft die Verhexung ein Rüstungsteil, so werden in der Zeit der Verhexung die Rüstungswerte des verfluchten Ausrüstungsteils um 15% reduziert.
Wird die getragene Waffe verflucht, wird der Spieler der verhext wurde dadurch gezwungen einen Wafffenwechsel auszuführen und der verhexte Spierl kann solange nicht zur verfluchten Waffe zurückwechseln, wie die Verhexung wirkt.
Verhexung kann stacken und auch beide Waffen-Sets verfluchen, so dass man somit einen Gegner auch praktisch halbwegs bis auf Utility Skills kampfunfähig machen kann kurzfristig, solange die Verhexung anhält.
Verkörperungen wären bewusst Elite-Skills, damit Norn-Mystiker nicht mehrere Verkörperungen gleichzeitig nutzen könnten in einem Build. Hier müsste klar vorgeschrieben sein, ob sich der Norn auf seine rassenspezifischen Verkörperungen verlässt eher, oder ob man die Klassenfähigkeiten lieber vorzieht.
Daher halte ich nichts davon Verkörperungen als F-Skills zu benutzen.
Verkörperungen sollten Elite-Fähigkeiten sein. Stattdessen sollte der Mystiker über die F-Tasten spezielle Verzauberungen und Verhexungen nutzen können, die das Gameplay des Mystikers bestimmen und ändern können bzw. Einfluss nehmen aufs Kampfgeschehen im größerem Stil.
Dabei sollten folgende Dinge berücksichtigt werden.
F1 & 2 = Besondere Verzauberungs-Effekte durch das Entfernen gewirkter Verzauberungen
F3 & 4 = Besondere Verhexungs-Effekte durch das Entfernen von Verhexungen
Der Mystiker spielt also mit seinen magischen Kräften und erzielt Synergien, indem er gezielt Verzauberungen und Verhexungen erzeugt und sie dann wieder von Verbündeten oder Feinden entfernt und dadurch neue Effekte erschafft.
Das war das wahre Spielprinzip hinter dem Derwisch aus GW1, nicht wirklich die Verwandlungen oder die Sense, nein, für mich war es das Spielen mit Verzauberungen und erschaffen neuer Effekte durch das Entfernen alter Effekte von Verzauberungen.
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Fertigkeitskategorien:
Mystische Kräfte
Steigert Kraft +10/Punkt und erhöht die Dauer von Segenseffekten um 1%
Macht der Verzauberungen
Steigert Vitalität +10/Punkt und erhöht kritischen Schaden um 1%
Macht der Verhexungen
Steigert Zähigkeit +10/Punkt und erhöht Zustandsschaden um 10
Dämonenforschung
Steigert Heilkraft +10/Punkt und verlängert die Dauer von Verkörperungen um 1%
Runenmagie
Steigert Präzision +10/Punkt und reduziert die Abklingzeit von Rüstungs-Runensteinen um 1%
- Fähigkeiten -
Kettensichel (Mittlerer Runenstein):
Slot 1) Horizontaler Aufschlitzer > Mystische Reißzähne > Reinigende Ausblutung
Der Mystiker schwingt seine Kettensichel horizontal vor sich rum und trifft so alle Gegner um sich rum. Dabei verteilt dieser Angriff Blutung.
Es folgt Mystische Reizähne, bei welchem die Kettensichel vertikal über Kopf geschwungen wird wie ein zubeißeendes Maul Reißzähne.
Der Gegner wird dabei verkrüppelt und zum Mystiker gezogen. Der Mystiker erhält dadurch temporär Macht als Segenseffekt.
Nutzt der Mystiker nun F1 oder F2, verliert er die Macht, aber es findet Fähigkeit 3 statt, die Reinigende Ausblutung.
Der nächste Angriff des Mystikers entfernt alle negativen Zustände vom Gegner, bis aus Blutung. Für jeden so entfernten Zustand erhält der Feind 2 Stapel Blutung mehr für 10 Sekunden.
Slot 2) Aura der Dornen
Eine Verzauberung, die für gewisse Zeit wirkt und in festen Zeitabständen von 3 Sekunden Pulswellen von sich gibt, in der Zeit hat der Mystiker einen Vergeltungs-Segen auf sich. Die Pulswelle verteilt verwundbarkeit an nahe Feinde und kontinuielich alle 3 Sekunden mit ihr auch Schaden. Wird diese Verzauberung durch F1 oder F2 vorzeitig beendet, so entsteht eine besonders starke Pulswelle, die alle umstehenden Gegner weit wegstößt und die deutlich mehr Schaden anrichtet.
Slot 3) Mal der Gewalt – Umwerfende Gewalt
Der Mystiker erzeugt eine Verhexung auf den Boden, welche Gegner die darüber laufen verhext mit dem Mal der Gewalt.
Wird die Verhexung durch F3 oder F4 vorzeitig vom Gegner entfernt, greift der Fluch des Mals der Gewalt und der ehemals verhexte Feind erleidet durch Umwerfende gewalt Schaden, wird zu Boden geworfen und erblindet kurzzeitig durch den aufgewirbelten Staub.
Slot 4) Doppelter Mondschwung
Ein verzauberter Schwungangriff mit der Kettensichel, die dem Mystiker kurzzeitig Eile und Wut vergibt und die Gegner doppelt trifft und dadurch stärker schädigt, als der horizontale Schlitzer.
Wird die Verzauberung durch F1 oder F2 beendet vorzeitig, heilt sich der Mystiker um 50% des erteilten Schadens beim ersten Feindtreffer mit dem Angriff rückwirklend.
Slot 5) Mal des Kühlen Sieges – Eissarg-Schwinger
Ein Kettensichel-Angriff, der getroffene Feinde verhext und sie mit dem Mal des Kühlen Sieges belegt. Wird die Verhexung vorzeitig beendet mit F3 oder F4, so wird der Feind mit dem nächsten Kettensichel-Angriff von einem mystischen Eissarg umgeben, der den Gegner zunächst immobilisiert und danach unter Kühle leiden lässt für 3 Sekunden.
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So, ich denke, das reicht erstmal, um einen gewissen Eindruck von meinem Konzept zu kriegen. Der Rest mit den F-Skills ist Auslegungssache von ANet.
Dahingehend hab ich mein Konzept noch nicht so sehr durchdacht, es soll auch nur ein Denkanstoß sein.
Als 3 Heilskills wären zu nennen:
1. Mystische Regeneration, 2.Meditation und 3 Wesentliche Wohltat
1 = Konstante Regeneration von HP
2 = Direkte Heilung von HP
3 = Indirekte Heilung von HP nach Beendigung der Verzauberung, Steigerung der Max HP kurzfristig.
Elite-Skill Beispiele
Verkörperung des Dämonen
Der Mystiker wird zu einer Verkörperung eines Dämonen der Unterwelt, dabei kann zufällig einer von 3 verschiedenen Dämonen bei rausspringen
- Mursaat
- Margoniter
- Aaxte
Jede Variante bietet dabei ein unterschiedliches Set an Dämonenfähigkeiten dem Spieler
Macht der Mystik
Der Mystiker erhält kurzzeitig alle Segenseffekte aufeinmal, die für die Dauer dieser Verzeuberung konstant halten. jede verzauberung hiervon, die durch F1 oder F2 beendet wird, führt zu einer besonders starken mystischen Synergie als Folge.
Mal der Wiederkehrenden Ängste
Der Mystiker belegt einen Feind mit dem Mal der Wiederkehrenden Ängste, welches einen Gegner mehrfach verhext und mit mehreren negativen Statuseffekten belegt, wie Furcht, Verbrennung und Blutung.
Jede Verhexung dieses Mals, die von dem Feind vorzeitig entfernt wird, lässt diese negativen Statuseffekt erneut auftreten.
So, ich denke, dies sollte euch ein guten Eindruck geben über das Konzept und vor allem die Funktionsweise des mystikers, wie ich ihn mir als quasi “Derwisch-Ersatz” vorstellen könnte, wie er ins Spiel finden und reinpassen würde und das vor allem besonders in Anbetracht uz allen spielbaren Rassen, ohne irgendwelche unnötigen menschlichen Götter-Avatare, die diese klasse für alle anderen rassen unmöglich machen würde.
Dämonen dagegen sind neutral für alle.
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)