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Super Adventure Box

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

kannst du bitte mal posten, wo du das her hast..

In diesem unübersichtlichem Forum findet man mal wieder die Patch Notes zum heutigen Patch garnicht … und das sieht mir aus, wie aus den englischen Pstch Notes kopiert ….

Danke

Löschen!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Oh mann, du raffst es nicht, oder TS ???

Solche Codes werden nur verwendet für Testzwecke, aus reinem KOMFORT um eben für Videos wie Dieses die Zeit verkürzen zu können, damit man schneller den Spielern mit dem Videomaterial das zeigen kann was sie alles an dem spiel verändert haben…

Wenn wir hätten ernsthaft warten müssen, bis der mikrige Haufen von 20 Spielern da, Tequatl soweit runtergemetzelt hätten, dass dieser endlich mal anfängt im Kampf seine Taktik-Phasen zu wechseln, hätten wir bis zum verdammten St. Nimmerleinstag warten können.

DESHALB und nur deshalb hat der Entwickler deinen so verhassten “Cheat Code” benutzt, auch bekannt als “Dev Hacks”, um den dämlichen Kampfpross soweit zu beschleunigen, dass man in einem normalem Zeitrahmen alle Mechaniken des neuen Kampfes im Video auch zeigen konnte, wie z.B. die Phase wo die Batterien beschützt werden müssen und die neuen Jumping Pads um auf dem Feld sich zwischen den Batterien schneller bewegen zu können.

Oder um schneller zeigen zu können, dass die erzeugen Schockwellen von Tequatl mit sinkenden HP immer größer werden bis sie so groß sind, dass man nicht mehr über sie drüber springen kann.
Diese Dev Hacks sind im normalem Spiel natürlich nicht möglich und im normalem Spiel sollten auch deutlich mehr Spieler an dem Kampf teilnehmen, um überhaupt eine Chance zu haben Tequatl im Zeitlimit besiegen zu können.

Es steht nicht umsonst in den Infos über das Update geschriebenm dass der neue Kampf für mindestens 80 Lvl65+ Spieler ausgelegt ist, die sehr gut ausgerüstet sein müssen, damit man gemeinsam bei guter Zusammenarbeit genug Schlagkraft hat um Tequaltl innerhalb der Zeit bezwingen zu können.

Ich frag mich echt grad, ob dieser Thread ernst gemeitn ist, ein schlechter Versuch eines Troll-Threads ist, oder eher ein Heulthread nur des QQ’s Willen um über irgend was grad meckern zu können… egal wie sinnfrei das Thema ist über welches QQ wird

Handwerkssystem verändern

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das gesamte System gehört doch komplett general überholt und erweitert verbessert…

Dein Vorschlag hier ist doch bloß die kränende Eisspitze von dem, was man alles an dem Crafting System verbessern könnte.

1) Ist es schon merkwürdig, warum mit dem kommenden Update nur Waffenschmied, Rüstungsschmied und Waidmann auf 500 erhöht werden.
Warum werden nicht gleich alle Berufe auf 500 erhöht.
Total unsinnig nur 3 Berufe auf 500 zu erhöhen und den Rest sein zu lassen wie er ist.
Juwelier hätte man erhöhen könnne, um Aufgestiegene Aufwertungen und Accessoires herstellen zu können, warum accesssoires nur mit Lorbeeren kaufen oder sich in Fraktalen ergrinden, wenn man sie sich auch herstellen könnte??
Koch könnte auf 500 erhöht werden für neue Rezepte von neuen "Meisterwerk und “Seltenener” Qualität mit völlig neuen Effekten

Es fehlen immer noch ne Menge potentiell guter Crafting Jobs wie

- Gräber (Crafting-Werkzeug > Schaufeln, Craftingmaterialien > Bodenerze, lebendige Angelköder (Würmer, Käfer wat weis ich) zufallsbasierte Schatztruhen usw.
- Fischer/Angler (Crafting-Werkzeug > Angeln) Craftingmaterialien , verschiedene Fische, verschiedene Meereskrustenstiere ect. was man halt alles so angeln kann was weiterverwendet werden kann für Kochrezepte z.b.
- Schreiber
- diverse Jobs fürs Housing, wie Handwerker, Maler, Steinmetz, Weber …
- Brauer (Alchemist)
- Spielzeugmacher

Nicht alles hiervon wären Craftingberufe, Fischer/Gräber wären weitere Sammlerberufe die Holzfäller, Bergbauer und Kräutersammler ergänzen würden

Nur paar Beispiele

2) Eine Art Queststruktur, die das Herstellen von Gegenständer aller Art für NPC’s fördert indem man gelegentlich von diversen NPC’s angesprochen wird, die erkennen das man Beruf X is oder Y, ob man Gegenstand Z für sie herstellen kann und eien Belohnung dazu, wenn man es im Moment der Anfrage auch tun kann

3) Ein Art Auftragssystem, die dahingehend die Kommunikation zwischen Spielern fordert, dass Spieler untereinander Aufträge an andere Spieler eines Berufs vergeben können, dass man auf eine art “Schwarzes Brett” der jeweiligen berufsabhängigen Auftragsgilde Gesuche und "Angebote* hinterlassen kann, die man als Spieler am Schwarzen Brett einstellen und lesen könnte und die ein Spieler mit dem passenden beruf sich gezielt anzeigen lassen könnte, so das man mit den Spielern die ein gesuhc eingestellt haben in Kontakt treten könnte, um ein Angebot zu verhandelt ect.. wodurch man z.B. einen Erfahrungsbonus ect. erhält, wenn man für andere Spieler etwas herstellt.

Ich hab erst vor kurzem seit Ewigkeiten mal was für jemand anderen hergestellt und nicht für mich selbst und wieder erkannt, wieviel Spaß es machen kann eifnahc auch mal was für andere Leute herzustellen und vor allem, wie profitabel das mitunter sein kann Schließlich erspart sich Spieler X damit ja auch die Zeit selber sich nen Chara mit Job X hochzuleveln, wenn er einfach das Können eines anderen Spielers in Beruf X in Anspruch nimmt und das mitunter günstiger, als sich alle benötigten Materialien erst zu erkaufen oder zu erfarmen (Zeitfaktor wieder)

4) Das Crafting System gehört dahingehend verbessert, dass mit Anstieg der Materialgrade diese mit der Zeit auch wertvoll bleiben, aber wer stellt noch ernsthaft was her aus billigen Materialien, wenn sich mit den wertvolleren Materialien wesentlich mehr profit mit machen kann.
Das ist durchaus ja auch gut so, aber wenn man mit niedrig qualitativen items halt weniger Profit mit macht, dann sollteb die niedrig qualitativen items halt zumindest für irgendwas anderes gut sein, was den Wertunterschied wettmacht und Interesse erzeugt, dauerhaft auch Dinge schlechterer Qualität mit den billigen Materialien herstellen zu wollen.
Ich denke mal das Essenz-System wäre da ein guter Anfang bezüglich der Accountboni.
Ich fänd es gut, wenn man aus hergestellten Items die wiederverwertet werden auch andere Essenz-Typen bekommen könnte, die z.b. die accountbonus für Goldgewinn, Karmagewinn und Exp-Gewinn ebenfalls steigern könnten…
Damit würde es auch Sinn machen für ne lange Weile auch billig qualitative gegenstände herstellen zu wollen, so das auch die niedrigen Items mehr an Wert gewinnen würden und sich somit die Werthaltigkeitsschere zwischen Min und Max sich was schließen würde.

5) Das Craftingsystem sollte deutlich mehr auch Trophäen-Gegenstände mit in die Rezepte und Erfindungen mit einfließen lassen, damit diese Gegenstände wertvoller werden. Beispiel..diverse Tierfelle/häute ect.
Oder auch Questitems sollten endlich über das Crafting System recycelt werden könnten, um daraus braiuchbare Items herstellen zu können.

Beispiel: Man nehme die 4 Quesitems die wir sammeln mussten in der aktuellen LS bei den Invasionen.
Man stelle alle 4 davon in die mystische Schmiede und erhält dann ein Item, das in einem Crafting Rezept verwendet werden könnte um damit eine einzigartige Waffe herstellen zu können oder ein einzigartiges accessoire, was auch immer.
Die vier betroffenen gemeinten Questtitems hätten z.b. perfekt gepasst um daraus ein einzigartigen Fokus draus herstellen zu können zum Beispiel .. im Asura-Stil, weils alles asuraspezifische Gegenstände waren/sind.

Naja, meine Hoffnung liegt daher stark im Housing-System, dass das Craftign mit Einkehr dieses Features mal richtig generalüberholt wird, auch wenn ich mir wünsche, dass solch kleine Erweiterungen wie neue Sammelberufe eigentlich jederzeit drin sein sollten als kleine Neuerungen innerhalb der 2wöchentlichen Updates und diese Dinge bisher einfach leider von anet bisher noch nicht große Beachtung fanden in ihrer Prioritätenliste.

Vernünftige Händler

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die einzigsten NPCs die für mich hier überarbeitet gehören sind für mich ganz eindeutig ALLE Karmahändler ausnahmslos.

Die brauchen grundlegend alle ein wesentlich besseres Sortiment an Ware, wofür man auch wirklich Karma konstant für ausgeben will.

Fangen wir mit den Karmahändlern der Herzen an.
Diese bieten grundsätzlich ein Repertoire an blauen und grünen ausrüstungsgegenständen an gegen verhältnismäßig wenig Karma.
Mitunter auch mal Wiederverwertungskits, Rezepte, Tränke.

Hier soltle das Repertoire auf jeden Fall deutlich erweitert werden mit Ausrüstung höherer Qualitätsstufen, deutlich mehr Tränken und Rezepten und besserer Wiederverwertungs/Sammelkits.
Doch um diese freizuschalten, soltle der Spieler bestimtme Voraussetzungen erfüllen.

Standardware = Herzquest erfüllen
Bessere Ware I = Herzquest nochmal erfüllen in bestimmten Zeitlimit
Bessere Ware II =NPC bestimmte Trophäen bringen die der NPC haben möchte, um sein Angebot erweitern zu können
Bessere Ware III = NPC mit Summe X an Gold sponsorn um das Angebot zu erweitern
Bessere Ware IV = Für den NPC eine “Persönliche Aufgabe” erfüllen (Instanzierte Quests)
Bessere Ware V = Für 250000 Karma beim NPC eine Lizenz erwerben, mit der man bei Königin Jennah/andere NPC je nach Ortschaft beantragen gehen kann, dass Händler X diese Art von Ware verkaufen darf für den Lizenzträger

Mit Steigerung der besseren Waren würde der NPC dann die Items für den jeweiligen Spieler nicht nur mit höherer Qualität anbieten, sondern auch mit höheren Levelanforderungen bis hin zu Lvl 80 Equip mit nahezu maximaler Qualität (Exotisch)
So könnten Spieler dann auch die Gegenstände dieser namen/Symbole bekommen, ohne sie zwingend transmutieren zu müssen, was bei Accessoires ja nicht geht, so das man auch endlich seine Wunschaccesssoires bekommen könnte mit halbwegs Max Stats, wofür es dann über Zomorros ja neue rezepte geben könnte dieses Zeug dann auch in Aufgestiegene-Versionen ect. umwandeln zu können.
——-

Karma Händler in Städten.

All diese Karma-Händler, dire nur 3 verschiedene Gemüsearten verkaufen , die brauchen ein deutlich besseres Angebot.

Die Karma-Händler in Städten sollten folgendes Anbieten gegen Karma:

- Materialien aller Sorten, also nicht nur Gemüse, sondern z.B. auch Holz und Erz zumindest für die niedrigstupigen Tiers, als T1-T3 sag ich mal
- Farbsets, zu vorgegebenen Farbmustern
- Verschiedenste Stadtkleidung bzw. Rezepte zur Herstellung von verschiedenster Stadtkleidung !!!!!!!!!!!
- Rezepte zur Herstellung verschiedenster Rückenteile wie z.B. Reskin-Versionen des Quaggan-Rückenteils oder des Charr-Rückenteils, die es nicht im Shop gibt, sondern derzeit nur mit extrem viel Glück aus ner Schwarzlöwentruhe zu kriegen sind, wo ich mir sage, mit viel Mühe sollte man sich diese auch selber herstellen dürfen können.
Beispiel: Tybalt-Rückenteil-Skin
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Plush_Tybalt_Backpack_Cover
- Trophäen (also Questitems die wiederrum karmahändler für bessere waren wollen)

Die möglichkeiten sind hier vielfältig und sollten auch genutzt werden.
Dadurch würden all diese NPCs nicht so überflüssig erscheinen, sondern würden regelmäßig von vielen Spielern aufgesucht werden …

edelsteine werden einfach zu teuer

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Bei der Rate wie NAet durch die lettzen events viel zu viel Gold ins Spiel generieren lässt, fehlen schlichtweg den Goldsinks die Kraft, um das kompensieren zu können..

Kein Wunder also das die Umtauschraten da rapide wie ne rakete in die Höhe schießen (mal wieder)

Ich find diese rapide steigenden preise auch einfach dämlich.
Dreingabe hin oder her, die Umtauschmöglichkeit sollte es Spielern schon ermöglichen in einem normalem Zeitrahmen sich auch was erspielen zu können.
Aber nahezu 5 Gold jetz zu blechen für 100 Gold ist langsam echt schon in keiner Preisleistungsrelation mehr vom Zeitaufwand das Gold auf “Normalem” Weg sich zu erspielen, wenn grad mal nicht solch Inflations-Events am Laufen sind, wo man innerhalb von ner Stunde 3+ Gold machen kann durch die Invasionen

Das topt sämtliche Verhältnisse aus WvW / Dungeons … schneller machste derzeit nirgendwo im Spiel so viel Kohle und wenn das täglich jetz Millionen von Spieler machen, das ist einfach Overkill für die Spielökonomie…

Der Shop sollte zugänglich sein für Alle und nicht nur bloß für die Superreichen im Spiel btw. RL, die es sich erlauben können permanent wann immer sie es brauchen sich Gems mit Echtgeld zu kaufen

Was dem Spiel felht sind gewisse Maßnahmen sich auch anderweitig im Spiel Gems verdienen zu können, das würde definitiv dafür sorgen, dass die Umtauschrate wieder was sinkt.

Wenn man z.B. gegen 100 Skill Points sich Edelsteintaschen eintauschen könnte im Wert von 50 Gems oder so, wäre das schon mal n kleiner Anfang.
Zahlen sind hier auch unwichtig, soll ja nur nen Beispiel darstellen…

Es wäre jedenfalls ein kleiner Weg gems sich erspielen zu können, ohne dafür zwangsweise Gold umtauschen zu müssen und der Zeitaufwand die 100 SP zu sammeln dauert auf jeden Fall länger, als sich derzeit die 5 Gold durch Events zu erspielen und dabei noch mehr Gems zu erhalten…

Heroic Edition/Deluxe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn du die Rüstungen willst, dann verdien sie dir durch GW1 spielen un Haölle der Monumente füllen, so wie es unzählige andere Spieler auch getan haben und sich damit das Recht verdient haben als Veteranen zu gelten, die die Spielmarke Guild Wars seit gut 8 Jahren nun verfolgen.

Diese Rüstugnen nun verkaufbar zu machen find ich deshalb nicht in Ordnung, weil dadurch die Mühe dieser Veteranen diese Rüstungen als solche in GW2 tragen zu dürfen und somit zu zeigen in GW2, das man schon ganz lange dabei ist, durch den Dreck gezogen wird, wenn jetzt jeder Hinz und Kunz mit genug Knete einfach daherkommen könnte und sich die Rüstungen mittels Heroic Edition jetz einfach kaufen könnte und kein Fuß jemals über Jahre hinweg in GW1 gesetzt hat, um sich diese Rüstungen zu verdienen.

Diese Rüstungen sind ein Sonderstatuszeichen für alle GW1 Veteranen, da sie das einzigste Mittel sind, neben den HoM Titeln dies visuell zeigen zu können, dass man Veteran ist.

PS: ah ok, dann ein klares Zeichen von Missverständnis, also wenns wirklich die Shop Rüssis sind wie in dem Link von Skargon beschrieben, is alles gut
Shop Zeug kann ANet gern jedem um die Ohren Hauen bis zum Erbrechen

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Heroic Edition/Deluxe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

habe vor paar Tagen auch davon gehört, war mir bis dato auch neu, das eine “Heroic Edition” nun als Deluxe Edition + sozusagen im Shop angeboten wird..

Die Vermächtnisrüstung ist bestandteil der Veteranen, das find ich nicht in Ordnung..

Ansosnten ist das was ich bisher rausgelesen habe eigentlich alles Zeug, das getrost verschenkt werden kann ..

ich bitte dich .. 10 Erfahrungsbooster … als wäres im Spiel nicht schon eifnach genug tonnenweise Exp zu kriegen, zumal alle die jetzt nen Jahr lang zocken auch noch dementsprechend Accountbonus Exp haben, die neue Spieler sich erst erarbeiten müssen.

Die Mithrilkiste ..keien Ahnung was das sein soll, aber ich schätze nen geschenkter 20 Slot Beutel oder so ist jetzt auch nicht die Welt, wo sich jeder Spieler der seit nem Jahr zockt vermutlich schon alle seine Charas vollständig mit 20 slot zeug ausgerüstet haben sollte, wenn man das Bedürfnis dazu verspürt maximales Inventar unbedingt haben zu müssen …

Im Shop wird aber auch nicht auf den genauen Unterschied eingegangen…

PS: Vermächtnis Rüstung ist nicht im Shop kaufbar !! Oder was verstehst du unter Vermächtnis-Rüstung Skargon ???

Erbschaft bzw.Vermächtnis = Legacy/Heritage

GW2 Heritage Armors =
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Heritage_armor

Wenn man nach Legacy Armor sucht wird man auch auf den Link von Heritage Armor verwiesen

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Das anvisieren mit der rechten maustaste abstellen

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich fände es allgemein gesehen, abseits des eigentlichen Themas gut, wenn man mal das Targerting im Spiel verbessern würde, das es allgemein einfacher wird mal das gewüschte Ziel auch anvisieren zu können und das beim 1. Klick und nicht erst nach nem Dutzend Klicks an Versuchen den gewünschten Gegner mal zu erwischen das er anvisiert wird und vor allem dass das target auch sofort locked it und nicht mehr verloren gehen kann, solange man es nicht selber manuell aufgibt per Tastendruck …

Versucht mal in den Invasionen die Champions anzuvisieren, wenn ein reisiger Zerg auf alles und jeden einprügelt und es vor Effekten nur so hagelt, das man die Gegner kaum noch sehen kann.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Mein Unwort des Monats:

Login-Server

ich denke das sagt alles

Mehr Lebenspunkte für Scarlet [merged]

in Mechanisches Chaos

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dagegen

Die alte hat genau richtig HP..

Hab den Erfolg gestern auch geschafft problemfrei und das obwohl zum Zeitpunkt des Erscheinens gerade mal 1:35 Minuten übrig waren und der Zerg hat es dennoch geschafft die in so kurzer Zeit zu plätten und die Zeit war ausreichend genug, um dort hin zu kommen, wo der Endkampf stattfindet und das Platz is immer der gleiche – die Mitte der Map in Etwa.

Zudem sind alle invasionsstellen sehr gut platziert, es gibt IMMER 1 Wegpunkt in absoluter Nähe zu nem Schlachtfeld, so das man sich auf der Map schnell frei bewegen kann trotz all der Kämpfe …

Wer natürlich kein Wegpunkt in dem Moment nutzt, wo der Endkampf stattfindet ist selber Schuld, wenn er/sie dann nicht rechtzeitig beim Kampf da ist, bevor Scarlet besiegt wird.

Außerdem soltle jeder wissen, der den Erfolg machen will, weann genau der Zeitpunkt für das Efinale Erscheinen ist, nämlich erst dann, wenn alle 3 verdrehten Wellen und die 2 allierten Armeen aus Feurigen Schauflern/Dampfkreaturen und den Ätherklingen besiegt wurden.
Erst dann kommt es zum finalen Endkampf, wo man Scarlet besiegen kann endgültig ohne das sie wegwarpt..

WEenn man das weißt, kann man sich genau drauf vorbereiten und schon mal gegebenenfalls zur Mapmitte was vorlaufen oder schon mal an sicherer Stelle M drücken und drauf warten, das man sich zum Endkampf schnell hinwarpen kann sofort, sobald er anfängt.

Hier wird aus Mücken ein Elefant gemacht…

Verringerung der Emote-Reichweite

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Es gibt ne einfachere Lösung:

Anet sollte es endlich ermöglichen “Private Chats” mit Passwort-Codierung öffnen zu können, in welchen so viele Leute, wie man möchte denen man das Passwort mitteilt teilnehmen können.

Private Chats wären dann völlig ungestört von sämtlichen anderen Chats, wie Karte, Allgemein, Gruppe usw., da diese einfach ausgeblendet würden, solange man sich in einem Private Chat befindet.

Das ist ne Spielmechanik, die gibts schon seit dem uralten Ragnarok Online, mir absolut unverstandlich, weshalb ein solch kleines aber sehr nützliches Chat Feature bis heute noch nicht in GW2 funktioniert, obwohl sowas absolutes Muss is und hätte von Anfang an schon im Spiel integriert sein müssen.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich find es ehrlich gesagt sehr komisch hier, wie viele Leute hier stets imerm betonen, dass etwas extrem schwer sein muss in einem Spiel, dessen Ziel es sein sollte möglichst allen Spaß zu machen und nicht beinhart auf Frustration aus zu sein, nur damit eine Hand voll an Spieler für einen winzigen Augenblick “sich tierisch freuen kann”

Hallo? … reicht es nicht sich auch schlichtweg ganz normal über etwas zu freuen in einem Spiel, wenn man etwas ganz normal erfolgreich geschafft hat, ohne dass der Content dafür extra so mordsschwer sein muss für, dass gefühlte 90% der Community selbst nach 100+ Versuchen immer noch nicht erfolgreich war und seis bloß nur das normale Besiegen von Liadri, nicht mal zwingend der wirkliche Erfolg, der eine herausforderung darstellen soll, das mit 8 Lichtkugeln zu schaffen und das innerhalb des knappen Zeitlimits.

Liadri gehört definitiv in einigen Mechanismen abgenerft passend.
Kein Boss in diesem Spiel sollte es erfordern, dass man extra um ihn überhaupt besiegen zu können ganz spezielle Equipment/Skill Builds mit ganz speziellen Bufffood nutzen muss, um überhaupt eine Chance zu haben.
Jeder Boss in GW2 sollte so konzipiert sein, das er mit jeder Klasse, jedem Equipmentbuild und völlig ohne Buff Food schlag bar ist.
Der Unterschied soltle nur sein, das jeder build hat unterschiedlich viel Zeit bräuchte, aber genau da hakt es ja schon.. das Zeitlimit ..

Ich finde, folgende Dinge sollten bei Liadri generft bzw. allgemein an der Spielmechanik rund um diesen finalen Kampf geändert werden:

1) Der Kampf gegen Liadri als finaler Kampf hat KEIN Zeitlimit, dass heißt man muss sich nicht wie dämlich abhetzen (wodurch automatisch Konzentrationsfehler passieren wenn man unter Zeitdruck steht)

2) Der Kampf gegen Liadri wird auf eierr speziellen instanzierten größeren Plattform ausgetragen für den Spieler, alle anderen Spieler innerhalb des pavillions haben jedoch die Möglichkeit sich den Kampf trotzdem anzusehen, indem man mit einem NPC im Zentrum des pavillions spricht, der einen in einen Beobachter-Modus versetzen kann für Kampfe von Leuten, die gegen Liadri antreten (oder eventuell auch funktionieren für alle anderen Kämpfe so, denn mal ehrlich, von den derzeitigen Positionen sieht man garnichts von den Kämpfen hoch oben außerhalb und weit entfernt von den Kuppeln wo gekämpft wird…)
Durch die größere plattform, wo sich auch rauszoomen lassen sollte, gibts dementsprechend keine Kamera-Probleme mehr und man hätte auch mehr Überblick vom Kampfgeschehen, so das man auch den Ablauf von Liadris AoE-Skills besser nachvollziehen könnte und sehn könnte, wo genau sich grad alle Visionen auffhalten ect.

3) Die Visionen sind keine Instant Kills mehr, sondern sie immobilizieren den Spieler nun, wenn man in Kontakt mit ihnen kommt. Das erhöht zewar das Risiko vom aoE getroffen zu werden, mit dementsprechendem Stunbreaker jedoch lösbare Situation, die nicht gleich so drakonisch wirkt, wie der sofortige Tod.

4) Der visuelle Blendeffekt wird abgeschafft, der ist nicht nur für Farbenblinde unerträglich ,sondern mindestens genauso wie alle mit normaler Sicht, weil man durch den Mist völlig die Orientierung verliert wo grade Visionen sind und vor allem, wo grade der nächste AoE einschlagen wird …

5) Liadris attacken sollten nicht mehr permanent Verkrüpplung erzeugen, sondern Schwäche

6) Die maximale Anzahl von Visionen wird begrenzt auf 1 ab der Phase, wo Liadri auch angreift, dafür bewegt sich die Vision fortan schneller und steltl damit eine größere gefahr da..

7) Der Kampf gegen Liadri besteht fortan aus 3 Phasen.

Phase 1: Kosmische Sphären und 3 Visionen, Liadri kämpft nicht.
AoE kommt im kreuzverdrehtem Muster.

Phase 2: Keine Sphären mehr, 2 Visionen, Liadri kämpft nun mit Fernkampf.
AoE kommt im Kreismuster

Phase 3: Keine Sphären, 1 Vision, Liadri kämpft nun im Nahkampf, sowie Fernkampf.
AoE kommt im Halbseitenmuster im Kreis.

Warum sollten die Visionen von Phase zu Phase weniger werden?
1. Um die solmit von Phase zu Phase gefährlicher zu machen weil sie schneller werden je weniger sie sind
2. Um das Tempo zu verlangsamen, mit welcher der Spieler Lichtkugeln erschaffen kann, da es momentan möglich ist mit etwas glück mehrere Kugeln auf einmal erzeugen zu können, wenn mehrere Visionen in eine helle Sphäre rennen.

Das ermöglicht zudem auch Spielern, die nur darauf aus wären Liadri zu besiegen einen etwas leichteren Kampf, weil man sich nachdem die ersten 3 Kugeln platziert wurden dann nicht mehr zwingend so sehr um die Visionen kümmern brauchte, das diese da hin laufen, wo man sie haben will für die Lichtkugeln.

Ihc denke mit diesne Änderungen wäre der ganze Kampf deutlich angenehmer und dennoch herausfordernd genug, dass man sich am Ende danach ausreichend genug drüber freuen kann, ohne das es so knallhart schwer sein muss, dass man nur so sich über etwas “tierisch freuen kann”, wenn man zuvor hunderte Male Frust verspürt hat…

Ich spiel zwar Dieb, aber die paar Versuche die ich gegen Liadri bisher erfolglos gemacht habe reichten mir schon, da halt nicht jeder Mensch godlike-Reflexe verfügt, nicht jeder nem superperfekten High-End PC nutzt und es bei der persistenten AUsführugn des Pavillions auch zu Lags kommen kann, weshalb es deutlich besser wäre, wenn der kampf gegen Liadri als Instanz ausgeführt werden würde.
Nicht jeder Dieb beherrscht perfekt perma Stealth blind regelrecht, um sich gegen Liadri ein leichtes Leben zu machen, man sollte daher nicht alle Diebe über den Kamm scheren und hier generalisieren, zumal einem für Perma Stealth ohnehin massiv der Schadensautput gegen liadri fehlen würdee..

Man ist mal wieder im kampf gegen Liadri gezwungen Full Berserker zu spielen leidern, um überhaupt die Chance zu haben sie im Zeitlimit zu besiegne.
Gäbe es kein Zeitlimit, gäbe es auch deutlich mehr Buildvielfalt gegen Liadri.

Tl, DR und um zum Schluss zu kommen..

Ich finde schlichtweg, das einfache Besiegen von Liadri fürs Minipet sollte vereinfacht werden, die wirklich wahre herausforderung soltle es sein Liadri mit 8 Lichtkugeln zu besiegen, bevor sie stirbt.

Dafür künnte wegen mangelndem Zeitlimit ANet auch ruhig die HP von Liadri reduzieren, so das man mehr darauf achten müsste Liadri im Kampf nicht zu schnel lzu stark zu verwunden, bevor man nicht eben die 8 Kugeln platziert hat gegen sie, um ihr dann den Gar aus zu machen.

Es gibt viele Möglichkeiten, wie man den Kampf gegen Liadri optimieren könnte, ohne das die Kampfmechaniken gleich sofort totgenerft werden müssen.
Man könnte dann auch die Gewichtung der Erfolgspunkte ändern, das es nicht 20/20 ist, sondern zum Beispiel 10/30 oder 5/35

Naja, nur meien gedanken zum Thema Liadri… muss die Kuh auch noch plattmachen mit 8 Kugeln im Bestfall sofort um die letzten 2 erfolge zu holen die mir fehlen…
Alle anderen Bosse zuvor dagegen waren alle mit 1-2 Versuchen machbar, nur 5 Gambit war ne Nuss die ich knacken musste, selbst mit optimalem Dieb-Build dafür, hat mich ungefähr 15 versuche gekostet, bis ich endlich den Drehraus hatte und mal auf die idee kam ein entscheidenden trait zu ändern. Brauchte aber dennoch zusätzliche Hlfe durch nen Feuerelementar-Pulver, welche ich mir extra sncahffen musste erstmal, vor dem Event wusste ich nicht mal, das es das Zeug überhaupt gibt, soweit hatte mich die Verzweiflugn schon gebracht nach irgendwelchen Hilfsmitteln zu suchen… – Anmerkung, ich hab 5 Gambit mit Duneye gemacht..viele andere Leute machen des ja mit dem Schleim xD

login probleme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Man merkt lweider mal wieder sehr, wie extrem schnell überlastet die Server von ANet sein können bei solchen Events wo reger Andrang herrscht und man meinen könnt, alles und jeder mit GW2 Account sei grade aktiv on…

Dann heißts nur noch Fehlermeldung, Server kann auf Loginserver nimmer zugreifen, weil der abgeschmiert ist, meist auch daran erkennbar, das man sich auch hier im Forum nicht richtig einloggen kann kurzzeitig und dann geht erstmal garnix mehr >.>

Einfach nur ärgerlich

Kostenloses Probe-Wochenende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

mimimimimimi

Man sollte doch lieber froh sein, das Anet überhaupt sollche Probezeiträume immer wieder in gewissen Zeitabständen bisher gemacht hat …
Anet kann nichts dafür, wenn DU irgendwas anderes an diesem WE geplant hast …

Wenn man keine Ahnung hat…..

Was habe ich bitte mit einem Probewochenende zu tun? Wie Du siehst bin ich hier angemeldet und damit habe ich das Spiel gekauft

Es geht bei der Aktion um NEUE Kunden und die bekommt man eher wen man Trial Versionen raus bringt statt 2x im Jahr ein WE zu machen wo so eine Aktion läuft

Wieso sollte man froh sein, dass ANet so eine Aktion macht? Haben die Spieler was davon oder Anet? Wohl eher ANet.

Bitte bevor Du mit DEINEM Mimimi kommst vorher mal genau lesen UND verstehen was der Andere geschrieben hat.

DANKE

wenn man selber keinen Ahnung hat, sollte man lieber nicht mit Steinen schmeißen, sofern man grad im Glashaus sitzt.

Dein Posting ist nichts anderes als typisches Gemecker gewesen und dabei ist es völlig schnurzpiep, ob dies nun von einem Bestandsspieler kommt, oder von einem potentiellen Neuspieler.

Anet verdient mit dem Shop gut genug Kohle, wenn es also rein allein danach ginge, müsste Anet diese Probeaktionen nicht mal überhaupt bringen.
Der Punkt ist jedoch, sie tun es trotzdem obwohl sie es nicht müssten und alles worauf ich hinwies ist, dass man vielleicht ein kleines Stückchen mehr froh darüber sein sollte, ober das man man von Anet angeboten bekommen, anstatt sofort wie typisch immer bei dem angebotenen Finger wie die Piranhas nach der ganzen Hand sofort schnappen zu wollen, weil man die Giermäuler mal wieder nicht voll genug bekommt.

Probewochenende sind immer sehr problematisch, genau weil eben wie Brutus es beschreibt damit immer auch sehr viel Schund an Land gespült wird an Leuten, die diese Wochenenden nutzen, nicht um sie für ihren eigentlichen Zweck zu nutzen, sondern um diese Probeaccounts zu missbrauchen damit man das Spiel gefahrenlos tonnenweise mit Bots und Goldsellern fluten kann.

Mach dich also schon mal gefasst darauf, dass du unter Garantie einige Tage/Wochen später nach dem probeevent verstärkt wieder zig dämliche Goldselling-Mails bekommst von spammenden Seller-Bots >.<
Und damit man dem Problem Herr werden kann, ist es durchaus eine sehr gute Entscheidung, diese Probezeiten möglichst kurz zu halten und eben NICHT permanent anzubieten für solch lange Levelphasen .

So ein Vorschlag kann auch echt nur von jemand kommen, der kein blassen Schimmer hat von den Konsequenzen die das bedeuten würde !!

Ansonsten hab ich mich nur auf dein selbst erwähntes persönliches Problem bezogen, wäres nämlich kein problem für dich in irgend einen Zusammenhang (Freunde, Bekannte, Verwandte, denen du GW2 zeigen willst), dann hättest du den letzten Absatz in deinem Posting erst garnicht erwähnen brauchen.

Klar sind dann mehr Leute in den Startgebieten, aber man darf nicht vergessen, dass die Leute vielleicht auch ausgerechnet an dem WE keine Zeit haben.

Und jetz erzähl mir nicht, das hättest du nur aus reiner Nächstenliebe geschrieben, weil du immer fürsorglich an Andere denkst.. wenn dich dasEvent als Bestandsspieler ja sowas von nichts angeht im Prinzip.

Wie Du siehst bin ich hier angemeldet und damit habe ich das Spiel gekauft

Naja, vielleicht hab ich dein Post auch nur in den falschen Hals gekriegt, egal, jedenfalls wird sich an den Probezeiten aus guten Gründen nichts ändern.

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das Bild finde ich einfach obergenial ^^

@Shinsha: Ist das Bild echt? xD Wenn ja, kannste mal sagen, wo man die Figur im Spiel stehen sieht? Sieht mir irgendwie nach Götterfels aus …

@carstOn:
Macht dir nix draus, manche Leute haben hier ein spürbares ADHS-Syndrom und scheinen zu meinen, je öfter sie flamen und dabei rein destruktive Kommentare ablassen, umso “cooler/witziger” seien sie…

Da hilft nix, außer ignorieren.

Zum Thema: Im englischen Forum schreiben auch permanent in letzter Zeit verstärkt Leute zum Thema, es hätte angeblich nun ein offizielles nein gegeben, sind aber auf Nachfrage gewohnt wie immer unfähig dann Beweise zu liefern.

Meiner Meinugn nach gibt es seitens von ANet bis heute immer noch weder ein offizielles klares Ja (was dahingehend sowieso sicherlich über ein offiziellen Blogpost kommuniziert werden würde oder über eine Patch-Vorankündigung was es für neue Features gibt in Zukunft…)

Noch weder gibt es ein offizielles finales Nein, sosnt gäbe es dazu unter Garantie ebenfalls ein Blogpost, weil dann müsste sich Anet notgedrungen etwas gleichzeitig einfallen lassen, wie sie die defenitiv dadurch entstehenden ****storm der Enttäuschung besänftigen, welchen sie mit dieser Entscheidung auslösen würden.

Egal wie sich ANet entscheidet, sie tun ein Gutes daran diese Entscheidung offiziell mit Blogpost wo dann auch genauer auf die Begründungen eingegangen wird und die einzelnen aspekte für das Für und Wider bei ihren Entscheidungen ect. kundzutun und nicht irgendwo intern in nem simplen Thread wo sich dann irgend ein Mitarbeiter vielleicht inoffiziell verplappert hat und das dann sofort von der Com geschluckt wird als was Offizielles.

Ich bin nach wie vor stark für Mounts, auch wenn sie von ihrer priorität her weit unten stehen und es derzeit weitaus wichtigere Dinge gibt, die im Spiel verbessert gehören.
Jedoch habe ich auch von Anfang an immer gesagt, dass Mounts, sollten sie kommen, eher ein Feature sind, welches wahrscheinlich erst einige Jahre nach Release des Spiels mit irgend einem Add On oder so kommen, denn das ist wesentlich wahrscheinlicher und realistischer, wie sinnvoller, als solch ein Feature irgendwie halbherzig in so einem zweiwöchentlichen Turnus ins Spiel zu quetschen halbgar, nur damit man was neues für den Shop hat.

Bevor sich Anet an Mounts setzt, sollten derzeit erstmal Punkte abgearbeitet werden wie:

- Housing
- Mehr WvW-Karten und ein Redesign der WvW-Fähigkeiten mit Einführugn von klassenspezifischen WvW-Fähigkeiten
- Unterklassen einführen sowie mehr Traits, Utility Skills, Elite Skills und mehr Waffen für die bestehenden Klassen
- Dinge ins Spiel einbauen, die von Anfang an hätten schon drin sein müssen, wie Polymok und Schießbude
- Optimierung des Trait Systems mit Split für Unterwasserkampf, allgemeines Rebalancing aller Unterwasser-Skills und insbesondere Entfernung dieser sinnfreien Restriktion das viele Skills unter Wasser nicht nutzbar sind bzw. sich nicht passend für Unterwasserkampf ändern in ihren Effekten, so wie z.B. aus Tornado im Wasser Mahlstrom wird … solch dynamische Skill-Anpassung solle für alle Skills laufen und die Skilsl, die sich nicht dynamisch anpassen lassen, gehören komplett überarbeitet oder einfach ausgetauscht.
usw.

Es gibt also noch sehr viel zu tun an GW, was von der Priorität weitaus höher angesiedelt ist imo, als Mounts einzufügen ins Spiel, egal wie sehr ich sie mir auch wünsche, ich weiß meine Prioritäten zu setzen!.

Veränderte Lichtverhältnisse?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Du hats vielleicht Probleme Op, falls es dir nicht auffalen sollte, sieht der Charakter in deinem Vergleichsbild nun deutlich besser aus, weil das Bild nun kontrastreiche und wesentlich detailreicher ist von der Beleuchtung her, als zuvor.

Sehr schön zu erkennen auch am Fußboden.
Das Problem könnt man ja stehen, wensn jetz genau umgekehrt der Fall wäre, und die Graphikqualität nach den änderungen deutlich schlechter geworden wäre, als zuvor…

Also Anet, bitte nichts dran ändern, es ist gut so wie es ist.

Kostenloses Probe-Wochenende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

mimimimimimi

Man sollte doch lieber froh sein, das Anet überhaupt sollche Probezeiträume immer wieder in gewissen Zeitabständen bisher gemacht hat …
Anet kann nichts dafür, wenn DU irgendwas anderes an diesem WE geplant hast …

Dieb gegen die 4 Piraten?

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Kurzbogen .. einfach mit Kurzbogen, Diebsgilde drauf, sofort versuchen so schnell wie möglich Stitches nieder zu bomben/schießen, denn dieser NPC Gegner heilt alle andere.

Immer schon Kurzbogen nutzen und die Gegner möglichst zusammen kitzen, so das der Kurzbogen-Auto attack immer schön alle Gegner gleichzeitig trifft, womit du statistisch gesehen in dem Kampf mehr DPS machst auf alle Gegner verteilt.

Nach Stiches sollte man sich sofort um den Ersten Maat kümmern, danach um den Fernkampf-Futzi und zu letzt um den Kapitän.

Siegel der Bosheit ist bei Kurzbogen auch sehr von vorteil zusammen mit Krähenfüssen um ir gut Self Heal zu geben …
Wenn man kurz Tanken muss, Wechsel auf Schwert/Pistole und nutz den Skil lder über mehrere Sekunden Blindheit verpasst oder eben Pistolenpeitsche um gegner zu stunnen. ich nutzte jedoch lieber dagegen D7D für Todesblüte eifnach wegen der Dodges und wegen der Blutung.

War nach 2 versuchen erledigt xD 1. zum Kennenlernen, 2. zum Plattmachen^^

Als Nekro Strugar und Mampfer?

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Machs mit dem Nekro wie Diebe..dabei sollten es Nekros eigentlich noch viel einfacher haben, wegen Furcht zur Not um im notfall Mampfer vom Futter wegzujagen wenn man selber nicht rechtzeitig rankommt.

Nutze Buff Food, das Zustandsdauer steigert und dann konzentriert dich bei start sofort auf mampfer und pflaster ohn mit Skilsl voll die Blutungsstacks und Verkrüppelung erzeugen und dabei möglichst stacken um die Dauer hochzutreiben.

Nutze den Skill, der die laufgeschwindigkeit um 25% erhöht, so kannst du bei einem dauerverkrüppelten Köter sicherstellen ,das du imemr zuerst ans Fleisch kommst.
Nach 3x Fleisch holen sollte der Köter tot sein oder so gut wie tot.

Nützliche SKills die man nutzen kann, um mampfer platt zu machen und vom Fressen abzuhalten:

- Dunkler Pfad > Blutung/ Kühle
- Zupackende Tote > dieser Skill wo tote aus der Erde nach einem greifen > Blutung/ Krüppel > Zepter
- Dunkler pakt – Immobilisieren
- Dieser Schwarm Skill ..
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Locust_Swarm, damit haste 10 Sekunde Dauer-Krüppel

Heilung: die Beschwörung für mehr DPS

Utility:
- Das laufbuff-Siegel
- Spektralgriff > Nen Pull extra für Notfälle und Kühle
- Spektralwand oder Brunnen der Dunkelheit, jenachdem ob die nen Furcht zum Schutz lieber ist, oder blinde Gegner

Elite

Seuche > Stabilität, somit Schutz vor Strugars CC skills, Krüppel, Blutung, Gift und Blind, was iwll man mehr.

Das mit Condi build, so das Blutungen und Gift schön reinhauen.
——

Equiptment sollte auf ne gute Mischung aus Kraft, Zustandsschaden, Vitalität und Zähigkeit bestehen. Da Nekros ohnehin viel mehr Base HP haben als Diebe sollte mal also auhc ohne constante Heilung durch treffer wie bei Siegel der Bosheit als Nekro so gut überleben können, vor allem mit all der Blindheit, Furcht und Stabilität.

Liadri 8mal abwerfen

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

welch buff food benutzt du ?

ich habs noch nicht versucht, aber ich will mit der gleichen strategie an die sache herangehen.

Als Buff Food würde ich empfehlen zu nutzen “Schüssel mit orrianische Fleisch-Dingsbums”

Warum? Weil man damit mit jedem Dodge macht erhalt und die Ausdauerregeneration um 40% gesteigert wird und durch die Strategie ohnehin schon die Reg durch Dodges um 50% gersteigert wird.

Der Spieler im Video hat zudem kein Elite benutzt, hatte sogar das dämliche basisiskengift drin ,was in dem kampf so nützlich ist wie Sonnencreme im Dunklen…

das würde ich also schon mal austauschen gegen Diebesgilde, damit haste etwas ablenkung bzw. DPS + je nach Situation.

Leider kann man dem video nur die traits entnehmen, jedoch nicht das Equipment, was für stats diese haben ,runen/sigille ect..
Es ist daher immer wieder Schade, wie detaillos viele Leute solch Videos machen, als würden Traits allein zum Sieg verhelfen.

und hey, 6-7 ist auch schon verdammt gut, viele schaffen bei dem Gegner sicherlich nicht mal überhaupt Phase 1 schon zu überleben xD

Wie weit seid ihr gekommen beim Turnier?

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Habe ebenfalls alles, bis auf Liadri, aber die hab ich bisher noch nicht versucht, weil ich heute erst Strugar und mapfer besiegt habe, mit 3. Versuch dann auhc mit dem Erfolg

Es eien Frage des Richtigen Builds und der rihtigen Klasse, der Rest ist Übungssache, etwas Glück wie immer und mal wieder Game Design, wo man kein Hopfen und Malz sieht, wenn man nicht Buff Food passend zum Build benutzt..

Buff Food sollte eher ein Gooddier sein, was mannutzen kann, jedoch nicht zwignend nutzen muss. Leider ist die Devise bei Anet derzeit genau das Gegenteil, der Kram wird vom Spieldesign immer als notwendig betrachtet, um erfolgreich zu sein.. besonders hier, wenn man versucht mit den Gambits was zu machen… kannste alles ohne Buff Food knicken

Für Strugar & mapfer empfehle ich folgendes:

Condi Build mit Krähenfühen + Diebesgilde und das mit D/D Spielweise.
Kampf beginnen und sofort auf Mapfer mindestens 2 Tanzende Dolche schmeißen.
Dann zu Mapfer per Stehlen teleportieren und Stehlen so getraitet, das es Schaden macht und Betäubt.
In der Zwischenzeit imerm drauf achten ob Strugar Fleisch schmeißt.
Man sollte das Siegel der Schatten bei haben für 25% Laufspeed Buff, so kann man Mampfer locker davon laufen und das Fleisch immer zuerst kriegen, solang man nicht Pech hat und ers praktisch sofort vor die füße geworfen kriegt.
Immer schön Mapfer mit tanzenden dolchen eindecken, krähenfüßen und zwischendurch mal ne todeblüte reinhauen wenn man grad zeit hat.
Self Heal ist Siegel der Bosheit. Diebesgilde wird direkt zu Anfang gerufen, nachdem 2 dolche gewurfen wurden und mapfer mit krähenfüßen verkrüppelt wurde nochmals.

Buff Food. Super-vegetarische Pizza.
Die erhöht Zustandsdauer um 36%..nun könnt ihr euch ausreimen ,was mit stackenden Tanzenden Dolchen und den Krähenfüßen passiert mit solch einem Buff Food ^^ Praktisch perma cripple für beide.
Spätestens nach dem 3. Fleisch müsste Mapfer tod oder so gut wie tod sein so das 1 herzsucher den rest macht.

Danach Strugar einfach tod-herzsuchen oder mit weiteren todesblüten ausbluten lassen

Runen & Sigille

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Kann hier wer mal die neuen Effekte dieser Runen und Sigille posten, wer welche schon hat.

Danke

Eile generell

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Diebe haben es auch net besser, da ist man auch gezwungen permanent ein Utility Slot zu opfern, nur damit man konstant 25% schneller laufen kann, während z.B. ein Krieger dies per Trait erhält ganz einfach.

Ich bin grundsätzlich dafür, dass Eile als Segen umfunktioniert werden sollte in einen Segen, der sich positiv auf die Wiederaufladung von Fähigkeiten auswirken sollte.
Schnelligkeit wirkt sich ja auf die Wirkgeschwindigkeit beim Ausführen von Skills aus, Eile dagegen sollte sich auf das Wiederaufladen beziehen.

Der Laugeschwindigkeitsbonus von 25% sollte nicht über Skills/ Traits erlangt werden. Kein Spieler egal mit welcher Klasse sollte dazu gewungen sein um für solch ein kampfunrelevanten Effekt Trait Slots/Skill Slots verschwenden zu müssen.

25% schneller laufen zu können als normal, sollte besser als TALENT gelten.
Das Talent, “Sprinten” zu können, solange man eine bestimmte Taste gedrückt hält.
Sprinten müsste Ausdauer kosten langsam und wenn man keine Ausdauer mehr hat, so kann man auch nicht sprinten.

GW2 braucht endlich einen klaren Split des Traitsystems zwischen Eigenschaften und Talenten

Wo Eigenschaften passive KAMPFRELEVANTE Effekte wären, so würden sich Talente, wie Sprinten eben auf Effekte beziehen, die nicht kampfrelevant sind, bzwe. die innerhalb von Kämpfen indirekt wirken und sich nicht auf Waffenfähigkeiten beziehen.

So könnte z.B. ein weiteres Talent sein, dass man beim Craften erhöhte Chance hat auf kritische Erfolge.
Oder ein Talent könnte sein, dass man bei NPC’s Feilschen kann, um Gegenstände günstiger als normal kaufen zu können bzw. teurer als normal verkauft bekommt.

Ein Talent ist auch ,wenn man Lebenspunkte regeneriert in bestimmten Situationen , oder wenn man Segen durch bestimmte Aktionen erhält…
Sowas könnte alles als klassenspezifische Talente zählen, während Eigenschaften konkret sich auf kampfrelevante Effekte fokussieren, wie z.B., das Waffenfähigkeit X dies und jenes zusätzlich kann, wenn Eigenschaft X genutzt wird …

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Bitte macht den Schatten Behemoth stärker

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Die ganzen Boss-Fights im gesamten Spiel gehören überarbeitet

AN den Bossen im Spiel ist doch nichts Besonderes, gefühlte 90% aller Bosse im Spiel sidn bloß reines Massengekloppe stupide über Minuten hinweg, und Zusehen ,wie ein roter balken langsam oder schnell leer wird je nach Anzahl teilnehmender Spieler, da die Schweirigkeit mit steigender Anzahl Spieler leider überhaupt nicht spürbar sich steigert.

Allen Bossen fehlt es massiv an Fähigkeiten und taktischen Wechselmöglichkeitne, um auf massiv steigende Spieleranzahl reagieren zu können, wie das deutlich gefährlichere Angriffe zum einsatz kommen, sobald sich mal eben innerhalb von Sekunden die Spielerzahl verdoppelt hat ….

Den meisten Bossen in GW2 fehlt es an gewisser “epischheit” einfach. Kämpfe gegen sie sind nicht episch, indem eifnach nur viele Spieler auf sie minuten lang einprügeln.
Sowas ist nicht episch, sondern einfach nur grottenschlecht und langweilig.

Das liegt aber leider auch daran, das die Boss in GW2 von ihrer Mechanik her schlecht im Spiel integriert sind, weil sie sich alle nicht bewegen ,sondern imerm nur stur an 1 Stelle festhängen, was z.B,. bei einen Lupicus nicht der Fall ist. Der kampf gegen ihn ist deutlich epische,r weil actionreiche,r da sich der Boss auch bewegt auf dem Schlachtfeld.

Wäre z.B. der Schattenbehemoth etwas kleiner, ich sag mal etwa 2x die Größe eines Eichenherzes und nicht gefühlte 5x die Größe eines Eichenherzes, dann ließe es sich sicherlich auch arrangieren, den Bememoth deutlich beweglicher zu machen und somit viel mehr Action in den kampf gegen ihn zu bringen.

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Orden wechseln

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

bin auch für yvies gegenvorschlag, das ist eine Information, die sollte bei der charakterstatistik mit angezeugt werden

Also:

  • Name
  • Klasse
  • Rasse
  • Level
  • Orden
  • Aufenthaltsort
  • Welterkundung in %

ect.

Strahlende Rüstung färben

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Wenn genug Leute dies konstant immer und immer wieder wünschen und sich da dran hängen und nicht ruhe geben, bis Anet diese Änderugn gebracht hat, denke ich schon .

Alles nur ne Frage des Community-Willens.

Items kopieren und reproduzieren lassen können

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich fände es ein tolles Feature, wenn man mit Hilfe der Mystischen Schmiede Gegenstände die man Besitzt bzw. mal besessen hat “kopieren” bzw. "reproduzieren lassen könnte)

Was würde geschehen, wenn man kopieren möchte? (Vorgang)

  • Mangibt den zu kopierenden Gegenstand Zomorros
  • Danach möchte Zomorros 4 Gegenstände haben, die für den kopiervorgang benötigt werden
  • Man erhält das Original + die Kopie.

Die Kopie des Originals kann

  • Nicht wiederverwertet werden
  • Nicht verkauft werden
  • Nicht verschickt werden
  • Trägt die Itemzusatz “Kopie”, wo sonst stehen würde die Qualität wie Exotisch
  • Hat eine eigene Gegenstandsfarbe, Kopien sind in der Schriftfarbe “Hellbraun” gehalten
  • Können nicht ummodifiziert werden durch andere Sigille
  • Sind Accountgebunden und werden nicht bei Benutzung Charaktergebunden

Vorgang bei einer Reproduktion:

Damit dies Funktioniert, würde man vortan bei der mystischen Schmiede erstmal immer gefragt werden, was man genau bei der Schmiede tun will.

  • Fusionieren – die normale Funktion
  • Kopieren
  • Reproduzieren

Beim Reproduzieren würde sich eine Liste öffnen aller Gegenstände die man mal besessen hat, die reproduzierbar wären (nicht alles muss reproduzierbar sein)
Reproduktionen wären aufwendiger, als Kopien anzufertigen.

Wenn man durch Zomorros ein gegenstand reproduzieren lassen möchte, muss man ihm ebenfalls bis zu 4 Gegenstände geben aus denen er dann den gewünschten Gegenstand reproduziert.
Der reproduzierte Gegenstand würde dann genauso wie eine “Kopie” gelten.

Was sagt ihr zu dem Vorschlag ??

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Strahlende Rüstung färben

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

bevor das kommt, soltle anet lieber erstmal diese Rüstungsskin, also strahlendes zeug und Höllen-zeug bitte so redesignen, dass sich die Skinns bitte auch je nach gespielter Klasse vom Design her anpassen und jeweils Leicht/Mittel und Schwer unterscheiden.

Das derzeige Design, sieht einfach nur bei leichten und mittleren Klassen total lächerlich aus und passt überhaupt nicht.

Das Helm-Design bei leichten Klassen sollte in ein Leuchtenden Stirnreif umgeändert werden.
Das Helm-Design für mittlere Klassen sollte in ein leuchtenden leichten offenen Helm umgeändert werdne und nicht in solch einen dick gepanzerten Vollmantel-Helm der den ganzen Kopf bedeckt. Mit leichten offenen Helm meine ich sowas, wie einen Helm im Valkyren-Design, wo dementsprechend die Schädeldecke oben offen ist und dadurch die Haare des Charakters auch normal zu sehen sind.
http://www.ataquecombinado.com/files/2007/08/silmeria.jpg

Arme im leichten Design sollten keine Panzerhandschuhe sein, sondern mehr Strahlende Armreife.

Im Mittleren Design mehr Strahlende Handschuhe.

Die Schultern sidn in ordnung, soltlen nur in ihrer Größe denke ich den jeweiligen Rüystungstpen passend skaliert werden, so das die Schultern bei Soldaten am schwersten gepanzert aussehen und am größten sind, während sie bei mittlerer und leichter Rüstungsklasse eben kleiner ausfallen.

Wenn das behoben wurde, dann können sie gerne noch färbbar gemacht werden.

WXP bitte Accountgebunden

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@ RainJirea:

Deine Aussage hier ist total überzogener purer Quatsch.
Die leute sind nicht wegen Belohnungen ect. dafür (im gegenteil, das System accountgebunden uz machen würde jedem spieler prinzipiell die Belohnungen ja nehmen, man würde nicht mehr für jeden einzelnen Character eine Rangaufstiegsbelohnugn erhalten!!)

Nein, den Leuten geht es eifnach darum, dass die Spielmechanik verbessert wir,d das der massive Level Grind aus dem Spiel genommen wird und es vor allem SINNVOLLER gemacht wird, überhaupt mit mehreren unterschiedlichen Charakteren am WvW teilzunehmen. Derzeit macht es praktisch keinen Sinn, da es sich wie Zeitverschwendugn anfühlt, wenn man mit nem Chara im WvW rumrennt, den man nicht als Main spielt und der dadurch praktisch überhaupt nicht fürs WvW geskillt ist um seine Rolle dort effizient ausführen zu können.

Es sind so viele Leute für diese Idee, weil die accountgebundende Mechanik für wesentlich mehr Spielkomfort sorgen würde und für deutlich weniger Grind und das ist genau das, was GW2 ja möglichst nicht haben soll – Grind !

Also erzähl uns hier nichts von irgend nem sarkastischen Schwachsinn von wegen, jeder hier sei für diese Idee, um einfacher an precursors zu kommen bzw. allgemein wegen eifnachen Belohnungen.

Einfacher Vorschlag zum Kampfsystem

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ebenfalls dagegen, ausweichen braucht keinen Nerf, Ausweichen braucht Buffs.
Die Mechanik kann meines Erachtens für das gewaltige Spieltempo von GW2 und bei derartigen Damage-Bursts, die einen schnell in 2 Hits mitunter anschlagen können viel zu wenige genutzt werden. Ich stimme jedoch auch zu, das Defensiv-Builds leider viel zu schwach sind in GW2 und daher leider alles in GW2 auf Kraft > Alles hinausläuft.

Das Kampfsystem hat viele kleine Macken, die es gitl auszumerzen.

1) Die Wichtigkeit von Kraft muss reduziert werden, indem alle anderen Statuswerte an Wichtigkeit gewinnen, dadurch das man alle Statuswerte auf Dualeffekte umändert und ein paar neue defensive Statuswerte hinzufügt, die zur Builddiversität beitragen können und dem Spieler dadurch mehr Auswahl geben nicht nur pur auf Full-Berserk nur allein wegen dem Schaden zu gehen.

2) Der Stat, welcher eigentlich vorgehsehen ist gegen Burstschaden effektiv zu sein, gehört gebufft und zwar deutlich, damit man seine Wirkung auch mal effizient spürt.
Vitalität muss deutlich stärker die maximalen HP erhöhen. Jeder Punkt sollte statt 10 Punkte sag ich mal um 20 oder 25 Punkte die HP erhöhen.
Dadurch bekämen alle ein gutes Plus an maximalen HP, die ihre Builds stark auf Vitalität ausgelegt haben und können dadurch auch Kämpfe und vor allem diese ungeheuren Bursts besser überleben und auch länger Zustands-Schadensspam aus Blutung, Brennen, Gift, Pein, Konfusion und Vergeltung wird nicht mehr so extrem schnell tödlich, so das man etwas mehr Reaktionszeit vor allem bekommt.

3) durch diese Änderung werden Heilkraft, Zustandsschaden, Zustandsdauer und Buffdauer effektiver in die Statuswerte mit eingebunden.
Derzeit fühlt sich Heilkraft als Statuswert praktisch überflüssig an, weil es viel zu schwach skaliert mit den Skills, teilweise sogar garnicht, obwohl es dies sollte und wiederrum bei manchen Builds viel zu stark komischerweise
————-
Dies würde natürlich eine etwas größere änderung am Spiel bedeuten, und könnte somit nur mit einem größer angelegten zweiten Balancingupdate kommen, weil mit dieser Änderung müssten definitiv auch eine Skill und Traiteffekte, sowie Mechaniken der Klassen gebufft/generft werden und den neuen Stats angepasst werden.

Sowas wäre ideal für GW2’s Kampfsystem:

Kraft: Steigert den maximalen Direktschaden pro Punkt, sowie die maximale Dauer von Buff pro 5 Punkte geringfügig

Vitalität: Steigert die maximalen Lebenspunkte pro Punkt (buff auf mindestens 20), sowie alle 5 Punkte wird Heilkraft gesteigert.

Präzision: Steigert die Chance auf kritische Treffer pro Punkt, alle 5 % wird kritischer Schaden gesteigert. Kritischer Schaden erhält ein Cap von 100% und kann nicht mehr über 100% mit Buff Food ect. hinaus gehen. Die erhöhungen hier um die Chance werden stärker skaliert, dafür wird der Bonus von Wut generft von 20% auf 10%, dadurch wird das Skillen auf Präzision wichtiger as Main Stat über Kraft, um auf möglichst hohe Crit Chancen zu kommen

Zähigkeit: Steigert die Defensive gegen Direktschaden pro Punkt und gegen Zustandsschaden alle 5 Punkte
——

Neue Stats:

Ausdauer: Steigert mit jedem Punkt die maximale Ausdauer, so das öfters ausgewichen werden kann, weil die Ausdauer schneller regeneriert und alle 5 Punkte laden Fähigkeiten geringfügig schneller auf.

Weisheit: Steigert die Zustandsdauer mit jedem Punkt und Fähigkeiten können alle 5 Punkten geringfügig etwas schneller aktiviert werden

Mut: Reduziert mit jedem Punkt etwas die Chance kritische Treffer zu erhalten und alle 5 Punkte wird der maximale kritische Schaden den man erleiden kann reduziert.
———-

Weiterhin würde geändert, das man Statuswerte nicht mehr über Traits verteilt bekommt, wodurch sehr steife Builds vorgegeben werden da man nicht bestimmen kann ,wie man genau seien Stats haben möchte mit bestimtmen Traits.
Daher werden fortan alle Statuspunkte wie damals in GW1 bei den attributspunkten ganz klassisch vom Spieler manuell selbst verteilt.
Bei jedem Level Up von lvl 2 bis Lvl 80 erhält man Statuspunkte, die es dann gilt selber manuell auf die Statuswerte zu verteilen, wie man möchte und die Statuswerte lassen sich dann auch bei jedem Level Up neu verteilen, indem man bei pfeil-Buttons Punkte abzieht und an anderer Stelle hinzufügt, solange, bis ein bestimmtes von anet definiertes Maximum für 1 Stat erreicht wurde.

Nächster Punkt der zum allgemeinen Spielbalancign sehr viel beitragen würde ist das Entfernen von Buff Food aus WVW, für mich hat das Zeug da nichts zu suchen, es macht eifnach nur bestimtme Klassenbuilds 100% overpowered.
Beispiel Bunker-Eles, dieses Build kann praktisch unendlich Schaden fressen, wenn gut gespielt und man kriegt sie einfach nicht down, weil jeder verdammte Schaden sofort weggeheilt wird oder im massiven Defense verpufft, während sie selber einem permanent Feuer/Erd/Eis AoE Skills um die Ohren spammen, schneller und intensiver, als jeder schnelslte Dieb Skilsl mittels Initiative raushauen kann und das BEGRENZT.
Eles haben keine Begrenzung, die können ihre Elemente durchrotzen und wenn sie mit einem fertig sidn ,gehts zum nächsten und wenn sie einmal durch sind ist das Erste element wieder einsatzfähig. WEas hier definitiv hin muss ist eine Zeitverzögerung beim Elementwechsel. Eles dürfen eifnach nicht zwischen Elementen sofort wechseln.
Eine Einstimmung braucht ZEIT!! Fürs Spielbalance wäre es daher enorm wichtig, wenn beim Elementwechsel jedes Mal eine Einstimmungszeit von 2-3 Sekunden oder so geschehen würde, dadurch könnten Bunker-Eles auch net so dermaßen übertrieben ihre Skills 24/4 durchspammen und sie müssten dadurch taktisch klüger mit ihren Elementen umgehen.. Momentan ist Bunker-Ele einfach nur brain afk Skills durchspammen und zusehen, wie Gegner am AoE/Zustandsspam zugrunde gehen, während man selber kaum Schaden erhält, für mich fast schon irgendwie “God Mode”

Des Weiteren braucht das Kampfsystem im Zusammenhang mit dem Traitsystem eine kleine Überarbeitung was passive Fähigkeiten anbelangt.
Es kann nicht sein, das manche Klassen Laufbuffs z.B. praktisch über Traits bekommen und andere Klassen sowas garnicht haben oder dafür Utility Skill Slots verschwenden müssen und damit mitunter ein Slot mit Müll blockieren, obwohl man einen effektiveren Utility Skill mitnehmen könnte.

Das Trait System braucht endlich eine Aufteilung zwischen Eigenschaften, also solche passiven Fähigkleiten die Fähigkeiten verändern und das Gameplay der Klasse in Sachen Dodges, Blocken usw.
Und es braucht endlich ein Talentsystem, welches s#mtliche passiven Fähigkeiten beinhält, die der Charakter im Laufe seiner progression automatisch erlernen sollte und die konstant passiv wirken sollten, wofür man weder Skill Slots belegen müsste, noch weder traitpunkte.
Darunter zählt dann z.B. der Laufgeschwindigkeitsbonus, sowas soltle als passives Talent gelten, nennen wir es “Sprinten”, ähnlich dem Talentsystem aus den Star Ocean-Games. In denen hat auch jeder Charakter nicht Kampf relevante Talente die passiv im hintergrund wirken.

Das Skill/Traitssystem von GW2 sollte sich nur auf kampfrelevante Effekte beziehen, ein Laufbuff ist für mich kein kampfrelevanter Effekt, sondern ein allgemeines Talent, wetwas was immer da ist, egal ob man grad kämpft oder nicht und wofür man auch nicht blöd in der gegen rumrollen muss um dann komischerweise für 3 Sekunden schnelerl laufen zu können und derartiges Beklopptes.

Nunja, was das Kampfsystem anbelangt hat sicherlich jeder seine eigene Meinung drüber, dies ist die meinige und ich finde mit Dual Stats und mehr Auswahl würde es definitiv flüssiger laufen und nicht so extrem Full Berserk-orientiert.
Vor allem wenn Vitalität deutlich stärker die Hp erhöhen würde, um gegen Bursts auch wirklich effektiv zu sein und Heilkraft steigert gleichermaßen, um erlittene Bursts besser heilen zu können.

Kronjubiläum der Königin

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Großartig, endlich kommen einige Verbesserungen, auf die wir lange gewartet haben:

  • Endlich wird der riesigen Anzahl an Währungsmitteln die unsere Inventare vollblocken Einhalt geboten, indem sie zu accountgebundener Währung werden die ähnlich wie Gold dargesteltl wird an 1 accountgebundenen Stelle die nicht im Inventar liegt.
  • Endlich gibt es sowas wie eine richtige Gladiatoren-Arena, wo wir höchstwahrscheinlich auch richtige Duelle machen können, oder wenn wir vollen gegen massenhaft Monster über mehrere Runden kämpfen bis zum Tod, ähnlich wie man es aus diversen Offline RPG’s kennt und wo die Belohnungen besser werden, je länger man überlebt oder gar alle Runden schafft
  • Endlich ein System, das die visuelle Performance des Spiels weiter optimiert und dafür sorgen soltle, das es weniger Effektchaos gibt und somit auch weniger Lags, was vor allem dem WvW zu Gute kommen sollte.

Das Rest ist das übliche, etwas für WvW mit neuer Fähigkeiten, neue Erfogle, neue Waffen/Rüstugnsskins, neues Shop-Zeug, aber die kerninhalte machen dieses Update großartig und es zeigt, solange die Community nur behaarlig genug bleibt, dann finden unsere Wünsche und Vorschläge auch mit der Zeit Gehör bei Anet.

Is ja nicht so, als täten wir uns eine Verbesserung an den Dungeonmarken ect. erst seit Gestern wünschen oder das dem Effektechaos etwas entgegengesetzt wird, um die allgemeine Spielperformance weiter zu verbessern.

Das Dungeons nun was lohnender werden, naja, nicht solange die Dungeons nicht allgemein verbessert bzw. komplett redesignt/ausgewechselt werden, wie es ANet selbst verlauten ließt, dass sie wenns sein muss davor auch nicht zurückschrecken würden ein Dungeon komplett umzugestalten und nicht nur bloß vereinzelte Bossmechaniken bloß nur zu ändern, um die Dungeons spaßvoller zu machen, so das möglichst viele Leute auch möglichst viele utnerschiedliche Dungeons machen wollen und nicht nur bloß wie jetzt ein und die selben wenigen Wege, weil sie sich am effizientesten bloß abfarmen lassen um schnell Gold machen zu können.

Gut vor allem finde ich auch, das es nun von mehr bedeutung ist, wenn man Champions killt und vor allem auch lohneder, dass das killen eines Champions auch dadurch besonderer wird und sich nicht anfülht bloß, als hätt man grad nen Moa gekillt, nur mit deutlich mehr Zeitaufwand dahinter …
—-

Schade hingegen finde ich, dass man irgendwie so überhaupt nicht auf die neuen Handwerksmaterialien eingegangen ist und den Verännderungen am Crafting-System mit der Erhöhung auf 500 und den damit verbundenen aufgestiegenen Waffen/Rüstungen ect, sowie nichts gesagt wurde, wie genau nun die Sache mit MF verändert wird, aber vielleicht sind das Änderungen, die erst mit dem nächsten Update oder irgendwann später erst kommen dieses Jahr.

Alternatives Questsystem a la "Lebendige Welt"

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

GW2 sollte einfach alle Systeme dynamisch gleichzeitig anbieten.

In den Maps sollte es dynamische Events geben , wie jetzt.
Es sollte aber genauso gut auch in jeder Map eine Vielzahl an NPC’s geben, die einem zufällig irgendwelche Aufgaben gaben können (Quests), welche jedoch nicht visuell dem Spieler durch !-Symbole angezeigt werden.
Der Spieler soll schon seölbstständig die NPC’s finden und sie auch ansprechen.
Dabei werden diese zufallsbedingten Aufgaben auch nicht immer vom selben NPC vergeben, sondern können auch von völlig anderen NPC’s auf der Map vergeben werden, so das es kein Sinn machen würde irgendwie diese aufgaben in nem Wiki zu speichern mit Verlinkungen zu maufenthaltsort des NPC’s ect.

Schon jetzt laufen dynamisch NPCs rum und sprechen einen an, aber diese dienen derzeit leider nur dafür, um einen auf Events aufmerksam zu machen udn den Event auf der map angezeigt zu bekommen.

Es wäre doch toll, wenn man einfach irgendwosag ich mal in Königintal mit irgend nem dahergelaufenen NPC grad spricht und in dem Gespräch taucht plötzlich ein dynamischer Text auf, welcher einem den “Hinweis” gibt, das dieser NPC gerade seine streundende Katze vermisst.

Nun könnte der Spieler die ganze Map nach dieser streundenden Katze absuchen, um sie irgendwann vielleicht irgendwo auf einem Baum liegend vorzufinden, wodurch sich dem Spieler das Rätsel ergeben würde, wie er die katze nun vom Baum bekommt, um sie dem NPC zu bringen.

Sowas finde ich sind dynamische Aufgaben, die es auch in GW2 geben sollte, die zwar klassischen Quests gleichen, nur ohne das man permanent durch ein !-Symbo extra darauf hingewisen wird und wo die NPCs dieser art permanent wie festgewachsen an 1 Punkt nur rumstehen und warten, bis Spieler vorbeikommen um sich diese Quests abzuholen.

Nein, die NPCs die solche Aufgaben vergeben können, soltlen sich dynamisch bewegen, ihr eigenes “Leben” sozusagen im Spiel verfolgen und wenn man solch eine AUfgabe vielleicht nicht dynamisch schnell genug schafft, kanns dann z.b. heißen, das der eien NPC plötzlich seine Katze garnicht mehr wieder haben will plötzlich, dafür jemand anderes , ein kleines Mädchen in Götterfels dann plötzlich gerne eien als Haustier hätte nen Tag später

Quest-Systeme sind nicht schlecht, sie müssen halt nur der Zeit entsprechend für GW2 moderner umgesetzt werden. Selbst uralte Offlinespiele wie Zelda Majohras mask haben solch eifnache System schon halbwegs gut hinbekommen, dann sollte man sowas von nem mordernen MMORPG wie GW2 ja wohl auch erwarten können, dass man es hinbekommt ein dynamisches Eventsystem zusammen mit einem dynamischen Questsystem simultan nebeneinander laufen lassen zu können.

Denn Quests haben spieldesigntechnisch einen großen Vorteil gegenüber Events.
Events sidn in GW2 leider immer nur auf die jeweilige Map fixierte kurzweilige Ereignisse, die sich vielleicht über mehrere Events in Folge erstecken können, jedoch imemr auf ein und der selben Map.

Quests dagegen können kurz wie sehr lang sein, sind jedoch nicht fixiert auf eine Map. Quests können sich über die ganze Spielwelt erstecken, fangen in einer Map an und mit der Zeit muss man auhc andere maps besuchen um eine Quest zu vollenden.
Quests sidn also map-unabhängig und das ist ein ganz großer Vorteil, weshalb es für GW2 besser wäre beide System gleichzeitig simultan zu nutzen, da dadurch die SPielwelt von GW2 wesentlich lebendiger und reicher an Lore wirken würde.

Außerdem könnte man durch dynamische Events deutlich besser alle älteren Maps mit Spielern, sprich Leben füllen.

Als weitere Ergänzung zu dynamischen Events sollte es in allen großen Städten, als Löwenstein, Götterfels, Rata Sum, Schwarze Zitadelle, Hoelbrak und dem Hain jeweils eine spielinterne offizielle AUFTRAGSGILDE geben, die Spieler unter verschiedenen Kategorien täglich neue zufallsbedingte Aufträge geben kann, um die Spieler in die verschiedenen maps zu bringen

Damit das ganze nur nicht nach 0815 klingt, soltle man dem kind für GW2 einen eigenen einzigartigen namen geben.

Diese dynamischen Quests könnte man z.B. für GW2 “Schicksale” (Fates) nennen.
Während die Quests von auftragsgilden könnte man “Söldneraufträge” (Mercenary Tasks) nennen.

Darüber hinaus sollte es in GW2 noch eine weitere Form von einzigartiger “Quest” geben, welche man nur in Gruppen in der größenordnung von 5-15 Leuten tun kann instanziert.
MISSIONEN, welche nur zugänglich sind, wenn durch dynamische Events bestimmte Voraussetzungen vorhanden sind.
Missionen können immer nur für den Moment durch 1 Team angegangen werden. befindet sich also gerade 1 Team auf Mission, können auf der Map keine anderen Gruppe mehr eine Mission starten, es sei denn das losgegangene Team scheitert auf seiner Mission, dann wird die aktuelle Mission durch eine neue dynamische Mission anderen Typs resettet. Z.B. während die erste Mission noch von Typ Eroberung war, die erste Gruppe scheitert, wird die neue dynamische Mission für die nächste startende Gruppe dann eine Rettungsmission.

Missionen sind wirklich etwas, was ich aus GW1 stark vermisse für GW2

Magic Find nein danke

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Kurzfristige Entscheidungen nazgul.. kurzfristige Entscheidungen …
Ich hoffe eher darauf, das sobald die Allstat-Aufwertungen um MF beraubt werden, das dadurch die übrigen Stats allesamt etwas aufgewertet werden, schließlich sind die anderen Stats bewusst niedriger, weil MF dabei ist.
Wenn MF bald also nicht mehr dabei ist, sollten alle anderen Stats bei Allstat-Zeug minimal besser werden.

Beispiel

Abaddons Augen vor der Änderung

+54 Heilkraft
+54 Kraft
+54 Präzision
+54 Vitalität
+54 Zähigkeit
+54 Zustandsschaden
+7% Kritischer Schaden
+4% Magisches Gespür

Abaddons augen nach der Änderung

+60 Heilkraft
+60 Kraft
+60 Präzision
+60Vitalität
+60 Zähigkeit
+60 Zustandsschaden
+8% Kritischer Schaden

Ich hoffe sowas in der art wird auch berücksichtigt werden

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Notenfiles für Instrumente

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

absolut dafür

bin ein musikalischer Laie und hab mir trotzdem, weils einfach n Must have für mich ist die Flöte geholt, weil sie für mein Chara RP dazugehört und weil ich mir gesagt habe, seit ich LotRo gesehen habe, sowas will ich in GW2 auch tun können und seit dem unterstütz ich die generelle Idee um Musikinstrumente für GW2.

Ich finds schade bloß, dass das Musiksystem noch so unausgereift wirkt, man kann zewar simpel von sich dahindudeln, was bei Laien aber viel mehr nach Katzengejammer sich anhört, vor allem mit dem Horn oder der Glocke, aber wesentlich besser und intuitiver wäre das gesamte System, wenn man eben eingespielte Songs per Chat-Befehle abspielen lassen könnte durch erstellte Notenblätter-Textfiles ala ABC-System aus LotRO.

So wären eben auch musikalische Laien in der Lage ihre Wunschsongs abspielen zu können, ohne diese zwanghaft manuell spielen zu müssen.
Man könnte ja, damit man optisch erkennen kann, ob jemand manuell spielt oder “Playback” die Farbe der Musiknoten-Animation ändern.

Spiel jemand manuell, sind die Musiknoten der animation bläulich.
Spielt man Playback per Chatbefehl, dann z.B. mehr grünlich.

So könnte man auch erkennen, für diejenigen denen das wichtig ist, ob jemand gut auch manuell spielen kann.

Magic Find nein danke

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Damit hat sich das Thema für mich erledigt, denn nun ist genau das in Kraft getreten, was ich vor langer Zeit schon mal vorgeschlagen habe, wie so auch hier, nur in einer etwas anders umgesetzten Form.

Statt ans Charakterlevel für jeden einzelnen Charakter einzeln gebunden zu sein, ists Itemgebunden für den gesamten Account.
Diese Änderung ist sehr allumfassend, da nicht nur bloß Rüstungsteile von der Änderung betroffen sein werden, sondern auch noch eine ganze Reihe anderer Spielmechaniken:

- Sigille
- Runen
- Infusionen
- Buff Bood
- Booster

All dies muss abgeändert werden und ich hoffe sehr das ANet die Chance nutzen wird, um bei diesen Spielmechaniken direkt auch mal gehörig aufzuräumen, unnütze Inhalte entweder komplett zu entfernen oder von ihren Effekten komplett zu überarbeiten.

Damit hat auch der wahrhafte Egoismus von GW2 ein Ende.

Magic Find nein danke

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

wer MF nimmt hat weniger Stats also Kraft ergo Schaden drauf.

Damit zieht derjenige wissentlich unnötig die Dungeons in die Länge nur um die Chance zu haben das bei Mobs/Bossen was vernünftigeres als grün dropt.
Truhenloot wird von MF nämlich nicht beeinflusst.

Sowas ist und bleibt egoistisch. Eine andere Motivation lässt sich nicht erkennen.
Aus Eigennutz wird der Dungeon in die Länge gezogen und die Wipewahrscheinlichkeit (Repkosten für alle) erhöht, da gibts nix zu beschönigen oder zu erklären.

Der Vergleich mit Bersiequip ist daher ziemlich irreführend: Mit Berserker verzichte ich komplett auf defensive Stats und muss mich absolut konzentrieren um keinen Fehler zu machen und die Kämpfe so kurz wie möglich zu halten anstatt mit Heilkraft Vita Zähigkeit reinzugehen damit ich mal 2-3 Hits mehr verkrafte und weniger konzentriert spielen muss. Bei MF halte ich ja noch nichtmal mehr aus.

Und dann wird auch noch gemeckert das man gekickt werden könnte, sorry aber besser gehts nicht

Ich lass mich quasi durchziehen, schraube mein eigenes Potenzial absichtlich derbe nach unten um mehr Loot abzugreifen während 4 andere Leute dies nicht tun um der Gruppe zu dienen. Aber sich wundern warum das nicht in Ordnung ist. Herrlich.

Das ist absolut totaler Blödsinn zu behaupten, MF uz nutzen sei Egoismus.

Purer Egoismus ist es genauso anderen Leuten bestimmtes Equipment vorschreiben zu wollen, sie anderfalls sofort zu kicken penibelst, wenn auch nur ein Stat irgendwo geringfügig unter der selbst festgelegten Norm liegt, nur weil man persönlich schiss davor hat in einem Dungeon auch nur 1 verdammte Liebschekunde länger drin zu verbringen als nötig.

Meine Güte, das ist ein Liebschees Spiel und darin sollte man kein Geschiss drum machen, ob man mit der Gruppe nun 30 Minuten für nen Dungeon braucht oder ne Stunde. das einzige was zählt ist, das alle geminsam an dem Run spaß hatten, vollkommen Liebschegal, wie lange der run letztendlich gedauert hat.

Mit Erfahrung und Spielverständniss, woraus sich ein gewisser “Player Skill” ableiten lässt, kann man locker den so tragischen Verlust von ein paar Prozent Crit Damage vertragen und die Dungeons in genau gleicher Zeit, wenn nicht gar kürzerer Zeit schaffen, denn die einzelnen Spieler und ihre spielerischen Fäjhigkeiten im umgang mit ihren Klassen/Builds haben da auch enorm viel Einfluss drauf, wie schne leine Gruppe ein Dungeon schafft.

Jeglichen Verlust an Stats durch MF-Gear lässt sich zudem locker auffangen durch Buff Food und Buff Potions, die einem deutlich den Schaden an Gegnern und den erlittenen Schaden von Gegnern steigern/reduzieren können.

Es wäre wirklich sinnvoll, wenn einige Leute hier mal endlich begreifen würden, dass rein allein Schaden in GW2 nicht absolut alles ist. Denn eien Gruppe nur aus Glass Cannons mg sicherlich sehr viel Schaden raushauen, liegt aber genauso gut auch sehr schnell gewiped am Boden und frisst Dreck, wennse Pech haben und die Spieler ihre Klassen net beherrschen mit diesen Builds für den jeweiligen Dungeon.

Purer Egoismus ist es andere Leute aus der grundhaltung heraus zu kicken ,wenn sie nicht den eigenen egoistischen Erwartungen entsprechen, die man vorgibt, damit man überhaupt gewiltl ist mit den anderen leuten zusammen zu spielen, obwohl man pberhaupt kein blassen Schimmer darüber haben kann, wie gut oder schlecht der jeweilige Spieler ist.
Du kannst jederzeit im Spiel auf tonnenweise Full Zerker-Spieler treffen, die hundsmiserabel spielen und nur dauerhaft angeschlagen/tot sind, wo man mit Leuten in MF-Gear locker den Dungeon geschafft hätte, zwar nicht vielleihct unbedingt in Topzeit, aber geschafft ist geschaft und das ist in diesem Spiel das einzig wahre, was wirklich letzendlich zählt.

Der wirklich wahre Egoismus hier, der diesen Teufelskreis des Mach dies, oder ich kick dich-Geplärres in Gang gesetzt hat, ist der pure egoistische Grundgedanke der wirklich egoistischen Spieler, die meienn anderen vorshcreiben zu müssen, wie sie zu spielen haben, nur damit die Gruppe am effektivsten ist und alles und jedes am Schnellsten schafft, damit man genug Zeit hat über den Tag verteilt möglichst die Dungeons so viel farmen zu können wie möglich um soviel Profit wie möglich aus dem Ganzen rausziehen zu können.

Das ist das wahre Gesicht des Egoismus von GW2 !!

Rifle für Ranger

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

@NitroApe … So so beim ELE ist bis auf das ELEmentare nichts Naturverbunden?! ^^

wer sagt denn das ein Gewehr mehr Reichweite bekommen soll als ein Gewehr?
Ein Langbogen kann in der Realität sogar eine größere Reichweite haben als ein Gewehr.
Meiner Meinung nach sollte allerdings ein RANGEr grundsätzlich ein Fernkämpfer sein und entsprechend dort seine Vorteile haben

@Yanthir… Was sollte sich am “Naturfutzi” ändern wenn er mit “moderneren” Varianten des Kurz-und Langbogens spielt?

@Szarazar… GW2 sollte auch immer alles für ALLE lootbar sein, dann kamen die Holos^^
Bei jedem Interview heißt es immer nur zum jetzigen Zeitpunkt ist nichts geplant und nicht NIEMALS.

WALDLÄUFER =(gleich) JÄGER sorry das Du da ein Problem mit hast. Wir spielen kein AVATAR wo man mit der Natur lebt und niemals etwas töten könnte.
Mein Waldi macht mit Vorliebe dailys ala “TÖTE 40 bla bla” und “Faunaschreck” :P

Oh man, das ist die selten dämlichste und uninformierteste Begründung, die ich wieder mal in diesem Jahr lesen musste bisher… (da diese Missinterpretation selbst dutzende Male im englischen Forum schon untergekommen ist, wo man eigentlich davon ausgehen müsste, dass Leute, die mit der englischen Sprache aufgewachsen sind ihre eigenen Berufe und Begriffe normalerweise am Besten kennen sollten, vor allem wenn diese Begriffe zum Teil international schon so sehr angesehen sind, dass sie in andere Sprachen übernommen werden 1:1)

Ranger heißt nicht Ranger, weil es mit Reichweite zu tun hat >.>
Ranger heißt im Englischen so, weil es bedeutet, in Zusammenhang mit dem Beruf, den es im RL unter dieser Bezeichnung ja auch gibt, dass man ein Gebiet “weitläufig” überwacht, wodurch auch sich das Wort “Waldläufer” entwickelt hat, da es für den Begriff Ranger (wörtlich > Bereicher/ Gebieter, was sich einfach nur nach absolutem Quark anhört) sogesehen überhaupt keine andere passende richtige Übersetzung gibt und man daher so kreativ gewesen ist die deutsche Übersetzung sich zusammenzureimen aus einer groben englischen Wortinterpretation und der Ortschaft, wo dieser Beruf vorzufinden ist – in der freien Natur bei riesigen Naturreservaten voller Wälder, die ein Ranger weitläufig zu behüten hat.

http://de.wikipedia.org/wiki/Ranger
Erster Absatz ganz oben!!
Range = Englisch = Gebiet/Bereich

Man man man, informiert euch doch mal lieber erstmal richtig, bevor ihr nen Schmarn von euch gebt, der weder Hand noch Fuß hat, vor allem wenn heutzutage durch Tausende von Wikis , Lexikas ect sämtliche informationen die man sucht wie auf dem Silbertablett einem praktisch schon dargereicht werden

Aufgabenbereiche

Der Ranger versteht sich als Mittler zwischen Mensch und Natur. Daraus ergeben sich für ihn folgende Tätigkeitsfelder:

1) Besucherbetreuung: Unter Anwendung von Mitteln der Interpretation führt er Exkursionen, Führungen, Projekttage, naturkundliche Schul- und Bildungsprogramme und Großveranstaltungen durch.
2) Aufklärungs- und Öffentlichkeitsarbeit: Er gibt Informationen an Besucher und die örtliche Bevölkerung weiter, leitet Vorträge und Informationsstände und berät Landnutzer bei Maßnahmen des Vertragsnaturschutzes.
3) Pflege- und Reparaturarbeiten: Er nimmt Pflanzungen, Hecken- und Baumschnitt, Wiesenpflege und Artenschutzmaßnahmen vor, kontrolliert die Besuchereinrichtungen und ist für Gefahrensicherung, Abfallbeseitigung, Maschinen- und Gerätewartung zuständig.
4) Wissenschaftliche Untersuchungen: Er führt Monitoring-Programme für Tier- und Pflanzenarten durch, unterstützt Forschungsprojekte, nimmt Proben, erfasst Daten und wertet sie aus.
5) Überwachung und Schutz: Er kontrolliert der Einhaltung von Schutzbestimmungen, unterstützt Polizei, Feuerwehr und Behörden und ist ausgebildet in Erster Hilfe.

Das alles auf eine digitale Fantasy-Klasse umgemünzt ergibt nun mal ganz glasklar einen naturverbundenen Heldencharakter, der über Tiere und Pflanzen gebietet und über weite Distanz diese kontrolliert/überwacht.
Das Konzept des Waldläufers in GW1 sah auch nicht anders aus!! Warum soll anet also nun plötzlich von ihrem Klassenkonzept wegtreten, welches so bereits in GW1 fest fundamentiert wurde und auf klare reallifebezogene Fakten aufbaut und bloß in ein Fantasyschema umgebaut wurde das zum Spiel passt ???

Waldläufer sollten und werden hoffentlich niemals solch Schwachsinn wie Gewehre und vor allem Pistolen erhalten, es passt einfach nicht zu ihrem stark naturverbundenen Schema, welches von GW1 übernommen wurde.

Fortschritt hin oder her, wer mit nem Gewehr rumrennen will, der soll Krieger oder Ingenieur spielen. Punkt Sie sind einfach nicht die typischen 0815-Jäger als die sie viele gerne ohne Pet sehen würden.
Anet hat das mehrfach offiziell in Statements bereits gesagt, also wann begreifen das manche hier endlich mal???

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Rifle für Ranger

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dagegen

Wie oft kommt dieser stumpfsinnige Vorschlag noch?
ANet hat bereits mehrfach offiziell gesagt, das Waldläufer keine Gewehre haben, weil sie die Klasse konzeptual betrachet als sehr stark naturverbunden ansehen und designed haben.
Nur weil man nen Gewehr führt, ist man noch lange kein Jäger, sonst müssten ja schon allein deswegen Krieger und Ingenieure plötzlich als Jäger gelten.
Also totaler Humbug.

Waldläufer sind Fernkampfspezialisten und können daher derzeit als einzigste Klasse alle Bogentypen verwenden. Wenn man diese Rolle also verstärken wollen würde, müsste es heißen: gebt dem Waldläufer RECURVEBÖGEN, oder wenns unbedingt sein muss noch Armbrüste, denn die würden stylistisch betrachtet und in Anbetracht von Anets aussagen wesentlich besser noch als zusätzliche Waffen zum Waldläufer passen, als Gewehre.

Wie meien Vorredner schon schreiben, der Waldläufer war schon immer auf Naturmagie stark fokussiert, ist er jetzt auch wieder, schließlich lautet einer seiner Eigenschaftskategorien NATURMAGIE. Der Waldläufer ist derzeit also alles andere, als ein typischer Jäger mit Flinte….

Was nicht heißen mag, dass sich das Klassensystem nicht noch weiterentwickeln könnte (und irgendwo hoffe ich auch das dies geschieht in zukunft)
Dennoch jedoch nicht mit Gewehren.
Wenn wäre ich dafür als Waffe mit mehr “Wumms” eben dem Waldläufer als Fernkampfspezialist die Armbrust zu geben, da Schüsse mit Armbrustbolzen auf kurze Distanz definitiv tödlicher/stärker sind als Pfeilschüsse, dafür ne Armbrust jedoch mehr Zeit zum Spannen benötigt, man schießt also langsamer und die Reichweitem it ner Armbrust ist kürzer als die eines Langbogens.

PS: das Reichweitensystem gehört imo auch generell noch in GW2 deutlich überarbeitet

Auto-Stacking/Aufräumfunktion für Inventar/Bank

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

wenn wir schon bei nervigen Inventarproblemen sind …

ich würde mich auch wahnsinnig darüber freuen, wenn es mal eine Option gäbe, gegenstände bei NÜCs in Stacks kaufen zu können und Items die in Stacks sind auch “alle gleichzeitig” verwenden zu können.

Warum? Ganz einfach, jeder der dabei ist an dem Erfolg fürs Saufen von Alkohol ect. zu arbeiten wird das kann, wenn man sich erstmal mit hunderten von Klicks sich das Saufzeug erstmal einzeln pro Item kaufen tut und dann jeden einzelnen Saufgegenstand auch einzeln anklicken muss doppelt um ihn wieder zu verbrauchen ..

Das ganze artet dann in ner riesigen Klickerei-Orgie, die eifnach nicht sein muss, wenn man das ganze mit mehr PSielkomfort ganz simpel umgehen könnte, indem man den NPCs sagen könnten, wieviel Einheiten von einem Gegenstand man kaufen will auf einmal und wenn man mit einem Klick einen ganzen item-Stack auf einmal verwenden könnte bei Gegenständen wie Alkohol, wo es Sinn macht.

Magic Find nein danke

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich bin nach wie vor immer noch dafür, dass es für das Spiel das Beste wäre, MF allgemein vom Equipment fern zu halten.

Es gibt mehr als genug andere Alternativen, um sich für einen Dungeonrun das MF hoch zu boosten, ohne das man dafür zwingend MF Boots noch in der Rüstung bräuchte.

50% MF Boosts durch normale Booster
50% MF Boost durch Lorbeeren Booster
50% MF Boost durch Lagerfeuer
MF Boosts durch Buff Food
MF Boosts nun durch Accountbonus

Statt MF Bonuspunkte am Charakter durch ausrüstugn zu bekommen, soltle ein gewisser MF-Grundbonus austomatisch allen Charakteren zukommen gemessen an dem Charakterlevel.
Je Level des Charakters = 1,25% mehr MF *80 = 100% MF Boost bei Level 80.
Das sollte jeglichen MF durch die Rüstung/Sigille/Runen mehr als wett genug machen.
Sollte jemals der Max Level beispielsweise auf 100 steigen, wird der Bonusfaktor einfach was runterskaliert auf 1% je Level.

Schon wären diese ganzen sinnfreien Rüstungs-Sets mit MF drin überflüssig und diese Sets könnten durch eine von vielen fehlenden Statuswert-Kombis die viel sinnvoller wären ersetzt werden.

Zum Beispiel durch:
Kraft, Vitalität, Segensdauer

Es gibt mit den seit Wintertag eingeführten Schneeflocken-Accessoires bis heute noch nix vernünftiges in Kombination mit Segensdauer. denn Schneeflocken verbessern bloß neben Segensdauer MF und Heilkraft, also nicht grad eines der effektivsten Aufwertungen …
Als Edelstein würd ich vorschlagen für diese Art Attributkombination : Aquamarin, Mondstein oder Diamant

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

Hardcore/Casual

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Der Auflistung fehlt eine Kategorie.

Der Perma-RP’er !!

Tyria oder Tyria?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

An sich als solches ist das einer von wenigen Punkten an der Lore vom Spiel, die mir persönlich seit Anfang an irgendwie auf den Keks ging, das man schon so kreativ war diese Spielwelt zu erschaffen, aber die Kreativität dann zu wünschen übrig lässt und man der Spielwelt nicht einen eigenen originellen Namen gibt, der sich nicht genauso ließt wie der Name eines Kontinents.
Spätestens als Factions rauskam mit Cantha, spätestens da hätte eine offizielle Umbenennen der Spielwelt oder des Kontinents Tyria lorebedingt erfolgen müssen.
Besser wäre gewesen den Kontinent umzubenennen, sowas ist loretechnisch einfacher zu erklären und verständlicher zu begreifen, als wenn einfach mal so der ganze Weltname umbenannt wird.

Ne Umbenennung des Kontinentamens hätte man einfach damit erklären können, durch einen Regimentswechsel des krytanischen Reiches, wenn dort eben ein neuer König/neue Königin gewählt würde und diese beschließt das der Kontinent umbenannt werden soll , da kryta ja großer Teil von dem Kontinet Tyria ist und dort das einzigste große regierende Königreich existiert bis heute.

Methode B wäre gewesen, das einzige verbliebene Königreich wird von irgend eienr feindlichen Streitmacht erobert, unterjocht und verbannt und verkündet dann im Kriegzustand die Umbenennung des Kontinents in Folge der Eroberung, das hätte jedoch jegliche Story rund um GW2 zunichte gemacht, demnach bleibt nur Methode 1 übrig, um solch ne Änderung sauber erklären zu können.

Persönlich hätte ich mir gewünscht, das man den Kontinentnamen geringfügig abhändert, um diese Verwirrungen um den namen zu beenden. Beispiel:

Tyrilea, Tybria, Tyroa, Tirya
Sowas halt, kleine Änderung mit großer Wirkung.

Ein weiterer Angriff

in Basar der Vier Winde

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

http://wiki.guildwars.com/images/e/e6/Tengu_concept_art.jpg

Das Concept Art existiert sicherlich nicht ohne Grund seit schon sehr langer Zeit…
Egal, ich glaube nicht daran, das der Basar der 4 Winde uns nach Cantha führt, das wäre Unsinn, sowas wie erforscjhbare ganz neue Kontinente sind kein Spielinhalt, der mal eben in 2 Wochen erschaffen wird.. das sind Dinge, die müssen über lange zeit hinweg gemacht werdne und Inhalte, die sich wesentlich besser eignen, um sie mit einem richtigen Add on zu vermarkten und rauszubringen, zumal dies so dann nochmal deutlich Geld in die Kassen von Anet spülen würde.

Auch wenn sich Anet zu einer 2 Wochen Update-Politik ausgespriochen hat, neue Kontinente sind einfach keine Spielinhalte für solch Mini-Updates, da wir hier von eiern Größenordnung sprechen von Downloads, die mehrere Dutzend GIGABYTE groß wären. Das kannste niemanden zumuten sowas downloaden zu müssen.
Solch große Datenmengen packt man besser auf nen Datenträger und lässt ihn sich dann auf die Platte installieren

Von daher vermute ich eher, das uns das update entweder in das herrschaftsgebiet des Windes führt zu den Tengu, ohne das diese als neue spielbare Rasse ermöglicht werden, da deren Hauptstadt denke ich dann irgendwoanders hinverlegt werden würde, muss ja nicht heißen das die Herrschaft des Windes der einzigste Fluchtort der Tengu sein muss, der in 250 Jahren errichtet worden ist….

oder das Event bringt uns endlich mal irgendwo auf ne Map in den Maguuma-Dschjungel, da einige Concept arts zum Baar ect. stark nach Maguuma aussehen und darüber spekuliert wird, ob es sich nicht bei dem Basar um sowas wie einen Schwarzmarkt handeln könnte der Banditen westlich der Brisban-Wildnis, den an den Maguuma-Djungel angrenzt und wo die Grenze in dieses Teritorium von Lvl 80 Gegnern bewacht wird (wo man durch Skalierung ja nur um die lvl 25 is und somit gegen diese Wachen natürlich keine Chance hätte)
Von deren Existenz habe ich jedenfalls vor kurzem gehört, selber gesehen hab ich sie leider bisher noch nicht …

Wie auch immer in 2 Tagen wissen wir mehr

Levelbezogenereres Skillsystem

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

platz dafür wäre schon, wenn man die neuen Waffen-Skilsl genauso auswechselbar machen würde, wie Utility, heil udn Elite-Skills.
Ergo, solange man sich nicht im kampf befindet ,wäre am Rand der Waffenskills ein kleiner Pfeil, welcher wenn man diesen klicken täte dann eine kleine Liste an verschiedenen “Kampfhaltungen” auswählen ließe, womit man dann andere Waffen-Fähigkeiten erhalten würde je nach ausgerüsteter Waffe.

Einzigste Ausnahme, wo das nicht so wäre, wäre beim Elementarmagier, der würde höchsten wenn diese Änderung käme dann in der lage sein 1 zweite Waffe als Waffenwechsel nutzen zu können. Kampfhaltungen mit unterschiedlichen Waffenskilsl würden somit nur alle anderen Klassen erhalten. Der Ele würde durch seinen Elementwechsel sosnt einfach von viel zu viel neuen Skills profitieren, wenn er Kampfhaltungen erhalten würdee.

Das wäre Möglichkeit 1, oder man man es so wie bei den Utility Skilsl ect. das man nur einzelne Fähigkeiten austauschen kann, statt gleich ein ganzes Setting auszutuaschen, wenn man sich nicht im Kampf befindet.
Da muss nichts großartig an an der UI verändert werden.

Das Spiel braucht definitiv mehr Waffenfähigkeiten, Utility, und Elite Skills. Anets ansatz das Skill System zu beschneiden wurde viel zu drastisch ausgeführt.
Ich hätte auch liebend gerne in GW2 wieder die Möglichkeit, hunderte von Elite-Skills zu “jagen” indem ich bestimmte Gegner im Spiel besiege und sie so von ihnen erlerne.

Nicht nur fügt das ein kleines Element der Charakterprogressiion dem Spiel hinzu, sondern es war auch eienr der Aspekte, die vom GW1 Skill System am meisten Spaß gemacht haben, konstant über den Spielverlauf imerm wieder neue Fähigkeiten zu erlernen, sei es durch das Jagen von Bossgegnern, oder durch das Auffinden diverser NPC’s im Spiel, die einem neue Sachen beibringen konnten.

Das vermisse ich besonders an GW2, dass das Erkunden des Spiels und seienr Spielwelt in keisnter Formcdamit belohnt wird, das man irgendwie neue Skills erlernt.
Genauso wenig wird die Charakterprogression gefördert über den Verlauf zum Weg Lvl 80, das man darüber neue Fähigkeiten und Talente erwirbt, außer bloß die auf momentan lächerlichen 70 Punkte beschränkten Traits, dessen Spielmachnik die Buildvielfalt mehr einengt udn einschräkt, als das es für Buildvielfalt sorgt, die nur dann praktisch gegeben wäre, wenn man die Traits vollständig maxen könnte und die Klassenbalance auch darauf ausgelegt wäre, alle Traits im Verlauf der Zeit zu maxen für maximale Buildvielfalt, wo man auch 15 individuelle Traits auswählen könnte und nicht nur bloß 7. Denn je mehr individuelle Entscheidungsoptionen man hätte, umso individueller sind auch die möglichen Builds der Klassen, so das man auch mal da hin käme sagen zu können, das GW2 allen Klassen mindestens 4-6 brauchbare Builds liefert … wenn nicht eventuell sogar mehr…

Klasse: Formwandler

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

/dagegen.

Spieltechnisch wie loretechnisch zudem absolut unmöglich umsetzbar.
Wie skargon schon sagt und da muss ich ihm mal zustimmen, Formwandler sind und sollten bleiben ausschließlich die Norn.

Diese Klasse wäre imo was vollkommen anderes, wenn Norn eben nicht als rassenspezifische Fähigkeit bereits über die Formwandlung besitztne würden.
Wären es einfach bloß Tiergeister die Norn herbeirufen könnten, ohne sich in diese selbst zu verwandeln, sähe die sache völlig anders aus, aber so wie das Spiel rund um die Norn designed wurde, bon ich völlig gegen eien Formwandler-Klasse.

Dies hier ist GW2 und nicht Dragon Age, WoW oder Everquest

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

ich teile deien Meinung..

Ich stelle mir auch immer mein Asura-Charakter vor, wie sie in ihrem eigenentworfenen G.O.L.E.M umherreist. (Gyrostatisches Opulentes Lenkbares Exoskellantes Massenfortbewegungsmittel), einem speziellen Golem, der in der Lage ist sich praktisch “Transformers like” in verschiedene Formen zu verwandeln, jenachdem ob man grad mit ihm an Land ist oder zu Wasser.

Diese Idee kommt mir immer wieder bildlich vor Auge, als ich mal einige Concept-Bilder zu den Golems sah…

http://media.guildwars2guru.com/wordpress/wp-content/gallery/guild-wars-2-concept-art/golems.jpg


genaus würde ich gerne für meine menschlichen Charas sowas sehen, wie einen Greif/Pferd als Mount oder für meine Sylvari sowas wie nen übergroßen Dornenwolf bzw. ein Kirin

Fazit zum Event

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

So, ich muss zu diesen Event nun mal ein Fazit erstellen.
Habe gestern nun endlich erfolgreich alle Erfolge dieses fürchterlichen Dungeons geschafft und kann nun endlich ein Schlussstrich unter diesen Event setzen und mich völlig ohne jeglichen weiteren “Druck” auf den Basar der Vier Winde freuen…

Hier der Beweis:
http://tinypic.com/view.php?pic=2d9wcpe&s=5

Zunächst will ich erstmal auf die positiven Dinge des Events eingehen:

  • Eventthematik:
    Die Thematik rund um das Event hat mir sehr gut gefallen, vor allem auch die ganze atmossphäre die dadurch im Spiel erzeugt wurde und der extra für dieses Event erzeugte Songtrack, der für mich ein absoluter Ohrwurm ist. ihc wünschte, man könnte bei der Charakterauswahl manuell auswählen, welcher Hintergrundsong abgespielt werden soll inklusive jener verganener Events.
    Ich will als Account-Feature sowas wie ein Jukebox-Mode haben in GW2
  • Eventinhalte:
    Die Inhalte an sich als solches für dieses Event sind sehr viele, auch wenn die Umsetzung manche bloß auf einen wirkt, wie aufgewärmter kalter Kaffee, so finde ich es trotzdem gut, das es in den Events immer recht viel zu tun gibt.
    Ansich als solches gefielen mir an den Inhalten am besten Drachenball, Moa-Rennen, auch wenn ich lieber RICHTIGES Moa-Rennen gesehen hätte ala Rennkäfer-Rennen von GW1, nur halt mit Moas und das neue Jumping Puzzle

So, das wars auch schon zu den positiven Dingen, den leider überwiegen die negativen Eindrücke hier bei mir. Nun zu den negativen Kritikpunkten:

  • Mal wieder RNG-Schrott
    Anet scheint ja wirklich massiven Gefallen daran gefunden zu haben, 99% ihrer Community vom Erhalt ihrer extra neu designten Waffen ect. fernzu halten, nur damit sich in der Hoffnung, jeder stürzt sich wie bekloppt in den Goldesel-Shop sich um sein letztes Hemd ärmer macht und tonnenweise Truhen kauft in der Hoffnung, in einer wird ja schon mal ein Ticket drin sein …
    Ich habe sicherlich über die Dauer des Events auch ohne welche zu Kaufen mittlerweiel sicherlich ein paar Hundert Kisten geöffnet und nicht aus einer einzigen bis Heute ein einziges Ticket mal bekommen. Andere Leute berichten hier sogar davon 1000de kisten geöffnet zu haben, mahcen davon sogar Youtube-Videos und kein Ticket …
    Mal ehrlich, wie armseelig muss Anet es nötig haben, mit solch asozialen Methoden den Leuten das Geld aus den Tasschen ziehen zu müssen, nur für Waffen-Skinns ???
    Ich habe vor GW2 noch kein einziges MMORPG jemals zuvor erlebt, bei dem um Waffen-Skins solch ein geldgieriges Geschiss drum gemacht wurde, wie hier über Monate hinweg.
    Sollen sire doch lieber mal endlich damit anfangen diese Tickets ganz normal im Shop zu verkaufen zu einem KLAREN vorgegeben Preis. als Beispiel: 1 Ticket = 800 Gems, 5 Tickets = 3200-3500 Gems sorum.
    Dann würden sich viele Leute auch nicht permanent verahrscht vorkommen im Spiel von ANet bzw. ausgeschlossen, weil man genau wüssste, was man für sein Geld bekommt bzw. für seine Anstrengung im Spiel, wenn man Gold zu gems tauscht…
    Dieses bescheuerte “Glücksspiel” hat endlich aus GW2 zu verschwinden! Es ist ein Armutszeugnis meines Erachtens, das es Anet offensichtlich so dringend nötig hat Geld machen zu müssen, das solch asoziale Methoden schon genutzt werden müssen, die klar einzig und allein nur darauf hinabzielen, aus der Comminity die meist möglichen maximalen Profit rauszupressen, wie Obst, das gerade entsaftet wird, bis die Community vollkommen ausgeblutet wird.
    Ihc glaub, da kriegen wir nur was dran geändet, wenn wir es mal schaffen täten über mehrere Events hinweg als geschlossene Community solch neue Waffen-Skins zu boykottieren, sprich es werden im Shop weder irgendwelche Truhen gekauft und jeder erhaltene Truhe, jedes erworbene Ticket aus ner truhe wird sofort gelöscht und nicht benutzt, wenn Anet in ihren Statistiken dann merkt, das über Monate hinweg kein einziger Spieler ihre erstellten Skins benutzt und auch im Shop dadurch kein Einkommen generiert wurde, vielleicht kapiert anet dann endlich mal, dass RNG in diesem Spiel von der Community vollkommen unerwünscht ist!.
    Ist ja nicht so, als würden wir uns darüber hier zum ersten Mal beschweren…
  • Aufgewärmter kalter Kaffee
    So sehr mir die Fülle des Inhaltes des Events gefällt, so dermaßen langweilig fand ich die Umsetzung diverser neuer Erfolge, die bloß nur wieder merfach wiederholter Rumlauf-Grind waren bzw. Kill-Grind, welcher ja nach ANets Philosophie überhaupt nicht in GW2 existieren soll nach dem Motto, töte 10 Hasen…töte 100 Hasen, töte 1000 Hasen, leck mich PETA xD, nach diesem Beispiel nach gings mal wieder in GW2 vor, wir wurden mit alten neu aufgewärmten Aufgaben beauftrag, worutner wir auch wieder dazu förmlich genötigt wurden, bereits gemachte Jumping Puzzles nochmal tun zu müssen, um die Ätherlager zu findne, das schlimsmte davon das Obsidianrefugium, was je nach Einstellung vieler Spieler für sehr viele Leute nahezu unschaffbar ist bei diesem JP, vor allem bei dem dämlichen stockdunklen Raum, wo man absolut nix sieht…da brauch sich nur ne feindliche Gruppe verschanzen und kann prima Kills machne ohne Ende.
    Zum Glück habe ich den Erfolg mit diesem JP rechtzeitig gemacht und die Server waren allesamt befüllt an dem Tag mit ehrenhaften Spielern, die sowas wie unaussprechbare Waffenruhe kennen und sich auch dran halten (bis auf wenige Ausnahmen), anders ist es kaum vorstellbar, wie man den Erfolg schaffen kann, wenn der ort überfüllt ist von tonnenweise feindlichen Spielern und man bei Tot aus der Instanz rausfliegt und man erstmal wieder ne halbe Ewigkeit warten darf, bis man wieder in die Ewigen überhaupt reinkommt, denn die waren eine ganz lange Weise praktisch Perma-Voll und über Tagge hinweg absolut kein Reinkommen möglich -_-
    Es wird dringend nötig, das Anet etwas die maximale Spieleranzahl von WvW-Matches erhöht, zumindest solange solch WvW-Aktivitäten da sind durch Events und dadurch klar ist, das ein massiv erhöhtes Spieleraufkommen im WvW generiert wird.
    Zum Rest… Ätherklingen X mal killen an verschiedenen Orten..dann Bildnisse ablaufen X mal pro Map, dann hatten wir X mal feuerwerk abfeuern und hunderte an Pinatas schlagen… viel zu viel Rumlauf/Kill-Grind.
    Hier hätte ich mir mehr Kreativität gewünscht.

Anstatt hunderte von Bildnissen anzuden zu müssen, lieber nur 1 Bildnis anzünden müssen und auf den Weg zu diem Ziel eine lange kette an einzelnen Aufgaben erfüllen, die nicht so grindlastig erscheinen indem man x Mal das Selbe tun muss.
Das gleiche für die Pinatas, anstatt 100er Pinatas schlagen zu müssen, hätte 1 vollkommen ausgereicht, der Weg zum Ziel hätte jedoch wesentlich kreativer gestaltet werden können und dementsprechend die belohnugn auch besser ausfallen können, als bloß ein paar Zhaikritze-Bonbons..solch Pinatas sind schließlich randvoll gefüllt und nicht nur mit ein paar Bonbons >.>

  • Temporäre Inhalte
    Manch einer mag sie, viele hassen sie, vor allem wenn damit Erfolge in Verbindung stehen, die wenn man bestimtme Zeitfenster verpasst dann für immer und ewig verpassbar sind. ich zähle mich zu den leuten, die solch game Design hassen, ganz einfahc aus dem Grund, weil temporäe Inhalte zusammen mit Erfolgen nur STRESS und DRUCK erzeugen, was noch viel mehr Stress bedeutet.
    Events wie Drachengepolter/Himmelspiraten sollten doch in erster Linie SPASS bereiten und nicht Stress, ich hoffe inständig das Anet aus dieser Lektion lernt und zukünftig nicht mehr Erfolge an temporäre Inhalte knüpft, die permanent verpassbar sein können, denn es gibt auch noch sowas wie ein echtes Leben, leute die urlaub machen usw und dann solche Sachen dauerhaft zu verpassen, nur weil man nicht die Zeit sich nehmen konnte 24/7 im Spiel zu hängen, find ich einfach unfassbar.
    So kann man sich auch ganz schnell und einfach die Community vergraulen….
    Nun mir solls persönlich wurscht sein, ich hab ja nun rechtzeitig alle Erfolge geschafft, aber ich allein bin da auch kein Maßstab. Ich hab mir dafür auch den Hintern aufgerissen für die Dinge möglichst frühzeitig zu erledigen, weil ich wusste, das sicherlich vioele Erfolge kaum bis garnicht mehr machbar sein werden, wenn das Event voranschreitet im Ablaufplan.
    Und genau so siehts auch aus…. der Erfolg mit dem großen Feuerwerk – dauergaft verpassbar.
    Die Ätherlagerklingen-Kills Erfolge dauerhaft verpassbar, da jetz wo das Event fast zuende ist die Spawnrate der Ätherklingen bei den Hologramme auf praktisch 0 reduziert wurde, wo man vor einigen Tagen noch etwa bei jedem 2. Holoprojektor hat 3 Gegner spawnen sehen. Wer also jetzt noch nicht die Killerfolge alle hat, wird diese garantiert auch nicht mehr in den nächsten 2 Tagen wohl voll kriegen.
    Warum macht das Anet nur? Um die Droprate der Drachentruhen zu senken, weils durch die Ätherklingen höhere Chance auf diese gab???
    Ich meine, wenn Anet was daran nur gelegen hätte, bräuchten sie nur die Droprate aller anderen Gegner auf 0 setzen, aber doch nicht gleich die Spawnrate der Ätherklingen auf gefühlte 0 setzen…
  • Das Dungeon
    Davon mal abgesehen, dass die Gegner verdammt schwer/nervig sind und einige Erfolge des Dungeons meines Erachtens in temporären Content so in dieser Form nichts zu suchen haben, so ist das Dungeon-Design an sich als solches prima.
    Aber ANet lernt scheintbar nicht aus einigen ihrer Dungeon-Designfehler.

Wieder mal ist dieses Dungeons ein Balancing-Desaster.
Es artet darin aus, das der Endboss mit bestimmten Gruppen-Konstellationen ein reinstes Debakel wird, und mit einem bestimmten Meta-Setting fast schon wieder zu einfach wirkt. Ich hab gestern die Erfolge geschafft mit der Konstellation 3 Wächter und 2 Diebe. Die Wächter hier machten einen ganz eindeutligen Unterschied aus in Sachen Schwierigkeit des Dungeons, denn nur mit 3 Wächtern besitzt man für diesen Dungeon konstante Gruppen-Stabilität für Frizz, was wichtig ist in den Phasen 2 und 3, um das nervtötende Rumgepulle in die Laserwände uz verhindern.
Nur mit 3 Wächtern besitzt man bei Main ausreichend genug Gruppen-Heal, Schutz und vor allem Condition Remove, um Mai permanent tanken zu können, ihr die Schilde so schnell rauben zu können, in dem man absichtlich auch in den Elektrofeldern steht und das Ding so dann auch in 15 Minuten rocken zu können, so das Mai zügig die HP runtergeskloppt werden können und sie auch konstant immobilisiert wird durch alle 5 Spieler, Wächter mit ihren Ketten usw., die Diebe mit SB und Stealth-Kombi und zwischendurch HS Spam and Backstabs um deutlichen Schaden zu hinterlassen und Mai schnell auf die 75, 50 und 25% zu bringen.

Ein Boss, wo man ohne Buff-Food ect. auch nicht genug Schaden austeilt, um das in 15 Minuten packen zu können. Wir wurden gestern fertig, da hatte der Timer als die kanone abgefeuert wurde nur noch gerade 4 Sekunden übrig, also haarscharf beinahe das Zeitfenster verpasst. Aber das nervtötenste an dem Erfolg ist, das der blöde timer nicht mal resettet, wenn die ganze Gruppe wiped.
Das führt zu dem Stress/Druck, das man praktisch das ganze Dungeon noch mal machen dürfte für nur diesen einen Erfolg, wenn man den Erfolg nicht sofort auf anhieb schafft… ich meine…wtf, was denkt sich Anet nur bei solch Schmarn???
Selbst der Schneller als das Licht-Erfolg resettet, sobald man wiped und es im Folgeversuch dann schafft. Warum musste hier also künstlich für Stress gesorgt werden, indem man den Timer für den Feindlicher Himmel-Erfolg nicht auch bei Wipe resetten lässt.
So wäre der Erfolg wesentlich PUG-freundlicher. Grade weil dieser Erfolg so PUG-unfreundlich ist, ist es derzwit verdammt schwer überhaupt im Spiel gezielt Leute für den Erfolg zu findne. Wenn man man das nur in einer Gilde…
PUG/Solo gamer werden also wenn sie nicht Glück haben vollkommen vom Erhalt dieses Erfolgs ausgeschlossen >.> Großes Kino, ganz großes Kino Anet … Spieldesign, das Spieler ausschließt von Inhalten ist immer ganz toll. Den Designer der Erfolge dieses Dungeosn sollte man besser entlassen und jemand neuen einstellen.
Ganz ehrlich. Das Spiel braucht leute, die Verständnis dafür haben, wie die Community tickt und das Spielinhalte möglichst für jeden zugänglich sein sollten, egal welch Spielertyp man ist.

Fazit:
Dieses Event hatte von Anfang bis Ende sehr viele Ambitionen, es war reich an Inhalten, manches davon machte sehr viel Spraß, andere Dinge waren der reinste Frustgarant und purer Stressfaktor, so das einem wegen künstlich erzeugtem Zeitdruck einfach überhaupt kein Spaß bei der Sache aufkommen woltle, wenn man Dutzende Mal an Bossen ein nach dem anderen Mal wiped, manch ein Trash Mob schon deutlich stärker ist, als viele Champion Gegner vergangener Dungeons oder gar Bosse des gleichen Dungeons, denn Frizz ist ein Witz gegen die Trash Mobs im Dungeon. Die Präsentation des Events war sehr gut, aber die Umsetzung wurde mal wieder in gewissen Dingen für meinen Geschmack total vergeigt.
Allem in Allem betrachtet , muss ich dem Event die Note C- geben (3 Minus), wo locker eine 1 drin gewesen wäre, wenn man nicht so viel kalten Kaffee aufgewärmt bekommen hätte und man nicht dauerhaft Gestresst von 1 Aufgabe zur Nächsten renenn würde mit dem Druck, Erfolge X, Y und Z unbedingt bis zum 09.07. schaffen zu müssen, weil man sonst keien HCance mehr hat die Erfolge machen zu können, wodurch einfach kein Spaß am Spiel aufkommen kann. Ganz inbesonders dann ,wenn die Spielinhalte dann noch knallhart sind und jeden kleinsten Fehler sofort mit Gruppen-Wipe bestrafen, oder gewisse inhalte nachträglich so gepatcht werden durch Spawnrate-Reduktion, das sie unmöglich werden.

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nur das Pein nichts mit “peinlich” zu tun hat. Pein kommt von “Peinigung” und ist ein Synonym für Schmerzen zufügen bzw. jemand gewaltsam zu unterdrücken, ergo jemanden zu peinigen.
Ja, ich kenn den trait den du ansprichst, ich nutz ihn selber, nicht nur wegen des Schadens, sondern auch wegen der mittlerweile nachgepatchten Heilung.
Stehlen ist etwas, das tut ein Dieb intuitiv und genauso sollte dies auch spieltechnishc ablaufen, mit eiern gewissen automatischen Chance von Gegnern etwas im nahkampf zu stehlen, wenn man z.B. kritische Treffer anrichtet.
indem man die Anzahl an stehlbaren gegenständen erhöht, würde der Dieb deutlich mobiler werden, weil man in kurzer Zeit öfters Schattenschritte ausführen könnte, eine Spielmechanik, die beim Dieb viel zu kurz kommt und viel zu underpowered ist.
Man kann mit Pfeil des Infiltrators gerade mal 2x nen Schattenschritt ausführen ohne Feindtarget, weil der Skill satte 7 initiative kostet und wofür? Nur für den Schattenschritt und Blindheit, der einen Angriff verhindern, was natürlich bei Multi-Hit Angrffen nichts brignt, unter Wasser ist das ganze auch net nutzbar, da hat der Dieb nicht mal was Vergleichbares, der Klassen werden sogar nahezu alle Skilsl geraubt im wasser, weil sie dort nicht mehr funktionieren udn das Stealth auf den Self Heal beschränkt… somit praktisch obsolet, weil mit den 3 Sekunden Unsichtbarkeit kann man im Wasser nichts reißen, damit kann man ja nicht mal ordentlich flüchten, wenns sein müsste…weil ein jeder ele, krieger oder mesmer ect. sofort mit ihren deutlich besseren Unterwasser skills sofort wieder einholen und festnageln in einen kampf…

Ich meine, man braucht sich doch bloß nur andere dieb ähnliche Klassen bei anderen MMORPGs mal anschauen und man merkt sofort deutlich, das diese in vergleichbaren Spielen imerm deutlich schneller und agiler wirken, als z.B. vergleichsweise eben schwer gepanzerte Krieger und genaus dieser Eindruck fehlt dem Dieb hier in GW2 eindeutig. Man hat hier leider ewig das Gefül, als seien schwer gepanzerte Krieger genauso schnell und agil, wie die flinken Diebe, wenn nicht gar bewegungstechnisch schneller und das ist nicht bloß nur unrealistisch und wirkt komisch, sondern es ist für mich auch ein deutlicher “immersion breaker”
Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen. Die Stärke des Diebes ist seine Agilität und seine tödliche Präzision, seine Schwäche dagegen, das er im Nahkampf halt deutlich weniger direkte Treffer aushalten kann, als ein Krieger.

Nur genau dieser Eindruck über die Stärken des Diebes fehlt vollkommen leider in GW2. Dagegen komischerweise kann man ganz offenkundig erkennen, das ein krieger im Nahkampf deutlich mehr einstecken kann, da er Fähigkeiten besitzt Angriffe blocken zu können und so kein Schaden zu kassieren, er kann sich kurzweilig unverwundbar machen, durch die höheren Rüstwerte kassiert er grundsätzlich schon weniger Schaden und sein Direktschaden ohne kritischen Schaden drauf zu rechnen ist ebenfalls höher, wenn man Dolche gegen Großschwert vergleicht, hat der krieger die deutlich bessere DPS dank Hundert Klingen.

Es wird Zeit, das man die Schnelligkeit eines Diebes in GW2 auch deutlich visuell wie skilltechnisch erkennen kann . Es reicht nicht aus imo einen dieb bloß nur 6x rumrolen zu sehen im Vergleich zu 2x bei diversen anderen Klassen.
Das ein Dieb öfters ausweichen kann ist kein visuelles Indiz für Schnelligkeit, es sagt nur darüber aus, das Diebe vorsichtiger sind als, was sie ja auch sein müssen, schließlich müssen sie ja in der Regel auch entkommen können.
Das Entkomen können wird in GW2 jedoch völlig ausgehebelt, da Diebe bis auf Dolchsturm über keinerlei Stabilität verfügen und genau da gehört auch nachgebessert bei diversen Skills/Traits.

Skills wie Schattenzuflucht sollten dem Dieb und Verbündeten, die dadurch gestealthed werden auch Stabilität verleihen entweder mit oder ohne notwendigen Trait. Das würde den Dieb vor allem als Supporter deutlich optimieren und ihm einen guten Pluspunkt geben zum mesmer-Mini Stealth und somit auch das Ansehen des Diebs als meister des Stealths verbessern.
Vor allem wären Diebe dann auch besser gebalanced gegen Nekromanten und ihrem lahmen Furcht und es gäbe ein Ende mit dem Bug, das Furcht die Dauer von Stealth komischerweise ignoriert und Stealth sofort beendet, obwohl man noch X Sekunden Stealthdauer hatte, nur weil einen der Nekro aus der Zuflucht rausgefürchtet hat…

Aber was unsicherheit/Pein zum Abschluss nochmal angeht, wenn ich mir deien Aussage noch mal überlege, pein wäre an sich auch nicht schlecht als Zustand, wnen man bestohlen wurde, die “Pein” könnte man ja praktisch als Erniedrigung/Schande auffassen, dafür das man bestohlen wurde, sozusagen nicht physischer Schaden, sonden ne mentale Sache, die den gegner sekündlich Schaden zufügen würde…
Naja, war ja eh nur nen Beispiel

Zu viele Patches - Wie ist eure Meinung dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich finde es gut so wie es ist und wie sie sich entschieden haben.

1) Diese Entscheidung wird unter Garantie auch demographische Hintergründe haben. Anet wird sich genaustens angeschaut haben, wie groß der Anteil der aktiv spielenden Community ist und wie groß von dieser Summe Leute der Anteil an aktiven Achievement Huntern ist, die bis jetzt so ziemlich alles an Achievements haben, was nur geht an Erfolgen, die mit lebendiger Geschichte zu tun hat, um sich ausmalen zu können, wie groß das demographische Interesse an diesen Erfolgen ist und wie sehr aktiv diesen Erfolgen nachgegangen wird.
Das Ergebnis wird unter garantie positiv ausgefallen sein, um sich darüber zu entscheiden, in einem schnelleren Turnus Patches zu bringen.

2. Nur weil Anet versprochen hat öfters Patches zu bringen im 2 Wochen-takt, muss das nicht bedeuten, das wir nun alle 2 Wochen zwingend neuen Content erhalten müssen.
Diese Beschleunigung der Patches kann auch ganz einfach bedeutet, das wir jetzt regelmäßiger kleinere patches erhalten, die schlichtweg einfach der behebung kleinerer Bugs/Exploits/Glitches dienen oder jetzt etwas mehr verstärkt auch die gwohnten Balancing Patches kommen und man sich vielelicht jetzt genauer anguckt, dass das Spiel was balancing betrifft in allen drei Bereichen sein Feinschliff erhält, denn das erste Balancing Update hat bei weitem noch nicht gereicht..
Da muss noch viel mehr getan werden und das auch noch in so einigen anderen Spielbereichen, wie Upgrades, Zustände usw. evtl macht man auch das, was das Beste fürs spiel wäre und trennt die Skills für alle 3 Modi separat.
Das wäre auf jeden fall ne Aufgabe, die man am besten mit vielen kleineren regelmäßigen Patches langsam aber sicher angehen kann.

3. Wenn neuer Content kommt, kann man sich bei kleineren regelmäßigeren patches wesentlich besser um den feinschliff kleinerer Spielmechaniken und kleinreren, jedoch genauso wichtigen Content kümmern, da sich in Vergangenheit immer so viele Leute beschwert hatten über die Größe der Patches. Anet macht also genau nur das, was viele Leute wollten..kleine Patches in regelmäßigeren Abständen, oder glaubt ihr wirklich ,Anet könnte alle 2 Wochen Updates in der Größenordnung von Drachenball/Himmelspiraten bringen??

Es gibt noch tonnenweise Baustellen im Spiel, die durch regelmäßige kleinere Patches ausgebessert und erweitert werden könnten:

- Mehr Emotes
- Mehr sinnvolle Titel
- Endlich die Aktivierung von Minispielen wie Polymok und Kneipenschlägerei/ Schießstand in Rata Sum/ Götterfels
- Mehr Gesichter und Frisuren bei der Charaktererstellung
- Das Erweitern der WvW-Fähigkeiten schrittweise
- Zwischendurch neue Shop-Gegenstände/ Stadtkleidung ect./ neue Rüstungs7Waffen Skins

ect. pp, es gibt genug Baustellen, wo Anet ihrer ursprünglichen Ankündigugn seit nun fast 1 jahr hinterher hinkt, damit meine ich vor allem grade die fehlenden Minispiele in den Städten.

Regelmäßige zweiwöchige Updates eignen sich hervorragend, um dem pensum, das sich Anet selbst vorgegeben hat nun endlich mal Rechnung zu tragen und die Dinge, die irgendwie ewig auf Eis zu liegen scheinen nun zu beschleunigen un in dem Spiel mal nen Gang zuzulegen, damit die Sachen vor allem, die längst erledigt sein müssten, mal endlich vom Tisch kommen.

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Der Dieb ist mit abstand eine der Klassen, welche was Movement betrifft noch deutliche Buffs benötigt in Sachen Traits, Utility Skills, Elite Skills und Waffen Skills, vor allem aber auch bei den Unterwasser-Skills.

Der Dieb in GW2 fühlt sich so unglaublich unfassbar träge und lahmarschig an, für eine Klasse die konzeptual betrachtet im prinzip die agilste Klasse von allen sein müsste, weil es das markenzeichen von Dieben ist unglaublich schnell und flink/geschickt zu sein und in diesen Gebieten anderen Klassen wie Kriegern überlegen zu sein…

Wenn ich dann aber sehe, das fette in schwerer Rüstung rumlaufende Krieger schneller und agiler sind als so mancher Dieb, krieg ich das Kotzen.
Agilität hat nicht nur damit zu zu tun, dass Diebe in der Lage sind am häufigsten von allen Klassen Angriffen ausweichen zu können.
Besäße der Dieb in GW2 nicht Stealth, Herzsucher und Schattenschritte, die zu wenig einsetzbar sind und immer dummerweise einen Feind im Target benötigen, so sähe es mit dem Movement von Dieben in GW2 absolut bitter und sehr düster aus.

Auch die Grundmechaniken des Diebs werden meines Erachtens überhaupt nicht optimal genutzt, viel Potential wird hier verschwendet.
Die Dieb-Klasse in GW2 hat derzeit viele völlig überflüssige Utility-Skills, welche besser einsetzbar wären, würde man sie als Hauptspielmechanik nutzen beim Dieb anstelle von Stehlen, ich spreche von Giften, da Diebe Meister des Giftmischens sind und die tödlichensten Gifte herstellen können.
Dahingehend sollte der Dieb viel stärker konzeptual fokussiert werden und nicht auf das lahme Stehlen.
Stehlen ist etwas, was Diebe AUTOMATISCH tun sollten, sobald sie sich im Nahkampf befinden und sich eine Chance für sie ergibt im Kampf einen Gegner zu bestehlen.
tehlen soltle nichts sein, was man manuell ausführen muss, nur um so nen Schattenschritt auszühren zu können 1x alle 30 Sekunden oder so.

Diebe sollten, damit bei ihnen mehr Movement ins Spiel kommt daher durch Traits die Möglichkeit erhalten mehr Gegenstände als bloß 1 stehlen zu können, bevor das Maximum erreicht ist. Diebe sollten maximal 3 Gegenstände stehlen können.
Auch die Auswahl an Fähigkeiten durch gestohlende Sachen sollte erweitert werden und diese Fähigkeiten was optimiert werden, manche Effekte sind nämlich einfach zu schwach bzw. nicht wirklich effektiv und bestohlende Gegner sollten ein gewissen Debuff erhalten, schließlich fehlt ihnen etwas, was sie zuvor besaßen…das soltle sich irgendwie in einem Dieb einzigartigen Zustand widerspigeln, den man nur erhält, wenn man von einem Dieb bestohlen wurde. Ein Zustand wie “Unsicherheit”, den Effekt könnte sich ja anet überlegen, welcher was auch mit Movement zu tun haben könnte, Beispiel das man solange man mit Unsicherheit belegt ist nicht Eile/Schnelleigkeit erhalten kann und Zustände wie Verkrüpplung/Kühle nicht geheitl bekommt als Gegner damit man als Dieb eine Möglichkeit hätte das zu schnelle Entfernen dieser Zustände verhindern zu können, oder das Gegner unter Unsicherheit temporär keine Ausweichrollen ausführen können, was ich vor allem als Balancing gegen Klonspam-Mesmer verdammt gut fände.

Das würde auch dazu führen, das Diebe neuen Platz bekämen für sinnvollere Utility Skills. Stigmata könnten z.b. als neue Utility-Skills eingefügt werden, anstelle der Gifte, die zur Hauptmechanik integriert werden würden, oder spezielle Stealth-utility Skills, die nur eingesetzt werden können, während man sich im Stealth befindet und außerhalb von Stealth andere passive Effekte hätten, die das Movement des Diebs unterstützen würden, nennen wir es mal “Bewegungen”, komm grad auf kein besseren namen xD

Einige Effekte der Siegel könnten auch besser in Traits mit eingefügt werden und dem Dieb dafür bessere Siegel geben, die stärkeren Einfluss hätten auf die Hauptspielmechaniken des Diebes – Stealth, Gifte und Stehlen, sowie schnelles Movement (Schattenschritte)

Diese Klasse nutzt momentan gerade mal gefühlte 50% ihres Potentials und ist momentan viel zu stark nur auf Stealth fixiert und ist darin nicht mal so gut, das man diese Klasse im WvW wirklich als infiltrator auch richtig ausspielen kann, aber dafür fehlts hier nicht im pvE, da liegt die Baustelle eher im WvW selbst begraben, da es dort imo noch an klassenspezifischen WvW-Fähigkeiten mangelt, welche hoffentlich irgendwann in Zukunft noch kommen werden, sobald Anet erstmal fertig ist mit al den Belagerungswaffen und NPC-Fähigkeiten bezüglich Wachen/Soldaten ect. sowie WvW-Fähigkeiten, die mit Tätigkeiten zu tun haben wie Fallenlegen, wovon das nächste Update uns ja nun 2 Stück zu geben wird in Bezug aufs Bauen und Reparieren (Hoffentlich wird Heilen nicht vergessen, ich will errichtbare Lazarettzelte (Sanitärbeherrschung) im WvW sehen)

Einige traits der Diebe würden auch hervorragend zusammen passen, um so Platz zu schaffen für sinnvolle neue Traits. Ich finds sehr merkwürdig, das beim ersten Balancing-Update bei praktisch allen Klassen dies getan wurde, nur beim Dieb nicht.
Also hier ist auch Nachholbedarf und zwar dringend.