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Monatserfolg WvW herausnehmen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn dass das entscheidene Kriterium dafür wäre, das ANet meinem Vorschlag der Trennung zustimtm, das die Belohnung praktisch dann halbiert wird und auf die 2 Seiten aufgeteilt werden würde. Bitte, hätte ich kein Problem mit

Hauptsache der monatliche Erfolg wird getrennt zwischen PvE und PvP und würde somit jedem erlauben den Erfolg auch schaffen zu können, ohne dazu eine bestimtme Spielart, die man nicht mag aufgezwugnen zu kriegen für den Erfolg.

Für den täglichen Erfolg muss man schließlich auch nichts tun, was mit PvP zu tun hat.
Wer sich ins Zeug legt und alles organisiert durchlauft, kann jeden Tag den täglichen Erfolg in praktisch unter einer Stunde locker erfarmen.

5 Events jeden tag ist ein Kinderspiel
60 Viecher töten täglich ist ein Kinderspiel
15 verschiedene Viecher töten ist ein Kinderspiel
20 Gegenstände sammeln ist ein Kinderspiel.

prinzipiell wäre ich sogar also noch dafür die belohnung des täglichen Erfolges zu erhöhen und gleichzeitig auch das was dafür geschafft werden muss zu erhöhen bzw. zu erweitern, damit man beim täglichen Erfolg auch etwas mehr gefordert wird und sich dafür etwas mehr anstrengen muss, dafür das der Monatliche etwas abgefalcht werden würde durch die Trennung zwischen PvE und PvP-Variante

Wer meine vorschläge überflogen hat, osllte schnell erkennen, das es wirklich sehr viele Dinge gibt, die man in GW2 macht, die derzeit bei diesen Erfolgen überhaupt garnicht berücksichtig werden!

Alles, wo ich in Klammern (Neu) geschriebeb habe, wäre doch interessante weitere Tätigkeiten, die man irgendwie in diesen Erfolgen, ob täglich oder monatlich ebenfalls berücksichtigen sollte, um den Spieler mehr zu fordern und gegebenenfalls auch eine begründung dafür zu haben die Belognungen verbessern zu können.
Bessere Dinge anzubieten, außer nur Gold, Exp, karma und ne Mystische Münze für den Täglichen Erfolg als Beispiel.

Findet ihr es z.b. nicht langweilig, für jeden täglichen Erfolg imerm wieder die gleiche Belohnung zu erhalten ? Sicherlich, es ist schön, wenn man sich so einfach Mystische Münzen ergrinden kann mit der Zeit, aber auf dauer isses doch langweilig, wenn man weiß, das jede tägliche Belohnung immer wieder das Gleiche ist, oder nicht?
bzw. wenn jede moantliche Belohnung imemr das gleiche ist.

Da ich bisjetzt noch keine monatliche geschafft habe, weis ich leider zwar noch nicht mal ,was es als monatliche Belohnung überhaupt gibt, aber da wird mich sicherlich gleich ein netter Mitleser hier aufklären ^^ Ich kann mir jedoch gut vorstellen, das es mit den monatlichen Belohnung genauso abläuft, wie mit der täglichen belohnung, dass es immer das Gleiche ist.

GW2 bietet doch so vieles an, da kann man doch sicherlich viel mehr als Belohnung anbieten, als bloß nur mystische Münzen ect.
Vor allem bin ich dafür, dass der Wert der Belohnung mit der Zeit auch ansteigen sollte, je öfter man diese Belohnung am Stück hintereinander schafft.

Eine tägliche Belohnung die man beispielsweise 5x hintereinander an 5 Tagen geschafft hat, sollte definitiv größer ausfallen, wie als eine tägliche Belohnung eines einzelnen Tages ohne Folgeserie.

Was haltet ihr davon??

Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hmm, ich muss zugestehen, vielleicht war mein Vergleich zu FB und Twitter möglicherweise doch nicht so gut, wie ich dachte, wenn ich mir die damit hier aufgetretene verwirrung anschaue, doch dann wiederum sehe ich, wie Hofdrache direkt erkennt, worauf ich hinauszielte.
Mir gehts nicht um den Ottonormal-Spieler, mir gehts um den großen haufen von Bekloppten da draußen die nichts besseres mit ihrer Zeit anzufangen wissen als permanent anderen Leuten auf den Keks zu gehen und für die es ein gefundenes Fressen ist, wenn sie ihre “Opfer” auch noch im groben Sinne immer verfolgen können.
Wenn man das im organisierten Stil als Gruppe macht, weil irgendwer dazu die Leute aufhetzt..hier so Trolle wie jener die behaupten man sei irgendwer anders, weil sie irgendwelche persönlichen Probleme mit Person X haben/hatten, dann hat man auch keine Probleme damit die gesuchten Leute in größeren Gebieten schnell ausfindig zu machen wenn jeder der da mitmacht wild verstreut in andere Richtungen die Maps abläuft. Irgendwer wird schon fündig werden und kann die Info dann ganz schnell per Chat an alle weitergeben…

Wer noch nie Cyber Stalking erlebt hat, kann sich garnicht vorstellen, was für ein Ausmaß das schnell annehmen kann und da ist es mit Reports nicht getan. Damit kann man vielleicht einzelne Personen mit abschrecken, aber sobald das Ausmaß auswächst auf Gruppen, da bist du dann machtlos gegen und deshalb bin ich der strikten Überzeugung, wäre es für GW2 besser, wenn man Cyber Stalking, so unscheinbar ungefährlich wie es für viele erscheinen mag, weil man persönlich bisher vielleicht nie betroffen war, erst überhaupt keine reelle Chance bieten sollte, dass sowas in GW2 überhaupt jemals passieren kann und das funktioniert nur dann, wenn solch sozialen Spielkomponenten irgendwo ein Kontrollriegel vorgeschoben wird, mit dem jeder Spieler in der Lage ist klar und unüberwindbar seine persönliche Grenze ziehen zu können, wie weit man von solch sozialen Netzwerken mitbetroffen sein will, oder nicht und genau das fehlt dem System von GW2 derzeit noch komplett.

Es reicht nicht Leute einfach nur uz blocken, wenn die Leute dann immer noch nachverfolgen können, wo du dich im Spiel aufhälst. Das Blocken eines Spielers führt bloß nur dazu, das man von Spieler X nicht mehr angeschrieben,/angwhispert werden kann, noch weder Post von Spieler X mehr erhält. Mehr macht ein Block jedoch nicht. Ein Block sorgt nicht dafür, das Spieler X nicht mehr verfolgen kann, wo Spieler Y sich aufhält, wenn Spieler X als Anhänger von Y zählt und darüber halt alles sieht an Infos, die man braucht um jemanden potenziell stalken zu können.

Lange Rede kurzer Sinn, auch wen der Vorschlag mit der Anfrage vielleicht nicht der Beste war, ich persönlich fände es trotzdem allemal besser, als die jetzige Situation.
Der alternativvorschlag würde dagegen nämlich nur lauten, das man diese Information der Position grundsätzlich streicht, dass ein Anhänger bloß nur sehen können sollte, ob Spieler Y gerade on ist, den Level und die Accountpunkte, aber nicht wo sich Spieler Y im Spiel aufhält.
Das ist eine wichtige information, die sollte jeder fremde Spieler nur dann sehen können, wenn Spieler Y es will und die bisher einfachste Art im Spiel diese IWllenserklärung auszudrücken wäre, indem man als Spieler Y Spieler X in seine richtige Freundesliste aufnimmt.
Denn wer als Freund deklariet wird, da ist es auch nachvollziehbar, das man möchte, das diese Leute sehen, wo man im Spiel gerade ist, damit man sich leichter finden kann!!

Ich will aber definitiv nicht, das irgendwelche Fremden das können, nur weil sie mal eben meinen Forennamen in ihre Freundesliste eingetragen haben.
Sowas geht einfach definitiv zu weit!

Das hat auch nichts mit Paranoia zu tun oder so, sondern das ist schlichtweg ein gesundes Maß an Sicherheitsbedürfnis, welches Guild Wars 2 derzeit überhaupt nicht befriedigt!!

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Eins wäre auf jeden fall klar. Wenn man eine Klasse wie diese in Erwägung zieht, müsste jedes Mount über Stärken wie Schwächen verfügen
Ein Mount, das z.b. von natur aus stark gepanzert ist und daher bessere verteidigungswerte hätte, wäre z.B. langsamer, wie ein Mount des Dragons, der nicht sehr gepanzert ist, dafür nicht so schwerfällig ist und sich somit schneller bewegen.

Das Dragoner zu spielen gerade im WvWvW Spaß machen würde, das kann ich mir gut vorstellen.
Ich könnt mir dies im Spiel immer wieder gut vorstellen als spielbare klasse, zumal es dahingehend von ANet ja auch Concept Arts gibt .

Seitdem ich dieses Bild kenne, will mir der Dragoner als spielbare Concept Klasse nicht mehr aus dem Kopf ^^

http://img265.imageshack.us/img265/4959/mount2.jpg

PS: damit es im Spiel nicht als zu aufgesetzt wirken würde, könnt man bei einer Klasse wie dieser die darin einbezogenen Mounts spieltechnishc praktisch auch wie “Beschwörungen” behandeln, das die Mounts beim Dragoner auch nur dann effektiv da wären, wenn der Dragoner sie im Sinne des Wechsels zum berittenen Kampf “rufen” würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Draco:

Der Text klingt nur aggressiver, als er wirklich ist.. und ich droh hier auch nicht mit der Klage. Das ist doch völliger Humbug. Ich habe lediglich ausgesagt, dass wenn manche Leute nicht diverse Klagen eingereicht hätten, dass es bestimmte Funktionen auf Facebook & Co sicherlich heute nicht gäbe…
Ich habe diese Dinge auch nur genannt, weil sie vom Bezug her zum gleichen Thema dazu gehören, weil Anet versucht aus GW2 praktisch eine ähliche Social Media-Plattform zu basteln, wo Leute wie auf Twitter Unscharen von Anhängern aufhäufen.

Cyber Stalking!! Nicht Cyber Mobbing, das ist was völlig Anderes Draco …
Wenn man als Anhänger immer und überall mitverfolgen kann, wenn jemand im Spiel on ist und wo dieser Jemand sich im Spiel gerade aufhält, dann kann man diesen Jemand auch stets im Spiel praktisch verfolgen und das ist eine Eigenschaft des jetzigen Anhänger-Systems, welche mir einfach nur gehörig gegen den Strich geht und als Vergleich einfach nur in die ähnliche Transparenz geht, wie bei Facebook und Co, wo praktisch jeder die wichtigsten Dinge über einen sehen kann ,sofern man selber als Nutzer dieser Plattformen durch die mittlerweile verfügbaren Sicherheitseinstellungen da nicht einen Riegel vorschiebt.

Es mag sicherlich viele leute geben, die kein Problem damit haben, wenn Millionen von fremder Leute dazu imstande sind einen jeden einzelnen Schritt den man in einem Spiel tut mitverfolgen zu können praktisch im groben Sinne und jederzeit sehen zu können, wo sich jemand im Spiel gerade aufhält.
Es gibt aber sicherlich auch sehr viele Leute, die so sind wie ich, oder zumindest dahingehend ähnlich denken und die es einfach stört zu wissen, dass man praktisch jederzeit von Fremden im Spiel nachverfolgt werden könnte, ohne das man selber dagegen durch irgendwelche Einstellungen etwas tun kann.

Es ist so extrem einfach in GW2. Ich brauche mir prinzipiell jetzt nur dein Forennamen samt der 4-stelligen Nummer bloß aufschreiben, damit im Spiel in der Friend List dich suchen und dich als “Freund” eintragen, obwohl du nicht unbedingt meiner sein musst und schon bin ich ein “Anhänger” von dir Draco und könnte fortan immer sehen, wann du on bist im Spiel und wo du dich gerade befindest, das halt, was nen potenziellen Stalker am allermeisten interessiert, solch Infos wie Level und Accountpunkte sind unwichtig dafür …

Das ist einfach etwas, das geht mir persönlich zu weit. Da ist 0 Kontrolle. Ich als alleiniger Besitzer über meinen Account will selber darüber jederzeit bestimmen können, wann und wie mich irgendwelche anderen Spieler im Spiel wahrnehmen können sollen, geschweige sehen können sollen, wo im Spiel ich mich gerade aufhalte.

Nenn du dieses Thema irgendwann nochmal eine Belanglosigkeit, wenn es mal soweit gekommen sein sollte, dass du tagtäglich im Spiel durch irgendwelche Troll-Anhänger belästigt wirst, die dich auf Schritt und Schritt so gut es geht verfolgen, weil sie als Anhänger immer sehen können, wo du dich gerade befindest im Spiel…
Da GW2 nun mal eine permanente Spielwelt ist, kann man auch kaum solchem Stalking im Spiel entfliehen, außer man loggt sich aus, oder man zieht sich in irgend einen instanzierten Teil des Spiels zurück, wo niemand einem folgen kann.

Ich zeige hier jetzt nur die Extreme auf, die solch fahrlässige Anhänger-Systeme erzeugen können. Genau deswegen will ich auch jetzt etwas aggressiv auf dieses Thema aufmerksam machen, damit dieses Problem erst garnicht groß in GW2 auftreten kann, denn Cyber Stalking ist kaum etwas, das sich durch Reports bekämpfen lässt, weil kaum bzw. sehr schwer bis unmöglich nachweisbar!

Noch weder gibts fürs Reporten die auswählbare Option dazu überhaupt.. lässt sich doch bloß nur Dinge reporten, die auch für Anet nachweisbar sind, wie Gold Selling, Beleidigungen, Spam usw.
Aber wie willst du nen Cyber Stalker bitte nachweisen, der dich wegen eines fahrlässig umgesetzten Anhänger-Systems praktisch auf Schritt und Tritt verfolgen könnte im Spiel?? Geht nicht mit nem simplen Report.

Nicht falsch verstehen, ich mach hier sicherlich keine Welle, weil ich grad akut das Problem habe oder so, ich will nur einfach darauf aufmerksam machen und weil ich persönlich für mich selbst grundsätzlich keine Anhänger haben will, außer solche Personen, mit denen ich auch einverstanden bin, nachdem sie zuvor eine Anfrage gestellt haben, die ich zugestimmt habe!
Sollte doch nicht zu viel verlangt sein das Anhänger-System dahingehen zu verbessern jedem Spieler etwas mehr Kontrolle zu geben darüber selbst entscheiden zu können, wer als als Anhänger zählt und wer nicht.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nun, und was stellst du dir als 3. Plattenklasse vor?

Also das einzigste, was ich mir als 3. Plattenklasse vorstellen könnte und was ich wenn überhaupt gerne im Spiel sehen wollen würde und weil es für GW2 eine einzigartige Klasse wäre, die Sinn ergibt, wäre für mich der “Dragoner”, also eine Art Ritter, der Mounts als Klassenfeature einbinden würde und welcher mit Hellebarden/Lanzen kämpft.

Kurzes Beispiel:

Waffen
Main Hand: Schwert, Streitkolben, Lanze,
Off Hand: Schild, Kriegshorn, Fackel,
Zweihand: Hellebarde, Großschwert, Kurzbogen
Wasser: Speer, Harpune

Besondere Features:

- Berittener Kampf. Der Dragoner könnte sein reittier als F-Tasten-Modus einsetzen um so seine waffenbezogenen Fähigkeiten je nach ausgerüsteten Waffen zu wechseln.

- Mount: Das Mount wäre ähnlich dem Waldläufer-Pet, es wäre eine lebendige Kreatur, mit eigenen Statuswerten, welches auch im kampf natürlich besiegt werden könnte, wodurch es dem Dragoner verhindert werden würde temporär in den berittenen Kampf wechseln zu können nur mit dem Unterschied, das Mounts rassenspezifisch wären und jede Rasse ihre eigenen Mounts besäßen als Dragoner-Klasse.
Spieltechnisch macht es nun wirklich kein unterschied, ob man gegen ein Waldi mit seinem pet ankämpft, oder ob man gegen nen Dragoner kämpft, der praktisch auf seinem “pet” reitet …

Die Hellebarde als Waffe hätte den Effekt, wie die Sense in GW1, mit ihr könnte man umstehende Feinde treffen und sie hätte definitiv größere Reichweite, wie als 1H Schwerter ect. Die Lanze dagegen hätte als Nebeneffekt, dass sie ein klein wenig Rüstung ignoriert, denn ne lanze bohrt sich eifnach durch alles durch mit ihren kräften Stößen.

Traitmerkmale:

- Gefechtsreiterei (Cavalry Battle)
- Zuneigung (Devotion)
- Rosskenntnis (Mount Knowledge)
- Reitkünste (Riding Arts)
- Unzertrennlichkeit (Inseparability)

Sowas in der Art könnte ich mir als 3. Plattenklasse gut vorstellen und hätte was Einzigartiges an sich.

jetzt führt doch endlich mal andere shopzahlungsmöglichkeiten ein

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich bin ebenfalls Pro Banküberweisung via Onlinebanking.

Es gibt nichts einfacheres, nichts schnelleres und komfortableres, als dies und es ist 100% sicher, wenn was schief geht, bürgt die Bank in erster Linie.
Oder man kriegt die Rückmeldung, dass die Überweisung nicht geklappt hat, weil man beispielsweise falsche Daten angegeben hat. Dann muss man es halt nochmal versuchen und sich mehr Mühe geben keine Zahlendreher oder so anzugeben.

Banküberweisung ist im europäischen, ganz vor allem im deutschsprachigem Raum so Gang und Gebe, wie diese verdammten Drecks-Kreditkarten in Amerika es sind.
Wenn Anet also was von Kundenfreundlichkeit halten würde und ihre Gewinnspanne wirklich maximieren wollen würde, täten sie schon längst Banküberweisung im Shop anbieten!!

Hallo!!! ?? In welchem Jahr leben wird verdammt nochmal??? 1962, oder war es doch nochmal 2012 ?? Es wird selbst durch die gängigsten internationalen Großhändler im Internet, wie Amazon für den deutschsprachigen Raum als Zahlungsoption seit jahrzehnten bereits Lastschriftverfahren als Bezahloption angeboten!!.

Mal ehrlich! Wenns um Kundenfreundlicheit und Internet Shops geht, kann wirklich absolut jeder Spielehersteller von Amazon & Co sich ne fette Scheibe von Abschneiden. Und was Anets Sicherheit anbelangt bei Zahlungsverzug, sofern man es überhaupt erst dazu kommen ließe liegt klar auf der Hand.
Anet ist die einzige Quelle, die Spielern zu den digitalen Spielinhalten des Shops verhelfen kann, ANet kann auch jederzeit, wenn etwas bezahltechnisch nicht richtig abläuft diese digitalen Spielinhalte auf Accounts sperren oder zurückziehen, bis richtig ordnungsgemäß bezahlt wurde, sollte wirklich es mal soweit kommen, dass jemand ein Lastschriftverfahren rückgängig machen will, so kann anet genauso schnel und einfach auch die dafür erbrachte “Leistung” wieder vom Account revidieren.

Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ein Feature, dem ich persönlich so wie es momentan im Spiel eingebaut ist mit zwiegespaltener Meinung gegenüber stehe und da bin ich mir sicher, das ich dahingehend sicherlich nicht die einzigste Person bin, weil es dazu beiträgt, das jeder Spieler in GW2 gläsern wird.
GW2 hat dahingend, was das Anhänger-System betrifft absolut keine Kontrollmechanismen soweit, jedenfalls sind mir noch keine bewusst wahr geworden.

Jeder kann praktisch jeden als Anhänger einfach aufnehmen, völlig egal ob die betroffene Person das überhaupt will. Und das Schlimmste an dem ganzen System ist, weshalb es die Spieler gläsern macht.
Man kann also verfolgen, wann jemand im Spiel on ist und wo sich die Leute derzeit befinden und das Allerschlimmste an der ganzen Sache ist, es wird jedem auch noch pisseinfach gemacht praktisch so jeden den man will zu überwachen, man brauch sich ja nur beispielsweise hier aus dem Form an den jeweiligen Namen bedienen wie im Schlaraffenland und kann sich so praktisch schnell und einfach jeden den man will im Spiel als Anhänger in die Liste packen, ohne das man als betroffener Spieler etwas dagegen tun kann.

Das kanns doch echt nicht sein !! Selbst Seiten wie Facebook und Twitter haben da zig mal bessere Sicherheitsoptionen und Einstellmöglichkeiten, damit man eingrenzen kann, bis zu welchem Rahmen es anderen gestattet ist einem auf die Pelle zu rücken
Man wird selbst auf Plattformen wie Facebook, Twitter und ICQ immer erst zuvor gefragt, ob man Person X als Anhänger überhaupt haben will!!!

Das System hierhinter sollte dringest geändert werden. ich kann ja sehr gut nachvollziehen, das anet damit vorhat GW2 als MMO als große und tolle Social Media-plattform ins rechte Licht zu rücken, indem im Spiel der selbe Schmarn möglich ist, wie auf Facebook und Co, aber wenn schon, dann bitte aiuch unter den selben rahmenrechtlichen BEDINGUNGEN wie auf diesen Plattformen, das jeder Nutzer die Sicherheit hat, selber darüber bestimmen zu können, ob man überhaupt sowas wie Anhänger haben will und wenn ja, wer dafür überhaupt alles nur in Frage kommt und wer grundsätzlich kein Anhänger wird, damit man auch genau darüber bestimmen kann, wer dazu fähig sein soll zu sehen, wo man sich gerade im Spiel aufhält und ob man gerade on ist.

Das sind Dinge, die gehen kein verdammtes Schwein was an, wenn ich nicht will, das Person X sehen soll, wo ich mich im Spiel aufhalte bzw. ob ich generell gerade on bin im Spiel, oder nicht.

Heißt das System soltle wie folgt verändert werden:

Jedes Mal, wenn irgend jemand im Spiel versucht jemand anderes in seine Friedlist aufzunehmen, wird nicht automatisch daraus ein Anhänger mit den praktisch selben Funktionen, wie als wenn man praktisch schon in der Friendlist eingetragen ist, sondern es geht an den betroffenen Spieler eine Postmitteilung raus, in welcher der Spieler der betroffen ist von der Anfrage erst mal gefragt wird, ob man Person Y der angefragt hat überhaupt als Anhänger haben will!!

Klickt man bei der Anfragepost auf Nein, wird Person Y verweigert und es entsteht kein automatischer unwiderrufbarer Anhänger!!
Wird dahingehend die Post sogar einfach sofort gelöscht, ohne auf Nein zu klicken, wäre das gleichbedeutend einer Verweigerung + sofortigem Anfrageblock, das person Y fortan an Person X keine weiteren Anfragen mehr schicken kann.
Falls das technisch so nicht machbar sein sollte, gibts halt in der Anfrage halt noch nen zusätzlichen klickbaren Button “Blocken”.

Entweder sollte es so geregelt werden, oder es sollte in dem Optionsmenu gewisse Einstellungen bezüglich Anhänger geben, worüber man als Spieler genau einstellen können sollte, wer alles genaustens dazu berechtigt ist den eigenen Account als Anhänger aufnehmen zu dürfen und wer nicht.
Es darf einfach keine Selbstverständlichkeit sein, dass einfach so jeder jeden als Anhänger aufnehmen kann unwiderrufbar, ohne von betroffener Person dafür eine Einverständniserklärung in irgend einer Form für zu brauchen!!

Man muss doch wirklich nicht Cyber Stalking in einem Spiel wie GW2 solch eine miserabel umgesetzte Anhängersystem-Steilvorlage geben >.<
Und das ist ein Thema, das sollte niemand – gewiss Anet auch nicht – zu leicht auf die Schippe nehmen, gerade bei MMO’. Grundsätzlich bei Allem, was mit Internet und sozialen Platformen zu tun hat, die isch im Internet abspielen…

Facebook und Co. mussten nicht ohne Grund nachträglich wegen diverser Klagen ihre Einstellungsmöglichkeiten abändern, so dass die Nutzer besser bestimmen konnten, wer was von den Profilen überhaupt sehen kann ect. pp.
Zu Anfangszeiten dieser Plattformen war dies alles nämlich noch längst nicht möglich gewesen.

Sollte denke ich für Anet kein großes Problem sein mit nem kleinen Patch das Anhänger-System dahingehend zu entschärfen, indem ein paar Optionen eingefügt werden zur nachträglichen Löschung aller ungewollten Anhänger und zur kontrollierten Aufnahme von Anhängern…

Waffen Vorschlag !!!!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

In GW1 dagegen gab es x verschiedenste Bogenarten, worunter sogar 2 waren, die es in Real nicht mal überhaupt gibt, da wurde noch unterschieden zwischen

Kurzbogen, Langbogen, Recurvebogen / Flachbogen und Hornbogen

Und du beklagst dich darüber, das Gewehr und Pistolen schon zu viel seien, oder seh ich das grad falsch???

Traits sind für Recuvebogen und armbrust das absolut geringste Problem, die können größtenteils eifnach in bereits bestehnede Traits mitunter hineinintegriert werden, das sämtliche Traits für Langbögen auch für Recurvebögen gelten und sämtliche Traits für Kurzbögen auch für armbrüste, schon ist das Problem gegessen.

Das einzig wahre, worum sich Anet Gedanken machen müsst, sind die mit den 2 Waffen einhergehenden neuen Skills, mehr nicht.

shop gegenstende kalendarisch begrenzt?

in Halloween-Event

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Also ich finds ehrlich gesagt bisher nur völlig sinnfrei, weshalb man in einem Feiertags-Event, wie diesem neue Feiertags-Waffen einbaut mit neuen Skins, wenn man diese dann nur für maximal 4 Stunden besitzen darf ???

Ich frage mich da ganz ehrlich…

WAS…….. MACHT……… DAS…….. FÜR…….. EINEN……… SINN??

Kurz gesagt…

Gar keinen!!

Wenn man schon neue Waffenskins in ein Spiel einbaut, egal ob nun Feuertagsevent oder nicht, dann sollten diese Skins irgendwie im Spiel auch dauerhaft zugänglich sein und nicht nur für ein 1x jährlich erscheinendes Wochen-Event mit limitierter Verfügbarkeit.
Diese limitierte Verfügbarkeit macht dem Kram überhaupt nicht interessant ihn sich überhaupt zuzulegen, ganz einfach, weil man stets den herben Beigeschmack hatt, praktisch für Müll sein Geld bzw. sein “Candy Corn” – konntet ihr das nicht mal fürs Event richtig übersetzen???" zu verschwenden.

Ich bin also dafür, das die Geld/ “Gezuckerte Maiskörner”-Kosten erhöht werden und dafür dann solch Waffen, wie “Arachnophobie” dann auch dauerhaft nutzbar sind, so das es auch SINN macht sich diese Waffen zu kaufen, um sie z.B. dann auch im Sinne der Transmutationssteine benutzen zu können.

Wobei mich dieser grad gefundene Link dann doch wieder etwas stutzig macht:
http://www.gw2db.com/items/70894-arachnophobia

Wenn ich das richtig verstehe, sind die Waffen schon dauerhaft erhaltbar, man muss sie sich nur ergrinden und ercraften ????

Kann das wer bestätigen???

Teufelshörner statt ausm Shop als weltweite Post versenden

in Halloween-Event

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Also ich hatte gestern überhaupt keine Probleme damit.
Teufelshörner im Shop doppelt angeklickt, den darauf folgenden Button geklickt und “Kauf” bestätigt und prompt kam die Ingame-Post mit den Hörnern, so wie ichs praktisch hier vorgeschlagen habe, nur das halt der für meine Ansicht nach unnötige Schritt mit dem Shop zuvor gemacht werden musste, statt das einfach so diese Mail verschickt wird an alle, die sich zu Halloween ins Spiel einloggen…

PS:
So im Nachhinein wäre für mich daher dieser Schritt mit dem “wir packens in den Shop, auch wenns kostenlos ist” nur nachvollziehbar, wenn diese Hörner irgendwann später nach dem Event praktisch kostenpflichtig werden würden für die Leute, die gern die Hörner noch haben wollen, aber eben nicht zur Halloweenszeit on waren.
Das man so trotzdem noch die Chance hätte, die Hörner zu kriegen. Man dafür halt nur paar Edelsteine für zahlen müsste.
Dann würd ichs besser nachvollziehen, weshalb man sowas in den Shop packt von Anfang an. Schließlich wurde an GW1 oft kritisiert, dass gerade da es über all die Jahre nie möglich war an vergagene Feiertagsevent-Kopfbedeckungen noch zu kommen ,wenn man aus irgendwelchen persönlichen Gründen nicht an dem Event teilnehmen konnte.

Ehrlich gesagt fände ich es dann so, wie es jetzt ist dann auch besser, sollte ich mit dieser nachträglichen Vermutung Recht haben, dass das der wahre Grund ist, weshalb die Hörner im Shop sind, statt sie einfach per Mail so zu verschicken.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Teufelshörner statt ausm Shop als weltweite Post versenden

in Halloween-Event

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nun, hat sich Ingame nun geklärt, habs gefunden

Teufelshörner statt ausm Shop als weltweite Post versenden

in Halloween-Event

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Also die Sache mit Postfach voll usw. das sind alles minimale Sachen, die schnell und einfach umgangen werden können mit spezifischen Regelungen zum Versand der Mail.

Es macht natürlich nur Sinn, das solch eine generierte spielweite Mail versendet wird, an den passenden Feiertagen. Es reicht das die Mail 1x pro Account versendet wird für den ersten Charakter des Accounts mit dem man sich einloggt. das ist auch kein programmiertechnisch großes Ding.
Das das teufelshorn, das als Postfach-Geschenk vergeben würde natürlich accountgebunden wäre, versteht sich von selbst, nicht seelengebunden wie hier Einige annehmen, somit könnte das erstellte Teufelshorn mit jedem Charakter getragen werden.
Solange wie man die Post nicht öffnet, wird das Teufelshorn auch nicht ins Inventar generiert, was eben die Sache nicht serverlastig macht, wie irgendwie Bodendrops und sondergleichen aus GW1-Tagen.

Wie Forestnator richtig auffast, würden selbstverständlich auch nur die Leute solch Post erhalten, die sich im Zeitrahmen des Events auch ins Spiel einloggen.

Der Spieler kann genauso gut mit dem Postverfahren aktiv entscheiden, ob du den Gegenstand willst, oder nicht, BrutusW, dein Argument hat also überhaupt kein Gewicht, schließlich kannst du erhaltene Post mit dem Gegenstand auch einfach löschen, ohne den Gegenstand zu aktivieren.. das ist wie mit der Mail, die jeder Besitzer der DE, bzw. CE erhält für die digitalen Zusatzinhalte. Die wurden jedem Spieler auch mittels Ingame-Post gegeben.
Jeder DE/CE Charakter, der dann noch neu erstellt wird erhält ebenfalls so eine Post weiterhin mit 1 verbrauchbaren Truhen-G.O.L.E.M und den kriegt man nur dann, wenn man ihn auch aktiv haben will. Will man das nicht, nichts hindert einen daran die Post einfach sofort zu löschen.

Was mich jetzt grad interessieren tut.. was genau ist jetzt hier mit “HANDELSPOSTEN” gemeint. Ramon schrieb nicht, das die Teufelshörner ab sofort wieder im Ingame-Shop verfügbar sind eben im Handelsposten, oder ist das jetzt einfach nur die fürs Spiel eingedeutsche Bezeichnung des Ingame-Shops???

Wenn der Handelsposten der hier erwähnt wurde jetzt nicht der Ingame-Shop gemeint war, dann fände ich es ehrlich gesagt echt klasse, wie kurzfristig dann auf diesen Einwand hier von mir reagiert wurde xD Auch wenns nicht mit Postverfahren läuft, aber alles ist besser, als zwangsläufig den Ingame-Shop dafür unbedingt aufsuchen zu müssen, zumal es auch diverse Fehlöer und technische Probleme mitunter derzeit gibt, die verhindern können, das man überhaupt in den Shop kommt bzw. dieser überhaupt angezeigt wird und nicht nur bloß ein großer nichtsaussagender Error-Code

Dann doch lieber wie in GW1 zu irgend einem NPC rennen gegebenenfalls und nach Ansprache des NPC’s den Gegenstand ins inventar geleg bekommen.
Ezwungene Shopbesuche mit “Ködern” sind nie eine gute Methode.
Besser ist es, wenn das Angebot des Shops für sich spricht und so interessant ist, das die Leute ihn aus eigenen Willen besuchen, ohne dafür mit irgendwelchen kostenlosen Goodies geködert zu werden.

Aber das ist bloß meine persönliche Einstellung dazu.

Teufelshörner statt ausm Shop als weltweite Post versenden

in Halloween-Event

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wäre es nicht besser, wenn das Spiel diese kostenlosen Teufelshörner einfach an alle Spieler per Ingame-Post verschicken würde?

Also ich finde, das wäre eine wesentlich einfachere und schnellere Methode diese kostenfreien Goodies an jeden Spieler zu verteilen.
ich kann mir zwar denken, warum ANet den Shop ausgesucht hat, weils halt eine Methode ist, die Leute in den Shop zu zerren und nebenbei auch nicht spielperformancelastig ist, so wie man es in GW1 noch machte, anfangs, wo alles auf den Boden droppte, bis man später dann auch dazu überging, event gegenstände direkt ins Inventar der Spieler zu setzen, was aber bei manch Leuten auch zu Knatsch führte, weil man so nichts bekam, wenn zum zeitpunkt der Abgabe das Inventar randvoll war …

Von daher wäre die Lösung kostenfreie Eventgegenstände per Ingame-Post an alle Spieler zu schicken doch eigentlich die optimalste Lösung.
Es wäre nict spielperformancelastig, der Spieler kann mit öffnen der Post selber entscheiden, wann er das Item nehmen will und es osllte auch einfach sein so eine spielweite Rundmail zu programmieren, die an jeden Spieler so nen Teufelshorn verteilt.

Wie seht ihr das?

First Person View

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Whitewolf

Keine Ahnung, was du für’n Problem hast, jedenfalls sagt mir deine Einleitung des Postings das irgendwie, aber versuch den Unterschied zwischen Egoperspektive (First Person Perspective) und der Egoansicht (First Person View) mal hiermit zu verstehen, vielleicht rallst du dann den Unterschied
Genauso wiede dieser Herr (Achtung Englisch) den Unterschied zwischen First Person Perspektive und First Person Narratives erklärt, genauso muss man auch den Unterschied zwischen der Egoperspektive und der Egoansicht betrachten:

http://www.ehow.com/video_12240705_difference-between-first-person-perspective-first-person-narrative-movies.html

Bei der Egoperspektive geht es darum, dass eine Sache, eien Welt, was auch immer aus dem Blickwinkel dargestellt wird, wie jemand es aus seinen eigenen Augen betrachtet, dabei spielt der Realismus eine wichtige Bedeutung, deswegen werden in dieser Perspektive auch in Spielen die Arme dargestellt, weil es schlichtweg realistisch ist aus der eigenen Sicht seine Körperteile auch sehen zu können.

Bei der Egoansicht, das, um was es hier dem Threadersteller geht und was ich anfangs missinterpretiert habe, geht es nicht um Realismus . Es geht um die Ansicht von eienr Sache, einer Welt, was auch immer aus dem eigenen Blickwinkel heraus.
Das heißt, man selbstwird nur auf auf das Sichtfeld reduziert und alles andere um einen herum das zum Körper gehört wird ausgeblendet.

Genau diese Unterschiede erklärt dieser Mann hier auch, nur halt in Betrachtung dessen, ob etwas selbst erlebt und gesehen wird, oder ob etwas einem so erzählt wird, als hätte man es selbst erlebt.
Bei der First Person perspektive in Spielen also erlebt man alles selbst, sieht alles selbst, den eigenen Körper dabei realistisch betrachten gesehen mit einbegriffen, man sieht, wie man nach etwas greift, man erlebt, wie Wasser einem durch die Hände rinnt.

Bei der Egoansicht ist das alles unwichtig, bei der Egoansicht zählt nur, das Umfeld herum zu sehen, als hätte man dir erzählt, wie alles aussieht und du stellst dir nur vor, wie es aussieht, als würdest du es gerade selber sehen können. Da der körper in dem Moment der Vorstellung ja nicht real da ist, wird er also auch nicht angezeigt!, man sieht also nur die Landschaft als würde man sie sich gerade im Geiste vorstellen, wie sie aussieht, wenn man sie aus der Egoperspektive gerade live in real sehen würde.

Ich weis, schwieriges Thema und auch schwierig das richtig begreiflich in kurze Worte zu fassen. In dem Video hört es sich zumindest alles wesentlich begreiflicher an.

Dies und Das in bald, hoffentlich^^

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

1. Wofür will man den Gildenchat von mehreren Gilden gleichzeitig lesen können?
Wie soll sowas technisch überhaupt möglich sein? Reden kannst du schon mit deinen Gildes, wenn du die Gilde wechselst, die du gerade “repräsentierst” und Guild Wars 2 ist nun mal technisch so veranlagt, das man zu jeder Zeit immer nur 1 Gilde repräsentieren kann. Heißt, wechselst du die repräsentanz von A nach B, sollte man rein technishc gesehen doch auch die Chats von A nach B wechseln und somit von seinenen anderen Guildies den Chat lesen können.
Ich weis, das wäre sicherlich umständlich, praktisch jede Mal praktisch den “Chat Room” wechseln zu müssen, aber anders läufts mit stinknormalen Chat Rooms auch nicht ab, wenn man mit zwei verschiedenen leuten spricht, die jeweils in ihren eigenen Räumen sind, ala ICQ, solange nicht von irgendwem ein “gemeinsamer Chat Room” erstelt wird, in dem alle eingeladen werden.
So könnte ich mir höchstens als Funktion das Ganze vorstellen.

Spieler X erstelllt einen neuen Chat-Kanal, wählt dann über ein kleines Menü aus, das es ein Gilden-Chat sein soll und das Spiel lässt einen dann auswählen, wer in den Kanal eingeladen werden soll – es erscheint also eine Liste aller Gilden in der du dich befindest und überall wo man dann ein Häkchen setzt neben den Gildennamen, deren Gildenchats werden dann ale in diesem neuen Chat-Kanal angezeigt, wobei jeder der darin dann schreibt von einer Gilde mit einer anderen Farbgebung dargestellt wird, damit man die Leute von den diversen Gilden farblich optisch auch auseinander halten kann, oder alternativ wird hinter jedem Namen das Gildenkürzel angezeigt.

2. Mehr Kostüme ist nur ne Frage der Zeit.
Mit allen Klassen alle Rüstungsklassen, Leicht, Mittel, Schwer tragen zu können wird es wahrscheinlich nie geben und wenn, dann nur rein optisch, aber nicht mit Statanpassung. Wobei Gelehrten in fetter Plattenrüstung, ne, das sieht einfach nur beschissen und unnatürlich, wie unglaubwürdig aus /dagegen. Außerdem gabs dieses Thema schon x-fach… Suche nutzen??

3. Suche nutzen.. ebenfalls etwas, was bereits x-Fach angesprochen wurde und wozu es unzählige Threads bereits gibt

4. Nochmal… Suche nutzen! Aber dennoch..
Ich sage es NOCHMAL: Ein Charr auf einen Pony würde es mit einem Mount System sowieso nie geben, solch unsinnige Vergleiche sind also völlig Fehl am Platz.
Wenn man schon über ein Thema spricht, wie Mounts, sollte man auch ernsthaft bleiben und nicht es mit solch sinnfreien Beispielen durch den Kakao ziehen, nur weil man innerlich von Mounts nichts hält.
Sollte es irgendwann später per Add Ons mal Mounts geben, kann sich jeder gewiss sein, das Anet schon was Vernünftiges ins Spiel einbaut, etwas, das zu jeder spielbaren Klasse optisch, wie loremäßig auch passt.

Mehr Farben bei der Charaktererstellung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Uups, ja merke es grad auch ,das ich mich hab vom Threadtitel hab verwirren lassen.
Sry ^^ Aber im Wesentlichen stimme ich dir ja zu, was das Zubehör betrifft

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Rai:
Hab dir zu deinem Posting eine PM geschickt.
Hätte es normaleweise gepostet hier, jedoch hab ich in letzter Zeit in dem Forum immer öfter das Problem Postings nicht versenden zu können, weil dann eine Fehlermeldung auftauscht, die irgendwas auf Englisch erzählt das die übersetzung des Bodies (Körpers) nicht korrekt sei und irgendwas in Zusammenhang mit “Max length”, also maximaler Länge, weshalb das Posting dann nicht gespeichert werden können.
Ist hier ein bekanntes Problem, wozu esl eider scheinbar aber noch keien konkrete Lösung zu gibt. Das Problem lässt sich auch nicht lösen, indem man die länge des Postings reduziert, wesnn daran allein liegen würde .. ganz merkwürdige Sache.

Waffen Vorschlag !!!!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Unsinn, das ist Realismus, der in einem Spiel wie GW2 im Sinne der Performance nichts zu suchen hat. Sonst müsste man bei allen Klassen die nen Bogen irgend eine Art nutzen können eine Pfeil nimm und Anleg-Animation einbauen, was gut und gerne 3 Sekunden braucht locker, bis man sich ein Pfeil aus’m leider immer noch nicht vorhandenen Köcher zieht, diesen im Bogen angelegt hat, den Bogen spannt und abschießt.

Bei Pistolen und Gewehren müsste man bei JEDEM Schuss dann eine Animation einbauen, die Zeigt, wie der Charakter ein beutel Schwarzpulver nimmt und damit seine Waffe für den nächsten Schuss wieder auffüllt, was gut und gerne wesentlich mehr Zeit bedarf, als 3 Sekunden.
Wie man also sieht, hat hier in diesem Punkt Realismus nichts zu suchen, hier hat ganz klar die Spielperformance höhere Priorität zu haben.

Jedenfalls bin ich für Armbrüste, bzw. allgemein die Erweiterung der Schusswaffen, Recurvebögen müssen auch wieder her als Mittelding zwischen Kurz- und Langbogen.
Würde man beides hinzufügen ins piel, würde ich mir folgendes Wünschen für die Verteilung:

Krieger: Gewehre weg, Skills werden so gut es geht zum Ingenieur übergeben, dafür erhält er die Armbrust.
Langbogen wird ausgetauscht mit Recurvebogen, Langbögen sollten nur Waldläufer nutzen können. Gewehre sollten nur von Ingenieuren verwendet werden können

Waldläufer: Erhält Recurvebogen und Armbrust.

Dieb: Recurvebogen ersetzt Kurzbogen und erhält Armbrust,

Ele, Nekro, Mesmer: Kurzbogen

Ingenieur: Armbrust

Wächter: Recurvebogen (Wenn der Krieger schon Bögen nutzen kann, was sollte den Wächter dann daran hindern das auch zu können? Anet ist sicherlich kreativ genug, um auch wächtertypische Skills sich für ein Recurvebogen sich auszudenken…)

Dann hätten die Fernkampf-Klassen, duie zuvor nur mit Zauberstäben hantierten mit dem Kurzbogen und der Wächter für seinen 2H Stab mit dem recurvebogen eine optische und skilltechnische Alternative.

Das wäre für mich ein wesentlich besser verteiltes Waffensetting, gäbe es Armbrüste und Recurvebögen

Mehr Farben bei der Charaktererstellung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Man solls so lassen, wie es ist.. wenn jeder von anfang an direkt bei der Charaktererstellung sich sein absolutes Traum-Farbsetting erstellen könnte, dann gäbe es keinen Sinn mehr überhaupt noch nach Farben im Spiel zu suchen bzw. sich die Wunschfarben im Spiel herstellen zu müssen.

Es ist gut so, wie es ist, ist gibt absolut mehr als genug Hautfarbtypen, mal ehrlich, ich habe vor GW2 noch kein anderes MMORPG gesehen, was auch nur annähernd so viele Hautfarbnuancen anbietet bei der Charaerstellung, wie GW2
Gleiches gilt für Haarfarben, das dort auch nicht alles an Farben vortreten ist ist auch normal, will Anet doch, das die haare im Spiel möglichst natürlich wirken, auch bei den etwas ausgefalleneren Farbtönen.

Einzig zustimmen würde ich dir bei der Farbgestaltung der Zubehörteile, da könnte man ruhig mehr anbieten, da sich dieser Teil komischerweise nachträglich nicht mehr ändern lässt, von daher sollte hier mehr Farbauswahl sein, damit man beim Zubehör auch besser vorausplanen kann, solange es so bleibt, das man diesen Teil nicht nachträglich umfärben kann.

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nun gut, das ist ein Punkt, mit dem ich mich soweit noch nicht befassen konnte, da ich dafür noch nicht weit genug bin, um zu sehen, was sich genau alles noch mit Waffenupgrades auf den Waffen bewerkstelligen lässt

Ich weis zwar nicht, welchen genauen Trait 3 du meinst, aber wenn du damit den meisnt, welcher dafür derzeit sorgt, dass man beim ausweichen Krähenfüße verteilt, naja, sicherlich hilfts dabei Gegner auf Abstand zu halten, wenn diese durch die Füße verkrüppelt werden, aber direkt mit Ausweichen hat das überhaupt nichts zu tun, noch weder erhöht es die Anzahl an Ausweichrollen, die der Dieb macht, bevor die Ausdauer aus ist.

R f Ini ist denke ich mal die Methode, die du hier meisnt, um 3x auszuweichen, da dieser Skill keine Ausdauer kostet und einem Initiative gibt. Todesblüte macht einen nicht untreffbar, man kann während man diese Attacke nutzt immer noch getroffen werden, nur ist es wegen der Schnelligkeit des Skills wahrscheinlich ehe so, dass dies nur passiert, wenn man von nem Zauber getroffen wird oder nem Pfeil. Nahkampfangriffe habens da wesentlich schwerer, weil sich der Dieb mit Todesblüte in den Rücken des Feindes springt und man mit Nahkampfangriffe eben nicht nach hinten schlagen kann, man muss sich erstmal umdrehen. Ansonsten ist es so, das wenn man bei allen klassen rein allein Ausdauer betrachtet, dass Diebe nur mit Ausdauer allein kein Stück besser sind, wie die anderen Klassen und sich dahingehend nicht vom Rest abheben, was meines Erachtens jedoch mit Hilfe der Schattenschritte gegeben sein sollte.
Solange Diebe mindestens über 1 Initiativpunkt haben, sollten Diebe in der lage sein mit Hilfe von Schattenschritten auszuweichen, ohne das dies Ausdauer kosten, erst danach sollte das Ausweichen des Diebs, was konstant Schattenschritte sein sollten auch ausdauer kosten. Dies würde dazu beitragen, das die klasse des Diebs optisch, wie spielerisch auch schneller wirken würde, weil sie sich auf dem Bildschirm konstand auch schneller bewegt und somit schwerer fürs Auge zu verfolgen wäre.
Dafür braucht man nicht mal unbedingt Stealth, sofern das Gameplay einer Klasse schnell genug ist, dass man sich dem verfolgenden Blick eines Gegners enziehen kann durch schnelle Schattenschritte, kann das schon ausreichen um ein Gegner kurzzeitig etwas zu verwirren und so ein Überraschungsangriff aus dem Stealth auch setzen zu können, bevor die mikrige Dauer von 3-4 Sekunden vorrüber ist (PvP-Variante)

Diebe sind konstant schnell, nicht nur in einzelnen Momenten, wenn sie Todesblüte einsetzen.
Deshalb sollte ein guter Dieb-Spieler mit der Klasse auch in der Lage sein dauerhaft durch den klugen wechselnden Einsatz von Schattenschritten, Schattenlauf (Stealth), Ausweichen und dem taktisch effizienten Einsatz spezieller Skills mit passenden Traits und schlussendlich (den Punkt hatte ich nicht bedacht) mit passender Ausrüstung im Kampf dauerhaft schnell in Bewegung zu bleiben und das eben schnneller als alle anderen Klassen, da Schnelligkeit das absolute Markenzeichen des Diebes ist.
Beim ieb kommt es nicht auf Kraft an oder Verteidigung, wie z.B. bei den schwergepanzerten Klassen, es kommt auch nicht auf Geschick in Umgang mit irgendwelchen Tieren oder sosntigen Wesen an, der Dieb lebt von Top Speed und lässt seine Feinde durch tückische Gifte elendig zu grunde gehen, die Feinde so sehr schwächen, dass der Dieb leichtes Spiel mit seinen Opfern hat.

Der Dieb ist dahingehend vergleichbar mit Spinnen und Schlangen – in ihrem Territorium sind sie sehr schnell, sie vergiften ihre Opfer erst und schwächen diese, bis sie sich nicht mehr richtig wehren können und dann wird tödlich zugeschlagen zum Schluss.

Indem der Dieb einen speziellen Giftmischer-Modus erhält, würde genau dieses Bild vom Dieb auch klarer dargesteltl werden, das auch die Diebe, als die Meister der Tödlichen Künste auch die Spezialisten in GW2 sind, die mit den tödlichsten giften hantieren und damit eine Viezahl an Unheilen anrichten können je nach getragener Waffen.

Wie gesagt, durch das Umverteilen einiger Schlüsselelemente des Diebes auf F2-4, könnte wichtiger Platz geschaffen werden, um dem Dieb einige sinnvollere Utility Skilsl zu geben bzw. einige verbliebene Utility Skills zu neuen Waffenslot-Skills zu machen.

Abbau-Werkzeuge überarbeiten

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich finde, das System sollte grundlegend überarbeitet und dabei gleichsam auch erweitert werden.

Erweitert im Sinne davon, das als Abbauwerkzeuge auch noch hinzugefügt werden die Köder für eine Angel und Schaufeln, damit man auch graben kann an weichen Stellen im Spiel.

Das mit den Caps ist wie bereits erwähnt wurde eine gute Sache gegen die Chinafarmer, die sonst jegliches Spiel nur kaputt machen würden wirtschaftlich.
Wie auch erwähnt wurde sollte es essentiel sein, das Abbauwerkzeuge des gleichen Typs stackbar sein sollten, damit das Platzmangelproblem beseitigt wird und das bis 500 oder 1000 (999).

Unterschiedlich hoher Verbrauch ist jedoch etwas, wovon ich nichts halte, deswegen gibt es ja die Qualitäts-Caps bei den Werkzeugen, dass je höher die Qualität des Werkzeugs ist, desto mehr Dinge lassen sich damit sammeln und umso wertvoller sind sie dann auch. Da spielt also natürlich auch wieder der Goldsink-Gedanke mit eine Partie.

Bin sogar dafür, das die Caps noch um ein paar Qualitätsstufen erweitert werden:

  • Kupfer
  • Eisen
  • Bronze (Neu)
  • Silber
  • Gold
  • Platin
  • Damaskus (Neu)
  • Titanium (Neu)
  • Mithril
  • Orihalcum

Die Köder fürs Angeln würden hier nicht nach Qualität bemessen, mit jedem Köder lassen sich halt nur bestimmte Fische fangen:

  • Regenwurm
  • Maden
  • Fischfetzen
  • Froschattrappe
  • Heuschrecke
  • Spinner
  • Wobbler
  • Twister
  • Hartkäse
  • Schwimmbrot

Mit Schaufeln würde man als Materialien Bodenerze, Köder (Regenwürmer) und Edelsteine finden können.
Graben könnte man mit Schaufeln überall an “weichen Stellen”, man müsste also beim Graben nicht wie bei den anderen Sammelwerkzeugen bestimmte Punkte suchen, sondern man könnte prinzipiell überall jederzeit mit einer Schaufel irgendwo graben, der Boden muss dafür einfach nur weich genug sein.

Steht man also z.b. irgendwo gerade mitten auf einer Felsklippe, wo unter dir nichts ausser festes Gestein ist, da wird man nicht graben können. Steht man dagen z.B. irgendwie mitten am Strand im weichen Sand, da wird man problemlos graben können.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

GuildWars Wiki im Spiel integriert

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Mir kam gerade die Idee, das es doch schön wäre, wenn die GuildWars Wiki, die Offizielle auch rihtig im SPiel integriert wäre als Bestandteil des Spiels, nicht als bloß nur externe Verlinkung die dazu führt, dass das Spiel außerhalb des spiels automatisch ein neues Fenster öffnet, wnen man im Chat /wiki eingibt.

Ich weiß zwar nicht, inwiefern sowas programiertechnisch überhaupt möglich wäre, oder eine Herausforderung wäre es passend hinzubekommen, aber vom Standpunkt des Designs her wäre es auf jeden Fall eine viel schöner umgesetzt Art Zugriff zu nehmen aufs Wiki.

Wie sollte das Wiki am besten ins Spiel integriert werden?

Es sollte in einem zentralen Ort, wo man sich oft im Spiel aufhält, beispielsweise in Löwenstein oder allgemein in allen großen Rassenstädten jeweils als Instanz eine Art “Bibliothek” geben, die man aufsuchen kann.

befindet man sich in dieser, findet man in ihr dann jede Menge Bücher natürlicher, die man sich aus Regalen nehmen könnte, um sie zu lesen.
Nimtm man sich ein Buch aus dem regal, wird das Buch stilistisch geöfnet (man denke an die Bücherdarstellung aus GW1 mit dem Seitenblättern usw.

Während der Buchanimation wird im Hintergrund dann die jeweils betroffene Wiki-Artikelseite geladen. Die Bücher dienen sozusagen nur zur auswhl der groben Richtung, in die man nachschlagen will im Wiki.

In jeder instanzierten Bibliothek gäbe es z.b. dann ein riesiges Monsterkompendium.
Wenn man dieses Buch nimmt und aufschlägt, kriegt man dann z.B, auf den vereinzelten Seiten jegliche Wiki-Infos zu den jeweiligen Monstern angezeigt.
Dann gäbe es in der Biobliothek z.b. kartographierte Pergamente, die einem Informationen vom Wiki zeigen wirden zu den jeweiligen einzelnen Gebieten usw.

So könnte man das Wiki als Spielbestandteil in das Spiel integrieren stilistisch, statt das man einfach mit einem neu aufploppenden fenster aus dem Spiel indirekt geworfen wird, was zwar natürlich technisch gesehen eine Lösung ist, aber optisch und stilistisch betrachtet einfach eine unschöne Lösung ist.
Solange man das mit eienr instanz macht, osllte es denke ich damit auch weniger Probleme geben.

Was haltet ihr davon, wenn es im Spiel einen Ort gäbe zum Aufsuchen ,wo man Zugriff INNERHALB des Spiels aufs Wiki hätte mit schönen Büchern zum Lesen, wie wir sie bereits aus GW1 kennen???

Dabei müsste die Bibliothek noch nicht mal nur allein dafür genutzt werden.
Man könnte da ja noch andere NPC’s mit anderen Funktionen vielleicht platzieren, aber so detailliert hab ich meien Idee dahingehend jetzt noch nicht bedacht ^^
Dies hier war nur ne spontane 5 minuten idee, die mir grad kam, weil ich es immer nervig finde, wenn man im Spiel aufs Wiki zugreift, dan aber praktisch halbwegs aus dem Spiel geworfen wird, weil sich außerhalb des spiels im Browser halt ein Fenster mit eienr Verlinkung zum Wiki öffnet, statt das ganze einfach innerhalb des Spiels darzustellen irgendwie.

Und ich bin fest überzeugt davon, technisch sollten wir locker soweit sein, das auch hinzukriegen in einem Online-Spiel, das fest vorgegebene Internetseiten auch innerhalb eines spiels angezeigt werden können.

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Rai:

Ich glaube, du hast ein paar meiner Punkte etwas falsch aufgefasst, aber nun ja, egal.
Mir gehts nicht darum dem Dieb zum ultimativen Perma-Unsichtbaren zu gestalten fürs PvE, so wie du es in deiner Antwort fast schon darstellts. im PvE ist das Stealth einfach nur effektiv nutzlos, weil es von der Dauer her nicht lang genug hält um sich auch wirklich aus etwas größeren Distanzen überhaupt an sich bewegende Feinde ranschleichen zu können. Dafür reichen lächerliche 3-4 Sekunden einfach nicht.
Das mag zwar gut funktionieren, um Stealth fürs PvP völlig nutzlos zu machen, macht es jedoch leider fürs PvE genauso!! Und das kann und darf einfach nicht sein.
Eine Möglichkeit fürs PvP ein Stealth von maximal 10 Sekunden ansetzen zu können sollte reichen und wäre definitiv nicht so imbalanced, dass man im PvE alles und jeden damit problemlos umgehen könnte, zumal ich mir sicher bin, das Anet gewitzt genug wäre, genug Feinde ins PvE zu setzen mit Fähigkeiten der Enttarnung, oder die grundsätzlich immun sind gegen getarnte feinde, da sie übernatülich gute Sinne habe und daher getarnte Feinde trotzdem sehen können, oder riechen bzw. spüren können in ihrer Anwesenheit wegen Wärmeausstrahlung.
Es gibt genug Mittel und Wege, um es auch Stealth-Klassen im PvE höllisch schwer zu machen erfolgreich an alles und jedem vorbeizuschleichen, ohne entdeckt zu werden.

Mit den anderen von mir vorgeschlagenen Ideen könnte man den Dieb schlichtweg eifnach nur von unnötigen Waffenslot-Skills und Utility Skills befreien und die so frei gewordenen Skillplätze für bessere neue Skills nutzen.

Was willst du mit 3 Gift-Skills in den Utility-Slot,s die dort eifnach nur Platz verschwenden, wenn es doch viel besser und eifnacher wäre, wenn man Zugriff auf die spezifischen Gift-Skills über F3 besäße.
Was braucht man 9 Schattenschritt-Skills ,wenn man dies auf 1 grundlegendes Ausweich-Feature reduzieren könnte, das beispielsweise mit Initiative funktioniert und so dem Dieb ermöglichen würde beim Ausweichen auch wirklich den anderen Klassen als schnellste und agilste Klasse voraus zu sein. Ein Dieb sollte definitiv einfacher und öfter ausweichen können in seiner leichten Ausrüstung, wie im vergleich dazu ein schwerer Wächter oder ein im ausweichen unerfahrener Gelehrter, dem eher der Fernkampf liegt und daher einfach nicht über die selben Reflexe verfügt, wie ein Dieb.

Wofür braucht man unter den Waffenslot-Skills extra geworfene Dolche usw. wenn man dies alles zentral über F4 steuern könnte und somit das Spiel gleichzeitig auch noch um Wurfsterne und Chakrame bereichern könnte, ohne diese zwingend als neue Waffengattungen ins Spiel einbauen zu müssen, dem Dieb als Klasse jedoch die nötige Glaubwürdigkeit gäben die Klasse zu sein, die am besten ist im Umgang mit Wurfwaffen und dahin gehend auch weit den Waldläufer übertrumpfen sollte mit seinen geworfenen Dolchen und Äxten.

Wenn man diese dinge so wie vorgeschlagen ändern würde, gäbe es locker Platz beim Dieb für etwas über ein dutzend neuer Skills, die die leergewordenen platze wieder auffüllen könnten an Waffenslot- und Utility-Skills, die in die jeweiligen F-Mdo umverteilt worden wären.

Damit würde die Dieb-Klasse kompakter und vielfältiger werden und schlussendlich vom gameplay her auch wesentlich mehr Spaß machen, wenn man anhand von den neuen Spielstilen über F2-4 den Dieb seinem eigenen Spielstil anpassend könnte je nach Spielsituation, ohne dabei von bestimmten ausgerüsteten Waffen oder Traits abhängig sein zu müssen.

Warentausch und Handel direkt zwischen Spielern

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nein, einfach Nein.

Es hat einen sehr sehr serh ..hab ich schon sehr gesght? Seeeeehr guten Grund, weshalb es in GW2 keinen Direkthandelt zwischen Spielern mehr gibt.

1. Kampf den Goldsellern
2. Kampf den Betrügern
3. Kampf den Verkaufs-Spammern
4. Aufbau von besseren Handelsmechanismen, wie AH

Soll so bleiben, wie es ist, die Vorteile, die aus diesen 4 Punkten hervorgehen überwiegen definitiv dem einzigen Vorteil des Direkthandels zwischen Spielern immer und überall handeln zu können.

ich sehe 1000x lieber ein GW2, das befreit ist von jeglicher Form von Verkaufsspam, ich gehe 1000x lieber in einem Ingame-AH Dinge kaufen, die ich brauch, das übersichtlich ist, statt aus ner Liste von wild rumstehenden Leuten alles mühevoll raussuchen zu müssen, die auch nur solange den Handel abschließen können, wie die Charaktere on sind, was beim AH nicht der Fall ist, 1x eingesteltl das Item, kann der Handel jederzeit passieren und man muss nicht zwingend dafür on sein.

Der Direkthandel ist in jedem MMO der eifnachste Weg für Goldseller sich in Spielen breit zu machen, weil sie so eifnacher an Gold kommen können, um es dann für echtes Geld zu verkaufen. Dieser Anreiz wird unterbunden, solange es kein Direkthandel gibt.

Und jegliche Form von Betrugsmaschen wird unterbunden, da Betrüger mit schlechten bzw. betrügerischen angeboten in einem AH ausgefiltert werden automatisch, vor allem wenn Leute die Möglichkeit hätten im AH zu dem Angebot auch Kommentare abgeben zu können, so das vor den Betrugsmaschen gewarnt werden könnte. Diese Option hat man im Direkthandel ingame nicht, da wäre sowas nie möglich. Im Direkthandel heißts immer nur entweder kaufen oder nicht kaufen und wenn man einmal gekauft hat und merkt, man wurde übers Ohr gehauen, dann kann man nichts dagegen tun.

Ein betrügerisches Angebot in einem AH dagegen kann man melden und wie gesagt andere davor direkt warnen, sofern es möglich wäre Angebote zu kommentieren.
So regelt sich der Markt nämlich über das AH dann selbst, und über ein AH könnte man ähnliche Angebote raussuchen lassne. wenn man dann bei den Angebotsergebnissen sieht, dass von 5 Ergebnissen beispielsweise 1 extrem krass von allen anderen hervorsticht, dann weis man sofort, bei wem man garantiert nicht kaufen wird.

Diese Möglichkeit des sofortigen angebotsvergleichs ist im Direkthandel, wie wir ihn aus GW1 kennen nicht möglich.

Also absolut /dagegen

Computer Helferlein aus GW1

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das hätte zudem auch den schönen Vorteil mit den personalisierten accountbezogenen Begleitern, das man mit so einem Begleiter z.B. in der Lage auch wäre im Spiel GESCHWISTER zu spielen, wenn man z.B. 2 menschliche Charaktere mit gleichem Nachnamen erstellt. (Oder ein Ehepaar…)
Man spielt einen der charas und der NPC “Bruder” bzw. die NPC “Schwester” folgt einem auf den Reisen ^^

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Duale Fertigkeiten

Duale Fertigkeiten, der Name sollte hier eigentlich schon Programm sein.
Dual bedeutet “doppelt” Also ist wenn man von dualen fertigkeiten sprich doch die Rede, da irgendetwas rund um diese Fähigkeiten in einem Zusammenhand doppelt geschieht, doppelt genutzt wird, doppelt gebraucht wird oder zwei Effekte besitzt ect.

Im englischen Bereich ist eine Idee, die ich hier mal speziell unter diesem Punkt aufgreifen will, die ich speziell unter dualen Fertigkeiten interpretieren würde.
Nämlich wenn die die gleichen Fähigkeiten des Diebes je nach Distanz zum Gegner zwei unterschiedliche Effekte besäßen

Als Beispiel nehmen wir mal den kurzbogen den Trickschuss.

Ein Trickschuss ausgeführt gegen einen Feind der nur 50 Schritt entfernt ist vom Diebt, hätte nach dieser Auffassung des Systems dann einen anderen Effekt, wie als wenn der Feind 100 Schritt zum Beispiel entfernt wäre.
So hätte praktisch jeder Skill des Diebes zwei unterschiedliche Effekteje nach Feinddistanz. Dadurch würde die strategische Tiefe des Diebs enorm zunehmen.

Wo ein Ingenieur seine strategische Tiefe durch seine Werkzeuge und Rucksäcke besieht, da würde der dieb einfch seine strategische Tiefe beziehen durch die Distanz zum Gegner, wodurch Positioning des Diebes an Wichtigkeit auch zunehmen würde und somit den dieb gut zu spielen auch mehr player Skill erfordern würde, um sein volles strategisches Potential auszuschöpfen.

Momentan ist der Dieb vom Gameplay her einfahc noch zu sehr auf Glass Cannon und “Shoot & Forget” getrifft, man spammt teilweise einfach nur die Initiative weg, um mit kritischen Treffer möglichst schnell möglichst viel Schaden anzurichtne, haut dann ab und kommt wiede,r sobald wieder genug Initiative da ist, um den nächsten Anschlag zu starten. Viel strategisches Player Skill benötigt das nicht gerade…
Verbesserte Duale Fertigkeiten basierend zur Distanz zum Gegner würden das definitiv optimieren.
———-

Gameplay-Erweiterung im Sinne von “Duale Fertigkeiten”

Unter den Begriff Duale Fertigkeiten zähle ich für den Dieb zudem auch, dass unnötige Dinge, welche derzeit noch als einzelne Skills fungieren – das diese besser umgesetzt wären als zusätzliche Gameplay-Modi, die jeweils Platz einehmen unter F3 und F4.

Dual im Sinne von in ein ud der selben Klassen mehrfach e unterschiedlicher Gameplay-Modi, zwischen denen man wechseln könnte, und die das gameplay eines Diebes ausmachen.
Für mich besteht ein Dieb kurz gesagt aus 4 verschiedenen prägnanten Spielmodi:

F1 = Gestohlene Gegenstände verwenden/ Improvisieren
F2 = Tarn-Modus zum Schleichen getrennt in PvE und PvP-Variante.
F3 = Tödliche Giftmischer-Spezialitäten

Diebe sind die Meister der tödlichen Künste, somit die absoluten Spezialisten im Umgang mit jeglichen tödlichsten Giften.
Duale Fertigkeiten heißt hier für mich in diesem Sinne, das wenn der Dieb in den Giftmischer-Modus wechselt, dass dann automatisch alle waffenbezogenen Skills je nach ausgerüsteten Waffen in spezielle giftbasierte Waffenskills wechseln, wobei der erste Waffenslot-Skill stets aus einer zweiteiligen Gift-Kette besteht, wo mit dem Starter ein Gift auf die Waffen aufgetragen werden würde wie:

  • Skalgift (Schwert Main Hand)
  • Spinnengift (Dolch Main Hand)
  • Eislindwurmgift (Pistole Main Hand)
  • Basiliskengift (Kurzbogen)

Somit könnt man dem Dieb 1 besseren neuen Elite und 3 andere Utility Skills geben, die sinnvoller wären.

F4 = Schleuderer-Modus

Im Schleuderer-Modus würden die waffenbasierten Slots zu Wurfwaffen-Skills werden basierend auf Wurfdolche, Wurfsterne oder Chakrame.

Schwert = Main Hand = Waffenskills werden zu Wurfstern-Skills
Dolch = Main Hand = Waffenskills werden zu Wurfdolch-Skills
Kurzbogen = Chakram-Skills
Pistole = Main Hand = Chakram-Skills

Das würde die Vielfalt des Diebes steigern und vor allem die Fernkampf-Optionen des Diebes erweitern, dass man auch die Möglichkeit als Dieb besäße, selbst wenn man grade mit einer Nahkampfwaffe rumrennt, in den Fernkampf übergehen zu können, was meines erachtens eine Spezialität des Diebes sein sollte, weil sie wegen ihrer Ahnen ,den Assassinen dazu prädestiniert sind die Wurfwaffenkünstler des Spiels zu sein.
——
Damit bin ich fertig, dies sind alle Punkte, die ich am Dieb derzeit auszusetzen habe, die noch gameplay-technisch meiner Meinung nach ausgebessert werden könnten.

Nun würde mich sehr interessieren, was ihr so am Dieb ändern würdet, wenn ihr es könntet.

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Tarnung:

Tarnung ist etwas sehr spezielles des Diebes. Diebe sollten in GW2 glasklar die absolute Nummer 1 sein, wenn es um Tarnung geht und Tarnung ist natürlich, wie uzvor angeschnitten, ein sehr sensibles Thema, vor allem im PvP.

Umso wichtiger wäre es speziell rund um Tarnung speziell die tarneffekte des Diebes als Feature

A) zum Einen zu trennen in gesondert PVE-Version + PvP-Version &

B) zum Anderen als Feature grundlegend zu vereinfachen, indem Tarnung für den Dieb zur allgemeinen F-Fähigkeit wird, die dafür sorgen würde, dass sobald F2 gedrückt wird, der Dieb temporär einen SCHATTENLAUF ansetzt, also die gesteigerte Form des Schattenschritt, um jetzt fürs Stealth-System ein passenden Namen zu geben, der thematisch sich eingliedert in das Thema, das der Dieb der Meister der Schattenbeherrschung ist im Sinne von Tarnung, Schleichen, Spionage, Sabotage usw.

Wenn F2 gedrückt wird, geht der Dieb in den Schattenlauf über, wodurch die gesamte Skill Bar auf 10 Stealth-Skills sich ändern würden. Das Stealth-System muss in Sachen Gameplay mantatorischer Bestandteil sein, damit der Dieb als Klasse glaubwürdig wäre, vor Allem im PvE. Die PvP-Version des Schattenlaufs sähe grundlegend anders aus. Da wären es nur 5 Skills mit speziell fürs PvP ausgelegten Effekten.

So hätte anet die Möglichkeit das Stealth im PvP gebalanced bleibt, könnte Stealth im PvE jedoch sehr viel interessanter und glaubwürdiger gestalten, so dass das Stealth System im PvE auch wesentlich mehr Spaß machen würde für all die leute, die gerne und viel herumschleichen tun ,Feinde hinterhältig abmurksen wollen, statt sie klassisch abzuschlachten.

Ich mache hier jetzt keine Skill-Vorschläge, den Teil würde ich Anet überlassen.
Nur soviel, wenn man diese Änderung hier macht, dann würden natürlich diverse einzelne Schattenschritt-Waffenskills keinen Sinn mehr unbedingt machen und könnten eventuell durch neue Waffenskills ausgetauscht werden, oder stattdessen der Klasse ein paar neue Utility Skills geben und einige alte Utility Skilsl zu neuen Waffenskills machen. Beispielsweise Skorpiondraht oder Überfall-Falle

Schattenschritte

Schattenschritte sollten als Feature redesigned werden in der Art und Weise, wie sie eingesetzt werden, sofern es wie vorgeschlagen den verbesserten Schattenlauf gäbe über den Tarnungs-Modus per F2.
Schattenschritte sollten nicht extra erst per Skilleinsatz in Aktion treten. Ein Schattenschritt in GW2 sollte sowas sein, wie eine Kurzdistanz-Teleportation, bei welcher der Dieb nur schemenhaft zu sehen ist, weil der Dieb sich mit ungeheurem tempo bewegt, das er nur kaum sichtbar ist dabei.
Schattenschritte sollten die verbesserte überlegene Version für Diebe sein des AUSWEICHENS. Wenn ein Dieb ausweicht im Vegleich zu den anderen Klassen, dann sollte er einen Schattenschritt einsetzen statt eine Ausweichrolle.
Wircein Schattenschritt in direkter Nähe zu einem Feind eingesetzt, so würde der Dieb in einem radius von 360° einen 90° Seitwärtsschritt durchführen mit dieser Kurzdistanz-Teleportation, oder bei gedrücktgehaltener Shift-Taste dorthin teleportieren in die Richtung, in die man per Maus klickt.
Mit Hilfe der Traits würde sich dabei die maximale Distanz eines Schattenschritts erhöhen lassen oder die Anzahl an Schattenschritten, die ausgeführt werden können, bevor die Ausdauer durch sie zu Neige geht.
Diebe sollten mit Schattenschritten also mehr als wie 2x ausweichen können, bevor die ausdauer weg ist. Ein Dieb sollte mit Schattenschritten 4x ausweichen können, bevor die Ausdauer aus ist. Also praktisch ohne Shift-Taste 1x 360° um einen Feind.
Ebenfalls eine Inspiration, die ich vom Tales of Graces-Zocken her habe.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Stehlen:

Wie sollte Stehlen verbessert werden?
Meiner Meinung nach ist es derzeit noch zu steif.
Man muss jedes Mal F1 drücken und ganz nah am Feind sein.
Gut, Letzeres ist einfach normal, aber erstes lässt sich definitiv optimierne, indem der Stehlprozess in den unweigerlichen Nahkampf des Diebes mit hineinintegriert werden sollte.
Auf diese Idee kam ich, beim Zocken von Tales of Graces f, bei welchem ich es als ungeheuer praktisch und toll empfand, wenn mane Charaktere mit bestimmten Fähigkeiten mitten im Kampf, ohne das ich ein Gedanken daran verschwenden musste, Feinde bestehlten. Da kam mir ein Licht auf und ich dachte mir nur – woew wie simpel und gleichsam praktisch, genau so müsste das auch beim Dieb in GW2 funktionieren und Stehlen würde mit dem Dieb gleich auch viel mehr Spaß machen..

Wie genau sollte die Änderung umgesetzt werden?

Stehlen sollte nicht mehr Fähigkeit der F1-Taste sein, sondern stattdessen sollte der Dieb einen “Räuberbeutel” tragen. Darin wird eine begrenzte Anzahl an gestohlenen Dingen temporär aufbewahrt. Als Beispiel, maximal 5 Gegenstände. Maximal 7 mit Traits aktiv.
Der Räuberbeutel würde im Spiel dargestellt werden rechts überhalb der Utility Skills als kleiner Balken der pro geklauten Gegenstand ein Symbol anzeigt, das zeigt, was man geklaut hat.
Der Dieb würde dabei im Nahkampf automatisch Feinde bestehlen, wenn er bestimmte Fähigkeiten einsetzt, denen das Feature “Diebstahl” zugeordnet wurde.
Solche Skills mit Diebstahlfunktion würden triggern und ein Feind würde bestohlen werden, wenn man mit diesen ausgewählten Skills den Feind entweder kritisch trifft, oder beim Feind einen negativen Zustand mit Zustandsschaden erzeugt, wie z.B. Blutung oder Vergiftung.
Ist der Räuberbeutel voll, wird jedoch nichts neues mehr gestohlen, bis man einen der gestohlenen Gegenstände aus dem Beutel verwendet hat.
Gestohlene Gegenstände würden benutzt werden, indem man dann eben F1 drückt.
Also F1 nur noch für den Einsatz der Gegenstände, nicht mehr noh extra zum Stehlen selbst noch zusätzlich unnötigerweise.

Vorteil des Ganzen:
Der Dieb würde vielseitiger, weil er mehr gestohlene Gegenstände zur Verfügung hätte maximal und somit auch in der Lage wäre situationsbedingt besser reagieren zu können. Der Dieb sollte sich nicht so wie es derzeit läuft nur auf einen einzigen gestohlenen Gegenstand fixieren, wofür man stumpfsinnigerweise dan auch noch ne dreiviertelminute warten soll, bis man wieder stehlen kann.
Dieses unnötige Warten sollte weg, es sollte buildbedingt in der Effizienz steigerbar sein, wie schnell man wieder stehlen kann und das geht nur, wenn Stehlen darauf basiert, dass es automatisch erfolgt über Zustandsschaden oder kritischen Schaden.
Je effektiver und scneller man also eins von beidem oder gar beides ausführen kann, um so schneller kann man den Beutel mit gestohlenem Zeugs füllen.
Dafür das man mehr Zeug zur Verfügung hätte, kann dahingehend die Stehleffekte abgeschwächt werden, weil man schnelle wieder zum Zug käme wieder wa Gestohlenes einzusetzen. Im Endeffekt sollte der Dieb praktisch immer irgendwelche gestohlenen Sachen mit sich führen, bis der Beutel voll ist.
Der Spieler sollte halt nur selbst entscheiden, wann er irgendwas Gestohlenes einsetzt und was man stiehlt, ist und bleibt je nach bestohlenen Gegner bedingt zufallsgeneriert.

Nächstes Posting, nächster Punkt:

Dieb-Gameplay optimieren

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Vorab, nein dies ist kein QQ-Thread darüber, dass der Dieb zu schwach ist oder so.
Momentan besteht die Dieb-Klasse aus folgenden Features:

  • Initiative-System
  • Stehlen
  • Duale Fertigkeiten
  • Tarnung
  • Schattenschritte

Das sind die 5 momentanen Punkte, aus die der Dieb derzeit grundsätzlich besteht, und vieles darin kommt spieltechnisch effektiv viel zu kurz

Stehlen ist im Spiel ein Witz, viel zu uneffektiv um damit wirklich eine Gefahr für jemanden oder irgendwas im Spiel dazustellen.
Stehlen als Diebesfeature muss attraktiver werden und wesentlich flüssiger von der Hand gehen, ohne das man dabei darauf achten muss eine bestimmte taste für extra drücken zu müssen. Es muss praktisch nebenbei im Kampf passieren, ohne das man sich speziell darauf konzentrieren muss im richtigen Moment die F1-Taste drücken zu müssen, zumal man fürs Stehlen auch noch gezwungen ist nah an den Feind rangehen zu müssen, daher ist es praktischer, wenn Stehlen als Feature unabhängiger funktionieren würde. Mehr dazu später im Detail im Folgeposting.
—-

Duale Fertigkeiten, ein Begriff, der im Spiel bloß einzig und allein auf das reduziert wird, was man als Waffen-Skill erhält, nämich bloß für Waffenslot 3 ein je nach Ausrüstungskombi unterschiedlichen Skill.
Ich finde, da geht doch definitiv mehr Vieltfalt in dieses System.
Außerdem zählt für definitiv der Dieb auch dazu neben dem Krieger fähig dazu sein zu sollen, mit 2 Schwertern gleichzeitig kämpfen können zu sollen
Sie sind die agilen Schwertkämpfer, wer mit Schwert und Dolch kämpft gleichzeitig, für den sollte es auch kein Problem sein 2 Schwerter gleichzeitig zu schwingen.
Auch hierzu mehr im Detail im Folgeposting
—-

Tarnung beim Dieb ? Ehrlich! Ich wiederhole nochmal. Tarnung beim Dieb? Wirklich?
Also ich würde sagen das Tarnungsystem mag zwar vielleicht fürs PvP gebalanced sein, aber im PvE ist es absolut UNBRAUCHBAR, weil die Tarnzeiten effektiv viel zu extrem kurz sind, um sich als Dieb überhaupt effektiv langgenug tarnen zu können, um z.B. sich an Feinde ungesehen heranschleichen zu können, oder vorbeischleichen zu können, ohne nicht sofort gleich wieder Aggro zu ziehen.
Anet hat sich viel zu sehr darauf versteift Tarnung im PvP soweit abzuflachen, dass es im PvP kein Horroszenario darstellt, dabei abe überhaupt nicht berücksichtigt, das ein so fürs PvP gebalancetes Stealth-System fürs PvE völlig uninteressant ist und für nichts anderes taugt, als wie als kostenlosen kurzzeitigen Ersatz für eine Ausweichrolle.
Die Tarnskills, die man erhält unter Waffenslot 1, die kann man so gut wie nie wirklich effektiv ausnutzen, weil die Tarnung in der Regel immer vorbei ist, bevor man auch nur ansatzweise die Chance hatte sich überhaupt an irgend einen Gegner hernzuschleichen und diesen aus der Tarnung heraus tödlich überraschen zu können.

Das Heranpirschen und getarnte Jagen von Feinden ist gerade der springende Punkt deses Features, der so viel Spaß macht, wenn man damit Erfolg hat, aber dies wird mit Tarnungsdauerzeiten von im Schnitt 3-4 Sekunden völlig zunichte gemacht.
Tarnung muss für PvE optimiert werden, weitere Details später.
—-

Schattenschritte sind an sich gut implementiert, meiner Meinung nach jedoch noch nicht genug vertreten, um dem Dieb als Klasse das so dringend notwendige Gefühl zu verpassen von allen Klassen die spieltechnisch mit Abstand schnellste Klasse zu sein.
Wenn ich den Dieb spiele, dann möchte ich mit dieser Klasse einen gewissen Geschwindigkeitsrausch erleben, es soll spürbar anders sein, wie als wenn man nun einen Elementarmagier, Waldläufer oder einen Krieger beispielsweise spielt.
Dieses Gefühl bringt für mich Anet in GW2 noch bisher überhaupt nicht gut rüber beim Dieb, anders als wie beim Ele z.B. der ein so markantes Gameplay besitzt mit seinen bisher 4 Elementen, dass man sich glatt schon sagen könnte, der Dieb sollte als gameplay ein gewissen Hybrid darstellen.
Dies wird erkennbar, im Folgeposts, wenn ich auf die Details eingehe.
Wenn ihr es lest, werden viele sicherlich denken, dier Dieb hätte sich alles “ergaunert”.
Aber genau so sollte es sein, der Dieb ist nun mal Dieb, er sollte nicht davor zurückschrecken alles mögliche zu stehlen, zu kopieren, nachzuahmen usw. und damit zu einem gerissenen Fuchs zu werden, der sprichwörtlich mit allen Wassern gewaschen ist . Dieses Sprichwort kommt schließlich nicht von ungefähr.

Momentan fühlt sich der Dieb einfach nur an wie eine abgeschwächte langsame Variante einer Mischung aus Waldläufer ohne Pet und Krieger mit einem winzigen Hauch von ehemaligem Assassin.

Nun im Folgeposting die Vorschläge und konkreten Ideen, was aus dem Dieb gemacht werden sollte, um die Klasse an sich interessanter zu gestalten, vielseitiger und vor allem schneller mit einem Stehlen, das wesentlich unkomplizierter zu handhaben wäre:

Computer Helferlein aus GW1

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Dahingehend gehe ich mit Cupid konform.
Es gibt nichts besseres, als personalifizierte selbsterstellt Begleiter. Es ist die einzig mögliche Verbesserungsform zusammen mit einem Gambit-Strategiesteuerungssystem, um das vorherige GW1-System zu verbessern und zu übertrumpfen.

Einfach nur das GW1-System nach GW2 zu portieren wäre falsch/schlecht und keine wirkliche Verbesserung am Spiel. Wenn Begleiter, dann soltle man sich auch die Mühe machen das alte System grundauf optimiert und an GW2 angepasst ins Spiel einzubauen.

Guild Wars Classic Modus für Gebietserkundungen und Abschluß im Hardcore Modus

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die idee an sich widerspricht zwar völlig dem grundprinzip, was GW2 zu dem macht, was es nun spieltechnisch ist.
Andererseits muss ich natürlich sagen, dass dieses GW1 bekannte Gameplay als zusätzliches Feature durchaus seinen anreiz hätte als zusätzlicher Spielcontent, quasi zum Freischalten als weiterer Bestandteil des Endcontents, um sich beispielsweise darüber neue Waffen und Ausrüstungen zu erspielen, Minipets und dergleichen oder wie erwähnt neue Titel.

Ich denke mir etwas Vergleichbares wie dies hat sich sicherlich Anet schon als neuen Content exra für die hinterhand aufbewahrt, damit es eben auch für die add ons neue Spielfeatures gibt, die interessant genug wären, möglichst viele Spieler zu hypen, flash und zu fesseln daran sich die Add ons auch zuzulegen.

Da wäre eine GW2-Variante des hard Mode/instanzierte Bezwingen von ganzen Kartenabschnitten ob allein oder in der Gruppe sicherlich etwas, was man nutzen kann, um so dem Spieler neue Langzeitziele bieten zu können für die leute, die eben im Hauptspiel bereits alles gesehen und getan haben und nach neuen Herausforderungen suchen.

Mein Vorschlag: Elitefertigkeiten auch wirklich ELITE machen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich bin nach wie vor der Meinung, dass es fürs Spiel besser wäre, wenn Elite-Skilsl vom Design her wieder mehr in Richtung GW1-Vorbild designed werden würden.

Ich meine, ja es ist was nettes, wenn man sowas hat wie eine Trumpfkarte zum ausspielen, irgendwas besonderes, aber wenn man für diesen einen moment jedes Mal erst x Minuten lang warten muss, bis man diesen einen einzigen Skill wieder nutzen kann, das bringt es einfahc nicht.
Der Grundgedanke dahinter von anet ist uwar gut, doch die Umsetzung bringts einfach nicht und ist gescheitert.

Die Idee mit einer Fähigkeit das Kampfgeschehen maßgebend beeinflussend zu können klingt einfach effektiv cooller , als es sich wirklich spieltechnisch interessant umsetzen lässt, ohne dabei viel zu schnell und einfach unbalancierte Skills zu haben.

Also habe ich doch lieber etwas schwächere elite-Skills, wenn diese dann auch mit vernünftigen rechergezeiten versehen sind, denn in der Zeit wo man jetzt auf einen Elite warten muss, bis man ihn wieder nutzen kann. in dieser Zeit können unzählige Situationen entstehen, wo man den Elite gebraucht hätte um zu überleben, der Spielmodi dafür ist egal, ist überall gleich so.

Das mit Ele und Nekro nur für Minions ist kurz gesagt purer Schwachsinn.
ich find es ehrlich gesagt sogar klasse, dass Anet den Ele dahingehend verbessert hat, der Klasse auch vom gameplay Design her das Gefühl zu bieten, den Ele auch als klassischen Beschwörer spielen zu können, der Elementargeister ruft, die für ihn kämpfen bzw. ihn im Kampf unterstützen auf unterschiedliche Art.
Nichts desto trotz sind beschwörungs-Elite mit hoher Recharge total behämmert, wenn dann die beschworenen Dinge und Kreaturen in kürzester Zeit besiegt werden können, ohne ihre volle Effektivität und Wirkung im Spiel entfalten zu können.
Aus diesem Grunde sollten meiner Meinung nach Elite-Beschwörungen auch unverwundbar sein und nach einer gewissen Zeitfrist verschwinden erst automatisch.
Ein Elite-Skill, den man vernichten kann, ist für mich effektiv kein Elite-Skill.

Grundsätzlich bin ich der Überzeugung, dass man von dem jetzigen Skill System alles andere als Perfektion erwarten kann. Man muss schließlich sich imemr wieder vor Augen führen, das Anet praktisch das ganze System von GW1 für GW2 komplett von A bis Z auf den Kopf gestellt hat. Das dabei viel Chaos entsteht und das viele Skills mit ihren ursprünglichen Effekten bei weitem nicht so toll sind, wie anet glaubt und sie designed hat ist auch normal. Es bleibt einfach abzuwarten, wie sich das Spiel in Zukunft von Balancing-Update zu Balancing Update weiterentwickelt und es wird unter garantie in Zukunft noch diverse Änderungen an den Skilleffekten sicherlich geben, genau wie in GW1, wenn man sich da mal betrachtet, wie viele Skills in ihren Effekten komplett geändert wurden mitunter im Vergleich zu ihren Ursprungseffekten zu release der jeweiligen Kampagnen.

Computer Helferlein aus GW1

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich spreche mich definitiv GEGEN Helden-NPC’s aus, solange es bloß quasi perfekte vorgegebene Figuren wären mit festen Builds.

Wogegen ich mich jedoch dafür aussprechen würde ist, wenn anet versuchen würde das ursprünglich geplante COMPANION SYSTEM ins Spiel einzubauen mit quasi NPC-Helden, die deine EIGENEN CHARAKTERE DEINES EIGENEN ACCOUNTS SIND!

Ergo, wer gute Gefährten haben will, müsste sich auch um diese permanent selber kümmern, dass diese auch mit dem gespielten Charakter mithalten können.
Man hätte jedoch die Möglichkeit dafür das Build seines Gefährten frei selber zu gestalten, weil einfach der Spieler frei bestimmten könnte, welche Waffe der Gefährte aus dem importierten Inventar des Accountcharakters verwendet werden soll, genauso wie man für seinen Gefährten die Utility Skils, Elite und die Traits frei wählen könnte.

Schon hätten die Spieler, die alleine spielen genau den nötigen “Buff”, um auhc alleine in die etwas schwierigeren gebiete vordringen zu können und nötigenfalls auch dort wieder lebendig aus eigener Kraft rauszukommen, ohne hoffen zu müssen, dass irgend ein fremder Spieler einem zufällig ot am Boden liegend findet und wiederbelebt, weil die nötige Stütze die das übernehmen könnte dann der eigene Gefährte wäre, sofern die gegner nicht grad so überwältigend stark sind, dass auch der Gefährte beim Versuch zu rezzen besiegt wird bzw. der Gefährt einem unterstützen kann einen Feind zu killen, bevor man selber verreckt um so dem Tod nochmal von der Schippe springen zu können, wo es sonst als alleinspielender Spieler einfach zwecklos ist, wenn man allein gegen eine zu große überzahl an Feinden gegenübersteht, worin man schnell mitunter mal hineingeraten kann beim Erkunden der Spielwelt, gerade wenn man versucht tiefe Höhlengänge zu erkunden, wo oftmals unzählige aggressive monster drin raus und man schnell in Kämpfe geraten kann 1 vs. x wo man dann haushoch unterlegen ist, da das Downscaling System es ja nicht zulässt für den Alleine-Spieler massive Gegner-Überzahlen durch den Levelunterschied ausgleichen zu können, was sogesehen eigentlich die eifnachste Lösung wäre die Leute, die GW2 von A bis Z komplett allein spielen was zu unterstützen, indem das Down Scaling bloß für Gruppenspieler funktioniert und Leute, die allein unterwegs sind davon entweder nicht oder wesentlich weniger stark von betroffen sein sollten.
Denn wer in einer Gruppe spielt, hat es natürlich ungemein wesentlich leichter im Spiel und stirbt wesentlich weniger, als wenn man alles allein macht und das ist etwas an GW2, gehört definitiv noch verbessert, da zu anfangszeiten von GW2 in den ersten Interviews nach der ankündigugn von Anet ja noch gepredigt wurde, dass jeder, absolut jeder GW2 spielen können soll, wie man mag, ob komplett allein oder dauerhaft in Gruppe, niemand solle benachteiligt sein und das ist meiner Meinung nach derzeit eine tatsache, dass dem so definitiv noch nicht so it im Spiel.

Wer GW2 konstant in Gruppe spielt, hat definitiv den Vorteil ein wesentlich einfacheres Spiel zu haben und wesentlich weniger Risiko/Frust mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels, wie als Alleine-Zocker, da sich meines Erachtens nach das Downscaling für Alleinezocker nicht gut genug bis praktisch geführlt garnicht an diese Situation anpasst.
Man hat stets imemr nur das Gefühl, das spiel passt sich den Situationen imemr nur dann an, wenn die Anzahl der teilnehmenden Spieler rapide steigt.
Aber man merkt absolut keinen spürbaren unterschied, ob man das Spiel völlig allein spielt im Vergleich zu jemanden, der mindestens mit 1 Spieler zusammen zockt, was auch schon eine große Erleiterung des Spiels an vielen Stellen sein kann.

Sollte es sowas wie accountspezifisch erstellte Eigenkreation-Helden geben, dann hoffe ich jedoch, dass das Steuerungssystem gleich mit überarbeitet wird und man seinen Gefährten wesentlich besser steuern können sollte, wie als zu GW1-Zeit, wo es nur sehr wenige starre Befehle gab.

Das Befehlssystem für jegliche Form von NPC-Helden sollte viel mehr reaktionsbasierter agieren, ähnlich dem Gambit-System aus FF12, wo man als Spieler der K. I. seines Helden viele verschiedene reaktionsbasierte Strategiemuster zuteilen könnte, auf welche die K.I dann prioritätsbasiert zu reagieren hat, jenachdem in welcher Anordnung die Strategiemuster von Unten nach Oben angeordnet wurde, wobei je höher man guckt, desto höher priorisiert ist das Strategiemuster, welches von der K.I angewandt werden soll.

Ein einzelner NPC-Gefährte würde niemals in der Lage sein eine vollständig agierende Gruppe aus menschlichen Spielern ersetzen zu können. Wenn es um den meisten Spaß im Spiel geht, würde ein NPC-Held also niemals eine Gruppe voll aus Spielern schlagen können.
Aber für die Alleine-Zocker wäre ein eigenkreierter NPC-Held aus dem Portfolio der selbsterstellten Charaktere des Accounts meiner Meinung nach eine absolute Bereicherung für das Spiel!!

Aufwertung des Traitsystems

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Skargon, dir ist schon bewusst, das wir hier grad über PVE reden oder?
Natürlich gibt es, wenn man SPvP betrachtet nachwievor alles, was GW, bzw, nun GW2 ausmacht, wie du sagst.
Aber schau mal über den Tellerrand und guck dir WvWvW an, dann sieht es schon wieder ganz anders aus.
Da bist du stärker als andere, wen du länger gespielt hats, eifnach wegen deinem level und Equipmentvorteil, der halt nur durch die massen an Spieler mitunter ausgeglichen wird.

Wenn also dieser Schritt fürs WvWvW gemacht wird, was bitte hindert dann noch Anet so genauso im PvE vorzugehen?? Bzw. ähnlich. Es gibt doch ohnehin das Scaling-System, was alles und jeden je nach Ortschaft passend runterscaliert.
Also was macht es für ein Unterschied, ob jetzt im PvE irgendwer sich mit der Zeit ein paar Traitpunkte mehr schon verdient hat, als man selber, weil Person X das game schon paar Tage länger spielt, als Person Y.

Da sag ich mir doch dann bloß nur – so what, sowas ist in diesem Zusammenhang völlig normal und sollte ich mal mit Person X zusammenspielen wollen, wird X auf mein Niveau runterscaliert.

Ein Spiel, indem man alles maxen kan an Traits ist nicht langweilig, sondern bitet dem Spieler die maximale Individualität.
Wir reden hier gerade mal von 15*8 Traits, welche bei bestehendem Traitsystem ohne Veränderungen daran, ob die Zwischenslots vorgegeben werdne, oder nicht.
Das sind insgesamt 120 Traits auf alle 8 Klassen betrachet.
bricht man das aber runter auf den Spielervergleich mit gleicher Klasse, wären es nur 15 Traits, die bei einem System, wo jeder alles maxen könnten identisch wären.

*Dagegen stünden nach meinem vorschlag jedoch 25 individuell auswählbare Traits, aus denen man Builds bauen könnte, die alles andere als langweilig sind!!
Ich weis nicht, ob das manche hier noch nicht ganz verstanden haben, worauf ich hinaus will, den Eindruck hab ich zumindest, weil irgendwie der Individualitätsvorteil nicht gesehen werden will, nur weil man die Sache mit dem Vourteil betrachtet “Alles maxen können? Ne muss automatisch langweilig sein”

Habt ihr jemals überhaupt MMORPG’s gespielt die wie GW2 ein gewisses Trait System boten, wo es möglich war aus einer Liste frei wählbarer Eigenschaften sich welche auszusuchen und daraus ein Build zu erschaffen?

Ich bezweifel das gerade sehr. Ich sehe das alles viel lockerer als ihr.
Ich vergleiche die Vor- und Nachteile einer Komplettmaximierbarkeit

Vorteil:
Dreimal so großes Individualisierungspotential durch die frei wählbaren Rangslot-Traits, welche derzeit unter 10, 20 und 30 vorzufinden sind, weil eben maximal 25 Traits aussuchbar wären, nicht nur maximal 7

Nachteil: Alle Spieler, die die gleiche Klasse spielen wie ich hätte sage und schreibe 15 gleiche Traits wie ich zur Verfügung… wow….ich muss echt sagen..WOOOOOW
Das ist jetzt auch wirklich so ein Nachteil, dass für mich das ganze Spiel sofort langweilig wird in Anbetracht dessen, dass ich fortan 3x soviel individuelle Builds wie je zuvor erstellen könnte *ironieoff
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:2012_Feb_hero_panel_%28traits%29.jpg

In dem Spiel können auch alle anderen Leute neben euch Ausrüstung mit Maxwerten sich erstellen, wird dadurch das Spiel etwa für aiuch auch sofort langweilig, nur weil andere Spieler die gleichen Möglichkeiten haben, wie ihr, weil sie das gleiche Spiel spielen, wie ihr? Also bitte, das ist doch nicht euer Enrst, oder Das entspricht hier jedenfalls gerade dem selben Argumentationsstil

@ Wut. Wie gesagt, diese genannten Dinge waren nur Beispiele.
Prinzipiell könnte man auch alles belassen beim Level = Traitpunkt entspricht einzige Art Punkte zu machen-System. Dies mit angepassten Punkten und Traitkosten.
Nur wie es Lyta bereits sagte, nur Traitpunkte farmen durch Leveln ist sehr fad und langweilig.
Es hätte was von GW1’s endlosem Skillpunktgesammel… und das war wirklich extrem öde auf Dauer

PS: ich kann schon Kritik ab, ich diskutier nur gerne ^^ :P

Aufwertung des Traitsystems

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@Wutwurzel
Schon mal was von Langzeitzielen gehört?

Auch jemand, der sich Equipment kauft wird definitiv früher oder später locker irgendwann die Grenze von 10 Gold überschreiten. Um mehr geht es ja nicht, man muss nur 10 Gold mit dem Charakter mal im Besitz gehabt haben als “Unlocker” für die Punkte.

Irgendwann hat man mit seinem Charakter alles im PVE getan und gesehen, das ist die Zeit wo man sicherlich mal mit dem Chara auch mal auf nen Wink vorbeischaut im WvWvW und mit seinem Chara mal dort teilnimmt, wenns im PvE schon nichts mehr gibt, was einen interessiert.

Und die Legendäre Waffe ist das größte Langzeitziel derzeit überhaupt im Spiel, wie gesagt, in der Idee stecken mit Absicht diese “Zeitfresser” drin, um sicherzustellen, das niemand in kürzester Zeit mit voll gemxten Traitlines rumlaufen könnte..
Je weiter man sich fortentwickelt, desto schwieriger soll es werden den letzten Rest an Traitpunkten zu erhalten.

Man kann in GW2 ja schon durchaus schnell wieder auf max level mit Charakteren kommen, dort die Traitenwicklung und maximale Buildvielfalt sollte etwas sein, was länger dauern sollte. Bis auf legendäre Waffe und handwerke sind doch wirklich alle Beispiel von der Schwierigkeit her ganz einfach, brauchen halt nur wesentlich mehr Zeit, als der ganze Rest der Beispiele.

Gold und lvl 80 sind Mitnahmegeschäft, da denkt man nicht mal dran, bis man diese Dinge irgendwann automatisch durch normales Spielen erreicht.
Wer schnell und einfach Level 80 werden will, nimmt automatisch so viel es geht auch die handwerke mit, weil praktisch geschenkte Exp ohne Schwierigkeiten, bedarf halt nur Zeit.

Zumal das auch Dinge sind, die man nicht mal unbedingt allein machen muss.
Wenn man gute gildies und freunde hat, die einem nebenbei mit Mats helfen usw. stellen die Handwerke auch nicht unbedingt ein langes Problem dar.
Um das zu begreifen muss man sich nur all die ganzen Level 80er im Spiel ansehen, die mit weniger als 1 Monat das alles erreicht haben und das nur durch gegenseitigen Support mit Materialien und den Handwerken, da diese zusammen genug Exp geben um allein durch handwerken auch Lvl 80 werden zu können.
————-
Ich glaube, manche können sich einfach nur GW2 mit voll maxbaren trailines vorstellen, zum einen, weil sie es bisher noch nicht in aktion gesehen haben, zum anderen weil manche dem meiner Meinugn nach Irrglauben unterliegen, dass wenn alle Traits maxbar wären, dass das Spiel dann weniger Individualität bieten würde, wo genau das Gegenteil eintreten würde, wenn man eben die maximale Zahl an Traiträngen von 3 auf 5 erhöht.

Es ist absolut unbesteitbar, dass die Möglichkeit für seinen Charakter 25 trait Skilsl auswählen zu können definitiv in einer wesentlich besseren Individualität eines Charakters ausübt, wie als wenn man bloß maximal 7 Trait skills auswählen könnte, um daraus sein Build zu basteln.
Ich glaube aber auch, diese mangelnde Vorstellungskraft liegt daran, weil das jetzige Traitsystem noch zu 50% Trait Skills vorgibt.

Ich bin der meinung, spätesntens wenn man dies auch noch abändern würde und man grundsätzliche alle Traits in einer Line frei auswählen könnte, könnte man definitiv nicht mehr solch Sätze bringen, wie

Aber ich halte einfach nichts davon, wenn jeder alles maxen kann. Dann könnte ich genauso gut irgend’n F2P MMO spielen.

Der springende Punkte um den es hier doch geht, ist Individualit und bessere Individualität über das Traitsystem ist nur erreichbar, indem man die Anzahl der Ränge erhält, gegebenenfalls das System sogar noch so umstellt, das absolut jeder Trait frei ausgewählt werden muss und nicht das die Hälfte praktisch vorgegebene wird.
aber soweit will ich garnicht gehen, weil ich es gut finde, das einige Traits auch fest vorgegeben werden ab gewissen Punktezahlen innerhalb einer Traitlinie.

Solange es vorgegebene Traits gäbe, könnte man deine gequotete Aussage also nur dann bejahen darin, das alle Spieler bei vollgemaxten traitlines dann nur in den vorgegebenen Traits identisch wären.
In meinem Vorschlag gehts jedoch hauptsächlich um die Steigerugn der frei auswählbaren Traits, welche maßgeblichen Einfluss haben an dem Individualitätsfaktor eines Charakters und dessn Anzahl möglicher individueller Builds, die rein rechnerisch einfahc höher ist, je mehr Trait Skills man auswählen kann.

Ich weis nicht, was daran so schlecht sein soll, wenn man durch die Erweiterung von 3 Traiträngen auf 5 dadurch die maximale Individualität für alle Klassen mehr als verdreifachen könnte effektiv.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Vorschlag: Housing [merged]

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Housing! Ich würd vor Freude weinen!! y.y .

Ich würde eher vor Freude weinen, wenn ANet dem Spiel das Feature hinzufügt, dass Spieler mit Musikinstrumenten im Spiel per ABC-System oder wie auch immer eigene Musik auch richtig spielen können, mit Aufnahme-Funktion, das man sag ich mal sich 5 Lieder oder so auch pro charakter einspeichern könnte, um diese unklompliziert automatisch abspielen zu lassen.

Das wäre etwas, was richtig für Atmosphäre im Spiel sorgen würde ala LotRO, Mabinogi & Co.

Ich unterstütze zwar auch Housing, aber ich würde ein richtiges Musikspiel-System mit spielbaren Musikinstrumenten in GW2 definitiv eher unterstützen zumal ich glaube, das dies vom aufwand her auch nicht so schwer wäre denke ich einzubauen, wie als das Housing

Extra Aktionsleiste für Buff-Food und Waffen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich wäre dafür, dass man für verbrauchbare Items wie Buff Food und Co sowas einführt, wie ein Ringfenster, welches man per Tastendruck anzeigen lassen könnte, mit der Maus liese sich der Ring dann drehen und sobald man die Taste loslässt und das Fenster verschwinden lässt, wird dadurch automatisch der Gegenstand benutzt, der im Moment des Loslassens der Ringfenster-Taste an oberster Stelle stand.
Praktisch wie ne Wählscheibe die man mit Kicken, Halten, Drehen benutzt.

Wäre denke ich ein schnelles und unkompliziertes System.
Hat man Ringfester und Intenvar gleichzeitig offen, könnte man Items aus dem inventar ins Ringfenster ziehen.

Warum gerade Ringfenster? Weil es schnell verwendbar ist, man muss nicht gleich ein bildschirmgroßes Fenster öffnen, ein kleines halbwegs transparentes Ringfenster das nur zu sehen ist solange man die dazugehörige Taste gedrückt hält wäre optimal und das Item was man benutzen will ist in Sekunden ausgewhält, man lässt die taste nur noch los und schwupp wird der Gegesntand benuttz, ohne das man ihn noch extra doppelt klicken brauchte.

Ne weitere Leiste oder so fänd ich jetzt nicht so schön.

First Person View

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hmm, ja, gut, das ist schon ein unterschied, ob ich jetzt eine Egoperspektive in ein Spiel einbaue, oder eine First-Person-Sicht. Das sind schon 2 verschiedene Dinge.

Denn wenn man von einer First-Person-Sicht spricht, dann meint man damit auch, dass das Spiel in der Spielweise spielbar ist, dass es aussieht, als würde man die Welt aus der eigenen Sicht des Charakters sehen, heißt wo man nur seine eigenen Hände sieht ala Skyrim, wo diese Sicht auch als aktives Gameplay in die Spielmechanik mit einfließt. Wenn man sowas macht, muss man ein Spiel, das zuvor komplett auf 3rd Person-Sicht designed wurde technisch anpassen, was mitunter je nach größe des Spiels schnell viel Aufwand bedeuten kann.

Wenn es jedoch bloß nur um die Kameraperspektive geht, bzw. das Ausblenden von HUD usw. so das man einfach nur schöne Bilder aufnehmen kann aus der Ich-Perspektive ohne störende Charakterumrisse im Bild usw., das ist was völlig anderes und technishc gesehen bei weitem nicht so ein Problem, wie nachträglich einem Spiel wie GW2 bei dessen Größe eine First Person-View zu verpassen.

Egoperspektive ist an sich bloß nur reine Ansichtssache der Kamerafühung, wenn es bloß darum geht das Spiel so darzustellen, als würde man die Welt direkt aus den Augen des Charakters betrachten, ohne das dabei jedoch irgendwelche Körperteile gezeigt werden, praktisch als wie wenn man durch eine Kamera gucken würde

Aufwertung des Traitsystems

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Wutwurzel:

GW2 ist nicht gleich GW1
GW2 ist ein völlig neues spiel, welches gameplaytechnischpraktisch überhaupt nichts mehr mit GW1 gemeinsam hat. Sämtliches Gameplay Design wurde bei GW2 im Vergleich zu GW1 umgekrempelt und verändert. Also ersparen wir uns doch bitte diese GW1-Vergleich Totschlagargumente, die hier sowieso nicht ziehen

Mein System verändert überhaupt nichts daran, wie “gut” irgendjemand ist.
Jemand, der nach meinem System all diese beispielhaften Dinge gemacht hat, wird spieltechnisch KEIN DEUT BESSER SEIN, wie als irgend ein anderer Spieler, der all dies nicht getan hat.
Der einzige Unterschied ist, der Spieler, der es tut, hätte sich das Privileg erspielt jederzeit seine Traits nach freiem Ermessen vollständig ändern zu können, ohne dafür irgendwas an Spielgold für zahlen zu müssen oder zu nem bestimmten NPC für extra hinlaufen zu müssen.

Der Spieler der sich diesen Aufgaben nicht unterzieht, hätte nur nach wie vor das Problem, dass wenn er/sie den Build des Charakters ändern müsste samt Trait Reset, das diese Leute dann dafür Spielgold zahlen müssten und diesen NPC aufsuchen müssten. Ergo, sie können nachwievor das gleiche tun, nur eben mit wesentlich weniger Spiel-Komfort.

Das ist wie wenn man einen Ferrari mit einem Ford Fiat vergleicht, beides sind Autos, beide bringen einnen auf gleiche Art zum Ziel, der Ferrari tuts nur mit wesentlich anderem Fahrkomfort und den Ferrari sich zu leisten kostet halt den Besitzer mehr “Aufwand”, das Ziel zu erreichen ihn zu besitzen, wie als sich den Ford Fiat zuzulegen, welcher erschwinglicher ist, aber dafür nicht den gleichen Komfort bietet.

Und genau so muss man sich meinen Vorschlag auch vorstellen.
Wer kein problem damit hat für Resets Gold zu zahlen und jedes mal zu nem NPC dafür extra rennen zu müssen, der muss sich den Aufwand für das jederzeit freie kostenlose Resetten der Traits ja nicht antun. Es ist kein Zwang dahinter, es ist bloß einer netter Alternative, die dem Spieler ein Ziel im Spiel darstellt und zur Langzeitmotivation beiträgt, indem man eben sich auf die Suche nach Lehrmeistern begibt und dessen Prüfungen absolviert und man auch noch nebenbei sich einen Titel damit verdienen kann, der vergleichbar wäre zu GW1’s Fähigkeits-Titeln, nur das es in GW2 nicht nur darum ginge hunderte von Boss-Gegnern zu töten.
Die Prüfungen der Lehrmeister könnten die unterschiedlichsten, verrücktesten oder / bzw. ungewöhnlichsten Dinge sein völlig abseits davon Boss-monster zu erlegen, sondern stattdessen könnte es heißen, das man ein Rätsel lösen muss, indem man speziell die Fähigkeiten udn Traits der eigenen gespielten Klasse geschickt anwenden muss, um das Rätsel zu lüften.

Ein Mesmer könnte z.b. von einem Lehrmeister die Aufgabe erhalten, einen bestimmten Gegenstand in einer Stadt zu finden, gibt dir nen rästselhaften Text mit, den es zu entschüsseln gilt durch Hinweise die es in der Stadt zu finden gibt, um an die Lösung zu kommen, wie man den gesuchten Gegenstand finden kann.
Und das könnte beispielsweise dann darin enden, das der Mesmer nen bestimmte Fähigkeit dazu nutzen müsste, um seine Umgebung zu “desillusionieren”, um so magische unsichtbare Gegenstände sichtbar werden zu lassen und so den versteckten Gegenstand finden zu können, den man mit normaler “Sicht” nicht sehen würde

Mein Vorschlag: Rassen- und Namensänderungen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

geht auch einfacher…

Charakter löschen und mit anderer rasse neustarten… anders gehts nicht… sosnt hätte man plötzlich Menschen mit Charr-basierter persönlicher Geschichte usw.
Das ganze rassenbasierte Equipment und die Skills wären hinfällig und würden mehr oder weniger automatisch ausgetauscht. das funkltioniert mit Skilsl prima, mit gebundenem Equipment das speziell für eine Rasse ist überhaupt nicht.
Heißt, wenn dein chara zum Beispiel menschenspezifische Rüstung trägt und du wandelst ihn in nen Charr um , wird das Spiel zwangsläufig all dein Equip vernichten, weil es das rassenspezifische Zeug nicht übertragen kann.

Natürlich könnte anet an sowas leicht Geld verdienen, aber auch nur durch Leute, die wirklich völlig unendschlossen sind. Normale Spieler in anführungszeichen erstellen sich Charaktere mit einer Rasse auch erst nur dann in der Regel, wenn man wirklich von der gespielten Rasse überzeugt ist.
Ob man eine Rasse mag, oder nicht, sollte einem eigentlich schon in den ersten Spielminuten nach Erstellung in den Sinn kommen.
Da versteh ich dann ehrlich gesagt nicht die Leute, die sich nen Menschen erstellen als Beisppiel und sich dan sagen nach x Monaten Spielzeit ect., jetzt verwandelt ich mein Chara permanent in nen Charr um oder so, was dem nahekommt, was hier vorgeschlagen wird.

Ich bezweifle, dass sowas, wie hier vorgeschlagen in vollem Aspekt jemals möglich sein wird, gerade wegen den rassenspezifischen Spielinhalten und wegem dem personalisierten Story System, welches vermutlich dieses Feature unmöglich macht, weil halt nicht alles einfach so ausgetauscht werden kann.

ich glaube, du stellst dir dein Vorschlag hier so eifnach vor wie – 1x im Shop nen item kaufen, Item nutzen und Charakter wird eifnach in die Wunschrasse geändert, ohne das es irgendwelche spieltechnischen Konsequenzen dabei gibt und ich bin fest überzeugt davon, ganz soooo einfach wird das sicherlich nicht sein.

namensänderung dagen ist etwas völlig anderes, sowas funktioniert technisch betrachtet immer, weil ja nichts rassenspezifisches an Spielsystemen ect. dran hängt, was berücksichtigt werden müsste…

Von daher, wer nen rassenwechsel will, für den wird es wesentlich einfacher sein den Chars zu löschen und unter gewünschter Rasse neu anzufangen und die Methode hat natürlich den Vorteil – sie ist kostenfrei ^^

Monatserfolg WvW herausnehmen

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich wäre eher dafür tägliche wie monatliche Erfolge zu TRENNEN.

Tägliche PvE-Erfolge
Monatliche PvE-Erfolge

Tägliche PvP-Erfolge
Monatliche PvP-Erfolge.

Warum zum Teufel muss man es immer beiden Seiten, wounter auf beiden Seiten viele leute nur strickt 1 Sache machen wollen, immer so unnötig schwer machen???
Kotzt mich ehrlich gesagt an, das man stets versucht die PvE’er ins PvP zu treiben und umgekehrt mit solch zwiespaltigem Mist, statt das Spiel so zu gestallten, dass beides getrennt geboten wird und jeder Spieler auf komplett FREIWILLIGER BASIS auhc sich an den Erfolgen probieren kann des Spiel-Modus, den man sosnt im Normalfall eher meidet, wenn man unbedingt am tag bzw. inenrhalb des Monats mehr account-Medaillen verdienen will bzw. Belohnungen einheimsen möcht für das Schaffen dieser wiederkehrenden Erfolge.

Somit wären beide Fronten zufrieden.. die Leute, die unbedingt ein WvWvWbasierten Erfolg im Spiel haben wollen, genauso wie die 100% PvE’er, denen kein PvP, noch weder WvWvW zusagt.

Sollte denke ich für ANet doch kein großes Problem sein die Erfolge in rein PvE und rein PvP zu trennen …

Tägliche PvE-Ziele:

- Anzahl an Feinde töten
- Anzahl an unterschiedlichen Feindtypen töten
- Anzahl an gesammtelten Materialien
- Anzahl an absolvierten Events
- Vorschlag (Neu) Anzahl an auseinandergenomenen Gegenständen (verschieben von monatlich auf täglich)
- Vorschlag (Neu) Anzahl an wiederbelebten Verbündeten
- Vorschlag (Neu) Summe gesammeltes Gold durch Loot-Verkäufe

Monatlich PvE

- Summe an absolvierten Events
- Vorschlag (Neu) Anzahl an getötete Veteranen-Gegner
- Summe gesammelter Exp ohne zu sterben
- Vorschlag (Neu) Anzahl an abgeschlossenen Dungeon-Runs
- Vorschlag (Neu) Anzahl gecrafteter Gegenstände
- Vorschlag (Neu) Summe ausgegebenes Karma
- Vorschlag (Neu) Summe an identifizierten Gegenständen
- Vorschlag (Neu) Anzahl Herstellungen an der Mystischen Schmiede)
————————————————-

Täglich PvP

- Anzahl an besiegten Gegnern im Structured PvP
- Anzahl besiegter Gegner im WvWvW
- Anzahl Siege im Spielmodus Eroberungen
- Anzahl gesammelter Ruhm
- Anzahl eingenommener Standorte
- Anzahl zurückeroberter Standorte
- Anzahl wiederbelebter Verbündeter im PvP

Monatlich PvP

- Summe an Siegen im SPvP
- Summe besiegter Gegner im WvWvW
- Summe besiegter Gegner im SPvP
- Summe gesammelter Ruhm
- Anzahl gesammelter Qualifizierungspunkte
- Anzahl an gewonnenen Duellen (setzt Feature 1vs1 voraus)
- Hat am monatlichen Tunier teilgenommen

Sowas in der Art und weise würde ich mir persönlich wünschen.
Davon hätten nämlich ALLE etwas!!

Aufwertung des Traitsystems

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die Individualität bei vollgemaxten Traits obliegt jedem Spieler im nachhinein immer noch durch die Wahl der getragenen Waffen, durch die Wahl der genutzten Utility Skills, durch die Wahl des genutzten Elite-Skills, durch die Wahl des Erstellten Charakter-Aussehens, durch die Wahl der getragenen ausrüstung, durch die Wahl der für die Ausrüstugn ausgewählten Farben und durch die Auswahl der für die Rangslot ausgesuchten Trait Skills, die man sich nach wie vor eigenständig aus einer Liste vorgegebener Trait Skills aussuchen könnte, nur mit dem Unterschied, dass man sich mit meinem System MEHR solcher Skills aussuchen könnte je Trait Line.

Wenn man derzeit eine Trait Line maxt, dann kann man maximal nur 3 Trait Skills frei wählen. Mit meinem System wären es pro Line 5 und das wenn man alle lines maxen kann mit der Zeit für jede Line, also maximal 25 frei wählbare Trait Skils, wo man mit dem jetzigen System mit den lächerlichen 70 Punkten maximal nur 2 lines maxen kann und somit nur genug Punkte hätte für maximal 7 Trait Skills, wenn man 2 Lines maxt und 10 punkt in eine 3. steckt.

Das heißt also, mit meinem System wird dahingehend die optimale Individualität, die jeder Charakter haben kann um mehr als das DREIFACHE gesteigert!!

Die Idee ist also ausgereifter, als du denkst und nichts, was ich mir mal eben so in 5 Minuten zusammengedacht habe. Die Kosten da zu ändern ist einfach notwendig, damit man nicht zu schnell die Traits alle ausmaximiert.

Deswegen braucht es zusätzliche Wege, um Traitpunkte zu erhalten, außer nur das Leveln des Charakters und was käme da besser in Frage, als hier Anreize zu srtzen als Motivation für den Spieler, als wie z.B. die Handwerke zu meistenr, am WvWvW mal teilzunehmen oder eben im Spiel Herausforderungen zu suchen, die einem durch Lehrmeister-NPC’s gegebene werden, welche einem auch noch zu einem schönen neuen Titel verhelfen würden, der vergleichbar wäre mit den Fähigkeits-Titeln aus GW1, nur das er hier in GW2 wesentlich anspruchsvoller wäre, weil man ganz viele verschiedene Dinge tun müsste, die diese Lehrmeister von einem verlangen, statt immer wieder bloß nur stupide Bosse zu killen.

Diese Idee löst ein Problem des Trait Systems, das man derzeit um Traits resetten zu können steinzeitlich dafür jedes mal Geld für ausgeben muss und zu nem NPC rennen muss, der einem die Traits fürs Gold resettet.
Meine Idee soll den Prozess vereinfachen, indem Spieler selber jederzeit ohne Goldkosten und zum NPC-Gerenne die traits nach eigenem Ermessen ändern können sollen. Jedoch nur mit 1 kleinen Haken:

Der Spieler soll sich diese Fähigkeit VERDIENEN, indem er es sich erspielt und genau da kommen wieder die Lehrmeister-NPC’s mit ihren Prüfungen ins Spiel, das je weiter man sich in den Prüfungen hochspielt, desto weiter ist der pieler in der Lage frei bestimmen zu können, wie weit er seine Traits jederzeit frei ändern kann.

Ein Spieler, der noch auf Adepten-Rang steht, könnte beispielsweise Traits nur bis Adepten-Rang frei resetten, alle höher ausgewählten Traits bleiben fix gespeichert, sollte man Traits eines höheren Ranges einer Trait Line mal ausgewählt haben.
Ein Spieler der alle Prüfungen abgeschlossen hat und somit würdig ist als Weiser bezeichnet zu werden, der könnte jederzeit nach freiem Willen seine Traits vollständig verändern, wie man will.

Gut, worauf ich in meiner Idee noch nicht eingegangen bin ist nur die frage, ob es nach einer Trait-Änderung auch sowas wie eine Abklingzeit geben sollte.
Das man beispielsweise 15 minuten oder so warten muss, bevor man die Traits wieder ändern kann. Aber das wäre ne Sache, die von Anet entschieden werden müsste, ob sowas notwendig wäre.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Aufwertung des Traitsystems

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

PS: versehentlich vorzeitg gepostet, bin noch nicht fertig!

Ich habe mir mal überlegt, wie man das derzeitige Traitsystem noch mehr aufpeppen könnte, damit das System zum einen hin mehr Langzeitmotivation bieten kann, zum andern hin mehr Individualität dem Spieler bieten kann in der Gestaltung von Builds für die jeweiligen Klassen und wie das ganze noch zudem genutzt werden könnte, um dem Spieler in GW2 ein paar zusätzliche Spielziele zu bieten.

Die Antwort darauf ist radikal, wie einleuchtend:

Die Anzahl an Traitpunkten, Traiträngen sowie die Traitkosten müssen angehoben werden und gleichzeitig sollte es möglich sein auf mehr als wie 1 art Traitpunkte erhalten zu können, sowie alle Traitlinien einer Klasse maximieren zu können mit den maximalen Traitpunkten im Spiel.
Perfektes Klassenbalancing ist gegeben, wenn man im Spiel mit allen Klassen alle Traitlinien bedenkenlos maxen kann und trotzdem noch alle Klassen untereinander ebenbürdig sind.
Derzeit kann man maximal nur 2/5 der Traitlinien maxen mit lächerlichen 70 Traitpunkten, die man alle nur durch leveln erhalten kann un die klassen sind nicht gebalanced, der Spieler wird genötigt seinen Charakter resetten zu müssen, wenn man ein grundlegendes Traitbuild ändern will und muss dafür im Spiel noch sogar zahlen.

So geht das nicht, das ist steinzeitliches game Design!! Ein traitsystem sollte immer so designed sein, dass man jederzeit frei sich resetten kann wie man bis, bis der Punkt im Spiel erreicht ist, dass man mit seinem Charakter alle traits gemaxt hat und daher nicht mehr Traits resetten braucht, um das Build des Charas anzupassen.

Daher habe ich mir folgende Punkte zur Optimierung des Traitsystems ausgedacht:

1) Erhöhung der maximal sammelbaren Traitpunkte von 70 auf 500
2) Erhöhung der Traitränge von 3 auf 5
Statt Adept, Meister, Großmeister heißt es dann:
Novize – Adept – Meister – Großmeister – Weiser

3) Erweiterung der Möglichkeiten Traitpunkte zu erhalten:

- Lvl 0-80 = 1 Traitpunkte, alle 10 Level = 3 Traitpunkte = gesamt 100 Punkte
- 75 Traitpunkte fürs Durchspielen des Hauptspiels = gesamt 175 Punkte
- 25 Traitpunkte fürs erste Erstelle n einer legendären Waffe = gesamt 200 Punkte
- 15 Traitpunkte pro gemeistertes Handwerk (8) = gesamt 320 Punkte
- 10 Traitpunkte für die ersten 10 Gold im Besitz = gesamt 330 Punkte
- 3 Traitpunkte für jeden gemeistete Lehrmeister-Prüfung der 5 Rangstufen (150) = gesamt 480 Punkte
- 20 Traitpunkte für die Teilnahme und erfolgreiche Verteidigung der eigenen Welt = 500 Punkte gesamt.

4) Automatische Anpassung und Erhöhung der Traitkosten.
Vorher war es so:
5 – 10 – 15 – 20 – 25 – 30

Nachher ist es so:

10 – 20 – 30 – 40 – 50 – 60 – 70 -80 – 90 -100
Alle 20 Punkte eine Rangerhöhung, wo es vorher alle 10 Punkte der Fall war.

5) Erläuterung: Was sollen Lehrmeister sein?

Lehrmeister wären NPC’s, die sich in der Spielwelt von Tyria, dem Kontinenten FREI umherbewegen würden Es gäbe Novizen-Lehrmeister, Adepten-Lehrmeister, Meisterlehrer, Großmeisterlehrer und Weise, die Spielercharakteren ihr Wissen vermitteln. Um dieses Wissen zu erlangen muss der Spieler bei jedem dieser NPCs 10 verschiedene Prüfungen durchgehen und diese Meistern, um jeweils als würdig angesehen zu werden Traits des jeweiligen Ranges jederzeit frei resetten zu können bishin zu dem aktuellen Rang, ohne dafür irgendwelche Spielgoldkosten astronomischer Höhen oder Karmakosten wie auch immer für zahlen zu müssen.
Der Spieler soll sich das Recht, seine Traits jederzeit frei ändern zu können ERSPIELEN KÖNNEN! Mit dem Trait Reset ein Gold Sink zu verknüpfen macht erstens NIEMANDEN Spaß, noch weder ist es irgendwie gameplayfördernd. Im Gegenteil, es ist schlichtweg Grind, unnötiger und absolut steinzeitliches Game Design!!
Da ist das Skill System von Guild Wars seit jeher so neuzeitlich und dann kommt ihr uns hier beim Trait System mit solch altem Schund-Design an?? Also bitte!! Das geht besser.

Sobald man die 10 Prüfungen eines Lehrmeisters des aktuellen Ranges gemeistert hat, erhält man grobe Informationen darüber, wo sich der Lehrmeister der nächsthöheren Stufe derzeit ungefähr aufhält. Man kann aber ab dann auch andere willkürliche NPC’s befragen, manche geben einen dann auch Tipps so nach dem Motto “Versuchs mal dort und dort..”. "Habe ich gestern noch gesehen, ging dortlang … "
Hat man alle Prüfungen eines Ranges gemeistert, steigt man zudem in einem neuen Titel eine Stufe auf.

Der Kampfkunst-Titel:

Beginnend ab Adept mit: Kampfmeister – Schlachtenmeister – Kriegsmeister und zuguter Letzt "Weiser des Weges der (insert Bsp: Todes, Kriegsführung, Elemente, Schatten, Natur, Illusionen, Erfindertums, Schutzes)

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Neue Rassen! (Merged)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Im deutschen klingen die Skritt da besser, da kommt die Skritt-Aussprache auch besser rüber, da reden sie in Sachen “shiny” immer von “Glänziges”. jedes Mal absolut Mitleid hat mit den Skritt im Event mit den Giftfallen, die es zu beseitigen gilt… Glänziges, ich sehe Gänziges. Hui, wie aufregend, ich kann es schon riechen….awwww kein Glänziges mehr *schnief"

So bzw. so öhnlich ,kann den genauen Wortlaut der Audiofile jetzt nicht wiedergeben aus der Erinnerung heraus, aber als es es das erste Mal gehört habe, ich konnt nicht mehr vor lachen und andererseits fühlte ich mich für ne Sekunde schuldig, abwohl ich ihnen praktisch das Leben gerettet hatte, indem ich die ganzen Giftfallen mit “Glänziges” als Lockmittel beseitigt hatte.

Englisch ist als Sprache nicht so gut dafür geeignet solch spezielle Fantasy-Akzente glaubhaft darzustellen für Leute, die Englisch nicht als Muttersprache haben, da es vom Verständnis her für einen Nichtmuttersprachler immer wirkt, wie irgend ein englisches Akzent-Kauderwelsch, das nicht klar zuzuordnen ist.
Aber auch wenn ich die Skritt für ihre deutsche Synchro liebe, als nächste Spielbare rasse bevorzuge ich trotzdem die Tengus, da diese was den GW-Lore anbelangt schon wesentlich tiefer in die GW-Welt verankert sind.
Die Tengus gibts bereits seit Factions (GW1), die Tengus sind als Volk wesentlich verbreiteter als die Skritt, die haben ihre eigenen Städte, welche bereits praktisch schon in GW2 existieren, aber noch nicht bereitsbar sind, da an allen praktischen punkten, wo es zu Tengu-Territorien geht, diese durch Tengus bewacht werden, man brauche sich dafür nur mal den praktischen westlichen Ausgang von Löwenstein in GW2 ansehen und mit diesen Tengus reden.

Allein das was diese sagen, ist schon extrem verdächtig für später spielbare Tengus und was Tengus betrifft sind diese definitiv wenn man sich so die Foren betrachtet zahlenmäßig betrachtet die meistgewünschte spielbare bekannte GW1-Rasse neben den typischerweise Zwergen.

Da zudem sehr wahrscheinlich als erstes Add On die Freigabe von Cantha geschenen wird, weil mit der Vernichtung Zhaitans die Seewege nach Cantha wieder frei werden, ist es nur zu offensichtlich, dass mit allergrößter Wahrscheinlichkeit tengus das Rennen machen werden beim Thema “Neue spielbare Rasse”, sobald die Zeit dafür reif ist.

Tengus als spielbare Rasse, die den Wind des Wandels erneut einläuten und nach GW2 bringen, thematisch absolut perfekt passend.

Skritt kanns danach meinetwegen immer noch geben für das Elona-Add On.
Könnt mir Skritt thematisch auch gut als “Wüstenratten” vorstellen hust/ ^^ die dort in unterirdischen Bauten leben und bei nacht rauskommen, wenns draußen kühler wird

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Geteiltes Karma zwischen Charakteren auf dem selben Account

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Jup, dem stimme ich auch zu, gleiches gilt mit Ausrüstung, sofern sie zwischen Charakteren getauscht wird, die gleicher Rüstungsart entsprechen.
Sprich eine ehemals seelengebundene Rüstung eines Waldis vom account, sollte ebenso tragbar sein vom Dieb des gleichen Accounts.

Aber nein, derzeit wie GW2 ist, funktioniert das nicht, weil die Rüstung ja seelengebunden ist an den Waldi >.< Welch ein Blödsinn. Da muss man sich doch echt fragen, welcher Game Designer da bei Anet mal überhaupt nicht mitgedacht hat.
Warum muss das Spiel Ausrüstung völlig unnötig für den spieler entwerten, indem es diese an einzelne Charaktere bindet, wenn eine accountbindung doch wesentlich sinnvoller wäre, da damit genau das gleiche ereicht wird, wie mit einer Seelenbindung – nämlich das einmal gebundene Ausrüstung nicht mehr verkaufbar ist an andere Spieler.

Hier kann man echt nur hoffen, dass solch unsinnige Spielfeatures noch nachträglich durch Patches angepasst werden und so umgewandelt werdne, dass diese gameplaytechnisch auch SINN machen.
Aber das wird nur geschenen, solange wir als Community geschlossen auf diese unstimmigkeiten vehement mit dem Finger drauf zeigen und in die Wunde drücken.
Allein wird Anet da von sich aus wohl kaum dazu in Bewegung versetzt werden.
Sofern es also nicht hier im Forum dazu schon was gibt, bin ich dafür das für alles, was nachträglich auf auf accountgebunden jetzt geändert werden sollte, solange das Spiel noch “frisch” ist, das dafür hier im Forum Petitionen erstellt werden.

Denn nur so kann man als Community gemeinsam zeigen, wenn es einem wichtig ist, das solch grundlegende Dinger geändert werden sollen, seis nun mit accountgebundenen Equipment, accountgebundenem Karma oder sosntigen sinnvollen accountgebundenen Features

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich würde wie des öfteren hier mal drauf verweisen, dass das Spiel erst etwas über 1 Monat alt ist und noch weit davon entfernt ist ein erstes offizielles großes Balancing Update zu sehen.

Das ein Spiel nach über einem Monat gerade in der Spielbalance noch mitunter an vielen Stellen eher sehr holprig auf den Beinen steht, nachdem abertausende Spieler die Klassen auf Herz und Nieren ausgetestet haben und damit in kürzesster Zeit viel mehr erreichen konnten, als die lächerlichen paar hundert Leute an Beta Testern, ist auch völlig normal, zumal die Moral von Beta-Testern in den letzten Jahrzehnten auch gehörig nachgelassen hat und mehr und mehr dieser Beta-Testern ihren “Job” nicht mehr ernst nehmen und Betas nur noch als personelle Demos angesehen werden, an denen mehr das Spiel bloß nur gezockt wird, ohne dabei einen Beitrag als waschechter Beta-Tester zu leisten und irgendwelche gefundenen Fehler, Balanceprobleme usw. zu melden ect.

Es ist daher auch nicht verwunderlich, wenn dann Spiele wie GW2 mit diversen Imba-Klassen released werden, da das wirklichle Balancing erst nach Spielrease ohnehin stattfinden kann und wird früher oder später, aber gewiss nicht bei etwas über1 Monat nach Spielrelease…

Nun ja, im Vergleich zu den andern Klassen würde ich jetzt erstmal nur soweit gehen und sagen, dieser eine spezifische Kreiselhieb, der ist eifnach nur overpowered, nicht gleich die ganze Klasse ansich ..

Denn wenn es im DPS geht, ist dieser Kreiselhiebn einfach ganz klar OP verglichen zu diversen DPS-Skilsl der anderen Klassen, wie das Entladen vom Dieb oder dem Langbogen-Skill des Waldis, wo dieser einen Feind mit mehreren Pfeilen shcnell nacheinander beschießt.

Warum? Ganz eifnach, weil der Wirbelhieb wesentlich schneller mehrfach trifft, als die Geschoss-Skill-Varianten mit hohem DPS, der kreiselschlag zudem auch noch alle umstehenden Gegner gleichzeitig trifft, wogegen die Geschoss-Varianten alle jeweils nur gegen einen einzelnen Feind gerichtet sind und die Trefferintervalle beim Kreishieb sind wesentlich kürzer, da die Geschosse erst noch Millisekunden in der Luft verbringen, bis sie erst den Feind treffen und für Schaden sorgen

Wie auch immer, wer will und kann ich zum Krieger nicht sagen, da ich die klasse selbst noch nicht bisjetzt gezockt habe und dieser Kommentar soweit nur rein auf Beobachtungen daher basiert und zumal ich fester Überzeugung bin, dass sich ANet bewusst ist, dass das Spiel bei weitem noch nicht balanced ist und das sich noch so einiges am Spiel tun wird, spätestens wenn das erste offizielle Balancing Update kommt.

Doch noch ist es viel zu früh dafür, Anet hat derzeit viele wesentlich wichtigere Dinge zu tun, wie Bug Fixing betreiben.

Da Spiel hat beispielsweise unzählige fehlende Audio Files in Dialogen, Clippingfehler, viele neue Glitches und Exploits die auftauchen und ausgemerzt gehören, sonstige Bugs in Events ect die dazu führen das ganze Eventketten mitunter hängen bleiben, Übersetzungsfehler usw. und sofort, die Liste ist unglaublich lang und ich denke, das weis jeder hier…

Viele gameplay-aspekte, gerade vor allem auch im Skill System, den traits, Statuseffekte usw. viele davon gehört teilweise imo nochmal grundlegend überdacht oder ansatzweise geändert, manches besser komplett entfernt, weil es mehr in den kämpfen den Spielfluss stört, als es dem Spiel gut tut usw.
GW2 hat die selben Kinderschuh-Probleme, wie jedes andere MMO dieser Welt kurz nach Spielrelease auch.

Wer sich auch nur mal ansatzweise den Werdegang von GW1 vor augen führt, wie extrem kkrass sich das Spiel vom gameplay her verändert hat mit der Zeit, der wird erahnen können, was für einen gewissen Weg GW2 noch überhaupt vor sich hat.

Das Spiel befindte sich derzeit am Fuße des Balancing-Berges, nicht an der Spitze.
Das sollte nie vergessen werden.

Geteiltes Karma zwischen Charakteren auf dem selben Account

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Karma sollte einfach accountgebunden sein, verstehe eifnach absolut nicht, was der Sinn des Ganzen sein soll, das jeder Charakter sein eigenes Charma sammeln muss.

Wenn man verhindern wollte, dass man schon mit neu erstellten Charakteren karmazeug nutzen/kaufen können soll, könnt man den einzelnen Karma-NPC#s auch jeweils ein gewissen Level zuordnen, den ein charakter erreicht haben muss, um mit dem jeweiligen NPC mit Karma handeln zu können, sofern es kein Herzchen-NPC ist, der ohnehin erst zeug vertickt, wenn man das Herzchen erledigt hat wodurch man den charakter dazu qualifiziert mit dem NPC auch zu handeln mit Karma.

Es brächte spieltechnishc eifnach nur Vorteile ein wenn Karma grundsätzlich accountgebunden wäre. Man müsste sich nicht stets Sorgen machen, ob man grad mit irgend einem Charakter genug karma angefarmt hat, um was bestimmtes sich mit dem Charakter holen zu können.

Wenn alle Charaktere auf ein accountgebundenen Karma-Pool aufbauen, dann gäbe es eifnach nicht das dämliche Problem , das man sich etwas bestimtmes nicht gerade zulegen kann, weil der einzelne charakter gerade nicht genug Karma hat.

Es gäbe überhaupt keine Nachteile, wenn Karma accountgebunden wäre, im Gegenteil, es gibt nur Vorteil und das ganze System hitner dieser Zusatzwährugn wäre auch gleich viel übersichtlicher.

Fürs Spiel ist es zudem auch darstellungstechnisch wesentlich eifnacher zu handeln bloß karma für einen gesamten Account zu zählen auf dem alle charas gleichermaßen einzahlen, oder ob das PSiel jegliches Karma für jeden Charakter einzeln zählen muss, was prozesstechnsich fürs Spiel viel mehr Aufwand bedeutet.

Sinn eines Spiels und dessen Spielsystem sollte es schlussendlich doch sein, dass alle Spielbestandteile möglichst komplex, aber simpel ausgeführt werden fürs Spiel, damit das Spiel eine bestmögliche Performance ohne unnötigen Aufwand erzielen kann.

Karmatreennung zwischen jeden einzelnen Charakter ist unnötiger Aufwand fürs Spiel und lässt sich mit accountgebundenem Karma effektiv vereinfachen.

Effektskins

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dafür

Ihc bin aber noch eher dafür, den Ansatz der Idee auf den Ursprung des Ganzen zurückzuführen, welcher bereits mal in der Anfangsphase von GW2 Bestandteil war der ersten Version des Trait Systems, welches zurückgeführt werden sollte ins Spiel irgendwie, weil es ein sehr innovatives System wäre, das GW2 bereichert in der individualität, die ein Spieler mit seinem Charakter erreichen könnte.

Skill-Effektänderungen je nach ausgewählten Traits.
Dieses System soltle wieder eingebaut werden ins Spiel, nur nicht unter der Bezeichnung bzw. der derzeitigen Funktionsweise von “Traits” sondern als “Augment System”

Augment kommt von Augmentation = Zusatz, Verstärkung, Steigerung, Vermehrung, Verbesserung und passt perfekt für die rt und Weise, wie dieses System damals als Trait System funktionierte.

Stellt euch vor, man wählt eine bestimmte Augmentation aus und durch die ausgewählte Augmentation verändert sich z.B. beim Elementalisten das Erscheinungsbild, als der Skin des Feuerball-Skills und ist dann z.B. statt eines roten Feuerballs ein blauer Feuerball mit einem anderen Effekt, wie als der normale Feuerball.

Der normale würde z.B. AoE-Schaden erzeugen, der blaue Feuerball dagegen wäre stärker, , richtet aber z.b. definitiv nur Schaden gegen 1 Ziel und erzeugt z.b. starke Verbrennung.

Und genauso könnte das auch beim Mesmer und dessen Illusionen gehandhabt werden.
Eine andere Augmentation und schon könnten die Illusionen andere leicht veränderte Effekte haben und dabei anders aussehen, das z.b. Illusionen nicht in Schmetterlinge zerbersten, sondern stattdessen z.B. wie ein Spiegel zerbrechen in viele Glasscherben und dabei ein klirrendes Geräusch hinterlassen (etwas was ich nebenbei persönlich betrachtet auch schöner fände, weil es zu der Mechanik des Mesmers thematisch besser passen würde, weil er seine Illusionenen ZERBRICHT)

First Person View

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wird wahrscheinlich nie geben, weil dafür praktisch das gesamte Spiel umgekrempelt werden müsste.

Die Entscheidung welche Kameraperspektive ein Spiel nutzt gehört zu den allerersten Entscheidungen, wenn man ein Spiel erschafft, denn die kameraperspektive entscheidet grundlegend über das Game Design, Level Design, Charakter Design usw.

Wenn man sich dazu also entscheidet das Spiel mit First Person View zu entwickeln, dann muss das auch von Anfang an bei der gesamten Entwicklung des Spiels mit berücksichtigt werden.
Schau dir doch einfach mal solch Spielegrößen an wie Elder Scrolls Skyrim.
Glaubst du solche Spiele entstehen, indem man das First person View erst nachträglich hinzufügt einfach?

Nein, das ist ein Prozess, der von Anfang bis Ende der Spielherstellung beachtet werden muss.

Fischen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hey, und wenn wir schon das Angeln ins Spiel einbauen lassen, bin echt auch dafür, warum dann nicht noch gleich obendrauf das BUDDELN mit ner Schaufel nach Schätzen.

Wenns Angeln gibt, sollte sich anet am besten von Spielen dabei inspirieren lassen, wie Dark Chronicles.. warum bloß nur Fische fangen, um sie dann zu kochen und Gerichte draus zu machen …

Man könnte mit Angeln ja auch Wettbewerbe machen, wie “Wer fängt den größten Fisch”