//Hab mir mal ein Build zusammengestellt. Was haltet ihr davon:
http://ele.guildwarscore.de/#2-12000000008250245260263-6060711-206-40603-0-205
- Arkane Brillianz (Heilskill): ist ein sehr starker Skill, da er sowohl offensiv, als auch defensiv eingesetzt werden kann und dir damit sehr viel Freiheit bietet (ich wünsche mir bei den anderen Klassen auch offensive Heilskills). Offensiv kannst du ihn nutzen, um ein Explo-Finisher in ein Feuerfeld zu setzen (Bereichsmacht). Dann kommt es nicht auf den Heal, sondern auf den Explo-Finisher an. Defensiv ist der Skill gerade mit Stab mAn auch der stärkste Heilskill. Du legst dir einfach ein Wasserfeld (Stab Wasser 3 oder 5) bevor du dich heilen willst und nutzt dann Arkane Brillianz. Du erhälst dann nicht nur den Heal vom Skill selbst, sondern generierst auch Gruppenheilung, wodurch du jedem in deiner Gruppe zusätzliche 1,3K Lebenspunkte gewährst (bei 0 Heilkraft).
- Lichtblitz: ist ganz nett zum Skippen von Trash, bringt dir im Kampf aber nicht sonderlich viel. Die offensiven Varianten den Skill auszutauschen wären Eisbogen oder Arkane Welle. Die defensiven Varianten Nebelform, Reinigendes Feuer oder Erdrüstung (Je nach Kampf).
- 4 Punkte in Erde finde ich nicht sonderlich stark. Du hast maximal 1x im Kampf für 5 Sekunden Random (nicht sinnvoll auslösbaren) Schutz und Stabi. Die offensive Variante wäre an der Stelle 4 in Luft und “Arkaner Blitzschlag” (VII) mitnehmen. Die deffensive Variante würde eher auf Wasser gehen. Dann vielleicht sogar 6-2-0-4-2 mit “Vitales Zuschlagen” (VI) und “Reinigende Welle” (X). In Wasser gibts noch andere ganz nette Möglichkeiten.
4x Phalanx-Warrior !
Prinzipiell schon. Im WvW spielt man tendenziell etwas defensiver als im PvE. Ich habe aber leider gerade kein gutes Stab-Build für den WvW-Ele zur Hand.
Ich habe oben schon einmal geschrieben, dass du dich sukzessiv an Bersi heranarbeiten solltest. Du kannst erstmal mit Soldat und 6-4-2-0-2 im PvE starten. Damit solltest du dann zunächst keine großen Probleme erwarten.
Wenn du irgendwann merkst, dass du zu viel aushälst, da du es schaffst weniger Schaden zu erleiden, tauschst du 1 oder 2 Teile Soldat aus und machst Berserker daraus. Die Reihenfolge habe ich weiter oben auch schon aufgeführt.
Es ist sicherlich niemals sinnvoll für Anfänger gleich mit voll-Berserker zu starten.
Bezüglich der Runen gibt es im PvE 2 sehr gute Runen-Sets. Gelehrten-Runen und Stärke-Runen. Da Gelehrten-Runen aber Wildheit haben, machen sie ohne Präzision auch weniger Sinn, weshalb Stärke-Runen zunächst besser sind. Da sie aber sehr teuer sind, gibt es noch eine weitere Alternative mit Rubinkugeln. Allgemein kannst du auch solche Kugeln in deine Rüstung einbauen. Anfangs erfüllen vielleicht eher Smaragd- oder Beryllkugeln deine Wünsche.
Dir ist schon klar, dass Brazil das nicht ernst meint? t
Zudem hat Brazil Kleriker genutzt, nicht Arzneikundler.
Zustandsschaden ist im PvE einfach schlecht und das gilt insbesondere für große Events.
Rein Walküre bringt dir nichts, da dir dann die Präzision fehlt. Wildheit erhöht deinen kritischen Schaden, also den Schaden den deine kritischen Treffer anrichten. Ohne kritische Treffer, bingt es dir nichts Wildheit zu erhöhen.
Denkbar wäre noch eine Mischung aus Walküre und Assasine oder Walküre und Ritter oder alles drei etwas vermischt.
Dann hast du allerdings nicht deine angestrebten 20.000 Lebenspunkte, die du mit reinem Walküre und dem gezeigten Build aber auch nicht erreichen würdest.
Du kannst aufgestiegenes leider nicht widerverwerten. Du musst die Rune der Stärke 6x kaufen, um vollständig von ihr zu profitieren.
Ich würde dir noch empfehlen erstmal ganz auf aufgestiegenene Rüstung zu verzichten, da sie sehr teuer ist, dir keinen großen Vorteil bietet und sich deine Spielweise gerade anfangs noch häufig ändern wird.
Statikfelder sind Blitzfelder. Wenn dort “reingeblastet” wird, erhalten jeweils 5 Spieler Eile. Ist das gleiche Prinzip, nur mit einer anderen Wirkung.
Ich habe dir oben schonmal eine Seite verlinkt, auf der die Kombos alle erklärt werden und du dir alle Wirkungen anschauen kannst.
Hier nochmal: http://de.gw2skills.net/combo/
Bei Explosions-Finishern erhält die ganze Gruppe pro Finisher 3x Macht für je 20 Sekunden. Wie geschrieben ist es nicht nur deine Aufgabe 25 Macht zu erzeugen, sondern im besten Fall die der gesamten Gruppe. Du unterstützt die Gruppe dabei indem du nahezu dauerhaft Feuerfelder legen kannst, aber du kannst sie natürlich nicht auch ununterbrochen finishen.
Damit die Gruppe also 25 Macht hat, müssen in ein Feuerfeld 9 Explo-Finisher gesetzt werden (bei 8 sinds 24, auch ok).
Die Rune unterstützt dich dabei nicht, weil sie dir Macht gibt, sondern weil die Macht, die du der Gruppe gibst, länger hält. Mit der Rune erhöhen sich die besagten 20s auf 29s.
Macht ist sehr effektiv ja. Für den Ele sind die Macht-Runen (“Überlegene Rune der Stärke”) auch gut spielbar, leider sind sie sehr teuer und ich kann nicht beurteilen, ob du das Gold ausgeben kannst/möchtest.
Wenn du auf dem Stabele Zustandsschaden im PvE spielst, wirfst du miLiebschetebällchen um dich. Du machst nahezu gar keinen Schaden mehr, was auch daran liegt, dass Brennen immer nur von EINEM einzigen Spieler tickt. Dein Brennen wird also aller Wahrscheinlichkeit nach nicht ticken. Zudem hat der Stab neben dem Brennen kaum andere Zustände, die nennenswerten Schaden machen.
Ich muss dich auch korrigieren. Schaden ist im PvE prinzpiell das A&O. Du solltest versuchen möglichst soviel Schaden zu machen, wie du selbst klar kommst. Das trifft besonders auf Dungeons, aber auch auf World-Events zu. Bisher hast du bei World Events das Event zwar hochskaliert aber fast nichts zum Event beigetragen.
Ich kann dir nur nahelegen auf Direktschaden umzusatteln. Dabei geht es zunächst vor allem um Kraft (Kraft > Präzision > Wildheit). Deshalb bin ich auch kein Fan von himmlischer Rüstung, da sie verhältnismäßig wenig Kraft bietet. Es gibt zu deiner Rüstung (Zustand, Vit, Zäh) auch ein Kraft pendant (Kraft, Vit, Zäh) mit dem Präfix “Soldat”. Du kannst nun also beispielsweise eine komplette Soldaten-Rüstung tragen und hast genau die gleichen Vita- und Zähigkeitswerte wie jetzt, machst aber deutlich mehr Schaden.
Dann lernst du nach und nach das Spiel kennen. Die Gegner, das Kampfsystem usw. und wirst immer besser. Irgendwann brauchst du keine Soldaten-Rüstung mehr und kannst anfangen nach und nach Berserker-Teile einzubauen (Kraft, Präzision, Wildheit). Auch von Ritter halte ich nicht so viel, da Kraft nicht das Hauptattribut ist. Lieber eine Mischung aus Soldat und Berserker. Die Reihenfolge für das Austauschen von Teilen sollte ungefähr so aussehen:
- Waffe(n)
- Amulett
- Ringe
- Accessoires
- Brust
- Beine
- Rücken
- Kopf
- Schultern, Handschuhe, Schuhe
Für dich ist natürlich nun übel, dass du schon zwei aufgestiegene Teile gebaut hast. Vielleicht hättest du dich vorher vergewissern sollen, aber ich kann dir nur sagen, dass auf dem Stabele und insbesondere im PvE Zustandsschaden leider sehr schlecht ist.
Zur Macht: Einige Waffen- und Utility-Skills bieten Macht. Es gibt auch Traits, die dir Macht bieten, schau dir am besten deine Traits und Skills mal an. Die effizienste Methode Macht zu generieren sind allerdings Explosions-Kombo-Finisher in einem Feuerfeld. Mehr zu den Kombos findest du hier. Damit erhälst nicht nur du Macht, sondern auch 4 weitere Spieler in deiner Nähe/Gruppe. Du kannst als Ele mit Stab nahezu dauerhafte Feuerfelder und einige Explosions-Finisher bieten (Mit anderen Waffensets hast du noch mehr Finisher). Andere Spieler in deiner Nähe/Gruppe können auch Explosions-Finisher in die Felder setzen und geben dir dann Macht. So kommt man in Dungeon-Gruppen sehr schnell an 25 Macht, da man sich die “Arbeit” teilt.
Bau dir eines der legendären Großschwert und dein Mesmer schmeißt es beim Verwenden von Skill 2
Funktioniert aktuell leider nur mit legendären Waffen.
Ich spiele in Gildenraids sogar den Melee-Wächter mit nur 3 Soldaten-Teilen auf der Rüstung und Soldaten-Waffen. Der Rest ist Berserker und ich kann damit wunderbar überleben, da das Build sein übriges tut.
Ich kann zum Nekro als solchen nichts beisteuern, da ich keinen spiele, will mit meiner Anmerkung aber klarstellen, dass man sogar im Melee-Train mit fast Full-Berserker rumlaufen kann, wenn man sein Build darauf abstimmt und das entsprechende Movement und den entsprechenden Skill-use zeigt.
Z/D macht ohne Blitzhammer niemals mehr Schaden als irgendwas. Vielleicht Burstschaden (Was zum Leveln nicht schlecht ist), aber schreckliche DPS.
Mit Blitzhammer ist Z/D aber das einfachste was man zum Leveln spielen kann. Man hat viel Burst-Schaden und nahzu dauerhafte “Blindheit”, sobald man den Hammer in der Hand hat. Normale Mobs gehen bei Macht-Kombos schon drauf und Veteranen/Elite blendet man nach der Macht-Kombo dauerhaft.
Ach komm Dub. Dann nehmen wir halt noch Stärke-Runen, Stärke-Sigill und Segensdauerbufffood und schon kommt da ordentlich was zusammen.
Dass wir dabei unglaublich viel Schaden und Support verlieren ist egal, denn es ist doch so schön einfach und bedarf keinerlei Überlegung und Anstrengung.
D/D macht aber mehr Schaden als S/P.
Sigill der Heftigkeit ist btw. besser als Luft und Feuer. Außerdem kann man trotzdem noch eines der beiden nutzen (eher Luft) oder halt Stärke. Kommt bisschen auf die Gruppe an.
Mit Blutgier aufm Shortbow ist sone Sache. Ich wechsel eigtl. ständig zwischen ShortBow, DD und SP hin und her und es kommt auch vor, dass der Shortbow rausgenommen wird. Wenn das passiert verliert man alles Stacks, hat also zu Beginn umsonst gestackt.
Ich persönlich tendiere zu einer Mischung aus Berserker und Soldat. Ich spiele vom Gear her im WvW meinen Guard so:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJARGmIhQyqI2fCl66ALOA-TFCEABMp8TRVVSa/BAOCAPcJAcTXQiqVslSQxAwE-w
So offensiv zu spielen im Raid/Zerg funktioniert aber nur mit Builds um “Selbstlose Heilung” herum. Andere Builds erfordern deutlich defensiveres Gear, können auch mehr Support aber deutlich weniger Schaden bieten.
Allgemein ist das Problem bei Ritter-Gear, dass Kraft nicht das Hauptattribut ist. Gerade beim Guard, der relativ wenig Lebenspunkte hat, bietet Soldat mehr Überlebensfähigkeit bei nur weLiebscheingerem Schaden (wenn überhaupt).
Wenn du dir also eine aufgestiegen Rüstung bauen willst, baue dir Soldaten-Stats oder halt eine Mischung aus Soldat und Berserker.
Und bitte laufe damit nicht im PvE rum
Heartseeker waren in den rotas zwar drin, aber nur jeweils 3 kurz bevor die 30s durch waren. Bin aber der Ansicht, dass man viel mehr in einem guten Gruppen setup sowieso nicht schafft zwischen 25% und tot.
“Erstschläge” ist außerhalb der heartseeker Zeit sowieso immer aktiv mit beiden builds. Deshalb spielt man bei 6-6-0-0-2 ja auch 2 AA-ketten.
Ein nicht zu vergessender Vorteil sind die 200 kraft von revealed, die bei 6-6-2-0-0 häufiger aktiv sind. Die habe ich vergessen einzubeziehen. Ich werde nachher nochmal die zahlen unter Einbeziehung der kraft nach reichen.
Zu den zahlen: sie sind nat. nicht perfekt, da ich bspw. Henker als 10% multiplier verrechnet habe, da ca. 50% des Kampfes aufrecht. Ähnlich werde ich auch die revealed kraft verrechnen, da eine exakte Berechnung für jeden einzelnen angriff zu komplex wird und beim Vergleich auch nicht so wichtig ist, wenn man von gleichen Bedingungen ausgeht.
Hallo,
ich habe das 6-6-2-0-0 Build gerade mal etwas getestet. Das 6-6-0-0-2 spiele ich schon ne Weile. Beides natürlich mit D/D auf Backstab.
Beim Build 2 ist es so, dass man zwischen den Backstabs (5-1) zwei Autohit-Ketten ablaufen lässt, um die Initiative wieder zu regenerieren (Auch um über 6 Initiative zu bleiben). Beim Build 1 hat man den Vorteil, dass man zwischen den Backstabs nur jeweils eine Autohit-Kette durchziehen muss, da Cloak&Dagger nur 4 anstatt 6 Initiative kostet. Zudem profitiert jede Autohit-Kette von “Enthülltes Training” und nicht nur in jede Zweite. Allerdings verliert man bei Build 1 Flanking Strikes (5% Schaden).
Ich frage mich nun, ob das Build 1 trotzdem deutlich stärker ist, da man häufiger “backstaben” kann.
Wie spielen andere PvE Diebe auf Backstab und hat jemand schonmal die beiden Builds verglichen (Berechnungen)?
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Die XIII ..
/Chars
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Beides Müll. Im PvE ist die Traitline Schattenkünste völlig unnütz. Wenn du es etwas defensiver magst, dann spiel 5-6-0-3-0.
Dann machst du keinen ordentlichen Schaden..ordentlicher Schaden heißt, dass open-world Gegner 1-hit sind.
Und bitte sprech nicht von ordentlichem Schaden, v.a. wenn du auf reine Condis spielst. 2000 DPS ist nahezu nichts.
mal ne frage WIE WÜRDEST D DEN DIEB DESIGNEN? Wenn du dich gut auskenst u im übrigen es gibt bei allen so genante “gezwungene” builds der necro: Wellomancer od terrormancer od condisachn der krieger seine hamerdine u langbogen paraden messmer der klon schlecht hin (naja zumindest seh ich die nur in spvp) ingi towerdefene pur naja mehr hab ich bisher ned geshen sry u dieb kenn ich auch ned so aus aber dies ache was ich mein is ja e wie gefragt wie designen? wenn e alle “heuln” dem past das ned dem des usw
Bitte, was?
Ich bin zwar nicht so der Bunker-Spieler, aber folgendes Build sollte deine Ansprüche erfüllen:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAS5elsApVo1CxYI8DNRCRk1M2ftpXHscA-T5wHwAILDob/BAXEAA
Das Build bietet unheimlich viel Schutz, Heilung und Condi-Clean für die Gruppe. Deine Eigenheilung kommt durch “Selbstlose Heilung” und ist im Gruppenkampf auch sehr hoch.
Nachteil ist, dass deine Eigenheilung rapide einbricht, wenn kein Mitspieler in deiner Nähe sind und, dass du nahezu gar keinen Schaden mehr machst. Außerdem ist das Build in Punkten die nicht zu groß sind deutlich stärker, da deine Symbole einfacher den gesamten Punkt abdecken.
Es gibt einige Möglichkeiten das Build an persönliche Vorlieben anzupassen:
- 10 Punkte Tugenden kann man raus nehmen und wo anders reinpacken
- “Geheiligter Boden” ist nur ein Vorschlag und kann auch ausgetauscht werden (“Reinigende Flammen”, “Zustand zerschlagen”, “Siegel des Urteils”)
- Wertschätzung V (“Reinheit”) muss auch nicht sein. Entfernt halt nur von dir Zustände. Die VII oder die IX sind durchaus denkbar.
- Ehre X kann auch durch Ehre VII ausgetauscht werden. Ob sich dann Kleriker noch lohnt ist fraglich, aber der Vorteil ist, dass das Symbol vom Hammer dauerhaft liegt, sofern du gerade mit Hammer spielst.
Ich denke, dass das Build in den richtigen Gruppen und auf der richtigen Karte sehr mächtig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Und sie wirken sogar multiplikativ. Du hast mit beiden Eigenschaften also nicht 20% mehr Schaden, sondern sogar 21% mehr (das gilt auch für andere Damage-Multiplier).
Hast du mal getestet, ob die Magnetaura der Rune auch “geshared” wird?
Die Gegner in der offenen Welt sind doch sowieso nach 2 Hits tot, gerade wenn der Drachenzahn trifft. Da bleibst du dann meist auch auf Feuer, außer gg Veteranen.
In Gruppen/Dungeons ist die Verwundbarkeit wichtig. Feuer II nutze ich dort auch nicht mehr, da man sowieso 2 Hammer hat. Wenn der erste Hammer seine Ladungen verbraucht hat, stackst du Macht nach und haust nochmal die Hardhitter raus, hebst den zweiten Hammer auf und machst weiter.
Ungelistete Dungeon Änderung AC 03.06.14
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Ernsthaft? Ascalon? Der Egal-wie-schlecht-meine-Gruppe-ist-die-Bosse-liegen-in-2-Sekunden-Dungeon hat einen Beschwerde-Thread?
hab dir doch gezeigt anhand der rechnung dass für jede sekunde die mein build wut benutzt du 1.5* so lange aegis aufrecht erhalten musst.
Gegen Trash hat man sogar 100% Aegis uptime … wow
Gegen Bosse kommts nat. aufs Können (und teilweise auf den Boss [bspw. Lupi Aegis-Verlust, obwohl man nicht getroffen wird von der AA]) an.
Hast du das jez immer noch nicht verstanden?
Das Wasserfeld liegt einfach zu lang >> Feuerfelder werden zu lang blockiert.
Ganz einfach.
Da kann der Ranger sich auch strecken wie er will, die Wasserfeld-Zeit lässt sich nicht verkürzen und macht den Skill deshalb teilweise behindernd. Hinzu kommt, dass der Ranger auf die Ele-Rota achten muss (hat er gerade den Hammer aufgehoben) und kann sich deshalb nicht heilen, wann er will, sondern wann die Ele-Rota es zulassen würde.
Sobald weitere Feuerfelder (von Guards bspw. ) oder Eles ins Spiel kommen, wirds noch schlimmer, da sie sich dann teilweise ggseitig Felder legen und der Ranger sich gar niemals heilen kann.
Großschwert-Mesmer können genauso nervig und nichts-beitragend sein
Typischerweise fällt das bei den Rangern mehr auf, da sie wegen ihrer Klasse schon häufig zum Langbogen greifen.
Ja der dieb macht mit doppel pistole spielend leicht mehr schaden, aber das optimum wäre hier schwert+pistole
Seit wann? Doppel Dolch ist deutlich mehr Single-Target Damage als Schwert/Pistole. Das Optimum ist also nur gg Trash Schwert/Pistole.
Das ist immernoch S/D weil man bei den meisten Bossen irgendwo stackt für das FGS und da kannst du mit deinem Dolch von mir aus 1000 mal mehr schaden machen, du kommst für den Backstab nicht hinter den Boss…… und schon ist das Thema durch ^^
1. Heartseeker
2. Nimmst du als Dieb sowieso am ehesten die Ele-Waffen, da du damit den meisten Schaden machst, im Vergleich zu den anderen Klassen und sogar noch einen Trait hast, der das unterstützt.
3. Kommt es auch hier auf den Boss und die Ini an. In Arah bspw. kann ich mich wunderbar hinter den Bossen platzieren. Nicht alle Bosse werden an der Wand gemacht. Bei den anderen nimmt halt der Dieb das FGS.
4. Dolch-AA macht auch mehr Schaden als Schwert-AA
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Ja der dieb macht mit doppel pistole spielend leicht mehr schaden, aber das optimum wäre hier schwert+pistole
Seit wann? Doppel Dolch ist deutlich mehr Single-Target Damage als Schwert/Pistole. Das Optimum ist also nur gg Trash Schwert/Pistole.
Geht beides gut. Stab wäre aber ein anderes Build.
Das Build kann so aussehen:
Nach der Machtstack-Rota auf Blitzhammer und Lufteinstimmung gehen und die Autoattack durchdrücken. Wenn der erste Hammer weg ist, wieder die Machtstack-Rota, zweiten Blitzhammer aufheben und weiter die 1 durchhämmern.
Zepter macht ohne Conjure Weapons grausame DPS und sollte nur mit Conjure Weapons gespielt werden.
Falls du mit Full-Berserker Probleme hast, mische etwas Soldat in die Ausrüstung. Fang am besten mit Schultern, Händen, Füßen an. Wenn das nicht reicht die ganze Rüstung Soldat. Du kannst auch Zepter/Fokus spielen um etwas Sustain zu gewinnen.
Seit der Skalierungänderung kannst du bis Level 75 auch ohne Traits rumrennen ^^. Der Trait kommt natürlich erst in Dungeons oder bei Champs zur Geltung. Gegen normale Mobs natürlich nicht.
Naja du greifst halt einfach 10% schneller an. Machst also 110 Schläge, während ein anderer Krieger ohne Trait nur 100 macht. Sollte theoretisch ungefähr 10% Schaden ausmachen.
Alles was du aufgezählt hast Blumpf bieten die Traits und nicht das Gear. Meine Kritik ging nicht gg die Traits, die wir sowieso fast gleich haben, sondern gg das Gear. Norjena hats ja schon geschrieben
Ich spiele btw. so mit AH:
Und habe damit kaum ein Problem in Gildenraids in der Frontline mitzurennen, auch gegen andere Gilden nicht. Viel wichtiger als nen riesiges HP-Polster, ständiger Heal und einen Haufen Zähigkeit sind Dinge wie zeitlich passende Stabilität und Soft-CC-Clean.
Mal wieder Blumpf passt es bei deinem Build hinten und vorne nicht und ist überhaupt nicht durchdacht. Und das geht nicht gg den Hammer oder die Traits, sondern das Gear.
Wozu Kleriker? In deinen Traits ist kein einziger Trait, der dafür sorgt, dass jemand anderer außer du selbst geheilt wird. Das einzige was auch andere heilt ist Stab 4 und dafür zieht man keine kompletten Kleriker-Trinkets an. Das ist einfach Stat-Verschwendung und hat 0 mit Support zu tun.
Genauso Schildwächter. Der einzige Grund (und ja das ist mAn wirklich der einzige Grund) einen so egoistischen Trait wie Selbstlose Heilung mitzunehmen ist, dass man sein Gear offensiver gestalten kann, da man durch ständigen Self-Heal genug Heilung hat, um die fehlende Vita und Zähigkeit zu kompensieren. Schildwächter macht genau diesen Gedanken zunichte.
Das Gear in dem Build sorgt nicht dafür, dass du nicht stirbst, sondern dafür, dass du Full-HP hast den gesamten Kampf über (allerdings NUR du). Das ist aber überhaupt nicht das Ziel eines ausgewogenen WvW-Builds. Auch im WvW gilt, dass man soviel Defensive einpacken sollte, wie man brauch. Sobald du den Zerg-Fight noch mit 2 HP überlebt hast, hattest du 1 HP zu viel in deinem Build (jaja die guten Extrembeispiele).
Weiter gehts mit den Sigillen. Warum gehst du jetzt auf Schaden über Präzision? Das macht keinen Sinn, wenn du kaum Kraft hast, da dein Grundschaden schon so gering ist, dass ein kritischer Treffer da auch nicht mehr viel dran ändert. Schaden sollte IMMER zuerst über Kraft kommen und danach über Präzision.
Der Hammer ist völlig okay und kann auch gut anstatt GS gespielt werden. Beide Waffen bieten nette Utility, wobei ich keine als Stärker erachten würde.
Und es tut mir auch leid, dass der Post so angreifend klingen mag, aber das ist bei weitem nicht dein erstes völlig undurchdachtes Build, dass du hier im Forum gepostet hast. Das hat auch rein gar nichts mit irgendwelchen Zerker vs. Play-how-you-want Geschichten zu tun. Wenn du schon anders spielen willst als üblich, dann bitte trotzdem sinnvoll und nicht in den Traits dies und auf dem Gear das.
Wenn du dein Build änderst, es wieder postest, kommt wieder ein Kommentar, du änderst es wieder, postest es wieder und so weiter….
Im Endeffekt landest du dann eh bei einem der Meta-Builds.
GS hat auf der Auto Verwundbarkeit, das ist sogar relativ viel. Du verlierst mit GS-only nicht sonderlich viel Verwundbarkeit im Vergleich zur Rota.
Du musst zwischen Stärke- und Kampfes-Sigill unterscheiden. Stärke = Macht bei Krit (60%) für 10 Sek (1 sek CD) und Kampf = 3x Macht bei Waffenwechsel für 20 Sekunden (9 sek CD).
Du hast mit Stärke also zwischen 8 und 10 Macht durch das Sigill. Mit Kampf schaffst du nur 6 Macht und das auch nur mit Klassen, die ständig durch ihre Waffen rotieren.
Deshalb kannst du auf einer der beiden Waffen sitzen und einfach das Stärke-Sigill nutzen.
Ich spiele sogar noch etwas offensiver mit Kopf, Brust und Beine auch auf Berserker.
Während der Kämpfe möglichst wenig auf Stab hängen. Den nutzt du für das Speed-Feld, die Linie der Abwehr und Ermächtigung. Beim Laufen halt das Speedfeld auf CD halten. Vor dem Kampf auf Ansage des Kommis Ermächtigung casten und auch auf Ansage des Kommis die Abwehrlinie casten.
Beim Angreifen dann auf GS. Mit der 3 kannst du reinleapen, falls der Kommi das will, die 4 und die 2, wenn ihr kurz steht und den Gegner spiked.
Beim Sammeln dann wieder auf Stab und Ermächtigung und beim nächsten Rush dann möglichst schnell wieder auf das GS wechseln (du kannst kurz vor dem Rush auch das Speedfeld in die Laufrichtung legen, damit du deinem Raid Eile gibst und HP generierst. Pass damit aber auf, dass du keine Wasserfelder überschreibst).
Kurz bevor ihr beim Rush auf den Gegner trefft zündest du die Stabi. Wenn du sie erst nutzt, wenn du im Stun bist, ist es für dich oder andere vielleicht schon zu spät. Falls mehrere Wächter in der Gruppe sind, sprecht euch wegen Stabi ab.
Schutz zündest du, wenn der Druck zu hoch wird. Wenn du also merkst, dass du in sehr kurzer Zeit sehr viel HP verlierst, kannst du Schutz anwerfen (und vielleicht den Blockheal hinterher).
Das Siegel mag ich ganz gern, da der passive Effekt stark ist und du einen Notfall-Stunbreaker hast. Du kannst aber auch Reinigende Flammen oder andere Utils mitnehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Wenn du Stärke-Sigill nutzt brauchst du keine Waffen-Rota. Wenn du unbedingt beides Spielen willst, dann spiel das alte 6-5-0-0-3 mit GS/Axt+Mace.
Only-GS (Axt 2 und Mace 4 trotzdem zu Kampfbeginn raufhauen wegen der Verwundbarkeit)
Only-Axe (Horn nur zum Laufen, da du die andere Hand eh nicht brauchst [Ausnahme Schwert Offhand wegen Block, falls nötig])
Der Nekro hat zusätzlich den Todesschleier, in dem er weitere “Lebenspunkte” für sich nutzen kann.
Brennen macht jede Sekunde Schaden, aber nur einmal. Wenn du also 3 Sekunden Brennen verursachst, machst du jede Sekunde 32 Schaden durch Brennen. Insgesamt sind das dann also 96 Schaden. In deinem Beispiel werden die Sekunden summiert, du hast also nicht 4x Brennen auf dem Gegner, sondern 1x Brennen für eine Dauer von 15 Sekunden. Erhöhen kannst du den Brennenschaden, indem du deinen Zustandsschaden erhöhst.
Im PvE sind Zustände aber ein großes Problem, da nicht jeder seine eigenen Zustände an den Mob/Boss anbringt, sondern (bei Brennen und Gift) die Zustände pro Sekunde nur EIN einziges Mal ticken. Es werden für die Berechnung die Zustände genutzt, dessen Verursacher den meisten Zustandsschaden aufweisen.
Wenn also 5 Spieler jeweils dauerhaft Brennen und Gift verursachen, macht nur ein einziger Spieler mit Brennen und Gift Schaden, und zwar derjenige mit dem höchsten Zustandsschaden.
Hinzukommt, dass die nicht stackbaren Zustände nur 9x hintereinander gereiht werden können. Wenn du beispielsweise direkt 9x Brennen verursachst und irgendwer dann ein zehntes Mal, wird das zehnte Brennen vom Kampfsystem einfach ignoriert.
Der Trait wird halt nur in only-Axe Builds gespielt (6-6-0-2-0). Da mir die Spielweise zu langweilig ist (1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1), spiele ich lieber only-GS Builds. Entsprechend habe ich den Trait noch nicht ausprobiert, kann dir aber sagen, dass er in only-Axe Builds zum Meta Build gehört.
Naja das längste an dem Fraktal ist fast der Champ vor den beiden Bossen. Der erste Boss ist so nach 10-20 Sekunden tot, der zweite brauch dann vielleicht noch 30 Sekunden, weil man den erstmal in die Mitte ziehen muss.
Bezogen auf Stufe 49. Auf 20ern gehts noch deutlich schneller.
Was macht ihr denn so lang bei den feurigen? Die sind dich in 3 Minuten tot.. 5 mit dem champ davor
Den Grawl Endboss. Wobei der nicht vom können, sondern vom Zufall abhänig ist, denn der Wurmspawn ist komplett random. Da sollte mal ein wenig dran gefeilt werden.
Humbug. Der Grawl Endboss ist sogar einer dem kampfsystem am besten angepassten und damit auch einer der besten Bosse im Spiel. Der hat rein gar nichts mit Glück zu tun.
Ich weiß nicht ob von euch schonmal wer das clowncar auf 49 gemacht hat, aber ne halbe Stunde auf dämliche Schaufler kloppen, die teilweise unverwundbar sind, trotzdem Schaden machen und 3 Jahre zum spawnen brauchen, war wirklich eine der nervigsten Stellen im Spiel. Ich weiß nicht wie oft ich wegen dem Liebsche Clowncar schon rumgeraged habe, da es einfach völlig überflüssig war.
Und wer Fraktale wegen den Beuteln gemacht hat, ist sowieso selbst Schuld.
Ich bemängel schon seit langem (und bin nicht der einzige), das es in GuildWars 2 keine anständige Herausforderung gibt.
Mach Gruppencontent (Dungeons, Gruppenevents/Champs) Solo und du hast deine Herausforderung. Wird zwar auch irwann langweilig (zb. Lupicus ist nach dem 1000ten Solo auch nicht mehr spannend), aber bietet dir zumindest anfangs etwas Herausforderung.