Elan ist gerade im PvP und WvW einer der stärksten Defensiv-Boons, den du haben kannst. Du hast nun 2 Kits in deiner Leiste, wirst also häufig Kits wechseln. Dadurch proggt der Trait “Flinke Werkzeuge”, der dir Eile gibt (Im PvP/WvW-Roaming auch gut) und die erhaltene Eile proggt den Trait “Belebende Geschwindigkeit”. Beide Traits haben einen 5 Sek cooldown, wenn du also alle 5 Sek ein anderes Kit anlegst hast du Dauer-Elan und Dauer-Eile.
Die 10 Punkte in Alchemie und Werkzeuge lohnen sich also ungemein.
Hammer/Streitkolben-Krieger, die keine Range-Waffe dabei haben, was häufig der Fall ist, kannst du als Waldi mit dem Bogen eigtl. recht entspannt kiten.
Schlammiges Terrain hilft dir dabei.
Ohne geskillte Sigill hast du stärkere Skills als das Sigill der Waldgeister (Der Effekt ist nur für dein Pet). Vielleicht die Flammenfalle, um zusätzlich Brennen anzubringen, wobei wohl die wenigsten Gegner da drin stehen bleiben werden.
Zum kiten sind die Frost- und Dornenfalle auch nicht schlecht.
Zu guter letzt nutze ich auch gerne Fass, um das Pet zu stärken.
Beim Eliteskill nutze ich auch am liebsten Gemeinsam toben, was du dir gg CC-Builds aufheben solltest. Der Skill ermöglicht dir sehr lange Stabilität, damit du mit dem Schwert auch mal an den Krieger ran kannst.
Bunker-Wächter sind sone Sache. Richtig gespielt kriegt man die mit kaum einem Build allein tot. Sie kriegen dich aber auch nicht tot. Gerade Zustandsbuilds können gg solche Wächter oder auch Eles/Ingis kaum was anrichten, da sie meist sehr viel Condi-Remove dabei haben.
Die beste Möglichkeit ist wohl weiterzulaufen oder abzuwarten bis ein oder zwei Verbündete vorbeischauen.
doch dass die Mobs dann nichts vernünftiges mehr tun kann nicht so gedacht sein.
Ich glaube jetzt weiß ich, warum ich den ganzen Thread nicht verstanden habe. Welche Mobs oder Bosse tun denn nichts mehr, wenn man sie in bestimmte Ecken zieht und im Nahkampf macht? Normalerweise sind sie dann sogar viel gefährlicher.
Ausgehend von den Lorbeer-Infusionen (5 Lorbeeren) sind das entweder 12 Kraft/Präzi und 8 Zähigkeit/Vita oder andersrum (Amulett empfehle ich schon den Hilfs-Infusionsplatz). Ich finde es lohnt einfach nicht dafür 25 Lorbeeren auszugeben (auch nicht bei den WvW-Infusionen, die zu 15 und 10 führen).
Dann gibts noch welche mit 5 auf X und 5 Qual-Widerstand, die dich gut und gerne mal 20 Gold kosten (kein genauer Wert, aber günstig auf keinen Fall, ganz zu schweigen von den Omni-Infusionen).
Ganz ehrlich? Da hab ich lieber gar keine Infusionen drin, als solche Preise für so wenig Gegenwert zu zahlen.
Schade, dass du zu faul bist zu wechseln, denn wenn man konsequent das meiste an Schaden rausholen will, muss man das.
Ausgehend von GS/Axe+Mace:
Folgende Großschwert&Streitkolben-Sigill habe ich dabei:
- Force
- Night
- Undead Slaying
(Bandits für CM und 1 Fraktal lohnt sich für mich nicht, da Einsatz zu selten)
Wann die jeweils zum Einsatz kommen sollte klar sein.
Äxte habe ich sogar noch mehr dabei:
- Perception
- Fire
- Night
- Undead Slaying
- Energy
Bezüglich der Axt/Streitkolben-Hand ergeben sich damit folgende Kombinationen:
Stacken: Perception / Force,Night,Undead (je nach Dungeon)
Stacks voll (oder zu wenig Mobs): Night,Undead,Fire (je nach Dungeon) / Force
Mehr Ausdauer: Energy / Force,Night,Undead (je nach Dungeon)
Zu den Skins: Sind dir die während des Dungoens echt so wichtig? In der freien Welt renne ich eigtl. immer mit Force rum, da hab ich auch keine Lust für jeden Mob zu wechseln (Axt dann Perception, weil Frostfang). Entsprechend haben meine coolen Skins Force-Sigill.
@Norjena: Nette Überlegung mit den AC-Waffen, werde ich wohl auch mal machen ^.^. Dann unterscheiden sich die Icons wenigst auch und ich muss nicht immer suchen.
Ich fand AC vor der Überarbeitung noch leichter, als es jetzt schon ist.
Beim erstmaligen hochleveln deckt man doch hauptsächlich die Karte auf, da einem das Wissen oder das Geld um die effizienteren Möglichkeiten fehlt (WvsW, Crafting bspw). Um schnell die Karten aufzudecken braucht man vor allem eins: Geschwindigkeit. Da hat der Wächter allerdings schon seine Schwierigkeiten, da er weder irgendwelche Siegel, noch irgendwelche Traits hat, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Mit “Rückzug” kommt man relativ einfach an Eile, wobei der CD ungeskillt viel zu lang dauert. Mit 10 Punkten in Ehre(II) kann man Abhilfe schaffen, hat aber immer noch 28 sek ohne Eile. Da kann der Stab dann schon interessant sein, um in den 28 Sek noch 2x je 8 Sek Eile zu kriegen. Auf die 5 Sek mit 48 sek CD (geskillt) aus “Rettet euch selbst” würde ich verzichten. Leider ist das der einzige Skill für den Wächter um an Wut zu kommen, was auch der einzige Grund ist den überhaupt mal einzustecken.
Wie Norjena schon schrieb sind die anderen beiden Rufe im Solo-Spiel auch nicht sonderlich stark.
Ergo @Asgarmand: Ich würde da gar kein “Entweder, oder” draus machen. Pack dir “Rückzug” ein und 10 Punkte in “Ehre”, damit du den Cooldown um 20% verringern kannst. Dann hast du noch 2 Slots frei mit denen du rumspielen kannst. Probier die Geisterwaffen einfach aus, wenn sie dir vom Gefühl her gefallen.
Das Hässlichste, was sie jemals gesehen hat?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Solch einen Wächter hatte ich im PvP letztens gesehen. Nur auf Heal gegangen, in die Mitte des Punktes gestellt und die ganze Zeit nur Skills eingesetzt, die ihn geheilt haben. Ein Kampf kam da nicht zustande.
Schau mal hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/guilds/lfguild
Ansonsten: dein Text war echt anstrengend zu lesen. Ein wenig auf Rechtschreibung und Satzzeichensetzung zu achten schadet nicht unbedingt
Gegenteiliges habe ich nicht behauptet und das was du geschrieben hast ist mir auch durchaus bewusst. Mir ging es darum, dass der Ranger das sicher nicht mit einem Langbogen schafft
Ich weiß gar nicht was die Leute immer für Probleme mitm Waldi haben von wegen zu wenig DMG und so. -.-
Theoretisch gesehen machen wir mit Pet und Langbogen ähnlichen Schaden wie ein Krieger
Dann spielst du aber mit komischen Kriegern. Der LB macht nienienienieniemals so viel Schaden wie ein Krieger mit der GS/Axt,Kolben-Rota und entsprechendem DPS-Build.
Wenn der Waldi mit Kriegerschaden mithalten will muss er schon mit Schwert und dem richtigen Build spielen.
Meine Axt lebt und ist mein Begleiter! (Frostfang)
Ich spiele zwar eher PvP als WvW, aber das Problem ist das Gleiche. Wenn man gg. Condi-Builds spielt (v.a. Condi-Nekros und -Ingis) kriegt man so viele Zustände raufgeknallt, dass ein Condi-Remove alle 50sek wahrlich nicht ausreicht.
Das ist mit PvE nicht vergleichbar, wo man mit 3 Zuständen schon vergleichsweise viele hat.
Nen Ingi oder Nekro knallt dir aber innerhalb kürzester Zeit einfach mal die ganze Leiste voll und daran verreckt man dann ganz schnell, wenn man die Zustände nicht los wird.
Sigill der Nacht und der Heftigkeit stacken doch nicht?!
der vorherige build, der deiner meinung nach ‘fast genauso gut ist’
hat 160 weniger power, 15%+ weniger critchance (je nach bufffood) und 19% critdmg weniger (disziplin-standarte mit eingerechnet).
Das stimmt so nicht. Die 160 Angriff kommen durch das Sigill der Macht, Raserei macht mehr Schaden als die 160 Angriff —> Siegil raus, kein Unterschied.
Du verlierst 15% Crit-Chance durch den Trait und gewinnst 12% Crit-Chance durch 250 Präzision aus “Waffen” —> 3% Unterschied. Bufffood gibts auch viel stärkeres, vor allem all jene die den Crit-Schaden um 10% erhöhen. Und anstatt Wartungsöl nutzt man auch lieber Spezi-Buff, das dir 9 o. 10% mehr Schaden gewährt. Dann kommt dein Build auch nicht mehr ganz auf 100% Crit-Chance.
Wenn ich von Gelehrtenrunen ausgehe (bei Ruby-Orbs siehts noch bisschen anders aus) ist der Unterschied des Crit-Schadens bei 7%, die durch 10% Schaden bei blutenden Gegnern ausgeglichen, bzw. sogar übertroffen werden. Und die 10% aus den Gelehrtenrunen kommen zusätzlich noch dazu.
Fazit: Deine Runen und deine Utilities führen nicht zum maximalen Kriegerschaden.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Vorweg: WvW ist nicht meins, deswegen werde ich dazu auch keine Aussage treffen.
PvE: Da kann der Ranger Schadenstechnisch durchaus mithalten und mit den entsprechenden Builds auch sehr nützlich für die Gruppe sein. Das Problem liegt hier eher bei den Spielern, die solche Builds, aus welchen Gründen auch immer, einfach nicht spielen wollen.
Schau dir zum Beispiel mal das DPS-Build von Brazil an (http://www.youtube.com/watch?v=5Bjq1vcnhpQ).
PvP: Gibt einige nette Builds, die den Ranger richtig stark machen (Spirit-Builds bspw.). Gerade im 1on1 ist ein Ranger immer ein schwieriger Gegner, mitunter auch, weil er wohl die stärksten Downstate-Skills von allen Klassen hat.
@Rikone: Unmöglich, funktioniert wie von Anubarak beschrieben.
Hab ich ja auch immer gedacht, deswegen bin ich auch etwas verwirrt
Also Char-Wechsel hab ich letztens Solo probiert und der Dungeon wurde nicht zurückgesetzt!?
Als ich jedoch weggeportet bin, wurde sie zurückgesetzt.
Da ich den Satz im vorigen Post schon etwas komisch fand und du nun wieder darauf zurückgegriffen hast, bitte ich dich um eine Erklärung des Zusammenhangs zwischen dem möglichst effizienten/schnellen (und für mich damit spaßigem) Abschließen von Inhalten in Guild Wars 2 und einer Wirtschaftssimulation.
Vielleicht habe ich ja Spaß daran so schnell wie möglich an Gold und Marken zu kommen?
Trash zu töten bringt dir genau Null und raubt einfach nur Zeit. Wieso sollte man Trash also töten? Und wenn man den Trash dann tötet ist man highskilled, weil man nen paar Silbermobs gerotzt hat?
Und auch Sigil welches Präzision stacks dessen Namen ich immer wieder vergesse ist sehr gut wenn du es schaffst zu überleben.
der Wahrnehmung
@TE: Für 2-Waffen nutz ich gern ein stackendes (Wahrnehmung, Blutgier – je nachdem wie viel Krit-Chance man schon hat) und ein dauerhaftes (Heftigkeit, Nacht oder Slaying). Wenn du es nicht schaffst zu überleben, kannst du auch ein Waffenwechsel-Sigill (Energie bspw.) oder eines das durch Kritische Treffer ausgelöst wird (des Feuers wäre zu bevorzugen) verwenden.
Berserker ist einfach viel entspannter zu spielen, jeder der sagt, dass es viel anstrengender ist und man tierisch gute Reflexe braucht oder perfekt spielen muss war noch nie in einer 5 Mann Berserkergruppe. Auch wenn mir das sowieso keiner glauben wird aber versuch es doch einfach mal, lauf mit Berserker und sieh wieviel weniger Stress du hast und wieviel einfacher die Gegner werden
Genau DAS ist der Punkt.
Denn bosse stehen auch seltesnst still.
, wenn sie geranged werden (was ja beim Langbogen dann der Fall wäre).
Das wissen immer noch viel zu Wenige. Was vor allem daran liegt, dass viele sich nicht mit dem Spiel oder Builds beschäftigen, sondern einfach nur spielen. Da sowieso alles im Spiel funktioniert, kann man auch niemanden so richtig überzeugen was neues auszuprobieren und so freuen sie sich immer noch über den mega fetten heal, den sie mit Kleriker-Gear verteilen.
Hidden Jumping Puzzle: Super Adventure Box map
in Super Adventure Box: Zurück zur Schule
Posted by: Rikone.4183
Hat man eigtl. was davon, wenn man die Flagge erreicht, oder ist das einfach nur zum Spaß?
Ich suche eine Zweit-Gilde zum Farmen von Dungeons, ohne allgemeine Repräsentations-Pflicht. Beim Absolvieren von Dungeons mit der Gilde repräsentiere ich natürlich gern.
Server: Elonafels, wobei das nicht so wichtig ist
Ich suche:
- täglich aktive Gilde/Spieler (am besten Abends)
- Spieler mit Erfahrung in allen Verliesen
- Spieler mit DPS-Builds
- Spieler die keine Scheu vor TS haben
- Erklärungsbereite Spieler
- Gruppen für Fraktale 50+
Ich biete
- Speedclear-Erfahrung in vielen Verliesen
- Krieger & Wächter mit DPS-Builds und ascended gear
- Ele mit LH-Build in Arbeit (lvl. 70)
- Mesmer in Planung
- Lernbereitschaft (ich kenne und kann noch nicht alles)
- TS-Aktivität
Erreichbar bin ich per PM im Forum oder per Nachricht/whisper ingame.
Ich nutze den Skill trotzdem ganz gern als Ersatz für den Reflektionswall, wenn man diesen gerade nicht brauch. Das Brennen hält “Fiery Warth” länger uptime und das Feuerfeld kann helfen die 25 Macht auf der Gruppe zu halten. Der Condi-Remove ist da eigtl. nur nettes Beiwerk.
Irgendwie bin ich gerade leiser Hoffnung, dass ich mir die Attribute aufgestiegener MF-Ringe bald aussuchen darf.
Das wäre der Hammer.
Das Video gefällt mir ganz gut. Magst du mal dein Build posten?
Hat jemand noch ein Mesmer-Build, dass hier reinpasst?
Beim Ele pilgern auch die meisten mit nen Stab rum, was ich nie verstehen werde xD
Es pilgern sogar Leute rum, die der Meinung sind, dass der Ele mit Stab den meisten Schaden macht (bez. des Eles, nicht aller Klassen).
Ich verstehe den Bezug deines Posts nicht so recht.
Und nein auf Gruppensuche bin ich nicht. Ich bin auf der Suche nach der möglichst effizientesten Gruppen-/Buildzusammenstellung zum Farmen von Dungeons und zwar querbeet.
Okay, das wusste ich so noch gar nicht, danke für den Hinweis.
Ich habe mir in letzter Zeit einige Gedanken zu einer möglichst effizienten Gruppe zum Farmen von Dungeons gemacht. Vor allem die Synergien verschiedener Builds von verschiedenen Klassen ermöglichen eine mMn viel stärkere Gruppe als die klassische 4 Krieger/1 Mesmer-Variante.
Ich möchte einfach mal einige Gedanken und Builds vorstellen, um Meinungen dazu einzuholen und diese Idee so zu erweitern, dass quasi die stärkste Gruppen- und Buildzusammenstellung gefunden wird (wenn es die überhaupt gibt).
Was brauchen wir?
Einige Vorüberlegungen sind nie schlecht. Um folgende Dinge hat sich die Gruppe zu kümmern:
- DPS-Builds für die jeweilige Klasse
- 25 Machtstacks auf der gesamten Gruppe
- Wut auf der gesamten Gruppe
- 25 Verwundbarkeitsstacks auf dem/die Feind(e)
- Standhaftigkeit gg Trash-Gruppen (Bereichs-Blinds bspw.)
- Schadenserhöhende Supportfähigkeiten der Klassen (Banner bspw.)
- Reflektionen
- Kontrolle/Positioning
(Andere Boons und Conditions sind nat. auch nicht zu verachten, aber sie tragen grundlegend nicht zum allgemeinen Schaden bei.)
Gruppenzusammenstellung
Folgende Gruppenzusammenstellung erachte ich als effizient:
- Wächter
- Krieger
- Krieger
- Elementarmagier
- Mesmer
(Anmerkung: verlinkte Builds haben absichtlich kein aufgestiegenes Gear, da nicht jeder mit jedem seiner Charaktere voll ausgerüstet ist. Prinzipiell kann man sagen, dass der Unterschied ca. 10% Schaden und 3-4% Krit-Chance sind.)
Der Wächter
- Macht
- Blinds
- Reflektionen
- Blocks
- Allgemeiner Support durch Boons
Folgendes Build bietet sich dabei an (interessanter Build-Thread):
Wächterbuild
(Es gibt sicherlich noch 1,2 andere interessante Builds, gerade bezüglich der Feuerfelder, aber ich belasse es an dieser Stelle bei dem Einen)
Gegen Trash-Gruppen verteilt der Wächter fast ununterbrochen blinds durch die “Tugend der Gerechtigkeit”, wodurch gleichzeitig die Macht erhöht wird. “Stärkende Macht” verteilt Macht an die Gruppe. Mit “reinigender Flamme” stellt er ein Feuerfeld bereit, dass durch ihn (“Schild des Zorns”) oder andere mit Explo-Finishern gefüttert werden kann, um die Macht während des Kampfes auf 25 Stapeln zu halten (siehe Ele).
Einer der Rufe oder das Feuerfeld können bei Bedarf mit dem Reflektionswall ausgetauscht werden (manchmal gibt es einfach keine zu reflektierende Geschosse).
Die Krieger
- Verwundbarkeit
- Macht
- Wut
- Banner
Beim Krieger gibt es eigtl. nur 2 DPS-Builds.
30-25-0-0-15
30-10-0-0-30
Mit zwei Kriegern haben diese die Möglichkeit 2 Banner mitzunehmen (Disziplin & Stärke), ohne wertvolle Skill-Plätze zu verlieren und so möglichst flexibel zu bleiben. Außerdem sollte es mit zwei Kriegern möglich sein die Verwundbarkeit (nahezu) dauerhaft auf 25 Stapeln zu halten.
Weiterhin erzeugen die Krieger mit “Für höhere Gerechtigkeit” auch einiges an Macht und geben der Gruppe Wut.
Der Elementarmagier
- Macht
- Wut
- Support
Der Ele mit Blitzhammer ist besonders interessant, da er mit diesem ständig seine Feuerfelder bzw. die Feuerfelder vom Wächter auslöst und so für dauerhaft 25 Stapel Macht und dauerhaft Wut sorgt. Außerdem macht er dabei noch den scheinbar größten Schaden im Spiel:
Ele-Build
Weiterhin kann er etwas Heilung und Condition-Remove bieten und den/die Gegner mit “Brennen” versehen, um u.a. den Wächter-Trait “Feuriger Zorn” zu unterstützen.
Der Mesmer
- Reflektionen
- Kontrolle/Positioning (u.a. Temporärer Vorhang)
- Schnelligkeit (Zeitschleife)
- Verwundbarkeit
Ich muss an dieser Stelle zugeben, dass ich vom Mesmer weniger Ahnung habe, da ich weder einen spiele, noch mich großartig mit Builds beschäftigt habe. Ich kenne nat. einige Grundkniffe des Mesmers und wie vereinfachend ein gut gespielter Mesmer in Dungeons ist, aber möchte mich an dieser Stelle nicht aus dem Fenster lehnen.
Vielleicht hat jemand noch ein(ige) gut spielbare(s) Build(s) für Dungeons, um auch für den Mesmer etwas bereitzustellen.
Grundlegend bietet der Mesmer mit Reaktion eine Reflektion, mit der Zeitschleife schnelleren Schaden, mit dem Null-Feld Condition-Remove, mit dem Siegel der Inspiration Boon-Verteilung/Verlängerung, mit dem Schleier Unsichtbarkeit und das Portal ist auch manchmal nett. Außerdem kann der Mesmer mit dem Fokus die Gegner gut positionieren, mit dem Großschwert Gegner pullen und mit dem Schwert Verwundbarkeit erzeugen (wie viel der Mesmer aufrecht erhalten kann weiß ich nicht).
Die anderen Klassen
Ich möchte an dieser Stelle ausdrücklich darauf hinweisen, dass ich die anderen Klassen keinesfalls als nutzlos erachte. Gerade Waldläufer (Frostgeist, Aufklärer) oder Diebe (Gruppenstealth, Burst) können durchaus starke Begleiter sein. Ich habe allerdings erläutert warum ich mich für die genannten Klassen entschied und sah aktuell keinen Platz für Andere. Vielleicht werde ich auch eines besseren belehrt.
Fazit
Ich hoffe ich habe meine Ideen plausibel dargestellt und so eine Diskussionsgrundlage geschaffen. Ich glaube aber, dass man mit dieser Klassenzusammenstellung auf einem guten Weg ist und freue mich auf Vorschläge und Flames
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
PvE gezerge ist doch sowieso völlig irrelevant, wenn es um Builds geht. Erstens hast du die Situation nicht besonders häufig und zweitens ist es Liebschegal, ob man im Dreck liegt oder nicht oder ob man tot ist und neu laufen muss.
Da ist es gefühlt auch völlig egal wie viel Schaden du machst oder wie viel du aushälst. Prinzipiell kann man auch nackt rumlaufen, damit man keine Rep-Kosten hat.
Ausweichen tust du effizient nur aus roten Kreisen, wenn du das zeitlich (lags, niedrige FPS) schaffst oder um eine andere Position zu erreichen, wirklich Bosskampf-Feeling kommt kaum auf, da man gar nicht die Möglichkeiten hat gescheit zu reagieren, wenn man 5-10 FPS hat.
Ich stimme den Vorrednern zu. Wenn ein Waldi mit ‘nem coolen Build rumläuft und im Nahkampf gespielt wird, kann er den Gesamtschaden der Gruppe sogar mehr stärken, als einen weiteren Krieger mitzunehmen (Stichwort: “Frostgeist” oder “Aufklärer”).
Ähnlich wie Bambula es beschrieb kommt diese Abneigung wohl nicht von der Klasse als solcher, sondern von den Spielern, die diese Klasse meist spielen, ohne das vorhandene Potential auszunutzen. Spürbar ist dieser Umstand schon bei der Waffenwahl. Viele Waldläufer laufen mit Bögen rum, ’weil es halt ein Waldläufer ist’. Auch die Wahl des Pets fällt meist auf irgendwelche Bären, ‘weil die so schön tanken können’.
Wenn dann noch ein Zustandsschaden-Build dazukommt, ist der Waldi in einer Speedrun-Gruppe eher hinderlich als hilfreich.
Leider wird genau das von vielen Waldläufer-Spielern praktiziert, was den Ruf des Waldis leider stark in Mitleidenschaft gezogen hat.
Muss es denn ein Condi-Build sein? Der Flammenwerfer kann mit einem Berserker-Build doch auch sehr stark sein. So ungefähr:
Die Pistolen machen zwar dann etwas weniger Schaden, der Flammenwerfer aber deutlich mehr. Der Unterschied wäre halt, dass man den Flammenwerfer als Hauptwaffenset nutzt und nicht die Pistolen.
Ansonsten kann man bestimmt auch die Bomben ganz gut auf Conditions spielen, gerade die Konfusion ist dort stark. So vielleicht:
@DieHandWillGeld: Wenn du wirklich effizienten Condition-Damage machen willst, kommst du an den Granaten leider nicht vorbei. Alles andere ist der Granaten-Pistole/Pistole-Kombination in Punkto Condition-Damage unterlegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Ja das betrifft nur Waldi-Spieler…alle anderen haben genug zu tun
@Yvie: keine Ahnung
Ich stimme Zanktus zu. Ich glaube bisher war die Lebendige Geschichte, ähnlich wie in anderen Medien, eher ein Auftakt, um Charaktere kennenzulernen, bestimmte Situationen zu erschaffen und den Grundstein für die weitere Geschichte zu legen.
Ich glaube es wird bald spannend und es werden so einige Zusammenhänge erklärt (z.B. Ist E Evon oder Kiel? Wer hat die Schaufler und die Flammenlegion zusammengebracht? Wer ist Scarlet?)
Auch die Vermutung, dass Ellen eine Ätherklinge ist höre ich seit einigen Tagen aus immer mehr Richtungen und finde diese Überlegung echt spannend und freue mich deshalb auch, dass Ellen die Wahl gewonnen hat ^^
Ich spiele momentan so:
Bin aktuell recht zufrieden.
Beim Werfen des Fleisches hat Strugar immer die gleiche Animation. Du siehst dabei nicht nur, dass er das Fleisch wirft, sondern auch wohin er das Fleisch wirft. Mampfer läuft erst zum Fleisch wenn es liegt, du hast also relativ viel Zeit ihm das Wegzuschnappen. Du gehst also auf Mampfer und achtest die ganze Zeit auf Strugar und ob er Fleisch wirft, wenn er es tut läufst du los, isst das Fleisch und gehst wieder auf Mampfer. Ca. nach dem dritten Stück ist Mampfer dann erledigt und du kannst Strugar noch fix umhaun.
Die Krit-Chance wird einfach nicht angezeigt. Gibt auf anderen Klassen auch solche Traits (Wächter → “Starke rechte Hand” bspw.).
Kann es sein, dass kurz vorher jemand gegen den Quaggan gekämpft hat? Ich habe auch schon erlebt, dass man in die Arena geportet wird und die Gegner des vorherigen Teilnehmers noch nicht verschwunden waren (Ich hatte die Schleime des vorherigen Teilnehmers bei den Piraten noch mit drin).
Wir sind maximal mit einem Ranger unterwegs, wenn überhaupt. Ich beschäftige mich momentan allerdings mit allen Klassen und deren DPS-Builds, da ich gerade dabei bin meiner Gilde beizubringen, dass DPS im PvE effizienter ist als alles andere.
In dem Zuge ist mir auch bewusst geworden, dass es durchaus stark sein kann einen Ranger in der Gruppe zu haben, gerade wegen des Frostgeists und der 150 Präzision für alle.
@Bambula:
Welche Traits aus MM würdest du denn in bestimmten Situationen noch verwenden wollen? Mir ist sogar noch aufgefallen, dass die 25 in MM blödsinn sind, wenn man sowieso (annährend) 100% Krit-Chance hat.
Außerdem finde ich die 5 in Survival und die 15 in Nature Magic ziemlich stark, auf die man dann ja verzichten müsste.
Entsprechend würde ich eher noch 5 aus MM rausnehmen und die in skirmishing packen.
Sobald der Boss die zweite Phase erreicht hat, kommt die Qual IMMER schon während der letzten Sprünge zur Plattform. Da du diese Qual nicht überleben kannst, bringt dir auch der Wipe nichts mehr.
Ich finde die Großmeister-Traits in Schießkunst und Gefechtsbeherrschung irgendwie eher schwach und würde deshalb den Frostgeist noch stärken.
Das ganze würde dann so aussehen:
Das zweite Waffenset ist dabei nicht so entscheidend.
Das Build kann so auch für das Großschwert übernommen werden.
Die Gelehrtenrunen können, aufgrund mangelnder Finanzen, auch durch Rubinkugeln ersetzt werden.
Bezüglich der Krit-Chance:
Wenn du 48% Grund-Chance hast (siehe gelinktes Build), ist das ja noch nicht alles.
Zunächst kommen nochmal 7% durch den Trait “Aufklärer” hinzu. Wenn man davon ausgeht, dass im Dungeon ein Krieger mit Banner der Disziplin dabei ist kommen nochmal 8% dazu. Außerdem sollte im Dungeon immer der Segen “Wut” aufrecht erhalten werden, der nochmal 20% gibt.
Damit bist du dann schon bei 83%, fehlen also noch 17.
Die erhälst du, indem du das Überlegene Sigill der Wahrnehmung voll aufgeladen hast (12%) und Buff-Food mit 100 Präzision verwendest (5%).
Der Unterschied zwischen exotischem und aufgestiegenem Gear beträgt 3-4% (je nachdem, ob man als einfache Variante den Kavalier-Rücken vom Balthasar-Tempel nimmt, oder den Fraktal-Kondensator als Berserker-Rücken).
Wenn du diese 4% (siehe Build -> Kavalier-Rücken, weil einfacher zu bekommen) noch zusätzlich hast überschreitest du die 100% und verlierst Schadens-Potential. Es empfiehlt sich dann anstatt des 100 Präzisions Buff-Food 100 Kraft Buff-Food mitzunehmen. Du landest dann zwar wieder bei 99%, aber überschreitest nicht das 100%-Cap.
Zusammenfassend kann man sagen, dass du anfangs ruhig etwas Kavalier oder Walküre reinmischen kannst, weil du die verlorene Präzision relativ gut ausgleichen kannst (und halt die 100% nicht erreichst, aber 80% tun’s dann wohl auch).