Gar nicht, da entweder ich oder die Gruppe zusammen dafür sorgt, dass jeder Eile erhält. Dafür hast du verschiedene Möglichkeiten:
- Krieger: Horn (bitte erst NACH dem Kampf einwechseln) + Elite-Siegel
- Wächter: Stab (bitte erst NACH dem Kampf einwechseln) und Rückzug
- Ele: Blitzfeld + Explo-Finishing (ich nutze als LH Ele zb. nach einem Kampf häufig noch das Blitzfeld des LH, in das die Krieger dann ihre Banner reinhauen oder Horn 5 casten)
- Waldläufer: Horn
- Mesmer: Fokus 4
- Dieb: ist auf die anderen angewiesen
- Nekro: Horn 5, wenn keine Gegner auf dem Weg sind, sonst auf die anderen angewiesen
- Ingi: Kann außerhalb des Kampfes Werkzeuge VI skillen (Flinke Werkzeuge)
Ich finde Krieger-Banner + Krieger-Horn + Wächter-Rückzug als die besten Möglichkeiten schnell an Eile zu kommen. Auch die Blitzfeld Möglichkeit vom Ele funktioniert gut.
Wenn deine Gruppe nicht dazu in der Lage ist Eile für die Gruppe zu buffen, beschwer dich einfach bei ihnen (vor allem bei den Kriegern, die es teilweise echt nichtmal schaffen ein blödes Banner aufzuheben und die 3 zu drücken, geschweige denn mit 2 Klicks ein Horn einzuwechseln und die Gruppe so beisammen zu halten).
Dieses davonlaufen von einigen nervt mich manchmal auch, da die ganze Gruppe im Normalfall schneller unterwegs ist, wenn sie zusammenläuft (Eile verteilt sich besser) und der vorauslaufende nichts davon hat zuerst anzukommen. Ausnahmen sind vielleicht das holen einer Wegmarke (dann brauch aber eh nur einer laufen, der schnell ist [Krieger oder Diebe ]) und das skippen von harten Mobs. Wobei mir bei zweiterem auch schon häufig aufgefallen ist, dass viele Spieler so unendlich dumme Laufwege haben (pullen alles, lösen gesamtes AOE aus), dass sie es den Nachläufern sehr schwer bis nahezu unmöglich machen durchzukommen. Zu der Gruppe zählen vor allem die ständig 3km entfernten Krieger, die einfach nicht verstehen, dass nicht jede Klasse 200000000 Charges hintereinander casten kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Man könnte auch einfach von 18 bis 23 Uhr die Events laufen lassen.
18 – 19 – 20 erste Runde
21 – 22 – 23 zweite Runde
Da sich die Primetime meiner Erfahrung nach ungefähr über diese 6 Stunden erstreckt, wären wohl der Großteil der Spieler abgedeckt. Ich verstehe sowieso nicht so ganz, warum die Events nur noch 3x am Tag stattfinden sollen.
Die gleiche Regelung könnte man auch für die Amis treffen. In der europäischen Mittagszeit lässt man es einfach wie geplant (3x).
(wofür steht eigentlich das A? Müsste es nicht EP heissen für Erfolgspunkte?)
achievementpoints (englisch)
Dass es für temporären Content viele Punkte gab, die ein Neueinsteiger nicht mehr nachholen kann, ist mAn auch okay. Spieler die von Anfang an dabei sind, haben sich auch einen gewissen Vorteil gegenüber Neueinsteigern verdient, da sie das Spiel nunmal schon länger spielen. Diese Erfolge hängen aber nicht davon ab, dass man sich, um oben mitzuspielen, täglich einloggen muss und Erfolge absolvieren muss, die einem eigtl. gar keinen Spaß machen. Klar kann man auch Spaß daran haben an seinen Erfolgspunkten zu arbeiten (sie zu erhöhen), aber es gibt dailies, die einfach nervig sind für den Einzelnen (ich habe zb. selten Lust auf Story-Dungeons, da die Storys sehr langweilig sind, wenn man sie einige wenige Male absolviert hat).
Dadurch, dass es eine Grenze geben wird, ist ein Spieler, der in Rankings der AP auftauchen möchte, nicht dazu gezwungen Content zu absolvieren, der ihm keinen Spaß bereitet, da er die Punkte irgendwann nachholen kann. Dieser Umstand wird nur durch diese Begrenzung überhaupt ermöglicht.
Weiterhin ist eine Bewertung der Rangliste auf langfristiger Basis fairer. Spieler die neu einsteigen sind sicherlich nicht nach wenigen Monaten in der Erfolgsrangliste. Wenn sie aber lange spielen und an temporärem Content teilnehmen, an dem vielleicht einige der hochrangigen nicht teilnehmen, können sie so eine gewisse Aufholjagd starten. Diese Aufholjagd wäre ohne eine Begrenzung der daily/monthly AP nahezu unmöglich. Zudem schafft auch nicht jeder alle Erfolge des temporären Contents (ich denke auch die sehr hochrangigen nicht, da es leider auch teilweise auf die Spieler in deinem Umfeld ankommt, ob du einen Erfolg absolvieren kannst [Marionetten Ausweich Erfolge -.- ]). Wenn ein sehr engagierter und guter Neueinsteiger also auf diese Rangliste aus ist, hat er nun zumindest eine verbesserte Chance seine Ziele zu erreichen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
<ironie> (ich schreibs mal dazu, falls irgendwelche Faschings-Rhetoriker es wieder nicht verstehen)
WvW- und PvP-Erfolge sollte man ebenfalls alle abschaffen. Zuviel Druck.
Genau wie Punkte, Ranglisten und die Saison im WvW. Alles zuviel Druck. Weg damit.Nebenbei sollte man auch den SL-Handelsposten abschaffen. Es gibt Spieler die sich auf den Handel spezialisiert haben. Die fühlen sich genötigt täglich mehrmals die aktuellen Preise zu checken, billig zu kaufen und teurer zu verkaufen. Wir sollten sie nicht weiter diesem Druck aussetzen und den Handelsposten schließen oder zumindest die Gegenstände dort nur noch als Geschenk anbieten.
Des Weiteren ist es für manche Spieler ein immenser Druck täglich Monster töten zu müssen. Wir sollten alle Monster aus dem Spiel entfernen.
Abschließend sollte man auch an die Leute denken, die sich täglich einloggen, weil es ihnen Spaß macht GW2 zu spielen. So etwas kann nicht angehen. Wir sollten alle Spaßfaktoren gänzlich aus dem Spiel entfernen, damit sich niemand genötigt fühlt aus Spaß täglich einloggen zu müssen.
</ironie>Lasst die Leute doch einfach das machen was ihnen Spaß macht und hört auf sie zu bevormunden. Ich glaube, ich bin alt genug um selbst zu entscheiden “was gut für mich ist” oder ob ich mich diesem immensen “Druck” (ich glaube man kann schon von seelischer Pein sprechen) aussetzen will oder nicht.
Such dir halt was anderes und flame hier nicht so dumm rum. Mein Post war vollkommen sachlich. Versuch zum Beispiel einfach mal ein besserer Spieler zu werden, das macht viel mehr Spaß als täglich Punkten hinterherzujagen.
Nur weil du frustiert bist und dir die Änderung nicht gefällt, musst du meine Meinung nicht so in den Dreck ziehen.
Hää? Ghost-Answer?
Sehr geil das Trollen
Zunächst sei zu schreiben, dass man F1 nicht in die Rota aufnimmt, wenn man 30 Punkte in Stärke hat. Man verliert dabei durch den Verlust des 15% Multipliers mehr Schaden, als man über Ausweiden gewonnen hat (Ausnahme: Boss/Gegner fast tot).
Ab dem 15.04 wird sich das GS vielleicht sowieso von der Krieger-Meta verabschieden, da die Axt sowieso schon mehr DPS macht und zum besagten Datum einen weiteren Buff erhält (10% Angriffsgeschwindigkeit). Ab dem 15.04 wird man wohl 30-30-0-0-10 oder 30-30-0-10-0 spielen und Axt/Kolben und Axt/Schwert oder Horn führen. Aber auch dann gilt noch: Ausweiden = DPS-Verlust.
Bis zum 15.04 kannst du auch einfach das momentane Meta, also 30-25-0-0-15 mit Axt/Kolben und Axt/Schwert oder Horn spielen. Eine weitere Möglichkeit wäre auch jetzt schon 30-30-0-10-0 zu spielen, um durch kritische Treffe Adrenalin zu generieren (30 in Waffen) und Ausweiden in die Rota aufzunehmen.
Allgemein ist die Offhand-Waffe eigtl. relativ egal bei der Axt, da sie sowieso kaum zum Einsatz kommt. Wichtig ist halt, dass du einen Multiplier hast, der nur triggert, wenn du einen Kolben, ein Schwert oder eine Axt in der Offhand trägst (das betrifft auch den neuen Trait in Waffen). Kolben bringt den größten Gruppensupport. Schwert macht noch ganz netten Schaden mit der 4 (warten bis 5 Stacks Pein drauf sind, dann rausziehen) und hat einen stärkeren Block als das Schild (fast genauso lang, aber nur die Hälfte des Cooldowns). Die Axt in der Offhand ist hingegen größtenteils Liebsche. Da gibt es eigtl. nur Solo einige mögliche Einsatzgebiete.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Wenn dein Gildenkollege dabei ist sind wir also voll. Falls er keine Zeit hat, finde ich bestimmt noch wen
Ich habe eine Gilde erstellt, die ein Sammelbecken für Leute darstellt, die nach “Teachruns” für verschiedene Dungeons (v.a. Arah) suchen oder diese anbieten. Es geht darum, dass Spieler, die einen bestimmten Dungeon erfolgreich absolvieren wollen, schnell Ansprechpartner finden, die folgendes bieten:
- Hilfe beim Absolvieren der Dungeons
- Erklärung der Mechaniken
- Erklärung der Aufgaben verschiedener Klassen
- Hilfe beim Erstellen von Builds (bei Bedarf)
Folgende Merkmale weist diese Gilde auf:
- keine Repräsentationspflicht
- Ränge zum Darstellen von “Teachrun” suchenden und “Teachrun” anbietenden
- Eigener TS3-Server
Folgende Richtlinien gelten für “Schüler”:
- Zumindest die Möglichkeit im TS zuzuhören
- Wenn nach speziellen Skills (nicht Traits) oder Waffen gefragt wird, diese auch mitnehmen/einsetzen
- Mindestens einen Charakter auf Level 80
- Geduld beim Absolvieren eines “Teachruns”, da nicht jeder gleich schnell versteht und das gesagte umsetzen kann und nicht jeder schon volle aufgestiegene Rüstung nachzuweisen hat
Folgende Richtlinien gelten für “Lehrer”:
- Große Erfahrung in mindestens einem Dungeon
- Große Erfahrung mit der allgemeinen Spielmechanik
- Bereitschaft zum Absolvieren von Dungeons mit Neueinsteigern
- Bereitschaft zur Erläuterung aller Details eines Dungeon-Weges (bei Bedarf auch mehrfach)
Falls eine Person Interesse hat der Gilde als “Lehrer” oder als “Schüler” beizutreten, kann er sich bei mir (Rikone.4183) oder Norjena.5172 ingame oder im Forum melden.
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Ich habe eine Gilde erstellt, die ein Sammelbecken für Leute darstellt, die nach “Teachruns” für verschiedene Dungeons (v.a. Arah) suchen oder diese anbieten. Es geht darum, dass Spieler, die einen bestimmten Dungeon erfolgreich absolvieren wollen, schnell Ansprechpartner finden, die folgendes bieten:
- Hilfe beim Absolvieren der Dungeons
- Erklärung der Mechaniken
- Erklärung der Aufgaben verschiedener Klassen
- Hilfe beim Erstellen von Builds (bei Bedarf)
Folgende Merkmale weist diese Gilde auf:
- keine Repräsentationspflicht
- Ränge zum Darstellen von “Teachrun” suchenden und “Teachrun” anbietenden
- Eigener TS3-Server
Folgende Richtlinien gelten für “Schüler”:
- Zumindest die Möglichkeit im TS zuzuhören
- Wenn nach speziellen Skills (nicht Traits) oder Waffen gefragt wird, diese auch mitnehmen/einsetzen
- Mindestens einen Charakter auf Level 80
- Geduld beim Absolvieren eines “Teachruns”, da nicht jeder gleich schnell versteht und das gesagte umsetzen kann und nicht jeder schon volle aufgestiegene Rüstung nachzuweisen hat
Folgende Richtlinien gelten für “Lehrer”:
- Große Erfahrung in mindestens einem Dungeon
- Große Erfahrung mit der allgemeinen Spielmechanik
- Bereitschaft zum Absolvieren von Dungeons mit Neueinsteigern
- Bereitschaft zur Erläuterung aller Details eines Dungeon-Weges (bei Bedarf auch mehrfach)
Falls eine Person Interesse hat der Gilde als “Lehrer” oder als “Schüler” beizutreten, kann er sich bei mir (Rikone.4183) oder Norjena.5172 ingame oder im Forum melden.
Nein das meine ich nicht. Ich weiß halt nicht wie die Aftercasts der verschiedenen skills sind. Um das vergleichen zu können, muss man ja die DPS der Rotation berechnen und das ist ohne das Wissen um die Länge der jeweiligen Aftercasts nicht möglich.
Um ein Basis zu schaffen bei der Erfolgsjäger überhaupt erst verglichen werden können ist die Einführung einer täglichen/Monatsgrenze der erste logische Schritt.
Diesem Satz stimme ich vollkommen zu. Wie es bisher war, hat halt die Person die Ranglisten angeführt, die als erstes mit dem Spiel angefangen hat. Eine Begrenzung der erreichbaren AP durch tägliche und monatliche Erfolge ist für eine Vergleichbarkeit schon deshalb notwendig, da es vor einigen Monaten noch weitaus mehr Punkte für tägliche Erfolge gab. Um also neueinsteigenden Spielern zu ermöglichen an diesem Wettbewerb teilzunehmen, muss es eine Grenze für die “alten” Spieler geben (Mal davon abgesehen, dass Neueinsteiger die LS-Erfolge nicht mehr nachholen können).
Zudem wird vielen Spielern ein gewisser “Druck” genommen täglich diverse Erfolge abzuarbeiten, auf die sie teilweise gar keine Lust hatten, aber sich des Wettbewerbs wegen “durchgequält” haben.
Man hört sogar von Spielern, die nicht in den Urlaub fahren, um ja nicht den Anschluss zu verlieren, also gönnen wir ihnen wieder etwas Urlaub.
Und das Argument, man habe nun keinen Grund mehr sich täglich einzuloggen zieht nicht. Mir kann keiner erzählen, dass er bereits ALLE Erfolge in ALLEN Bereichen des Spiels erledigt hat. Gerade fürs WvW ist es unmöglich bereits alle Erfolge abgeschlossen zu haben. PvP kann ich gerade nicht einschätzen, aber ich denke selbst da hat bisher kein Spieler alle Erfolge abgeschlossen.
Müsste man ausrechnen. Das Problem ist, dass ich keine Auflistung der Aftercasts der Waffen finde.
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Freitag 20 Uhr klingt gut. Ich würde zu der Uhrzeit einen Lauf anbieten.
Gibt es weitere Interessenten?
Ich hab schon gute Erfahrungen mit Soldaten-Gear, aber ich meine Reflexe und meine Internet-Leitung sind auch nicht die schnellsten und ich habe keine Punkte in Taktik. Ritter ist sicher auch keine schlechte Wahl und je nachdem, wie du damit zurechtkommst dürfens auch ein paar Teile Berserker sein. Rein offensive würde ich aber nicht empfehlen.
In Zergkämpfen kommt es nicht auf die Reflexe und entsprechende reaktionsschnelle dodges an. Wie bereits geschrieben ist Soldaten-Gear auf dem Krieger einfach sinnfrei, da du mit Soldaten-Gear am Ende doppelt so viel aushälst wie ALLE anderen um dich herum, das aber weder dir noch deinem Zerg irgendeinen Vorteil bringt. Du lebst zwar am längsten und stehst zum Schluss noch, der Zergkampf ist aber trotzdem verloren. Viel sinnvoller ist es doch so viel auszuhalten, wie die anderen auch (hauptsächlich wie die Wächter, die mit Full-Soldier gerademal 20K HP und 3,2K Rüstung haben) und von deinem Krieger-Vorteil (Mehr Grund-HP) insofern gebrauch zu machen, dass du deutlich mehr Schaden drückst, als die Frontliner neben dir. Ein Krieger brauch in einem WvW-Build einfach keine Vitalität mehr, da er sowieso schon extrem viel HP hat.
Richtig gezielt kann man im Zergkampf sowieso nicht dodgen, das kommt dann eher mit der Erfahrung.
Was die Waffen angeht: Sowohl der Hammer, wie auch Schwert/Horn werden im WvW gerne verwendet. Im zweiten Slot eine Fernwaffe (ich würde eher den Bogen nehmen) ist im WvW kein Fehler, da es immer wieder vorkommt, dass sich Gegner auf Burgmauern oder ähnlichem verschanzen. Zustände sind dabei nur für die Schwert- aber niemals für die Hammerversion sinnvoll. Schwert-Krieger können im WvW auch gut mit Tollwütigem oder grausamen Gear (ich würde eher ersteres nehmen, ist aber Geschmackssache) gespielt werden. Großschwert ist in der Regel keine so gute Wahl, da sein stärkster Skill zulasten der Mobilität geht.
Die Waffen in meinem Build waren kein entweder-oder. Wenn man eine Fernkampfwaffe drin haben will, macht man Schwert-Horn raus, da der Hammer fast Pflicht ist für Krieger im Zerg. Der Schaden und der CC vom Hammer sind so stark, dass man seinem Zerg eher schadet, wenn man ihn nicht nutzt. Schwert/Horn ist eher zum Laufen/Chargen, nicht zum kämpfen. Für den Zerg-Support ist das Horn einfach am besten, da es Eile bufft und einen Explo-Finisher mit recht geringem CD hat.
Und einen LB kann man ja rein nehmen, wenn man vor irgendwelchen Toren steht. Um die Spieler auf den Zinnen sollten sich mAn aber eher andere Klassen kümmern, die da mehr anrichten können und v.a. mehr AE-Schaden haben.
Wenn du dich für Schwert/Horn entscheidest, solltest auch den Trait für das Horn aus der Taktik-Linie aufnehmen. Mit Zustandsentfernung und permanenter Eile bist du eine wertvolle Unterstützung für den Zerg. Bei Ruf-Heiler-Builds (mit verschiedenen Waffen möglich) würde ich in jedem Fall die Soldaten-Rune empfehlen. Zustandsentfernung ist besser als Zustandsverkürzung.
Wie geschrieben ist Schwert/Horn eher Zergsupport, bzw. das Horn. Welche Main-Hand Waffe man nutzt ist dabei relativ irrelevant. Das Schwert wird halt gern genutzt, um aus einem verlorenen Zergkampf herauszukommen, damit man keine Stacks verliert etc. Man kann auch die Axt spielen, um etwas mehr Schaden während der Zeit zu machen, in der man mit der Horn-Hand spielt. Auf Zustandsschaden sollte man als Krieger in Zergkämpfen nicht spielen, da die Anzahl der verschiedenen Zustände vom Krieger eher schlecht ist und sie deshalb extrem schnell entfernt werden. Zustände sollten eher den Nekros und ggf. Ingis überlassen werden.
Für Rufheiler ist auch Kleriker oder falls mit Schwert gespielt Arznei-Kundler nützlich, allerdings nur im Zerg, alleine würde es deinen Schadensoutput zu sehr drücken.
Auch im Zerg bitte kein Kleriker. Ich weiß manche schwören drauf, aber du verlierst einfach selbst so unheimlich viel Schaden oder Sustain für eine minimale Erhöhung der Heilung. Ich halte von Heilrufen sowieso schon nicht viel, aber Kleriker macht das Build nicht besser. Die Hauptheilung im Zerg sollte über Wasserfelder kommen. Bereichsheilung ist neben der Taste 6 einfach die stärkste Heilung im Spiel.
Full Soldier ist völliger humbug fürn Krieger. Du hast sowieso schon 18K HP, nur weil du einen Krieger spielst. Da noch mehr raufzupacken lohnt Null. Guards, die normalerweise neben dir in der Frontline stehen, kommen gerade mal auf 20K HP, warum solltest du also mehr haben? Wenn alle um dich herum verrecken, außer du, wirst du den Gegnerzerg auch nicht mehr töten. Als Krieger brauch man nur minimal HP durch das Gear aufnehmen, wenn man im Zerg mitlaufen will.
Viel besser ist eine gesunde Mischung aus Ritter, Kavalier und Beserker, damit du auch etwas Schaden machst. Das bringt deinem Zerg mehr, als wenn du doppelt so viel aushälst, wie der Rest im Zerg.
Auf Shouts kann man ruhig spielen, wenn ich auch eher zu Disziplin tendiere, damit du deinen Hammerstun öfter einsetzen kannst und damit mehr Schaden machst. Ist einfach der Stärkste Skill vom Krieger.
Damit hast du 20K HP und 3,2K Rüstung, also ungefähr genauso viel wie ein Wächter von beidem. Durch Melandru-Rune, Bufffood und Trait wirkt kein Soft-CC mehr auf dich. Stabi kriegst du von den Wächtern und hast einmal noch die Haltung drin, falls die Wächter dir keine Geben. Du kannst nat. gern noch die Zufalls-Stabi aus Verteidigung mitnehmen, aber ich finde Condi-Clean durch F1 deutlich stärker.
Bei den 15 Punkten in Stärke bin ich mir nicht ganz sicher, die können auch wo anders rein. Da empfinde ich sie allerdings am sinnvollsten, da du sehr häufig den Hammerstun einsetzt und dabei jedes Mal einen vollen Ausdauer-Balken erhälst.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Momentan so:
Ab 15. April dann, nach aktuellem Infostand (der sich noch ändern kann), so (der freie Trait in Waffen ist ein neuer Großmeister-Trait für die Axt):
Die 10 Punkte in Taktik sind Geschmackssache. Kannst auch Siegel-CD aus Disziplin nehmen.
1. Krieger
2. Ranger
3. Asura, weil sie einfach die geilsten Animationen haben.
Auch im kompetitiven Bereich kann man von DPS sprechen. Du änderst ja wegen der geringen Senkung des Schadens nicht deine Spielweise. Du machst also aller Wahrscheinlichkeit nach gegen ähnliche Gegner auch ähnliche Kombos, bzw. verfolgst eine ähnliche Spielweise. Klar muss man sich dem Gegner anpassen, aber das musst du auch jetzt schon und die Reaktionen sind sicherlich auch nach dem Patch die Gleichen wie jetzt. Und da du dein Kampfverhalten mit dem selben Build nicht ändern wirst, kann man auch im WvW oder PvP von DPS sprechen, zumindest wenn du an einen Kampf denkst, der einmal vor und einmal nach dem Update stattfindet und entsprechend der Gleiche oder ein sehr Ähnlicher ist.
Desto weniger Kritchance desto weniger Schadensverlust. Du triffst doch nur zu 62% kritisch, also bist du doch auch nur zu 62% von den 16% betroffen. Sind also knapp 10%. Da aber kritischer Schaden noch nie reiner Schaden war, ist dieser Wert auch wieder zu senken. Multiplikatoren bleiben weiterhin mehr Wert.
Du machst bei kritischen Treffern 150% Schaden, ohne jeglichen kritschem Schaden. Wenn du zusätzlich also 123% Kritischen Schaden im Build hast, bist du bei 283%. Nach dem Patch dann bei 240%, laut deinem Verlust von rund 43%. Ist also ein relativer kritischer Schadensverlust von ~16%. Wobei ich glaube, dass du mehr als 80% nach dem Patch haben wirst.
Zudem musst du bedenken, dass kritischer Schaden != Schaden ist. Im oberen Beispiel verlierst du also zwischen 8% und 10% reinen Schaden bzw. DPS.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Bei den 10% geht es nicht um den tatsächlichen Verlust von kritischem Schaden, sondern um das Verhältnis vom alten kritischen Schadenswert zum neuen kritischen Schadenswert, wenn Ferocity mit den genannten 15 = 1% verrechnet wird.
Wenn du bspw. vorher 250% Krit Schaden hattest, hast du nach dem Patch ca. 227% Krit Schaden, was zwar absolut 23% Verlust bedeutet, aber relativ 10% Verlust enspricht.
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Ich glaube ja. Ich mache eigtl. recht regelmäßig alle 4 Wege und suche auch immer wieder Leute dafür, gerne auch nicht so Erfahrene. Mir ist es halt lieber Leuten etwas zu zeigen und sie vielleicht auf die dunkle Seite zu ziehen, als mit irgendwelchen 50K AP EXP ONLY ZERKER LUPI MELEE (und faile dann doch) Gruppen mitzulaufen.
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Meld dich einfach morgen Abend vielleicht so ab 19 Uhr bei mir.
Kommt auf die Gruppe an. In guten, organisierten Gruppen gebe ich dir Recht. In Gruppen die mit deinen 150 Kraft sowieso nichts anfangen können, kann man auch 30-30 spielen.
Aus dem Gear berechnet. Das verliert halt 22%.
Das sind allerdings keine 22% Gesamtschaden, sondern Krit-Schaden. Ich glaub ehrlich gesagt immer noch nicht, dass wir so viel Schaden einbüßen.
Und @Krithammer: damit verlierst du im Vergleich zu “guten” Builds viel mehr Schaden, als wenn du einfach etwas Ritter oder Soldat reinmischt. Auch Support in Form von Blinds verlierst du. Weiterhin machen deine Reflektionen weniger Schaden. Krithammer ist nicht ohne Grund schon lange kein Meta mehr.
Nehmen wir einfach mal den Krieger und gehen davon aus, dass er 5 verschiedene passive Effekte geskillt hat. Diese sind nun für ihn und für seinen Gegner in der Leiste sichtbar. Ganz ehrlich, wie soll man in einem Kampf gegen ihn schnell genug diese Effekte in seiner Leiste erkennen, realisieren und entsprechend reagieren? Und ich glaube bei manchen Builds sind 5 passive Effekte noch recht wenig. Wenn da die ganzen Sigill und Runen Effekte dazukommen, können das ganz schnell sehr viele werden.
Ich finde es gut, dass passive Effekte momentan nur ungenau planbar sind.
Finde ich nicht so gut. Passive Traits oder Effekte sind teilweise sowieso schon sehr stark. Wenn diese zusätzlich noch planbar einsetzbar wären, wären manche Klassen, die viele solcher Traits und Effekte nutzen, wieder bevorteilt.
Dabei geht es mir um das kompetitive Spiel, aber da das vom PvE sowieso nicht getrennt wird, sind solche Änderungen an eben dieses anzupassen.
Dann machst du aber nicht viele andere Dungeons.
Ja, Brennen kannst du im momentanen Condi-System absolut vergessen. Der Wächter drückt einmal F1 und schon brennt der Gegner dauerhaft und davon tickt nur 1/5 der Zeit dein Brennen.
Entsprechend kann man den Ele eigtl. mit allen Waffen auf Zuständen vergessen und gerade der Stab hat besonders wenig Zustände, die Schaden machen. Hingegen macht ein richtig gespielter Stabele auf Direktschaden mit dem richtigen Build den meisten Schaden im ganzen Spiel (ausgenommen FGS+Wand), ja sogar spürbar mehr als ein Blitzhammer-Ele.
Ja, aber du kannst auch 30/30/0/10/0 spielen und die 1% Schaden je auf dir wirkenden Segen mitnehmen.
Oh man matunus. Kannst du mal aufhören in absolut jedem thread das absolut gleiche zu schreiben? Wir haben’s langsam verstanden.
Gwy willst du jetzt echt wieder anfangen zu flamen?
Fällt dir nix besseres ein, als – und ich zitiere “vor Monaten” – veraltete Sachen anzudeuten?@Riko
Es wird nichts schwieriges für euch geben, das versuche ich euch zu sagen, aber ihr versteht es immer noch nicht. Nachkampf ist euch zu leicht. Ihr spielt zwar keinen Fernkampf, wisst aber, dass euch auch das zu leicht ist.Es gibt andere Spielmöglichkeiten, als alle am Gegner gnubbeln und hauen, die ihr nicht benutzt. Das ist der Punkt, auf den ich gehe. Ihr nutzt nicht die Buildmöglichkeiten, die das ganze etwas schwieriger machen.
Klar kann man im Fernkampf gut ausweichen und ist weit weg – und wenn man nen Fehler macht ist keiner sofort da zum rezzen. Das ist die andere Seite.
Langsamer? Ja, aber ihr habt ja gesagt es geht nicht um Schnelligkeit.
Langweiliger? Ähm wieso? Ihr spielt doch nie Fernkampf, es wäre eine ganz neue Perspektive. Der Kampf dauert länger, man muss sich länger konzentrieren und ist nicht halb afk beim autoattack laufen lassen und hie rund da mal dodgen.Das ist es doch, was euch stört – ihr könnt alles halb afk machen. Wie sollte es denn schwieriger werden? Es geht nicht. Wie ihr betont habt kommt es auf das dodgen an und das können sie nicht rauspatchen. Ebenso können sie nicht 5 mega hits hintereinander setzen, die man dann durch fehlende Ausdauer nicht dodgen kann.
Ein Spielcontent MUSS schaffbar konzipiert werden. Und euch wird es doch so und so nie zu schwer. Euch könnte man nur mit
Kühle: verursacht 66% langsamere Ausdauerregeneration
drankriegen, wenn der ganze Dungeon unter Dauer Kühle steht, außer man brennt.. und dann würden einfach alle Dieb spielen mit Siegel und dodge heal und würden sich wieder beschweren, dass es zu einfach geht. GW kann es euch nicht recht machen und ihr flamet hier lieber herum (nicht alle, manche schaffen es sachlich zu bleiben) – da ihr den Frust anders nicht loswerdet.
Ich glaube du schätzt uns etwas falsch ein. Wir sind auch nicht als Meister vom Himmel gefallen. Ich denke jeder von uns hat das Spiel irgendwann mal angefangen und zu der Zeit ist man weder ausschließlich im Nahkampf gewesen, noch hat man DPS-Builds gespielt. Und ich erinnere mich auch an die Zeit zurück und wie schwierig damals der Umstieg von Fernkampf und Tollwütigen/Ritter/Soldaten Gear zu Nahkampf und Berserker war, ja selbst mit einem Krieger. Man hatte einfach noch keine Ahnung, worauf im Nahkampf zu achten ist und hatte enorme Schwierigkeiten überhaupt zu überleben.
Entsprechend dieser Erfahrung bin ich bin sogar sehr sicher, dass only-Melee und DPS deutlich schwieriger zu spielen ist und deutlich mehr Gruppenkoordination, Klassen (nicht nur die Eigene) – und Spielverständnis erfordert.
Du hast aber Recht, wenn du sagst, dass wir uns weitere Möglichkeiten suchen können, um das Spiel schwieriger zu gestalten. Genau das tun wir auch. Bspw. absolvieren wir Content Solo oder Duo, der für Gruppen geschaffen wurde (Dungeons, Champions, Weltbosse).
Zudem gehe ich manchmal mit Anfängern nach Arah und damit meine ich nicht irwelche Teachruns, bei denen ich alles vorher penibel erkläre, sondern richtige Pugs. Teilweise Spieler die nichtmal richtig englisch können, oder den Chat gar nicht erst lesen. Und glaub mir so wird der Content schwieriger, als wenn man ihn Solo absolvieren würde, da am laufenden Band völlig unvorhersehbare Dinge geschehen. Da liegt man dann auch mal im Dreck, weil man die Situation einfach niemals hätte erahnen können und viel zu lang brauch, um sich für eine gescheite Reaktion zu entscheiden.
Und ich weiß, dass solche Dinge auch andere machen, die hier schreiben. Nichtsdestotrotz nutzen wir bei solchen Aktionen vernünftige Builds. Warum sollten wir das auch nicht tun? Schließlich spielen wir schon mit den eher schwierigeren Builds.
Das Dinge ist halt, dass wir es uns damit künstlich schwer machen und zwar mit Absicht. Was sich einfach einige wünschen ist, dass es Content gibt, den man sich nicht künstlich erschweren muss, sondern der sowieso schon so schwer ist, dass auch unsere “Pro”-Gruppen daran zu knabbern haben und nicht alles auf Anhieb schaffen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Dir wurde doch nun schon geschrieben, dass die hier Schreibenden (einschließlich mir) dich gerne mitnehmen, wenn es um Dungeon-Runs geht. Dir auch gern alles erklären, dich ins TS einladen etc pp. Alles kein Problem, wir wollen einfach nur KEIN Gold dafür haben, da wir das gerne machen und dafür keine Belohnung benötigen. Wir haben meist andere Wege schnell an Gold zu kommen.
Also adde einfach alle die dir hier geantwortet haben in der Freundesliste und wenn einer von uns online ist, schreib uns einfach an.
Du kannst mir ehrlich gesagt nicht erzählen, dass etwas schwieriger ist, weil man es ranged macht. Range Waffen machen den Content eher noch einfacher, da man die ganzen Melee Angriffe der Bosse einfach auskitet. Und die paar Range Angriffe, die hier und da mal ein Boss hat, sind größtenteils lächerlich.
Im PvE gibt es tatsächlich nur wenig brauchbares unter den neuen Traits. Im PvP und WvW sehe ich das allerdings etwas anders, da kriegen einige (teilweise sowieso schon starke) Klassen starke Grandmaster Traits (bspw. Dieb)
Ich muss dich enttäuschen es sind nur 33%.
Vote for Guard Condi Meta !
Das erklärt einiges
Nein lief ja gut, bis auf den Guard-Fehler beim Zerstörer-Boss.
Du hast aber einen 5% Multiplier für dich UND dein Pet weniger. Die 5% Multiplier sind ein deutlich höherer Schadensgewinn, als die 14 Kraftpünktchen.
Build bewertung [ PvE ] !!! Hammer
Es geht nicht darum dass ich unbedingt Hammer/Mace spielen möchte, allerdings dachtte ich mir dass das Build ein bischen auf Heilung und Schaden aufbaut & so entstand dies.
Und was ich damit vor habe sollte klar sein.
Falls du Open World Content machen willst, bei dem die Zeit des Erreichens egal ist: spiel wie du willst.
Falls du Open World Content machen willst, der nicht mal eben geschafft werden kann, sondern Organisation bedarf (z.B. Wurm): spiel 30-25-15-0-0 oder 30-25-0-0-15 und je nachdem ob der Boss critbar ist oder nicht Berserker bzw. Soldaten-Gear.
Falls du Dungeons spielen willst auch 30-25-0-0-15 mit Berserker-Gear und soviel Ritter reingemischt, wie du brauchst.
Das ganze mit Axt & Großschwert oder Only-Axt. Hammer und Kolben sind im PvE kaum brauchbar, da sie eher CC-lastige Waffen sind und CC im PvE keiner großen Bedeutung zukommt. Du hast mit Hammer oder Kolben die gleiche Situation wie mit GS und Axt (Nahkampf) und keinen Defensiv-Vorteil, verlierst aber einen Haufen Schaden, was einfach unnötig ist.
Bezüglich defensiver Traits: du verlierst mehr Schaden, wenn du defensive Traits nutzt, als wenn du einfach etwas Ritter oder Soldat in deine Ausrüstung reinmischst. Außerdem gewöhnt man sich leicht Spielweisen an, die man später nur schwer wieder los wird.
Bezüglich deines Builds: Noch etwas mehr Defensive und du würdest negativen Schaden machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Ich bitte wiedermal für ein Urteil über diese Kreation ;-D
Soll das Build fürs PvE sein? Willst du unbedingt Hammer und Kolben spielen? Was hast du überhaupt vor?
Wasser ist unter der gesamten GW2 Karte. Auch WvW etc pp.
Hi,
fährt man mit 10/20/0/25/15 mehr Schaden aufgrund der 15 % im ersten Trait und 15 Trugbildschaden im 4. Trait, als 0/30/0/25/15 mit Mantren?
Danke
Wenn du reflektierst machst du mehr Schaden mit Mantra-Builds. Wenn du nicht reflektierst machst du mehr Schaden mit Phantasm-Builds.
Als Anmerkung sei aber gesagt, dass ein Mesmer sich in Situationen/Dungeons/Whatever ohne Reflektionen im PvE sowieso kaum bis gar nicht lohnt.
Habt ihr ne Wort-Erkennung im Forum, die Anschlägt, wenn irgendwer “Mod”, “Moderator” oder ähnliches schreibt? Hier wurde schon mehrfach eine Schließung gefordert oder anderes Eingreifen eines Moderators, aber kaum schreibt wer “Mod”, kommt einer vorbei.
Wir sollten das mal testen
Für Direktschaden und Großschwert oder Axt-Builds ist mein vorgeschlagenes Build gar nicht geeignet. Du wirst mit dem Condi-Build zwar nicht so viel Schaden machen wie mit Berserker, aber für nicht auf maximalen Schaden ausgelegte GrupLiebschet das Build voll und ganz ausreichend.
Die meisten Zustandsbuilds setzen auch auf Präzision. Sie ist in Zustandsbuilds auch wichtig, da Zustände durch kritische Treffer proggen etc. Als Main-Stat ist Präzision natürlich viel zu viel in Condi-Builds (siehe mein Build zu Norjenas Vorschlag, in dem ich sogar schon Präzi rausnehmen musste). Nichtsdestotrotz ist Wüter in Condi-Builds die stärkste Stat-Combi.
Ansonsten gehts hier eigtl. weniger darum, dass Berserker-Builds stärker sind. Das habe ich in meinem ersten Post erwähnt und erklärt und damit den TE aufgeklärt. Eine weitere Diskussion darüber ist im Laufe des Threads mMn nicht mehr relevant, da der TE vermutlich sowieso nicht in Min/Max Gruppen unterwegs sein wird. Zudem hat er eine bestimmte Waffenvorstellung und mMn nach spielt sich Schwert/LB auf Zuständen einfach besser.
Zum Siegel: Das Siegel der Rage bringt dir nicht nur 5 Macht. In Zusammenarbeit mit “für höhere Gerechtigkeit” bringt es dir fast dauerhaft Wut und in Zusammenarbeit mit einem Kriegshorn, dass man nach dem Kampf zum Laufen einwechseln kann, bringt es dir dauerhaft Eile. Die Kampfstandarte hat einfach einen VIEL zu langen CD. Wenn du sie bei einem Boss zündest, um die Macht und die Wut zu haben, ist sie beim nächsten Boss auf CD. Und wenn du sie zum ressen aufhebst, hast du vielleicht gar keine Wut und Macht in der Gruppe (außer durch fgj), da keiner in den Downstate kommt oder nur einer, der ganz schnell wieder steht. Hätte das Banner auch 120 Sekunden CD und würde 90 Sekunden stehen, würde ich ja drüber nachdenken, aber mit 60 Sekunden Dauer und 4 ! Minuten CD ist es mir einfach zu schwach.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Hattest du viel Konfusion drauf?
Worum geht es denn genau? Open World PvE, Open World Leveln, Dungeons, WvW?
Gift sind 200 DPS mit dem Zustandsschadens-Wert von 1165 (aus dem Build) 5% bringt sicherlich mehr, da geb ich dir Recht. Vielleicht das Gift-Sigill nur auf dem Offhand-Schwert, um auf beiden Sets Heftigkeit/Nacht etc. verwenden zu können. So verliert man zwar etwas Gift-Uptime, hat aber auf beiden Sets einen Multiplier.
Norjenas Vorschlag, falls die Ausdauer nicht benötigt wird
(Anmerkung: Ein Fäulnis-Teil, da sonst 100% Krit-Chance überschritten werden)
Und @Brummer: Ja Wüter ist keine sonderlich tolle Stat-Kombi, aber die einzig brauchbare was Condi-Damage im PvE angeht. Ich würde ich mir Kraft, Präzi, Zustandsschaden oder Zustandsschaden, Präzi, Kraft auch lieber wünschen.