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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich hoffe und wenn ich religiös wäre, würde ich beten, dass “zu höherem berufen” nicht mit einer Anhebung des Maximallevels zu tun hat. Juwelier und Koch auf 500 wäre dagegen OK. Vielleicht hats auch irgendwas mit einem “höheren” Schwierigkeitsgrad in Instanzen zu tun, bei dem man dann mehr Marken kriegt oder Chancen auf aufgestiegenes Gear hat. Und bloß keine neue Gegenstandsstufe!!!

Vielleicht kommen auch neue legendäre Waffen. Das würde ich persönlich gut finden, denn nicht für jeden Charakter gibt es legendäre Waffen, die zu ihm passen.

Ich kann auch Beldins Aussage sehr gut nachvollziehen. Nach knapp 20 Jahren Items farmen verliert das ganze einfach sehr stark an Reiz. Da zählt irgendwann nur noch die Atmosphäre. Für mich ist dabei auch noch die optische Charaktergestaltung wichtig. Ansonsten ist ein MMO für mich eher sowas wie ein dauerhaftes Online-Mittelalterfest.

Manche Leute scheinen auch nur das in die texte hineinzuinterpretrieren, was sie daraus hinauslesen wollen hab ich das Gefühl her, ohne sich richtig zu informieren, noch weder das zu lesen, was andere zu dem Thema bereits gesagt haben.

Der Text selber sagt, und das wurde hier von mir nochmals erwähnt, dass in Woche 1 sich alles nur zu 100% rund um PVP und WVW handeln wird.

Also um nichts allgemein Spielbezogenes, noch weder um etwas PvE spezifisches!!
Kann doch wohl nicht so verdammt schwer zu verstehen seien, oder ??

Höheres berufen ist also:

  • Weder Max Level erhöhen (auch wenn ich persönlich das gut fände in Sachen allgemeienr Charakterprogression)
  • Noch weder Juwelier & Koch auf 500 bringen
  • Noch weder Hard Mode
  • Noch weder eine neue Qualitätsstufe für Ausrüstung und Waffen

Also schlagt euch doch bitte alle ein für mal den Schwachsinn aus dem Kopf, der nix mit PvP oder WvW uz tun hat für Woche 1.

Was wiederum in Woche 2 und Woche 3 angekündigt wird, steht auf einem vollkommen anderen Blatt geschrieben. aber dafür sind die grundsätzlichen Übertitel ja noch nicht bekannt, als das man irgendwas spekulieren könnte daraus.

Legendärer Lama-Lokalisator Guide

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Danke sehr 15 charrs

Münzen gesucht? Da sind sie alle 12!

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Danke für die Mühe.
Solch Guides sind immer nett

Münze 1 is ja schon mal heftig, kein wunder das ich die bisher noch nicht gefunden habe :O

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Neues Minipet in der Trockenkuppe

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Schau in das Inventar deiner bank unter deiner minipet-sammlung und du wirst sehen was fürn pet es ist ….

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

In Woche 1 dreht sich alles im Pvp and WvW, also könnt ihr jeglichen Unsinn der nichts mit PvP und WvW zu tun hat schon mal komplett vergessen.

14.08. Fühlt ihr euch zu Höherem berufen?
Vielleicht ne Art neuer WvW Rang, dadurch das es wohl bald verschiedenen farbige Kommandaten im WvW gibt, könnte es vielleicht interessant sein, einen höheren Rang anzubierten, der praktisch die verschiedenen Kommandaten wiederrum koordiniert, den Rang des Generals der dann auch ein paar neue weitere Funktionen hat im WvW.
Könnt aber vielleicht hoffentlich auch die lang ersehnte und seit 2 jahren überfällige Restrukturierung der gesamten WvW-Erfolge sein auf ein vernünftiges Maß.

18.08. Aufs Gleichgewicht kommt es an
Das Balancing-patch mit den Änderungen an den Klassen, über die momentan gesprochen werden und von denen bereits Waldi, Ingenieur, Dieb und krieger bekannt sind, den Rest werden wir wohl bis 09.09. noch erfahren

19.08. Tricks und zündende Finale
Schätze sehr, das die Fallen & Tricks-Sektion im WvW deutlich aufpoliert wird zusammen mit passendem Fallenmeister-WvW Fähigkeitsast um neue Fallen & Tricks darüber freizuschalten und den Einsatz solcher zu verbessern, damit Fallen im WvW endlich mehr Sinn machen, strategisch ,wie spielerisch.

20.08. Regenbogen-Kommando
Das offensichtlichste von Allen. Multifarben-Kommandeure, so das endlich auch mehr Kommis gleichzreitig aud der map für verschiedene Tätigkeiten gleichzeitig agieren können, ohne dass es zu Verwirrungen kommt

21.08. Macht euch kampfbereit
Eventuell hoffentlich ein paar neue Spielmodi fürs PvP und Änderungen an den WvW Maps im Sinne der verbesserungen vom Rand der Nebel, die auch auf die anderen Maps übertragen werden, wie bessere Gegner mit geänderten Fähigkeiten und verbesserter K.I.

Bei den anderen Wochen warte ich erstmal die Übertitel ab, bevor ich wilde Spekulationen mache.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Teil 2

Klassen

  • Einbau der Ritter-Klasse als 3. Soldaten zusammen mit dem Feature des Berittenen Kampfes/Mounts
  • Unterklassen-System für weitere tiefergehende Charakterprogression in Zusammenhang mit der Aufteilung der Eigenschaften auf Eigenschaften, Talente und Fachkenntnisse

Überarbeitungen

  • Titelsystem/Erfolge (speziell WvW) überarbeiten endlich
  • Zustands-System balancen, redesignen, neue Zustände, wie Apathie für zusammengefügte Zustände
  • Boon-System verbessern, neue Boons einbauen, wie Robustheit (Gegenteil von Verwundbarkeit/Macht), Willensstärke (Heilkraft-Steigerung, Zustandsschadenreduzierung)
  • Redesign des Diebs (Gifte werden integraler Bestandteil, Stehl-Automatismus, Verbesserung vieler schwacher Eigenschaften, weniger Abhängigkeit von Unsichtbarkeit, Steigerung der Basis-Lebenspunkte auf Waldläufer-Niveau, Stärkung der Mobilität, so das Dieb die unangefochtene #1 in Sachen Mobilität endlich wird)
  • Redesign Waldläufer (Tiergefährten-System ändern, Einbau von Vorbereitungen, Eigenschaftsoptimierungen, Rebalancing, so das mit bis zu 2 Tieren gleichzeitig spielen kann, wenn man möchte
  • Mouse Cursor überarbeiten für bessere Sichtbarkeit
  • Targeting-System überarbeiten, um das anvisieren deutlich einfacher zu machen im Effekte-Spam
  • Einbau von komplett separaten Unterwasser-Eigenschaften, Talenten, Fachkenntnissen
  • Überarbeitung des Balancings aller Unterwasser-Skills und Hinzufügen weiterer nutzbarer Waffen, wie Dolche, Schwerter, Äxte, Streitkolben, sollte alles keine Probleme machen sowas unter Wasser auch nutzen zu können
  • Die neuen Maps in die 100% Erkunden einbinden und dafür die WvW Maps aus der 100% Erkundung rausnehmen, neue Maps evenfalls Belohnung geben lassen für 100% Erkundung
  • Alle WvW Maps komplett Redesignen, so das jede Map anders ist, gute Dinge aus EotM auf alle anderen Maps übertragen
  • Alle WvW Fähigkeitslinien auf 10 Ränge erweitern, Fähigkeitslinien um Platz zu schaffen verschmelzen, wo es passt, Einbau von klassenspezifischen Fähigkeitslinien, um die Klassenrollen im WvW zu verbessern, damit jede Klasse im WvW für etwas Besonderes gut ist und gebraucht wird.
  • Karma-Verkäufer Angebote deutlich überarbeiten, damit die Angebote auch für Max Level-Chara im Endstadium weiter interessant bleiben, je weiter der Spieler progressiert, desto mehr sollte sich auch das Angebot aller Karma-Händler anpassen.
  • Dungeons komplett überarbeiten, es reicht nicht bloß nur 1 neuen Weg einzubauen im austausch für einen alten Weg. Die Dungeon-Belohnungen gehören auch überarbeitet für die Marken, neue Dungeon Waffensets und Rüstungen, die Aufgestiegen sind wären sehr gut, damit man mehr Möglichkeiten hat an Aufgestiegene Sachen zu kommen, außer nur durch Crafting oder viel Glück
  • Entfernung von Buff-Food und Tränken aus dem WvW, Überarbeitugn des Schrein-Systems
  • Überarbeitung des Vorrat-Systems, Aufteilung in 4 Vorratstypen – Nahrung, Natürliches Material (Holz, Erze, Wasser), Energiekristalle und Werkstoffe (entstehen aus Natürlichen Material), damit es mehr strategisch wichtige Punkte im WvW gibt, die man sich holen sollte, außer bloß Vorrats-Camps.
    Nach der Änderung gäbe es Waldzonen, Flüsse/Seen, Erzminen, Kohleminen, Fabriken und das töten von all den Tieren, wie Hirschen, Dolyaks usw. wäre auch mal im Sinne von Nahrungsfindung SINNVOLL
  • Minipets nur noch wie in GW1 als Geburtstags-Sets, das Spiel wird sonst imemr mehr überflutet durch immer neue Gemstore-Pets, gibt bessere Dinge für den Shop, das regelmäßig ausgebaut werden könnte, als Minipets, wie z.B. Gesichter, Frisuren, Haarfarben, Augenfarben, Kostüme usw. Mit Minipets kann Anet echt mal nen Gang runter fahren oder 2
  • Verbesserungen am Kampfsystem, Z-Achse auch zu Land nutzen, zerstörbare Umgebungen, mehr Interaktivität mit der Umgebung, heldenhafte Bewegungen usw.
  • Reportfunktion überarbeiten/erweitern
  • NPC K.I überarbeiten und allgemein jegliche NPCs im Spiel überlebensfähiger machen, nicht immer so Kanonenfutter, was nas wenigen Angriffen nutzlos tot am Boden liegt (ja selbst die Schicksalsklingen-Helden ganz besonders oder Trahearne >.>)

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Teil 1

Neue Waffen

  • Bestehnde Waffen wo es passt den bestehenden Klassen geben, Beispiel: Hammer für Ingenieur
  • Großaxt
  • Hellebarde/Lanze
  • Armbrust
  • Peitsche/ Kettensichel
  • Morgenstern/ Flegel
  • Kampfstab
  • Klauen/Krallen/ Panzerhandschuhe
  • Tonfas
  • Bücher
  • Fächer

Gilde

  • Gildenallianz-System/ Gildenfusion ermöglichen
  • Einbau von GvG als kleine abgewandelte Form des WvW
  • Gildenhallen- , Festungen-, Inseln-, Städte
  • Neue Gildenmissionstypen und generell neue Gildenmissionen
  • Neue Gildenfeatures zum Ausbauen
  • Mehr Tiers für epischer aussehende Gildenwaffen und Gildenrüstungen höherer Qualitätsstufen als Selten (Exotisch, Aufgestiegen, Legendär)
  • Mehr Spieleinfluss durch Gilden im WvW

Spielbare Rassen

  • Tengus
  • Largos (nach einem Redesign)
  • Neue Rassen Skills inklusive

Neue Features

  • DX11 Support
  • 64 Bit Client Support
  • Rückkehr der Wochenend-Events (Sonderaktionen im Spiel am Wochenende)
  • Neue Crafting-Jobs (Tischler, Maler, Schreiber z.B.)
  • Mehr Emotes!!, neue Tänze
  • Mehr erkundbare neue Bereiche, wir sidn noch weit erntfernt von wahren 100% Erkundung
  • Elite-Orte (spezielle Maps, wie die Unterwelt als Endgame Content)
  • Heroische Fraktale (Fraktale im Stil vom Bonus Missions-Paket, ermöglicht das Nachspielen von heroischen vergangenen Ereignissen, wie Geister von Ascalon, Herrschaft der Drachen, das man die Ereignisse aus den Büchern nachspielen kann z.B. was dann keine kurzen Fraktale sind, sondern fragmentierte Fraktal-Ketten, die es gilt zu vervollständigen, funktioniert dann ähnlich wie die PvP-Belohnungspfade, nur das man mehrere “Kapitel” hat die es zu vervollständigen gilt und nicht nur ein kurzes Fraktal
  • Rufsystem (mit wiederaufnahme des überarbeiteten Persönlichkeits-Systems)
  • Ordens-Missionen (Im Stil von GW1 Missionen, 9 Mann ziehen raus um Missionen für ihren Orden zu erfüllen (oder man machts mit weniger Leuten/Solo, je nach Schwierigkeit kann ja die Anzahl der erforderlichen Leute variieren, je schwieriger die Mission, desto größer die Belohnung)
  • Daily Achievements in ein Auftragsgilden-System umwandeln
  • Einbau eines Kollosseums (für Duelle, für Spieler gegen Monster Kämpfe Solo, oder als Gruppe im Stil von Spielen wie der Tales of-Spielreihe)
  • Precursor-Crafting und Precursor-Schnitzeljagd, das Durchspielen des Spiels sollte 1 Semi-Precursor gewähren, Paktwaffen werden Semi-Precursor praktisch, mit etwas Crafting/schnitzeljagd werden sie zu vollständigen Precursors
  • Helden-System (Eigene Accountcharaktere als Helden-Begleiter nutzen können)
  • Super Abenteuer-Box vervollständigen und neue Retro-Spiel-Homagen
  • Kampfstile für den Wechsel von verschiedenen Waffenfähigkeiten-Sets
  • Deutlich mehr neue Heil/Hilfs und Elite-Skills für mehr Charakterindividualisierung
  • 20+ Mann Raid-Instanzen
  • Hard Mode für Persönliche/Lebendige Geschichte-Instanzen, Dungeons, Raids (Vanquish Mode)
  • Housing
  • Mounts
  • Theater- Modus
  • Polymok, Kneipenschlägerein, Scharfschießen, Rollkäfer-Rennen, (Drachen-Ball, Aspekt-Arena permanent)
  • Trennung des Eigenschaft-System auf Eigenschaften, Talente und Fachkenntnisse
  • Fischerei und Grabungen als neue Sammeltätigkeiten
  • Juwelier & Koch Job Level 500
  • Legendäre Rüstungen, neue legendäre Waffen, legendäre Accessoires
  • Aufgestiegene Runen & Sigille
  • Redesign von Medaillons, Talismanen, Siegeln zu komplett neuen Upgrade-Typen mit neuen Funktionen abseits von Runen & Edelsteinen
  • Neue Waldläufer-Tiegefährten, wie Greife, Phönix, Krake, Löwe usw.

Foxfire Cluster = Leuchtpilzgruppe oO OMG

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich hätte hier schon gerne noch eine offizielle Meinung von den verantwortlichen Übersetzern gehört

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Überwiegend enttäuschende Änderungen.
Objektiv betrachtet mag zwar der ein oder andere Nerf richtig angesetzt gewesen sein, subjektiv betrachtet persönlich finde ich jedoch, hätte man hier endlich mal deutlich mehr tun sollen an Optimierungen beim Dieb und Nerfs in Sachen Mobilität des Kriegers, stattdessen wird die Effektivität von Adrenaline gernerft, was zwar auch gut ist, weil die Klasse dadurch endlich nicht mehr so idiotensicher zu spielen sein wird, aber es ist bei weitem nicht das, was den größten Anteil der Spieler am Krieger massiv stört, sondern es ist und bleibt die tatsache, das Krieger anet’s meistgeliebte eierlegende Wollmilchsäue sind, die eifnach in zu vielen Bereichen gleichzeitig gut sind und Mobilität absolut generft gehört, Krieger sollten dafür das sie extrem gute Defense, extreme gute Selfsregeneration, sehr gutes Zustandheilen, die höchsten maximalen HP neben necros und sehr hohen Schaden austeilen können nicht auch nocht die schnellste Klasse sein und das als Soldaten-Klasse, die SCHWERE Rüstugn trägt, das ist einfach lächerlich!

Solang Anet das nicht endlich ändert, hat für mich Anet keine Ahnung von Tuten und Blasen was Balancing angeht und doktort am Spiel bloß nach Gut Dünken um, wies ihnen gerade gefällt

Schattenassassine mit Kostümrauferei-Skills

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ja ne, is klar, und was is dann bitte mit Henker, Hexe usw. das sind auch Kostüme.
Aber richtig, diese haben noch “Spielzeugwaffen”

Wo ist das Problem Schattenassasine auch so ne Spielzeugwaffe zu geben, damit man dieses Kostüm auhc für die kostüm-Rauferei nutzen kann??
Ich seh da keins.

Schattenassassine mit Kostümrauferei-Skills

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

hmm, keiner ne Meinung dazu ?

Sehr verwunderlich

Andere Grafik bei Gamescom?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ hooma

Ich habe nie behauptet, ich sei ein Informatikgenie.
Es gibt also kein Grund sich hier so über mich lustig zu machen, nur weil ich ein Fehler gemacht habe Video mit Arbeitsspeicher zu verwechseln.

Ich bin wie viele andere Menschen da draußen auch nur ein Endnutzer mit bruchstückhaften Wissen. Und was machen Leute, die nur bruchstückhaftes Wissen haben ? Sie versuchen sich Quellen zu beschaffen, um ihre Begründungen zu belegen – wenn auch nicht immer mit Erfolg, so ist das nun mal mit bruchstückhaften Wissen.

Bei mehr oder minder “Laien” kanns nun mal passieren, dass man etwas falsch versteht bzw. sich auf nicht korrekte Quellen verlässt, weil man im Irrglauben war, es passt grad hier hin.

Da sollten gute “Pros” so aufrecht genug sein über Fehler anderer Leute, die für sie offensichtlich nicht das gleiche Wissen haben – wie sie selbst – darüber hinweg zu sehen und schlicht freundlich drauf hinzuweisen, dass die Dinge, die man geäußert hat nicht korrekt waren aus diesen und jenen Gründen.

Ich sage hier nicht, dass Anet auf Kommando nen 64 Client und Dx11 Support bringen soll, nur weil ich meine es würde fürs Spiel eine Performance-Verbesserung bringen.
Ich weiß auch, dass solche Dinge Arbeit, Zeit und Ressourcen kosten – dennoch, wenn man vor 2 Jahren praktisch angekündigt bekommen hat, dass zumindest DX11 nachgereicht werden soll und das auch von Anet auf offizieller Seite kommuniziert wurde in sozialen Netzwerken, wie facebook, siehe weiter oben der Link, dann wird ja wohl die Frage – auch von einem Laien – erlaubt sein, wann ANet gedenkt in dieser Richtung GW2 weiter zu optimieren, bzw. wie weit der Stand diesbezüglich ist, oder zu erfahren, ob mittlerweile Anet vielleicht sogar diese Pläne für imer komplett auf Eis gelegt hat und was die Gründe dafür waren.

Das sind Infos, die werden wir nur erhalten, wenn Ramon unser Feedback dazu weiterreicht und es ist grade um diese spieloptimierenden Features rund um den Client und DX11 sehr sehr ruhig geworden.

Die große Hoffnung war ursprunglich das Feature-Pacck gewesen vor Begin der Season 2, doch damit kam garnichts in dieser Richtung.
Also ist es doch natürlich, wenn man mal hören möchte, was der aktuelle Stand rund um dieses Thema ist.

Ich danke für die Links, auch wenn ich bei vielen Stellen vor lauter Fachchinesisch nicht ganz durchsteigen tue, aber jegliche Art von Sarkasmus und Ironie gegenüber Leuten, die weitaus weniger Fachwissen (weil sie’s nie bis ins tiefste Detail gelernt haben bzw. sich mit der Materie so sehr auseinander setzen mussten) haben, als man selber ist hier in einem Forum wie diesem absolut Fehl am Platz und geht auch völlig am Thema dieses Threads vorbei!

Foxfire Cluster = Leuchtpilzgruppe oO OMG

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Man kann ja nun wirklich nicht von Jedermann erwarten, solch ein Wissen über irgendwelche biologischen Phänomene zu besitzen.
Nicht jeder ist Biologe von Beruf … bzw. allgemein Pflanzenforscher.

ich bin immer noch der meinung, Gegenstände in einem Spiel wie GW2 sollten auch Namen tragen, die zum Spiel passen, einen gewissen Fantasy-Stil besitzen, der schnell und einfach für möglichst viele Menschen jeglicher Altergruppe zu verstehen sein sollte und die keinerlei fachspezisches Wissen voraussetzen, wie in diesem Fall hier, um zu wissen, woher der Ursprung des Namens des Gegenstands herkommt.

Von daher finde ich meine Beispiele, auch wenn hier der Teil des Fuchsfeuers sinngemäß in Bezug auf das fachwissen nicht korrekt war, jedoch sinnbildlich für ein Fantasyspiel wie Guild Wars 2 allemal deutlich passender, da der Begriff “Fuchsfeuer-Büschel” passt für ein fantasybezogenen pflanzlichen Gegengenstand.

Besser jedoch find ich Fuchsfeuer-Traube, wenn sie umgeändert werden würden in eine Frucht, die man auch nur von Traubenreeben ernten kann, anstatt das Spieler bekloppt nach Bäumen suchen um diese alle abzuholzen wie verrückt.
Die Dropwahrscheinlichkeit dieser Teile könnte auch ruhig erhöht werden. Sosnt ist das sammeln dieser Dinger für das Rückenteil der reinste Grind, den superreiche Spieler nur wieder ausnutzen um noch reicher zu werden indem sie das Zeug bewusst zu Wucherpreisen im TP verkaufen.

Wäre auch gut gewesen, wenn man diese Gegenstände als Belohnung für die aktuellen Erfolge der Story bekommen würde,m da hätte es sinn gemacht sie als Belohnung einzubauen um etwas den grind zu reduzieren. Aber dasn anderes Thema

Ihc finde kurzgesagt, Fuchsfeuer-Traube hört sich für ein Spiel wie GW2 zig tausend mal schöner, passender und stimmvoller an, als “Leuchtpilzgruppe”, wo sich mir innerlich der Magen umdreht, wenn ichs bloß sehe dieses Unwort.

Andere Grafik bei Gamescom?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Orpheal,
16GB Grafik-Karte ? Kenn ich nicht, welche soll das sein ?
GW2 läuft auf meiner alten Kiste Marke Eigenbau; Phenom II X4, Grafik Radeon HD 7800 1GB, 8GB Ram Arbeitsspeicher und einer 50Mbit-Leitung problemlos.
Bei gewissen Patches gab es mal temporär einige Ruckler und so wenige Abstürze, dass ich sie an einer Hand abzählen kann.
Nö, was das angeht, kann ich nicht meckern.

Hab mich bei der Speicherart vertan… meinte nicht 16GB Speicher für die Karte, sondern allgemein Arbeitsspeicher – ist ja genauso wichtig für die Spielperformance, komme da ab und an mit durcheinander xD
Ich nutze grade eine Nvidia Geforce GTX 560, ne Karte, die also auch DX11 mit Tesselation unterstützen täte.
Habe 16 GB Arbeitsspeicher also, die Karte selbst hat auch 1 GB
http://www.nvidia.de/object/product-geforce-gtx-560-de.html

Foxfire Cluster = Leuchtpilzgruppe oO OMG

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wer hat sich denn bitte diese Übersetzung ausgedacht ???

Bitte nennt diesen Gegenstand wie folgt um, gebe mehrere verschiedene Möglichkeiten vor:

1) Fuchsfeuer-Büschel (Das wäre die zu 99,9999 Periode% richtigste Übersetzung!)

2) Fuchsfeuer-Ansammlung (wäre auch korrekt, klingt aber dämlich und nicht nach etwas pflanzlichem das man bei Bäumen findet)

3) Fuchsfeuer-Traube (ginge auch noch metaphorich, wäre aber dann nötig das umzuändern in ein Gegenstand, der bei Pflanzen per Sichel zu finden sein sollte bei Trauben und nicht bei Bäumen)

4) Fuchsfeuer-Streu (wäre auch sinngemäß, klingt aber wieder nicht nach etwas, das man bei Bäumen findet, sondern mehr nach Körnern/Sand/Salz was verstreut wird


Also bitte, benennt den Gegenstand um, ist ja fast schon ne Beleidigung fürs Auge :P.
Der Gegenstand hat von der Übersetzung weder was mit Leuchten, weder was mit Pilzen, noch weder was mit Gruppen zu tun.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Andere Grafik bei Gamescom?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wichtig ist für jeden relativ.
Natürlich kann ich das Spiel zocken, es läuft auch zu 99,9% stabil, die Graphikdetails sind wnen ich möchte und nicht grade im WvW hänge auch hübsch, weil ich dort notgedrungen alles auf absolut Minimum reduzieren muss, damit mein Spiel nicht gleich bei jedem Zerg-Crash abstürzt wegen RAM-Mangel vor lauter Effektspam und natürlich läuft mein Spiel auch mit eine FPS Zahl, die dafür sorgt, dass das Spiel nicht wie eine ruckelnde Slideshow daherkommt.

Dennoch mindert es massiv den Spielspaß (für mich jedenfalls, daher wiegesagt alles relativ), wenn ich im WvW alles auf Minimum setzen muss, zum teil sogar in extrem bevüllten PvE-Gebieten, wie Städten auch, nur damit mein Client sich nicht schlagartig wegen RAM-Mangel verabschiedet und ich das Spiel neu starten muss.
Wenn sowas am Abend öfters vorkommt, geht das nur auf den Keks und da hilft es dann auch nichts irgendwie die Hardware aufzurüsten, wenn das Spießspaß durch Softwarelimitierungen ausgebremst wird, die die Spielperformance der Hardware unter einem Flaschenhals kurz hält, der dafür sorgt, dass die Hardware nur so viel zu arbeiten bekommt, wie die Software vorgibt. Praktisch versuchen wie mit angezogener Bremse Auto zu fahren … kommt nicht gut.

Von Ramon erwarte ich da auch keine fachspezifische Antwort, aber es wäre nett das feedback allgemein an die dafür zuständigen Bereiche Anets weiterzugeben, damit ANet nicht vergisst, dass das draußen auch Leute sitzen, die gern ihre Gaming PCs, wo wir bei diesem Thema hier sind, richtig auslasten wollen und nicht wie die letzten Krüppel mit gedrossselter Leistung permanent das Spiel zocken wollen.

Zumal ANet selbst vor Spielrelease angekündigt hat, dass Sie als Spielfeature DX11-Support “irgendwann” nachliefern wollen, was auch der Grund ist, warum sich dieses Thema seit 2 Jahren bald wacker im Forum hält und daher sicher nicht vergessen werden wird, bis Anet liefert, da zwischen DX9 und DX11 schon Welten liegen in Sachen Spielperformance für Grakas ect. und DX11 das Spiel nochmal deutlich schöner aussehen lassen würde mit Features, wie Tesselation vor allem.

Bekommt Gw2 Doch noch Konkurrenz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Halo:

Ich sagte auch nicht, das ANet das Spiel zur eierlegenden Wollmilchsau machen soll, dafür gibt es einfach zu viele Dinge, die technisch garnicht einbaubar wären in GW2.
Klar, mir ist auch bewusst, das viele Spiele aus dem Osten reine Graphikblender sind und meist nur spieltechnisch billige WoW-Clone sind voller hirnlosem Grind und den gleichen immer wiederkehrenden 0815-Quests ohne Story, gleichem Trinty-System usw.
Ich hab ja auch nicht gesagmt das GW2 nicht auch seine Stärken hat, in denen es brilliert derzeit, aber GW2 hat auch im Vergleich zu den andern Spielen eben nun mal markante Schwächen, die man etwas bis vollständig beseitigen könnte.
Das meiste würde wahrscheinlich eh nur per Erweiterung möglich sein, weil schlichtweg zu viel Aufwand, als solch Verbesserungen als kostenlosen Patch zu bringen.

Wenn Anet aber das Spiel mit richtigen Features aufzuwert, die das Spiel erweitern und verbessern, dann wären diese Dinge auch vollkommen jeden Cent wert, sowas als Erweiterung rauszubringen. Aber Anet scheut sich was dieses Thema anbelangt ja nun schon seit 2 Jahren dazu mal klar Stellung zu beziehen und klarer darüber zu sprechen, was die Richtung von GW2 ist und wie Anet gedenkt das Spiel langfristig gesehen zu verbessern und sich gegen die Konkurrenz zu behaupten.
Derzeit erfahren wir ja immer nur über neue Dinge, wenn sie praktisch 1-2 Wochen vor Release per Patch stehen.
Andere Spielhersteller wie Square Enix mit FF14 sind da weitaus kommunikativer und verraten früher mehr über Dinge, wie die Entwickler planen das Spiel mittels Erweiterungen zu verbessern, so dass die Spieler konstanter immer etwas wissen, worrüber sie sich freuen können und mit Spannung drauf warten können, bis es endlich da ist.

Ich fand es sehr gut, als ANet vor nem Jahr uns einen Einblick gab, was wir alles so in dem nächsten halben Jahr erwarten können an Verbesserungen.
Das hatte was von Erweiterungs-Vorfreude, es lieferte massiven Gesprächsstoff fürs Forum, auch wenn letzendlich nicht alles geschafft wurde einzubauen, was erwähnt wurde, wie z.b. die Vorreiter-Schnitzeljagt bzw. das Vorreiter-Crafting und der Einbau neuer legendärer Waffen/ legendärer Ausrüstung in Form von neuen Accessoires.
Egal, es hielt den Gesprächsstoff ums Spiel aufrecht und man hatte etwas ,worauf man sich freuen konnte
Ich wünschte, Anet würde wieder dazu zurückkehren und uns immer schön halbjahrs oder quartalsmäßig darüber informieren, was für neue großartige Features, Veränderungen usw. wir in naher Zukunft innerhalb von X Monaten erwarten können, ohne dabei ein spezifisches Datum zu nennen, bloß ein groben Zeitraum der vorläufig angepeilt wurde.
Dann kann später auch niemand sagen, man hat uns versprochen es kommt dann und dann, denn ein vorläufigen Zeitraum zu sagen ist und bleibt keine verbindliche Aussage. Das sollt jeder Mensch mit kaufmännischer Ausbildung wissen …

In Bezug auf die genannten Spiele gibt es halt jede Menge Kleinigkeiten, die diese Spiele für mich auszeichnen, womit man GW2 auch deutlich mit verbessern könnte. Beispiele:

Blade & Soul = hat deutlich bessere Änsätze, was das Kampfsystem betrifft in Sachen Z-Achseneinsatz, hat deutlich bessere und mehr EMOTES als GW2, hat deutlich besseres Bewegungssystem in Zusammenhang mit der Z-Achse, genauso wie Everquest Next. Es sieht einfach unepisch und lächerlich aus, wenn unser Held aus nen kleinen Sturz platt wie ne Flunder auf die Schnauze fällt, während in Spielen wie Everquest Next, oder B&S sich Charaktere richtig heldenhaft und elegant bewegen, schlichtweg sich nicht die Blöße geben wie der letzte Dorftrottel auf die Schnauze zu fliegen.
Unsere Charakte lassen eifnach das gewisse Etwas vermissen, dass zeigt, das sie etwas Besonderes sind, die gewisse Coolness mit Situationen auf einem gewissen epischen Stil umzugehen mit, welcher zu einem besonderem Helden Tyrias passt.

Mit den aktuellen Affenkönig-Tränken zeigt doch ANet, das sie es drauf haben auf episch aussehende Saltos einzubauen ins Spiel, aber warum sowas auf nen dummen Trank limitieren und nicht richtig ins Spiel erinbauen für unsere Charaktere als Aufwertung für die Ausweichrolle???

Beispiel FF14: Besitzt Features, wie Housing, Raids, Mounts, ist reicher an Story als GW2 für ein MMORPG, was man merkt weil das Spiel von einem Entwickler stammt, der zu den Entwicklern zählt mit der größten Erfahrung bei der Produktion von RPG’s weltweit heutzutage, viel viel mehr Charakterprogression (Sub-Klassen!!)/ besser durchdachtes Crafting System, Fraktions-System, GvG ähnliches PvP, 8 Spieler Gruppen, wie in GW1

Andere Grafik bei Gamescom?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das waren damals High-End-Maschinen von Alienware mit der damals neuesten NVidia-Karte. Da es sich um eine “Entwicklungsumgebung” gehandelt hat, war noch ein bisschen zusätzliches Ram verbaut (16GB sind heute aber auch keine Seltenheit mehr, in normalen Gaming-PCs). Also gar nicht mal so sonderlich Exotisch.

Die absolut garnichts bringen, wenn das Spiel einem aufgrund von Performance-Limitierungen aufgrund von fehlendem Support die maximale Leistung verwehrt wird, die der Rechner hergeben könnte, wo auch nur ANet bhilfe leisten kann indem:

  • A) fürs Spiel mal endlich auch ein 64bit Client zur Verfügung gestellt werden würde, sp das die besagten guten Gaming PC’s, welche alle auf 64bit Basis laufen für maximale Leistung, diese auch grundsätzlich leisten können überhaupt, ohne vom 32bit Clienten des Spiels massiv ausgebremst zu werden
  • B) Endlich mal die versprochene und vor Jahren vor Game Release praktisch angekündigten Performance-Optimierer fürs Spiel einzubauen, so dass GW2 endlich auch Direct X11-Support erhält und nicht immer noch wie so ein Neandertaler-Produkt auf DX9 laufen täte.

http://en.wikipedia.org/wiki/Bottleneck

Das ist ein ganz großes Problem von GW2, weshalb das Spiel für richtige Gaming PC’s derzeit nicht die volle Performance leistet, die möglich wäre mit 64Bit Client, DX11 Support ect.

Ich habe einen Gaming PC mit einer 16GB graphikKarte, zwar nicht das absolute Non-Plus Ultra-Krösus Modell Nr. 1 zum Arm werden, aber auf jeden Fall eine mittelständisch aktuelle gute Karte mit 16GB Ram, die mir garnichts helfen, weil das Spiel mit seinem 32Bit Client garnicht die maximalen 16GB mit seinen 8 Kernen ausschöpfen tut überhaupt, sondern bloß nur einen Bruchteil davon mit Prozessen arbeiten lässt, was mit einem 64Bit Clienten anders wäre.

GW2 ist extrem CPU intensiv, daher ist alles was die maximale leistugn der CPU des Spiels und der Graka limitiert schlecht für die Spielperformance und dann passiert es auch schnell und gern häufig mal, dass man im WvW z.B. aus dem Spiel fliegt wegen RAM-Mangel, da die limitierte Performance des 32Bit Clients es nicht zulässt schneller zu arbeiten, als wie der PC könnte und das auch nur mit begrenzten Ressourcen (2 Kerne/ 4GB RAM von den 16 die da sind und mehr kernen ,die arbeiten könnten simultan um die CPU zu entlasten!!!

Wann gedenkt Anet eigentlich mal dieses Spielperformance-Problem in Angriff zu nehmen???
Keine Frage, ihr hab in den letzen 2 Jahren nun fast so einiges getan um die Spielperformace zu verbessern, aber um die richtigen Krache,r die deutlich Verbesserungen bringen würden für richtige Gaming PC’s, die bisher durch GW2 ausgebremst werden, habt ihr euch noch nicht geschert.
Warum würde mich mal brennend interessieren?

Bekommt Gw2 Doch noch Konkurrenz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Viele der kommenden Spiele sind in ganz bestimmten Bereichen gegenüber GW2 extrem überlegen, darunter spiele wie:

  • Bless
  • Black Desert
  • Blade & Soul
  • ArcheAge
  • Everquest Next
  • EIN (Epicus Incognitus, sollte es jemals noch was werden und erscheinen)

Aber auch bereits erschienende Spiele, die nicht mal unbedingt richtige MMORPG’s sind, haben viele Features und Spielelemente, in denen sie gegenüber GW2 überlegen sind wie:

  • FF14
  • Tera
  • Vindictus 1 & 2
  • WildStar
  • WoW
  • ESO
  • Aion
  • GW1 (das ist das wahre Traurige an der Sache, das GW1 in einigen Punkten gar seinem Nachfolger überlegen is)

Jedes dieser genannten Spiele hat irgendwelche Features, Spielelemente, Gameplay System uvm. die in GW2 fehlen komplett oder ansatzweise und einer deutlichen Verbesserung bedürfen.
Jedes dieser Spieler hat irgend etwas, in was sie Besonders hervorstechen und warum sie für Aufmerksamkeit und Interesse bei vielen potentiellen Spielern sorgen.

Natürlich kann man nicht alles dieser Sachen in 1 Spiel vereinen, da jedes dieser Spiele auf unterschiedlichen Game Engines läuft.
Aber es ist schon sehr merkwürdig, das nicht Features von Spielen, die von dem gleichen Entwickler und Mutterkonzern von Anet NCSoft stammen und sogar in der gleichen Zeit entwickelt wurden nicht untereinander genutzt werden um die Spiele zu verbessern und warum gute features unter Spielen aus dem eigenen Hause nicht auch miteinander geteilt werden.

Blade & Soul wurde in der gleichen Zeit entwickelt wie GW2, ist ebenfalls von NCSoft, wurde nur von einem anderen Entwicklerteam erschaffen und doch ist das Spiel in so einigen Punkten GW2 weit voraus.
B&S bietet deutlich mehr Emotes, hat das viel actionreichere epischere Kampfsystem, biete richtigen Z-Achsensupport auch im Kampfsysten und darüber hinaus fühlt sich Bewegung im Spiel auch deutlich spaßiger an.

Anet täte gut daran, sich so einige Scheiben an Features von der Konkurrenz mal anzusehen und zu schauen, was davon sie auch in GW2 eigener Art implementieren können, um damit GW2 aufzuwerten und in ein besseres Spielerlebnis zu gestalten mit Hilfe von Content Updates sowie groß angelegten Erweiterungen.

Viele Dinge die diese anderen Spiele nämlich gut machen, sollten durchaus auch möglich sein, das diese in GW2 genauso funktionieren könnten, wnen nicht sogar besser, jenachdem wie es Anet designed einbauen täte, um für GW2 zu passen.
Man sollte von seiner Konkurrenz auch lernen und gucken, was man von ihr aufschnappen kann, um das eigene Spiel verbessern zu können.

Etwas, was generell alle Spielentwickler in den letzen Jahrzehnten viel zu selten gemacht haben, weil sie alle fürchten von Spielern das Damoklesschwert über den Kopf gehalten zu kriegen, man würde bloß versuchen Spiel X zu kopieren bzw. man würde zum “WoW Clon” mutieren.
Dabei ist WoW absolut nicht die Mutter der Porzellankiste und hat auch nichts getan,m als bereits auf gut funktionierende features älterer Spiele aufzubauen und diese weiterzuentweickeln, den eigenen Spielkonzepten anzupassen und neue Funktionen schrittweise hinzuzufügen und somit das vorhandene Paket sozusagen zu optimieren.

Genau das sollte ANet auch tun. Ein gutes Grundgerüst liefern und imemr wieder gute Dinge in angepasster Form aus andern Spielen versuchen zu übernehmen, soweit möglich und diese dann fortlaufend optimieren.
Das ist der Schlüssel zum Erfolg, warum Spiele wie WoW sich so verdammt lange auf dem Markt als Branchenprimus halten.
Weil sie imerm wieder neue Features fürs Spiel entwickeln oder Ausschau halten nach Dingen, die andere Spiele gut machen und schauen ,wie man diese Features ins eigene Spiel auch eingebaut bekommt, wenn nötig mit diversen Änderungen und Optimierungen, damit es fürs eigenen Spiel, zum eigenne Lore usw. passt wie ein ergänzendes Puzzlestück, das dem Gesamtbild einfach hinzugefügt wurde.

Letztendlich bleibt es reine Geschmackssache, ob das Ergebnis dabei dem Spieler gefällt, oder nicht.

Es gibt viele Dinge aus all diesen geannten Spielen, die ich mir für GW2 wünschen täte, dass sie hinzugefügt bzw. verbessert werden würden ähnlich wie in Spiel X, aber das meiste von den Sachen, die in diesen vielen anderen Spielen existiert, glaube ich, würde alles nicht in das System von 2 wöchigen Updates passen, sondern bloß möglich sein mittels entweder Erweiterungen eingebaut zu werden, oder mit GW2 in ein anderes Finanzmodel (monatliche Gebühr) wecheln, was niemals passieren wir,d also wirds wenn nur auf Erweiterungen hinauslaufen und davon hat GW2 bis heute noch keine einzige, wo bei Spielen aus der Konkurrenze mittlerweile mindestens 1-2 schon erschienen wären im selben Zeitraum nach Spielrelease, wie GW2.
Siehe dazu FF14, wenn man sieht was das Spiel nach seinem Release mittlerweile alles schon an Erweiterungen erhalten hat und so alt ist das Spiel noch nicht.

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Unglücklich ausgedrückt…
Ein Dieb allein gegen eine Gruppe ist natürlich unterlegen, keine Frage.
Aber im SPvP und WvW kämpft man ja schließlich nicht allein gegen eien Gruppe.

In Gruppenkämpfen kann es dennoch dazu kommen, dass man einen Spike von vielen Gegnern abbekommt und Hard Counter, die einen unfähig machen im Spiel irgendwas tun zu können soltlen definitiv nicht stacken können.

Ergo, Revealed darf nicht stacken können, ansosnten sind alle Hard Counter gegen Stealth im SPvP/WvW absolut overpoweredte Game Breaker gegen eine Klasse, die eine Klasse absolut nutzlos machen können und das ist nicht der Sinn von SPvP/WvW.

Wenn du im SpvP als alleiniger Dieb beispielsweise in der Gruppe gegen eine Gruuppe kämpft, in der alle 5 Gegner eine Klasse wären, die dich für 6 Sekunden vom Stealth abhalten kann, ohne das du dagegen was tun kannst!!! wohlgemerkt, dann währen das hintereinander verkettet 5*6 Sekunden = 30 Sekunden, in der man dich vom Stealth praktisch ausschließen könnte, was definitiv in Kämpfen in denen nicht grade irgend ein Punkt eingenommen wird ein krasser Nachteil für den Dieb wäre, in der die Klasse praktisch wie auf dem Serviertelle präsentiert wird für jegliche anderen tödlichen Spike-Angriffe, wie Kill Shots zum Beispiel um eines zu nennen, bzw. bei GW2 Neudeutsch wird das ja nun Burst-Schaden genannt xD.

In diesen 30 Sekunden wäre der Dieb total abhängig nur von Blind und Ausweichen um Schaden zu verhindern. Stabilität hat der Dieb so gut wie kaum und gutes Condi Remove sowie Lebensregeneration besitzt er nur im Stealth!!! Beides sehr wichtige dinge, die auch für extrem überlebensnotwendige 30 Sekunden fehlen können.
Im Stealth selbst kassieren Diebe ohnehin auch noch weiterhin Schaden, also ist dahingehend Stealth selbst nicht mal ein schützender Schadensminimierer, solang man nicht diesen einen neuen Trait nutzt, der Schaden im Stealth reduziert.
nen krieger dagegen brauch nur hirntot 1 Knopf drücken und kassieren erstmal durch sämtliche Schadensquellen überhaupt kein Schaden mehr oder heilen sich durch Schaden sogar komplett hoch …wenn Gegner so dumm sind ala 1111111111 unentwegt weiter anzugreifen.

Im WvW siehts natürlich noch weitaus schlimmer aus, da man da in nem Großkampf im verlaufe des Kampfes weitaus mehr revelea aufgedrückt bekommen könnte, so das man im gesamten Verlauf des Kampfs überhaupt kein Stealth mehr nutzen könnte praktisch mitunter.
Revealed sollte 4 Sekunden nicht überschreiten und nicht Stacken oder erneuern, was praktisch genau das gleiche wäre wie Stacken, nur mehr Timing erfordern würde vom Gegner um es aufrecht zu erhalten

Genauso gehört endlich zu knockdowns, fears, stuns, immobilisieren usw. eine harte grenze eingebaut.
Es kann nicht sein, das man in diesem Spiel ein Gegner permanent knockdownen kann zu Tode, ohne das man eine Chance hat dagegen anzukommen. Stunbreaker ect. total sinfrei, denn kaum hat man sich mitttels des Stunbreakers vom Knockdown gelöst, wird man sofort wieder umgehauen und das kotzt einfach nur noch an in GW2.
knockdowns und die anderen harten CC Effekte benötigen genauso wie Revealed eine Mechanik, die verhindert, das diese Effekte nach Einsatz eines Stun Breakers einem sofort wieder auferlegt werden können bzw. nach dem ersten Auferlegen sofort wieder eingesetzt werden können, wobei der Einsatz eines Stun Breakers einem deutlich längeren Schutz vor CC’s gewähren sollte

Jeder Einsatz eines Stun Breakers soltle dem Spieler für 8 Sekunden den Status “Trotzig” geben so das man in dieser Zeit immun ist gegen neue CC Effekte.
Wird man dagegen umgehauen und nutzt nicht vor Auslaufen des ersten CCs ein Stun Breasker, so sollte man nur 4 Sekunden immun sein gegen neue CC Effekte danach direkt.
Das wäre wirklich mal ein immenser Fortschritt fürs allgemeine Game Balance von GW2 und würde endlich mal diese nervtötenden Hammer Trains im WvW entschärfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Accountnamen nicht als Forennamen nutzen.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das ist etwas, was ich ebenfalls schon seit Spielrelease praktisch fordere.
Es geht mir bis heute noch tierisch auf den Sack, wenn Leute, die ich überhaupt nicht kenne mich einfach so ohne meine Einwilligung als “Anhänger” aufnehmen können und ich kann dagegen noch nicht mal irgendwas tun…

Diese bekloppte Anhängerliste ist total überflüssig. Entweder jemand landet auf der Freundesliste, oder Block, aber Anhänger sind pure Vergeudung von Spielressourcen, sie brignen niemanden etwas, außer das sie nerven und für Trolle die Plattform darstellen, um anderen Leuten aufn Keks zu gehen, da man als Anhänger Informationen vom Spieler X konsequent sieht, die diesen Leuten nen feuchten Dreck angehen, anhand der man ersehen kann, wann jemand im Spiel on ist, wie lange er durchschnittlich on ist, wo man sich im Spiel befindet, also praktisch wie aktiv das Spielkonto ist und das ist genau die Information, welcher für Hacker am allerinteressantesten ist, denn es werden natürlich bevorzugt die inaktiven konten bzw. Spieler die eher sehr unregelmäßig und sind mit längeren Pausen zwischendurch imemr wieder angegangen, als ein Spielkonto, dessen Spieler täglich on ist.

Dieses Anhängersystem kann daher passiv von Hackern missbraucht werden, um systematisch nach geeigneten Opfern zu suchen!!
Und das Foren, sowie Spielaccoutn exakt den gleichen Namen haben macht die ganze Sache nur noch viel viel eifnacher für solche Leute schnell relvevante Daten zum hacken zu sammeln, ein verdammter Blick ins Forum reicht ja, wofür man nicht mal registriert/eingeloggt sein muss, um das Forum betreten zu können !!
AL sollche stinknormalen Forenstandards, die man in jedem x-beliebigen 0815- kostenlosen Forum, wies sie wie Sand am Meer gibt findet, all solche Sicherheitsstandards fehlen hier in diesem Forum, was echt lächerlich ist langsam, genauso lächerlich ,wie es anet seit nun fast 2 Jahren immer noch nicht gebacken bekommt endlich ihr Forum mal zu fixen, so das die Suchfunktion ordentlich funktioniert, wie sie sollte.
Wenn man hier schon erfolgreicher über Google-Suche Beiträge vom Forum findet, wie über die interne Forensuche, ist das eine Schande und spricht nicht grade positiv für den eigenen Forensupport.

Schön regelmäßig das forum warten lassen kann komischerweise Anet, aber Zeit investieren in lästige Foren-Bugs scheinbar nicht und das Suchfunktions-Bug ist bei weitem nicht der einzige lästige Bug gier, da wäre z.b. noch der Nächste Seite-Bug, der dafür sorgt das wenn man ein Postign macht, das zu eienr neuen Seite im Thread führt, das man sein eigenes Posting dann nicht mehr sieht … und solch komische Sachen
Aber egal, dasn anderes Thema…
Jedoch ist es mit dieser problematik verknüpft und ehrlich gesagt glaube ich auch nicht daran, dass sich an diesem Thema jemals überhaupt irgendwas ändern wird, so sehr wie sich Anet über die funktionalität ihres Forums schert, was sehr traurig ist T.T

Deffen muss sich endlich lohnen !!

in WvW

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

WvW gehört grundsätzlich endlich gehörig redesigned! So sollte die Grundsatzaussage für WvW heißen, denn anders ist es nicht zu erreichen, dass sich in Sachen Deffen im WvW jemals was ändern wird, wenn der Rest des ganzen WvW-Spielprinzips sich nicht ändern tut und die Art wie man im WvW Punkte erhält für die jeweils relevanten Dinge im Wvw auf persänlicher Ebene, sowie auf Server-Ebene.
Einfach nur Punktewerte ändern allein reicht nicht.

Der erste richtige Schritt um Deffen im WvW zu fördern wäre, dass man im WvW nur noch Karma erhält, wenn man erfolgreich Türme, Camps und Festen verteidigt für jede erfolgreich überstandene Tickzeit.
Das würde den hirnlosen Karmatrains endlich zum einen den Zahn ziehen und Spieler würden sich im WvW auch mal mehr anstrengen etwas erfolgreich zu verteidigen für längere Zeit, wenn man dafür satte Summen an Karma erhält alle X Minuten die man erfoglreich sein Ort verteidigt.

WvW Fallen gehören deutlich verbessert, es fehlt der WvW-Skill “Fallenmeister” schlichtweg eifnach ,welcher weitere neue Fallen freischaltet und den umgang mit Fallen verbessert, damit diese sinnvoller und besser benutzt werden können.

WvW Maps brauchen die Verbesserten Features aus EotM, grade speziell die Optimierungen an den NPC-Gegnern, nützliche Dinge, wie die Späher-Türme, die einen erkennen lassen, wo gegner sind ect.

WvW braiucht endlich klassenspezifische WvW-Fähigkeiten, damit jede Klasse auch eine gewisse Rolle im WvW erfollen kann, die nur speziell von Klasse X ausgeführt werden kann, so das jede klasse im WvW auf ihre eigene Art irgendwo gebraucht wird.

WvW braucht verbesserungen dringend bei den Erwerterungen von Türmen und Festen, diese sind viel zu leicht einnehmbar für zergs, da reparieren im WvW viel zu schwach ist, man kann eifnach oftmals nicht den Schaden an ner Mauer oder an nem tor wegreparieren, bevor der Schaden schnelelr wieder erzeugt wurde, eifnach weil reparieren ressourcen erfordert, während der Einsatz von Belagerungswaffen komischerweise keine Ressourcen erfordert, außer bloß für den Aufbau, danach aber in Form von Munition nicht mehr was eine gewisse Form von Balancing-Doppelmoral darstellt

WvW braucht mehr wichtige Ressourcen, außer bloß Vorrat. Vorrat sollte aufgeteilt werden in 3-4 verschiedene Ressourcen, dadurch würde WvW definitiv interessanter gemacht werden, wenn um mehr als nur 1 Ressource gekämpft werden müsste.
Vorrat sollte gesplittet werden zu

  • Nahrung (je größer die Nahrungsquelle auf einer Seite, desto motivierter ist man, steigert Maximale HP der spielenden Serverstreitkräfte)
  • Munition (je besser die Munitionsvorräte sind, umso stärker sind helfende NPC’s des Servers)
  • Natürliche Vorkommen (Holz, Erze, Wasser) (je mehr natürliche Vorkommen erschlossen wurden (Wälder, Minen, Flüsse ect.), desto einfacher können Belagerungswaffen gebaut werden, Kostenfaktor wird gesenkt)
  • Energiekristalle (je mehr Vorräte an Energiekristallen ein Server besitzt, umso effizienter lassen sich erschlossene Festen und Türme verteidigen durch zusätzliche Schutzbarrieren und Energieschilde die vor Belagerugnswaffen wie trebuchets, Katepulte und Golems schützen, wenn sie aktiviert werden indem Tore, Mauern und der Luftraum durch diese geschützt werden vor Schaden

Das ganze Punkte-System vom WvW gehört überarbeitet, weil es nicht die Seite fördert, die besser kämpft, sondern bloß die Seite gewinnen lässt, die über den Zeitraum des Matches am größten vertreten ist in Sachen Spielerzahlen rund um die Uhr, vor allem Nachts, wenn die gegnerischen Seiten pennen und man sich daher viel zu eifnach große Teile aller Maps praktisch ohne Gegenwehr erobern kann, ohne das man was tun kann um dies massiv zu erschweren zuvor.

Aber ich glaube, vor einer Erweiterugn wird offensichtlich im WvW nichts großartiges mehr in nächster Zeit passieren, gerade jetzt wo erstmal der Fokus auf Season 2 liegt …

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ kiriho.

Vergiss nicht, dass man im WvW und im SPvP nicht alleine kämpft, sondern gegen zum Teil sehr große Gruppen und allein schon gegen kleine Gruppe würde ein Dieb mit diesen Änderungen absolut machtlos sein, wenn in einer Kleingruppe aus Waldis, Engis usw. jeder den Skill dabei hätte um den Dieb konstant bei Revealed zu halten.
Was macht es für ein Sinn ein Feature wie Stealth zu haben, wenn dann Hard Counter eingebaut werden, die inenrhalb einer Gruppe so verkettet werden können, das man den Dieb permanent revealed halten kann !! ??

Eben, es macht gar keinen Sinn, es nerft den Dieb tot, es macht die ganze Klasse und das einzige Feature, womit Diebe erfolgreich flüchten können in brenzligen Situationen absolut nutzlos!!
Stell dir allein mal eine Minigruppe aus 2 Waldis oder 2 Ingenieuren vor, die beide jeweils Fass/ Scanbrille als Utilities nutzen.
Damit könnte man sofort den Dieb für verdammt lange 12 Sekunden aneinander gekettet auf reveleaded halten nd oftmals sidn derzeit schon die 4 Sekunden die Fass derzeit gibt schon fatal genug, denn in 4 Sekunden kann man super schnell zu Tode gekloppt werden, wenn mal den vollen Angriffsfokus mehrerer Gegner um einen herum gleichzeitig abbekommt und wie gesamt, Diebe haben überhaupt keine Möglichkeiten auf solch ein Problem reagieren zu können, weil ihnen die Skills fehlen um mal eben schnell nen massiven Damage Spike negieren zu können mit irgend einem Schadensblocker/Konterangriff.

Wenn Anet diese Schiene fährt das Spiel nun mit zu viel Stealth hard Counter vollzupumpen wegen dem Geheul der vielen unfähigen Spieler die lieber eine Klasse totgenerft sehen wollen als an ihren eigenen spielerischen Können zu feilen, dann soll anet gefälligst Diebe auch gebührend für diese änderungen deutlich optimieren in den vielen Bereichen, in denen diese Klasse ungeheure Schwächen zeigt im Vergleich zu allen anderen Klassen, da Diebe das größte ausmaß dieser Schwächen bisher immer mit Stealth wett gemacht haben.

Nimmt ANet den Dieben also den großen Vorteil vom Stealth durch zu viele Hard Counter, fällt unausweichlich die Balance der Waage auf einer Seite total in den Keller.
Ich spiel Dieb seit Beginn als Mai,n ich habe persönlich kein Problem damit, wenn Anet nach 2 Jahren nun einsieht das Stealth Meta ändern zu wollen, aber dann müssen auch vernünftige Alternativen endlich her zur Kompensierung der ewigen Nerfs, die Diebe seit Spielbeginn Update für Update erhalten haben.
Ich habe bis heute noch kein einziges balance update erlebt, in dem Diebe mal signifikant in irgendwas gebufft wurden!!

Stattdessen immer nur Nerfs, Nerfs und nochmal Nerfs bzw. irgendwelche Umverschiebungen von Traits. Langsam ist auch mal gut!

Die einzige Klasse, die längst überfällig ist mal endlich mächtig den Nerf-Hammer zu spüren bis heute ist und bleibt das ANet-Lieblingskind Nummer 1 – der Krieger

Diese Klasse könnt sogar ein halbblinder degenerierter Schimpanse spielen und würde dabei noch überlegen sein, obwohl er nicht weis, was er mit der Tastatur grade tut nach Faceroll-Prinzip …. einfach weil diese Klasse viel zu viele Fehler verzeiht und viel zu starke Self Regeneration hat immer noch. Der letzte Nerf diesbezüglich war der reinste Witz!.

Deswegen, ich bin wirklich sehr gespannt auf die Änderugnen bei den anderen Klassen, deshalb spare ich mir mein finales Urteil noch auf, aber ich Ahne nichts Gutes.

Nach Trahearnes Worten:

This won’t end well !!

Aber vielleicht bin ich nach diesen Änderungen beim Waldi und Engi jetz bloß zu pessimistisch.

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Kurze Zusammenfassung:

Diebe werden passiv totgepatcht, da Waldis und Ingenieure beide Skills/Traits erhalten, womit Diebe für 6 Sekunden sichtbar gemacht werden können!!
Na da bin ich ernsthaft mal gespannt darauf, was Anet für Änderungen am Dieb vornimmt, denn eins ist absolut klar.

Je Mehr ANet solcher extremen Hard Counter aufgrund des massiven Geheuls vieler unfähiger Spieler einbaut, desto nötiger werden viele andere notwendige Änderungen am Dieb, damit die Klasse überhaupt nich spielbar bleibt, da das ganze Spieldesign vom Dieb zu 50 % nur auf Stealth aufbaut

Ich hoffe daher, dass Diebe für diese Hard Counter (wovon nicht auszuschließen ist das diese Dinge hier eventuell die Letzten waren, folgen ja noch ein paar Klassen…) demensprechend nötige Ausgleiche kriegt in den massiven Schwächen, die da wären:

  • Anhebung der maximalen Basis-Lebenspunkte auf gleiches Niveau wie das vom Waldi/Ingenieur
  • Mehr optionen einbauen für Stabilität, außer bloß das lächerliche Dolchsturm und Dolchsturm fixen, so dass man nicht während des Einsatzes von Dolchsturm gefeared werden kann, wofür das verdammte Stabilität eigentlich sorgen soll!!
  • Allgemein längere Stealthdauer bei Fallschaden-Trait, Einsatz vom Heil-Skill sowie Schattenzuflucht , um sich mehr von Mesmer, Ingenieur und Waldi abzuheben.
    Gewaltsames Rausschleudern aus Schattenzuflucht beendet nicht mehr sofort Stealth bzw. Schattenzuflucht gewährt Stabilität, 2 Fliegen mit einer Klappe optimiert.
  • Die Verschmelzugn von mindestens nem halben Dutzend viel zu schwacher und unnützer Traits
  • Umwandlung der Gift-Utility Skills in F2-4 Skills als neuer permanenter bestandteil des Dieb-Gameplays, Fusion von Spinnen-Gift mit Eislindwurmgift.
  • Austausch der alten Gift-Utility-Skills/Elite-Skill mit 4 neuen Utility Skils und 1 neuen Elite-Skill.

Könnt noch eniges mehr nennen. WirdZzeit das der Dieb endlich das große Redesign kriegt, was diese Klasse braucht, genauso wie der Waldi.
Viele neue Stealth Hard Coutner einbauen alles schön und gut, aber dann muss man sich auch endlich mal den großen Problemen stellen, die das Dieb-Design hat und einige Punkte grundlegend mal so optimieren, so dass der Dieb auch sein volles Potential mal ausschöpfen kann, ohne dabei immer von Stealth, Blindheit oder viel ausweichen abhängig zu sein.
Der Dieb verfügt über nur sehr wenige Optionen Stabilität zu kriegen, wodurch die ganze Klasse absolutes Kanonenfutter in den meisten Fällen ist für Perma-Fears und das grottenschlechte Perma-Genockdowne in GW2 was auch endlich mal unterbunden gehört. (4S Sperre nach Knockdown kann kein weiterer Knockdown erfolgen = Trotzig-Status)
Er hat keine Möglichkeiten wie der Krieger/Wächter Schaden einfach zu negieren (und gegebenenfalls in Konterattacken umzuwandeln, wie es auch der Mesmer kann) und darüber hinaus auch nur gut im Zustände entfernen ist, wenn man den Dieb komplett auf Schattenkünste skillt, was jedoch sehr stark zu Lasten der DPS geht.
—-

Bei den Änderungen beim Waldi sind paar nette Sachen dabei, doch hätte ich grundlegend auch hier deutlich mehr erwartet.
Das ganze Gameplay Design vom Waldläufer ist so extrem marode und wird es auch immer bleiben, solange Anet nicht grundlegend die K.I. der Pets deutlich verbessert und dem Spieler wesentlich bessere Kontrolle über das Pet verschafft – ja das würde die Klasse komplexer machen und mehr Micromanagement erfordern, aber HEY, WAS ZUM KUCKUCK HABEN WIR BEREITS SCHON DAMALS IN GW1 GETAN???
Nichts davon ins in diesen Änderungen dabei!!
Da war echt GW1 schon fortschrittlicher und ermöglichte es dem Spieler manuell bestimmen zu können, wo das Pet hinlaufen soll und Necros konnten schon mit bis zu 10 Minions gleichzeitig klarkommen, wobei wir hier nur maximal 5-6 haben und das auch noch unter Druck da die viecher konstant Lebenspunkte in GW1 verloren, während sie hier permanent da sein können (was imo auch in Sachen Spielperformance geändert gehört, dafür können die Minions dann gern auch was gebufft werden, wenn sie wieder wie in GW1 konstante Lebensdegeneration kriegen zum Wohle der Spielperformance, weil sie dann nicht permanent aufrecht erhalten werden könnten, was dem WvW sehr gut tun sollte)

Bei den Rüstungen muss ich sagen, nichts außergewöhnliches, frag mich nur wie man an diese Bonus-Rüstung kommen soll ,dazu wird nix erwähnt, oder ebenfalls nur im PvP ???

Naja, bin gespannt auf den Rest, aber noch so lange zu warten mit den Änderungen…
Living Story kann auch ruhig mal 2 Wochen pausieren, wenn dafür wichtige Balance-Änderugnen schneller kommen bzw. neue Spielfeatures eher gebracht werden könnten, die das Spiel deutlich mehr beleben, als die lebendige geschichte, die bloß Spielinhalt für paar Stunden ist und dann ist man durch, machts nochmal für Erfolge und dann nie wieder …

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Schattenassassine mit Kostümrauferei-Skills

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Anet sollte das Kostum bitte aufwerten mit Rauferei-Skills für innerhalb von Städten
Fühlt sich so an, als würde das absolut fehlen, dabei bietet es sich doch so an, das jedes Kostüm auch Rauferei-Skills haben sollte. (auch das Kostum, weas zuletzt davor rausgebracht wurde, das Anzentrale Kostüm)

Schattenassassine sollte solche Skills haben

1) Kunais & Shuriken
Wirft Kunais oder Shurikens mit 50/50 Chance. Kunais prallen von Gegnern ab bis zu 2×. Shurikens fliegen dafür weiter und treffen alle Gegner in einer Linie. Reichweite: 900/1200

2) Schattendoppelgänger
Erstelle für 10 Sekunden einen Doppelgänger, der nahe Feinde mit Kunais, Shuriken und zufälligen elementaren Ninjatechniken angreift.

3) Ninjatechnik
Greife dein ziel mit einer von 4 zufälligen elementaren Ninjatechniken an, wie entweder Feuerball, Den Blitz Reiten, Tiefgefrieren oder Aufgeworfene Erde

4) Täuschende Teleportation
Beugt die nächsten Treffer vor, die man normalerweise erlitten hätte, indem du dich an einen zufälligen nahen Punkt wegteleportierst bei Treffer und ein Stück Holz den Treffer kassieren lässt dafür, welches wie aus dem Nichts erscheint poof

5) Rauferei beenden

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Mehr zähmbare Tiere?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

ich finds etwas enttäuschend, das es in Trockenkuppe keine neuen Pets gibt bisher, dabei hätte es sich doch so angeboten genau dort auch ein paar neue Waldi-Pets einzubauen, stattdessen recycelt Anet nur 90% ihrer Gegner.

zahmbare Pets die in der Map zu finden sein sollten wären:

- Lama
- Kojote
- Fels-Fledermaus
- Wüstenspinne
- Basilisk
- Löwe
- Sandwurm
- Greif

Sowas in der Art hätte ich von Trockenkuppe erwartet mit solchen Skills z.B.

Lama (Schwein)
Manuelle Fähigkeit Wühlen erzeugt entweder Schmiere werfen, Plasma Konsumieren oder Heilender Samen
Spucken
Hufhiebe
Hecktritt

Kojote (Wildhund)
MF: Geheul der Einsamkeit: Verpasst AoE-Vergeltung
Biss
Verkrüppelnder Sprung
Brutaler Sturmangriff

Fels-Fledermaus (Vogel)
MF: Blutsauger (Heilt dich und das Pet prozentual von dem erteilten Schaden)
Hieb
Stoß
Beflügelndes Kreischen

Wüstenspinne (Spinne)
MF: Nervengift (Erzeugt AoE Pein über Zeit)
Spucken
Fangnetz
Giftgas

Basilisk (Lindwurm
MF: Versteinerungsblick/ Sinkender Blick (Versteiner bzw. lässt unter Wasser den Gegner sinken)
Biss
Kauen
Schweifschlag

Löwe (Wildkatze)
MF: Furchtbarer Brüller (Erzeugt Furcht beim gegner)
Hieb
Biss
Zermalmen

Sandwurm (Spinne)
MF: Gallensaft (Erzeugt AoE Schaden über Zeit das Verwundbarkeit erzeugt)
Spucken
Sandbuddler
Sandsturm

Greif (Vogel)
MF: Mächtiger Hieb (Gibt dir und deinem pet Macht-Stacks)
Hieb
Stoß
Beflügelndes Kreischen

Vorschlag: Abenteurer-Schal überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Anet sollt das überarbeiten und uns einen richtigen langen Schal geben, der um den Hals gewickelt ist und welcher beim schnellen Laufen auch wie ein Schweif im Wind weht.

Sowas !!

http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/1851_render_ninja_ragnarok.png

Das ist ein Schal !! und nicht dieser Witz von einem Halstuch vorm Mund, was wir im Spiel haben

Extrem beeindruckender Vista :-)

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das fand ich sogar sehr gut, denn nichts anderes würde dich auch in Realität erwarten, wenn du in einem echten Sandsturm stehst, denn du siehst eifnach vor lauter Sand nichts mehr und das beste was du eifnach nur tun kannst ist irgendwo Schutz suchen.

Was das anbelangt sind die Sandstürme in der trockenkuppe also noch viel zu harmlos.
Sie könnten ruhig mehr die Sicht einschränken, praktisch so ,wie mittlerweile Blindheit den Screen an den Rändern verdunkelt und somit die Sicht auch mittlerweile was einschränkt, was es vor langer zeit noch garnicht tat.

Trockenkuppe JP ins versteckte Gebiet

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Kannst du dazu ein kleines Video machen, dass zeigt wie man dahin kommt? Das wäre sehr nett

Es geht los... zerstörte Wegmarke

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hoffentlich ist dies der Startschuss für Mounts.
Waren ohnehin schon viel zu viele Wegmarken im Spiel!!
Reicht vollkommen aus, wenn jede Map maximal 5 Wegmarken hat.
Alles was darüber hinaus geht ist absolute Vergeudung.

Praktisch so das ein Ausgleich stattfindet für die FP und Vistas auf den neuen Maps, so dass man die neuen Maps auch erkunden muss in Zukunft, um Map 100% zu kriegen.
Ansosnten sind die neuen Maps irgendwie sinnfrei, wenn man sie nicht erkunden muss irgendwo, um am Ende auch 100% Map Erkundung zu haben, schließlich zählen die neuen Maps auch zu Tyria dem Kontinent dazu, also Trockenkuppe und Südlichtbucht.

Für jede Wegmarke in Trockenkuppe und Südlichtbucht sollte irgendwo in einer Map im Rest des SPiels als ausgleich für immer eine Wegmarke entfernt werden.
Darüber hinaus sollte 100% Erkundugn von Südlichtbucht und später auch Trockenkuppe genauso eine Erkundungsbelohnung geben mit Materialien, Gold und Items, wie wenn man irgend eine der Release-Maps zu 100% erkundigt.
Trockenkuppe und Südlichtbucht sollten darüber hinaus zudem auch Herzchen-Quests kriegen mit neuen interessanten Karma-Händlern, wenn man ihre Aufgaben erfüllt, die irgendwelche sinnvollen Dinge verkaufen, die man auch gebrauchen kann auf Dauer….
Wie z.B. Gegenstände, wenn man diese genug in ihrer Anzahl einem der Karma-Händler in den release-Maps gibt, dass diese danach dann ein deutlich besseres Repertoire an Gegenständen für Karma verkaufen und ihre Angebotslisten deutlich für einen erweitern …

Einfach nur traurig, das 95% aller karmahändler im ganzen Spiel seit 2 jahren nun bald immer noch fast ausschließlich nur sinnlosen Müll für Karma anbieten, den man sehr schenll garnicht mehr gebrauchen kann, weil man mit seinem Max-Level Chara keinerlei Verwendung für Niedrig-Level zeug hat.
Daher ist es umso wichtiger, das alle karma-händler in Zukunft ihre angebotslisten passend dem level eines Charakters anpassen sollten, wenn man ihnen “Karma-Geschenke” in ausreichender Anzahl gibt, damit sie gewillt werden, einem ihre besseren Angebote zu zeigen welche auch für Max-Level Charaktere interessant sein sollten, wie z.B. alle möglichen vorher schwachen Accessoices auch mit Max Level Stats zu natürlich höheren Karma-Preisen bzw. im mtausch für irgendwelche regionalen Umtausch-Items, so wie es in Trockenkuppe nun mit Geoden lläuft.

Trockenkuppe brachte dahingehend gute ideen ein, die auch genauso auf alle anderen Maps des Spiels übertragen werden sollten schrittweise natürlich, da ja klar ist, dass das enorm viel Arbeit wäre, aber es würde das gesamte Spiel wesentlich konstistenter erscheinen lassen und durchdachter, wenn sich bestimtme Mechaniken, und System wie ein roter Faden auch durchs gesamte Spiel ziehen und nicht nur vereinzelt in bestimtmen Maps vorzufinden sind. Dann wirkt GW2 nämlich auch nicht mehr so wie ein spieltechnischer schweizer Käse voller Game Design-Löcher

ANet hat mit LS2 praktisch angekündigt, das sie mit dieser Saison und überraschen werden, weil sie mit etwas weiterem “brechen” wollen, was viele für unmöglich halten, dass es sowas in GW2 geben würde jemals.
Mich würde nicht wundern, wenn damit Mounts gemeint sind und die Revolution in Tyria effektiv mehr reisen zu müssen und die Karten zu erkunden dabei, statt überall in Sekundenschnelle zu erreichen und abzufarmen.

Dieser Schritt würde also das Farmtempo effektiv reduzieren, wodurch das Spiel langsamer Gold erzeugen täte, was allgemein nur für die Spielweirtschaft gut sein kan, weil dadurch der Wert von Gold wieder steigen täte und auch die Gold/Gem-Umtauschrate sinken könnte.
Es würde aber zudem Botten massiv stören, wenns deutlich weniger Wegmarken gäbe, da das Wegmarkensystem von Bots am Meisten ausgenutzt wird bisher

Plus anet kann Mounts nachwievor nutzen als eine gute Geldquelle für den Gemstore und wenn klug ins Spiel eingebaut als gutes Prestige-Feature auch als sehr guten Gold Sink, der eien alternative darstellen könnte auch für viele Spieler, denen bisher legendäre Waffen am Ar piep vorbeigehen und die lieber etwas anderes prestigeträchtiges hätten als dies.

Mountzucht wäre da die absolute Glanzvorlage für sowas, genauso wie Housing.
Wer will als Retter von tyria und Held von Löwenstein nicht in einer prachtvollen eigenen Villa wohnen, die eines Helden würdig ist ???
Welche ruhmreiche Gilde will nicht ihre Gildenresidenz in Mitten ihrer eigenen Insel aufbauen zu einer großen Gildenstadt, die wahrhaftig für den gewaltigen Ruhm und all den Einfluss der ursprünglichen Gilde steht, dass daraus eine ganze Stadt entsteht auf einer Insel-Instanz, welche wie in GW1 mit vielen verschienen Insel-Designs unterschiedlich sein kann, damit jede Gilden-Instanz einzigartig aussehen kann.

Kampfmeister-Erfolg buggy?

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich hab an mindestens nem halbend Dutzend an Versuchen teilgenommen mit unterschiedlichen Szenarien in denen ich in den Kampf eingestiegen bin und hab den Erfolg erst nur dann erhalten als ich von Anfang an auf der Plattform stand.

War zuvor mal bei 10%, bei 20% und auch bei 50% eingesprungne, mal mit direkt auf Platform landen und mal mit erst auf der unteren Seite landen und dann per Luftsprung rein und es hat nie was gebracht.

Kampfmeister-Erfolg buggy?

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ist gefixt, aber es gibt eine Sache, die jeder berücksichtigen sollte für den Erfogl damit er auch garantiert zählt:

Wer den Erfolg willl, muss unbedingt sofort auf der Plattform stehen, sobald Nochtli den kampf auf der plattform beginn.
Wer erst die Plattform betritt, nachdem der kampf angefangen hat, wird den Erfolg zu 100% garantiert NICHT erhalten, auch wenn man 1 Sekunde zu spät kam und den ganzen Kampf über nicht runterfällt.

Nur wer schon auf der platform praktisch wartet und dort den Kampf beginnt und bis zum Ende nicht runterfällt, wird den Erfolg auch bekommen.

Neues Bufffood

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nur weil die Vorschläge jetzt noch nicht so brauchbar erscheinen, heißt das nicht, dass es in Zukunft noch Content für PvE geben könnte, wo solch Futter nützlich wäre..
außerdem ist “Brauchbarkeit” ein sehr denbarer Begriff, welcher von jedem Spieler objektiv betrachtet anders ausgelegt werden kann.
Also wäre ich an deiner Stelle vorsichtig mit solchen Begriffen, wenn ihre Aussagekraft praktisch = 0 ist, da eben jeder Brauchbarkeit anders defininiert.

Ich persönlich fände auf jeden Fall ein Buff Food, das +25% Laufgeschwindigkeit gibt sehr brauchbar, weil man dadurch ein Utility Slot für einen nützlicheren Skill verwenden könnte, als den, welcher den Lauf-Buff gibt und ansosnten für meist alle Klassen zu sonst nix uz gebrauchen ist bzw. im Falle vom Krieger ein trait Point für was anderes genutzt werden kann.

ich glaube, du hast dir die Vorschläge nicht mal richtig angesehen, sonst wäre dir dieser Vorschlag nämlich sicherlich nicht entgangen:

Gefülltes Stachelbeeren-Nopal ; 30m, Gold Find +20%, +20% Karma, + 20% MF

Wie soll solch ein Effekt fürs PvE bitte nicht brauchbar sein ???

Grösse der neuen Karte

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Oh ja, so lasset den Dampf hirnen ..errgh .die Hirne dampfen, auf das wir bald mehr wissen werden ^^

Neues Bufffood

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hätte mir lieber originellere Effekte gewünscht, wie sowas zum Beispiel:

  • Laib Zuckerkaktus-Maisbrot ; 30m, +20% Segensdauer, Erhält bei Waffenwechsel ein zufälligen Segen/ CD10s +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Schüssel mit Stachelbirnensorbet ; 30m, +80 Wildheit, Erhalte Lebenspunkte bei Treffer, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Stachelbirnenkuchen ; 30m, Reduziert Ausdauerverbrauch um 25%, Ausweichen verleiht Vergeltung und Eile, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Gefülltes Stachelbeeren-Nopal ; 30m, Gold Find +20%, +20% Karma, + 20% MF
  • Schüssel mit Kaktussuppe ; 30m, Reduziert erlittenen Zustandsschaden um 20%, +200 Vitalität nach Besiegen eines Gegners für 30s, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Schüssel mit Nopalitos Saute ; 1h, +25% Laufgeschwindigkeit, Erhalte Stabilität nach Ausweichen, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Teller mit Geröstetem Kaktus ; 1h, +100 Wildheit, 33% Chance nach kritischen Treffer Schutz zu erhalten, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Schüssel mit Pfeffrigem Kaktussalat ; 1h, Entfern mit jedem Segen den man erhält 1 Zustand, Erhalte alle 10 Sekunden ein zufälligen Segen, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Schüssel mit Süßen scharfen Bohnen ; 1h, Alle Stats + 30, Zustandsdauer erlittener Zustände -40%, +10% Erfahrung für besiegte Feinde
  • Schüssel mit Kaktusfruchtsalat ; 1h, 33% Chance bei kritischen Treffern etwas Ausdauer zu erhalten, Waffenwechsel CD Minus 2 Sekunden +10% Erfahrung für besiegte Feinde

GW2 braucht mehr interessante Futter-Effekte und nicht immer nur Stat-Boosts und wiederholende Effekte, wofür es schon andere Futter für gibt, die bloß mit anderen Materialien hergestellt ewerden.
Darüber hinaus soltlen diese 10 Rezepte nicht accountgebunden sein und Buff itemms allgemein endlich zu PvE Only-Buffs geändert werden, damit bessere Spielbalance ins WvW einkehrt, soweit möglich.

Hologrammtagebuch nicht komplett abspielbar

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Jo, ich hab es auch übersehen obwohl ich den Raum Millimeter für Millimeter mit der Maus abgesucht habe.
Wandplakate, Schriftrollen… alles gelesen.
Und dann meinte heute ein Gildenkollege das es noch ein Holo gibt.

Big Fail.

Die Spieler wollen Antworten, ANet gibt sie aber versteckt sie.
Wie sinnfrei ist das bitte?
Genau das führt doch dazu das die Spieler anfangen zu motzen das es keine Antworten gibt, obwohl sie da sind.
Aber nur schwer zu entdecken sind.

Was soll das bitte?

Das sollte ANet nicht wiederholen.
Ich ärgere mich tierisch darüber.

Sowas MUSS groß markiert werden, ganz einfach. Ohne Kommentar.

PS:
Ich denke der Abbruch ist immer nach der letzten Passage. Leider vorzeitig bevor die Audiodatei zuende ist.
Sollte aber die letzte sein.

Augen auf machen soll helfen und vor allem zuhören…

Kurz vor Ende der Instant wenn alle NPCs gehen, sagt Taimi ja noch, man solle bleiben.
Wenn man vor dem Hologrammprojektor steht, wird einem sogar ein grünes Interaktionsfeld angezeigt konstant um den Projektor zu starten.

Zudem bricht die Dokumentation an der Stelle ab, weil danach nichts weiter dokumentiert wurde, es ist nur ein Stilmittel, welches schlecht umgesetzt wurde, so das es derzeit mehr wie ein Bug rüberkommt.
Nichts desto trotz, für alle Blinden und Tauben da draußen,, es gibt Hoffnung, denn ihr könnt doch jetzt ganz eifnach die Story-Instanzen WIEDERHOLEN für all die Leute, dies beim ersten Mal verpasst haben aufgrund ihrer Schusseligkeit.

Der einzige Haken an der Sache ist nur, welcher noch von Anet überarbeitet gehört.
Man muss leider die komplette Story wiedeholen, man kann leider nicht den einzelnen Abschnitt auswählen, den man wiederholen will.
Wer aber grundsätzlich noch nicht wiederholt hat, der sollte dies ohnehin zumindest 1x tun, um die Story-Erfolge beim 2. Lauf zu machen, denn vorher kann man diese ohnehin nicht machen da diese erst beim ersten Lauf freigeschaltet werden wenn man die Story beendet hat.

Also einfach die Story wiederholen und zum Schluss beim 2. Mal den holoprojektor nicht vergessen zu starten, der muss für jeden teil seiner Dokumentation neu angeklickt werden, ist ne ziemlich lange Dokumentation die Scarlets Geschichte aufzeichnete und praktisch wie ein Tagebuch darstellt in der sie über wichtige Ereignisse plappert.

Mehr sag ich nicht, alles weitere wäre sonst spoilern

Grösse der neuen Karte

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich glaube, die trockenkuppe und ihre verbleibenden teile um vollständig zu werden wird in dieser Season 2 nicht die einzige Karte sein, die wir kriegen werden zum Erkunden.

ihc glaube sehr daran, aufgrund des Endes des aktuellen Patche,s das wir auch noch die Dampfsporngebirge erkunden werden als weitere neue Map, da wie es scheitn Scarlet auch sehr viel mit den Dampfkreaturen zu tun hatte… und diese praktisch hergestellt hat (auch wenn der bisherige Lore den ich zu den kreaturen kenne meiner Erinnerung was anderes sagt und die kreaturen angeblich durch ihre Dampfportale aus der “Zukunft” kommen sollen

Nun ja, das was Scarlets Hologramm da so erzählt, klingt jedoch absolut danach, als sei plötzlich Scarlet der Ursprung aller Dampfwesen …
Würde mich üersönlich bei der schlechten Story rund um Scarlet aber auch nicht mehr wundern, wenn plötzlich Scarlet für praktisch alles in tyria verantwortlich scheint…

War damals schon echt lahm genug, das Scarlet in die Hintergrundgeschcihte zum thaumanovareaktor reingeflochten wurde, obwohls überhaupt nicht passte, nur damit es nen grund gab, weshalb der Reaktor zerstört wurde … obwohl man sich hätte zig tausend bessere Gründe hätte ausdenken können,. die nix mit Scarlet zu tun gehabt hätten …

GW2 Expansion 2015

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Old News, der Finanzbericht ist schon alt und das Gerücht zum 2015er Add On kursiert seit dem schon seit ner langen Weile im englischen Teil des Forums.

Da es jedoch der offizielel Finanzbericht von NCSoft ist, wird ich das schon ernst nehmen und dem auch Glauben schenken, auch wenn anet sich dazu nicht offiziell geäußert hat bisher.
Schließlich sagt der Bericht ja nicht aus, wann exakt genau 2015 und von daher sehe ich da auch keinen Grund bei Anet sich unbedingt zu diesem leak äußern zu müssen, da Anet immer noch die Freiheit besitzt sich jederzeit zu einem passendem Anlass, wie z.B. die nächste Gamescom dieses Jaghr oder die nächste E3 Messe nächstes Jahr z.B. dazu offiziell zu äußern und dann dabei auch ein konkreten Erscheinungstermin erst zu nennen.

NCSoft ist und bleibt schließlich der Mutterkonzern von Anet und wenn diese anweisen, dass Anet 2015 ein Add On rausbringen sollen, damit das Spiel wieder Geld in die Kassen spült im großen Stil, dann ist das an sihc als solches über den offiziellen Finanzbericht schon glaubenswürdig genug und wnen man bedenkt, dass das Spiel 2012 erschien, mit 3 Jahren Entwicklungszeit auch absolut vollkommen realistisch, dass 2015 ein Add On kommt.

Ich persönlich habe schon imemr von anfang an, seit diese ganze Diskussion rund um Add Ons angefangen hat imemr wieder betonnt und gesagt, das unter aller Voraussicht ein mit einem Add On nicht vor 2-3 Jahren nach Spielrelease mit zu rechnen sein wird, denn das ist in dieser Spielbranche einfach die übliche Zeit, in der Add Ons entwickelt werden nach Release des Hauptspiels.

WvW Newbies- Gnade vor Recht?

in WvW

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wieder Rumgeheule zum Erkunden der WvW Maps die zig Trillionste ???
Langsam wirds echt alt und lächerlich.

Auch wenn ich zugeben muss, dass es mal auch Tage gab, wo es mich nerfte, aber man machts trotzdem, weils auch irgendwie eine Herausforderung ist die Orte zu erobern die man für die Erkundung braucht, vor allem wenn diese dann auch einigermaßen gut verteidigt werden.

Nichts desto trotz, Gnade kenne ich keine, kennt man bei mir als Solo-Roamer schließlich auch nicht.
Ich habe bis heute noch keine Gegnergruppe im WvW erlebt, die mich einfach so laufen ließ, egal wie groß, seis 1v3 oder 1v50, was die ganze Sache noch wesentlich erbärmlicher macht für die Gruppe, wenn mans nötig hat als Zerg einen einzigen Roamer zu jagen und zu überrennen, der ohnehin überhaupt keine Chance hat, nur für nen einzigen Kill Count.

Persönlich wiederum habe ich überhaupt keine Gnade gegen aufgestufte Gegner.
Für mich gehören diese Free-Kills nichts ins Spiel, es steht ihnen ja zu jederzeit mit nem Max Level Chara am WvW teilzunehmen. WvW sollte aber nicht zum Leveln missbraucht werden, dafür ist PvE da. Deshalb schlachte ich jeden aufgelevelten Feind eiskalt ab, der mir über den Weg läuft, auf das sie es nicht wagen WvW wieder zu betreten, bevor sie nicht zumindest Lvl 80 sind und nen vernünftigen Kampf hergeben wenigstens.

Genauso sehr haben es Leute verdient abgeschlachtet zu werden, die einfach AFK irgendwo im Feindgebiet rumstehen bzw. gegen Wände laufend den Auto-Kick verhindern. Das ist nicht nur unfair/asozial gegenüber Spielern, die aktiv am WvW teilnehmen wollen, weil ihnen so die Plätze geraubt werden, es ist zudem auch einfach praktisch eine Einladung die nach “Töte mich” schreit. Solch Leute habens einfach nicht anders verdient

Wenn man schon AFK geht, sollt man wenigstens so viel Hirn besitzen und klug sein dies in der eigenen sicheren Zone zu tun und nicht mitten im Feindgebiet, wo man jederzeit angegriffen werden kann. Grade Roamer sind sehr gut darin auch Gegner an den ungelegsten Orten zufällig zu finden, wenn man am wenigsten daran glaubt, dass dies passieren könnte in der Zeit wo man grad telefoniert, auf Klo is ect. pp …

Das einzige Recht, welches im WvW zählt, ist das Recht des Stärkeren.
Diejenigen, die besser ausgerüstet sind, diejenigen, die besser auf Kämpfe vorbereitet in diese ziehen, diejenigen, die mit größerer Truppenzahl in die Schlacht ziehen, diejenigen, die besser kommunikativ agieren und reagieren und all solche, die den Umzug mit ihrer Klasse besser beherrschen, werden immer die Stärkeren sein im WvW, die zum Schluss die Matchs gewinnen, vorausgesetzt andere Seiten sind nicht so erbärmlich und kontern das problem ihrer persönlichen Unfähigkeit und den Mangel an Leuten auf ihrer Seiten, indem sie cheaten und Hacken, bis auf das sich die Balken biegen um so zu gewinnen, was leider wie eine Seuche sich immer mehr im WvW verbreitet.

Erst gestern ist mir wieder ein cheatender aufgelevelter Spieler im Rand der Nebel aufgefallen, den ich killen konnte, weil ich mit meinem Chara zu schnell war als das der Gegner flüchten kontne bevor meine Angriffe tödlich wurden, indem der Gegner versuchte mit Kurzstrecken-Teleportations-Hacks und “Luftlauf”-Hacks zu flüchten.
Da ich jedoch sehen konnte, wohin der Cheater flüchten wollte, begab ich mich in Stealth und teleportierete mich mittels Schattenschritte schneller als er an sei Zielpunkt, wo ihn im mit nem Rückstich den Rest gab, als er ankam …

Einfach nur traurig, wie sehr WvW mittlerweile von Cheatern verseucht ist und anet bisher noch nichts aktiv unternommen hat, um dem entgegenzuwirken..

Kampfmeister-Erfolg buggy?

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ist definitiv verbuggt, habs heute geschafft, weder 1x gefallen noch weder den durch Fackeln markierten bereich verlassne, war zwar nicht von Anfang an am Kampf dabei, sondern erst als 50% Hp weg waren, aber hab lang genmug am Event mitgekämpft um am Ende auch Gold Belohnugn zu kriegne, aber kein Erfolg kam …
Bekam nicht mal n Treffer, weil ich entweder ausgewichen war, reflektierte oder aegis imerm im richtigen moment shcaden verhinderte …

Neues Bufffood

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Hätten auch originellere Effekte sein können.
Vor allem solch übertriebenes Zeug wieder mit +40% Zustandsdauer.

Buff Zeug gehört endlihc PvE Only, vielleicht käme anet dann auch mal mit originelleren und interessanteren Buff Effekten daher.
Aber ich frag mich wiederrum auch eher, wann Anet endlich mal gedenkt Koch und Juwelier auf 500 zu bringen, statt dauernd neue Rezepte bloß hinzuzufügen

Kampfmeister-Erfolg buggy?

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nur ne kurze Nachfrage aus interesse an diejenigen die den Erfogl schon haben:

Ignoriert Nochtli Effekte, wie Stabilität?
Wenn nicht, braucht man sich praktisch ja nur in ne Gruppe schmeißen nur aus Wächtern und selber Skills mitnehmen, die Stabi geben und dann Nochtli unter dauerhafter Stabilität zu Tode stacken, richtig ???

Skills wie Bleibt Standhaft, Geheiligter Boden, sollte zusammen mit 5+ wächternv genug sein und Stabi lang genug dauerhaft aufrecht zu erhalten, um Nochtli doch schnell kaltmachen zu können, ohne das wer von den CC effekten seiner angriffe runtergeschubst werden kann.

Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Positiv:

  • Story gut erzählt, weg von diesem langweiligen 2D-Theaterkram und hin zu richtiger 3D Erzählung immer mehr, wenn jetzt zwischendurch auch immer mal wieder einige schöne gerenderte Sequenzen als I-Tüpfelchen dabei sind denn das Auge “isst” bekanntlich mit von der Qualität, wie die Abschluss-Sequenz der Staffel 1 oder die Fraktal-Eröffnungssequenz, die nachträglich hinzugefügt wurde vor nem halben Jahr und die ganze Erzählung der Story macht gleich deutlich viel mehr her, wenn man wie gebannt vor der Mattscheibe sitzt und aus dem Mund nur noch lauter aahhh, oohhh, woahs und waus kommen vor lauter Erstaunen, weil man regelrecht von dem was man uz sehen kriegt weggeflasht wird vor lauter Spannung, dass man nichts verpassen will und all das was man sieht wie ein Schwamm gierig in sich aufsaugt.
  • Event-Belohnungs-System wurde verbessert, bitte unbedingt diese Verbesserugn auf das gesamte Spiel übertragen, dass wenn man ein Event erfolgreich abschließt man dafür auch eine Event-Kiste als Belohnugn erhält mit irgendwelchen maprelevanten Belohnungen drin.
  • Erfolgssystem deutschlich entspanter, es ist keine zeitliche Hatz mehr, man kann alles vollkommen tiefenentspannt nun nach eigenem ermessen spielen und tun, wie man möchte, ohne fürchten zu müssen, irgendwas für imerm zu verpassen, wenn man nicht durch den Inhalt durchrusht sofort.
  • Champion-Ankündigungen, gutes Feature, bitte für alle Maps im kompletten Spiel so umsetzen und weiter optimieren mit ner Anzeige, wo der Boss erschienen ist auf der Map. So ne anzeige zu kriegen ist doff, wenn man nicht weiß wo der Boss überhaupt ist… Und in den Optionen sollte die Funktion rein Champion-Ankündigungen zu deaktivieren, wenn man diese nicht sehen will.
  • Verwendung für 0815-Loot mit der Chance selteneren Loot zu kriegen, gutes featue, bitte komplett spielweit für all den anderen 0815-Müll den man von allen gegner dauernd kriegt auch einführen mit regionalen NPCs, die im Umtausch diese Chance gewähren
  • Geniale Wettereffekte, bitte so überall in alle Maps einbauen wo es passt mit anderen fehlenden Effekte, wie Schneestürme (Blizzards), Gewitterstürme mit heftigen Regenfällen und Blitzschlägen/Donnergrollen, düsteren Wolken, Windstürme, Vulkanausbrüche usw., solch heftige Wettereffekte sollten dann auch in diesen Maps dazu führen, das sich Events und die Feindpopulation in den Maps verändert, solange diese Wettereffekte anhalten.
  • Die Schattenassassinen-Kleidung Einfach genial und sieht an weiblichen Menschen einfach am geilsten aus. Traditional Kunoichi 4theWin Hätte mir nur gewünscht, das zu der Kleidung auch zusätzlich ein Spielzeug (Wurfsterne) dabei gewesen wäre, so das man die Kleidung hätte auch für Costume Brawl hätte nutzen können mit 4-5 Kostüm-Skills

Negativ:

  • Dieses zeitlich befristete Gespringe, 10 Sekunden sind einfach ätzend zu kurz.
    Macht es doch lieber so, wie in den Labyrinthklippen, zeitlich unbefristet, aber man hat halt nur befristete Anzahl an Nutzungen, bevor man die Ladung erneuern muss.
    Oder baut eine regionalbedingte Belohnung ein, das man sich auch die fähigkeit erspielen kann für diese Map die aspektfeähigkeiten unendlich lang/oft einsetzen zu können, wenn man diesen und jenen Erfolg zum Beispiel schafft
  • Zu viel langweiliges Gegner-Recycling. die ganze Map bietet eigentlich nur 2 neue Gegner und zwar die Staubviecher und die Djungelranken, wobei ich nicht mal sicher bin ob die Ranken als Gegner zählen. Hätte mir mehr komplett neue Gegner gewünsch,t vor allem viele Riesenviecher die als Riesen gezählt werden!!
  • Keine Herzchen-Quests, die Fertigkeitspunkte sind langweilige Lauf hin und hol sie dir einfach-Punkte und total überflüssig, statt diese FP hätte ANet wenigstens 2 Herzchen Quests machen können. Die ganzen neuen POIS, Vistas usw, zählen eh nicht zu 100% Welterkundung, also warum tut sich ANet so schwer neue Herzchen-Quests hinzuzufügen mit neuen NPCs die für Karma interessante Dinge anbieten???
  • Wieder nur tonnenweise Skill Facts-Änderungen mit Dingen, die hinzugefügt wurden, wo man sich denkt, warum sind all diese Fakten nicht schon seit Spielrelease da, wie verdammt undurchdacht und unfertig das Spiel bloß released wurde, wenn so extrem viele Skill Facts noch Jahre später nachgepatcht werden müssen.
  • Wieder keine Verbesserungen fürs WvW und so dringend notwendige Hack Fixes.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Frage zur Rune der Göttlichkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die Rune wurd doch absolut totgenerft, seitdem die Rune des Reisenden deutlich besser geworfen ist mit der Änderung von Wildheit.
Kann man doch schön daran erkennen, wie extrem der Preis der Göttlichkeit gefallen ist.
War Göttlichkeit noch vor der Änderung die teuerste Rune von allen, so ist sie nun nicht mal mehr die Hälfte ihres alten Preises wert.

Göttlichkeit sollte man ändern vom Effekt.
Reisende bitte zwar nur die Hälfte der Stats an, aber konstant 25% schneller Laufen ohne Trait/Utility dafür verschwenden zu müssen und 10% längere Zustände und 15 % längere Segen machen das deutlich wett und sidn wesentlich wertvoller.

Göttlichkeit sollte für rune 1 und 2 die Effekte geändert kriegen. Also 18 Punkte auf alle Stats weniger.

Dafür dann folgende Effekte:

1) Chance mit Treffern eine Lichtwelle zu erzeugen, die alle umstehenden Gegner schadet und blendet (CD von 30s)
2) 5 Sekunden Immunität gegen alle Zustände und CC Effekte, wenn deine HP unter 75% fallen (CD 30s)

Denke, solche Effekte würden definitiv dafür sorgen, dass Göttlichkeitsrunen wieder an Wert gewinnen würden

Brauche ich das noch mal?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Behalts einfach.
Es gibt imerm etwas, was man mit Festmarken machen kann, wofür man imerm nutzen haben sollte, Obsidianscherben zum Beispiel oder T6 Materialien, wenn man wirklich mal Festmarken loswerden will, weil sie sosnt das Inventar voll machen

Wie Belohnungen des WvW-Frühlingsturniers erhalten werden können

in WvW

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn ihr jetzt noch den kleinen Anzeige-Bug der falschen Erfolge im WvW-Erfolgsbereich fixt, ist alles picco bello.

Denn jetzt wird zwar der korrekte Erfolg angezeigt mit den richtigen platzirugnen bei der Vergabe der Belohnungskisten, wnen man mit dem NPC spricht, um die Vergabe der Erfolge/Belohnungen auszulösen, die falschen Erfolge mit den falschen Platzierungen werden aber auch noch angezeigt !!

Bitte diese Kleinigkeit auch noch fixen. Danke

WvW - Erfolge

in WvW

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Afk in der Gegend rumstehen ist nicht aktiv am WvW teilnehmen.
Es gibt einfache Mittel, um erkennen zu können, ob jemand wirklich aktiv spielt auf der Map, oder ob einer bloß per Dauerlauf ne Wand knutzscht um zu verhindern, dass der Charakter wegen Inaktivität gekickt wird von der Map

Man kann das Spiel intern prüfen lassen, ob man auch selber aktiv am WvW sich beteiligt und irgendwelche Dinge macht, wie grad gegen Camp-NPCs zu kampfen, an ner Eroberung teilnehme, nen Dolly escortieren, bei ner Verteidigung teilzunehmen und gegen andere Spieler zu kämpfen.

Das sind alles parameter, die man von dem Spiel im Hintergrund abprüfen lassen kann, die wenn davon irgendwas nicht konstant aktiv gemacht wird, dann dafür sorgetragen, das der Spieler nicht punkte leechen kann, sondern erst dann wieder Punkte kriegt, wenn er selbst auch dazu beiträgt Punkte für alle anderen zu holen.

Außerdem vergisst du, das Spieler gern und schnell dabei sind, wenn es darum geld Leecher zu melden und so nen Dauer-Wandknutscher findest du nicht, ist ziemlich auffällig, oder???

Des Weiteren vergisst du EotM, da kommt jeder immer drauf, du müsstest für das System das ich vorschlage nicht zwingend auf der EB-Map sein, um Punkte für Schloss-Eroberungen/Verteidigungen zu bekommen, da die Leistung für den ganzen Server gelten würde, vorausgesetzt du bist einfach nur auf der Map auf der du grade Spiels auch aktiv dabei Punkte für deine Welt (und dich ) zu holen, was du ja tun kannst indem du Türme, Festen holst, Generatoren reparierst und holst, beschädtige Mauern/Tore repariest. Indem du Klingen killst, könnteste Dolly-Kills holen. Wachpunkte holen könnte für Dolly-Escorte zählen.

Ich bin überzeugt davon, wenn ANet es richtig umsetzen würde mit passenden System, die vor Leeching bewahren, wäre die Sozialisierugn der WvW-Erfogle ein richtig guter erster schritt, um den Erhalt der Erfolge für Alle zu beschleunigen.
alles was dann vorausgesetzt würde, ist halt Aktivität im WvW, aber das wird es im Prinzip ja jetzt auch schon, denn von Nichts kommt nichts.
Wer nur afk rumsteht, kriegt derzeit auch keine Punkte.

WvW - Erfolge

in WvW

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es ist schon “sensationell” und das meine ich hier jetzt grade nicht im postitiven Sinne, wie lange sich ANet Zeit lässt, diese Erfolge mal endlich zu begradigen und in einen vernüftigen Rahmen zu bewegen.

Allgemein zeigen die aktuellen 2 Jahre für meinen Geschmack sehr deutlich, dass man bei Anet irgendwie nicht wirklich den Biss zeigt, bei schnellen Dingen, die man im Handrumdrehen verbessern könnte auch tatsächlich zu regieren.
Was Stealth Fioxes bzww. Hotfixes angeht, das funktioniert es, aber komischerweise bei der Behebung von Spielinhalten diese so abzuändern, dass die Spielinhalte auch Sinn machen, da braucht man plötzlich warum auch immer mehr als 2 Jahre für, und dann kommt am Ende bis heute immer noch nichts dabei rum.

Mal ehrlich, was kann bitte schön so verdammt schwer sein die WvW-Erfolge mal endlich zu normalisieren??
alles was dafür doch bloß getan werden muss ist die irrsinnigen Anforderungszahlen zu reduzieren. In der Regel einfach durch Nullen streichen in den Script Codes die für die Erfolge verantwortlich sind.

Klar ist das natürlich eifnacher gesagt, als getan, da die Spieler täglich immer mehr Punkte sammeln und es daher nicht so eifnach ist einen gewissen Richtwert festzulegen, wie sehr die Anforderungen reduziert werden müssten, damit der Erfolg eine Herausforderugn irgendwo bleibt und nach den Änderungen nicht pltzlich viel zu einfach wird.
Aber irgendwo frag ich mich auch, will anet eifnach nichts ändern, weil sonst zu viele Spieler mittlerweiel zu viel Accountpunkte dann hinzubekämen?
Weil ne Änderung hier zu viel Einfluss auf die Punktetabelle nehmen würde?
Wenn das der Grudn für dieses lange Warten sein sollte, dann sag ich dazu nur …schei piep der Hund drauf, die leute die jetzt schon sehr viel in diversen Erfolgsbereichen in WvW was geleistet haben und hohe Rangstufen sich da erspielt haben, die haben was geleistet und das ist dann auch der richtige Richtwert, an den sich alle anderen Spieler mindestens zu halten haben, denn was ein Spieler schafft, sollten auch alle anderen in der Lage sein mit gleichem Einsatz schaffen zu können.

Wenn es also nach 2 jahren beispielsweise ein Spieler geschafft haben sllte bisjetzt um die 10000 von 100000 Türmen zu drehen, dann ist das schon mal eine Standmarke, die von Naet genommen werden kann als Richtlinie um danach den Erfolg zu reduzieren auf eine schaffbare Punktzahl für alle.

Das ist aber bloß nur eien Option, die Anet hat.
Die andere Option die Naet hat wäre WvW grundsätzlich so sozial uz optimierne, (etwas was ich seit Anfang an vorschlage, ja fast schon fordere, dass anet dies endlich umsetzt, um dem Spiel ein deutlich besseres soziales Zusammengehörigkeitsgefühl zu schaffen im WvW – wir sind ein Server, und wir leisten gemeinsam etwas und ziehen alle gemeinsam an einem Strang!!) wäre die WvW Erfolge nicht spielerbezogen zu gestalten, sondern serverbezogen, so das jeder Spieler Punkte erhält, für das was der Server am Tag an Leistung schafft, vorausgesetzt man nimmt auch selber aktiv am WvW teil, so das man auch nichts fürs Nichtstun bekommt, während sich andere für einen abrackern.

Heißt, ich gehe z.B. solo ein Camp drehen, alle anderen Spieler erhalten durch meine herausragende leistugn das Camp solo gedreht zu haben, die auch aktiv in dem Moment für den Server am WvW teilnehmen einen Punkt fürs Campdrehen auf den Erfolg.
Ich derweil bekomme Punkte für den Erfolg das Schloss zu erobern, weil unser Server auf der andern Map grade das Schloss geholt hat, auch wenn ich persönlich nicht aktiv bei der Eroberung dabei war, so ist es eine soziale leistugn des Servers.
Wenn die Erfolge im WvW sozialisiert werden würden, so könnte man den Erhalt der Punkte dadurch beschleunigen, weil man auch Punkte für Leistungen des Servers erhalten würde, obwohl man nicht persönlich zwingend dabei gewesen sein muss.
Anet kann ja sowas wie Bonuspunkte vergeben, wenn man etwas schafft im WvW und auch persönlich dabei gewesen ist, und weniger Punkte vergeben, wenn ein anderer Spieler des Heimservers etwas erfolgreich für seine Welt geschafft hat und man nicht auch dabei war.

Aber das ist noch nicht das Letzte, was Anet ton könnte. Anet könnte auhc allgemein neuen Spielinhalt einbauen, neue WvW Maps, oder endlich mal die Granzlande redesignen und dabei die positiven Features aus EotM in die redesignten Maps einbauen, da EotM aus Sicht von Anet eh nur als Test-Map dient für neue Features, um später dann die guten und erfolgreich getesteten Features aus Eotm in die Haupt-WvW Karten einzubauen, wenn man den Interview/Blog/Ready Up-Stream Aussagen von Anet so Glauben schenken mag.

Seitdem es nämlich durch EotM diese Generatoren für Vorräte gibt, konnte man sofort bemerken, dass der Fortschritt in dem Reperatur-Erfolg deutschlich schneller vorang ging.

Ich hoffe sehr, dass Anet in Saison 2 die Patchs nutzen wird, um allgemein dem WvW in dieser Zeit deutlich mehr an Zuwendung zu geben.

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ Nicke:

Ja, dagegen spricht ja auch nichts, nachzufragen um Informationen zu erhalten, damit man das Thema besser besteht.
So wie sich der TE jedoch ausdrückte klang es mir danach, als setze er eine Nachfrage voraus, damit man überhaupt sich an der Diskussion beteiligen dürfe, weil aus seiner Sicht sonst das Antworten bloß als “trollen” zählen würde.

Einfach nichts posten, anstatt zu Liebschen anfangen mit einem “1sten,2tens,3tens…”
oder einem “uhm, wie waers mit nein” und vl. vorher ueberlegen um was es geht und einfach freundlich nachfragen.

Und ich lass mir bestimmt nicht hier den Mund verbieten, nur weil dem TE meine Antwort nicht in den Kram gepasst hat.
Aber recht machen kann mans dem TE scheinbar ja eh nicht, entweder sind die Antworten ihm zu kurz oder zu lang. Immer wieder das gleiche kindische Getue mit der Länge von Postings. Schließlich lesen Leute doch auch Bücher und beschweren sich nicht darüber, wenn diese zig hunderte von Seiten lang sind…
Warum? Weil schließlich niemand den Leuten mit der Pistole im Nacken sitzt und sie zwingt alles sofort zu lesen….
Darüber hinaus gabs auch schon Patch Notes, die waren länger als mein Postign hier, die liest man sich ja schließlich auch durch, ohne zu meckern >.> Wie gesagt, einfach nur kindisch…
Von daher kann ich deine Entscheidung zum Schluss auch persönlich zu 100% vollkommen nachvollziehen Nicke

Erfolg "Überlebender auf Lebenszeit" überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@deadwolf,orpheal

Es sind immer die gleichen die hier antworten als wären sie von anet selbst.
Einfach nichts posten, anstatt zu Liebschen anfangen mit einem “1sten,2tens,3tens…”
oder einem “uhm, wie waers mit nein” und vl. vorher ueberlegen um was es geht und einfach freundlich nachfragen.

btt. Wie cinderalle draufgekkommen ist, ja das ist ein reiner pve Erfolg. wobei ich kein grund für ein ausgleich im wvw od. pvp sehe, dort gibt es genug eigener Erfolge.
@cinderella ich finde das du das etwas zu sehr schwarzmalst. Das es schon zu Problemen mit Erfolgen kam, gabs ja im wvw. Aber das waren immer Ausnahmen und nicht die Regel. Die meisten Spieler spielen doch so gut, das sie nicht sterben wollen.

@deadwolf was gibt es als Spieler wichtigeres zu tun, oder sprichst du für Anet.

Derty, halt einfach mal den Ball flach.
Wenn du ein simples Nein nicht verstehst, dann ist das nicht mein Problem, sondern deins. Und auch wenn du es vielleicht wissen willst, einen Grund für dieses Nein muss ich dir nicht nennen. Niemand ist hier dir für seine Meinung eine Rechtfertigung schuldig und nur weil man nicht für deinen Vorschlag ist, arbeitet man noch lange nicht für Anet – oh man, wie kommst du bloß auf solch einen Schwachsinn!?

Mehr als ein Nein zu diesem Thema zu sagen sah ich schlicht und ergreifend nicht als notwendig an.
Es ist und bleibt auch eine Meinung, die so und nicht anders geäußert werden darf, auch wenn sie dir persönlich vieleicht in dem Moment gegen den Strich geht, weils nicht das ist, was DU gerade lesen willst bzw. du dieser Meinung nicht den Inhalt im Detail entnehmen konntestt, was du lesen wolltest, warum ich gegen deinen Vorschlag bin.

Dann auch noch Leuten Vorwürfe wie Arroganz und Dergleichen an den Kopf zu schmeißen ist einfach nur kindisch von dir … nur weils auch Leute gibt, die nicht deinen Vorschlag hier anhimmeln regelrecht und dir gleich zu Füßen liegen, wie genial dieser Vorschlag doch war … /endsarcasm

Ich brauch bestimmt nicht dich erst nachfragen , um was es geht. Hälst du die Leser hier eigentlich für total bescheuert??? Junge, wir haben auch Augen im Kopf und können lesen !!
So schwer ist das, was du hier vorschlägst ja nun wirklich nicht zu verstehen, als das man nicht auf einen Blick sofort wüsste, worum es geht.
Aber wenn du bloß Antworten von Ja-Sagern haben willst, das hätteste doch gleich sagen können. Dann hätte man sich die Zeit hier auch gleich sparen können.
——

Man kann viel zu einfach in dem Spiel EXP sammeln, ohne sich irgend einer Gefahr auszuliefern, daher wäre es vollkommen sinnfrei jetzt noch irgendwas an diesem Erfolg zu ändern.

Dann schon viel eher neue Erfolge hinzufügen, wo die Ausgangssituation für alle gleich ist, wo es darauf ankommt irgendwas zu schaffen, ohne beim Vorgang dabei zu sterben und wenn mans nicht schafft, muss man von Vorne anfangen.

Ich versteh auch nicht, was Leute an diesem Nicht-Sterbe-Fanatismus so dermaßen geil finden, dass es auch noch unnötig erweitert werden muss.
ich verstehe, leute wollen Herausforderungen, aber wenns bloß das ist, da gibt es weitaus bessere Dinge, die Anet tun sollte, um den leuten neue Herausforderugnen zu bieten.

Beispiel:

  • Hard Mode einbauen für Dungeons
  • Hard Mode und Wiedeholbarkeit einbauen für die persönliche Geschichte
  • Hard Mode einbauen für Fraktale, bzw. höhere Level
  • Richtigen neuen Spielinhalt einbauen, der herausfordernd sein kann ,wie Ordens-Missionen, etwas was sich viele Spieler auch schon praktisch seit Spielbeginn wünschen… Inhalt, der ähnlich ist wie die damaligen GW1-Missionen, die dann auch wiederrum in Normaler und Harter Schwierigkeit gespielt werden können
    usw.

Da liegt der Schwerpunkt drin ,auf den ANet sich konzentrieren soll und nicht in der sinnfreien Änderung einzelner Erfolge x Jahre nach Spielrelease.

So, nun habt ihr euren Grund, weshalb ich für NEIN bin :P

PS: allein schon der Vorschlag, das der Erfolg für jeden Charakter einzeln zählen soll, zeigt mir schon, dass der TE scheinbar bis heute noch nicht das Erfolgssystem von GW2 begriffen hat. Es gibt in ganz GW2 keine charaktergebundenen Erfolge. Jeder Erfolg den man schafft zählt für den ganzen Account, weil er ja mit Accountpunkten verbunden ist…

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)