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Paar fragen zum Krieger

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und dein post hilft ihm jetzt wie weiter? Er kommt doch nicht ins forum um zu erfahren, dass er Spaß haben will.

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Was ist mit den Glücksschnipsel/-händler?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die wüsten rose gibt es glaub ich bei dem Händler in den Labyrinthklippen

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Mein Condition/heal Warrior

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich würde es trotzdem nicht mit Spender spielen. Ich bin im PvP Bereich zwar nicht so der Krieger-Spieler, aber der Krieger ist eine Klasse, die mit Schwert/Schwert & Bogen sehr gut als Hybrid gespielt werden kann, da beide Waffen auch netten Direktschaden machen.

Die Frage ist halt, ob du wirklich so viel Sustain brauchst. Neben deffensiver Traits, Heilrufen und Zähigkeit auch noch Heilkraft ins Gear aufzunehmen ist schon arg viel Sustain und arg wenig Schaden. Ich denke ich würde eher auf eine Mischung aus Wüter und Tollwütig setzen, um den Hybriden Ansatz (Hybrid im Sinne von Zustands- und Direktschaden) zu verfolgen. Heilrufe kannst du ja trotzdem spielen. Heilkraft ist sowieso nicht so stark mAn.

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Nur am Sterben mit dem Bersi Krieger

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich habe versucht dir mitzuteilen, dass ich mit bestimmten Klassen und Mechaniken dafür sorgen kann, dass meine Gruppe keinen Schaden erhält.

Als Dieb gg Trash einfach ein Blind-Feld legen und schon brauch meine Gruppe sich keine/kaum noch Sorgen um den Trash machen und kann einfach raufhauen, ohne ausweichen zu müssen. Genauso gg Bosse mit Projektilen. Ich stelle als Wächter einfach ne Wall und meine Gruppe kann einfach stehen bleiben und brauch sich nicht um die deffensive zu kümmern.

Ich will damit nur zeigen, dass es gar keinen Tank oder Heiler in dem Spiel Bedarf um die DDs (von denen in einigen/eingespielten Gruppen sogar jeder einer ist) vor Schaden zu schützen, da es Mechaniken gibt, die auch außerhalb einer Tank-Mechanik dafür sorgen, dass meine Gruppe keinen Schaden erhält. Auch wollte ich zeigen, dass ich nicht nur für mich selbst verantwortlich bin, sondern ich meiner Gruppe oder meine Gruppe mir beim aktiven Verteidigen hilft.

Funktioniert nat. nicht immer und v.a. bei vielen Bossen nicht. Diese muss man als rein offensiver Spieler kennenlernen und die gefährlichen Angriffe dodgen.

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Nur am Sterben mit dem Bersi Krieger

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Da kann ich dir nur halbwegs zustimmen Matunus. Sicherlich gehören Ausweichen oder deffensive stats zu den Deffensiv-Mechaniken, aber das sind bei weitem nicht die einzigen.

Es gehören weit mehr Mechaniken zur Deffensive, wie Reflektionen, Blocks, Blinds oder Schutz, um nur einige zu nennen. Da nicht jede Klasse Zugriff auf diese Deffensiv-Mechaniken hat (Krieger hat bspw. keine Reflektionen oder Blinds in typischen Meta-Builds), ist man eben doch auf andere Klassen angewiesen, die einem diese Mechaniken bieten.

Einen Wächter mitzunehmen, der nicht einmal eine Wall stellt, nicht einmal Stabi gibt oder den Trash nicht blind macht bringt halt null. Dann hat man den Wächter nur mit, um einen Wächter mitzuhaben (Um sich besser zu fühlen? kA), hätte ihn aber auch durch jede andere beliebige Klasse ersetzen können.

So verhält es sich mit einigen Klassen. Diebe können Trash bspw. so effizient blind machen, dass so ziemlich jede Trashgruppe unglaublich einfach wird, selbst wenn der Schaden fehlt.

Nun besteht natürlich die Frage wie sehr man sich auf seine Mitspieler verlassen können muss. In einer PuG-Gruppe ist es tatsächlich eher selten, dass die Spieler ihre Klassen auch vollwertig ausschöpfen. In solchen Gruppen sollte man also gut genug sein (oder das enstprechende Gear anziehen), um nicht auf die Deffensiv-Mechaniken angewiesen zu sein, die man selbst nicht bieten kann.

In abgestimmten Gildengruppen sollte ich mich aber schon auf meine Mitspieler verlassen können, indem ein Mitspieler dafür sorgt, dass ich keinen Schaden erhalte, indem derjenige Mechaniken einsetzt, die mir nicht zur Verfügung stehen.

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Runenset für Zerker Krieger?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die 10% verlierst du nicht, da der 5er von Waffen auch ein 10% Multiplier ist und die Gegner immer bluten.

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Runenset für Zerker Krieger?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mit Bufffood, Wut und Diszi-Banner bist du bei ca. 80%. Das ist für einen Phalanx-Krieger in Ordnung. Du kannst aber auch das zweite von mir vorgeschlagene Build spielen (2-6-0-6-0) und hast dann etwas mehr Präzi. In dem Fall kommst du um das Heil-Siegel aber nicht mehr rum.

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Runenset für Zerker Krieger?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Gerade in der Open-World laufe ich immer mit Horn und Elite-Siegel rum, um die Eile zu haben ^^

Dort ist die Verwundbarkeit auch nicht so wichtig. Normale Mobs sind eh 1-hit bis level 60 und die Champs/Weltbosse haben meist massenweise Verwundbarkeit (es sei denn du machst sie Solo). Wirklich wichtig ist die Verwundbarkeit in Verliesen.

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Engagierter Sprinter Achievement

in Fest der Vier Winde

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Der erste Platz hat 175 Punkte und hat in deinem Beispiel das Spiel schon verlassen gehabt. Nichtsdestotrotz hättest du als zweiter nat. den Fortschritt für den Erfolg erhalten sollen.

Mir ist zudem noch aufgefallen, dass ich als erster Platz jeweils 3x Fortschritt für den Erfolg “Schneller Sprinter” erhalte. Ich weiß nicht, ob das schon immer so war (nie drauf geachtet) oder ob das erwünscht ist.

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Spießrutenlauf der Königin

in Fest der Vier Winde

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich stimme den Vorrednern zu. Sie hat nichts mit Glück zu tun. Der Kampf ist nur eine Übungs- bzw. Skillfrage. Ab und zu mal nachdenken, was man anders machen könnte, hilft auch, anstatt es jedes Mal auf die gleiche Art und Weise zu versuchen und zu scheitern.

Ich töte dir Liadri in 9 von 10 Versuchen, wenn du möchtest. Glück kann also keine Rolle spielen, da ich nicht in 9 von 10 Fällen Glück gehabt haben kann.

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Runenset für Zerker Krieger?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ja die Sigille sind okay. Es gibt zwar noch die Möglichkeit zusätzlich zum Heftigkeits-Sigill ein +10% Sigill einzupacken, aber dann sollte man mehrere Waffensets mitnehmen für Dungeons und Fraktale, in denen das Nacht-Sigill nicht triggert. Da du bereits geschrieben hast, dass das für dich nicht in Frage kommt, ist das Stärke-Sigill okay.

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Runenset für Zerker Krieger?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ehrlich gesagt ist mir das wechseln auf Kolben es nicht wert, “nur” damit ich ein bisschen Verwundbarkeit stacken kann,

Meine Aussage war der stetige Wechsel der beiden Waffen. Je nach Situation:

- du brauchst kein Condi-Clean >>> 4 Verwundbarkeit = 4% Schadenserhöhung für die gesamte! Gruppe >>> Kolben
- du brauchst Schwäche >>> Horn
- du brauchst den Condi-Clean >>> Horn + Trait

Das Wechseln einer Waffe sind 2-3 Klick:
- “h” drücken"
(- auf Ausrüstung klicken, wenn nicht schon offen)
- Kolben anziehen (Drag&Drop oder Rechtsklick > “in Nebenhand anlegen”)

Zu deinen Builds:
Rudel-Runen sind deutlich schwächer. Sie verlieren schon gg den 7% Multiplier der Stärke-Runen, der viel mehr ausmacht, als das bisschen Präzision. Zudem gibst du der Gruppe doch sowieso schon sehr viel Wut und Eile und hast durch 30 Punkte in Taktik standardmäßig 30% Segensverlängerung. In einem Phalanx-Build ist die Kampfstandarte sehr stark und da du den CD verringerst, geht der einigermaßen, sodass sie bei den meisten Bossen dann auch bereit ist. Gegen Trash reicht “Für höhere Gerechtigkeit” aus, um für genug Wut zu sorgen, da die Trashgruppen erfahrungsgemäß in den 10 Sekunden gefallen sind. Wie bereits geschrieben wurde, spielst du nicht die einzige Klasse, die für Eile sorgen kann. Du musst also nicht für Dauereile sorgen, es reicht wenn du beim Laufen das Horn bläst (was leider auch viele Krieger nicht machen).

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Runenset für Zerker Krieger?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Um Dominiks Post etwas zu ergänzen hier das Build:

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3ZjMdU5ZtHefQHagfgyYAMAHXhNIdRsEbPA-TxRBABXp8jm9HwT3TeXEAAeCAUq+jZKBFDgeA-e

Alternaiv: http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3ZjMdU5ZtHefQHagfgyUAceF2gRIdRsEbPA-TxRBABXp8jm9HwT3TeXEAAeCAUq+jZKBFDgeA-e

Das ist momentan das stärkste Support-Build des Kriegers überhaupt. Du campst mit dem Build nat. auf dem Großschwert, da du mit jedem krit. Treffer des Großschwerts (100B ) Macht erhälst und diese an die Gruppe weitergibst. Diese Macht wird mit Stärke-Runen und 30 Punkten in Taktik so stark verlängert, dass du nahezu dauerhaft (auch ohne Macht-Sigill) >20 Macht in der Gruppe hälst und damit fehlenden Gruppenschaden (und nat. deinen Schadensverlust durch das Build) sehr gut ausgleichst.

Axt 2 und Streitkolben 4 zu Kampfbeginn auf den Gegner hauen (Verwundbarkeit). Außerhalb des Kampfes auf Horn wechseln (Eile).

Zum Thema Condi-Clean: Es gibt im Spiel nicht viele Dungeons/Fraktale in denen Conditions eine große Rolle spielen, bzw. großartig gefährlich werden. Condi-Cleans kann man an den wenigen Stellen, an denen Conditions gefährlich sind nat. einpacken (“Schüttel es ab”), aber man brauch es einfach größtenteils nicht. Zudem können andere Klassen Condi-Cleans mit viel weniger Schadens- oder Support-Verlust bieten. “Empower Allies” (“Verbündete stärken”) ist viel mehr Support als das bisschen Condi-Clean, dass du mit dem Horn bieten kannst. Auch die 4 Verwundbarkeit vom Streitkolben sind wichtiger Support.

Zum Thema Axt: Wenn du Phalanx-Stärke spielen willst, kommst du um das GS nicht herum. Es ist fast den gesamten Kampf über deine Waffe der Wahl. Nur am Anfang halt Axt 2 und im besten Fall Kolben 4 raufhauen, dann auf das GS.

Zum Thema Traits: Schau dir meine beiden vorgeschlagenen Builds an, denn ohne “Mächtiges Großschwert” brauch man sowieso kein Phalanx spielen. Zudem beinhaltet das zweite Build auch 6 Punkte in Waffen.

In einer nicht optimalen Gruppe ist das Build schon fast als OP anzusehen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich habe gestern den veränderten Mage Crusher von Arah weg 3 (2ter Boss) mit dem Dieb Solo gemacht. Aktuell bin ich dabei meine Solo Zeit für Arah Weg 3 zu verbessern und diese auf 30 Minuten zu bringen (aktuell ca. 40 Minuten).

Leider gab es komische Änderungen am Endboss, der jetzt an einigen Stellen einfach unverwundbar ist. Auch seine Geister während des Rituals.

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Was ist mit den Glücksschnipsel/-händler?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Naja die Skins kann er sich ja trotzdem kaufen. Wenn er den Meta-Erfolg abschließt hat er sogar genug Tokens, um sich 2 der Skins zuzulegen.

Ich habe damals die Glücksschnipsel sogar weggeworfen, da ich nicht davon ausging, dass man sie noch einmal verwenden kann. Erfahrungsgemäß wird uns auch mitgeteilt, wenn man einen Gegenstand zu einem späteren Zeitpunkt noch sinnvoll verwenden kann (siehe Klingenscherben).

Es ist halt nicht wie damals, als es nur den Basar gab. Es sind 2 Feste die aufeinander fallen und gleichzeitig stattfinden. Deshalb kann ich eine Änderung der Währung durchaus nachvollziehen.

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Was ist mit den Glücksschnipsel/-händler?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die Turniertickets vom letzten Jahr kann man verwenden.

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Anfänger-Build für PvE/Dungeons/Fraktale

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Trotzdem haben Conditions eine maximale Anzahl von Stacks, die aneinandergereiht werden können. Gerade wenn ein Guard (1x F1 = 5 Stacks Burning) und ein/mehrere Eles in der Gruppe sind, sind die 9 Stacks ganz schnell aufgebraucht. Das bedeutet, wenn der Condi-Spieler erst dann seine stackende Condition (Gift, Brennen) ansetzt, wird sein Brennen vom System einfach ignoriert.
Guards und Eles haben so viele Brennen-Quellen, dass dieses Limit schnell erreicht ist.

Genauso verhält es sich mit Gift. Diebe und Ranger haben viele Quellen für Gift und auch da kann es mal zu einem Overhead kommen. Bei Gift kann man vielleicht mit den Gift-Granaten gegenwirken, die ziemlich lang Gift erzeugen, aber leider ist Gift nicht gerade der Schadenszustand schlechthin

Die Schadensquelle des Builds sind also vielleicht Gift, wenn es gut läuft vielleicht 15x Blutung und 2x Pein. Brennen sicherlich auch hin und wieder mal, aber eben nicht immer.

Das trifft aber NUR auf Dungeon-Gruppen zu. Bei Weltbossen ist es noch viel schlimmer. Da ist es sehr wahrscheinlich, dass den ganzen Kampf über nicht eine Condi von dir selbst tickt.

Ein Build, dass 0 auf Kraft setzt ist im PvE einfach nicht sinnvoll. Jeder full-Soldier Spieler macht mehr Schaden und die halten sogar noch mehr aus.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Anfänger-Build für PvE/Dungeons/Fraktale

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sorry aber “grausam” ist richtig grausam. Mit dem Build Blumpf machst du wirklich GAR keinen Schaden mehr, also wirklich 0. Wenn’s hoch kommt schaffst du 500 DPS. Und dabei gehe ich noch davon aus, dass deine Condis ticken. Wenn du in Gruppen bist wird dein Brennen überschrieben (Guard), dein Gift überschrieben (Dieb, Ranger), die hälfte deiner Blutungen überschrieben (Krieger, Nekros). Von Weltbossen ganz zu schweigen, da machst du dann noch 100 DPS, die von deinem Direktschaden übrig geblieben sind.

Das Build hat 1200 Kraft. Da bringen dann auch kritische Treffer oder Damage-Multiplier nichts mehr (0*1,1 = 0).

Ich bitte euch: spielt NIEMALS “grausam” im PvE. Das ist einfach nur schrecklich ineffizient. Meinetwegen spielt Condi-Builds mit Tollwütigen&Wüter-Stats, damit macht man wenigst noch etwas Schaden.

(Das gilt btw. auch für Schamane, Arzneikundler, Magi und Spender. KA wer sich diese Stat-Kombis ausgedacht hat, aber sie sind allesamt schrecklich, da sie überhaupt nicht zusammenpassen)

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

WvW 1vsX Condition Mesmer

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das hab ich mir auch gedacht, als ich den Post las ^^

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Wächter für Anfänger

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn ein Gegner verfehlt behälst du deinen Block.

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Wächter für Anfänger

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Für den Anfang oder in Pug-Gruppen funktioniert auch 2-5-0-2-5 noch sehr gut.
Falls du es noch etwas entspannter magst, kannst du auch 2-5-0-5-2 spielen. Dann hast du noch dodge-Heal dazu. Auch sollte der 5er mittlerweile einfacher aufrecht zu erhalten sein, da du nicht mehr dauerhaft Elan hast.

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Kleine Einstiegshilfe für einen Neuling bitte :D

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Achja, es gibt im Wiki noch eine schöne Auflistung, wie man an welche exotischen Items kommt:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Equipment_acquisition_by_stats#Level_80_exotic_equipment

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Kleine Einstiegshilfe für einen Neuling bitte :D

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du erhälst ab Level 66 dann immer 2 Eigenschaftspunkte alle 6 Level. Hier hast du eine Übersicht

Im Open World PvE, also zum Karten aufdecken, kann man mAn auch als Anfänger nicht offensiv genug spielen, da die Mobs dann so schnell fallen, dass sie einfach keine Gefahr darstellen. Als erstes würde ich wohl “Kritische Stöße” skillen. Danach dann “Tödliche Künste”.

Wenn du Schwert/Pistole spielst brauchst du mit der 5 deine Gegner einfach nur blenden und haust dann die Autoattack durch. Sobald das Blendfeld weg ist legst du ein neues. Einfacher kann das Leveln eigtl. kaum sein.
Wenn du Dolch/Dolch spielst gehst du an den Gegner einfach ran, drückst die 5, bewegst dich hinter ihn und drückst die 1. Wenn er noch nicht tot ist kannst du danach noch die 2 spammen.

Bedenke aber, dass du mit Dolch in der Haupthand keinen Cleave-Damage hast, also immer nur einen Gegner triffst. Gegen Gegnergroups (So nervig, dass hier der plural von Gruppe zensiert wird -.-) ist Schwert/Pistole also zu bevorzugen.

Im WvW sind meine vorgestellten Builds kaum brauchbar. Dort gibt es aber auch einige Bereiche: Zerg, Solo-Roaming, Gruppen-Roaming. Ich denke aber, dass dir Treszone bezüglich Builds fürs WvW besser helfen kann. Ohne vernünftige Ausrüstung und ohne Level 80 zu sein, ist Solo-Roaming aber sehr hart. Zum Leveln im WvW lohnt sich eher Rand der Nebel und da einfach in den Blobs mitlaufen. Der Dieb ist in Zergkämpfen allerdings nicht sonderlich stark und übernimmt meist eher die Aufgabe des Backline-Zerpflückens, also einzelne Spieler aus der Backline rausziehen und diese Wegbursten.

Von aufgestiegener Ausrüstung kann ich dir nur abraten. Sie ist für einen Anfänger kaum bezahlbar und bietet im Vergleich zur exotischen Ausrüstung nicht sonderlich viele Vorteile. Am einfachsten kommst du an exotische Ausrüstung, indem du Dungeons machst. Berserker-Sets gibt es in der Flammenzitadelle, im Schmelztiegel der Ewigkeit und in Arah. Wenn du einen Dungeon im Erkundungsmodus abschließt erhälst du spezielle Tokens, die du für exotische Ausrüstung und Waffen einsetzen kannst. Die Händler dafür findest du momentan in den Gendaran Feldern.

Du kannst nat. auch Ausrüstung craften oder kaufen, wobei das auch nicht gerade günstig ist. Ein exotisches Teil kann bis zu 4-5 Gold kosten, gerade wenn es sich um Berserker-Stats handelt.

Sobald du Level 80 bist kannst du auch erstmal seltene Ausrüstung kaufen. Die ist deutlich günstiger und reicht für die erste Dungeon-Erfahrung aus. Als erste Dungeon-Erfahrung kannst du dir mal Ascalon oder eben Flammenzitadelle anschauen. Such dir aber am besten Mentoren, die dir die jeweiligen Dungeon-Wege erklären, damit du nicht völlig ins kalte Wasser geschmissen wirst.

Ob in Dungeons Berserker für einen Anfänger die richtige Wahl ist, bleibt noch zu diskutieren. Wenn du von Anfang an in reinen Berserker-Gruppen mitläufst, sollte das auch für Anfänger möglich sein, da die Bosse und der Trash dann sehr schnell tot sind. In anderen Gruppen kannst du notfalls auch auf Fernkampf setzen oder etwas Soldat (Kraft, Vita, Zähigkeit) in deine Ausrüstung mischen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Paar fragen zum Krieger

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Falls du des englischen mächtig bist beantwortet folgender Thread all deine Fragen:

http://www.dtguilds.com/forum/m/6563292/viewthread/12497977-dnt-warrior-build-41514

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Generalüberholung meines "Phantasm-Build"

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Deine Reflects skalieren mit Multipliern. Du erhälst mit Gelehrten also 10% Schaden auf deine Reflects, was in Verbindung mit anderen Multipliern zu stark ist, um darauf zu verzichten. Reisenden-Runen können (außer 6er) gar nichts und wie ich schon schrieb kann er auf sein Skip-Zweitset (das er erwähnte) auch Geschwindigkeitsrunen packen und hat damit das Problem gelöst.

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Der Heal Support Wächter

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und bitte spiel kein Schildwächter. Kraft sollte auch im WvW Mainstat auf allen Teilen sein. Norjenas Vorschlag einen Misch aus Eiferer und Soldat zu spielen, finde ich ganz gut. Dann vielleicht sogar mit AH, um noch mehr Eiferer oder gar etwas Berserker reinzumischen.

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Der Heal Support Wächter

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und wo genau kommt da Heilung her?

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Generalüberholung meines "Phantasm-Build"

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich habe dir dein Phantasm Build mal schick gemacht:

http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsc8dlknpUttqxANUrRiqhc2iDRXXSFokdKB-TBSBABMcABoU9HzUCe1+jyPU0wgn+BAeCA5dSACAgAw1l4En4EnYpA0TZE-e

Phantasm Builds spielt man am ehesten mit Schwert/Schwert, da das Schwert-Trugbild den meisten Schaden macht. Schwert Fokus ist deine andere Hand, da der Fokus nette Utility bietet. Das Großschwert kannst du gern im Inventar einpacken, anlegen würde ich es aber nur, wenn du Fernkampf wirklich brauchst.

Als Runen einfach Gelehrten-Runen, da du von Stärke-Runen als Mesmer kaum bis gar nicht profitierst. Als Sigill zumindest Heftigkeit, das andere kannst du relativ frei wählen. Nacht für mehr Schaden in Dungeons, die bei Nacht sind (AC, CoE, FZ, TA, SE, wenige Fraktale). Ansonsten kann man auch Type-Slaying nehmen (in Arah bspw Untotenvernichtung) oder Stärke ist auch okay.

Für deine Zweitrüstung, die du zum skippen nutzt, empfehle ich dir zudem Geschwindigkeits-Runen, da du als Mesmer nur schwer an Eile oder Laufboni kommst.

Es gibt im PvE momentan kaum ein sinnvolleres Build als dieses Phantasm-Build, da der letzte Patch das Mantra-Build mAn stark beeinträchtigt hat (Trait mit 4% Schaden pro Mantra liegt nun im Beherrschungs-Baum).
Einzig wenn es darum geht durch Reflektionen viel Schaden anzurichten lohnt sich ein Build auf Mantren. Viele Einsatzgebiete gibt es dafür nicht. Es lohnt nur bei Bossen wie Lupicus, bei denen man mit Reflektionen unmengen an Schaden anrichten kann. Das Build würde dann so aussehen:

http://gw2skills.net/editor/?fhAQRAsc8dl0npKtFpxVNUrNCqhgqwkuQgKlOUqDA-TBSBABMcABoU9HzUCe1+jyPU0wgn+BAeCA5dSACAgAw1l4En4EnYpA0TZE-e

Ist aber wirklich nur selten brauchbar, da du relativ viel normalen Schaden einbüßt.

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Machtbuffkrieger neues Meta ?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Build wird nur mit Großschwert und mit Stärke-Runen gespielt. Durch die Stärke-Runen hält deine Macht 45% länger. Durch die 6 Punkte in Taktik nochmal 30% länger. Die Anfangs 6s werden also auf 10,5s erweitert. Das Großschwert mit dem Trait “Mächtiges Großschwert” bietet dir dauerhaft über 20 Stapel Macht, die du so an die Gruppe weitergibst.

So könnte das Build aussehen:
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNBhYDbkpjKP7+w2DORDwEUnjgAIBUVFpnhYI4B-TBSBAB0s/Alq/YmSwrU+hnuhFOoAA8AAy7CAIIgRB-e

Eine andere Möglichkeit wäre:
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNBhYDbkpjKP7+w2DORD8DUGDgB44KsBpbilY7B-TBSBAB0s/Alq/YmSwrU+hnuhFOoAA8AAy7CAIIgRB-e

Ich bin mir nicht sicher welche besser ist, müsste man mal ausrechnen. Der Vorteil des ersten Builds ist aber, dass du durch den Siegel-CD das Elite-Siegel häufiger einsetzen kannst.

Achja: die Anzahl der Stacks ist nicht auf 5 begrenzt. Du gibst jeden Machtstack, den du dir selbst gibst, an deine Gruppe weiter.

Achja²: Man kann auch auf Stärke-Sigill anstatt des Nacht-Sigills setzen. Ich weiß aber nicht inwiefern das schon einen Overhead darstellen würde und damit unnötig wird.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Kleine Einstiegshilfe für einen Neuling bitte :D

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mir fällt gerade ein Fehler im Build auf. Im Normalfall ist Dolchsturm stärker als die Diebesgilde, da es erstens reflektiert und dich zweitens sehr stark heilt im Zusammenhang mit dem Heil-Siegel.

Die Diebesgilde fristet im PvE eher ein Nischendasein, da sie selten zum Einsatz kommen sollte. Gerade der Pull des Pistolen-Diebes nervt manchmal mehr, als dass er nützt.

Du kannst dir, falls du früher schon auf Beserker umsteigen möchtest, auch das Waffenset Schwert-Pistole anschauen. Das bietet in Punkto defensive deutlich mehr als DD, da du auf der 3 einen Dodge und auf der 5 ein starkes Blindfeld hast. Das Build müsste natürlich etwas darauf angepasst werden und würde wohl eher Richtung 5-6-0-0-3 gehen.

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Kleine Einstiegshilfe für einen Neuling bitte :D

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das fertige Build, ohne defensive, sieht btw. so aus:

http://gw2skills.net/editor/?fZAQJAoIl8MpwpNOh9pJaJqt7gN4D86M0+CCgQE-ThRBABXt/o8DP9ALcCAA4BAQp6PmpEkUARsMC-e

Nur der Vollständigkeit wegen

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15.4 patch wvw

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Nein. Im PvE sollte man völlig anders spielen und v.a. nicht auf Schwarzmagien.
Es gibt dort einige Möglichkeiten, aber die meisten haben mindestens 5 Punkte in Feuer und nur Stab-Varianten 2 Punkte in Arkan.

Beispiele:
DD Fresh Air: 6-6-2-0-0
ZD + LH (Lightning Hammer) + Wut: 6-4-2-2-0
ZD + LH + Verwundbarkeit: 5-5-2-2-0
ZD + LH – MaxDPS: 5-4-0-5-0
Staff: 6-4-2-0-2

Als einziger Ele und ohne ausreichend Wut-Quellen solltest du die 6 Punkte in Feuer stecken. Wenn in der Gruppe 2 Eles sind, sprecht euch ab, wer den Trait mitnimmt und wer die Verwundbarkeit mitnimmt.

Es gibt sicherlich noch reichlich weitere Möglichkeiten, aber das sind so die Gängisten.

Als Gear sollte man im PvE so viel Berserker mitnehmen, wie man sich selbst zutraut. Du kannst aber durchaus etwas Soldat oder Ritter mit reinmischen, um deine Überlebensfähigkeit zu erhöhen, falls du das benötigst. Beispielsweise kannst du eine Soldaten-Rüstung und Berserker-Trinkets + Waffen spielen.

Als Runen bieten sich Stärke-Runen oder Gelehrten-Runen an. Falls dir beides zu teuer ist pack einfach Rubinkugeln in die Rüstung.

Das Sigill der Nacht ist ein Platzhalter für etwaig andere Gegnertypen-Sigill, da nicht in jedem Dungeon Nacht triggert (nur in AC, TA, SE, FZ, COE). Für Arah bspw. Sigill der Untotenvernichtung. In den Fraktalen dann eher Energie oder Stärke, da es dort meist weder spezielle Gegnertypen gibt, noch häufig Nacht herrscht.

Falls du noch stacken willst, stacke Blutgier.

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Wächter Arah Weg 2 Solo

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Niemals, allein schon weil du auch als bearbow Phase 2 und Phase 3 melee machen musst. Du machst also nahezu 0 Schaden

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Mesmer für PVP und Pve skillung gesucht

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Was hast du denn mit der Skillung vor Axonis? Damit machst du weder relevanten Schaden, kannst als Mesmer aber auch nicht gerade lang mehrere Gegner wegtanken, um vielleicht einen Punkte kurz zu halten.

Für das PvP kann ich nur Vashs Thread empfehlen. Dort sind einige gute Builds drin.

Im PvE kannst du mal das probieren
Ist um den Schaden deiner Trugbilder aufgebaut, die sowieso den meisten deines Schadens machen. Support kommt von Reflektionen, Nullfeld und Siegel der Inspiration.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Build für Noobs

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Gegen Trash supportest du deine Gruppe als Guard doch auch sehr gut (Ja, auch mit full-Berserker). Du kannst bei Bedarf 4x Blindheit auf den Trash hauen und jedes Mal wenn ein Mob stirbt jeweils wieder 1x Blindheit auf die Trash-Gruppe bringen (ganz nebenbei bewirkst du auch noch 3x Verwundbarkeit durch jeden blind). Viel mehr Support kann man gg Trash kaum bieten. Die einzigen Klassen die da mithalten sind Ele (LH) und Dieb (Pistole Offhand). Und das schöne daran: dieser Support entsteht durch 15 in Ausstrahlung, in den du sowieso 25 Punkte stecken musst, wenn du DPS-Builds spielen willst.

Zum Thema trash skippen: ich bin ein absoluter Befürworter den Trash einfach zu skippen, da man sich daran nur unnötig lang aufhält. Wenn man es tatsächlich nicht schafft in allen Dungeons außer Arah den Trash, ohne große Probleme, zu skippen, läuft irgendwas mächtig falsch. Das ist lächerlich einfach. Die Ausnahme bildet Arah, wo das Skippen schon eher eine Übungssache ist, aber normalerweise nicht mit Wächter. Als Wächter hat man alles was man zum Skippen brauch im Gegensatz zu einigen anderen Klassen und sollte das auch in Arah nach etwas Übung locker in Full-Berserker hinbekommen. Da haben andere Klassen schon viel mehr Schwierigkeiten.

Was ich bezüglich der Skip-Thematik auch immer wieder sehe ist, dass Spieler sich kaum Gedanken darüber machen. Sie laufen einfach drauf los, ohne sich zu überlegen, was man für den Skip brauchen könnte. Aber gerade wenn man die Skips nicht beherrscht, sollte man hier und da mal nen Slot-Skill oder nen Waffenset ändern, um da entspannt durchzukommen.

Oder man macht es sich ganz leicht und nimmt einfach einen Dieb mit.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Wächterbuild für PVE | Gruppen- und Solospiel

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hallo,

folgendes Build ist ein etwas veraltetes PvE-Build, dass aber eigtl. immer noch recht gut funktioniert und recht anfängerfreundlich ist.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR8dlsApUotCxXI8DRR8Al1Ys9DtoqAg7T+PA-ThRBwAX3fU+hS3DjDGQ+LAAgnAgZlgkBQfLA-e

- Die Rüstung habe ich offen gelassen, da du dort entweder auch Berserker, Ritter oder Soldat einsetzen kannst. Je nachdem wie gut du mit dem Spiel klar kommst und Schaden vermeiden kannst.

- Defensive kommt über Blocks (healblock + Aegis + Fokus 5), Reflektionen (Wall) und Blinds (GS 3, Schwert 2, Fokus 4 und F1). Gegen viel Trash wird dein F1 Blind sogar wieder erneuert, wenn einer der Mobs stirbt. Die Blinds kannst du also sinnvoll gg Trash einsetzen. Bei Bossen (champs oder legends) triggert Blindheit nur zu 10%.

- Falls du mal in den Fernkampf musst/willst lege ein Zepter an, aber so lang du im Nahkampf bleibst bietet eine Großschwert/Schwert Rotation mehr (Rota: GS 4, 3, 2, 5, 1, 1, 1, 1, 2, Waffenwechsel, Fokus 5, Fokus 4, Schwert 2, 1, 1, 1, 1, Waffenwechsel —- Du nutzt die Blind-Skills gg Bosse um Verwundbarkeit zu bewirken. Gegen Trash solltest du etwas anders rotieren, um die Blinds möglichst aufrecht zu erhalten und nicht alle auf einmal zu verschwenden.)

- Im WvW sollte man, egal ob Solo- oder Kleingruppenroaming oder Zergs, völlig anders spielen. Das trifft aber auf so ziemlich jede Klasse zu, dass PvE != WvW-Builds sind.

- Zu guter letzt: verabschiede dich bitte von dem Tank-Gedanken. In GW2 gibt es keine Tanks, da es kein gezieltes Aggro-Management gibt. Die Gruppe kann durch gewisse Mechaniken Schaden vermeiden oder reduzieren, diese Mechaniken stehen dir aber auch in Builds zu Verfügung die voll und ganz auf Schaden ausgelegt sind (Möglichkeiten: Reflektionen, Blocks, Blinds, Ausweichen, Schutz, Unverwundbarkeit …)

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Build für Noobs

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Warum reden alle von der neuen Krieger-Meta, die keine ist?
Man kam auch schon vor dem Patch einfach an 20+ Macht, ergo wird der Krieger mit 6 in Taktik gar nicht gebraucht. Hinzu kommt, dass der Krieger, der auf Großschwert campt und 6 in Taktik steckt, lächerlich wenig Schaden im Vergleich zur eigentlichen Krieger-Meta macht. Und der neue Taktik-Trait lohnt nur mit GS.

Das Problem an himmlischem Gear, gerade beim Wächter ist, dass anderes defensiveres Gear wie Ritter oder Soldat dem Wächter sowohl mehr defensive, als auch mehr offensive bietet. Gerade der Wächter profitiert überhaupt nicht von einigen Stats des Allstat-Gear. Es gibt sicherlich Klassen bei denen himmlisch durchaus sinnvoll sein kann, aber dazu gehört nicht der Wächter.

Wenn defensive unbedingt sein muss, dann ist auf dem Wächter wohl Soldaten-Gear das beste zum Mischen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Wo macht ein Langbogen-Waldläufer Sinn?

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Zusammenfassend würde ich auch sagen, dass der Langbogen am besten bei Farm-Events funktioniert, wo es vor allen wichtig ist, dass man Schaden macht, aber keine so große Rolle spielt, wie viel.

Diese Denkweise ist halt das Problem, dass Norjena ansprechen wollte. Ich habe wahrlich nichts gegen Spieler, die etwas defensiveres Gear einpacken, einfach weil sie es brauchen, oder gg Langbogenwaldis, die wissen, dass die Waffe nur auf sehr hoher Entfernung einigermaßen Schaden macht und nicht mit Bären rumlaufen. Es gibt aber genug Spieler, die bei so einem Event nichtmal einen Bruchteil des Schadens gemacht haben, den andere Spieler machen. Das Problem ist, dass solche Spieler die Events nur unnötig hochskalieren ohne einen tatsächlichen Beitrag zu leisten (v.a. alles was Conditions spielt).

Spürbar war das ganze bei der Marionette oder in Löwenstein, als man auch noch darauf angewiesen war, dass der Schaden der anderen Spieler stimmt. Bei den anderen Events ist es nur insofern schlimm, dass man die entsprechenden World Bosse auch in deutlich kürzerer Zeit legen könnte und so mehr Zeit hätte sich anderen Dingen zuzuwenden.

Mit den Megaservern ist es noch viel schlimmer geworden, da nun noch mehr Spieler hochskalieren und kaum einen Beitrag leisten.

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Hilfe mit Nekro Biuld

in Nekromant

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Also wozu dann überhaupt einen Nekro in der Gruppe, wenn eh ALLE Klassen alles besser können, wie du ja selbst behauptest.

Tja, jetzt hast du es erkannt. Die meisten Klassen bieten der Gruppe einfach mehr als ein Nekro.

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Welche Rune jetzt ?

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Momentan lohnen sich zwei Builds im Zerg, beide basieren aber hauptsächlich auf Soldat und je nach Build wird Ritter oder Berserker reingemischt.

Mehr Support über Tugenden, aber defensiveres Gear:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJARWlsApVo1CxRI8DNRCRldR8fBI2fwzlCXFAA-TVSBwAaVegT9nsKxSpLg6+DSUCu4QAo5JAA4CAQGAmJA-w

Mehr Schaden durch offensiveres Gear, wegen “Selbstlose Heilung”:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJARWlsApWotCxRI8DNRChkVRs/EK11BWcA-TFSBwAXV+lSXAO1fou/wiDBgmnAAgLAgZlgkBgZCA-w

ps.: der Trait sollte mAn nach in “egoistische Heilung” umbenannt werden, wo ist die Heilung denn bitte selbstlos? ô.Ô

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Wächter in Dungeons tipps/hilfe

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Aber sicherlich nicht, wenn er nen Stab trägt.

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Wächter jetzt die einzige Klasse ohne Laufspeed?

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die langsamste Klasse ist immer noch der Mesmer. Mit Rückzug und Stab 3 hast du als Wächter eigtl. Dauereile und brauchst mAn weder einen Laufspeed-Trait noch ein Laufspeed-Siegel.

Zu Stab 3: bleib einfach 2-4 Sekunden im Feld stehen. Die Eile wird dann hochgestackt. Bietet sich dann an, wenn man sowieso kurz stehen bleibt. Für eine weitere Überbrückung kann man auch Rettet euch selbst noch mitnehmen. Ist solo sowieso ein starker Ruf.

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Machtbuffkrieger neues Meta ?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Kommt auf die Gilde an. Wenn du in einer gescheiten Gilde unterwegs bist, die Wert auf gut organisierte Farmruns legt (nein keine Speedruns, entspannte Farmruns), dann nutzt bspw. nicht jeder einfach irgendeine Klasse, sondern die Klasse und das Build, dass am besten in das Gruppensetup passt.

In PuG-Gruppen gebe ich dir aber Recht. Dort würde ich immer das Build spielen, dass für die entsprechende Klasse auch Solo am sinnvollsten erscheint.

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Machtbuffkrieger neues Meta ?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Nike sagt nur, dass Stärke-Runen für Solo-Aktionen jetzt besser sind als Gelehrten-Runen, dem ich auch zustimmen würde. In organisierten Gruppen bleiben weiterhin Gelehrten-Runen die besten.

Von irgendwelchen 6 in Taktik Builds lese ich da auch nichts und das wäre auch ein massiver DPS-Verlust für den Krieger, der in organisierten Gruppen einfach unnötig ist.

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2. Sigill für Großschwert?

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn du Heftigkeit noch nicht drauf hast, dann das.

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Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Kriegermeta ist doch nurnoch bei schlechten Gruppen angesagt die anderen Klassen einfach nicht richtig spielen können.

Als könnten sie den Krieger richtig spielen ^^

Selbst unter den ganzen Kriegern in der “Krieger-Meta” gibt es kaum welche, die das volle Potential des Kriegers ausreizen.

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Wächter

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Praktisch auch. Es wird sich so gut wie nichts verändern. Wir werden etwas weniger Schaden machen, aber es ändert sich keine Mechanik. Es wird weiterhin möglich sein jeglichen Schaden zu vermeiden, indem die zahlreichen defensiv-Mechaniken angewendet werden, die zur Verfügung stehen. Und da all diese defensiv-Mechaniken nicht vom Gear abhängig sind, ist Berserker-Gear auch nach dem Patch das effizienteste im PvE. Der Support kommt auch weiterhin von Traits, Skills und Waffenfertigkeiten.

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begeisterte PvE Gruppe!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mein Beitrag war nicht sinnlos, sondern ein Hinweis meinerseits. Wenn ihr das nicht sucht, kannst du mir das gerne mitteilen, da du das in deinem Post aber nicht explizit ausgeschlossen hast, ist mein Beitrag alles andere als sinnlos.

Und wenn wir schon dabei sind uns gegenseitig Fehler aufzuzeigen, möchte ich dich an einer stelle korrigieren: Ihr sucht nach einer Farmrun-Gruppe, nicht nach einer Speedrun-Gruppe. Speedruns werden gemacht, um Rekorde zu brechen. Dabei hat man zumeist sogar mehr Goldaufwand, als man von den Dungeons erhält und veranstaltet sowas, um sich eine Herausforderung zu schaffen. Normale Farmruns hingegen können zwar auch relativ schnell sein, sind aber von Speedruns klar abzugrenzen.

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begeisterte PvE Gruppe!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Schließt euch doch einfach einer Dungeon Gilde an?!

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Vashury´s Mesmer Guide

in Mesmer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hi Vash,

ich habe mir mal dein Zergbuild angeschaut, mich davon inspirieren lassen und es an einigen Stellen angepasst. Vielleicht an meine Vorlieben, vielleicht können auch andere mit meinem Vorschlag etwas anfangen.

Zunächst das Build:
http://gw2skills.net/editor/?vgAQNAW8dl0npUtFrxANcrNSY6Rw9twP9A6L35lKcbA-zkyAYrkhuEkJIwklAl9KiGbVsIasKGMN8iqVxA+DMyAwMBA-w

Erläuterungen/Änderungen:

  • Schwert statt Zepter: Das Schwert bietet gegenüber dem Zepter auf allen 3 Skills Vorteile
    1. Skill – Cleavedamage: mehr Schaden und mehr Beutel durch das anhauen mehrere Gegner
    2. Skill – Burst + Dodges: Zwar stationär, aber an der richtigen Stelle eingesetzt ein starker Skill
    3. Skill – Leap: Dem gegnerischen Inc auszuweichen und in die Backline zu leapen funktioniert damit einfach besser
  • Chaotische Unterbrechung statt Chaotische Dämpfung: Soft-CC ist für denjenigen, der ihn empfängt und nicht entfernen kann sehr häufig tödlich in einem Zerg-Kampf. Der Chaossturm erhält dadurch noch etwas mehr Dampf (Fokus 4 auch, aber sollte natürlich nicht zu früh ausgelöst werden, um von den Reflections zu profitieren)
  • Null-Feld statt Mantra der Schmerzen: ich habe zwar trotzdem Mantra-Heal drin, aber empfinde das Nullfeld zum debuffen des Gegner besser, als die Heilung durch das Mantra.
    Warum trotzdem Mantra-Heilung? Das Mantra der Gesundung reicht für den Trait mAn aus. Während man durch den gegnerischen Zerg durchrusht, wird man wohl beide Aufladungen verwenden, um die Heilung und die Zustandsentfernung zu empfangen. Sobald der Rush durch ist und sich der Zerg neu sammelt werden Wasserfelder gelegt, es wird sich geheilt etc. pp. Währenddessen wird dann auch das Mantra der Gesundung wieder aufgeladen und gewährt die entsprechende Heilung an Verbündete. Während des Rushs ein Mantra aufzuladen empfinde ich eher als ineffizient, weil man dabei eigtl. Schaden machen sollte.
  • Massenunsichtbarkeit: Hat kürzen CD als die Zeitschleife, man kann nat. auch die Zeitschleife nutzen. Massenunsichtbarkeit hat den Vorteil, dass man in einem Kampf vielleicht öfter die Kombo der Lyssa-Rune + Siegel der Inspiration einsetzen kann.
  • 10 Zweikampf vs 10 Illusionen: Einerseits wird etwas der Schaden durch Zweikampf erhöht (Krit-Chance + Krit-Schaden), andererseits erhält man Zugriff auf den Elan-Minor. 5 Punkte in Zweikampf hätten zwar auch gereicht, aber es gibt keine sinnvollen Minor-Traits mehr in den Experten-Rängen und etwas weniger CD auf den Heal schadet nicht. Man kann sich auch was anderes aussuchen.
  • Full-Soldier vs Soldier/Cavalier/Knight: Hierbei handelt es sich eher um persönliche Vorlieben. Ich empfinde Werte von 3K Rüstung und 20K HP als ausreichend in einem Zerg und pack mir lieber noch etwas Schaden aufs Gear. Man kann auch Full-Soldier spielen, verliert aber erstens viel Elan und zweitens Procct das Feuersigill nicht so häufig. Mit meiner Mischung besteht ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Krit-Chance, Krit-Schaden, Rüstung und HP.
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