Ich glaub, einige haben hier nicht ganz den Sinn hinter dem Vorschlag verstanden.
Mir ging es keinesfalls darum irgendwas im Sinen von “Schafft Transmutationssteine” ab vorzuschlagen.
Dafür haben Trans-Steins auch eine völlig andere Funktion in.
Trans-Steine sidn in erster Linie nur dazu da und gut, das man sich Gegenstände zusammen fusionieren kann mit seinen Wunsch-Stats und seinem Wunsch-Aussehen.
Worum es mir hier jedoch einzig und allein geht ist nur die Änderung der vorgegebenen Statuswerte eines Gegenstandes für eine gewisse Gebühr, wovon z.B. mystische Münzen betroffen wären, damit dieser Gegenstand etwas mehr Nutzen zum einen erhält und dadurch was wertvoller würde.
Man sollte die Möglichkeit besitzen, die fixen Werte eines Gegenstandes ändern zu können, wenn man das möchte.
Wenn dies mit einer Gebühr versehen wird, bzw. einer Aufgabe bestimmte erforderliche Materialien für den Umtausch anzuschaffen, wird sich jeder Spieler es sich zweimal überlegen, ob es einem dies wert ist, oder ob man seine Zeit lieber damit verbringt den Handelsposten nach einem Gegenstand mit Wunsch-Stats zu verbringen.
Das Spiel würde davon profitieren, denn man könnte diese Funktion sicherlich auch als kleinen Gold-Sink benutzen nebenbei, schließlich wird ja ein NPC-Service in Anspruch genommen, dafür das man nicht den Handelsposten durchsuchen muss nach etwas passendem.
Indem ich eine Funktion einfüge, womit ich die vorgegebenen Stats eines Items ändern kann, wird dadurch noch lange nicht die Funktion ersetzt einen Skin eines Items auf ein anderes Item zu übertragen, so wie es Trans-Steine machen.
Wobei natürlich der Vorschlag in Ordnung, weshalb man nicht meinen Vorschlag hier mit derv Funktion von Trans-Steinen verbinden soll. Die Idee so ist mir jetzt nicht gekommen, wäre aber natürlich auch eine gute Möglichkeit und Trans-Steine/Kristalle würden dadurch wertvoller werden, wenn einem ein Trans-Stein/Kristall ermöglichen würde die festen Stats ändern zu können, wenn man halt nur 1 Gegenstand mit ihnen einsetzt und nicht 2 Gegenstände, um noch zusätzlich einen Skin von A nach B zu übertragen.
Es schadet niemanden, gäbe es solch eine Funktion.
Das Leute dann NUR noch Dungeon X machen würden, halte ich für völligen Quatsch mit Soße.
In keinem Dungeon droppen Ausrüstungsteile nur mit ganz bestimmten festgelegten Statuswerten zum einen, zum Anderen farmen die Leute auch jetzt schon ohne dieses Feature nur bestimmte Dungeonwege, schlichtweg um möglichst schnell Marken und Gold zu machen.
Letzendlich ist mir die art der Umsetzung egal, hautsache es wird ermöglich einen gegenstand auch in seinen festen vorgegebenen Werten ändern zu können.
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Allgemein fände ich es eigentlich auch gut, wenn alle Gegenstände im ungebundenen Zustand erstmal statuswertlos wären und erst ihre Bonusstatuswerte festgelegt werden würden, sobald man den Gegenstand das erste Mal ausrüstet und somit die Seelenbindung stattfindet.
Dann könnte man beispielsweise die Bonus-Statuswerte anhand der PERSÖNLICHKEIT des Charakters festlegen. Dies würde nur erfordern, dass es etwas mehr verschiedene Persönlichkeiten ausßer nur Charme, Würde und Wildheit geben sollte, damit genug Kombinationsmöglichkeiten möge wären.
So würden jedoch diese Persönlichkeiten mit einem Schlag auch an nötiger Bedeutung im Spiel gewinnen.
Ein ehrenhafter Charakter könnte so z.B. beim anlegen eines Ausrüstungsteils auf diesen Gegenstand die Bonusstats Vitalität, Zähigkeit und Kraft erhalten, was dieser Gegenstand dann so durch die Seelenbindung abspeichern würde, so dass wenn sich die Persönlichkeit mal ändern sollte, sich nicht die Stats der Ausrüstung mitändern würden. Fände so diese Bonusstats von Ausrüstung vom System her auch wesentlich flexibler von der Mechanik dahinter.
Magic Find ist ein Feature, was die Community spaltet.
Die einen mögen dieses Feature, viele andere hassen es, weil es dazu führt, das Spieler, die MF Equip nutzen, schwächer sind, als Charaktere, deren ausrüstung kein MF Bonus vergibt.
Diese Problematik könnte vollkommen behoben werden, wenn MF als Mechanik etwas wäre, das man entweder nur Buff-Food bekommen könnte als temporären Bonus oder halt durch Shop-Buff Items.
Die wesentlich schönere Lösung finde ich jedoch aber wäre mit Magic Find genauso umzugehen mit, wie mit Qualwiderstand.
Qualwiderstand ist ebenfalls eine Mechanic, die im nicht infundierten Zustand einen Slotplatz raubt für bessere Statuswerterhöhungen basierend auf Kraft, Vitalität usw.
Wir haben jedoch die Möglichkeit, bestimmte aufgestiegene Items im Spiel infundieren zu können.
Ein Infundierter Gegenstand ist von den Stats exakt gleich, nur mit dem Unterschied, dass der Qualwiderstand als 4. Bonuswert schon mit dabei ist, ohne dass der Spieler dafür eine infusion für verwenden musste. Der dafür nötige Slot ist also frei für etwas Sinnvolleres oder zusätzlichem Qualwiderstand.
Und genau so sehe ich das auch für Magic Find. Magic Find als Mechanik sollte nichts sein, was dazu führt, dass man von andern Spielern ausgeschlossen wird, nur weil man aus ihrer Sicht keinen optimalen Charakter führt, der nicht nur Ausrüstung aus Statuswerterhöhungen nutzt, die auf Kraft, Vitalität usw. beruhen.
Wäre Magic Find ein aúßenstehender Extra-Bonus, den man erhalten könnte, indem man die Ausrüstung damit infundiert, dann gäbe es diese Problematik nicht.
Spieler hätten optimale Statuswerte dann, sowie als kleines Extra den Magic Find Bonus, wenn sie ihre Ausrüstung damit anstelle von Qualwiderstand haben infundieren lassen.